StarCraft II: Wings of Liberty | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Blizzard Entertainment |
Editor | Blizzard Entertainment |
Localizator | Blizzard Entertainment |
Parte dintr-o serie | StarCraft și Starcraft II |
Data de lansare | 27 iulie 2010 [1] [2] |
ultima versiune | 5.0.3 |
Gen | strategie în timp real |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16 [3] |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Dustin Browder , Samwise Didier , Rob McNaughton |
Scenarist | Chris Metzen |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme |
PC / Windows [4] , Apple Macintosh / Mac OS X [5] |
motor | Intern [d] |
Moduri de joc | single player , multiplayer ( Battle.net ) |
transportatorii | DVD , Battle.net |
Cerințe de sistem |
vezi mai jos |
Control | tastatura si mouse -ul |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
StarCraft II: Wings of Liberty (din engleză - „Wings of Liberty”) este un joc pe computer din genul strategiei în timp real , o continuare a StarCraft . A fost anunțat pe 19 mai 2007 la Blizzard Worldwide Invitational din Seul , Coreea de Sud [6] [7] . Spre deosebire de jocul anterior din serie , StarCraft II este realizat în grafică tridimensională și folosește și motorul fizic Havok [4] . Un joc a fost conceput inițial, dar a fost anunțat la BlizzCon 2008 că StarCraft II va fi o trilogie. Prima parte a fost numită StarCraft II: Wings of Liberty și două completări - Heart of the Swarm și Legacy of the Void . StarCraft II: Wings of Liberty a fost lansat pe 27 iulie 2010.
În cadrul conferinței anuale BlizzCon 2017, Blizzard a anunțat tranziția trilogiei StarCraft 2 la modul Free-to-Play , ceea ce înseamnă că campania pentru un jucător Wings of Liberty, multiplayer și alte moduri sunt disponibile pentru orice utilizator al Battle.net [8] .
La fel ca StarCraft , obiectivul principal al jocului este extragerea resurselor și numeroase bătălii. Prin extragerea de resurse, jucătorul primește fonduri pentru construcția de clădiri care pot produce unități de luptă și le pot îmbunătăți. Scopul principal al unităților de luptă este de a extrage resurse și de a ataca inamicul. Scopul jucătorului este să distrugă toate clădirile inamice (dar nu neapărat toate unitățile de luptă).
Dezvoltatorii promit să adere la principiile primei părți și să creeze un joc cu un echilibru competent, în care orice unitate de luptă va avea atât puncte forte, cât și puncte slabe. Ca și în prima parte, jocul se bazează pe extragerea mineralelor și a gazului Vespen, după extragerea cărora jucătorul are posibilitatea de a construi clădiri. Diferite clădiri sunt proiectate pentru scopuri diferite, dar în principal pentru a vă crea și îmbunătăți armata. StarCraft II este un joc foarte rapid în care va fi dificil să planificați și analizați fiecare pas pentru o lungă perioadă de timp.
Scopul principal al jocului este în continuare distrugerea inamicului. Pentru a realiza acest lucru, jucătorul poate folosi atât trupe terestre, cât și aeriene. Acestea din urmă sunt abundente în StarCraft II și fiecare tip este unic în felul său. Multe unități noi au fost adăugate jocului, cele vechi au suferit modificări semnificative, iar unele au fost eliminate. Dezvoltatorii vizează un joc diferit de Warcraft III . Dupa parerea lor[ cine? ] , accentul este pus pe lupta din mai multe armate, iar accentul pe microcontrol este redus . Eroii vor rămâne doar în campanii și hărți personalizate.
Pentru începători, există informații detaliate despre unitățile și clădirile tuturor raselor în secțiunea de ajutor a meniului Battle.net.
Modificări de mecanică generală:
Campania de joc StarCraft II are loc la patru ani după evenimentele din StarCraft: Brood War , [9] și prezintă revenirea lui Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan și Jim Raynor împreună cu introducerea de noi personaje (cum ar fi Rory Swann). și Tychus Findlay). În StarCraft II , jucătorii vor vizita atât planetele cunoscute din jocurile anterioare (Char, Mar Sara și Tarsonis), cât și lumi noi, cum ar fi planetele din junglă Bel-Shira și New Folsom. Un rol important în complot este atribuit vechii rase Xel'Naga, responsabilă de apariția zergilor și a protossului [10] .
