The Sims Bstin' Out | |
---|---|
Dezvoltatori |
Jocuri Griptonite Maxis |
Editor | Arte Electronice |
Parte dintr-o serie | The Sims |
Data de lansare |
2 decembrie 2003 19 decembrie 2003 22 ianuarie 2004 |
Gen | simulator de viață |
Evaluări de vârstă |
ESRB : E - Toată lumea |
Creatori | |
Producătorii | JC Connors |
Designeri de jocuri | Dan McAuliffe |
Scenariști | Darby McDevitt |
Detalii tehnice | |
Platforme | Game Boy Advance |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | cartuş |
Control | gamepad |
Site-ul oficial |
The Sims Bustin' Out este un joc video de simulare a vieții pentru un singur jucător pentruBoy Advance . Jocul a fost lansat pe 16 decembrie 2003. Jocul a fost creat împreună cu titlul cu același nume pentru console de jocuri. În ciuda acestui fapt, jocul nu este un port, ci a fost creat de la zero de Griptonite Games și are grafică izometrică 2D. Bustin' Out for the GBA este primul joc The Sims care a fost lansat pe un dispozitiv portabil/mobil [1] [2] . Este, de asemenea, primul joc din trilogia The Sims din Griptonite Games , împreună cu portabilul The Urbz și The Sims 2 , care împărtășesc o poveste cu un singur univers [3] .
Criticii au răspuns în general pozitiv la joc, observând trecerea acestuia de la simularea vieții la jocul de rol. De asemenea, ei au lăudat jocul pentru varietatea de locații și misiuni de poveste. Grafica jocului a primit recenzii mixte .
Jocul începe cu editorul de caractere, unde jucătorul trebuie să aleagă numele, sexul, personalitatea și aspectul Sim-ului controlat. În continuare, personajul ajunge la ferma unchiului său din orașul SimsValley în timpul vacanței de vară. Un Sim controlat de jucător se poate muta într-o casă nouă pe care o poate împărți cu un vecin și un animal de companie [4] .
Jucătorul controlează personajul folosind panoul D, se poate deplasa în spațiu, poate comunica cu alte personaje, poate vizita locuri publice. În loc de Point-a-Click, jucătorul trebuie să-și controleze direct Sim-ul. Personajele cheie stabilesc obiectivele pe care sim-ul controlat trebuie să le urmeze. În plus, el poate îndeplini diverse solicitări ale personajelor minore și poate juca mini-jocuri pentru a câștiga bani în plus. După finalizarea cu succes a sarcinilor, noi locații devin disponibile pentru personaj, acesta se poate muta într-o casă nouă, care poate fi echipată și decorată cu elemente noi. Sim-ul controlat poate, de asemenea, să viziteze licitații sau să facă schimb cu alți Sims pentru a obține articole exclusive pentru casa lor. Jucătorul poate face schimb de obiecte rare cu alți jucători [5] . Scopul final al jucătorului este să cumpere locuințe de lux unde poți organiza petreceri [5] .
Jucătorul nu trebuie să uite să satisfacă nevoile de bază ale personajului în mâncare, duș, somn, comunicare, igienă și confort. Dialogurile din joc sunt afișate sub formă de text, jucătorul poate alege mai multe răspunsuri [6] . Dacă jucătorul are și acces la versiunea de consolă a lui Bustin' Out pentru GameCube , atunci prin stabilirea unei conexiuni GBA cu GameCube, jucătorul va avea acces la un nivel secret - „Insula Paradisului”. În plus, jucătorii pot descărca abilitățile dobândite, motivele și banii din versiunea GameCube [5] [7] în versiunea GBA a personajului jucabil .
Jocul a fost dezvoltat de Griptonite Games [5] . Maxis a decis să lucreze cu această companie deoarece avea deja experiență în realizarea de jocuri bune pentru Game Boy Advance, designul jocului a fost discutat cu dezvoltatorii de la biroul Nintendo din Japonia. Echipa de dezvoltare a colaborat și cu dezvoltatorii versiunii GameCube [8] .
