Mass Effect: ediție legendară | |
---|---|
| |
Dezvoltator | bioware |
Editor | Arte Electronice |
Localizator | « SoftClub » |
Parte dintr-o serie | efect de masă |
Data anunțului | 7 noiembrie 2020 |
Data de lansare | 14 mai 2021 |
Gen | acțiune/RPG , împușcător la persoana a treia |
Evaluări de vârstă |
CERO : Z - Doar cu vârsta de 18 ani în sus ESRB : M - Matură PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Creatori | |
Supraveghetor | Mac Walters |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Unreal Engine 3 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață |
Limba rusă este prezentă lista plina Rusă, engleză, franceză, italiană, germană, spaniolă, japoneză, poloneză |
Purtător | 2× Blu-ray Disc , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Ferestre [1]
Minimum: Sistem de operare: Windows 10 (64 biți) Procesor: Intel Core i5-3570 sau AMD FX-8350 Placă video: NVIDIA GeForce GTX 760 (2 GB) sau AMD Radeon HD 7970/R9 280X (2 GB) RAM: 8 GB Spațiu liber: 120 GB DirectX 11 Recomandat: Sistem de operare: Windows 10 (64 biți) Procesor: Intel Core i7-7700 sau AMD Ryzen 7 3700X RAM: 16 GB Placă video: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) sau AMD Radeon RX Vega 56 (8 GB) Spațiu liber: 120 GB DirectX 11 |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Mass Effect: Legendary Edition ( literalmente din engleză - „Mass Effect: Legendary Edition”, publicat în Rusia sub numele Mass Effect: Legendary Edition [2] ) este o colecție de jocuri pe computer din genul shooter la persoana a treia cu acțiune / RPG elemente, reprezentândversiuni remasterizate a trei jocuri din seria Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) și Mass Effect 3 (2012). Versiunile actualizate, ca și jocurile originale, au fost dezvoltate destudioul canadian BioWare și publicate de compania americană Electronic Arts în mai 2021. Toate cele trei jocuri au prezentat multe îmbunătățiri în joc și grafică. Primul joc din trilogie a primit cele mai ample îmbunătățiri - pe lângă grafică, jocul a schimbat sistemul de luptă, gestionarea vehiculelor și a redus timpul de încărcare.
Dezvoltarea ediției legendare a început în 2019 sub conducerea lui Mac Walters - el a fost principalul scriitor al părții a doua și a treia. BioWare a decis să abordeze dezvoltarea trilogiei mai degrabă ca un remaster decât ca un remake, pentru a păstra experiența originală. Anunțul oficial al trilogiei actualizate a avut loc pe 7 noiembrie 2020, pe 14 mai a anului următor, ediția legendară a fost lansată pe Windows , Xbox One și PlayStation 4 . Trilogia actualizată a primit recenzii pozitive din partea criticilor, lăudând experiența îmbunătățită a primei părți, pe lângă confortul și volumul colecției generale. Cu toate acestea, modificările vizuale în anumite privințe și amploarea gameplay-ului au fost observate ca neajunsuri. Dar din partea jucătorilor, colecția a primit recenzii mixte, remarcându-se localizarea mediocră din Rusia și unghiurile scenelor cu Miranda.
Mass Effect: Legendary Edition conține trei jocuri single-player din seria Mass Effect : Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) și Mass Effect 3 (2012) [3] . De asemenea, compilația include aproape tot conținutul descărcabil pentru un singur jucător care a fost lansat cu fiecare joc din trilogie [comm. 1] . Jocurile în sine sunt acțiune/RPG-uri cu elemente ale unui shooter la persoana a treia, al cărui personaj principal este căpitanul Shepard , un soldat de elită care trebuie să unească comunitatea galactică împotriva rasei foarte dezvoltate a Secerătorilor, o civilizație străveche a mașinilor inteligente [comm. . 2] [5] . Shepard este un personaj personalizabil; jucătorul însuși trebuie să-și determine aspectul, mediul, clasa, precum și sexul și numele [6] [7] . Pe parcursul fiecărui joc, jucătorul face alegeri care pot afecta povestea în diferite moduri; toate deciziile din jocul precedent sunt reportate la următorul [8] .
