Amurg

Amurg
Dezvoltator David Shimansky
Editor Intreaga lumeNew Blood Interactive
Date de lansare Windows Intreaga lume10 decembrie 2018 macOS, Linux Intreaga lume6 februarie 2019 intrerupator Intreaga lume28 octombrie 2021 [1]
Licență proprietate
Gen First-person shooter
Creatori
Compozitor Andrew Halshalt
Detalii tehnice
Platforme Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch
motor Unitate
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață engleză [2] , chineză simplificată [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , japoneză [2] , coreeană [2] , poloneză [2] , portugheză [2] , portugheză braziliană [2] , rusă [2] , spaniolă latino-americană [d] [2] , chineză tradițională [2] , turcă [2] și ucraineană [2]
Purtător distributie digitala
Control tastatură , mouse , gamepad
Site oficial (  în engleză)

Dusk [a]  este un joc video cu împușcături la persoana întâi creat de dezvoltatorul american David Szymanski și publicat de New Blood Interactive. Jocul a fost lansat inițial pentru Windows în 2018, urmat de versiunile macOS și Linux în 2019 și o versiune Nintendo Switch în 2021. Dusk este un joc retro cu o grafică și un gameplay intenționat simplificate și stilizate, inspirate de shootere clasice de la mijlocul anilor 1990, cum ar fi Quake , Doom , Hexen și altele. Eroul fără nume Dusk intră într-o zonă de excludere undeva în mediul rural din Pennsylvania în căutare de comori , unde întâlnește diverși adversari - de la cultisti lamonștri Lovecraftieni . În timp ce Szymanski l-a stilat în mod deliberat pe Dusk pentru a arăta caîmpușcători din anii nouăzeci, jocul folosește o schemă de control mai modernă și un motor fizic mai avansat în comparație. Jocul a primit recenzii predominant ridicate din partea presei; recenzenții l-au numit pe Dusk o „scrisoare de dragoste” către vechii împușcători, menționând că merită atenție nu doar ca stilizare a jocurilor dintr-o epocă trecută, ci și ca joc modern și autosuficient.

Gameplay

Dusk este un shooter la persoana întâi în care personajul controlat de jucător trebuie să progreseze printr-o succesiune de niveluri. La fiecare nivel, trebuie să ajungeți la ieșire - pentru aceasta trebuie să căutați cheile colorate împrăștiate în jurul nivelului care deschid ușile culorii corespunzătoare [3] . Personajul jucătorului se mișcă foarte repede, iar jucătorul trebuie să mențină constant această alergare pentru a supraviețui - i se opune o mare varietate de inamici de diferite tipuri, atât atacând în luptă apropiată, cât și trăgând de la distanță. În luptele cu mulțimi de inamici, jucătorul trebuie să evite atacurile, să atragă inamicii în grupuri și să tragă cât de repede și cât poate. Arma de pornire în joc este o pereche de seceri , dar pe măsură ce progresați în joc, jucătorul găsește noi arme - pistoale, puști, puști de asalt și altele asemenea; una dintre cele mai puternice arme este pistolul cu nituri, care trage nituri care explodează [4] . Jucătorul trebuie să țină evidența punctelor de sănătate ale personajului și un indicator separat de „spirit de luptă” ( moralul în engleză  ), asemănător cu „armura” de la trăgătorii anilor 90 [5] . Nivelurile de amurg conțin multe secrete care impun jucătorului, cum ar fi apăsarea butonului de acțiune de pe un perete cu aspect suspect pentru a deschide un pasaj secret sau a face un salt riscant printr-un abis - ascunse de jucător, peșterile și niștele conțin obiecte valoroase care facilitează trecerea ulterioară [3 ] .

