Programul spațial Kerbal | |
---|---|
sigla jocului | |
Dezvoltator | Echipă |
Editorii |
![]() ![]() ![]() |
Data anunțului | 24 iunie 2011 [3] |
Date de lansare |
27 aprilie 2015
Windows , macOS și Linux : ![]() ![]() ![]() PlayStation 4 : 12 iulie 2016 [6 ] ![]() Xbox One : ![]() ![]() Wii U : ![]() |
ultima versiune |
PC (Windows, macOS, Linux): 1.12.3 / 13 decembrie 2021 [11] PlayStation 4 și Xbox One: 1.2.2 / 16 ianuarie 2018 |
genuri | simulator spațial , cutie cu nisip |
Evaluări de vârstă |
ACB : PG - Îndrumare parentală ESRB : E - Toată lumea PEGI : 3 [12] [13] |
Creatori | |
Supraveghetor |
Felipe Falange [14] [c. 3] Mike Ghilan |
Producătorii |
Ezekiel Ayarza Adrian Goya [14] [16] |
Designer de jocuri | Jacobo Rosas [16] |
Programatori |
Alejandro Mora [16] Mike Ghiilan [17] Mario Macueo Rob Nelson Marco Salcedo [14] |
Pictor | Daniel Rosas [14] |
Compozitor |
Felipe Falange [14] [18] Victor Machado [14] Kevin MacLeod [19] |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PC ( Windows , macOS , Linux ) PlayStation 4 Xbox One |
motor | Unitate 5.4 [20] |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză, rusă, spaniolă, japoneză, chineză, germană (edițiile de consolă Kerbal Space au doar engleză) |
Purtător | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Minim:
|
Control | tastatură și mouse / gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Kerbal Space Program (din engleză - „Kerbal Space Program”; prescurtare KSP ) esteun joc de simulare pe calculator dezvoltat și publicat de Squad . Jocul aparține genului de simulatoare spațiale autentice, continuând realismul unor jocuri precum Apollo 18: Mission to the Moon și Microsoft Space Simulator .
Evenimentele din joc au loc într-un univers de joc fictiv în care extratereștrii își încep programul spațial, care se dezvoltă sub controlul jucătorului . În timpul jocului, trebuie să proiectați rachete și avioane spațiale, să le lansați și să efectuați sarcini de cercetare și științifice. Analogi ale programelor spațiale posibile în Programul Spațial Kerbal sunt programul Apollo , Stația Spațială Internațională , Laboratorul de Științe Marte . Jocul are suport pentru modificări .
Prima publicație a jocului a avut loc pe 24 iunie 2011, iar de atunci Programul Spațial Kerbal a fost actualizat și distribuit constant prin distribuție digitală . Inițial, jocul a fost oferit ca software gratuit , iar mai târziu, în martie 2012, a fost făcută o tranziție la modelul de acces anticipat . Lansarea oficială a avut loc pe 27 aprilie 2015. Jocul este disponibil pentru platformele Windows , macOS și Linux . În 2016 de către Flying Tiger Development Programul Kerbal Space a fost portat pe consolele PlayStation 4 și Xbox One . Cea mai recentă versiune a jocului este 1.12.3, care a fost lansată pe 13 decembrie 2021 .
Jocul a fost lăudat de presa de jocuri, care a remarcat unicitatea mecanicii și fizicii jocului , profunzimea creativității și oportunitățile pentru jucător. De asemenea, recenzenții au atras atenția asupra distracției jocului, simplității graficii și sunetului bun. Comenzile de pe consola PlayStation 4 au fost cele mai criticate . Kerbal Space Program a primit mai multe premii importante în industria jocurilor de noroc .
Dezvoltatorii programului spațial Kerbal lucrează cu NASA , Agenția Spațială Europeană și SpaceX , Elon Musk își arată interesul pentru joc . Cooperarea se exprimă în dezvoltarea de programe educaționale și de educație în domeniile aerospațial, inginerie și științific. Programul Kerbal Space este studiat pentru posibilitatea de aplicare în procesul educațional. Squad lucrează cu TeacherGaming și NASA la proiectul KerbalEdu, care este un joc adaptat în scopuri educaționale. KerbalEdu a fost implementat în zeci de școli și lansat pe 19 decembrie 2014 .
Evenimentele din joc au loc într-un univers fictiv, care este un sistem planetar asemănător solar , în centrul căruia se află steaua Kerbol ( ing. Kerbol ). Cinci planete și două planete pitice se mișcă în jurul lui pe orbite . Pe a treia de la stea, planeta asemănătoare pământului Kerbin ( ing. Kerbin ) kerbals vii ( ing. Kerbals ) - creaturi fictive. Kerbalii sunt mici oameni verzi , care sunt, conform conceptului jocului, extratereștri care au un vis - explorarea spațiului . Pentru implementarea acestuia, își încep propriul program spațial, a cărui dezvoltare are loc sub controlul și conducerea jucătorului [21] [22] [23] .
În timpul jocului în Kerbal Space Program , jucătorul implementează un program spațial , pentru care este necesar să proiecteze nave spațiale și avioane, iar cu ajutorul lor să realizeze sarcini de cercetare și științifice. Acestea pot include lansarea unei nave pe orbită, aterizarea ușoară pe alte corpuri cerești cu experimente, proiectarea unei stații orbitale , livrarea unui asteroid pe planeta ta natală etc. Programul Apollo, Stația Spațială Internațională, Laboratorul de Științe Marțiane sunt numite analogi ale programele spațiale posibile în joc. [22] [24] .
Kerbal Space Program aparține genului de simulare spațială. În același timp, evenimentele au loc într- o lume deschisă , iar o parte semnificativă a jocului este proiectarea aeronavelor și controlul acestora în conformitate cu legile mecanicii orbitale și aerodinamicii . În joc sunt disponibile mai multe moduri, în funcție de care jocul are liniaritate diferită : de la un sandbox până la executarea secvențială a sarcinilor programului spațial pentru studiul și explorarea spațiului cu elemente ale economiei [22] [25] [ 26] [27] .
Avioanele sunt controlate fie de kerbonauți (cosmonauți ai planetei Kerbin), fie sunt fără pilot , atunci când dispozitivele de comunicație sunt puse la bord și controlul este la distanță [28] . Jucătorul controlează direct o rachetă sau o aeronavă, pornind și oprind motoarele, schimbând poziția vehiculului, activând sistemele de bord, controlând kerbonaut care a intrat în spațiu etc. [23] [29] [30] Principalul dispozitivul de navigație din joc este Navissphere ( ing . Navball ), un analog al orizontului artificial cu afișarea vectorului și anti-vectorului vitezei, vectorul către țintă, viteza și cursul (viteza navei este afișat în raport cu suprafața, centrul corpului ceresc sau ținta selectată), altimetru, indicator de viteză verticală cu o scară logaritmică . Tot în cockpit există un indicator de înălțime radar [29] [31] .
Fiecare kerbonaut este un personaj jucabil separat , care are una dintre specializări (pilot, om de știință, inginer) și caracteristici . Prin participarea la misiuni, kerbonaut câștigă experiență și își îmbunătățește abilitățile. Astfel, noi manevre devin disponibile pilotului, oamenii de știință primesc mai multe puncte științifice pentru efectuarea de experimente științifice, iar inginerii dobândesc abilități precum ambalarea parașutelor lansate anterior sau repararea pieselor [32] .
Ciclul jocului constă din trei faze: proiectarea și asamblarea unei rachete, lansarea ei în spațiul cosmic și navigarea și manevrarea ulterioară. În prima fază, jocul este un constructor, în timpul celei de-a doua este necesar să stabilizeze racheta, să controleze direcția și funcționarea etapelor și astfel să o pună pe orbită. În a treia fază, este necesar să înțelegem mișcarea după legile mecanicii orbitale ale fizicii newtoniene [33] . Din punctul de vedere al întregului ciclu, poate fi descrisă ca „anticiparea capacității de lucru a designului dezvoltat, care va fi testată în lumea jocului, în timpul căreia vor apărea toate defectele soluției de inginerie” [34]. ] .
În timpul construcției de avioane și nave spațiale, jucătorul are multe părți și componente diferite care pot fi folosite pentru asamblare. Fiecare parte poate îndeplini anumite funcții și, în funcție de caracteristicile fizice și de amplasarea în structură, afectează zborul aeronavei [22] .