Întreaga trilogie a fost remasterizată pentru Legendary Edition , inclusiv îmbunătățiri ale texturilor , shadere , modele de personaje, imagini și specificații. Mass Effect actualizat rulează acum la rezoluții mai clare și rate de cadre mai mari decât cele originale - de exemplu, versiunea pentru PC acceptă DirectX 11, HDR, rezoluție 4K și rate de cadre nelimitate [3] [9] . Colecția este o singură aplicație, datorită căreia toate cele trei jocuri sunt lansate într-un singur meniu. Caracteristicile editorului de creare a personajelor din primele două jocuri au fost extinse la cele introduse în Mass Effect 3 , în timp ce modelul standard al protagonistei feminine a fost, de asemenea, unificat cu versiunea din partea a treia în toate jocurile colecției. Partea a doua și a treia au un joc similar cu versiunile originale, dar au primit unele ajustări, cum ar fi reechilibrarea sistemului „Galactic Readiness” din Mass Effect 3 [10] [11] . În plus, la colecție a fost adăugat un mod foto, care vă permite să faceți capturi de ecran personalizabile în joc [12] . O altă inovație a fost suportul controlerelor pe PC [13] . Sistemul „Război Galactic”, care afectează sfârșitul celui de-al treilea joc și a fost determinat de valoarea „Resurse militare” câștigate în campania de poveste și de „procentul de finalizare” care a fost mărit prin jocul multiplayer, în Ediția Legendară acum se aplică campaniilor tuturor celor trei jocuri prezentate în colecție [14] . Ca finalizări canonice ale celei de-a treia părți din colecție, au fost alese variantele lor din suplimentul gratuit Extended Cut , totuși, finalurile în sine, care la momentul lansării jocului erau percepute în mod ambiguu de comunitatea de jucători, a rămas la fel [15] .
Primul Mass Effect a primit actualizări mult mai extinse [16] . Acum, prima parte actualizată include îmbunătățiri vizuale suplimentare, cum ar fi adăugarea de efecte de fum și iluminare volumetrică la unele niveluri, precum și skybox -uri schimbate . Sistemul de luptă a suferit, de asemenea, îmbunătățiri, făcându-l mai asemănător cu sequelele sale - țintire automată îmbunătățită cu o fixare mai strânsă asupra țintei, inteligența artificială a adversarilor și a echipei jucătorului, a fost adăugat un buton special de corp la corp și armele au fost echilibrate. Au fost unificate mini-jocuri, care în versiunea originală diferă în versiuni pentru PC și console, frecvența și complexitatea lor au fost reduse [11] . Unele lupte cu șefii au fost îmbunătățite, cum ar fi salvarile automate care apar mai frecvent decât în original [17] . Vehiculul de teren al jucătorului „Mako”, conceput să se deplaseze în jurul lumii, este acum mai rapid și are fizica actualizată [18] . S-a redus timpul petrecut în lift, care este încărcarea locațiilor, care a fost cel mai criticat aspect al primei părți inițiale [19] .
Jocuri | Suplimente | Notă. | ||
---|---|---|---|---|
Poveste | Articole de promovare | Arme și armuri bonus | ||
efect de masă |
|
[zece] | ||
Efectul de masă 2 |
|
|
| |
Efectul de masă 3 |
|
|
|
Mass Effect: Legendary Edition , ca și versiunile originale, a fost dezvoltat de BioWare și publicat de Electronic Arts [2] . BioWare a început să dezvolte un remaster al trilogiei încă din 2014, începând să lucreze abia cinci ani mai târziu [20] [21] . Pentru a ajuta la dezvoltarea colecției, dezvoltatorii au semnat contracte cu mai multe studiouri mici - Abstraction Games și Blind Squirrel Games [5] [22] . Primul a ajutat la portarea jocurilor pentru console de generația a opta, a lucrat la optimizare și îmbunătățirea graficii [5] . Mac Walters a fost scriitorul principal pentru întreaga trilogie remasterizată, fiind anterior scriitorul principal pentru Mass Effect 2 și Mass Effect 3 [23] .
