efect de masă | |
---|---|
| |
Gen | Joc de rol de acțiune , împușcător la persoana a treia |
Dezvoltatori | bioware |
Editor |
Microsoft Studios Electronic Arts |
Platforme | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows , iOS , Android , Wii U |
motor | Unreal Engine , Frostbite Engine |
Primul joc |
Mass Effect (20 noiembrie 2007) |
Ultimul joc |
Mass Effect: Andromeda (21 martie 2017) |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Mass Effect este o franciză media science fiction creată de Casey Hudson , Drew Karpyshyn și Preston Watamaniuk. Franciza este plasată într-un viitor îndepărtat în care oamenii și extratereștrii au colonizat Calea Lactee folosind tehnologia civilizațiilor antice .
Franciza provine dintr-o serie de jocuri video dezvoltate de BioWare și publicate de Microsoft Studios și Electronic Arts . Primele trei jocuri - Mass Effect , Mass Effect 2 și Mass Effect 3 - povestesc despre lupta Căpitanului Shepard (a) și tovarășii lui (ei) cu rasa Reaper , căutând să distrugă viața în galaxie. Următorul joc, Mass Effect: Andromeda , are loc la 600 de ani după evenimentele din trilogie și spune povestea coloniștilor care explorează galaxia Andromeda sub îndrumarea pionierului Ryder .
Jocul principal al seriei este un shooter la persoana a treia cu elemente de joc de rol . În fiecare dintre ele, jucătorul în timpul dialogului poate alege diferite răspunsuri care afectează intriga. În acest caz, personajul principal poate fi jucat de jucător ca un erou sau ca un răufăcător. Într-o misiune, protagonistul iese cu parteneri, dintre care unii pot avea o aventură .
Odată cu jocurile, au fost lansate suplimente care au adăugat noi locații. Succesul comercial al seriei a dat naștere unui număr mare de benzi desenate și cărți plasate în universul dat .
Toate jocurile, cu excepția Mass Effect: Andromeda , sunt plasate în galaxia Calea Lactee la sfârșitul secolului al 22-lea . În 2148, oamenii au găsit tehnologia unei civilizații pierdute pe Marte și au descoperit o modalitate de a se mișca în spațiu mai repede decât viteza luminii , numită „Efectul de masă” ( ing. Mass Effect ) [1] . Datorită acestui efect, oamenii au învățat să controleze gravitația [2] , așa că au început să se dezvolte rapid [1] . Răspândite în toată galaxie sunt relee, dispozitive uriașe capabile să creeze coridoare în care corpurile nu au masă. Din această cauză, ei sunt capabili să miște instantaneu obiecte la sute de ani lumină [3] . Există un astfel de dispozitiv în sistemul solar . Este satelitul lui Pluto Charon , care este un retransmițător înghețat în gheață [4] . Cu ajutorul acestor dispozitive, oamenii au putut coloniza Calea Lactee [1] .
În acest univers, umanitatea nu este singură, există civilizații extraterestre în întreaga galaxie, unele dintre ele au creat o societate avansată cu câteva mii de ani înaintea erei noastre. Capitala și centrul cultural al galaxiei se află la Citadelă , o stație spațială uriașă situată în Nebuloasa Serpens . Stația a fost deschisă de rasa Asari în 580 î.Hr. e., 60 de ani mai târziu Salarienii [5] au fondat Cetatea și au întemeiat Sfatul Cetății [6] . În anul 1 d.Hr. e. Războaiele Rachni au început cu creaturi asemănătoare insectelor, pe care kroganii au putut să le învingă . Apoi s-au răzvrătit împotriva Consiliului, iar turienii , împreună cu salarienii, au trebuit să-l sterilizeze pe krogan în 710. Apoi, în 2157, a început Primul Război de Contact. În ea s-au luptat oameni și turieni, dar conflictul nu a durat mult, întrucât Consiliul a intervenit și apoi a oferit omenirii o ambasadă în Cetate în 2165 [5] [6] . În 2183, oamenii au devenit membri cu drepturi depline ai Consiliului [5] .