Kerbal Space Program are trei moduri de joc: Sandbox, Science și Career [22] [35] . Pe lângă cele de mai sus, jocul oferă un mod de antrenament în care jucătorul poate exersa știința rachetelor, poate învăța elementele jocului, poate exersa abilitățile de pilotare și navigare etc. [31] Precum și un mod de misiune în care poți zbura în funcție de la un scenariu prestabilit și la misiuni standard de la dezvoltatori, vă puteți crea propria misiune în constructorul de misiune din interiorul jocului sau puteți încărca o misiune creată de alți jucători.
În modul sandbox, jucătorului i se oferă o cantitate nelimitată de resurse de construit, toate părțile posibile sunt disponibile, toți kerbonauții au experiența maximă posibilă și nu necesită antrenament, iar orașul spațial este complet reconstruit. În acest mod, jucătorului i se oferă libertate completă, datorită căreia poate alege în mod independent obiectivele jocului, poate testa diferite modele și poate juca scenarii arbitrare [32] .
În modul știință, apare un arbore tehnologic și una dintre „monedele jocului” - puncte de știință. Aici, la începutul jocului, sunt disponibile doar un număr mic de piese, iar din ele pot fi construite rachete simple. În timpul dezvoltării programului spațial, jucătorul efectuează experimente științifice, pentru care i se acordă puncte științifice care pot fi folosite pentru a descoperi noi tehnologii care oferă acces la noi componente [32] .
Modul Carieră adaugă elemente economice atunci când jucătorul are o sumă limitată de bani cu care să construiască aeronave. În același timp, orașul spațial Kerbin nu a fost reconstruit la începutul jocului, iar capacitățile sale sunt limitate (plateaua de lansare nu permite lansarea de rachete mai mari de o anumită masă, sunt disponibile doar instrumente de navigație de bază, personalul de kerbonauts este limitat etc.) - dezvoltarea necesită cheltuirea banilor pentru îmbunătățirea clădirii. Pentru a câștiga bani, jucătorului i se oferă contracte, care sunt o cerință pentru a îndeplini anumite condiții (punerea unui satelit pe o anumită orbită, salvarea unui kerbonaut, construirea unei stații pe alt corp ceresc etc.). Dacă contractul este acceptat, jucătorul trebuie să-și îndeplinească condițiile. În plus, în modul carieră există și conceptul de reputație, care crește pe măsură ce contractele sunt finalizate și se poate pierde în cazul misiunilor nereușite. Reputația deblochează noi tipuri de contracte (de exemplu, după atingerea unui anumit nivel de reputație, apar contracte pentru a explora o altă planetă) și poate fi, de asemenea, convertită în știință sau bani prin diverse mecanici de joc [25] [32] [36] [ 37] .
Felipe Falanghe [ 21] [ 38] a venit cu ideea de a face un joc despre omuleții verzi (kerbals) care se lansează în spațiu . Felipe s-a gândit mult timp la idee în Brazilia natală , înainte de a începe munca la joc. Totul a început cu faptul că Felipe, în adolescență (9-11 ani [39] ), a făcut jocuri „nechibzuite” cu fratele și prietenii săi, creând rachete din petarde, pirotehnice și alte mijloace improvizate. Făcând acest lucru, și-au îmbunătățit abilitățile și în cele din urmă au început să proiecteze rachete în două etape . Mai mult, după ceva timp au început să facă oameni mici din folie și să-i pună în dispozitivele create - așa s-au născut kerbals [16] [21] [40] [41] . Primii bărbați din aceste jocuri s-au numit Jeb Kerman, Bill Kerman și Bob Kerman. În consecință, extratereștrii au primit ulterior numele colectiv „Kerbals” [36] . Pe lângă aceste trei kerbal-uri, kerbal-urile inițiale disponibile includ prima femeie kerbal Valentina Kerman - ea a apărut în joc mai târziu și a fost numită după prima femeie astronaută Valentina Tereshkova [42] .
În facultate, Felipe a studiat game design, iar apoi ideea de kerbal s-a transformat în ceva ce ar putea fi numit un joc pe computer și, treptat, a devenit mai puternică în acest timp, și astfel a fost creat un concept solid de joc [16] [21] .
Compania mexicană Squad nu a fost un studio pentru dezvoltarea jocurilor pe calculator. Înființată în 2009, compania a fost implicată în crearea de servicii digitale și interactive pentru o serie de mărci, dezvoltare de site-uri web, marketing de gherilă și alte forme de publicitate. În această situație, Squad avea nevoie de un modelator 3D pentru a facilita proiectarea standurilor publicitare multimedia. La interviu a fost invitat și Felipe Falange, care l-a trecut cu brio. Pe parcursul lucrărilor, Felipe a trebuit nu numai să creeze proiecte 3D interactive, ci și să lucreze la fața locului pentru a le instala, ceea ce lui Felipe nu i-a plăcut [38] .
Istoria creării jocului a început cu faptul că la 6 luni de la începerea lucrărilor în Squad, Felipe Falange nu mai putea tolera acest lucru. Și în octombrie 2010, a sunat la birou, CEO Adrian Goya i- a răspuns și a avut loc următorul dialog [38] :
„Vreau doar să știi”, a spus Falange, „că nu voi veni azi. imi dau demisia. E prea mult pentru mine. Mulțumesc. Dar nu, mulțumesc.
„Nu poți să pleci”, a intrat în panică Goya. „Ia-ți o zi liberă, du-te în parc, fă o plimbare.” Și apoi vom vorbi. Și apoi poți începe să lucrezi la jocul tău video.
Text original (engleză)[ arataascunde] „Voiam doar să vă anunț”, i-a spus Falanghe, „că nu o să intru. Renunț. E prea mult. mulțumesc. Dar nu, mulțumesc”. Goya a intrat în panică. „Nu poți să renunți”, a spus el. Ia-ți ziua liberă. Du-te în parc. Mers pe jos. Și apoi vom vorbi. Și apoi poți să-ți faci jocul video”.În 2010, Squad era o companie mică, iar plecarea unuia dintre dezvoltatori putea pune în pericol proiectele curente, iar din moment ce piața din Mexico City era mică, acesta ar putea fi începutul sfârșitului pentru întreaga companie. În această situație, conducerea a fost de acord cu Falange că va finaliza proiectele curente până în decembrie a acelui an, iar pe viitor i se va acorda 6 luni pentru a realiza un prototip al jocului. Lucrarea pe teren a fost finalizată în ianuarie, data de începere a dezvoltării jocului fiind 17 ianuarie 2011 [38] [43] .
În interviurile sale, Felipe a remarcat că implementarea Programului Spațial Kerbal nu ar fi fost posibilă dacă liderii Squad nu ar fi crezut în conceptul de joc, care, la rândul său, a fost de acord cu aceasta [16] [38] .
Modelul de dezvoltare a fost la început o distribuție gratuită a jocului, în timp ce compania a acceptat donații pentru dezvoltarea proiectului. Pe măsură ce echipa a crescut și conținut a fost adăugat la programul Kerbal Space , a fost făcută o trecere la modelul de vânzare Early Access și cea mai recentă versiune gratuită [to. 4] a devenit un demo . Dezvoltarea s-a realizat în spiritul dezvoltării independente, care nu a necesitat aprobarea comisiilor sau orientarea unor focus grupuri . Scopul a fost de a crea un joc bun inovator [21] [41] . Descriind motivația, dezvoltatorii au spus că sarcina lor este să creeze un joc pe care și-ar dori să-l joace, iar apoi jocul ar trebui să atragă aceleași oameni ca și dezvoltatorii înșiși [41] . Pe măsură ce programul Kerbal Space a evoluat și a fost adăugat conținut nou, costul achiziționării unei copii digitale a jocului a continuat să crească [36] .
În ceea ce privește modelul de distribuție, dezvoltatorii au apreciat rolul distribuției digitale și proiecte precum Humble Bundle . Acest lucru a fost justificat de ei ca o oportunitate de a aduce jocul unui public mai larg și, ca dezvoltatori indie, oferă posibilitatea de a lucra la un proiect cu o echipă mică cu un buget mic [k. 5] . În aceste circumstanțe, Squad a considerat DRM o modalitate inutilă de a crește vânzările, iar o strategie mai valoroasă a fost numită efortul de a crea un joc mai bun [16] .