La începutul procesului de dezvoltare, BioWare s-a consultat cu Epic Games despre fezabilitatea portarii trilogiei de la Unreal Engine 3 la Unreal Engine 4. Originalele au fost dezvoltate pe versiunea 3 a motorului. În cele din urmă, dezvoltatorii au decis că volumul de muncă de transferat la un model mai nou este semnificativ și au fost, de asemenea, îngrijorați că o reparație de această amploare se va schimba serios și va elimina vechea experiență de la original. Pe baza tuturor acestor lucruri, studioul a decis să dezvolte pe Unreal Engine 3 și să abordeze proiectul ca un remaster, și nu ca un remake [23] . Datorită posibilității de sincronizare a proiectului de la editor, BioWare a renunțat la multiplayer -ul care era în a treia tranșă [24] . Echipa de dezvoltare a intenționat să includă toate suplimentele single-player în colecție - setul Pinnacle Station nu a fost inclus în trilogia actualizată din cauza faptului că codul sursă a fost pierdut de dezvoltatorul său, Demiurge Studios; Walters a numit pierderea „sfâșietoare” [25] .
Ca parte a procesului de remasterizare, BioWare a crescut rezoluția tuturor texturilor jocului datorită instrumentului de scalare și inteligenței artificiale [26] . Odată ce îmbunătățirile vizuale au fost complete, departamentul de artă a început să creeze manual mediile și modelele de personaje [27] . După ce au analizat fiecare joc pentru posibile modificări, dezvoltatorii au observat că anumite unghiuri ale camerei personajelor feminine trebuiau „corectate”, așa că s-au făcut modificări la unghiurile camerei [28] . După cum a spus Mac Walters, în primele etape ale creării, BioWare s-a concentrat pe diverse mod-uri entuziaști - pentru dezvoltatori, acestea erau ca o bară minimă de calitate [29] . Până în primăvara anului 2020, ediția Legendară a intrat în așa-numita stare „de bază”, trilogia fiind complet redabilă și aproape toată faza de îmbunătățire a BioWare implementată. Cu toate acestea, echipa a simțit că prima tranșă a rămas încă în urma sequelelor sale din punct de vedere vizual. Prin urmare, studioul l-a adus pe art directorul originalului, Derek Watts, pentru a adăuga noi detalii și efecte. Prima parte a primit o cantitate impresionantă de actualizări pentru a moderniza gameplay-ul în comparație cu sequelele și pentru a elimina toate deficiențele. Schimbările au afectat luptele cu șefi, care erau considerate „dureroase” pentru unii jucători - acest lucru a necesitat participarea unuia dintre designerii de nivel original [17] [21] . Având în vedere că cea mai mare parte a îmbunătățirilor a venit din originalul Mass Effect , creatorii au comparat produsul final cu remake-ul [21] . Colecția „ a mers după aur ” pe 9 aprilie 2021 [30] .