În timp ce Dusk imită shooterii de la mijlocul anilor 1990 în multe feluri, jocul folosește o schemă de control mai modernă, cu capacitatea de a se ghemui, sări și să privească în jur cu mouse-ul; motorul de fizică al jocului vă permite să ridicați diverse obiecte - de exemplu, pânze de ferăstrău circular sau bidoane de benzină - și să le aruncați în inamici sau, de exemplu, să stivuiți cutii una peste alta pentru a urca la o înălțime [3] . Dusk afișează un ecran de boot MS-DOS ("fakeDOS 6.66") simulat de fiecare dată când este lansat, cu sunete distinctive ale hard diskului  , ca și cum jocul ar rula pe un computer de la mijlocul anilor 1990 [3] . Jocul include un mod multiplayer pentru 16 jucători; acest mod conține mai multe hărți și singura condiție de victorie este bătălia tuturor împotriva tuturor până când există un singur supraviețuitor ( deathmatch ). Jocul are o legătură încorporată către serverul comunității din Messengerul Discord , unde jucătorii pot găsi potențiali adversari pentru multiplayer [6]

Plot

Jocul are un total de 32 de niveluri, împărțite în trei episoade - „Foothills” ( în engleză  The Foothills ), „Constructions” ( în engleză  The Facilities ) și „Nameless City” ( în engleză  The Nameless City ) [3] . Asemenea împușătorilor din anii 1990, Dusk are doar cel mai fragmentar intriga. Dezvoltatorul jocului a descris complotul după cum urmează: o rețea uriașă de ruine Lovecraftian a fost descoperită sub terenuri agricole din Pennsylvania ; guvernul SUA nu a găsit o modalitate mai bună de a le face față decât să construiască multe laboratoare și fabrici pentru a îmblânzi magia ascunsă acolo. În cele din urmă, accidentele industriale și cazurile de deținere i- au determinat pe angajații guvernamentali să retragă și să interzică vizitarea unui teritoriu periculos. Eroul, un vânător de comori fără bani, intră în zona de excludere în căutarea aurului antic care ar fi ascuns acolo [7] . În episodul „Foothills”, eroul are de-a face cu membrii unei secte locale care îl persecută ca „eretic”; în episodul „Construcții”, el întâlnește militari zombi și vizitează laboratoare și întreprinderi industriale ascunse sub orașul Dusk, procesând o cantitate imensă de rămășițe umane într-un fel de energie; în episodul „Orașul fără nume”, eroul trece printr-un portal care duce la o dimensiune de altă lume și se găsește în locuri din ce în ce mai ciudate, inclusiv în propria casă a eroului, profanată de forțele malefice. La sfârșitul jocului, eroul se luptă cu liderul sectei, Iacob, iar după el, cu zeul Nyarlathotep , care era venerat de sectă. După victorie, Nyarlathotep recunoaște eroul ca fiind mai demn decât a fost Iacov, îl înzestrează cu puterile sale și îl lasă într-o viață de apoi atemporală - „până când am nevoie de tine” [8] .

Dezvoltare

Dusk a fost dezvoltat de o singură persoană - David Szymanski. Szymanski a iubit întotdeauna genul de împușcături la persoana întâi și a visat să creeze un joc ca Dusk de la vârsta de 14 ani: la mijlocul anilor 2000 nu avea un computer puternic și, în timp ce colegii săi jucau jocuri mai moderne, Szymanski își petrecea timpul. jucând jocuri precum Doom și Half Life . Într-un interviu din 2016, Szymanski a spus că a conceput viitorul lui Dusk în jurul anului 2006 și a ținut notițe de acum zece ani. Înainte de Dusk , Szymanski a dezvoltat mai multe jocuri pe cont propriu, printre care Pit (2013) și A Wolf In Autumn (2015); după ce a creat Wolf , a simțit că s-a săturat să creeze jocuri serioase și doar a programat pentru distracție [7] . A modelat o pușcă low-poly și a legat-o de o cameră în motorul Unity , dorind să vadă cât de asemănător ar fi rezultatul unui joc Quake . Treptat, acest răsfăț s-a transformat într-o dezvoltare cu drepturi depline a lui Dusk . Unity este un motor de joc  modern care acceptă o varietate de efecte vizuale, iar cea mai grea parte, potrivit lui Szymanski, a fost „convingerea pe Unity să nu mai facă lucruri care au făcut jocul să arate mai bine” [7] . Scopul dezvoltatorului, pe de altă parte, a fost să aibă un joc care să arate ca ceva de la mijlocul anilor 1990, folosind nu doar texturi de joasă rezoluție , ci cu o paletă de culori limitată. Jucătorul are voie să pornească și să dezactiveze unele setări grafice care îmbătrânesc jocul, în funcție de modul în care, în cuvintele lui Szymanski, jucătorul „autentic de rahat” vrea să-l vadă [7] . Szymanski s-a descris ca un dezvoltator singuratic care face el însuși toate resursele jocului de la zero, așa că nu a avut ocazia să creeze o grafică ultra-modernă de nivelul Doom 2016 ; pe de altă parte, lui Szymanski îi plăcea pur și simplu felul în care arăta grafica 3D low-poly [5] .