Crearea unei interfețe pentru a sprijini modificările Phalange este cea mai bună decizie în timpul dezvoltării programului Kerbal Space , deoarece aceasta permite comunității să fie implicată în dezvoltarea jocului, iar jucătorii nu se simt ca doar utilizatorii finali ai produsului finit. Ca rezultat, acest lucru face posibilă menținerea unui interes mult mai mare al utilizatorilor, precum și îmbunătățirea și îmbogățirea jocului. În plus, decizia sa datorat faptului că mecanica de joc a programului spațial Kerbal este complexă, deoarece jucătorul își asumă rolul unui inginer aerospațial și, în plus, trebuie să stăpânească zborul spațial . Prin urmare, în timpul dezvoltării, feedback-ul de la jucători a fost considerat important pentru înțelegerea problemelor emergente și remedieri pentru o curbă de învățare mai lină [16] [46] . Deci, în acest context, arborele tehnologic a fost conceput nu pe baza secvenței finale a pașilor programului spațial, ci cu așteptarea ca jucătorul să învețe și să stăpânească treptat noi elemente ale jocului și, după ce a descoperit toate tehnologiile, ar putea folosește pe deplin toate detaliile și efectuează diverse expediții la discreția lor [ 47] . În plus, s-a lucrat în direcția astfel încât jucătorul, după ce a primit o experiență negativă (de exemplu, o lansare nereușită), să poată înțelege rapid ce greșeală a fost făcută și, ulterior, să o evite. În același timp, pe baza mecanicii constructorului, s-a determinat conceptual că, de exemplu, o explozie sau o deteriorare a modulelor de rachetă nu duce întotdeauna la o prăbușire a misiunii, iar jucătorul are capacitatea de a continua cu succes în caz de urgențe [41] .
Alegerea stilului artistic a fost o decizie importantă, deoarece a determinat atmosfera jocului. Ideea a fost de a crea o experiență de joc nonșală, cu nuanțe de inteligență cosmică. Provocarea a fost de a crea ceva care să fie atât primitor, cât și cald, dar bazat pe realism. Personajele din joc reflectă bine acest lucru - sunt extratereștri mari, verzi, îmbrăcați în costume ACES a navetei spațiale americane.[16] .
Una dintre deciziile bune pe care dezvoltatorii le numesc alegerea motorului de joc , deoarece le-a permis să rezolve problemele de optimizare. Acest lucru se datorează faptului că una dintre cele mai mari provocări a fost îmbunătățirea performanței, astfel încât Kerbal Space Program să ruleze pe configurații medii și scăzute ale computerului și, în același timp, nu există astfel de mecanici de joc care ar putea încetini jocul. În consecință, aceste probleme au fost rezolvate eficient folosind motorul de joc ales. În același timp, această decizie a făcut posibilă portarea rapidă a jocului pe Mac OS și facilitarea lansării unei versiuni pentru Linux [16] .
Au existat o mulțime de decizii intermediare în timpul dezvoltării programului spațial Kerbal și, potrivit Falange, forma finală a jocului a luat contur abia în martie 2013. Acest lucru sa datorat în mare parte faptului că dezvoltarea a fost un proces iterativ cu interacțiunea utilizatorului. Când, de exemplu, la adăugarea unui sistem de control reactiv (RCS) la joc, a fost necesar să se obțină feedback de la jucători și să se înțeleagă cum și în ce circumstanțe îl folosesc, atunci s-au luat decizii cu privire la oportunitatea utilizării acestuia, stabilirea parametrii pentru o funcționare mai fiabilă, și finalizarea efectelor speciale și altele.Un alt exemplu este estimarea vitezelor orbitale și setul de instrumente pentru jucător dezvoltat pe baza acestora [47] [48] .
Versiunea de joc 1.0.0 a fost lansată pe 27 aprilie 2015 [5] .
Pe 4 aprilie 2016, patru foști dezvoltatori ai Programului Spațial Kerbal , al căror NDA expirase , au publicat un mesaj în care afirmă că Squad are adesea locuri de muncă, disponibilizări regulate, salariile dezvoltatorilor sunt mici și se ridică la 200 de dolari pe lună [49] . Acest mesaj a fost observat de presă și de comunitate, iar puțin mai târziu, fondatorii Squad au publicat un mesaj în care afirmă că comentariile foștilor lor colegi nu corespund cu starea reală a lucrurilor și că echipa care lucrează la Programul Spațial Kerbal respectă și încurajează toți membrii săi [50] . Jurnaliștii Destructoid au încercat să înțeleagă situația și au comentat că au găsit un fost dezvoltator care a spus că a lucrat 10-11 luni ca stagiar și a primit 2.700 de dolari pentru asta. Reprezentanții de la Destructoid au remarcat că Squad are sediul în Mexico City, unde salariul minim este de 100 USD pe lună și ei cred că este posibil ca 200 USD să fie o sumă acceptabilă în Mexico City [51] .
Pe 31 mai 2016, după cinci ani și jumătate de lucru la joc, creatorul jocului și conducătorul de proiect Felipe Falange a anunțat că își încheie munca la programul spațial Kerbal . El și-a explicat motivația în așa fel încât trebuie să lucreze la ceva nou și să facă ceva mai mult decât „un joc” în viața lui. El a mai menționat că a trecut vremea când deciziile unice ar putea schimba „spiritul jocului”, iar acum Programul Spațial Kerbal este finalizat la nivel conceptual. În plus, Felipe a spus că, cel mai probabil, dezvoltarea jocului nu se va opri, vor exista suficiente idei pentru mulți ani, iar plecarea sa nu va afecta activitatea proiectului [15] [52] [53] . Pentru versiunea 1.2.2 , Mike Geelan a devenit dezvoltatorul principal al jocului - sa alăturat dezvoltării programului spațial Kerbal din proprie inițiativă în decembrie 2011 ca programator, iar una dintre primele sale sarcini a fost redarea sistemului planetar și extinderea instrumentelor de modificare [17] .
Pe 5 octombrie 2016 a fost anunțată data lansării pentru versiunea 1.2 - 11 octombrie [54] . În același timp, 8 dezvoltatori și-au anunțat decizia de a părăsi echipa [55] [56] . În mai 2017, Valve a anunțat că a angajat echipa care a lucrat anterior la programul spațial Kerbal în urmă cu câteva luni . Pentru perioada specificată, aceasta coincide cu perioada de timp de la sfârșitul anului 2016 [57] [58] .
Pe 31 mai 2017, Kerbal Space Program a fost achiziționat de Take-Two Interactive [1] . În decembrie 2017, compania a anunțat crearea unei companii Private Division , sub marca căreia a început să fie publicat Programul Kerbal Space [2] .
Pe 19 august 2019, a doua parte a jocului, Kerbal Space Program 2 , a fost anunțată la gamescom [59] .
Muzică din programul spațial Kerbal | |
---|---|
Coloana sonoră de Kevin MacLeod | |
Data de lansare | 26 februarie 2015 |
genuri | contemporan, coloana sonoră , jazz |
Durată | 25:20 |
Țară | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Limbi cântece | engleză , japoneză , germană , franceză , italiană , spaniolă , mandarină , rusă și portugheză braziliană |
Muzica de deschidere pentru Kerbal Space Program a fost compusă de Felipe Falange pentru pian [18] și ulterior adaptată pentru joc de Victor Machado [14] [ 60] .
Cea mai mare parte a muzicii din joc este compusă de compozitorul american Kevin Macleod și publicată pe site-ul său web sub CC BY 3.0 [61] în albumul Music from Kerbal Space Program . În total, jocul conține 10 compoziții de Kevin Macleod [k. 6] , care joacă în cea mai mare parte în timpul construcției de rachete și avioane în hangare și în timpul zborului în vid [63] .