La sfârșitul Războiului Brood , Kerrigan și zergii ei au devenit forța dominantă în sectorul Koprulu, distrugând flota expediționară a United Earth Directorate, înfrângând Dominionul Terran și preluând lumea natală a protoss Aiur. Dar apoi Kerrigan se retrage la Char, deși a avut ocazia și puterea să zdrobească buzunarele de rezistență rămase în tot sectorul. În următorii patru ani, niciunul dintre celelalte personaje nu a văzut-o vreodată pe Regina Lamelor și nu știe nimic despre soarta ei. [unsprezece]
Arcturus Mengsk a reușit să reconstruiască Dominionul și să-și consolideze propria putere în timp ce se apăra de facțiunile terene rivale. Împăratul avid de putere l-a scos în afara legii pe Jim Raynor, direcționând toate forțele disponibile să lupte împotriva rebelilor în loc să protejeze coloniile aflate sub controlul său. Valerian Mengsk, care a apărut pentru prima dată în romanul Firstborn , este destinat unui rol important în viața politică a Dominionului datorită statutului său de moștenitor la tron. Între timp, Jim Raynor, ale cărui contribuții la evenimentele StarCraft și Brood War au fost marginalizate de mass-media controlată de Dominion, a devenit un mercenar de timp liber la Joeyray Bar. Vicepreședintele Blizzard Entertainment pentru dezvoltare artistică, Chris Metzen , a subliniat că până la începutul StarCraft II , Raynor era epuizat și întărit de felul în care a fost folosit și trădat de Mengsk. Alte personaje noi din serie includ fostul prizonier și Space Marine Tychus Findlay, care s-a alăturat echipei lui Raynor, precum și căpitanul Matt Horner , care a apărut pentru prima dată în romanul Queen of Blades . [unsprezece]
După căderea lui Aiur și moartea matriarhai Templierului Întunecat Raszagal, Protoss s-a retras în lumea natală a Templierului Întunecat, Shakuras. Acolo, fostul ucenic al lui Tassadar, Artanis, i-a unit pe Khalai Protoss și pe Templierul Întunecat, care aproape că deveniseră triburi separate din cauza secolelor de neîncredere. Zeratul, chinuit de uciderea matriarhei sale, a dispărut în căutarea unui indiciu pentru afirmațiile criptice ale lui Samir Duran despre hibrizii zerg/protoss, făcute de acesta din urmă în misiunea secretă „Dark Origin” a lui Brood War . [unsprezece]
În single player, jucătorul trebuie să finalizeze o campanie de 26 de misiuni. Fiecare misiune se deschide după finalizarea celor anterioare, în timp ce trebuie să le finalizați pe toate, cu excepția a trei misiuni, unde puteți alege una dintre opțiunile de trecere, ceea ce oferă intrigii o oarecare variabilitate.
Intriga campaniei amintește de exemplele clasice ale westernului spațial.
Timp de patru ani după evenimentele din Primul Război Galactic, zergii nu au atacat așezările terranilor și protoss. Nu existau informații despre ei: toate navele de recunoaștere trimise pe planeta Char au dispărut fără să raporteze ceea ce au văzut (se pare că nu au avut timp înainte de moarte). Astfel, terranii și protosii nu puteau decât să ghicească ce făcea de atâția ani Sarah Kerrigan , noul lider al zergului [12] .
Jocul începe pe planeta Mar Sara , unde Jim Raynor începe o rebeliune împotriva Dominionului . Acolo își întâlnește vechea cunoștință, Tychus Findlay , căruia i s-a dat libertatea în schimbul unui loc de muncă la Fundația Mobius. Tychus dezvăluie că Dominion și Fundația caută artefacte extraterestre și îi oferă lui Raynor să lucreze pentru Fundație, care oferă recompense celor care le găsesc. Pe Mar Sara, ei interceptează primul artefact din Dominion, dar zergii atacă brusc planeta. Tychus, Raynor și oamenii săi reușesc să o părăsească pe Mar Sara și află că zergii, conduși de Regina Lamelor, au lansat o ofensivă împotriva Dominionului. Al Doilea Război Galactic a izbucnit în sector. Raynor continuă să caute artefacte, completând alte misiuni pe parcurs și surprinde un robot adjutant vechi care deține o înregistrare a ordinului lui Mengsk de a porni emițătoarele psi - dispozitive care atrag zergi - peste fosta capitală a Confederației, Tarsonis . După ce a capturat canalul TV intergalactic UNN, Raynor difuzează această înregistrare, care stârnește o revoltă pe multe planete și zdruncina foarte mult loialitatea cetățenilor față de împărat.