Consiliul Cetății este principalul corp de putere din galaxie, care este reprezentat de asari, salarieni și turiani, fiecare dintre aceste rase își îndeplinește funcția în galaxie. Asarii sunt diplomație , salarienii sunt inteligență, turianii sunt menținerea păcii [6] . Interesele omenirii sunt reprezentate de Alianța Sistemelor, un guvern supranațional care unește coloniile de pământeni. Armata oamenilor nu este cea mai puternică din galaxie, dar este capabilă să saboteze efectiv teritoriul inamic. Alianța are bune relații diplomatice cu asarii, dar oamenii se feresc de alte rase [7] . Ordinea în galaxie este menținută de Spectra ( Corpul Special T al inteligenței tactice ) . Sunt luptători experimentați din diferite rase ale galaxiei, care au puteri largi și raportează doar Consiliului [6] . Primul spectru uman este căpitanul Shepard [1] [2] . Cetatea are un SBC ( Serviciul de Securitate al Cetății ) , care acționează ca forță de poliție [6] . Există biotice printre oameni și extratereștri. Ei sunt capabili să folosească impulsurile creierului pentru a crea câmpuri cu efect de masă și pentru a controla energia întunecată . Acest dar este extrem de rar și se dezvoltă la o creatură în timpul expunerii intrauterine la elementul zero, o substanță necesară pentru apariția Efectului de masă [3] .
Cu toate acestea, civilizațiile care locuiesc în acest moment în Calea Lactee nu sunt chiar primele. O dată la 50.000 de ani [~1] , toată viața avansată din galaxie este devastată de Reapers. Aceasta este o cursă formată din nave spațiale colosale înzestrate cu inteligență. Cu toate acestea, nu atacă civilizațiile subdezvoltate, ci le lasă să stăpânească tehnologii înalte precum Mass Effect pentru a le extermina ani mai târziu. În 2186, Secerătorii au fost distruși de un efort la nivelul întregii galaxii condus de Shepard [5] [8] . În plus față de ei, galaxia este locuită de o altă specie robotică - geth . Au apărut datorită quarienilor . De-a lungul timpului s-au dezvoltat forme sintetice de viață, după care între ele și mașini a izbucnit un război, în urma căruia acestea din urmă au câștigat [5] .
În primele trei părți ale seriei, personajul principal este Shepard , căpitanul vasului Normandia . În primul joc, el (a) pleacă într-o misiune, al cărei scop este să livreze un artefact al protheanilor , o civilizație străveche dispărută, găsită de arheologi într-una dintre coloniile umane numite Eden Prime. În timpul misiunii, situl arheologic este atacat de geth , conduși de Saren, un Spectraturian , care încearcă să captureze și artefactul. După ce a împiedicat distrugerea coloniei, Shepard găsește artefactul și îi arată lui Shepard o viziune în care căpitanul urmărește distrugerea civilizației proteice de către mașinile antice cunoscute sub numele de Secerători. Cu aceste cunoștințe, căpitanul, împreună cu o echipă loială, pornește în urmărirea lui Saren, care intenționează să-i înapoieze pe Secerători în Galaxie [1] . Drept urmare, Shepard (y) reușește să-l elimine pe acesta din urmă, dar căpitanul anunță că nu se va opri acolo și va găsi o modalitate de a-i distruge pe Secerători. Mass Effect Galaxy are loc după prima parte și înainte de începutul celei de-a doua. Povestește cum Jacob Taylor și Miranda Lawson , viitori membri ai echipajului Normandiei, au încercat să împiedice Consiliul Cetății să fie asasinat de batariani [9] [10] .
La începutul Mass Effect 2 , Shepard moare, dar doi ani mai târziu, corpul lui (ei) este restaurat de organizația extremistă Cerberus, căutând să extindă influența omenirii. Shepard (y) trebuie să lucreze pentru această organizație și să determine cauza dispariției populației micilor colonii umane. În timpul anchetei, reiese că în spatele răpirilor se află Colectionarii - o rasă puțin studiată care practic nu intră în contact cu nimeni. Apoi se dovedește că sunt proteeni, care, sub influența Secerătorilor, le-au devenit slujitori. Colecționarii au răpit oameni pentru a le facilita invadarea acestora din urmă. Shepard adună o echipă și pleacă într-o misiune sinucigașă pentru a le distruge baza [11] .