Muzică din programul spațial Kerbal | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Instrumente | Durată | ||||||
unu. | „Arcadia” (coloana sonoră) | Cor , flaut , celesta , glock | 1:38 | ||||||
2. | „Brittle Rille” (modern) | Bas, cutie muzicală , violoncel | 3:49 | ||||||
3. | „Dreamy Flashback” (coloana sonoră) | Coarde pentru harpă , clopot, pizzicato | 2:07 | ||||||
patru. | „Frost Waltz” (coloana sonoră) | Celesta, clopote , bas, violoncel, viola , vioara , corn | 2:15 | ||||||
5. | „Frozen Star” (coloana sonoră) | Harpă, cor, elicon , flaut | 3:41 | ||||||
6. | „Groove Grove” (jazz) | Tobe , pian electric , sintetizator | 3:26 | ||||||
7. | „Impact Lento” (coloana sonoră) | Sintetizator, cor | 3:31 | ||||||
opt. | „Wizardtorium” (coloana sonoră) | Orchestră | 3:40 | ||||||
9. | „Sneaky Adventure” (coloana sonoră) | Coarde pizzicato, clave , fagot , bas | 1:13 | ||||||
25:20 |
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Wintel [4] | ||
Sistem de operare | Windows Vista sau Windows 7 | Windows 8 sau Windows 10 (64 de biți) |
CPU | Intel Core 2 Duo | Intel Core i5 |
RAM _ | 3 GB | 4GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 4GB | 6 GB |
placa video | Shader Model 3, 512 MB | Shader Model 4 1 GB |
Dispozitive de intrare | tastatura și mouse -ul computerului | |
Apple Mac [4] | ||
Sistem de operare | Leul de munte (10,8) | El Capitan (10.13) |
CPU | Intel | Intel Core i5 |
RAM _ | 3 GB | 4GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 4GB | 6 GB |
placa video | Shader Model 3, 512 MB | Shader Model 4 1 GB |
Dispozitive de intrare | tastatura și mouse-ul computerului | |
Linux [4] | ||
Sistem de operare | linux | Ubuntu 14.04 |
CPU | Intel Core 2 Duo | Intel Core i5 |
RAM _ | 3 GB | 4GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 4GB | 6 GB |
placa video | Shader Model 3, 512 MB | Shader Model 4 1 GB |
Dispozitive de intrare | tastatura și mouse-ul computerului |
În iulie 2011, Falange a postat principalele părți de bază ale jocului pe mai multe forumuri de internet. Potrivit lui Goya, a fost un succes instantaneu - într-o zi au înregistrat peste 30.000 de vizualizări de pagini pe site-ul lor. Acest lucru a fost o surpriză pentru dezvoltatori, deoarece rachetele și navele spațiale sunt o nișă foarte mică, iar la acea vreme nu existau planuri de a câștiga bani din programul spațial Kerbal . În același timp, conform conducerii, oamenii au fost atrași de proiect pentru că nu părea că compania va câștiga bani cu el și deja în acel moment au început să vină multe propuneri de la fani pentru a contribui la dezvoltare. a proiectului. Squad a continuat să funcționeze ca o companie de marketing și abia în 2014, când programul spațial Kerbal a crescut în popularitate , directorii Squad au început să accepte că lucrul la joc va fi un mare succes [38] .
Prima publicație a jocului a avut loc pe 24 iunie 2011 [3] , iar de atunci Programul Spațial Kerbal a fost actualizat și distribuit constant prin distribuție digitală [64] . În martie 2012 s-a făcut tranziția la modelul Early Access, iar lansarea oficială a avut loc pe 27 aprilie 2015 [5] [65] . Cea mai recentă versiune a jocului este 1.12.3 lansată pe 13 decembrie 2021 [11] .
Jocul este disponibil pentru platformele Windows, macOS și Linux [5] . În 2016, Flying Tiger Development a portat programul Kerbal Space pe consolele PlayStation 4 [6] și Xbox One [9] . Anunțat a fi portat pe Wii U , a fost programat să fie lansat în iarna 2016/2017, dar nu a avut loc la acea dată [66] [67] . Potrivit dezvoltatorilor, controalele din joc au fost complet reproiectate pentru console [68] .
Până la 16 ianuarie 2018, programul Kerbal Space a fost remasterizat și actualizat pentru console, iar o „ Ediție îmbunătățită ” [8] a fost lansată pentru PlayStation 4 și Xbox One . Versiunea lansată a fost prima care a fost publicată la nivel mondial pentru PlayStation 4 . Interfața de utilizare a jocului a fost reproiectată, ceea ce anterior a provocat critici pentru console. În plus, s-au lucrat pentru îmbunătățirea gameplay-ului, iar jocul publicat a început să corespundă cu versiunea 1.2.2 pentru computerele personale [7] .
După lansarea programului Kerbal Space în acces anticipat pe 20 martie 2013, jocul s-a clasat pe locul al treilea în topurile Steam în ceea ce privește vânzările [k. 7] [69] [70] . Lansarea jocului pe Linux a devenit, de asemenea, un bestseller [71] .
La Electronic Entertainment Expo din 2013, jocul a fost prezentat împreună cu NASA și SpaceX. În același timp, scopul primului era de a informa publicul, iar cei din urmă erau angajați în căutarea de talent în rândul dezvoltatorilor de software , deoarece, potrivit reprezentanților SpaceX, jumătate dintre inginerii lor software proveneau din industria jocurilor de noroc [22] .
În industria jocurilor de noroc, ideea de a călători și de a explora spațiul este un subiect popular. Cu toate acestea, simulatoarele spațiale autentice care oferă o experiență mai precisă și mai dificil de învățat sunt rare. Primul joc de acest tip este Apollo 18: Mission to the Moon , lansat în 1987 pe platforma Commodore 64 . Ulterior, Space Simulator de la Microsoft a fost lansat în 1994 . Aceste jocuri nu au avut continuare și au fost ele însele dezvoltate de echipe mici de dezvoltatori pentru fanii simulării spațiale realiste. Numai Kerbal Space Program , publicat în 2011, a fost o continuare a acestui gen [46] .
Programul Kerbal Space nu oferă o simulare perfectă a realității, dar implementarea jocului este foarte apreciată pentru capacitatea de a utiliza multe componente în combinație cu modele de aerodinamică, forțe gravitaționale și dinamica corpului rigid .. În joc, fiecare obiect urmează legile dinamicii newtoniene , forțele aerodinamice și tracțiunea rachetei sunt aplicate exact în funcție de locația și direcția dispozitivului în spațiu [72] . Programul spațial Kerbal nu ține cont de gravitația mai multor corpuri cerești , ci în schimb ia în considerare atracția unui corp cu o influență gravitațională mai mare și, pe măsură ce se deplasează prin spațiu, „trece” la un alt corp dacă se apropie de el la oarecare distanta. Acest lucru nu permite modelarea punctelor lagrangiene și a altor situații legate de atracția gravitațională a mai multor obiecte. Dezvoltatorii au făcut acest compromis pentru a îmbunătăți stabilitatea și viteza simulării. În același timp, după proiectarea unei rachete, evenimentele din joc au loc la viteze cosmice, corpurile cerești și navele spațiale se mișcă în elipse, rezistența aerului este modelată, masa navei se modifică pe măsură ce se consumă combustibil , jucătorii trebuie să învețe cum să facă. ridicați și coborâți apocentrul și periapsisul , luați în considerare schimbarea masei navei din cauza consumului de combustibil, iar posibilele manevre din joc includ traiectoria Hohmann , manevra gravitațională , frânarea atmosfericăiar altele [30] [73] [74] . Înțelegerea în joc a astrodinamicii și balisticii este descrisă de producătorul de vizualizări NASA Douglas Ellison după cum urmează [38] :
- Mi-am dat seama că KSP este ceva special când mă uitam când eram copil – probabil sub 8 ani – jucam KSP și foloseam cuvinte precum apogee , perigee , prograde, retrograde , delta-v ; este lexicul mecanicii orbitale. Pentru un nespecialist în mecanica orbitală, lumea [cosmică] a energiei, a forței, a vitezei, a altitudinii este ilogică, iar acest copil – doar jucându-se cu KSP – a stăpânit toate aceste concepte.
