Call of Duty: Modern Warfare 2 | |
---|---|
Dezvoltator |
Infinity Ward Beenox (campanie remasterizată) |
Editor |
Activision , " 1C " - SoftClub [1] [2] Square Enix [3] |
Localizator | 1C - SoftClub |
Parte dintr-o serie | chemarea la datorie |
Data anunțului | 12 februarie 2009 [4] |
Data de lansare |
Windows original , PlayStation 3, Xbox 360: 10 noiembrie 2009 [5] macOS 20 mai 2014 Campanie remasterizată PlayStation 4 : 31 martie 2020 Windows, Xbox One : 30 aprilie 2020 |
ultima versiune |
|
Gen | First-person shooter |
Clasamentul de vârstă |
BBFC : CERO : D - Vârste de la 17 ani în sus ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - OFLC matur (NZ) : R18 - Restricționat 18 PEGI : 18 USK : USK 18 |
Creatori | |
Designer de jocuri | Vince Zampella (șef de studio), Robert Bowling (director principal de relații publice), Robert Bowling, Mackie McCandlish (designer principal) |
Scenarist | Jesse Stern |
Compozitori | Hans Zimmer [7] , Lorne Balfe |
Detalii tehnice | |
Platforme | Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows și macOS |
motor |
Versiunea originală a 7.0 (modificat) |
Moduri de joc | single player , co-op [9] , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [10] , franceză [10] , germană [10] , italiană [10] și spaniolă [10] |
transportatorii | DVD , Blu-ray Disc , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
vezi mai jos |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Call of Duty: Modern Warfare 2 , cunoscut anterior ca Modern Warfare 2 [11] [12] este unvideo cu împușcături la persoana întâi multiplatformă dezvoltat de compania americană Infinity Ward și publicat de Activision . Jocul este al șaselea din seria Call of Duty . Proiectul a fost anunțat oficial pe 11 februarie 2009. Jocul a fost lansat pe 10 noiembrie 2009 pentru PlayStation 3 , Xbox 360 și PC . În Rusia, întreaga circulație a jocului pentru console a fost amânată din cauza misiunii infame tăiate „ Nici un cuvânt în rusă ”, iar jocul a fost lansat doar pe un computer personal. Pe 12 noiembrie 2009, jocul a devenit disponibil pentru activare pentru cei care l-au cumpărat prin serviciul de distribuție digitală pe Internet Steam .
În prima zi de vânzări, au fost vândute peste 4.700.000 de copii ale jocului. Astfel, ea a stabilit un nou record mondial de vânzări zilnice și a lăsat în urmă liderul anterior - Grand Theft Auto IV [13] . Aproape un an mai târziu, pe 9 noiembrie 2010, un nou record mondial de vânzări zilnice a fost stabilit de succesorul seriei Call of Duty: Black Ops cu 5.600.000 de exemplare vândute în prima zi de vânzări [14] .
Intriga jocului este o continuare directă a evenimentelor din jocul Call of Duty 4: Modern Warfare și începe cinci ani mai târziu [15] . Campania single-player oferă jucătorului să joace pentru mai mulți luptători din serviciile speciale și unitățile obișnuite. Jocul are loc în Rusia , pe o bază militară din munții Kazahstanului , în mahalalele Braziliei , în Afganistan , în Statele Unite și chiar pe orbita Pământului.
Pe 31 martie 2020, a fost lansată o relansare a jocului în campanie pentru PlayStation 4 , cu o relansare pentru Xbox One și PC pe 30 aprilie. Ca și în cazul Modern Warfare din 2019 , jocul nu va fi disponibil pentru proprietarii ruși de PS4.
Modul de joc al jocului este standard pentru serie și pentru împușcătorii liniari în general și este o dezvoltare a evoluțiilor jocului Call of Duty 4: Modern Warfare . Jocul are loc în multe părți ale lumii, cum ar fi Statele Unite ale Americii , Afganistan , Kazahstan , Brazilia și Caucaz . Jucătorul ia parte la misiuni liniare ca mai mulți luptători ai unităților obișnuite și a forțelor speciale ale țărilor occidentale și îndeplinește cele mai simple sarcini: străbate diferite niveluri, distruge adversarii, doboară elicoptere din lansatoare de rachete, controlează mitraliere staționare, uneori folosește vehicule etc. .
Intriga din jocul Modern Warfare 2 este absolut liniară, situațiile de joc sunt complet subordonate scenariului . Întregul joc se bazează pe un joc liniar. Aproape toate nivelurile sunt construite pe baza așa-numitelor. proiectarea coridorului. De exemplu, mediul distructibil din joc este strict predeterminat, chiar și cu cele mai puternice arme este imposibil să distrugi majoritatea obiectelor de pe nivel.
În joc au fost introduse elemente noi, cum ar fi urcarea pe o pantă înghețată, lupta cu snowmobilul și navigarea în bărci cu motor. Au existat și elemente de neliniaritate, necaracteristice seriei Call of Duty . Pentru prima dată în serie, jucătorilor li se oferă posibilitatea de a trage din două pistoale sau puști tăiate în limba macedoneană [16] .
Inteligența artificială din joc a inamicilor a fost reproiectată foarte serios în comparație cu Call of Duty 4: Modern Warfare [12] . Dezvoltatorii au oferit o mai mare libertate de mișcare în jurul locației adversarilor. Sistemul de respawn a fost revizuit radical . În unele misiuni, jucătorul trebuie să depășească patrulele inamice nedetectat; în timp ce inamicul reacţionează la zgomotul făcut de jucător. Dacă jucătorul nu este observat de adversari, atunci ei se ocupă de treburile lor obișnuite: patrularea teritoriului, vorbirea, fumatul etc.
Jocul are un mod cooperativ „Special Ops” , care include misiuni similare ca design cu misiunea Mile High Club ( Epilog Call of Duty 4: Modern Warfare ) . Acest mod este disponibil într-un meniu separat și nu are legătură directă cu povestea principală, deși hărțile sale se bazează pe locațiile poveștii [17] , dintre care unele nu sunt prezente în campanie și sunt portate din Call of Duty 4 (de exemplu , Pripyat ). Există 23 de operațiuni speciale în joc, dintre care majoritatea acceptă cooperarea solo sau cu doi jucători, cu toate acestea, două misiuni sunt axate doar pe cooperare, cum ar fi misiunea Observer, în care un jucător trebuie să treacă printr-o tabără inamică. iar celălalt trebuie să elibereze calea unui partener jucând pentru operatorul de armament al aeronavei AC-130. Misiunile includ curse cu snowmobile, lupte cu soldații blindați, respingerea valuri de atacuri [12] .
Pentru finalizarea jocului se acordă un anumit număr de stele de premiu, în funcție de dificultatea aleasă. Există trei niveluri de dificultate [18] : „Privat” ( Engleză Regular ), „Ofițer” ( Engleză Hardened ) și „Veteran” ( Engleză Veteran ). Astfel, în modul co-op există doar 23 de misiuni și jucătorul poate obține 69 de stele dacă finalizează toate cele 23 de misiuni la ultimul nivel de dificultate.
Există cinci grupuri de misiune în funcție de complexitate: Alpha , Bravo , Charlie , Delta și Echo , numite după primele caractere ale alfabetului fonetic NATO . Grupurile cu dificultate mai mare sunt deblocate pe măsură ce progresezi prin cele mai ușoare.
Revizorul IGN David Clayman , în articolul său „ The Top 25 Xbox 360 Games”, afirmă că în 2009 acest mod a fost cel mai bun dintre toate cele prezentate anul acesta pentru cooperare [19] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 are loc la cinci ani de la sfârșitul Call of Duty 4: Modern Warfare (adică în 2016). Organizația ultranaționalistă rusă, în ciuda morții liderului său Imran Zakhaev, a câștigat Războiul Civil din Rusia și a stabilit un sistem socialist în țară similar cu cel al URSS. Cu toate acestea, între ultranaționaliști, a avut loc o scindare între susținătorii ultranaționalismului radical și moderat, iar unul dintre liderii lor, Vladimir Makarov, a intrat din nou în clandestinitate, iar odată cu el majoritatea partidului. A organizat un grup numit „Forțele Speciale Roșii”, armata sa personală și a organizat numeroase atacuri teroriste împotriva țărilor occidentale. De teamă de întărirea poziției lui Makarov, NATO a format un detașament de elită pentru a lupta împotriva teroriștilor OTG-141 , condus de generalul american Shepard.
Jocul începe în Afganistan , unde Ranger-ul american Joseph Allen demonstrează abilitățile unui singur lovitură pentru a recruta, se antrenează la un teren de antrenament și participă la o operațiune de eliberare a orașului de unitățile militante. Impresionat de abilitățile lui Allen, generalul Shepard îl recrutează în CIA . Shepard, fără a disprețui niciun mijloc, îl introduce pe Allen în organizația Makarov sub numele de Alexei Borodin.
Peste Kazahstan, trupele ruse au doborât un satelit al sistemului NORAD , destinat apărării aeriene a Statelor Unite și a Canadei. Satelitul a fost transferat într-o bază secretă din munții Kazahstanului, unde specialiștii ruși au preluat modulul sistemului de autocontrol (dacă era spart cu succes, trupele puteau ajunge neobservate în Statele Unite). NATO află despre acest lucru, dar realizând că aceasta ar putea fi o provocare, decide să trimită o echipă specială pentru a returna modulul în tăcere. Luptătorii OTG-141 Căpitanul John „Soap” McTavish și sergentul Gary „Roach” Sanderson se infiltrează într-o bază aeriană rusă din munții Tien Shan din sudul Kazahstanului pentru a recupera un modul pierdut. Au reușit, dar până atunci fusese deja piratat de specialiști ruși.
Pe 12 august 2016, detașamentul lui Makarov, inclusiv Allen (Borodin), a organizat un atac terorist pe Aeroportul Internațional Imran Zakhaev din Moscova (misiunea „ Nici un cuvânt în rusă ”). Ei ucid zeci (sute) de civili, ofițeri de poliție și luptători FSB . În timp ce echipa este pe cale să părăsească aeroportul într-o ambulanță, Makarov îl împușcă pe Allen. Makarov ghicise deja că Allen era un spion american încorporat în organizația sa. Makarov îl lasă pe Allen să moară la aeroport, cadavrul lui Allen este găsit de forțele speciale FSB. Cadavrul unui american cu o armă la locul atacului devine o dovadă de nerefuzat a intențiilor agresive ale Statelor Unite împotriva Rusiei.