În partea finală a trilogiei, Secerătorii invadează Calea Lactee. Shepard trebuie să ceară ajutorul altor rase din galaxie pentru lupta finală împotriva Secerătorilor. Ca urmare a adunării galaxiei, Secerătorii au fost învinși și exterminarea vieții a încetat pentru totdeauna [~ 2] [12] . În Mass Effect Infiltrator , acțiunea are loc în paralel cu partea a treia și povestește despre opoziția față de Cerberus [13] .
În cel de-al patrulea joc din serie, Mass Effect: Andromeda , evenimentele se desfășoară în galaxia Andromeda, la mai bine de 600 de ani după evenimentele din a treia parte și sunt doar indirect legate de evenimentele trilogiei Shepard. Personajul principal este Human Pathfinder, căpitanul navei spațiale „The Tempest” Ryder . Conform intrigii jocului, povestea începe în 2184, când șase nave (cinci arcuri și stația Nexus) din Calea Lactee sunt trimise în Andromeda. La sosire, navele se confruntă cu o anomalie necunoscută numită „Mizeria” și își pierd contactul unele cu altele. Se dovedește că toate planetele, numite „lumi de aur”, care erau potrivite pentru colonizare, nu mai sunt așa. În plus, noii veniți se întâlnesc cu extratereștri agresivi - kett, condus de principalul antagonist al jocului - Archon. Pe planete se găsesc tehnologii ale rasei antice, Jardaan, datorită cărora este posibilă terraformarea și a face planetele locuibile. Călărețul care devine Pathfinder trebuie să găsească o nouă casă pentru coloniștii din Calea Lactee făcând planetele locuibile, să facă față amenințării kettului, să găsească arcadele dispărute și să învețe adevărata esență a proiectului Inițiativei Andromeda [5 ] .
Cele patru jocuri principale sunt jocuri de rol de acțiune la persoana a treia . Jucătorul poate personaliza personajul (Shepard pentru primele trei jocuri și Ryder pentru Mass Effect: Andromeda ) ajustându-și aspectul, sexul și șase clase la începutul jocului. Fiecare clasă permite Shepard(lor) să folosească anumite arme sau abilități [14] . Acest lucru vă oferă un arbore de abilități specific în care vă puteți îmbunătăți abilitățile folosind experiența dobândită în timpul misiunilor. Fiecare joc vine cu o poveste, puncte de ramificare narativă și mai multe misiuni secundare, permițând jucătorului să joace Mass Effect în propriul ritm. De asemenea, puteți alege biografia personajului principal și profilul său psihologic [15] , care afectează dialogurile [16] și adaugă anumite misiuni [17] . În Mass Effect: Andromeda , sistemul de clasă a fost schimbat. Acum jucătorul este liber să combine abilitățile și să-și creeze propria specializare [18] .
În misiunile de poveste, jucătorul întâlnește un număr de NPC-uri și se angajează în dialog pentru a afla informații și a dezvolta povestea. Acest lucru se realizează folosind roata de dialog, un element de interfață în care opțiunile de răspuns sunt dispuse în cerc. Răspunsurile sunt rânduri parafrazate și scurtate pe care le-ar putea spune protagonistul. În dreapta sunt opțiunile de răspuns care duc la sfârșitul dialogului, iar în stânga - continuarea conversației. În partea de sus sunt răspunsuri care sună prietenoase, iar în partea de jos - ostile [19] . În timpul dialogurilor, jucătorul poate juca atât eroul, cât și ticălosul, influențând astfel intriga. Acest sistem se numește „erou / renegat” ( English Paragon / Renegade ). Designerul cinematografic Bioware a anunțat că doar 8% dintre jucători au ales să joace renegatul [20] . În Mass Effect: Andromeda , sistemul Hero/Renegade a fost complet revizuit. Acum protagonistul este capabil să vorbească și să acționeze într-un mod rezonabil, simplu, emoțional și logic [21] .