Szymanski a citat ca inspirație un număr mare de jocuri pe calculator; într-un interviu acordat lui Gamasutra, el a spus că „luați orice joc din 1993 până în 2001 – este posibil să fi influențat Dusk într-un fel sau altul ”. Cele mai importante dintre ele au fost jocurile Doom , Quake , Half-Life , Duke Nukem 3D , Blood și altele, dar Szymanski a atras câteva idei și imagini din jocurile mai puțin cunoscute ale aceleiași epoci - de exemplu, fântânile de sânge la uciderea inamicilor imită. efectul corespunzător din jocurile pe un motor LithTech precum Blood II: The Chosen sau Shogo: Mobile Armor Division ; abilitatea de alpinism pe perete este implementată într-un mod similar cu abilitățile Aliens versus Predator . Dusk are elemente care sunt inspirate atât din jocurile epocii ulterioare, cât și din jocurile din alte genuri – printre care Thief: The Dark Project , Deus Ex , Condemned: Criminal Origins , STALKER: Shadow of Chernobyl . Unul dintre nivelurile din joc este modelat după temnița din jocul de rol Planescape: Torment [5] . Zona rurală din Pennsylvania a fost aleasă ca decor pentru primul episod al jocului și cunoscut dezvoltatorului - el însuși s-a născut și trăiește în acest stat. La un moment dat, sub impresia jocului STALKER: Shadow of Chernobyl , Szymanski s-a gândit să pună jocul în Ucraina , astfel încât fabricile și laboratoarele din episodul doi din Dusk să semene cu peisajele industriale ale lui STALKER. În cele din urmă, dezvoltatorul a făcut ca toate cele trei episoade să fie diferite unul de celălalt: primul episod în mediul rural din Pennsylvania, al doilea într-o fabrică, al treilea într-un oraș subteran Lovecraftian „pentru că este Dusk , de aceea” [9] .