Text original (engleză)[ arataascunde] „Știam că KSP este ceva special când am văzut un copil mic – probabil mai mic de 8 ani – jucând KSP și folosind cuvinte precum apogeu, perigeu, prograd, retrograd, delta-v; lexiconul mecanicii orbitale. Pentru profani, mecanica orbitală este o lume contra-intuitivă a energiei, forței, vitezei, altitudinii pe care acest copil - doar jucându-se cu Kerbal - reușise să-și facă capul”.Una dintre caracteristicile cheie ale modelului fizic al programului spațial Kerbal a fost creată și implementată în timpul soluționării problemei, pe care dezvoltatorii au numit-o în cercul lor „The Space Kraken ” ( ing. The Space Kraken ) [75] . În timpul lansării și simulărilor de zbor ale primei nave spațiale, Squad a întâlnit structura prăbușindu-se din cauza vibrației elementelor constitutive, de parcă ar fi fost atacate în gol de un monstru invizibil. Treptat, s-a dovedit că acest lucru se datorează erorii operațiunilor în virgulă mobilă , care se manifestă în timpul unui zbor lung și se rezolvă matematic pentru computere prin consum suplimentar de memorie. Totuși, zborul în spațiu poate avea loc pe milioane de kilometri, iar o astfel de metodă nu era potrivită pentru Programul Spațial Kerbal [75] . Falange și echipa sa au găsit o soluție neobișnuită la problemă la mijlocul anului 2012, care a constat în faptul că fiecare navă se mișca în câmpul gravitațional al unui singur corp ceresc . Deci, pornind de la o planetă, o rachetă se mișcă în câmpul gravitațional al acestei planete; după ce se îndepărtează pe o anumită distanță, nava începe să se miște în câmpul gravitațional al stelei, iar când se apropie de o altă planetă, în câmpul gravitațional al acestei planete. Un astfel de model a adus toate elementele unei structuri integrale la un vector viteză comun și a eliminat vibrațiile [75] . Așa a fost învins „Krakenul cosmic”, iar fizica universului jocului a căpătat caracteristicile corespunzătoare [38] .
În Programul Spațial Kerbal , corpurile cerești sunt mult mai mici și mai dense decât omologii lor din sistemul solar . 8] , care a fost făcut pentru a reduce pragul de intrare pentru jucători, deoarece jocul este poziționat nu doar ca un puzzle pentru fanii aerospațial, ci și ca o modalitate de popularizare a activităților științifice și de inginerie în rândul publicului larg [23] [73] . Proiectarea sistemului stelar Kerbol a fost realizată nu atât pe baza parametrilor sistemului solar, cât pentru a oferi o provocare de joc atunci când se efectuează expediții interplanetare și varietate de joc [41] . În același timp, conform comentariilor dezvoltatorilor, în ciuda faptului că scara în joc este de 10 ori mai mică decât în sistemul solar, una dintre provocările pentru implementare a fost dificultatea creării unui univers de joc continuu de această dimensiune. . Aici, problema nu a fost doar un număr mare de obiecte simultan existente și care interacționează din lumea jocului și designul acestora, ci și faptul că jucătorii au petrecut mult timp în expediție, iar jocul trebuie să susțină această posibilitate [39] .
Modelarea fizică se bazează pe motorul software de interfață PhysX utilizat ca parte a Unity 3D . Unity își impune propriile limitări asupra jocului, cum ar fi procesarea cu un singur fir, afișarea elementelor de teren într-un unghi sau limitarea momentului unghiular maxim . În aceste condiții, dezvoltatorii au creat subsisteme suplimentare pentru a extinde funcționalitatea [39] [45] [47] . Pe măsură ce au fost lansate noi versiuni ale jocului, lucrul cu acest motor a fost îmbunătățit constant, de exemplu, au fost folosite posibilitățile de multithreading și platforme pe 64 de biți [76] . Pe măsură ce jocul a evoluat, au avut loc schimbări fundamentale în modelele sale. De exemplu, prin lansarea versiunii 1.0.0, modelele de zbor, aerodinamica și simulările de încălzire au fost reproiectate în comparație cu cea anterioară, ceea ce a făcut ca universul jocului să fie mai aproape de lumea reală [37] .
Prima versiune anunțată a programului spațial Kerbal a fost un proiectant de rachete și un simulator spațial pentru a le lansa. În același timp, sarcina principală a fost să construim o rachetă, să o punem pe orbita Pământului și să se întoarcă la Kerbin, deoarece nu existau alte corpuri cerești în joc [77] [78] . Cu toate acestea, programului spațial Kerbal nu avea niciunul dintre obiectivele propuse de joc și, prin urmare, a fost tratat ca un joc cu nisip . În plus, dezvoltatorii au poziționat o simulare completă a fizicii zborului în joc. Constructorul original a permis construirea de rachete în mai multe etape, iar jucătorul nu a avut nicio restricție în asamblare (în ceea ce privește numărul de piese, dimensiunea, costul rachetei etc. ) [27] [79] .
Pe măsură ce proiectul a progresat, comunitatea de utilizatori a programului spațial Kerbal a apărut și a crescut rapid , la fel ca și adăugarea de mod-uri și activitatea comunității în crearea de conținut nou de joc [27] . Potrivit dezvoltatorilor, o mulțime de idei și mecanici în curs de dezvoltare au fost primite de la comunitate [41] . La câteva luni după apariția modificărilor, au apărut videoclipuri tutoriale oficiale, permițând începătorilor să stăpânească rapid jocul [24] . O serie de dezvoltatori au fost incluși în echipă pe baza rezultatelor activității lor. De exemplu, Anthony Keeton a fost invitat în echipă după un an de participare activă la crearea modificărilor [41] . De la bun început, dezvoltatorii și-au exprimat planuri pentru dezvoltarea jocului, care includeau aterizarea pe Lună, construirea de baze pe alte planete, recrutarea de noi kerbonauți și antrenamentul lor, construirea clădirilor orașelor spațiale, introducerea misiunilor de joc, adăugarea de noi componente pentru construirea de rachete etc. [ 79] [80]
Inițial, dezvoltatorii nici nu au plănuit să includă mecanica orbitală în joc [41] , dar în timp, aceste elemente au fost adăugate la Programul Spațial Kerbal pe măsură ce jocul se dezvolta. Deci, după apariția Lunii ca corp ceresc, trenul de aterizare pentru nave spațiale a fost adăugat la joc. În plus, a fost adăugată funcționalitate pentru a permite simularea, afișarea în timp real și planificarea manevrelor orbitale [81] . Unul dintre principalele domenii care a primit multă atenție a fost selecția și îmbunătățirea pieselor folosite ale aeronavei pe baza experienței de joc. Au fost luate în considerare un număr mare de părți și opțiuni pentru utilizarea lor, pe baza cărora a fost construit un set de elemente disponibile în joc fără modificări. Și apoi, abia după realizarea acestei lucrări, echipa a început să implementeze conceptul de știință și moduri de carieră, când au fost proiectați arborele tehnologic, costul pieselor și alți parametri [39] .
Într-un interviu, dezvoltatorii au poziționat o serie de caracteristici ale dezvoltării jocului. Așadar, mecanica de joc a alchimiei, atunci când este posibil, prin amestecarea diferitelor resurse, pentru a obține pe altele cu noi calități, este recunoscută ca fiind complexă și nepromițătoare. S-a raportat că jocul nu va prezenta realizări de la alte agenții spațiale care concurează cu jucătorul, deoarece acestea sunt în conflict cu genul sandbox al programului spațial Kerbal [82] [83] . Apariția altor extratereștri nu este luată în considerare, deoarece dezvoltarea programului spațial Kerbal vizează alte mecanici de joc [41] . Potrivit dezvoltatorilor, pentru ca fizica interacțiunii cu mai multe corpuri să apară, ei trebuie apoi să rescrie întregul motor de joc, astfel încât modelarea punctelor Lagrange și a altor comportamente în timpul interacțiunii gravitaționale a multor corpuri nu este planificată. Una dintre dorințele dezvoltatorilor este absența modulelor care ar face treaba pentru jucător și, prin urmare, apariția instrumentelor de automatizare este limitată [74] [84] . Programul Kerbal Space se caracterizează prin prezența și evoluția mai multor modele: aerodinamică, dinamică corporală rigidă, termică și altele. Este posibilă și apariția de noi modele. De exemplu, în versiunea 1.0.0, modelul aerodinamic a fost înlocuit cu unul mai realist, modelul de încălzire a fost reproiectat, s-au adăugat geologia și mineritul [32] [37] . De-a lungul timpului, modelele de comunicare spațială, supraîncărcările de kerbonaut și altele au fost adăugate jocului. Dezvoltatorii nu exclud adăugarea de modele de flotabilitate , vreme și altele. Adăugarea și îmbunătățirea lor este asociată atât cu dificultățile tehnice, cât și cu limitările de calcul ale computerelor [74] .