Acest lucru declanșează un război, iar armata rusă invadează cu succes Statele Unite , ocolind radarul american cu un modul piratat. Un detașament al Batalionului 1, Regimentul 75 Ranger , în care servesc caporalul Dunn și soldatul James Ramirez, sub comanda sergentului Foley, apără Virginia de un atac rusesc de debarcare. Ei își îndreaptă drumul spre arderea Washingtonului, unde forțele americane luptă împotriva unităților rusești care avansează.
Între timp, OTG-141 încearcă să găsească Makarov. Căutarea lor îi conduce la Rio de Janeiro , unde îl vânează pe asistentul lui Makarov, Alejandro Rojas, pentru informații. După o lungă urmărire și luptă cu milițiile locale, echipa îl capturează pe Rojas. Ei reușesc să afle că Makarov încearcă să ajungă la o singură persoană „Prizonierul nr. 627”, potrivit lui Rojas, aceasta este singura persoană pe care Makarov o urăște mai mult decât americanii. În acest moment, această persoană stă în colonia închisorii GULAG , lângă Petropavlovsk-Kamchatsky . John MacTavish decide să-l captureze și să-l folosească ca momeală pentru Makarov. Pentru a se infiltra în Gulag, luptătorii OTG-141 trebuie mai întâi să dezamorseze sistemele de apărare aeriană care se află pe platformele petroliere din Marea Ochotsk, nu departe de Petropavlovsk-Kamchatsky. Ei reușesc în asta. OTG-141 atacă apoi colonia și, după o luptă îndelungată, îl salvează pe Prizonierul 627. Se dovedește a fi căpitanul John Price - fostul comandant al detașamentului SAS în care a servit John „Soap” MacTavish. În secvența, Soap își pune un pistol M1911 la cap pentru a-l opri pe prizonierul nr. 627 , dar când își dă seama că este Price, îi dă această armă, care este o referire la sfârșitul primei părți . Price este de acord să ajute OTG-141 să găsească Makarov. Dar, mai întâi, Price vrea să pună capăt războiului dintre Rusia și Statele Unite și pentru aceasta el înșală OTG-141 într-un sat de lângă Petropavlovsk-Kamchatsky , în care se află submarinul 667BDR Kalmar cu o rachetă balistică la bord. Price se furișează pe submarin și trage o rachetă către Statele Unite, după ce a programat-o anterior să explodeze în atmosfera superioară. EMP, care a apărut ca urmare a exploziei, dezactivează toate echipamentele militare din zona de luptă (atât rusă, cât și americană). Explozia a avut ca rezultat și distrugerea ISS . Trupele americane eliberează Washingtonul.
După ce au restrâns posibila ascunzătoare a lui Makarov la două locații, OTG-141-urile s-au despărțit, Price și McTavish îndreptându-se către un cimitir de avioane din Afganistan, în timp ce sergentul Gary "Roach" Sanderson și locotenentul Simon "Ghost" Riley se îndreaptă spre granița ruso-georgiană. . Negăsindu-l pe Makarov acolo, Gary „Roach” și Simon „Gust” cu luptătorii lor pătrund în casa lui. Ei obțin date critice despre Makarov de la computerul său. Generalul Shepard îi informează că va ajunge în curând cu elicopterul. Ei avansează, dar Roach este puternic șocat de explozie, iar generalul Shepard, care sosește, după ce a primit un suport electronic cu date secrete, îl trădează pe Roach împușcându-l în zona pieptului și îl ucide pe Ghost cu o împușcătură în corp, apoi îl arde pe el și pe Gândacul încă în viață. În acest moment, căpitanul MacTavish se îndreaptă spre Price prin cimitirul avioanelor, în timp ce are loc o încăierare între mercenarii lui Shepard și militanții lui Makarov. Pentru Price și MacTavish devine clar că Shepard intenționează să profite de criza globală pentru a se autoproclama singurul erou; după ce au primit de la Makarov coordonatele bazei secrete a lui Shepard din Afganistan, ei decid să se răzbune pe trădător. Cu toate acestea, Shepard reușește să evadeze din baza sa din Afganistan, așa că Price și MacTavish trebuie să-l urmărească într-o barcă cu motor.
Price reușește să doboare elicopterul lui Shepard înainte ca barca să se prăbușească într-o cascadă. Soap, care a ieșit din apă, îi ucide pe cei doi supraviețuitori ai lui Shepard și în cele din urmă îl depășește pe general însuși. Dar Shepard blochează atacul și îl contrazice pe Soap cu propriul cuțit. Shepard se pregătește să-l omoare pe Soap cu Magnum, dar căpitanul Price apare brusc și îl atacă pe general și îi doboară Magnum-ul din mâini. Soap încearcă să apuce revolverul de pe pământ, dar Shepard aruncă pistolul și îl lovește cu pumnii în față, făcându-l inconștient. Generalul este atacat din nou de Price, iar între ei apare o luptă. În timp ce Shepard începe să câștige avantajul, Soap smulge cuțitul din rană, îl aruncă în Shepard și îl ucide lovind-l în ochi. Informatorul rus Nikolai care se întoarce îi salvează pe Price și pe MacTavish, iar împreună zboară cu un elicopter. Nikolay îl avertizează pe Price că se află acum pe lista de urmăriți internaționali. Price spune că trebuie să pună MacTavish în siguranță. Nikolai spune că știe un astfel de loc .
După finalizarea poveștii principale, jucătorul va avea acces la nivelul „O seară cu Infinity Ward”, care se desfășoară în muzeu din creditele finale.
Pe parcursul campaniei de poveste, jucătorul controlează cinci protagoniști . Protagonistul este sergentul Gary "Roach" Sanderson , care este membru al echipei speciale NATO OTG-141 . Jocul începe în Afganistan , unde jucătorul controlează un Ranger american , soldatul de primă clasă Joseph Allen , care , după selecția personală de către generalul locotenent Shepherd , devine agent și se infiltrează în organizația teroristă a lui Vladimir MakarovCIA Vladimir Makarov ) sub numele Alexei Borodin ( ing. Alexei Borodin ). Un alt membru al Regimentului 75 Ranger de elită, James Ramirez , care este implicat în apărarea Coastei de Est a Statelor Unite împotriva avansării trupelor rusești, devine și el protagonist.
În primele misiuni, protagonistul din Call of Duty 4: Modern Warfare , căpitanul SAS britanic John „Soap” MacTavish , este liderul echipei lui Gary „Roach” Sanderson și, prin urmare, un NPC . Cu toate acestea, în ultimele trei misiuni, el devine și protagonist. Pentru câteva secunde, jucătorul devine operatorul Astro-1 și urmărește explozia ICBM-urilor în atmosfera superioară și moartea ISS.
Unii NPC joacă un rol foarte important în poveste. La jumătatea jocului, revine veteranul SAS din Call of Duty 4: Modern Warfare , căpitanul John Price , care este salvat dintr-un gulag rusesc de MacTavish . Noul erou este unul dintre cei mai buni luptători OTG-141, un fost luptător SAS , locotenentul Simon „Ghost” Riley , care poartă un cagoua cu imaginea unui craniu uman, motiv pentru care nu este vizibil pe tot parcursul jocului Ghost's face. Sergentul Foley este lider de pluton al Batalionului 1, Regimentul 75 Ranger , sub care au servit Joseph Allen și James Ramirez. Întors și Nikolai ( ing. Nikolai ) - informator rus al serviciilor de informații britanice. După ce a fost desecretizat și aproape executat în urmă cu 5 ani, a rămas ca pilot pentru SAS .
Antagoniștii au fost comandantul OTG-141, generalul locotenent Shepard, care a trădat personajele principale la sfârșitul jocului, și Vladimir Makarov, care, după victoria ultranaționaliștilor în războiul civil, s-a desprins de partid și a creat organizația teroristă Red Spetsnaz. Makarov s-a înțeles cu Shepard pentru a începe al treilea război mondial. Cu toate acestea, la sfârșitul jocului, Makarov l-a ajutat să-l localizeze pe Shepard.
Cea mai largă gamă de arme moderne din toate țările lumii este disponibilă în joc. În multiplayer , echipamentul este împărțit în patru clase: armă principală, armă secundară și două clase de diferite elemente suplimentare (grenade, mine, cuțite de aruncare, lumini de semnalizare). Clasa principală de arme include, de exemplu, puști de asalt M16A4 , M4A1 și SCAR-H , puști de lunetist de intervenție , Barrett M82 , pușcă de luptă îmbunătățită Mk 14 Mod 0 , mitraliere, de exemplu, Steyr AUG HBAR , precum și un scut antiglonț . Clasa suplimentară include, de exemplu, puști , pistoale și lansatoare de grenade . Arma poate fi modificată cu diverse module suplimentare, cum ar fi un senzor de bătăi ale inimii, diverse lunete , o pușcă sub țeavă și un lansator de grenade sub țeavă , muniție cu penetrare îmbunătățită, un magazin extins. Cu toate acestea, unele arme nu pot fi modificate, cum ar fi lansatoarele de rachete și scuturile antiglonț. Unele tipuri de arme nu pot fi supuse tuturor tipurilor de modificări: de exemplu, pistoalele nu pot fi echipate cu o lunetă suplimentară. Pe unele tipuri de arme, stilul Akimbo (mânuire dublă) poate fi folosit ca modul. În cazul hard diskului dublu model 1887, acest lucru a dus la un dezechilibru grav al jocului din cauza puterii letale foarte mari a acestei arme la distanță apropiată și medie [20] .
În multiplayer, cu ajutorul diferitelor avantaje , puteți crea diferite clase cu abilități diferite. De exemplu, folosind avantajul Bling ( versiunea normală), puteți instala două module pe arma principală în același timp, iar folosind avantajul Bling ( versiunea PRO), încă două module pe arma secundară.
Din armele corp la corp în joc există cuțite de aruncare și de luptă . Cuțitul de luptă este disponibil implicit și poate fi folosit de orice clasă. Atunci când alegeți un cuțit de aruncare (cuțitul este ales în secțiunea de arme de aruncare, care conține în principal grenade vii și alte dispozitive explozive), jucătorului i se oferă un astfel de cuțit, dar aruncând cuțitul către un inamic, acesta poate fi ridicat și refolosit. Scutul poate fi folosit și pentru a lovi. Modul suplimentar pentru pistoale Cuțitul tactic permite jucătorului să poarte un pistol în mâna dreaptă și un cuțit în mâna stângă, datorită acestui fapt, viteza unei lovituri în luptă apropiată crește.