Anunțul oficial al Mass Effect: Legendary Edition a avut loc pe 7 noiembrie 2020 în cadrul evenimentului anual N7 Day dedicat jocurilor din serie [3] . Colecția a fost lansată pe 14 mai anul viitor pe Windows , PlayStation 4 și Xbox One [21] . Deși versiunea PlayStation 4 este compatibilă cu PlayStation 5, iar Xbox Series X conține îmbunătățiri speciale, BioWare a declarat că nu are de gând să lanseze ediția Legendary pe consolele din a noua generație [31] . Pe versiunea Nintendo Switch , Mac Walters a declarat că nu exclude lansarea acesteia, menționând că ar fi foarte bucuros să lanseze trilogia pe Switch, dar echipa sa este ocupată cu platformele țintă deja confirmate [21] . Înainte de lansarea Mass Effect: Legendary Edition , BioWare a anunțat o ediție de colecție, care includea casca lui Shepard cu iluminare LED, cartea de metal a protagonistului, trei ace, un poster, ambalaj unic și o scrisoare de recrutare a echipei N7 [32] . Localizatorul rus și editorul remasterelor „ SoftKlab ” a declarat că copiile fizice nu vor fi vândute în Rusia din cauza prețului ridicat de achiziție [33] . Pe 6 ianuarie 2022, colecția a apărut în abonamentul Xbox Game Pass pe PC și Xbox [34] .
La sfârșitul anului 2021, Electronic Arts a împărtășit statisticile colecției - așadar, 68% dintre jucători au jucat ca Shepard de sex masculin, restul - pentru o femeie; 23% au părăsit personajul ca John/Jane, iar cei mai populari însoțitori din primul Mass Effect au fost Kayden, Ashley, Garrus, Tali, Rex și Liara [35] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | PC: 86/100 [36] PS4: 87/100 [37] XONE: 90/100 [38] |
opencritic | 87/100 [39] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 9/10 [48] |
Game Informer | 9/10 [41] |
GameSpot | 8/10 [42] |
GamesRadar | [40] |
IGN | ( ME1 ) 8/10 [43] ( ME2 ) 9/10 [44] ( ME3 ) 8/10 [45] |
PC Gamer (SUA) | ( ME1 ) 77/100 [46] |
Push Square | 9/10 [49] |
RPGamer | [47] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 9/10 [50] |
Potrivit site-ului web de agregare Metacritic , versiunile pentru Windows și PlayStation 4 au obținut 86 și 87 din 100, indicând „recenzii favorabile în general”, în timp ce versiunea Xbox One a primit „aclamare universală” cu un scor de 90 din 100 [ 36] [37 ] [38] .
Criticii au considerat că primul Mass Effect , care a primit actualizări mai mari, a fost mult îmbunătățit în Ediția Legendară . Alyssa Mercante de la GamesRadar+ a opinat că îmbunătățirile jocului l-au modernizat și că BioWare a adus cu succes primul joc în conformitate cu sequelele sale, fără a-și pierde farmecul [40] . Shubhankar Parijat de la GamingBolt a declarat că remasterizarea a fost una dintre cele mai impresionante pe care le-a văzut, remarcând munca extinsă cu privire la medii, iluminare și modele de personaje [51] . Cu toate acestea, unii critici au considerat că modificările vizuale au mers „prea departe” și au umbrit starea de spirit și tonul originalului [52] , în timp ce alții au remarcat că actualizările gameplay-ului nu au mers „suficient de departe” [46] .
Recenziatorii au reacționat pozitiv la părțile a doua și a treia actualizate, în ciuda actualizărilor relativ minore. Eric Van Allen de la Destructoid a lăudat schimbările aduse „sistemului de moralitate” al lui Mass Effect 2 , despre care a considerat că a făcut jocul mai puțin „necruțător” [48] . Dan Stapleton de la IGN a declarat că modificările grafice din partea 2 au făcut-o similară cu lansările de jocuri moderne, cu excepția animațiilor faciale [44] . În recenzia sa despre Mass Effect 3 , Robert Ramsey de la Push Square a remarcat că jocul a fost mult îmbunătățit de suplimentele sale care nu erau disponibile în versiunea de bază a originalului [49] . În schimb, Jordan Rame de la GameSpot a criticat compilația pentru că nu a integrat suficient de bine DLC-ul în povestirea generală a jocurilor [42] .