Lumea Mass Effect este reprezentată în mod convențional de o hartă a galaxiei, care este folosită pentru mișcare. Galaxia este formată din grupuri de stele , care sunt împărțite în sisteme stelare . La rândul lor, ele conțin mai multe planete, uneori există sateliți și stații spațiale. Între grupuri, o navă spațială poate zbura instantaneu cu ajutorul releelor [16] [18] . În prima parte, a fost posibil să aterizezi pe unele planete din interiorul sistemelor și să le explorezi folosind transportul de trupe blindat Mako [22] . A fost eliminat în Mass Effect 2 și înlocuit în expansiunea Flamelord cu tancul zburător Hammer [23] . În Mass Effect: Andromeda , explorarea planetară este din nou posibilă. Un transportor blindat de trupe asemănător cu Mako a fost adăugat în joc, dar fără capacitatea de a trage [24] .
Împreună cu personajul principal, doi dintre însoțitorii săi sunt trimiși în misiuni, pe care jucătorul le alege. Ele diferă prin specializare și abilități. Ei pot, ca și jucătorul, să îmbunătățească abilitățile într-un meniu special. Aceștia sunt capabili să opereze autonom sub controlul inteligenței artificiale, dar jucătorul le poate da comenzi să se miște sau să se acopere [16] . Când jucătorul vorbește cu personajul, acesta poate oferi o misiune de loialitate, o căutare care îmbunătățește relația dintre personajul principal și personaj [18] . De asemenea, se pot construi relații cu unele personaje, și nu numai cu oamenii, ci și cu extratereștrii, iar romanele gay sunt disponibile pentru personajul principal de ambele sexe [25] . O poveste de dragoste reușită cu personajul duce de obicei la scene care duc la contact sexual, deși altfel nu arată nimic nepotrivit pentru ratingul jocului [26] .
2007 | efect de masă |
2008 | |
2009 | Galaxie cu efect de masă |
2010 | Efectul de masă 2 |
2011 | |
2012 | Efectul de masă 3 |
Trilogie cu efect de masă | |
Mass Effect Infiltrator | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | Efectul de masă: Andromeda |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | Mass Effect: ediție legendară |
TBA | Joc nou în serie |
Prima parte a Mass Effect a fost concepută de autori chiar înainte de lansarea Star Wars: Knights of the Old Republic . Echipa de dezvoltare și-a propus să creeze o opera spațială atractivă, cu culori strălucitoare [22] . De asemenea, au plănuit să creeze o serie care să nu fie inferioară Războiului Stelelor ca conținut și calitate [27] . Mass Effect a devenit cel mai mare proiect BioWare de când primul joc din serie a fost lansat pe Xbox 360 în noiembrie 2007, urmat de o versiune Windows PC în vara anului 2008 [28] . A fost urmat în vara lui 2009 de Mass Effect Galaxy , un joc pentru dispozitive mobile care rulează iOS [29] .
O continuare cu drepturi depline a început să fie dezvoltată aproape imediat după lansarea primei părți, în 2008 [30] . Creatorii jocului au adoptat o abordare diferită a creării poveștii, punând accent pe „misiuni de loialitate” în care Shepard și-a ajutat camarazii pentru a finaliza cu succes „misiunea sinucigașă” [31] . Alte elemente ale jocului au suferit și ele modificări, precum sistemul de luptă și atmosfera jocului [22] . Mass Effect 2 a fost lansat pe Xbox 360 și Windows în ianuarie 2010, iar un an mai târziu, în ianuarie 2011, a fost lansată versiunea PlayStation 3 [32] . Următorul joc mobil, Mass Effect Infiltrator , a fost lansat în martie 2012 pentru iOS și Android și în 2013 pentru Windows Phone [33] .