Jocul Modern Warfare 2 are încorporat un sistem de realizări ( realizări în engleză ), care constă în îndeplinirea unui număr de sarcini Special Ops , multiplayer și depășirea misiunilor de poveste la diferite niveluri de dificultate. Realizările PC sunt activate prin sistemul Steam . Realizările obținute nu oferă niciun avantaj în timpul trecerii, ele sunt notate doar în meniul jocului și statisticile online, iar în versiunea pentru consolă a jocului aduc un anumit număr de puncte de joc („puncte jucător”) ( G ). De exemplu, finalizarea campaniei single player la dificultatea Hard sau la dificultatea Veteran oferă realizarea Costul războiului (90G). De exemplu, o ucidere pe furiș cu un cuțit este, de asemenea, recompensată ( Fără motiv de îngrijorare - 10G) [21] .
O serie de sarcini implică o anumită activitate pe parcursul întregului joc. De exemplu, obținerea a 30 de stele în misiunile Special Ops câștigă realizarea Specialist (30G).
Versiunea Playstation 3 a Modern Warfare 2 are, de asemenea, un sistem de realizare similar numit trofee. Trofeele sunt împărțite în bronz , argint , aur și platină .
Multiplayer -ul în versiunea pentru PC este construit pe baza noii rețele de joc IWNet , comunicarea între jucători are loc în condiții de egalitate prin rețele de calculatoare P2P [22] . În consecință, jocului îi lipsește un sistem de server dedicat . Inovația a provocat o reacție negativă din partea multor jucători, iar pe 20 noiembrie 2009, Infinity Ward a postat o publicație separată pe site-ul său pentru a explica beneficiile acestui nou sistem [23] . Cu toate acestea, la câteva zile după lansarea jocului, utilizatorii, prin piratarea codului jocului, au putut returna consola și, în consecință, serverele dedicate și modificările utilizatorului [24] . În versiunile jocului pentru consolele Playstation 3 și Xbox 360 , ca și în jocurile anterioare din serie, imediat înainte de începerea meciului, una dintre consolele jucătorilor (una dintre cele 12 sau 18 console) participă la jocul este selectat de server.
În multiplayer , sunt disponibile mai multe moduri de joc în echipă sau individual printr-o rețea locală sau pe internet. Numărul maxim de jucători a fost redus (32), acum este de 18 persoane (în versiunea pentru PC ) [25] . În versiunile pentru consolele Playstation 3 și Xbox 360, numărul maxim de jucători nu s-a modificat [25] : 18 persoane pentru modul Ground War , 12 persoane pentru toate celelalte moduri. Jocul păstrează experiența, recompensă și sistemul de rang din Call of Duty 4: Modern Warfare [26] . Pe lângă noile tipuri de arme, este disponibil un sistem extins de moduri suplimentare de a distruge inamicul - recompense pentru o serie de ucideri ( ing. Killstreak Awards , „killstreaks”), care pot fi primite de jucător pentru anumite serii de crime. (de exemplu, capacitatea de a apela o lovitură a aeronavei de sprijin de incendiu AC-130 ), în plus, pentru diferite tipuri de crime și alte acțiuni, puteți obține bonusuri la experiență. Jocul are avantaje actualizabile și personalizabile [27] . O inovație în joc este capacitatea de a continua jocul atunci când jucătorul care era serverul a părăsit jocul (spre deosebire de jocul Call of Duty 4 , în care jocul s-a încheiat într-o astfel de situație). Când jucătorul-server iese, jocul se oprește, toți jucătorii de pe hartă rămân în locurile în care se aflau în momentul în care jucătorul-server a plecat. Jocul încearcă automat să aloce unul dintre jucătorii rămași din joc ca server. Dacă acest lucru reușește, atunci jocul se reia după o numărătoare inversă de 20 până la 1 secundă de la punctul în care s-a oprit. Dacă acest lucru nu reușește, atunci toți jucătorii revin în sala de joc (holul jocului).
Dezvoltatorii, în legătură cu instalarea instrumentelor Steamworks [28] în joc , au abandonat sistemul anti-cheat PunkBuster tradițional pentru serie în favoarea Valve Anti-Cheat [29] , ceea ce a provocat și critici serioase din partea comunității.
Pe 11 martie 2010, Microsoft a anunțat că între 12 și 15 martie 2010 inclusiv, modul multiplayer Modern Warfare 2 va fi disponibil pentru membrii Xbox Live Silver , care nu le este disponibil în mod implicit. Acțiunea este programată pentru a coincide cu lansarea primului pachet de hărți pentru acest joc [30] .
La fel ca Modern Warfare , Modern Warfare 2 are diverse moduri de joc multiplayer . Jucătorul poate juca singur sau cu prietenii săi, făcând echipă cu ei într-o echipă înainte de a juca în hol. Pe consolele Playstation 3 și Xbox 360 , a devenit posibil să vă alăturați unui joc deja început (dacă există spațiu liber pentru un alt jucător în joc) în care se află un jucător din lista de prieteni: în timpul jocului și vizualizarea listei dintre prietenii care joacă în prezent Modern Warfare 2 , atunci când vizualizați proprietățile contului unui prieten, în meniu apare un element suplimentar „Join The Session”. Când acest element de meniu este selectat, jucătorul intră automat în jocul în care se află acest prieten.
Setul principal de moduri (și regulile pentru ele) a rămas neschimbat în comparație cu Modern Warfare .
Au fost adăugate noi moduri: 3rd Person Team Deathmatch ; Persoana a treia Cagematch , Demolare ; Captură steagul ; Mosh Pit . Modul Old School a fost eliminat .
Există, de asemenea, o împărțire în moduri de joc multiplayer obișnuite și Hardcore . Modurile hardcore diferă de modurile obișnuite prin faptul că jucătorii au mai puține puncte de sănătate (30 față de 100 în modurile normale), jucătorii au radarul dezactivat, care este afișat în modul normal în colțul din stânga sus și focul prietenesc este activat - trage în jucătorii din echipa lor. În funcție de tipul modului hardcore, împușcarea asupra luptătorilor din echipa ta duce la rezultate diferite: în modul hardcore normal, daunele sunt aduse jucătorului asupra căruia este împușcat, iar în modul ricoșet hardcode , celui care trage într-un jucător. din echipa sa.
În versiunea pentru PC a jocului, sa găsit posibil să accesezi trei moduri multiplayer suplimentare [31] :
Puteți activa aceste moduri numai după ce piratați jocul și obțineți acces la consolă [32] . Modurile au fost testate pe hărțile Afghan și Favela , pe celelalte hărți funcționarea corectă a acestor moduri nu a fost confirmată. Un subiect care descrie această caracteristică a fost creat pe forumul oficial Infinity Ward , dar a fost șters de administrația forumului.
Jocul a păstrat sistemul de nivel al jucătorului, care vă permite să deblocați noi avantaje și arme pe măsură ce obțineți un rang (nivel) mai înalt. Pentru a trece de la un nivel la altul, trebuie să obțineți un anumit număr de puncte care pot fi obținute pentru uciderea într-un joc în rețea, completând diverse sarcini (de exemplu, capturarea steagul în modul de joc Domination oferă 150 de puncte suplimentare, un Harrier doborât - 300 de puncte, alergați 32 de mile folosind avantajul Marathon - 10.000 de puncte). Pe măsură ce nivelul jucătorului crește, numărul de puncte care trebuie înregistrate pentru a trece la nivelul următor crește constant în progresie aritmetică.
Nivelul maxim disponibil în Modern Warfare 2 este nivelul 70. Spre comparație, în Call of Duty 4: Modern Warfare valoarea maximă este nivelul 55, iar în Call of Duty: World at War este nivelul 65.
S-a păstrat și sistemul nivelurilor de prestigiu. Când un jucător a atins nivelul maxim, atunci el are posibilitatea de a continua să joace, fiind la nivelul 70, sau „mergi la prestigiu” - continuă să joace, începând din nou de la primul nivel, dar primind un semn special ca recompensă care afișează nivelul de prestigiu vizavi de porecla lui . Există un total de 10 niveluri de prestigiu în Modern Warfare 2 [33] . La intrarea în prestigiu pentru prima dată, o nouă listă de sarcini numită Prestige devine disponibilă jucătorului , permițându-vă să câștigați puncte suplimentare pentru finalizarea acestora.
La atingerea nivelului maxim de prestigiu de 10, jucătorul continuă să primească puncte câștigate pentru sarcinile finalizate (dacă există) și ucide, ceea ce nu afectează în niciun fel armele și avantajele disponibile, ci mută jucătorul în sus în tabelul de clasament mondial, care este menținută pe serverele Infinity Ward .
Sistemul de notare al jocului este conceput pentru a permite jucătorului să treacă de la nivelul actual la nivelul următor, care poate debloca o armă suplimentară, un avantaj sau o recompensă killstreak . Pe măsură ce nivelul crește, numărul necesar de puncte pentru a trece la nivelul următor crește. Se acordă puncte pentru uciderea unui jucător din echipa adversă, îndeplinirea unei sarcini, de exemplu, uciderea a zece inamici într-o poziție culcat.
În Modern Warfare 2 , Infinity Ward a revizuit sistemul de punctare al jucătorilor. Pentru acele moduri de joc care se bazează pe numărul de ucideri ale jucătorilor din echipa adversă, numărul de puncte primite per ucidere a fost mărit de 10 ori (în general, 100 de puncte în Modern Warfare 2 față de 10 în Modern Warfare ). În acest sens, limitele pentru aceste moduri de joc au fost și ele crescute (de la 750 în Modern Warfare la 7500 în Modern Warfare 2 când se joacă cu un număr maxim de jucători de 12 și de la 1000 în Modern Warfare la 10000 în Modern Warfare 2 când jucând cu un număr maxim de jucători optsprezece). Au fost introduse și modalități suplimentare de a obține puncte, de exemplu, distrugerea recompenselor killstreak utilizate de echipa adversă , salvând jucătorii echipei lor de focul unui inamic atacator [34] .
Aceste inovații permit jucătorilor mai rapidi și mai precisi să obțină mai multe puncte într-un singur joc decât colegii de echipă. De asemenea, aceste inovații vă permit să poziționați mai clar jucătorii în clasamentul mondial.