Din martie 2012, jocul a fost modificat [44] [85] . Dezvoltatorii de mod adaugă noi detalii despre rachete, planete în joc, îmbunătățesc interfața, schimbă texturi, adaugă efecte vizuale etc. În același timp, cu ajutorul modificărilor, mecanica de joc independentă este integrată „aproape perfect”. Cu toate acestea, o serie de caracteristici ale jocului au fost create inițial ca suplimente de la terți, cum ar fi minerit și încălzirea distructivă a corpurilor în timpul intrării în atmosferă [73] .
Un exemplu de modificare populară este MechJeb, un navigator automat care vă permite să efectuați cu precizie multe manevre (intrarea pe o orbită circulară, stabilirea unui curs pentru o altă planetă și altele). Această modificare a împărțit comunitatea de jucători în două tabere: unii o laudă pentru remedierea defectelor de interfață, în timp ce alții spun că zborul cu o astfel de automatizare inteligentă este nesportiv [73] .
Modificările nu sunt acceptate pentru console [86] .
Pe 17 martie 2017, Squad a anunțat lansarea primei expansiuni a jocului, Making History [87] . Motivația din spatele adăugărilor, a explicat compania, este modul de „îmbogățire a experienței” într-un add-on la unul care include jocul original și modificări. Suplimentul include două componente: Mission Builder și History Pack . Prima dintre acestea le permite jucătorilor să-și creeze propriile misiuni printr-o interfață drag-and-drop și să le partajeze altora. A doua componentă oferă un set de misiuni istorice prefabricate care vă permit să recreați expediții spațiale și lansări de rachete care au avut loc în istoria reală. În același timp, add-on-ul adaugă detalii structurale (capsule, rezervoare de combustibil, carene, ...) care au fost folosite în programele spațiale sovietice și americane . În plus, la kerbonauți au fost adăugate parașute personale și a fost introdus un sistem de puncte, prin care jucătorii pot compara succesul anumitor misiuni. Suplimentul a fost lansat pe 13 martie 2018 [87] [88] [89] .
Pe 30 mai 2019, a doua extensie, Breaking Ground , a fost lansată pentru computerele personale . Conform descrierii dezvoltatorilor, nu se concentrează pe zborurile spațiale și pe atingerea corpurilor cerești, ci pe extinderea setului de instrumente și a varietății de activități științifice. A devenit posibilă scanarea suprafeței pentru prezența unor formațiuni interesante pe suprafața corpurilor și, de exemplu, jucătorul poate încerca să livreze pietrele descoperite pentru studiu lui Kerbin. Elementele robotizate nou furnizate includ componente precum controlerele programabile sau sistemele de cronometrare, permițând jucătorilor să creeze sisteme cu mișcare și comportament mai complexe [90] [91] .
Recenzii | |||
---|---|---|---|
Evaluare consolidată | |||
Ediție | Nota | ||
PC | PS4 | Xbox One | |
Clasamentul jocului | 89,44% [95] | 73,75% [97] | 72,78% [96] |
Metacritic | 88% [4] [92] | 77% [93] | 74% [94] |
Publicatii in limba straina | |||
Ediție | Nota | ||
PC | PS4 | Xbox One | |
Destructoid | 8,5/10 [25] | ||
Game Informer | 8,5/10 [100] | ||
GameSpot | 9/10 [101] | 9/10 [101] | 9/10 [101] |
gamestar | 87% [103] | ||
IGN | 9/10 [98] | 9/10 [99] | |
PC Gamer (SUA) | 96% [37] | ||
Lumea PC | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Jocuri PCN | 10/10 [105] | ||
Metroul | 8/10 [106] | 8/10 [107] | |
ZTGD | 5/10 [108] | ||
CGMagazine | 5/10 [109] | ||
publicații în limba rusă | |||
Ediție | Nota | ||
PC | PS4 | Xbox One | |
" Jocuri de noroc " | 9/10 [73] | ||
BĂŢ | 8.0/10 [102] | ||
Stratege.ru | 80% [110] | 80% [31] | |
Premii | |||
Ediție | Răsplată | ||
Conferința dezvoltatorilor de jocuri | Premiul publicului [111] | ||
Premiile Unității 2015 | Alegerea comunității (câștigător) [112] | ||
Premiile Unității 2015 | Cele mai bune mecanici de joc [112] | ||
Premiile Golden Joystick 2015 | Cel mai bun joc indie [113] | ||
2015 Jucători PC | Cea mai bună simulare a anului [114] | ||
2014 Space Frontier Foundation | „Viziunea viitorului” [115] |
După anunț, care a avut loc în aprilie 2011, jocul a fost remarcat de critici. În 2011-2012, recenziile au fost publicate de IGN , GameSpy , Rock, Paper, Shotgun , Destructoid , Kotaku . La acea vreme , programul spațial Kerbal era perceput ca un simplu joc de construcție pentru construirea și lansarea de rachete în spațiu. Ideea jocului a fost numită originală și simplă, iar jocul a fost neașteptat de profund [77] . În ceea ce privește profunzimea gameplay-ului, s-a remarcat posibilitatea de a construi o varietate de rachete și necesitatea de a asigura nu numai o putere suficientă, ci și stabilizarea acesteia în timpul zborului. Jurnaliştii au acordat atenţie graficii simple şi bune, rachete detaliate, minimalismului peisajului, sunetului bun [27] . Interesul pentru joc a continuat de-a lungul timpului, cu aprecieri pentru realismul astrofizicii, distracția și dependența programului Kerbal Space și disponibilitatea modurilor și a videoclipurilor tutoriale. Jocul a fost poziționat ca unul dintre cele mai promițătoare, pentru care dezvoltatorii au oferit o bază bună [24] [27] [78] [80] . S-a remarcat că Programul Spațial Kerbal permite jucătorilor să-și îndeplinească visul de a zbura în spațiu și, în ciuda caracterului incomplet al acestuia, programul a oferit multe ore de joc captivant cu cunoștințe despre mecanica orbitală, astrofizică, zborul spațial și tot ce are legătură cu acestea. Provocarea jocurilor a fost văzută de recenzenți nu ca un studiu al inteligenței artificiale pentru jocuri , ci ca abilitatea de a rezolva problema lansării unei rachete în spațiu [79] . Revizorii au remarcat că programul spațial Kerbal are una dintre cele mai mari lumi de explorat [39] . Pe măsură ce jocul s-a dezvoltat, au fost lansate noi recenzii, în care presa de jocuri a notat inovații de joc, conținut adăugat, îmbunătățiri ale interfeței, apariția de noi corpuri cerești etc. [81]
Revista Igromania a descris Programul Spațial Kerbal drept „un lucru unic”. Potrivit recenziei, jocul poartă Ideea și nu este un simulator detaliat, ci „un adevărat imn pentru astronautică”. Cu toate acestea, recenzentul a remarcat rolul mare al comunității în crearea jocului [73] . Potrivit unei publicații IGN, programul spațial Kerbal face ceea ce este de neconceput: face ca învățarea lucrurilor complexe să fie distractivă. Personajele sale drăguțe și prost, cu simțul umorului, transformă un simulator de fizică hardcore în ceva jucabil și captivant. Potrivit jurnalistului, sarcinile de proiectare și zbor pot conduce jucătorul la disperare, dar succesul rezultat este plin de satisfacții și inspirație pentru jucător [98] . Revizorul GameSpot a remarcat infinitatea experienței de joc și soluția constantă a provocărilor noi și emergente în joc, atunci când jucătorul stabilește un record de viteză, apoi ajunge în atmosfera superioară, pune un satelit pe orbită, stabilește sarcina de a zbura în jurul valorii de Luna și așa mai departe [101] .
Criticul lui PC Gamer a spus că a fost ușor de recomandat Kerbal Space Program , deoarece s-a dezvoltat treptat, a fost interesant din momentul în care a fost publicat în Early Access și până la prima lansare oficială. Autorul recenziei a descris complexitatea și provocarea jocului după cum urmează [37] :
Fără îndoială, orice vei face în joc va fi dificil în KSP. Jocul vă solicită încă de la început și vă oferă puțin sprijin pentru a trece prin conceptele uneori dificile. Dar provocarea jocului este foarte ciudată. Nu există o complexitate nebună aici - cazuri individuale sau reguli speciale de joc. Deoarece jocul se bazează pe lumea reală și pe principii științifice, provocarea jocului este doar un fel de bară pe care trebuie să-l depășești. Nu este răutăcioasă, răzbunătoare sau arogantă. Ea doar este. Dacă proiectați o rachetă grea care are mai multe rezervoare de combustibil decât stabilitate, aceasta va cădea și va exploda. Dar nu trebuie să te condamni pentru această greșeală, ci trebuie să înțelegi de ce s-a întâmplat asta. Jocul spune că este doar fizică. Și la ce te așteptai? Logica te aduce la pământ și face lumea reală, este consecventă și mereu sinceră.