În mod neașteptat, în timpul unui zbor cu crucișătorul Hyperion, Raynor îl întâlnește pe Zeratul , care a dezvăluit teribilul adevăr - misteriosul „căzut” vrea să distrugă toată viața din Univers, după care lumea se va cufunda în întuneric. Zeratul a spus că Overmind Zerg a fost primul care a văzut un astfel de viitor și a găsit singura salvare în fața Reginei Lamelor .
După ce a obținut fragmente din artefactul Xel-Naga și a ajuns la punctul de întâlnire cu navele Fundației Mobius, Raynor dă peste crucișătoarele Dominion, conduse de nava amiral a împăratului. Raynor se îmbarcă, dorind să-l întâlnească și să-l omoare pe Arcturus Mengsk, dar în mod neașteptat îl întâlnește pe moștenitorul tronului - prințul Valerian Mengsk. El spune că este proprietarul Fundației Moebius și l-a angajat să caute artefacte. Pentru a-l convinge în sfârșit pe Raynor și a-l câștiga de partea lui, Valerian a spus că i-ar putea oferi lui Raynor șansa să o salveze pe Sarah Kerrigan. Și, deși aliații lui Raynor se așteptau ca el să continue în revolta împotriva Dominionului, el decide să meargă la Char. Dominionul, aliat cu Raiders lui Raynor, lansează un asalt decisiv asupra capitalei Zerg. În timpul unei bătălii aprige, Terranii câștigă și folosesc artefactul. Kerrigan revine la forma ei umană, dar aproape că devine o victimă a lui Tychus, care, după cum s-a dovedit, la ordinul lui Arcturus Mengsk, a vrut să o omoare în schimbul libertății. Dar Raynor o salvează ferindu-o de glonț cu costumul său și îl împușcă pe Tychus cu un revolver, ultimul glonț în care era destinat direct Împăratului Dominionului. Campania se încheie cu Raynor care trece prin Char cu Kerrigan în brațe. Tychus moare, iar Arcturus Mengsk nu este niciodată răsturnat.
Există o misiune ascunsă în Wings of Liberty care devine disponibilă după ce ai găsit complexul de laborator în colțul din dreapta jos al hărții din capitolul Screen Star și l-ai distrus. Această misiune spune că oamenii de știință din Terran sub comanda lui Arcturus Mengsk sunt angajați în încrucișarea protoss și zerg. Acest lucru duce la concluzia că Mengsk este oarecum responsabil indirect pentru viitorul apocaliptic revelat Overmind, pe care jucătorul l-a putut observa în mini-campania Zeratul. Raynor decide să arunce în aer laboratorul aruncând în aer reactorul care alimentează sistemele sale, dar explozia dezactivează cupola care ține super-hibridul și se trezește. În a doua jumătate a misiunii, jucătorul trebuie să conducă o echipă din complexul care se prăbușește, depășită de un hibrid trezit (asemănător celor împotriva cărora protoss s-a luptat în misiunea finală pentru Zeratul). La sfârșitul misiunii, Matt și Jim discută despre această descoperire șocantă și își dau seama că știința și tehnologia Terran nu au atins nivelul pentru a traversa zerg și protoss, așa că este probabil ca Arcturus Mengsk să fi obținut sprijinul unei rase foarte dezvoltate cu tehnologia. să facă astfel de lucruri. [13] . În expansiunea Heart of the Swarm, se dezvăluie că hibrizii au fost creați de Emil Narud, alias Samir Duran.
Pe lângă campania solo, există și „teste”. Există 9 provocări în joc, trei pentru fiecare nivel de dificultate. După trecerea testului, jucătorul primește una dintre cele trei medalii, în funcție de rezultate. Pentru fiecare test sunt alocate trei realizări, adică sunt în total 27. În teste, jucătorul este invitat să fie inteligent și să practice microcontrolul .