În a treia parte a seriei, a apărut pentru prima dată un joc multiplayer [22] . Mass Effect 3 a fost lansat în martie 2012, simultan pentru Xbox 360, PlayStation 3 și Windows, iar în noiembrie același an, acest joc a fost pus în vânzare pentru Wii U. În decembrie 2012, originalul Mass Effect a fost lansat pentru PlayStation 3 [28] [34] . A treia parte a devenit prilej de scandaluri în comunitatea de gaming. În special, jucătorii au fost revoltați de finalurile, care erau aproape identice [35] .
Dezvoltarea următorului joc din universul Mass Effect a devenit cunoscută în septembrie 2012. Dezvoltatorii au anunțat că povestea căpitanului Shepard (a) s-a încheiat și el nu va participa la noua parte [36] . A patra parte a seriei a fost dezvoltată pe motorul Dragon Age: Inquisition și folosește unele dintre evoluțiile acestui joc [37] . La E3 2015 a fost anunțat numele jocului - Mass Effect: Andromeda . Lansarea noii părți din Mass Effect a avut loc pe 21 martie 2017 [38] .
În noiembrie 2020, a fost anunțat că trilogia originală de jocuri, precum și toate expansiunile acestora, vor fi lansate ca parte a Mass Effect: Legendary Edition pe PlayStation 4, Xbox One, Windows în 2021 și, ulterior, pe Xbox Series X. /S și PlayStation 5 cu îmbunătățiri suplimentare [39] . Colecția a fost lansată pe 14 mai 2021 [40] . De asemenea, a fost confirmat că o nouă parte a seriei este în dezvoltare [41] .
Atunci când a creat universul Mass Effect , echipa BioWare a fost inspirată de multe lucrări din genul science fiction. Casey Hudson a atras idei din multe filme pentru a crea povestea și universul, cum ar fi Star Wars , Alien , Blade Runner , Star Trek 2: The Wrath of Khan , Starship Troopers , 24 , " Doctor Who ", " Babylon 5 " [2] . Componentele gameplay-ului au fost influențate de jocul mai vechi al studioului, Star Wars: Knights of the Old Republic . Din acesta, dezvoltatorii au împrumutat sistemul „ erou/renegat ”. BioWare s-a inspirat și din alte jocuri pentru a crea un joc. Sistemul de luptă a fost inspirat de shooter-ul Halo , ramificarea poveștii bazată pe alegerile jucătorului a fost împrumutată de la Deus Ex , iar Starflight a influențat viziunea dezvoltatorilor pentru explorarea galactică. Designul unor obiecte de joc a fost inspirat din opera lui Syd Mead [42] .
Multe elemente ale intrigii și ale lumii s-au bazat pe tehnologii din viața reală sau pe descoperiri științifice [42] . Deci, de exemplu, conform ideii originale a lui Drew Karpyshyn, Reapers ar fi trebuit să distrugă rasele din galaxie datorită tehnologiei lor, lucrând la energia întunecată , a cărei utilizare îndelungată ar duce la moartea universului . 43] .
Mitologia greacă a avut o influență semnificativă în crearea universului Mass Effect . Multe locuri, organizații poartă numele unor personaje sau locuri din mitologia greacă antică. De exemplu, miticul Charon este ghidul sufletelor către tărâmul morților, iar în Mass Effect Charon este Releul care leagă sistemul solar și restul galaxiei [42] . Datorită importanței sale pentru poveste, personajul principal al serialului, Căpitanul Shepard , s-a bazat pe aluzii creștine. Numele său de familie este tradus din engleză ca cioban , ceea ce face aluzie la rolul său cheie și la asemănarea personajului cu Isus Hristos [44] . Referințe la personaje precum Lazăr [45] și Iuda [46] apar pe tot parcursul seriei .