Crearea jocului a început în martie 2003 [9] . Inițial, a fost intenționat să fie un port GBA al originalului The Sims . Cu toate acestea, dezvoltatorii s-au confruntat cu faptul că limitările hardware ale Game Boy Advance pur și simplu nu permiteau transferul gameplay-ului neliniar în forma sa principală. Acest lucru a pus echipa într-un impas. În acest moment, a fost lansat jocul spin-off The Sims: Bustin' Out pentru console de jocuri video, unde gameplay-ul a fost mai liniar, dar a păstrat și elemente ale unui simulator de viață. În același timp, EA Games și-a propus să repornească proiectul prin crearea unui port al jocului Bustin 'Out [10] . EA Games a oferit echipei mai multă libertate creativă și mai multă autonomie față de echipa din spatele liniei principale de jocuri Sims . Prin urmare, creatorii, deși au încercat să lege jocul de intriga lui Bustin 'Out , au putut crea și povești originale, inclusiv scenaristul Darby McDevitt , care și-a început experimentele cu umor neobișnuit și negru [10] .
Principala dificultate în dezvoltare a fost transferul jocului pe un dispozitiv nou cu o metodă de control diferită. Dezvoltatorii au recunoscut că, în ciuda dificultății sarcinii, experiența de a porta The Sims pentru computere personale pe console de jocuri i-a ajutat într-un fel. Sarcina principală a fost de a crea un nou panou de control și apoi de a lucra la un nou design. A fost necesar să se creeze un joc în conformitate cu interesele jucătorilor Game Boy Advance [9] . De exemplu, s-a decis să se abandoneze controlul indirect al personajelor, dezvoltatorii au recunoscut că acest lucru i-ar forța pe jucători să petreacă timp suplimentar așteptând ca sim-ul controlat să-și finalizeze afacerea, în schimb s-a decis să se introducă controlul complet al caracterului în joc, permițând jucătorului pentru a controla direcția folosind butoanele Mișcările și acțiunile lui Sim [11] . În același timp, creatorii nu au vrut să facă jocul prea asemănător cu versiunea pentru consolă . Dezvoltatorii au explorat care mecanică de joc ar arăta cel mai natural într-un joc GBA și, de exemplu, au decis să pună mult accent pe mini-jocuri [1] .
Will Wright , designer principal de jocuri pentru jocul principal pentru PC The Sims , a ajutat și el la dezvoltare, inclusiv consultarea cu renumitul designer de jocuri japonez Shigeru Miyamoto [11] . Un designer de jocuri japonez și-a exprimat personal admirația pentru creativitatea lui Will Wright [1] . În ciuda faptului că dezvoltatorii creau de fapt un joc nou, sarcina lor a rămas să păstreze „nucleul” comun - abilitatea de a controla Sim-ul, de a simula viața virtuală, de a satisface nevoile de bază ale personajului, de a-și îmbunătăți abilitățile, de a interacționa cu lumea exterioară, precum și menținerea modului de viață, achiziții, vânzări de mobilă. Jocul a oferit apoi o mecanică inovatoare pentru schimbul de salvări către și de la Bustin' Out pentru GameCube [11] . În special, aceasta este capacitatea de a încărca un Sim terminat de la un joc la altul, de a juca ca el și apoi de a încărca înapoi într-un alt joc, dar cu abilitățile și simoleonii salvate [1] .
Toate obiectele din joc nu au fost portate din alte versiuni ale The Sims și sunt exclusive [11] .
Jocul a fost dezvăluit pentru prima dată alături de versiunea pentru consola GameCube de către Wil Wright și designerul de jocuri japonez Shigeru Miyamoto la o conferință de presă Nintendo, care a dezvăluit, de asemenea, modul de joc al jocurilor și capacitatea de a lega cele două versiuni ale jocurilor [12] .
Pe 4 decembrie 2003, The Sims Bustin' Out [13] a fost anunțat că va fi lansat în curând . A fost prezentată la conferința de presă E3 din 2003 [14] . Jocul a fost lansat pe 2 decembrie 2003 în SUA [15] și 19 decembrie în Europa [16] . În Japonia, jocul a fost lansat pe 22 ianuarie 2004 și s-a comercializat ca Simpeople (ザ・シムズ' SimPipuru ) pentru dispozitive portabile (în Japonia, jocurile The Sims se numesc SimPeople ) [17] .
În total, s-au vândut 1,33 milioane de exemplare ale jocului, principalele vânzări (930.000 de exemplare) provenind de la cumpărători din Statele Unite și Europa (35.000) [18] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 77,87% [19] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
EGM | 7/10 [19] |
IGN | 8/10 [20] |
Fotoliu Empire | 8/10 [19] |
D.S. Central | [19] |
Cyber Gaming Net | [19] |
Game Boy Advance | 84% [21] |
Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive și, pe baza scorului general al criticilor de pe site-ul web de agregare Game Rankings, jocul are un scor mediu de 77,87% [19] .