Potrivit dezvoltatorilor, jocul a fost îmbunătățit pentru multiplayer. Avand in vedere ca originalul s-a dovedit a fi mai mult decat reusit in materie de eSports, creatorii au decis sa paraseasca interfata fara modificari semnificative. Același lucru este valabil și pentru proporțiile unitare. Totul pentru a se asigura că sportivii virtuali au cea mai plăcută tranziție la StarCraft II. Suportul multiplayer complet în Battle.net vă permite să luptați cu jucători din regiunea dvs. (CSI și Europa, Asia sau SUA), să vă faceți noi prieteni și să creați comunități interne online (clanuri). Cu toate acestea, nu există suport direct pentru multiplayer LAN [14] , doar Battle.net .
În locul unei scări, a fost introdus în joc un sistem de ligi și divizii. Pentru începători, există o ligă de antrenament care are unele simplificări: viteza jocului este redusă, iar pasajele de pe hărți sunt îngrădite pentru a preveni strategia „grabă”. Opțiunea de a juca în liga de antrenament este oferită de la bun început, dar o poți sări peste ea și să începi imediat să joci într-un meci normal clasat.
Evaluarea în joc se bazează pe meciuri 1×1, 2×2, 3×3, 4×4. La începutul fiecăruia dintre aceste tipuri de jocuri, vi se va oferi să jucați 5 meciuri de calificare, după rezultatele cărora vă veți plasa într-una din șase ligi: bronz, argint, aur, platină, diamant sau superioară. Pe 13 aprilie 2011 a fost lansată o ligă de elită, care include primii 200 de jucători din regiune [15] . Toate ligile, cu excepția elitei, sunt împărțite în divizii, fiecare dintre ele conține până la 100 de jucători. Pentru victorie, respectiv înfrângere, punctele sunt acordate sau eliminate, precum și un transfer din ligă în ligă (cu creștere sau scădere, respectiv).
Există, de asemenea, jocuri fără rating - acestea sunt FFA (fiecare om pentru el), jocuri de utilizator și jocuri împotriva AI. Cu toate acestea, în jocurile personalizate este posibil să se salveze informații despre scor, ceea ce face posibilă menținerea unui rating care nu este legat de ratingul Battle.net.
Minim | Recomandate | Ideal | |
---|---|---|---|
Sistem de operare | Windows XP, Mac OS X | Windows Vista, Windows 7, Mac OS X | Windows 8, Windows 8.1 Windows 10, Mac OS X |
CPU | Pentium 4 2,6 GHz sau Athlon 64 2,7 GHz | Core 2 Duo 2,4 GHz sau Athlon 64 X2 2,5 GHz | Core 2 Duo 2,6 GHz sau Athlon 64 X2 2,8 GHz |
Berbec | 1 GB RAM | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
placă grafică NVIDIA | GeForce 6600 GT 128 MB | GeForce 8800 GTX | GeForce GTS 250 |
placă grafică AMD | Radeon 9800 PRO 128 MB | Radeon HD 3870 | Radeon HD 5750 |
Spațiu liber pe HDD | 12 GB | 12 GB | 12 GB |
Versiunea DirectX | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
Odată cu lansarea actualizărilor Heart of the Swarm și Legacy of the Void , cerințele minime de sistem pentru Wings of Liberty s-au schimbat , de asemenea, deoarece toate jocurile StarCraft 2 folosesc un client comun. Jocul actualizează automat partea client la cea mai recentă versiune actuală, indiferent de ce parte a trilogiei este achiziționată. [optsprezece]
În 2007, datorită dezvoltării Internetului, penetrării sale crescute în Rusia și creșterii vitezei de acces la rețea, transmisiunile live de jocuri și VOD au început să câștige popularitate , inclusiv StarCraft.
Transmisiunile acoperă de obicei diverse turnee, evenimente sau jocuri ale jucătorilor de top. Ei sunt întotdeauna conduși de un comentator care selectează și arată cele mai interesante jocuri din campionat. De regulă, comentatorul le spune spectatorilor despre jucători, cărți, echilibru și analizează jocul. Până în prezent, astfel de evenimente de pe rețea sunt urmărite de un număr mare de telespectatori.
Pentru a fi eligibil să acopere un turneu, un comentator trebuie de obicei să obțină permisiunea organizatorului. Jucătorii trebuie să permită comentatorilor să participe la jocurile lor în calitate de observatori.
Dezvoltarea jocului a început în 2003 , imediat după lansarea Warcraft III: The Frozen Throne [19] .