În jocurile anterioare din serie, personalizarea jucătorului a fost limitată la:
Pentru prima dată în seria Call of Duty , Modern Warfare 2 a introdus opțiuni suplimentare de personalizare, așa-numitele indicative , formate din două părți: un titlu și o emblemă. Unele embleme și titluri, cum ar fi steagurile unor state, sunt deschise implicit [35] . Alte embleme și titluri se deschid pe măsură ce jucătorul finalizează diverse sarcini în anumite condiții. De exemplu, titlul Low Profile este deblocat după ce jucătorul ucide un total de 15 inamici în timp ce este predispus; Emblema escadronului de avioane este deblocată după ce jucătorul ucide 10 jucători din echipa adversă cu o recompensă pentru killstreak. Când treceți de la un nivel de prestigiu la altul, toate titlurile și emblemele câștigate sunt salvate.
Ca și în Call of Duty 4 , un sistem extins de avantaje joacă un rol important în joc , care oferă anumite abilități sau abilități suplimentare. Prin finalizarea anumitor sarcini, jucătorii pot actualiza avantajele la versiunea pro [36] . Versiunea pro a unui avantaj nu înlocuiește versiunea obișnuită a aceluiași beneficiu, ci o completează, adică acele abilități pe care versiunea obișnuită le-a dat se adaugă celor pe care le oferă versiunea pro. Avantajele sunt împărțite în trei grupuri (sloturi), în fiecare slot inițial sunt disponibile 2 avantaje, pe măsură ce faceți upgrade (tranziția de la un nivel la altul), beneficiile suplimentare devin disponibile jucătorului în fiecare dintre sloturi. Numai un avantaj poate fi selectat din fiecare grup.
Un alt nou plus la joc sunt recompensele pentru o serie de morți. Dacă un jucător nu a ucis un singur adversar, dar el însuși a murit de mai multe ori la rând, atunci pentru a face jocul mai ușor, acest jucător primește o recompensă care oferă unul sau altul avantaj temporar. Unele recompense sunt date la următoarea reapariție (de exemplu, Painkiller ), iar unele - înainte de următoarea moarte (de exemplu, Final Stand ) sau imediat după aceasta (de exemplu, Martyrdom ). Pentru a putea folosi o anumită recompensă, trebuie să fii la un anumit nivel și să mori de un anumit număr de ori [37] .
Jocul a păstrat sistemul de clasă, pe care jucătorul îl poate personaliza după bunul său plac. În versiunea actuală, o clasă este o combinație de arme (primare și secundare), tip de echipament (grenada, C4 , mina Claymore M18A1 etc.), grenadă auxiliară, set de avantaje (unul din trei sloturi fiecare) și o recompensă pentru o serie de decese. Fiecare clasă creată de jucător poate avea propriul nume, care, de exemplu, reflectă scopul ei principal: „Sniper” sau orice alt nume arbitrar pe care jucătorul îl dă clasei.
Abilitatea de a crea clase devine disponibilă jucătorului numai după ce acesta ajunge la al patrulea nivel. Până în acest moment, i se cere să aleagă oricare dintre clasele prestabilite. Clasele prestabilite conțin avantaje și arme care nu sunt inițial disponibile jucătorului la atingerea nivelului patru și la crearea propriei clase. Aceste arme și avantaje devin disponibile pentru a fi folosite în propriile lor clase numai după o nivelare suplimentară și atingerea unui anumit nivel. La atingerea celui de-al patrulea nivel, un set de clase predefinite este, de asemenea, disponibil pentru utilizare, adică dacă jucătorul este mulțumit de clasele care sunt disponibile implicit, atunci el poate să nu-și creeze propriile clase, ci să le folosească pe cele oferite de joc. .
Clasele pot fi schimbate în timpul jocului. De obicei, trecerea la noua clasă selectată are loc după moartea protagonistului, dar dacă jucătorul folosește avantajul One Man Army , atunci schimbarea clasei se poate face fără a aștepta momentul morții.
La începutul jocului, jucătorul poate crea cinci clase arbitrare. Când treceți la prestigiu, se adaugă încă o clasă suplimentară de fiecare număr impar de ori, care poate fi schimbată și pentru dvs. Puteți avea până la 10 clase în total.
Sistemul de recompense personalizabil pentru ucideri este foarte important. recompense killstreak _ _ Sistemul permite jucătorului să ridice recompense deblocate în funcție de preferințele lor. Începătorii pot obține bonusuri la abilitățile lor, jucătorii mai pricepuți pot concura pentru killstreak-uri de nivel superior - apelând aeronava AC-130 , sau chiar recompense mai serioase pentru killstreak-uri mari, cum ar fi lovitura nucleară tactică. (Tactical Nuke)
Fiind la primele niveluri, jucătorul nu poate alege recompensele killstreak pe care le folosește, jucătorului i se oferă un set prestabilit. Set de recompense implicite: UAV , Pachet de îngrijire , Rachetă Predator . Toate recompensele killstreak, cu excepția celor care au fost oferite jucătorului în mod implicit, sunt închise și, pe măsură ce jucătorul progresează mai departe (tranziția de la un nivel la altul), jucătorul are posibilitatea de a debloca toate recompensele una câte una. Deci, începând de la nivelul 10, jucătorul are posibilitatea să deschidă una dintre recompensele închise, de exemplu, Emergency Airdrop și să o folosească în locul oricărui alt disponibil pentru el [38] .
Setul de recompense killstreak selectat de jucător nu este legat de clase - pentru toate clasele preinstalate și create, setul va fi același. Puteți selecta până la 3 recompense killstreak în același timp, nu puteți utiliza recompense diferite pentru același număr de ucideri dintr-un set, adică nu puteți selecta atât Pachetul de îngrijire , cât și Counter UAV pentru 4 ucideri .
Spre deosebire de Call of Duty 4: Modern Warfare , dacă un jucător moare, recompensele neutilizate nu se pierd și nu sunt înlocuite cu noi recompense câștigate, dar rămân disponibile pentru utilizare, dar după reapariție nu pot fi folosite pentru a primi recompense noi. Dacă un jucător a primit recompense noi după moarte și are în stoc unele vechi care nu au fost încă folosite, atunci recompensele mai noi sunt folosite mai întâi.
Au existat, de asemenea, modificări la modurile de joc care prezintă runde, cu ucideri care se acumulează de la o rundă la alta. De exemplu, în Call of Duty: World at War , când jucați Search & Destroy , uciderile făcute într-o rundă nu au fost transferate în altă rundă, dar recompensele primite în runda anterioară erau disponibile pentru utilizare. Recompensa maximă pentru killstreak depindea de numărul de jucători din echipa inamică, adică dacă erau 6 jucători în echipe, atunci era imposibil să obții o recompensă pentru 7 ucide cu toată dorința. În Modern Warfare 2 , teoretic poți obține orice recompensă disponibilă dacă, în timp ce joci fiecare rundă, nu mori, ci acumulezi uciderea adversarilor.
Uciderile obținute prin utilizarea recompenselor din Pachetul de îngrijire și Airdrop de urgență nu sunt luate în considerare pentru uciderile pentru următoarea recompensă de serie selectată de jucător. Adică, dacă un jucător din pachetul de îngrijire (pentru a primi această recompensă în joc trebuie să ucizi 4 persoane din echipa inamică) a primit un apel de la o aeronavă de asistență AC-130 (pentru a obține această recompensă în joc trebuie să ucide 11 persoane din echipa inamică) și a ucis 21 de persoane din jucătorul echipei adverse, atunci Tactical Nuke (dacă acest killstreak a fost ales ca una dintre recompensele pentru numărul de ucideri) nu poate fi folosit. Acest lucru atinge un echilibru între recompensele killstreak care pot fi obținute cu ușurință din Pachetul de îngrijire și Airdrop de urgență și aceleași recompense killstreak câștigate.
O altă inovație este capacitatea de a întrerupe efectul bonusului folosit de inamic. De exemplu, dacă echipa adversă a numit Counter UAV, atunci, după ce a doborât aeronava apelată, cealaltă echipă restabilește acțiunea radarului (HUD). Lista de mai jos indică capacitatea/imposibilitatea de a întrerupe bonusul:
Unele recompense necesită ca jucătorul să fie distras de la joc, cum ar fi apelarea AC-130 : jucătorul controlează tunurile aeronavei de pe laptop și trage cu tunurile în inamic. În acest moment, jucătorul de pe hartă rămâne complet lipsit de apărare, deoarece nimeni nu este controlat. Înainte de a utiliza astfel de killstreaks, este recomandat să vă ascundeți într-un loc neobservat de pe hartă, astfel încât în timpul absenței protagonistului, aceștia să nu fie uciși și să întrerupă seria actuală de crime. Dacă joystick-ul DualShock 3 este folosit pentru control , atunci momentul în care protagonistul a fost ucis pe hartă va fi indicat de o scurtă vibrație a joystick-ului. Când utilizați un joystick Sixaxis , nu există o astfel de alertă.
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Windows | ||
Sistem de operare | Windows XP din Service Pack 3 sau Windows Vista sau Windows 7 | |
CPU | Intel Pentium 4 3,2 GHz sau AMD Athlon 64 3200+ | |
RAM _ | 1 GB | 2 GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 16 GB spațiu liber | |
Purtătorul de informații | DVD cu două straturi , Steam | |
placa video | Placă video de 256 MB compatibilă Direct3D 9.0c NVIDIA GeForce 6600GT sau mai mare; ATI Radeon 1600XT sau mai mare | |
Placa de sunet | Placă de sunet compatibilă 100% DirectX 9.0c | |
Net | Este necesară o conexiune la internet pentru a activa jocul și multiplayerul | |
Dispozitive de intrare | tastatură , mouse de calculator |
Call of Duty: Modern Warfare 2 folosește motorul IW versiunea 4.0, care este o dezvoltare internă de către Infinity Ward [8] . Acest motor de joc, bazat pe id Tech 3 cu modificări semnificative, folosește DirectX 9.0Ex pentru a suporta îmbunătățiri de la Windows Vista/7 sau mai târziu, dar sursele menționează în mod eronat DirectX 10.
Una dintre sarcinile principale ale Infinity Ward în lucrul la noul motor a fost să rezolve problema cu reapariția constantă a adversarilor în diferite puncte ale nivelului. Motorul de joc folosește „IA dinamică”, care a schimbat sistemul de respawn și le permite inamicilor „inteligenti” să opereze pe hartă mai independent. Nu există multe situații repetitive în joc, deoarece de fiecare dată inamicul se comportă într-un mod nou. Motorul a început să folosească tehnologia texturilor de streaming, care vă permite să creați niveluri mai deschise și mai mari. S-au făcut lucrări serioase cu lumină [39] . În plus, balistica armelor [12] joacă un rol și mai mare : sunt luate în considerare tipurile de suprafață, formele obiectelor, varietățile de grenade etc.