Szymanski a folosit și cinematograful ca sursă de inspirație - în primul rând filmele „ The Texas Chainsaw Massacre ” și „ Stalker ”. „The Texas Massacre” a devenit pentru el un model de „film murdar, cu aspect dezgustător... sentimentul de iad putrezitor” – acest spirit a fost întruchipat în primul episod al jocului; Stalker -ul lui Tarkovsky , la rândul său, a arătat un alt fel de estetică abandonată, cu inundații, rugină și mucegai, iar acest Szymanski a căutat și el să-l înfățișeze în joc [9] . Pentru a crea niveluri complexe de joc, a fost folosit editorul ProBuilder încorporat în Unity [5] . În același timp, dezvoltatorul s-a inspirat din designul de nivel al lui John Romero pentru Doom și Quake , în special episodul Knee Deep in the Dead din Doom : Szymanski a fost impresionat de modul în care nivelurile acestui episod afectează jucătorul atât pe plan mecanic, cât și pe nivel estetic. Primele niveluri din Dusk au o arhitectură destul de realistă, cu ferme și fabrici de cherestea, în timp ce ultimele sunt mai abstracte, așa cum a fost cazul în Doom și Quake . Szymanski a acordat o atenție deosebită neliniarității pasajului, gândindu-se la mai multe moduri prin care se poate ajunge la același scop - de exemplu, jucătorul poate căuta în nivel o cheie care deschide ușa; grămadă cutii una peste alta pentru a se urca pe fereastră; sau doar zburați la înălțimea dorită folosind saltul cu rachetă [9] . Deși scopul jucătorului din fiecare nivel este să ajungă de la punctul de plecare până la ieșire, nivelurile sunt neliniare; de exemplu, un traseu dificil poate duce personajul înapoi la punctul de plecare, deschizând o cale nouă, mai scurtă [10] . Prima bătălie din joc, în care un personaj jucător înarmat doar cu o pereche de seceri este atacat în subsol de trei culți cu drujbă, a fost concepută ca un fel de „mod de învățare în sens invers”: pe de o parte, atacarea inamicilor. imediat la începutul jocului, imediat după lansare, arată ca un test extrem pentru jucător, pe de altă parte, are multă sănătate și „spirit de luptă” și spațiu de manevră - pierderea în această bătălie nu este atât de ușor și îi oferă jucătorului posibilitatea de a se obișnui cu controlul și viteza de mișcare și de a studia comportamentul inamicilor [5 ] . Unul dintre secretele ascunse ale jocului, desenul unui copil cu un șef numit „The Intoxicant’s Wife” a fost trimis prin e-mail editorului New Blood: această „artă conceptuală” a fost desenată de un elev autist de clasa a șasea și scanată și adăugată la Dusk ca „ ou de Paște[ 11] .

Deși Szymanski a dezvoltat jocul pe cont propriu în cea mai mare parte, l-a adus pe compozitorul Andrew Halshalt cel mai bine cunoscut pentru a scris partitura lui Brutal Doom , pentru a scrie muzica și efectele sonore Halshalt însuși era un mare fan al trăgătorilor din anii 90 și a încercat să transmită în Dusk aceleași senzații pe care le-a experimentat el însuși când a lansat Quake sau Quake II pentru prima dată. El, însă, nu a încercat intenționat să imite muzica vechilor jocuri, preferând să creeze ceva original și să nu fie legat de limitările echipamentelor hardware din anii 1990 [7] . Muzica lui Dusk include atât melodii întunecate, cât și melodii lente, precum și piese de metal mult mai agresive folosind chitara electrică shred [12] .

Problemă

Dusk a fost lansat în acces anticipat pe 11 ianuarie 2018; în această etapă, două dintre cele trei episoade planificate ale jocului erau disponibile cumpărătorilor [13] . Versiunea completă a jocului a fost lansată pe 10 decembrie 2018 [14] . În februarie 2019, jocul a devenit disponibil pentru macOS , Linux și versiuni mai vechi pe 32 de biți ale Microsoft Windows ; a adăugat, de asemenea, un „Mod de supraviețuire fără sfârșit”, în care jucătorului i s-a cerut să lupte împotriva atacurilor unei hoarde nesfârșite de inamici atâta timp cât a putut [15] . Versiunea Nintendo Switch a fost programată inițial să fie lansată pentru Halloween 2020, dar a fost amânată [16] și a fost lansată următoarea Halloween, 28 octombrie 2021 [16] .

În februarie 2020, Szymanski a adăugat jocului suport pentru mod, permițând oricui să creeze modificări pentru joc și, în special, să importe hărți din Quake sau Half-Life în joc, inclusiv cele personalizate; aceasta a însemnat atât capacitatea de a recrea un întreg joc Quake în Dusk , cât și de a aduce multe modificări personalizate pentru împușcătorii mai vechi la persoana întâi pe platforma Dusk [17] .

Recenzii și vânzări

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic88/100 (Castig) [18]
89/100 [19]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid9,5/10 [20]
Game Informer8,8/10 [6]
GameRevolution9/10 [21]
Nintendo World Report9/10 [23]
PC Gamer (SUA)89% [4]
publicații în limba rusă
EdițieNota
StopGame.com„Uimitor”

Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive de la presă, cu un scor mediu critic de 88 din 100 pe agregatorul de recenzii Metacritic [18] .