Prima fază a testării beta a început pe 17 februarie 2010 [20] . Cunoscuți e-sportivi și alte figuri din lumea jocurilor de noroc au primit invitații la acesta. De asemenea, oricine putea încerca să participe la testul beta: pentru aceasta, a fost necesar să se înregistreze un cont pe site-ul Battle.net , să-i atașeze cel puțin un joc Blizzard Entertainment (în versiunea completă), să fie de acord să participe la secțiunea de testare beta și descărcați un program special care va trimite date tehnice despre computerul dvs. către Blizzard. Angajații Blizzard au selectat aleatoriu participanții cărora li s-a trimis o cheie pentru joc prin e-mail, după care au putut descărca clientul jocului. Testarea s-a încheiat pe 8 iunie [21] , urmată de o pauză, potrivit personalului Blizzard, destinată configurarii serverelor Battle.net. A doua fază de testare a început pe 9 iulie și a continuat până pe 19 iulie [22] .
În ambele faze ale testului beta, au fost lansate 17 actualizări ale jocului [23] . Actualizarea 9, lansată pe 22 aprilie, a adăugat Editorul de hărți, iar ulterior a adăugat posibilitatea de a vă publica hărțile pe Battle.net.
Jocul a fost pus în vânzare pe 27 iulie 2010. În 12 orașe din întreaga lume au avut loc evenimente dedicate deschiderii vânzărilor [24] . Comunicatele de presă ale Blizzard Entertainment precizează că jocul a vândut peste un milion de copii în primele 24 de ore, 1,5 milioane în două zile și 3 milioane în prima lună [25] [26] .
Opțiuni de distribuțieVersiunile în engleză, germană, franceză, italiană, poloneză și spaniolă sunt distribuite în DVD-box și versiuni electronice și nu au limită de timp pentru redare [27] . În aceste limbi este disponibilă și o versiune de colecție a jocului, care, pe lângă discul de joc, include: un album cu desene ale artiștilor Blizzard, discuri cu acompaniament muzical și povești despre dezvoltarea jocului, un disc flash în forma ecusonului personal al lui Jim Raynor , care conține jocuri StarCraft și StarCraft: BroodWar , animalul de companie „Mini Thor” din World of Warcraft , conținut suplimentar pentru Battle.net și numărul pilot al benzii desenate StarCraft [28] .
Versiunea rusă în cutie a jocului este distribuită în două versiuni - Jewel și DVD-box. Aceste versiuni au o limită de timp de redare: proprietarii versiunii Jewel pot juca timp de 120 de zile, iar proprietarii versiunii DVD timp de 1 an. De asemenea, pe site-ul Battle.net, puteți achiziționa o versiune electronică în limba rusă cu posibilitatea de a juca timp de 120 de zile, sau imediat cu acces nelimitat [24] . Orice versiune limitată vă permite să jucați doar pe un server în limba rusă și după data de expirare va trebui fie să cumpărați un card preplătit pentru încă 120 de zile, fie să plătiți pentru jocul de pe site-ul Battle.net timp de 30 de zile, sau cumpărați acolo acces nelimitat la joc. Jucătorii care achiziționează acces nelimitat vor putea juca pe serverul european [29] [30] .
La 11 iulie 2011, a fost anunțată fuziunea regiunilor RU și UE. Mai târziu, versiunea rusă a jocului s-a schimbat oarecum, abonamentul a fost eliminat. Jucătorii care au cumpărat versiunea Jewel vor putea achiziționa versiunea pe viață pentru 500 de ruble, în timp ce cei care au cumpărat versiunea DVD vor primi imediat versiunea pe viață. Jucătorii care nu au cumpărat încă jocul se pot mulțumi doar cu o „versiune de lansare” foarte redusă.
Începând cu 26 octombrie 2012, toate versiunile de 120 de zile ale StarCraft II: Wings of Liberty , atât comerciale, cât și digitale, au fost actualizate gratuit la planul de timp nelimitat de joc.
În unele țări din America de Sud și Asia, versiunile localizate sunt vândute și cu un timp de redare limitat și cu posibilitatea de a achiziționa acces nelimitat [31] .