Coloana sonoră pentru Mass Effect și Mass Effect 2 a fost compusă de Jack Wall , care a compus anterior coloana sonoră pentru BioWare pentru Jade Empire . Casey Hudson a vrut ca coloana sonoră a jocului să semene cu filmul Blade Runner . Sarcina compozitorului a fost să creeze muzică electronică care să reflecte spiritul futurist și senzualitatea mistică. Wall a fost ales de Casey ca compozitor principal, deoarece credea că Jack era capabil să lucreze cu diferite genuri de muzică [2] . Coloana sonoră a fost inspirată și de muzicianul Vangelis [42] . Producătorul german Sonic Mayhem [47] și compozitorul american Christopher Lennertz [48] au contribuit la muzica pentru expansiunile pentru Mass Effect 2 . Mulți muzicieni au fost invitați la Mass Effect 3 , inclusiv Clint Mansell [42] . Au urmărit să realizeze o coloană sonoră asemănătoare atât cu muzica orchestrală din partea a doua, cât și cu coloana sonoră de sintetizator din prima [49] . Ulterior a fost lansat un album best-of cu jocul din 2007 și cele două sequele ale acestuia [50] .
Pentru creditele de final pentru prima parte, Hudson căuta o compoziție asemănătoare muzicii din anii '80 . Unul dintre angajații BioWare, în același timp, era prieten cu unul dintre muzicienii trupei indie rock canadiane Faunts . I-a arătat mini-albumul M4 pe care l-au înregistrat recent , care conținea piesa „M4 (Part II)”. Casey Hudson i-a plăcut sunetul, după care piesa a intrat în genericul [51] . Acest lucru a adus grupului faima mondială [52] .
Muzica pentru jocurile Mass Effect a fost primită cu căldură de critici. Coloana sonoră pentru primul joc a fost numită cea mai bună din 2007 de către IGN [53] . Muzica pentru partea a doua a fost nominalizată la categoriile „Cel mai bun punctaj original” ( BAFTA ) [54] și „Cea mai bună coloană sonoră lansată ca album” (GANG) [55] .
Nume | Date de lansare și platforme | Notă. |
---|---|---|
efect de masă |
|
[28] |
Galaxie cu efect de masă |
|
[29] |
Efectul de masă 2 |
|
[32] |
Mass Effect Infiltrator |
|
[33] |
Efectul de masă 3 |
|
[34] |
Efectul de masă: Andromeda |
|
[38] |
Mass Effect: ediție legendară |
|
[39] |
Până acum au fost publicate șapte cărți.
În momentul de față, doar primele șase cărți au traducere oficială în limba rusă, dar traducerile nu au fost efectuate de aceleași persoane care au fost însărcinate cu traducerea în sine a jocurilor, așa că unele nume și titluri au fost traduse sau transliterate diferit.
În 2010, a fost anunțată o adaptare cinematografică bazată pe jocul video Mass Effect. De atunci, adaptarea filmului a fost aproape în centrul mort. Filmul și-a schimbat scenaristul de mai multe ori. Detaliile despre intriga, distribuția și regizorul filmului sunt încă necunoscute. Drepturile de film sunt deținute de Legendary Pictures [58] . Într-un interviu acordat lui Kotaku, producătorul Avi Arad a declarat că producția filmului ar dura între 5 și 6 ani [59] .
Pe 29 noiembrie 2012, a fost lansat anime -ul Mass Effect: Paragon Lost . În centrul complotului se află începutul carierei ofițerului Alianței James Vega. James se alătură unei unități de elită a Forțelor Speciale a Alianței la începutul luptei împotriva unei amenințări misterioase cunoscută sub numele de Colecționari. În timp ce servesc într-un sistem stelar la distanță, James Vega și partenerii săi trebuie să protejeze cetățenii coloniei de un colecționar invadator care încearcă să răpească oameni [60] .
În 2021, au început negocierile pentru o adaptare a francizei Mass Effect pentru serviciul de streaming video Amazon Prime [61] .
În acest moment, au fost publicate cinci serii de benzi desenate , precum și mai multe mini benzi desenate.
Comentarii
Surse
Site-uri tematice | |
---|---|
Dicționare și enciclopedii |
Mass Effect | Universul||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||
Lume |
| |||||
Cărți |
| |||||
benzi desenate | ||||||
Categorie: Efect de masă |
Arte Electronice | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angajații |
| |||||||
Subdiviziuni |
| |||||||
Serie | ||||||||
Alte |