Revizorul PC Gamer , Ian Burnbaum, a descris jocul ca o „scrisoare de dragoste” pentru shooter-uri de coridor din anii 1990 precum Doom , Quake și Half-Life , dar și pentru filme de groază vechi precum „ The Hills Have Eyes ” și „ Deliverance ”; Bernbaum a numit jocul în sine „excelent... uimitor cât de grozav”. El a remarcat în mod specific recunoașterea mobilierului și talentul inerent al dezvoltatorului de a dezvălui narațiunea prin mediu. Potrivit lui Bernbaum, Dusk nu reprezintă modul în care arătau și s-au jucat de fapt shooterii anilor 90, ci mai degrabă cum au rămas în mintea unui gamer nostalgic care se uită „prin ochelari de amintiri de culoarea trandafirii 20 de ani mai târziu”: ce s-a transformat jocul out - o realizare în sine [4] . Peter Glagowski de la Destructoid a scris că s-a îndrăgostit de joc la prima vedere și l-ar putea chiar numi cel mai bun shooter pe care l-a jucat vreodată - Dusk s-a dovedit a fi imprevizibil. Potrivit acestuia, jocul începe modest, dar devine mai grandios cu fiecare nivel; Glagowski a evidențiat nivelul Escher Labs din cel de-al doilea episod al jocului, care se joacă cu percepția spațiului și direcția, și întregul episod al treilea cu puzzle-uri și niveluri imprevizibile - unul mai neobișnuit decât celălalt [20] .

John Walker, într-un articol pentru Rock Paper Shotgun , a remarcat că Dusk nu numai că imită jocurile anilor 90, dar știe și când să le păstreze loialitatea - el a descris jocul ca fiind ceva ce id , 3D Realms și Raven ar putea face dacă ar avea modern . tehnologie. În opinia sa, Dusk se simte atât ca un joc clasic, cât și ca ceva modern, din 2018 - „începe grozav și se îmbunătățește până la punctul culminant epic de la sfârșit”. Walker, care s- a distrat foarte mult cu Dusk , nu a putut găsi niciun defecte serioase în joc - cu excepția faptului că nivelul de dificultate implicit i s-a părut prea ușor [3] . Adam Smith, într-o altă piesă tot pentru Rock Paper Shotgun , a avut o recenzie mai restrânsă; în opinia sa, Dusk a reușit să evite să devină o comedie stand - up în care comediantul distrează publicul pur și simplu amintindu-și imagini familiare: „remember rocket jumping ?”. În același timp, Smith a considerat că Dusk este prea metodic ca un tur al jocurilor vechi, nefiind la nivelul Quake , Blood și chiar Rise of the Triad  - nu i s-a părut interesant, dar previzibil și chiar oarecum. „calmant” [10 ] .

Dante Douglas de la revista Paste , care i-a dedicat un articol separat lui Dusk printre articolele despre cele mai bune jocuri din 2018, a fost uimit de cât de atractive pot arăta peisajele low-poly - de exemplu, un cer roșu posomorât deasupra unui gater; a remarcat cu câtă atenție și cu respect tratează jocul clasicii de la care își împrumută elementele și a afirmat că Dusk nu este mai puțin demn de a fi numit moștenitorul shooters-urilor anilor 1990 decât Doom din 2016 [24] . Willem Hilhorst, în recenzia sa asupra versiunii Nintendo Switch a jocului , a remarcat că jocul funcționează bine atât în ​​modul staționar, cât și în modul portabil: rata de cadre este întotdeauna menținută la 60 de cadre pe secundă, unghiul de vedere poate fi ajustat cu o glisor până la 150 de grade, există o țintire flexibilă folosind mișcarea controlerelor și feedback-ul haptic al HD Rumble. Hilhorst a numit portul ieșit din comun - stabilind un standard de calitate pe care alți dezvoltatori indie ar trebui să-l urmeze [23] .