În general, criticii au remarcat dinamismul jocului, bogăția lui în diferite sarcini și evenimente care nu-l vor plictisi pe jucător [22] [23] , că oferă o cunoștință cu un oraș colorat și un număr mare de personaje interesante [22] ] . Cu toate acestea, jocul pare mai simplu și mai limitat decât alte titluri The Sims , ceea ce, totuși, pare justificat având în vedere limitările dispozitivelor portabile [23] [20] [22] . Dintre circumstanțele negative, ei au remarcat lipsa simulării vieții și înlocuirea acesteia cu un pasaj liniar. Un critic pentru Woerthplaying a comentat că The Sims Bustin' Out se simțea mai mult ca o versiune mai avansată a Animal Crossing sau Shenmue fără luptă decât un joc din seria The Sims [23] . Criticul IGN a mai remarcat că Bustin' Out pentru GBA în ansamblu este deja mai mult ca un joc de rol în sensul clasic, dar fără luptă [20] . De asemenea, recenzentul lui Gamers Temple a numit jocul similar unui mic RPG , în care accentul se schimbă de la simularea vieții și îndeplinirea nevoilor personajelor la interacțiunea cu alte personaje și îndeplinirea sarcinilor. Deși nevoia de a satisface nevoile de bază a rămas, ea a devenit mult mai îngăduitoare [22] .
Un recenzent IGN a remarcat că noua modalitate de a controla direct un Sim în loc de a face clic indirect permite jucătorului să se simtă conectat mai direct la personajul său. Criticul a remarcat că jocul a devenit liniar și elimină evenimentele aleatoare tipice jocurilor The Sims , dar, pe de altă parte, jucătorii nu trebuie să îndure așteptarea pentru a îndeplini orice sarcină intenționată. Sistematizând cele de mai sus, recenzentul a numit jocul o interpretare unică a gameplay-ului The Sims , oferind noi oportunități, dar păstrând în același timp simțul jocului original [20] . Un reprezentant al Worthplaying și-a exprimat o opinie similară, menționând că, în loc de o simulare de viață, jocul oferă control direct asupra Sim-ului folosind D-pad, ceea ce poate fi frustrant pentru jucătorii hardcore, dar funcționează totuși. Criticul a remarcat că această versiune simplă a lui The Sims nu necesită atât de multă concentrare pentru a planifica o simulare și este grozavă pentru oamenii care sunt probabil să petreacă timp stând în transportul public sau așteptând-o la o stație de autobuz. Acțiunea din joc, conform criticului, este mai dinamică și ușor de executat, iar gameplay-ul este foarte distractiv și chiar mai mult decât jocurile reale The Sims pe termen scurt [23] .
Cu toate acestea, dialogul în limba engleză poate fi un obstacol serios pentru jucătorii care nu vorbesc această limbă. De asemenea, un critic pentru Worthplaying a mustrat jocul pentru calitatea sa grafică slabă, chiar și pentru standardele modeste de performanță ale Game Boy Advance [23] . Un recenzent al Gamers Temple a remarcat că, în timp ce unii s-ar putea bucura de calitatea simplă a graficii, unii jucători, în special jucătorii de aventură, s-ar putea găsi incomod [22] . Criticul GameSpot a considerat că grafica jocului este colorată, vibrantă, dar textul din joc este greu de citit, iar separat criticul a remarcat că nevoia de a satisface nevoile poate fi o surpriză neplăcută pentru jucător, care va trebui să-și întrerupă misiune la mijloc pentru a ajunge urgent acasă [6] .
Kate Gray de la Nintendo Life a comentat că Bustin' Out a fost plin de întorsături întunecate, dar amuzante și absurde, lăsând jucătorii indiferenți, unii bucurându-se de joc și de umorul acestuia, în timp ce alții începând să aibă coșmaruri. Deși acest joc nu a găsit un astfel de succes și a fost uitat în timp, Kate l-a numit o mică capodoperă, despre care scenaristul Derby McDevitt , care a devenit mai târziu scriitorul principal al jocurilor Assassin's Creed , și-a perfecționat abilitățile . De asemenea, recenzentul a numit -o pe Bustin' Out o referire dură la o epocă în care EA Games a experimentat cu îndrăzneală franciza The Sims , lansând multe titluri controversate, dar originale, înainte ca compania să decidă în sfârșit să se concentreze pe susținerea seriei principale [24] .
Seria de jocuri pe calculator The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seria principală |
| ||||||||||||||
Seria laterală |
| ||||||||||||||
Articole similare |