Pe lângă ediția obișnuită (în valoare de 59,99 USD [40] ), care este o cutie DVD sau Blu-ray cu un disc și o broșură incluse, au fost lansate două ediții suplimentare pentru console [41] . Pentru PC , a fost lansată doar ediția standard a jocului.
Ediția Prestige a jocului (prețul de 149,99 USD) conține [42] [43] :
Ediția de colecție a ediției Hardened a jocului (prețul ediției este de 79,99 USD) conține [44] :
Ediția Veteran Package a fost lansată în Marea Britanie . Setul de 119,19 GBP include:
A fost lansat Call of Duty: Modern Warfare 2: Console Edition - o versiune specială a consolei Xbox 360 cu un hard disk de 250 GB în designul semnăturii jocului [46] .
În Rusia, a fost lansată o ediție suplimentară de colecție pentru computer. În componența sa [1] :
Jocul a fost anunțat oficial pe 11 februarie 2009 [4] .
Primul trailer al jocului a fost prezentat pe 25 martie 2009 la Game Developer Choice Awards din San Francisco . A apărut și pe site-ul oficial al jocului, în timp ce a fost lansat ulterior pe Xbox Live Marketplace și serviciile PlayStation Network. Un al doilea trailer care arată modul de joc a fost lansat pe 10 mai 2009. A arătat o misiune subacvatică și un control cu snowmobilul. Al treilea trailer a fost lansat pe 24 mai 2009. Au fost prezentate mai detaliat luptele și gameplay-ul. Pe 28 mai 2009, un nou mod multiplayer, Flag Runner , a fost prezentat într-un nou trailer .
Pe 4 aprilie 2009, angajatul Infinity Ward , Todd Stevens, a declarat la GDC '09 că platforma principală pentru joc a fost PlayStation 3 [47] . Cu toate acestea, mai târziu s-a dovedit că angajatul Infinity Ward , Todd Stevens, nu exista de fapt [48] .
La E3 2009 , a fost prezentată misiunea jocului numită Cliffhanger/Rock Climber , în care căpitanul John „Soap” MacTavish și sergentul Gary „Roach” Sanderson sabotează o bază militară situată în munții Tien Shan din Kazahstan . Apoi scapă de acolo cu snowmobile .
Pe 28 septembrie 2009, Robert Bowling a anunțat că nu va exista niciun demo public până la lansarea jocului [49] . De asemenea, a fost anunțat că Infinity Ward a invitat un grup de testeri amatori mapMonkeys [50] pentru a căuta diverse erori și bug-uri în joc .
Pe 2 octombrie 2009, Infinity Ward a postat online un tapet oficial care poate fi descărcat gratuit.
Pe 3 octombrie 2009, site-ul oficial și forumul jocului au fost complet actualizate.
Pe 4 octombrie 2009, a fost lansat al cincilea trailer oficial al jocului. A arătat fragmente din intriga jocului, în special bătăliile din arderea Washingtonului [51] .
Pe 5 octombrie 2009, pe internet au apărut informații despre transferul versiunii pentru PC a jocului la 24 noiembrie 2009 [52] . Totuși, pe 17 octombrie 2009, pe Twitter , Robert Bowling a negat acest mesaj și a spus că versiunea pentru PC va fi susținută de serviciul Steam Internet și va apărea în el un sistem de niveluri de prestigiu [53] .
Pe 18 octombrie 2009, Robert Bowling a declarat într-un interviu pentru BASHandSlash.com că jocul multiplayer nu acceptă servere dedicate, iar jocul folosește acum sistemul anti-cheat de la Valve . Imediat după aceea, a început strângerea semnăturilor în conformitate cu cerința de a returna sistemul de servere dedicate . Chiar în prima zi, aproximativ 70 de mii de oameni au semnat petiția [54] .
Pe 31 octombrie 2009, pe Internet a apărut o versiune piratată a jocului pentru Xbox 360 .
Pe 4 noiembrie 2009, a apărut ultimul trailer oficial, care arăta cele mai importante puncte ale intrigii și feedback-ul despre proiect din diverse publicații de jocuri. Muzica de fundal a fost „ Till I Collapse” de Eminem și Nate Dogg [ 51] .
Pe 6 noiembrie 2009, versiunea Steam a jocului pentru PC a devenit disponibilă pentru descărcare , pe 12 noiembrie 2009 - pentru activare.
Pe 10 noiembrie 2009, a avut loc lansarea oficială internațională a jocului.
Pe 16 noiembrie 2009, a fost anunțată o posibilă lansare a editorului de mod și hărți pentru versiunea PC a jocului [55] .
Pe 29 octombrie 2009, pe rețea a fost postat un videoclip cu trecerea unui fragment din versiunea franceză a jocului, în care jucătorul a distrus civili pe aeroportul din Moscova [56] , foarte asemănător cu terminalul D al aeroportului Sheremetyevo . Acest lucru a provocat cel mai larg val de discuții din comunitatea de jocuri în rândul fanilor serialului [57] , și chiar amenințarea unui boicot al jocului. Activision a anunțat curând că jocul condamna în mod clar terorismul și că astfel de misiuni ar putea fi sărite fără niciun impact asupra progresului jocului [58] . Sistemul american de rating ESRB a atribuit jocului un rating M - Mature (cele două jocuri anterioare din serie, Modern Warfare și World at War, au avut o evaluare similară). Chance Glascoe de la Infinity Ward a declarat că jocul nu poate fi judecat după o singură misiune în afara contextului [59] . Pentru unele versiuni ale jocului, cum ar fi germană și japoneză, a fost lansat un patch care blochează împușcăturile către civili [60] [61] .
După ce s-a consultat cu experții locali, temându-se de o reacție negativă din partea jucătorilor, compania americană Activision a tăiat această misiune în versiunea pentru PC a jocului [62] . Cu toate acestea, s-au găsit imediat modalități de a ocoli patch-ul care bloca misiunea [63] . În Rusia, întreaga circulație a versiunii pentru consolă a jocului a fost reținută .
Procurorul general din Australia de Sud , Michael Atkinson, a cerut ca ratingul MA15+ al jocului să fie înăsprit . El a afirmat că jocul permite „să fii teroriști virtuali și să distrugi civili” [64] .
Când a pregătit localizarea în japoneză a jocului, traducătorul a făcut o greșeală gravă, care a distorsionat oarecum sensul acestei misiuni și, în general, întreaga campanie single player. Dacă în original sensul cuvintelor rostite de Makarov înainte de începerea misiunii a fost: „Amintiți-vă: nici un cuvânt în rusă”, atunci în versiunea pentru Japonia sensul este: „Omorâți-i, sunt ruși” [65]. ] .
Pe 13 ianuarie 2010, Valery Seleznev, deputat al fracțiunii LDPR din Duma de Stat a Federației Ruse , a propus ca jocul să fie inclus în lista federală a materialelor extremiste pentru promovarea violenței și extremismului [66] .
Pe 22 ianuarie 2010, 1C (editorul jocului din Rusia) a răspuns acuzațiilor deputatului Seleznev într-o scrisoare deschisă publicată pe site-ul oficial al companiei [67] .
Creatorul misiunii, Mohammed Alavi, a explicat necesitatea unui asemenea nivel de violență în această misiune spunând că studioul a dorit ca jucătorul să simtă tragedia situației și greutatea motivului pentru care jocul declanșează un mare conflict mondial. [68] .
Jocul a fost creat inițial sub titlul de lucru „Call of Duty 6” [69] .
Primul titlu oficial, Call of Duty: Modern Warfare 2 , a fost anunțat de editorul Activision Blizzard pe 3 decembrie 2008 [70] . Compania a negat ulterior acest raport, afirmând că orice informație despre joc este speculativă în acest moment. Infinity Ward a confirmat, de asemenea, că proiectul nu a fost încă anunțat oficial.
Pe 11 februarie 2009 , Activision Blizzard a dezvăluit jocul sub titlul nou, prescurtat „Modern Warfare 2” și a stabilit o dată de lansare provizorie pentru sărbătorile de iarnă din 2009 [4] . Data de lansare a jocului a fost ulterior ajustată la 10 noiembrie 2009.
Cu toate acestea, după ce a efectuat cercetări privind recunoașterea mărcii , Infinity Ward a fost forțat să returneze prefixul Call of Duty , deoarece majoritatea jucătorilor nu au recunoscut jocul numit „Modern Warfare 2” ca o continuare directă a Call of Duty 4: Modern Warfare [11] .
La E3 2009 , Microsoft a anunțat că primele două pachete suplimentare de hărți multiplayer pentru Modern Warfare 2 vor fi disponibile inițial exclusiv pe Xbox 360 [71] [72] . Robert Bowling a declarat că următorul set de cărți va fi format pe baza opiniei comunității de jucători [73] . Primul pachet de hărți a fost lansat pe 30 martie 2010 [74] .
Pe 7 ianuarie 2010, la Consumer Electronics Show din 2010 , Microsoft a confirmat oficial că prima extensie pentru Call of Duty: Modern Warfare 2 va apărea pentru prima dată pe Xbox 360 [75] .
9 martie 2010, Robert Bowling , în revista sa pe Twitter , a anunțat deschiderea unui site special https://web.archive.org/web/20100311174708/http://www.mapathy.com/ dedicat viitoarelor hărți pentru Modern Warfare 2 [76] . În glumă, site-ul anunță data lansării pentru Xbox 360 Map Pack . Site-ul informează despre o boală numită mapathy , al cărei simptom principal este indiferența și lipsa de satisfacție, obținută mai devreme la distrugerea adversarilor ascunși în locuri secrete și greu accesibile de pe hărți pe care jucătorul joacă de câteva luni într-un rând. De asemenea, se remarcă faptul că peste 20.000.000 de persoane pot fi afectate de această boală. Un „leac” pentru această boală (presupunând lansarea primului pachet de hărți pentru Modern Warfare 2 ) va fi lansat pentru utilizatorii Xbox 360 pe 30 martie 2010 [77] , urmând să fie anunțată o dată de lansare pentru Playstation 3 și PC [ 78] . La sfârșitul lunii martie, site-ul https://web.archive.org/web/20100311174708/http://www.mapathy.com/ a fost actualizat: a fost postat un videoclip plin de umor despre boala mapathy și un test de cunoaștere a hărțile furnizate împreună cu Modern Warfare 2 în mod implicit [79] .
