Comandantul Keen | |
---|---|
Logo actual | |
Gen | Platformer |
Dezvoltatori |
id Software |
Editorii |
Apogee Software Softdisk FormGen |
Creatori | Ioan Romero |
Platforme | |
Primul joc |
Comandantul Keen în Invasion of the Vorticons (14 decembrie 1990) |
Ultimul joc |
Comandantul Keen (30 mai 2001) |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Commander Keen este oserie de jocuri video pe platformă dezvoltatăcompania americană id Software la începutul anilor 1990. Protagonistul serialului este Billy Blaze , un băiețel geniu de 8 ani care călătorește prin spațiu sub pseudonimul „Comandant Keen”. Jocurile se remarcă prin utilizarea inovatoare a graficii EGA la momentul lansării . Jocurile Commander Keen au fost printre primele jocuri dezvoltate de id Software .
Numele jocului | Dezvoltator | Editor | An | Episod | Platforme | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | |||||
Comandantul Keen în Invazia Vorticonilor | Software de identificare | Software Apogee | 1990 | unu | Părăsit pe Marte | MS-DOS , Windows |
1991 | 2 | Pământul explodează | ||||
3 | Keen Must Die! | |||||
Comandantul Keen în Keen Dreams | Software de identificare | softdisk | 1991 | — | — | MS-DOS , Windows , macOS , Linux , Android , Switch |
Comandant Keen în La revedere, Galaxy! | Software de identificare | Software Apogee | 1991 | patru | Secretul Oracolului | MS-DOS , Windows |
5 | Mașina Armaghedonului | |||||
Comandantul Keen în Aliens Ate My Babysitter! | Software de identificare | Formularul Gen | 1991 | 6 | — | MS-DOS , Windows |
Comandantul Keen | David A. Palmer Productions | Activision | 2001 | — | — | Game Boy Color |
Commander Keen în Invasion of the Vorticons, primul joc din serie, a fost lansat pe 14 decembrie 1990 pentru MS-DOS . Este împărțit în 3 episoade: Marooned on Mars , The Earth Explodes și Keen Must Die! . Jocul a fost distribuit pe un model shareware , unde un episod din Marooned on Mars a fost lansat gratuit și alte 2 au fost puse la dispoziție pentru cumpărare. A fost dezvoltat de o echipă care s-a numit Ideas from the Deep, formată din programatorii John Carmack și John Romero , designerul Tom Hall , artistul Adrian Carmack și managerul Jay Wilbur, și a fost publicat de Apogee Software .
Lansarea lui Commander Keen în Keen Dreams a urmat în 1991, uneori denumit episodul 3.5 al seriei. A fost dezvoltat pentru MS-DOS de către id Software , care a fost format din echipa Ideas de la Deep după succesul primului joc, și lansat de Softdisk ca parte a unui acord între companii, deoarece fondatorii id Software au fost Softdisk . angajații când au dezvoltat Invasion of the Vorticons [ 1] . Jocul este un spin-off al seriei principale, un „episod de vis”, ca prototip pentru testarea ideilor pe care doreau să le folosească în jocurile viitoare, cum ar fi stilul vizual îmbunătățit, derularea paralaxă și schimbările de joc [1] [2] . În 2013, Super Fighter Team a dezvoltat un port pentru dispozitivele care rulează sistemul de operare Android [3] , iar în 2014, o campanie Indiegogo a fost finanțată pentru a lansa versiunea oficială și a relansa jocul și codul sursă. Keen Dreams a fost lansat de Hard Disk Publishing prin Steam pentru Microsoft Windows și Linux în 2015 și în 2016 pentru macOS [4] [5] . Pe 7 februarie 2019, Keen Dreams a fost lansat pe consola de jocuri Nintendo Switch [6] .
Al doilea joc principal, Commander Keen in Goodbye, Galaxy , a fost lansat pentru MS-DOS pe 15 decembrie 1991. Constă din episoadele 4 și 5: Secretul Oracolului și Mașina Armageddonului , ortografie stilizată a titlului Commander Keen in Goodbye, Galaxy!. A fost dezvoltat de id Sofware și publicat de Apogee Software . La fel ca prima trilogie de episoade, Secret of the Oracle a fost lansată gratuit, în timp ce al doilea episod a fost vândut de Apogee Software . Jocul folosește grafică actualizată în comparație cu Keen Dreams și primele trei episoade, precum și schimbări și inovații ale gameplay-ului [7] .
Ultimul joc din seria dezvoltat de id Software , Commander Keen în Aliens Ate My Babysitter , a fost lansat în decembrie 1991 pentru MS-DOS . Planuit inițial ca al treilea episod din Goodbye, Galaxy și al șaselea episod din întreaga serie. Ortografia stilizată este Commander Keen în Aliens Ate My Babysitter!. Publicat de FormGen . Deși episodul a fost numărul șase, a fost dezvoltat între episoadele patru și cinci. Utilizează un motor modificat de la Goodbye, Galaxy [7] [8] .
Pe 30 mai 2001, Commander Keen a fost lansat pentru Game Boy Color . Dezvoltat de David A. Palmer Productions și publicat de Activision , jocul a fost creat atât ca o continuare, cât și ca un tribut adus seriei de jocuri în ansamblu și nu are un număr de episod [9] . id Software nu a fost un partener major de dezvoltare, deși a păstrat controlul editorial al jocului, iar Adrian Carmack a dezvoltat mai multe schițe pentru joc. Ideea pentru jocul Game Boy Color a venit de la John Carmack și id Software , care s-au apropiat de Activision , care la rândul său s-a apropiat de David A. Palmer Productions pentru a dezvolta jocul [10] [11] .