Denis Pavlushkin, într-un articol pentru Igromania , a vorbit despre Dusk în tonuri amestecate: pe de o parte, jocul este divers, nu-l lasă pe jucător să se plictisească, știe să creeze tensiune și să distreze - „totul pentru a face orice fan al shooter-urilor clasice. simte-te ca acasa"; cu toate acestea, jocul rulează în trei până la cinci ore și - conform lui Pavlushkin - îi lipsește individualitatea, nu poate oferi nimic din ceea ce jucătorii nu ar vedea în alte jocuri: este „o colecție de cele mai mari hituri, nu o lucrare independentă” [ 25 . ] . Alexey Likhachev, într-o recenzie pentru StopGame.ru , a vorbit cu mai mult entuziasm despre joc - ca un cadou pentru fanii shooter-urilor clasice, nu încercând să pară o copie exactă a acestora, ci făcându-le mai bune, „de parcă însuși Carmack ar avea acces la tehnologiile ulterioare, acum 20 de ani, a creat cel mai tare shooter, dar nu a spus nimănui despre asta.” Likhachev a numit printre avantajele speciale ale jocului designul bine gândit al „toate nivelurile fără excepție”, un arsenal puternic și o mobilitate ridicată a eroului, iar printre puținele deficiențe - prea mare, în opinia sa, sănătatea șefii și nu demn de atenție multiplayer .

Potrivit producătorului jocului, Dave Oshri, 69.420 de copii ale lui Dusk au fost vândute în prima lună de lansare a jocului ; Încă 22 de mii de copii ale jocului au fost vândute înainte de lansare, în timpul șederii în acces anticipat [26] .

Dusk'82

Dusk'82 este un joc „remake ” al lui Dusk , cu o grafică și un gameplay care amintește de jocurile nu mai din anii 1990, ci de la începutul anilor 1980; este un puzzle de sus în jos, bazat pe rând, în vena Chip's Challenge și Sokoban . În Dusk'82, eroul se confruntă cu cultiştii folosind arme precum o puşcă şi un pistol de nituire, precum şi obiecte interactive, cum ar fi butoaiele care explodează şi benzile transportoare. Jocul include un editor de nivel, suport Steam Workshop și abilitatea de a rula propria muzică de fundal. Dusk'82 a fost anunțat pe 1 aprilie 2021, iar acest anunț a fost luat ca o glumă a lui April Fool , dar pe viitor, Szymanski, care a început acest proiect „pentru distracție, nu pentru bani”, a finalizat jocul cu toată seriozitatea. Dusk'82 a fost publicat și de New Blood Interactive [27] . Dusk'82 a fost , de asemenea, la pachet cu versiunea Nintendo Switch a lui Dusk ca supliment gratuit [1] .