Pe 11 martie 2010, site-ul web Infinity Ward a postat știri despre un pachet de hărți viitor pentru Modern Warfare 2 . Știrile publicate confirmă încă o dată că actualizarea va fi disponibilă pentru descărcare pe 30 martie 2010 și până acum doar pe console Xbox 360 și detaliază, de asemenea, că pachetul de hărți va conține atât hărți noi-nouțe, cât și hărți îndrăgite din Call of Duty 4: Războiul modern [80] .
Pe 14 martie 2010, au devenit disponibile detalii despre viitorul pachet de hărți : expansiunea va conține 5 hărți, dintre care 3 sunt noi (Bailout, Storm, Salvage) și 2 sunt din Call of Duty 4: Modern Warfare (Crash, Overgrown) . Mai târziu în acea zi, această actualizare a devenit disponibilă și pentru 1200 de puncte Microsoft pe Xbox Live , ceea ce este egal cu 14,99 USD în numerar [81] .
Pe 19 martie 2010, Robert Bowling a anunțat în revista twitter că odată cu lansarea pachetului de cărți în weekendul următor acestei date de lansare (din 2 aprilie până în 5 aprilie 2010), numărul de puncte primite pentru luptele online va fi dublat , pentru utilizatorii consolei Xbox 360 [82] . Aceeași promoție va avea loc pentru utilizatorii Playstation 3 atunci când acest set de cărți devine disponibil pentru aceștia [83] .
Pe 24 martie 2010, a fost lansat primul trailer oficial pentru viitorul pachet de hărți [84] . Trailerul a fost postat pe canalul oficial de YouTube Infinity Ward [85] . Înregistrările fragmentelor de jocuri pe hărți noi au apărut și pe alte resurse de jocuri. De asemenea, a fost declarat neoficial că consola Playstation 3 va fi lansată 30 de zile mai târziu [86] .
Pe 29 martie 2010, Robert Bowling a postat mai multe informații despre pachetul de hărți și patch-ul care va fi lansat în același timp (actualizarea va fi disponibilă nu numai pentru jucătorii care au cumpărat primul pachet de hărți) [87] :
Pe 30 martie 2010, primul set de carduri a devenit disponibil pentru cumpărare de către utilizatorii consolei Xbox 360 pe Xbox Live .
Pe 8 aprilie 2010, Activision și Infinity Ward au anunțat data lansării pachetului de hărți pentru consola Playstation 3 . Acesta va deveni disponibil pentru descărcare pe 4 mai 2010 pentru America de Nord și pe 5 mai 2010 pentru Australia și Europa . Prețul add-on-ului pentru utilizatorii consolei Playstation 3 nu a fost anunțat [88] . Data de lansare de 4 mai 2010 pentru America de Nord și 5 mai 2010 pentru Australia și Europa se explică prin faptul că, începând cu mai 2010, Sony va lansa actualizări pentru PlayStation Store nu joi , cum era înainte, ci pe Tuesdays , care este legat de lupta particulară a companiei cu Microsoft [89] . Pe 3 mai 2010, a fost anunțat costul primului pachet de carduri pentru utilizatorii consolei Playstation 3 - 14,99 USD [90] .
Pe 19 aprilie 2010, Robert Bowling, în revista sa de pe Twitter , a organizat un desen al codurilor de activare care dă dreptul de a descărca gratuit primul pachet de hărți pentru consola Xbox 360 [91] . Robert a mai spus că aceeași extragere va avea loc pentru posesorii consolei Playstation 3 , atunci când primul pachet de hărți va deveni disponibil pentru această consolă [92] .
Pe 4 mai 2010, primul set de carduri a devenit disponibil pentru achiziționare utilizatorilor consolei Playstation 3 pe PSN , precum și pe PC prin sistemul Steam .
Pe 6 mai 2010, directorul financiar al Activision Thomas Tipple a confirmat că un al doilea pachet de cărți va fi lansat mai târziu în 2010 și va fi produs și de Infinity Ward [93] . Pe 7 mai 2010, un purtător de cuvânt al Activision a clarificat că un al doilea pachet de hărți va fi oferit jucătorilor în a doua jumătate a anului 2010 [94] .
13 mai 2010 a fost anunţată data exactă de lansare a celui de-al doilea pachet de hărţi , care se numeşte Pachetul Resurgence . Pentru consola Xbox 360 , aceasta va fi disponibilă pe Xbox Live pe 3 iunie 2010 [95] . Robert Bowling a anunțat în revista sa pe twitter că noul set de cărți , ca și precedentul, va conține 5 cărți multiplayer [96] . Nu a fost anunțată nicio dată de lansare pentru cel de-al doilea pachet de hărți pentru Playstation 3 .
Pe 14 mai 2010, au devenit disponibile detalii despre al doilea pachet de hărți : expansiunea va conține 5 hărți, dintre care 3 sunt noi (Trailer Park, Carnival, Fuel) și 2 sunt din Call of Duty 4: Modern Warfare (Vacant, Grevă) [97] .
15 mai 2010 Robert Bowling în revista sa de pe Twitter a început să deseneze coduri de activare care dă dreptul de a descărca gratuit al doilea pachet de cărți . Concurenții trebuie să vină cu un nume pentru roller coaster , care poate fi găsit pe harta Carnaval , și să-l trimită lui Robert. Pe lângă numele inventat, trebuie să trimiteți și numele consolei ( Playstation 3 , Xbox 360 sau PC ) pentru care participantul dorește să primească un cod de activare [98] .
Pe 3 iunie 2010, al doilea set de carduri a devenit disponibil pentru cumpărare de către utilizatorii consolei Xbox 360 pe Xbox Live .
Pe 11 iunie 2010, Activision și Infinity Ward au anunțat data lansării celui de-al doilea pachet de hărți pentru Playstation 3 și PC . Acesta va deveni disponibil pentru descărcare pe 6 iulie 2010 pentru America de Nord și pe 7 iulie 2010 pentru Australia și Europa [99] .
Pe 6 iulie 2010, al doilea set de hărți a devenit disponibil pentru achiziționare de către utilizatorii consolei Playstation 3 pe PSN , precum și pe PC prin Steam .
Mulți actori cunoscuți [100] au luat parte la dublarea jocului . Rapperul Curtis Jackson III, mai cunoscut sub numele de 50 Cent , a exprimat vocea mai multor personaje în multiplayer și Special Ops [101] . Actorul britanic Kevin McKidd i- a exprimat vocea căpitanului MacTavish . Keith David a exprimat vocea sergentului Foley [102 ] . Craig Fairbrass , care a dat vocea unui personaj pe nume Gus în Call of Duty 4 , a dat vocea lui Ghost. Billy Murray a exprimat încă o dată vocea Căpitanului Price [103 ] . Generalul Shepard a fost exprimat de celebrul actor american Lance Henriksen .
Tema principală a jocului a fost creată de celebrul compozitor de la Hollywood Hans Zimmer ( engleza Hans Zimmer ) [7] , coloana sonoră a fost compusă de Lorne Balfe ( engleză Lorne Balfe ) [104] . Pe 15 decembrie 2009, Hans Zimmer a scris pe pagina sa de Facebook că muzica pe care a compus-o pentru joc va fi lansată ca un disc separat, la care se lucra deja [105] . Pe 2 iunie 2010, coloana sonoră a jocului a devenit disponibilă pentru cumpărare pe iTunes Store și la https://web.archive.org/web/20100501131749/http://www.fontanadistribution.com/ [106] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 a avut cele mai înalte niveluri de pre-vânzare din istoria lui Infinity Ward . Potrivit principalului editor al jocului, Activision , vânzările actuale la nivel mondial sunt de aproximativ 9 milioane de exemplare [107] . Marea Britanie și SUA reprezintă peste 6 milioane de copii ale jocului [108] . Numai în al patrulea trimestru al anului 2009, este planificată vânzarea a aproximativ 10 milioane de copii ale jocului [109] . În primele cinci zile, veniturile editorilor s-au ridicat la 550 de milioane de dolari [110] . Cheile de licență erau legate de regiune, eliminând astfel posibilitatea de a cumpăra o cheie de la un distribuitor din altă țară, unde prețul ar fi mai mic.
Pe 11 decembrie 2009, firma de cercetare de piață NPD Group a lansat raportul comercial al jocurilor video din SUA din noiembrie 2009 . Jocul a ajuns pe primul loc pe lista de top pe ambele platforme majore , cu 4,2 milioane de copii vândute pe Xbox 360 ; pe PS3 , 1,87 milioane de copii [111] .
Pe 29 decembrie 2009, TorrentFreak.com a numit Modern Warfare 2 cel mai popular joc din 2009 în ceea ce privește descărcările piratate [110] . În total, în 2009, de la lansarea oficială a jocului, au fost descărcate următoarele:
Pe 14 ianuarie 2010, CEO -ul Activision , Robert Kotick , a anunțat că veniturile din vânzarea tuturor versiunilor de joc au depășit 1 miliard de dolari [112] . În același timp, primele 550 de milioane de dolari au fost câștigate în cinci zile [62] .
Pe 14 ianuarie 2010, NPD Group a lansat clasamentul celor mai bine vândute jocuri din 2009 în Statele Unite pe console. În acest clasament, Modern Warfare 2 a ocupat primul loc cu versiunea Xbox 360 , iar versiunea Playstation 3 a ocupat locul opt în aceeași listă [113] .
Până la sfârșitul anului 2009, Modern Warfare 2 a vândut în total 11,86 milioane de copii . Dintre acestea, 8,82 milioane de exemplare sunt în Statele Unite ; 2,8 milioane către Regatul Unit și 238.000 către Japonia [114] .
Pe 8 martie 2010, Robert Bowling a raportat în jurnalul său că 25.000.000 de jucători s-au înregistrat pentru Modern Warfare 2 în acea zi [115] . Puțin mai târziu, Bowling, răspunzând cuiva pe Twitter, a publicat cifrele: 25.000.000 de jucători înregistrați pe toate platformele acceptate ( Xbox 360 , Playstation 3 și PC ). Majoritatea jucătorilor se află pe consola Xbox 360 , cu Playstation 3 în urmă, iar PC [116] în spatele milioanelor .