Text original (engleză)[ arataascunde] Nu vă înșelați, orice ați alege să faceți, KSP este un joc dificil. Este solicitant de la bun început și nu te ajută să te țină în mână prin ceea ce sunt, uneori, niște concepte complexe. Provocarea este totuși foarte particulară. Nu există prostii în ceea ce privește dificultatea – fără cazuri speciale sau piese de compensare a regulilor. Prin baza sa pe principiile științifice din lumea reală, provocarea KSP este doar un bar pe care se așteaptă să-l egalați. Nu este arogant, răzbunător sau rău intenționat. Doar este. Proiectați o rachetă cu mai multe rezervoare de combustibil decât stabilitate și va cădea și va exploda. Nu ești judecat pentru acest eșec, rămâi doar să-l descoperi. Aceasta este fizica, spune jocul. La ce te astepti? Logica sa este întemeiată și reală și, prin urmare, consecventă și întotdeauna corectă.Comparând Minecraft și Kerbal Space Program , recenzentul lui PC Gamer a subliniat că primul ascunde capacități de creație sub straturi de „design fără sens”, în timp ce cel din urmă nici măcar nu necesită multe cunoștințe științifice pentru a înțelege intuitiv de ce a mers prost ceva. În plus, autorul articolului a raportat că progresul și complexitatea jocului apar în mod natural ca rezultat al luptei dintre gravitație și forța motorului, aerodinamică și rezistența aerului [37] . Jocul a fost descris în presă ca „ Minecraft în spațiu”, ceea ce înseamnă că programul spațial Kerbal are același nivel de creativitate și capacitate [46] .
Așa cum a descris un jurnalist Eurogamer , grafica Kerbal Space Program nu uimește jucătorul prin aspectul lor și este mai mult funcțională decât frumoasă. În același timp, kerbal-urile drăguțe au fost remarcate pentru a adăuga suficientă personalitate pentru compensarea grafică. Potrivit acestei recenzii, Kerbal Space Program este tipul de joc care poate fi jucat timp de peste o sută de ore fără a obosi sau a-și epuiza potențialul [33] .
Într-o publicație Gamasutra , fizica jocului din programul spațial Kerbal a fost inclusă în primele șapte. Conform analizei din publicație, de obicei mecanica jocului implică fizica jocului, iar aceste cunoștințe permit jucătorului să obțină un anumit avantaj. Dar în Kerbal Space Program , fizica jocului este una dintre rarele în sensul că este un adversar pentru jucător, ale cărui strategii se bazează pe o luptă constantă cu gravitația [34] .
Publicații despre joc au apărut și în presa non-gaming, precum The Guardian [46] și The Washington Post [116] . Publicația IEEE Spectrum a clasat Kerbal Space Program drept unul dintre primele patru jocuri de astronauți în ceea ce privește conceptul de inginerie și setarea [30] .
Comparând versiunile jocului pe diferite platforme, GameSpot a observat că Kerbal Space Program utilizează aceeași interfață pe PC și Xbox One. Potrivit criticului, o astfel de abordare unificată duce la dificultăți în management [101] . La revizuirea versiunii PlayStation 4, un jurnalist IGN a considerat că jocul este complet identic cu versiunea pentru PC, dar în același timp este radical diferit în controale, deoarece este mai greu de învățat pentru consolă, dar după aceea permite puteți interacționa intuitiv și rapid cu jocul. În plus, criticul a remarcat că frame rate scade semnificativ pe consolă atunci când se folosesc rachete mai complexe [99] . Autorul recenziei Stratege.ru a fost de acord cu dificultățile de gestionare pe consolă, care, în același timp, a descris jocul ca fiind o strategie excelentă, care este unică, nu are analogi și le permite jucătorilor să devină unici proprietari ai propriului Roscosmos și NASA [31] . Într-o publicație CGMagazine, autorul său a lăudat Kerbal Space Program , dar a numit versiunea portată o „împingere leneșă” către platforma PlayStation 4: în opinia sa, jocul ar trebui să fie jucat pe un PC cu tastatură și mouse, o rezoluție mai mare și o recenzie mai bună a jocului. Și apoi jurnalistul a rezumat că jucătorii de pe console merită mai mult [109] .
Unul dintre cele mai mici rating pentru jocul Xbox One a fost acordat de criticul ZTGD, motivându-l prin dificultatea de a învăța jocul, chiar și cu prezența unui manual. În plus, jurnalistul a atras atenția asupra caracterului mic al mesajelor text, complexitatea managementului și scăderea ratei cadrelor [108] . O recenzie a revistei Metro a versiunii Xbox One a fost de acord că jocul de tastatură și mouse proiectat inițial a fost prost portat la interfața consolei, ceea ce face dificil de controlat. În comparație cu versiunea pentru PC care a apărut mai devreme, autorul publicației a observat o îmbunătățire a manualului de stăpânire a jocului, precum și faptul că bazele teoretice complexe ale fizicii arată surprinzător de simple și evidente. În ceea ce privește jocul dintre jocurile Xbox One, un critic a raportat că pentru Kerbal Space Program , cea mai apropiată comparație este Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts [107] .
Jocul a câștigat câștigătorul premiului publicului la cea de-a 14-a ediție a Game Developers Choice Awards pentru jocurile din 2013 [111] . În același 2014, Programul Spațial Kerbal a primit premiul Vision of the Future de la Space Frontier Foundation .pentru educația în domeniul astronauticii, precum și pentru demonstrarea posibilităților industriei NewSpace [c. 9] [115] .
În mai 2015, PC Gamer a acordat Kerbal Space Program un scor de 96 din 100, cel mai mare scor al publicației din 2015 [117] . Cu toate acestea, jocul a primit premiul pentru cel mai bun joc de simulare din 2015 pentru PC Gamer [114] .
Ediția din 5 decembrie 2015 a NBC Newsa inițiat competiția Science Geek Gift of the Year , în care Programul Spațial Kerbal a câștigat locul I [36] [118] . GameSpot a clasat jocul pe locul 10 în clasamentul jocurilor din 2015 [119] . În septembrie 2015, revista Edge a publicat un clasament al celor mai bune jocuri din toate timpurile, în care Kerbal Space Program s-a clasat pe locul 30 [120] .
În 2015, jocul a câștigat două nominalizări la Premiile Unity : „Best Game Mechanic” și „Community Choice” [112] . În același an, Kerbal Space Program a câștigat premiile Golden Joystick pentru cel mai bun joc indie [113] .
În 2016, programul Kerbal Space a fost finalist pentru Academia de Arte și Științe Interactive în Premiul DICE Sprite [k. 10] și Jocul de strategie/simulare al anului [ 121] [ 122] .
Programul Kerbal Space are un impact semnificativ asupra conștiinței publice și a alegerii tinerilor din noua generație. Acest lucru se exprimă atât în programele educaționale, cât și în domeniile ingineriei, științifice și spațiale. În domeniul educațional, există cooperare cu NASA [38] [123] . Felipe Falange însuși descrie situația după cum urmează [38] :
— Cunoaștem o mulțime de oameni care spun că Programul Spațial Kerbal i-a inspirat să-și schimbe alegerea profesională către aerospațial sau ceva apropiat. Și când dai peste asta de mai multe ori, este incredibil. Și cred că pentru noi este ca și cum ai trăi într-o versiune mică a NASA și, în final, dă efectul de amploare a umanității.