De obicei, actualizările conțin remedieri de erori, mai rar - modificări ale echilibrului de curse și modificări ale editorului de joc. În plus, Blizzard lansează actualizări care, pe lângă cele de mai sus, conțin un număr mai mare de modificări, precum și aduc noi funcții jocului. Prima astfel de actualizare a fost 1.1.0, care a fost lansată două luni mai târziu și a introdus tehnologia Nvidia 3D Vision și alte funcții din joc, precum salvarea rapidă și un cronometru care arată timpul scurs de la începutul meciului [32] . Următoarea actualizare majoră, 1.2.0, a fost lansată în ianuarie 2011 și a inclus îmbunătățiri ale interfeței jocului, capacitatea de a personaliza fiecare tastă rapidă și ajutor îmbunătățit. Ligi majore au fost adăugate pe Battle.net, unde doar cei mai buni jucători pot participa, canale de chat și posibilitatea unei remițe [33] . Actualizarea 1.3.0 a fost lansată în martie 2011, adăugând încă o ligă, Liga Elitei, care poate include primii 200 de jucători cei mai activi în timpul sezonului competițional Battle.net. Interfața secțiunii de jocuri personalizate a fost, de asemenea, îmbunătățită, în special, toate hărțile au fost împărțite în mai multe categorii, a devenit posibil să adăugați favorite la marcaje și a fost introdus un „Poligon”, în care puteți încerca să jucați pe un nou necunoscut. harta pentru a o evalua ulterior. În plus, au fost adăugate noi panouri de informații pentru jucătorii care urmăresc meciul în direct și prin înregistrare [34] .
Editorul StarCraft II folosește un limbaj de scripting bazat pe C++ , sub rezerva unor condiții specifice de joc. Desigur, majoritatea utilizatorilor vor avea acces la o interfață editor mai ușor de utilizat, care le va permite începătorilor să creeze hărți fără a cunoaște detalii specifice despre limbajul de scripting. În plus, un număr mare de opțiuni și scenarii vor fi disponibile pentru a oferi jucătorilor și mai multă libertate de acțiune, depășind chiar și genul RTS . Editorul de hărți va include unele unități care nu erau disponibile în modul multiplayer, precum și unități din versiunea originală, cum ar fi Dragonii Protoss. Se presupune că numărul maxim de obiecte de pe hartă este de 10000, ceea ce este mult mai mult decât ceea ce era în editorul jocului original. Orice limite, atât după locații, cât și după declanșatoare, vor fi în mii.
BlizzCon 2009 a prezentat caracteristicile viitoare ale editorului de hărți, cum ar fi crearea de efecte de cutremur și inundații, niveluri pentru shooter-uri spațiale Scroll-Shooter și acțiune 3D precum StarCraft: Ghost [35] .
Coloana sonoră StarCraft II: Wings of Liberty | |
---|---|
Album The Skywalker Symphony Orchestra | |
Data de lansare | 27 iulie 2010 |
Locul de înregistrare | Lucasfilm Ranch, Blizzard [36] |
Gen | Coloana sonoră |
Durată | 1:02:58 |
Țară | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Coloana sonoră pentru StarCraft II: Wings of Liberty a fost compusă de mai mulți compozitori: Glenn Stafford, Neil Akri, Chris Velasco, Derek Duke, Russell Brower și alții. Spre deosebire de prima parte, toate piesele au fost înregistrate cu ajutorul Orchestrei Simfonice Skywalker [36] .
Lista de melodiiRecenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 92,30% (47 recenzii) [39] |
Metacritic | 93 / 100 (77 recenzii) [38] |
MobyRank | 93 / 100 (39 recenzii) [37] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
CVG | 9,3/10 [41] |
GameSpot | 9,5/10 [43] |
GamesRadar | 10 / 10 [42] |
GameTrailers | 9,5/10 [40] |
IGN | 9,0 / 10 [45] |
jucător video | 10 / 10 [44] |
ITC.UA | 5 / 5 [50] |
gamestats | 8.9 / 10 (48 recenzii + evaluarea jucătorilor) [51] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 9 / 10 [48] |
Jocuri absolute | 78% [46] |
PlayGround.com | 9,3/10 [47] |
" Jocuri de noroc " | 9,5 / 10 |
LCI | 91% [49] |
BĂŢ | 9,4 / 10 |
StopGame.com | uimitor [52] [53] |
Gameland.ru | 10 / 10 [54] |
StarCraft II a fost foarte apreciat pe agregatorii de recenzii, cu scoruri Metacritic , Game Rankings și MobyGames de peste 90%, iar GameStats , bazat pe evaluările jucătorilor, a dat jocului un scor de 8,9. [37] [38] [39] [51]
Revizorul AG.ru Vladimir Goryachev (alias Nomad) a supus jocul unor critici semnificative: el a remarcat că jocul are o intriga prea ștampilată, personaje „de carton” și un număr mic de scene de înaltă calitate. Au fost remarcate negativ lipsa suportului pentru jocul pe o rețea locală, prezența unei taxe de abonament la serviciul Battle.net și prezența mai multor regiuni de joc. În același timp, el a remarcat traducerea bună și detaliată în limba rusă, partea „ideală” pentru multiplayer și interfața interactivă a campaniei. În general, jocul era recomandat ca „leac pentru nostalgie” [46] .