Pe 7 aprilie 2010, Activision și Microsoft au anunțat că, în săptămâna în care primul set de carduri a fost pus la dispoziție pentru cumpărare pentru utilizatorii consolei Xbox 360 , setul s-a vândut în 2,5 milioane de copii, cu 1,0 milioane vândute în primele 24 de ore . 117] .
Pe 6 mai 2010, CEO -ul Activision , Robert Kotick , a anunțat că primul set de carduri a vândut 17 milioane de copii în rândul utilizatorilor consolei Xbox 360 , adică această cifră nu include copiile vândute utilizatorilor Playstation 3 și ai consolei PC [118] .
Pe 18 mai 2010, Robert Bowling a raportat în revista sa că în săptămâna în care primul set de carduri a fost disponibil pentru cumpărare pentru utilizatorii consolei Playstation 3 , acest set a fost vândut cu un tiraj de 1 milion, ceea ce reprezintă un record de vânzări pentru PSN [119] .
Pe 15 iunie 2010, CEO -ul Activision , Bobby Kotick , a declarat că Call of Duty: Modern Warfare 2 a vândut 20 de milioane de copii pe toate platformele de la lansare până în prezent [120] .
Pe 2 august 2010, CEO-ul Activision Robert Kotick ( ing. Bobby Kotick ) a declarat că seturile de cărți care au fost lansate pentru Call of Duty 4: Modern Warfare (1 set de cărți), Call of Duty: World at War (3 seturi de cărți) și Call of Duty: Modern Warfare 2 (2 pachete de cărți), vândut în 20 de milioane în întreaga lume [121] .
Pe 23 august 2010, Chart-Track a anunțat că Call of Duty: Modern Warfare 2 a devenit cel mai bine vândut joc din Anglia din istoria țării [122] .
În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 5.267.226 de persoane [123] .
Record mondial de vânzăriPe 21 aprilie 2010, proiectul Modern Warfare 2 a fost înscris oficial în Cartea Recordurilor Guinness ca fiind cea mai de succes lansare din industria divertismentului. Jocul a vândut 401,6 milioane de dolari în copii în primele 24 de ore. Recordul anterior a fost deținut de GTA IV , care a câștigat 310 milioane USD în prima zi de lansare [124] .
Infinity Ward a participat la dezvoltarea unui manipulator de plastic pentru Modern Warfare 2 . Controlerul potențial va fi realizat sub forma unui automat M4 [125] . Împreună cu Mad Catz , au fost lansate o serie de controlere și gadgeturi de marcă: Modern Warfare 2 Combat GamePad ( gamepad -uri pentru PC și console, modul de vibrație gamepad nu este acceptat în versiunile pentru consolă ), Modern Warfare 2 Throat Communicator (microfon pentru Xbox 360 ), Căști Bluetooth Modern Warfare 2 ( căști PS3 ), Mouse Sniper Modern Warfare 2 ( mouse de computer cu greutate reglabilă) și două tastaturi: Tastatura Modern Warfare 2 Combat și Tastatura Modern Warfare 2 Elite [126] [127] .
Controlerele lansate de MadCatz pentru Playstation 3 și Xbox 360 au primit în mare parte feedback negativ de la jucători, deoarece [128] [129] [130] [131]
Activision a colaborat cu Monster Energy pentru a lansa o băutură energizantă cu marca Modern Warfare 2 [132] . În cadrul campaniei, de la 1 octombrie 2009 până la 1 ianuarie 2010, a avut loc o extragere a premiilor (conform informațiilor de pe site-ul oficial Monster Energy , concursul s-a încheiat mai devreme decât data de încheiere programată) [133] . Pachetele (4 sau 6 cutii într-un pachet) cu băutura au fost tipărite cu coduri care trebuiau introduse pe site-ul www.monsterenergy.com. Din codurile introduse au fost selectați aleatoriu 4 câștigători. Au fost extrase următoarele premii [133] :
Pe 10 noiembrie 2009, jocul a devenit disponibil pentru vânzare cu amănuntul pe toate platformele acceptate: Playstation 3 , Xbox 360 și PC . Pe 12 noiembrie 2009, jocul a devenit disponibil pentru activare de către cei care l-au cumpărat prin serviciul de distribuție digitală pe Internet Steam [28] .
Jocul a fost localizat și publicat în Rusia împreună de 1C și SoftClub . Există trei ediții pentru PC: cutie, standard și deluxe. A fost lansat un pachet de precomandă al jocului, oferind o mică reducere în timpul achiziționării jocului (cu excepția versiunii în cutie). Versiunea rusă a jocului prezintă o misiune decupată la aeroportul din Moscova ( Fără rusă ), unde jucătorul putea ucide civili și trebuia să tragă în poliție și ofițeri FSB. Ediția Prestige trebuia să fie o ediție limitată pentru console, dar jocul nu a fost lansat pentru console [1] .
Versiune demoPe 4 august 2010, un demo pentru Call of Duty: Modern Warfare 2 a fost lansat pe PSN și Xbox Live . Demo-ul single-player include misiunea Cliffhanger , care a fost prezentată înainte de lansarea oficială a jocului [134] .
Pe 20 februarie 2010, prima finală oficială a competiției Modern Warfare 2 a avut loc la San Francisco , cu sprijinul activ al lanțului de magazine de jocuri Gamestop . Evenimentul a reunit cei mai buni jucători care au concurat pentru o parte din fondul de premii de 25.000 USD. Dezvoltatorii Infinity Ward și Jazzy Jeff [135] [136] au participat la turneu ca invitați .
La 1 martie 2010, s-a zvonit că Vince Zampella (CEO) și Jason West (Creative Director) au părăsit Infinity Ward , confirmat indirect de statutul lui Vince Zampella pe pagina personală de LinkedIn [137] .
Pe 2 martie 2010, Activision a confirmat că în 2010 o nouă parte a seriei Call of Duty este dezvoltată de Treyarch , iar în 2011 nu va fi Infinity Ward , ci Sledgehammer Games , un studio complet nou. În același timp, s-a confirmat și faptul că conținutul descărcabil pentru Call of Duty: Modern Warfare 2 a fost dezvoltat de Infinity Ward [138] . Mai târziu în acea zi, au devenit disponibile informații suplimentare: CEO -ul Activision , Mike Griffith , a confirmat că Zampella și West au părăsit Infinity Ward , dar că viitorul serialului Call of Duty îi revine Infinity Ward , cu talentul și expertiza acestei echipe.
Pe 6 mai 2010, directorul financiar al Activision , Thomas Tipple , a declarat că Infinity Ward lucra deja la următorul joc din seria Call of Duty . Nu s-au oferit alte detalii, dar s-a promis că vor fi furnizate mai multe informații în anul următor [139] . La rândul său, CEO -ul Activision , Robert Kotick , a remarcat că Infinity Ward rămâne o componentă importantă care lucrează la proiectul Call of Duty [140] .
Pe 14 mai 2010, a fost anunțat că Activision a înregistrat nume de domenii pentru viitoarele serie Call of Duty : Call of Duty: Future Warfare , Call of Duty: Advanced Warfare , Call of Duty: Secret Warfare și Call of Duty: Space Warfare [ 141]
Pe 31 mai 2011, Activision a anunțat serviciul Call of Duty Elite [142] , care este destinat utilizatorilor de jocuri Call of Duty . În vara anului 2011, serviciul va fi lansat într-o versiune beta și vor fi efectuate teste privind integrarea cu jocul Call of Duty: Black Ops , fiind planificată o lansare completă odată cu lansarea Call of Duty: Modern Warfare 3. (problema integrării serviciului Call of Duty Elite cu Call rămâne nerezolvată). din Duty: Modern Warfare 2 , deoarece poate cauza dificultăți tehnice).
Pe 17 august 2009, a fost anunțată o serie de șase numere bazată pe Modern Warfare 2 . Protagonistul benzii desenate este un agent al forțelor speciale OTG-141 Ghost , care poartă o mască cu imaginea unui craniu uman . Protagonistul vizitează diverse puncte fierbinți de pe planetă, cum ar fi Afganistan și Mexic . Benzile desenate sunt dezvoltate de WildStorm ; divizia DC Comics [143] [144] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 93,70% (PS3) [156] 93,41% (X360) [157] 88,89% (PC)) [158] |
Metacritic | 94/100 (PS3) [159] 94/100 (X360) [160] 86/100 (PC) [161] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 90% [145] |
Eurogamer | 9/10 [146] |
GameRevolution | A- (91%) [151] |
GamePro | 5/5 [147] |
GameSpot | 8,5/10 [148] |
Joc Spion | [149] |
GameTrailers | 9,5/10 [150] |
IGN | 9,5/10 [152] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 69% [153] |
PlayGround.com | 9.1/10 [154] |
" Jocuri de noroc " | 9.0/10 [155] |
Cunoscutul site de jocuri GameSpy a acordat jocului un scor de 4 din 5. Revizorul a remarcat că „deși este încă unul dintre cele mai bune jocuri ale anului, versiunea pentru PC nu este perfectă în domenii cheie”. Printre avantajele jocului, autorul a remarcat: „bun single player; intensitatea și memorabilitatea acțiunilor; noul mod Spec Ops este foarte distractiv; multiplayerul s-a îmbunătățit puțin.” Contra - „un singur jucător se poate simți prea scurt; nu există suport pentru servere dedicate și conținut generat de utilizatori.” „Fără îndoială că Call of Duty: Modern Warfare 2 este unul dintre cele mai bune jocuri ale anului”, au rezumat jurnaliștii [149] .
Principala resursă de jocuri GameSpot a evaluat jocul cu 8,5 din 10. Criss Watters, recenzent, a remarcat acțiunea intensă, „misiuni co-op angajante”, „o evoluție mai bogată și mai profundă a jocului multiplayer”. Printre minusuri se numără concizia campaniei și „complotul încurcat și inelegant” [148] .
Jurnaliştii de la publicaţia influentă IGN.com au acordat jocului un scor de 9,5 din 10 ("Awesome"). Recenzii au lăudat efectele grafice bune, munca excelentă a lui Hans Zimmer cu muzica și gameplay-ul captivant. Contra - poveste scurtă și deranjată [152] .