Comentarii

  1. Din engleză. "amurg". Stilizat cu majuscule ca DUSK .

Note

  1. 1 2 Life, Nintendo The Horrifying '90s-Style FPS Dusk se lansează pe Switch în acest  Halloween . Nintendo Life (29 septembrie 2021). Preluat la 23 octombrie 2021. Arhivat din original la 13 octombrie 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 4 5 6 John Walker. Ce cred:  DUSK . Rock Paper Shotgun (18 decembrie 2018). Preluat la 6 mai 2021. Arhivat din original pe 7 mai 2021.
  4. 1 2 3 Birnbaum, Ian Dusk recenzie  . PC Gamer (12 decembrie 2018). Preluat la 6 mai 2021. Arhivat din original la 14 martie 2021.
  5. 1 2 3 4 5 Harris, John Mai mult decât o întoarcere în urmă: cum Dusk prinde cele mai bune părți ale  jocurilor FPS din anii '90 . Gamasutra (10 ianuarie 2019). Preluat la 9 mai 2021. Arhivat din original la 10 mai 2021.
  6. 1 2 Reeves, Ben Dusk Review - Getting Old  Schooled . Game Informer (13 decembrie 2018). Preluat la 6 mai 2021. Arhivat din original la 23 martie 2021.
  7. 1 2 3 4 5 Zack Zweizen. Dusk este un shooter în stilul anilor 90 din mintea unui adolescent  . Kill Screen (20 septembrie 2016). Preluat la 6 mai 2021. Arhivat din original pe 6 mai 2021.
  8. David Szymanski, New Blood Interactive, Dusk . Nivelul E3M10: DUSK. Microsoft Windows 2018
  9. 1 2 3 Perry Ruhland. Interviu Indie -  DUSK . TechRaptor (5 decembrie 2016). Preluat la 6 mai 2021. Arhivat din original pe 6 mai 2021.
  10. 12 Adam Smith . DUSK este un cocktail delicios de shooters din anii '90 . Rock Paper Shotgun (17 ianuarie 2018). Preluat la 10 mai 2021. Arhivat din original la 10 mai 2021.  
  11. Chalk, Andy Acest concept de artă misterios pentru un monstru șef Dusk a fost desenat de un elev de clasa a șasea  . PC Gamer (21 decembrie 2018). Preluat la 10 mai 2021. Arhivat din original la 10 mai 2021.
  12. Zack Zwiezen. Amurgul îmi face capul să-mi  zguduie și genunchii îmi tremură . Kotaku (26 martie 2021). Preluat la 9 mai 2021. Arhivat din original la 9 mai 2021.
  13. Horti , Samuel  . PC Gamer (13 ianuarie 2018). Preluat la 16 mai 2021. Arhivat din original la 5 august 2020.
  14. Dominic Tarason. Chunky retro FPS Dusk apare de la acces anticipat pe  10 decembrie . Rock Paper Shotgun (31 octombrie 2018). Preluat la 16 mai 2021. Arhivat din original la 28 ianuarie 2021.
  15. Charles Singletary Jr. Retro FPS Dusk este disponibil pe Mac și Linux  . Shacknews (14 februarie 2019). Preluat la 16 mai 2021. Arhivat din original la 20 ianuarie 2021.
  16. 1 2 Life, versiunea Nintendo Switch a Horrifying ' 90s-Style Shooter Dusk Delayed  . Nintendo Life (1 noiembrie 2020). Preluat la 16 mai 2021. Arhivat din original la 24 noiembrie 2020.
  17. TJ Denzer. Noul suport pentru mod Dusk permite jucătorilor să importe  hărți Quake și Half-Life . Shacknews (28 februarie 2020). Preluat la 10 mai 2021. Arhivat din original la 24 octombrie 2020.
  18. 1 2 Recenzii DUSK pentru PC  . Metacritic . Preluat la 6 mai 2021. Arhivat din original la 17 decembrie 2020.
  19. AMURT  . _ Metacritic . Consultat la 8 ianuarie 2022. Arhivat din original pe 6 ianuarie 2022.
  20. 12 Peter Glagowski . Recenzie: DUSK . Destructoid (15 decembrie 2018). Preluat la 6 mai 2021. Arhivat din original la 26 ianuarie 2021.  
  21. Alex Santa Maria. Dusk Review - Feed My  Head . Game Revolution (10 decembrie 2018). Preluat la 6 mai 2021. Arhivat din original la 30 octombrie 2020.
  22. 1 2 Willem Hilhorst. Recenzie  DUSK . Nintendo World Report (26 octombrie 2021). Preluat la 8 ianuarie 2022. Arhivat din original la 8 ianuarie 2022.
  23. Dante Douglas. Mențiuni de Onoare 2018 : Amurg  . Paste (2 ianuarie 2019). Preluat la 10 mai 2021. Arhivat din original la 10 mai 2021.
  24. Denis Pavlușkin. Opinie despre DUSK. Shooter Postmodernism . Jocuri de noroc (24 ianuarie 2018). Preluat la 9 mai 2021. Arhivat din original la 9 mai 2021.
  25. Kidwell, Emma Dusk vinde 69.420 de exemplare pe lună după  lansare . Gamasutra (15 ianuarie 2019). Preluat la 9 mai 2021. Arhivat din original la 9 mai 2021.
  26. Andy Chalk. Gabul The Dusk April Fools este de fapt un joc real și este listat pe Steam  acum . PC Gamer (8 aprilie 2021). Preluat la 23 octombrie 2021. Arhivat din original la 23 octombrie 2021.

Link -uri