Pe 10 iunie 2019, la conferința de la Bethesda din cadrul E3 2019 , a fost anunțat un nou joc din serie, numit și Commander Keen . Jocul este dezvoltat de Zenimax Online Studios și publicat de Bethesda Softworks. Lansarea jocului este programată în 2019.
După lansarea Goodbye, Galaxy și Aliens Ate My Babysitter în 1991, id Software plănuia să facă o a treia colecție de episoade, programată pentru lansare în decembrie 1992, intitulată Commander Keen in The Universe is Toast! . În afară de titlul prevăzut și data de lansare afișate în epilogul 2 al jocurilor, munca de proiectare nu a fost finalizată înainte ca jocul să fie anulat în urma succesului unui alt joc id Software , Wolfenstein 3D (1992). Compania s-a concentrat pe dezvoltarea de shootere 3D la persoana întâi, cum ar fi Doom (1993). [15] John Carmack a remarcat în 1999, referindu-se la proiectul care a devenit un joc Game Boy Color , că este puțin probabil ca echipa din spatele clasicilor lui Commander Keen să mai lucreze împreună la un alt joc. [16]
Toate jocurile din seria Commander Keen sunt jocuri de platformă cu defilare laterală: în toate jocurile din serie, jucătorul îl controlează pe Commander Keen, care se mișcă într-un plan bidimensional. Jucătorul se poate deplasa la stânga și la dreapta, precum și să sară; în toate episoadele, cu excepția Keen Dreams , Pogo poate fi folosit și pentru a sări mai sus decât de obicei. Nivelurile constau din platforme pe care Keen poate sta, unele platforme îi permit lui Keen să sară peste ele de jos. Începând cu episodul 2, Pământul explodează, există și platforme mobile, precum și comutatoare. [17] Keen Dreams și jocurile ulterioare (cu excepția Commander Keen (2001)) au adăugat stâlpi de foc pe care Keen i-a putut urca în sus sau în jos. Toate platformele au fost afișate într-o perspectivă pseudo-3D. [5] În toate jocurile din serie, singura modalitate de a ieși dintr-un nivel este de a-l finaliza, deși în Keen Dreams și episoadele 4-6, jucătorul poate salva și reveni la mijlocul nivelului, nu doar între niveluri, așa cum in alte jocuri. Între nivele, jucătorul navighează pe o hartă bidimensională afișată ca vedere de sus; de pe hartă, jucătorul poate accesa nivelurile apropiindu-se de intrare. [18] [19] Unele niveluri sunt opționale și pot fi sărite, în timp ce altele sunt secrete și pot fi atinse doar prin anumite acțiuni. [13]
Toate episoadele conțin un set diferit de inamici în nivelurile lor, pe care jucătorul trebuie să-i distrugă, să uimească sau să-i evite. Acești inamici sunt de obicei extratereștri sau roboți. Nivelurile pot avea, de asemenea, zone cu electricitate sau vârfuri, atingerea căruia sau cei mai mulți inamici îi va face pe Comandantul Keen să piardă o viață, jocul se termină dacă jucătorul și-a petrecut toată viața lui Keen. [17] Invasion of the Vorticons a introdus pentru prima dată un blaster pe care Keen îl poate folosi pentru a elimina inamicii [20] , Keen Dreams înlocuiește un blaster cu semințe care uimesc temporar inamicii atunci când sunt aruncate [19] , episoadele 4-6 folosesc un pistol asoma, care uimește. dușmani până la sfârșitul nivelului [21] , iar în 2001 Comandantul Keen are un pistol paralizant care uimește temporar inamicii dacă nu sunt apoi distruși sărind pe un Pogo [22] . Jucătorul poate găsi, de asemenea, produse alimentare la toate nivelurile care oferă puncte, pentru o anumită cantitate de puncte se acordă o viață suplimentară. Jucătorul poate găsi, de asemenea, cărți de diferite culori care oferă acces la părțile blocate ale nivelurilor, obiecte de colecție care acordă o viață suplimentară (începând cu Episodul 4) și obiecte care acordă o viață suplimentară. [douăzeci]
Billy Blaze este un geniu băiat de opt ani care a construit o navă în curtea sa din cutii vechi de supă și alte articole de uz casnic. Blaze are un frate mai mare care joacă fotbal american și o soră mai mică; numele lor sunt necunoscute. În timp ce părinții și dădaca lui adorm, Billy își îmbracă casca de fotbal a fratelui său și devine comandantul Keen, protectorul Pământului. Pentru sărituri în înălțime, Billy folosește un pogo stick .
Tatăl lui Blaze este Arthur Kenneth Blaskowitz, care și-a schimbat numele de familie în Blaze pentru a lucra în televiziune în Milwaukee. Arthur Blazkowicz, la rândul său, este fiul lui William Joseph Blazkowicz , astfel Billy Blaze este nepotul protagonistului din seria Wolfenstein [23] .
De asemenea, este menționat în Wolfenstein RPG și Doom II RPG că Billy Blaze este tatăl lui DoomGuy , făcând din protagonistul Doom strănepotul protagonistului Wolfenstein . Tom Hall și John Romero au confirmat relația personajelor din cele trei serii de jocuri atunci când au comunicat pe Twitter [24] .
![]() |
---|
Software de identificare | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||||||||
Angajații |
| ||||||||||||||||
Companie |
| ||||||||||||||||
Tehnologie | |||||||||||||||||
Alte |
|