Portalul de joc „ Gameland.ru ” a oferit jocului numărul maxim de puncte, notând în mod pozitiv intriga și prezentarea acesteia pentru jucător, precum și varietatea misiunilor. S-a remarcat pozitiv și prezența în campanie a ambelor unități din prima parte a jocului, precum și a unora noi. „Uimitor” a fost marcat de componenta vizuală a jocului și „de succes” a fost numit traducerea în rusă. Drept urmare, s-a scris că „Blizzard a ridicat din nou ștacheta calității în genul de strategie”, iar jocul a fost recomandat pentru cumpărare, chiar dacă jucătorul nu are de gând să participe la jocuri multiplayer [54] .
Egor Dubovitsky, în recenzia sa asupra jocului de pe portalul Lenta.ru , notează componenta sa vizuală drept unul dintre principalele avantaje ale jocului, menționând că „strategia și-a păstrat stilul de odinioară, dar a făcut un mare pas înainte datorită iluminare dinamică, desen detaliat și peisaj pitoresc. Platformele pe care au loc bătăliile, sentimentul de a controla unitățile, atmosfera jocului - toate acestea au rămas familiare. Dar, în același timp, el observă și deficiențele jocului, cum ar fi „întorsăturile banale ale intrigii” și „glumele plate ale personajelor principale”, și, în plus, „campania limitată la o singură rasă nu pregătește jucătorii începători pentru bătălii pentru protoss și zerg”, care, potrivit autorului, „face jocul mai puțin atractiv pentru jucătorii începători” [55] .
Co-fondatorul Blizzard, Frank Pearce, a declarat că StarCraft 2 nu folosește în mod intenționat niciun sistem DRM , sugerând în schimb ca jocul să se concentreze pe conținut și pe orice caracteristici avansate din joc, mai degrabă decât pe construirea unui sistem anti-piraterie. S-a făcut un pariu pe implicarea cât mai multor jucători în Battle.net , de exemplu, progresul local în timpul derulării campaniilor (câștig de realizări, amintirea rezultatelor la teste etc.) nu este salvat fără o conexiune constantă la Battle.net , deși salvează puncte de control arbitrare , ceea ce face posibilă jocul offline . În același scop, un mod multiplayer pe o rețea locală a fost tăiat în mod deliberat , ceea ce a provocat o indignare considerabilă în rândul fanilor serialului.
Starcraft II a rămas multă vreme un joc în care computerul nu putea egala abilitățile unei persoane. Dar în decembrie 2018 a avut loc un turneu între noul program AlphaStar de la DeepMind și doi jucători profesioniști din prima sută. AlphaStar a câștigat cu 10-0 [56] [57] [58] . Începând cu octombrie 2019, AlphaStar este evaluat mai mult de 99,8% din toate cursele pe condiții echitabile [59] [60] .
Site-uri tematice |
|
---|---|
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
Universul Starcraft | |||||
---|---|---|---|---|---|
Jocuri pe calculator |
| ||||
Jocuri de masă |
| ||||
Personaje | |||||
|
Blizzard | Jocuri|
---|---|
starcraft |
|
Vikingii Pierduți | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Alte jocuri | |
crossover | Eroii furtunii |
Anulat |
|
Alt software | Battle.net |
Competiții eSports | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Shooter |
|
Strategie în timp real | |
Luptă |
|
simulator sportiv |
|
Alte genuri | |
Organizații |
|
Organele de conducere |
|
Organizații închise |
|
In tari |
|
Al anului |