Una dintre cele mai mari resurse de jocuri din Rusia , Absolute Games , a oferit jocului 69%. Recenziatorul a remarcat intriga ciudată a jocului, concizia modului co-op și deficiențele noii versiuni a îndrăgitului joc multiplayer Call of Duty 4: Modern Warfare , iar criticii au fost, de asemenea, premiați cu „traducere mediocră și interpretare vocală”. În ceea ce privește misiunea „Nici un cuvânt în rusă”, recenzentul a remarcat că „întregul complot este de așa natură încât nu vă mai puteți supăra pe proștii din Infinity Ward ”, și a sugerat că în următorul joc pe tema celui de-al Doilea Război Mondial „faceți un tur interactiv al Treblinkei ca ofițer SS ”. Verdict: „Singur, chinuit de scenarii, creat pentru a se dezabona” co-op „și o parte solidă de rețea – judecând după rapoartele de pe vitrinele magazinelor, vom vedea această combinație ridicolă de mai multe ori sau de două ori” [153] .
Resursa 3DNews a evaluat jocul cu 9 din 10. Autorii au remarcat intensitatea constantă a pasiunilor din joc, comparând-o cu un film de succes cu buget mare: „principalul shooter al acestui an, unul dintre cele mai strălucitoare jocuri în general, un film de acțiune care pretinde a fi alături de Black Hawk Down și „The Rock”. Ce alte argumente ar mai putea fi? Printre deficiențe, s-au remarcat instabilitatea jocului multiplayer al versiunii pentru PC și calitatea slabă a acting-ului vocal al versiunii localizate [162] .
Departamentul de jocuri al site-ului de informații Lenta.ru a apreciat foarte mult jocul. Printre neajunsuri, s-a remarcat doar o campanie prea scurtă. Autorul a rezumat: „A doua parte a Modern Warfare nu este o revelație, ci o consolidare a trecutului. Asta, însă, nu împiedică jocul să fie unul dintre cei mai buni trăgători în acest moment. Este foarte greu să scrii despre ea - cuvintele potrivite sunt alese fără tragere de inimă. Dar de îndată ce îl vezi cu ochii tăi, restul jocurilor încetează să mai existe pentru o anumită perioadă de timp. Noua parte din Call of Duty este principalul candidat la titlul de joc al anului. Nici măcar nu se discută” [163] .
Pe 25 noiembrie 2009, site-ul și serverul de jocuri în limba rusă PlayGround.ru a scris o recenzie a jocului, evaluându-l cu 9,1 din zece. Recenziatorii au fost foarte pozitivi cu privire la joc, remarcând că „a doua parte a „modernizat” Call of Duty a atins cote fără precedent. Autorii au apreciat grafica de înaltă calitate, cinematografia, buna cooperare și multiplayer. Revizorul a concluzionat: „Serialul a realizat, fără îndoială, ceea ce și-a propus. Sau aproape atins, dar distanța dintre „aproape” și „deja” este atât de mică încât, fără captivitate, poate fi trecută cu vederea. A doua parte este foarte colorată, elegantă. Fiecare nivel este un exemplu de chibzuință și artă, care, împreună cu un motor excelent, împrejurimi bogate, oferă o imagine foarte frumoasă. Punerea în scenă talentată a scenariului și captura de mișcare însuflețesc rapid totul și oferă acea persuasivitate, care pur și simplu captivează în acțiune. O astfel de atracție captivantă, un shooter non-stop, lin și plăcut, nu s-a arătat la orizont de mult timp. Inclusiv alte Call of Duty . De ce până și idioția de complot infernală scapă cu asta. Poate fi complet ignorată” [154] .
Revista Igromania a acordat jocului un 9 din 10. Autorii au apreciat foarte mult sunetul și muzica (10 puncte din 10), grafica (9 din 10) și controlul (9 din 10). Verdict: „„ Transformers 2 ” din jocurile pe calculator: un shooter mare, zgomotos, sfidător prost, grandios de care absolut nu te poți smulge” iar la sfârșitul anului revista a acordat jocului titlul de shooter al anului iar locul doi la jocurile anului [155] .
CNews , una dintre cele mai mari publicații online din domeniul tehnologiei înalte din Rusia, a prezentat o recenzie a Modern Warfare 2 pe 4 decembrie 2009 , dându-i 7,7 din 10 („bun”). Autorul a remarcat neajunsurile intrigii: „Intrama, care poate fi încadrată în întregime în câteva rânduri de text tipărit, este percepută cu mare dificultate ca ceva întreg, rezonabil și unitar. Un terci gros saturat cu ingrediente bune, dar dacă nu îl înghiți imediat, poți pur și simplu să te otrăviți în loc de plăcere. Printre avantajele remarcate se numără viteza și dinamica jocului, o inteligență artificială ușor îmbunătățită a adversarilor. Recenziarul a fost neutru în ceea ce privește grafica: „Grafica veche de doi ani nu provoacă o reacție alergică sau vezicule în jurul ochilor, dar nici nu se răsfăț. Dacă motorul a crescut în termeni tehnici, atunci ochiul nu îl va observa. Animații bune create folosind captura de mișcare de la actori în direct, texturi uneori neclare, tehnologii relativ simple și familiare - deși arată decent în dinamică, imaginea necesită exact atâtea resurse cât merită. Concluzia - „Seria Call of Duty , se pare, își menține ștacheta la nivel. Dar totul mulțumește deocamdată și, de îndată ce jocurile din serie încep să fie caracterizate de un singur șablon și să aducă din ce în ce mai puține lucruri noi, involuntar începe să pară că creatorii dau din ce în ce mai puțin, iar și iar eliberând din nou un produs proaspăt într-un ritm familiar și familiar. Devine și mai neplăcut atunci când cele mai importante valori ale jocului, așteptările de bază, se dovedesc a fi diferite în realitate. Și acum tocmai asta a devenit remarcat: există o regresie tangibilă a unor puncte față de prima parte, din cauza unor decizii dubioase. Compania are fonduri pentru a face un joc spectaculos și pentru a se ocupa de publicitate. Acest lucru este un dat, dar din ce în ce mai puțină creativitate se simte în abordare. Modern Warfare 2 este un shooter solid, bun, dar întrebarea bântuie - ce măreție este că ziua de mâine a fost deja uitată de toată lumea? [164]
19 noiembrie 2009, portalul autorizat IGN a inclus jocul în lista „Top 25 de jocuri Xbox 360” [19] . Jocul s-a clasat pe locul 20 pe această listă [19] .
Pe 8 decembrie 2009, revista Time a numit Modern Warfare 2 cel mai bun joc al anului în clasamentul său anual din Top 10 Everything of 2009 [165] .
Pe 13 decembrie 2009, la Spike Video Game Awards 2009 [166] , jocul a câștigat la două categorii: Best Shooter [167 ] ; Cel mai bun joc multiplayer [ 168 ] .
Pe 15 decembrie 2009, g4tv.com a acordat Modern Warfare 2 o victorie în următoarele categorii [169] :
Pe 16 decembrie 2009, CNN 's Cele mai bune jocuri video din 2009 a revizuit Modern Warfare 2 drept cel mai bun shooter [170] .
Pe 21 decembrie 2009, conform rezultatelor anului trecut, portalul Gamespy.com a acordat jocului o victorie la următoarele categorii:
Pe 23 decembrie 2009, www.gamedaily.com a acordat lui Modern Warfare 2 cel mai bun joc multiplayer [ 176] pentru anul .
Pe 29 decembrie 2009, LAtimes.com a acordat lui Modern Warfare 2 primul loc în categoria Top 10 jocuri video din 2009 [177] .
Pe 31 decembrie 2009, jocul a primit toate premiile principale ale resursei GameTrailers - Cel mai bun joc pentru PlayStation 3 ( Cel mai bun joc PS3 în engleză ), Cel mai bun joc pentru Xbox 360 ( Cel mai bun joc Xbox 360 în engleză ), Cel mai bun joc pentru PC ( Cel mai bun joc în limba engleză ). Joc pentru PC ) , Jocul anului [ 178 ] .
Pe 31 decembrie 2009, binecunoscutul site de jocuri și server Playground.ru a rezumat anul. Conform rezultatelor votării utilizatorilor (care nu a coincis întotdeauna cu opinia editorilor), jocul a câștigat la următoarele categorii: ACȚIUNEA PERSOANA I , GRAFICA ANULUI , SUNETUL ANULUI , MUZICA ANULUI și JOCUL AL ANULUI [179] .
Rezumând rezultatele anului 2009, portalul multimedia IGN a numit jocul:
Conform rezultatelor anului 2009, conform portalului planetxbox360.com , jocul a câștigat cel mai bun joc din 2009 pentru Xbox 360 ( Eng. 2009 Xbox 360 Game of the Year ) [184] .
Jocul a câștigat nominalizarea „Shooter of the Year” [185] și a ocupat locul doi în nominalizarea „Game of the Year” [186] (2009) a revistei Igromania .
Pe 19 martie 2010, BAFTA Modern Warfare 2 a câștigat Game of the Year 2009 [187] . Anul trecut, Call of Duty 4: Modern Warfare , dezvoltat tot de Infinity Ward , a câștigat Jocul Anului 2008 .
Pe 21 aprilie 2010, Call of Duty: Modern Warfare 2 a intrat în Guinness World Records pentru „Lansarea de produs cu cea mai mare succes comercial din industria divertismentului” [189] .
Activision nu a exclus posibilitatea de a face un film bazat pe Modern Warfare 2 . La sfârșitul lunii septembrie 2009, editorul a înregistrat marca Call of Duty [190] . Scriitorul principal al jocului, Jesse Stern , a declarat:
Cred că <cinema> ar arăta grozav. Să sperăm că voi avea o conversație pe această temă cu cineva undeva în viitor. Jason West, Steve Mankuda și restul băieților de la Infinity Ward sunt interesați de asta, iar Activision vrea să facă un film. M-ar interesa să încerc să fac un film. În plus, avem material sursă de folosit, ceea ce reprezintă un avantaj imens în realizarea unor astfel de filme de la zero [191] .
În decembrie 2012, Bobby Kottik a declarat că nu a fost planificată o adaptare cinematografică, întrucât filmele bazate pe jocuri pe calculator sunt rareori bine primite de public [192] , confirmat de el la începutul lui 2013 [193] . În octombrie 2013, CEO -ul Activision și-a exprimat aceeași părere , afirmând că jocurile sunt bune în sine, ca formă de artă [194] .
Site-uri tematice |
|
---|---|
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
Call of Duty | Seria||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||||||
Studiouri |
| |||||||||||
Personaje | ||||||||||||
Motoare | ||||||||||||
Alte |
| |||||||||||
|