Text original (engleză)[ arataascunde] „Avem oameni care spun că KSP i-a inspirat să-și schimbe specializările în aerospațial sau în alt domeniu conex. S-a întâmplat de mai multe ori și este pur și simplu incredibil. Și cred că pentru noi doar experimentăm o versiune foarte mică a ceea ce face NASA la o scară mult mai mare pentru umanitate în ansamblu”.Potrivit dezvoltatorilor, atunci când au creat programul Kerbal Space , aceștia nu au luat în considerare niciun impact asupra sferei educaționale, conform conceptului, ei au dorit ca jocul „să fie doar mai realist decât media”. Influența a fost clarificată mult mai târziu, pe baza feedback-ului de la utilizatori care au raportat că, datorită jocului, au învățat o mulțime de lucruri noi în astronautică, de exemplu, stăpânind elementele mecanicii orbitale (metode de schimbare a traiectoriei, manevra gravitațională și altele) [48] .
Articolul Guardian despre programul Kerbal Space oferă două exemple de influență a industriei jocurilor de noroc asupra alegerilor aerospațiale. În primul, Thomas Pedersen , unul dintre angajații de frunte ai Copenhagen Suborbitals , citează simulatoarele spațiale (și Elite în special ) ca sursă cheie de inspirație pentru cariera sa [46] . Sean Lillibridge , inginer termic NASA, spune că alegerea sa în carieră a fost influențată de Microsoft Flight Simulator , modelul său aerodinamic și capacitatea de a construi nave din module , printre alte jocuri [46] .
Potrivit unui sondaj realizat de dezvoltatorii programului Kerbal Space , la care au participat peste 12.000 de jucători, peste 92% dintre ei nu s-au gândit niciodată la existența industriei aerospațiale înainte de joc , mai mult de 97% au spus că jocul le-a crescut interesul pentru știință și spațiu, iar mai mult de 95% au raportat că au învățat ceva nou în astrofizică și știința rachetelor direct din programul spațial Kerbal [46] .
În decembrie 2013, programul spațial Kerbal avea o medie de 43.000 de jucători pe zi [36] .
Serghei Galionkin [c. 11] citează Programul Spațial Kerbal ca exemplu de cât de important este menținerea interesului pentru un joc de la anunț până la lansare. Deci, conform interpretării sale, autorii jocului le-au promis jucătorilor un joc interesant, dar nu prea mare - un puzzle fizic despre construirea de rachete. Dar, pe măsură ce proiectul s-a dezvoltat, a dobândit detalii interesante și de dorit, cum ar fi un zbor către „luna locală”, finanțare, cercetare științifică și altele. În același timp, conținutul original a fost suficient pentru joc, iar apariția de noi caracteristici a fost o dezvoltare firească și nu a provocat un sentiment de reținere a informațiilor [124] .
În martie 2013, NASA a abordat Squad cu o inițiativă de colaborare, iar discuția care a urmat a evidențiat potențialul unui parteneriat. Un an mai târziu, unul dintre rezultate a fost apariția în jocul misiunilor de a livra mostre de la un asteroid (analog cu OSIRIS-REx ) [46] [125] și de a transporta întregul asteroid la Kerbin, care se bazează în mare parte pe NASA. planuri pentru explorarea asteroizilor . În timpul colaborării, Squad a avut ocazia să câștige experiență de la oamenii de știință și ingineri NASA, care au ajutat compania să creeze rachete și instrumente de proiectare mai realiste. Potrivit Falange, Squad nu a avut o singură persoană cu o educație în domeniul aerospațial sau un domeniu înrudit până în acest moment [46] . La rândul său, scopul NASA a fost de a educa despre misiunile și obiectivele agenției, precum și despre amenințările asteroizilor . Interesul pentru programele NASA a scăzut încă de pe vremea programului navetei spațiale, iar organizația trecea printr-o perioadă de apatie, în timp ce a existat o lipsă tot mai mare de înțelegere din partea publicului cu privire la scopul acestei organizații. Bob Jacobs, administrator adjunct adjunct pentru comunicații la NASA, a descris parteneriatul cu Squad după cum urmează [123] :
Colaborarea la programul spațial Kerbal ar putea ajuta la trezirea interesului în rândul viitorilor exploratori care folosesc următoarea generație de tehnologie pentru explorarea spațiului adânc. Experiența rezultată, bazată pe realismul inițiativelor de explorare ale NASA, dă putere jucătorilor în timpul propriului program spațial și oferă perspective valoroase asupra realității atunci când explorează asteroizii cu următorul pas al zborului către Marte .
Text original (engleză)[ arataascunde] Colaborarea cu Kerbal Space Program poate ajuta la stimularea interesului viitorilor exploratori pentru dezvoltarea tehnologiei de generație următoare și explorarea spațiului adânc. Având un element al experienței bazat pe realitatea inițiativelor de explorare ale NASA, dă putere jucătorilor să-și gestioneze propriul program spațial, obținând în același timp o perspectivă valoroasă asupra realității studierii asteroizilor ca următor pas în ajungerea pe Marte.Într-un interviu , producătorul de vizualizări NASA Douglas Ellison a dezvăluit că jumătate din Laboratorul de propulsie cu reacție juca programul spațial Kerbal . În același timp, el a comentat că „de fapt am încercat să facem o aterizare pe Dună folosind metoda troliului zburător (ilustrat) [k. 12] , iar în timpul acesteia au pierit mulți Kerbali” [22] . Potrivit Polygon , mulți angajați ai NASA joacă programul spațial Kerbal [38] .
Programul Kerbal Space este studiat pentru o posibilă aplicare în procesul educațional de predare a disciplinelor tehnice. Într-unul dintre studiile din primul an la Universitatea Hazletonse arată că jocul are potențial de învățare, dar utilizarea lui necesită integrarea cu conținutul disciplinei academice [127] [128] .
Planurile de utilizare a jocului în scopuri educaționale au fost anunțate în martie 2013 [41] . Squad în parteneriat cu NASA și în colaborare cu TeacherGaming [c. 13] lucrează la proiectul KerbalEdu, care este o modificare a Programului Spațial Kerbal adaptată scopurilor educaționale [46] [129] [130] . În octombrie 2013, a fost raportat că TeacherGaming a ajuns la un acord oficial cu Squad și construia o echipă pentru proiect folosind experiența lor în domeniul educațional. De asemenea, a fost anunțat că programul dezvoltat va fi testat în ~50 de școli în noiembrie. Versiunea originală de KerbalEdu folosită a avut puține diferențe față de programul original Kerbal Space fără modificări: de exemplu, a fost adăugată o descriere tehnică, iar profesorii au avut posibilitatea de a activa și dezactiva conținutul pentru confortul orelor. În plus, noi elemente au fost adăugate la interfață, permițând o înțelegere mai profundă a proceselor în desfășurare. În plus, s-au efectuat activități de marketing, deoarece sistemul de distribuție și plată existent este în unele cazuri incomod pentru instituțiile de învățământ. Cooperarea dintre TeacherGaming și Squad se bazează pe faptul că primii adaptează jocul în scopuri educaționale și îl fac convenabil, iar pe de altă parte, Squad oferă suport tehnic și consultativ. Dezvoltatorii văd ca sarcina principală să nu forțeze studenții să studieze legile lui Newton , ci să dea o idee despre conceptele de bază ale mecanicii cerești și, în același timp, să facă acest proces interesant și informativ [131] [132] [133 ] [134] .
La începutul anului 2014, programul nu a putut fi lansat. Dar, în același timp, dezvoltatorii au planificat să creeze o serie de lecții cu anumite scenarii care vă permit să vă concentrați pe un anumit subiect, precum și să ofere acestui proces materiale suplimentare din manualele tradiționale [133] [135] . KerbalEdu a fost lansat de TeacherGaming pe 19 decembrie 2014 [136] . În ultimele versiuni ale proiectului, există posibilitatea adaptării orelor în funcție de vârsta elevilor, la lecții sunt atașate materiale tipărite suplimentare. Elevii pot prelua rolul de inginer (asamblarea unei rachete cu restricții de cost), de pilot (învățarea manevrelor orbitale), de proiectarea unei misiuni pentru a îndeplini o sarcină și de a fi organizator de echipă [137] [138] .
În 2016, a fost realizat un studiu privind potențialul de formare a jocurilor pe computer pe tema Kerbal Space Program , Civilization și Crusader Kings 2 . Integrarea materialelor de învățare și a mecanicii de joc, precum și un sentiment de imersiune și control, s-au dovedit a fi importante pentru învățare. Una dintre concluziile studiului a fost că jucătorii au învățat mai mult prin învățarea tangențială .[la. 14] decât prin directiva [137] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
|