În general, ediția legendară a fost lăudată pentru comoditatea, amploarea și păstrarea spiritului trilogiei originale. Într-un articol pentru The Washington Post , Jaan Elker a recomandat colecția atât noilor veniți, cât și veteranilor din serie, cu avertismentul că unii jucători ar putea prefera în continuare originalul modificat în locul remasterului . [ 53] Thomas Morgan de la Eurogamer a subliniat ambiția colecției, numind-o „o lovitură perfectă în marcaj” [54] . Kimberly Wallace de la Game Informer a lăudat trilogia remasterizată în ansamblu și a lăudat BioWare pentru că nu și-a uitat franciza și a făcut ușoară reluarea poveștii în forma sa cea mai completă [41] .
Spre deosebire de criticii de joc, colecția a primit recenzii mixte de la jucători, în principal de la jucători ruși. Principalele dezavantaje ale ediției legendare au fost vocea rusă pentru prima parte, în care au existat multe libertăți față de original și nu a putut fi schimbată la sfârșit, și unghiurile camerei în unele scene cu Miranda [55] [56 ] ] [57] . Din această cauză, jucătorii ruși au început să scadă ratingul utilizatorilor pe Metacritic, iar până la sfârșitul lunii mai, scorul mediu al versiunii pentru PC era de 5,6 din 10 [56] . Site -ul web DTF , „investigand” unghiurile camerei în scenele cu Miranda, a remarcat că nu au existat modificări în scenele dinamice atunci când ea s-a așezat sau a mers, iar camera a fost ridicată doar în câteva scene tăiate [58] .
La doar câteva săptămâni după lansare, BioWare a lansat primul patch major, care a introdus capacitatea de a combina actoria vocală în engleză cu alte limbi [59] . În septembrie 2021, modderii entuziaști au lansat un mod care remediază numeroase erori în compilație, iar două luni mai târziu au returnat conținutul Pinnacle Station în trilogia actualizată ca un mod de utilizator neoficial [60] [61] .
În Marea Britanie, compilația a devenit cel mai bine vândut joc în săptămâna următoare lansării sale [62] . În plus, la o săptămână după lansarea versiunii pentru PC pe Steam , vârful online a atins peste 59 de mii de oameni, ceea ce a fost cea mai mare cifră pentru BioWare [63] [com. 3] . Pe PlayStation Store, Legendary Edition a fost al treilea cel mai bine vândut joc în SUA și al șaselea în Europa din mai 2021 [65] . În timpul unei convorbiri cu investitorii din 4 august, CEO-ul Electronic Arts, Andrew Wilson, a declarat că performanța colecției a „depășit semnificativ” așteptările editorului, deși cifrele exacte ale vânzărilor nu au fost dezvăluite . [66] La sfârșitul anului, ediția legendară a ajuns pe lista „12 cele mai bine vândute noi lansări ale anului” a Steam. Potrivit Grupului NPD , Mass Effect a fost al 19-lea cel mai vândut joc pe PlayStation și al 12-lea pe Xbox în 2021 [67] .
Trilogia remasterizată a fost nominalizată la un premiu Steam pentru „Cel mai bun joc cu o poveste remarcabilă”, dar a pierdut în fața Cyberpunk 2077 la votul unui jucător [68] . De asemenea, s-a clasat pe locurile 4, 12 și 18 pe lista celor mai bune jocuri de la Metacritic [69] [70] [71] pentru Xbox, PC și, respectiv, PlayStation . Omologul său, OpenCritic , l-a clasat pe locul 17 cel mai bine evaluat joc al anului [72] . După cum a votat jucătorii PlayStation, Legendary Edition a fost votată pe locul al treilea în categoria „Cea mai bună ediție remasterizată”, după Ghost of Tsushima Director's Cut și Final Fantasy VII Remake Intergrade [73] . Editorii site- ului de Jocuri Mail.ru au inclus trilogia actualizată în lista celor mai bune jocuri bazate pe povești din ultimii zece ani [74] .
Comentarii
Surse
Mass Effect | Universul||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||
Lume |
| |||||
Cărți |
| |||||
benzi desenate | ||||||
Categorie: Efect de masă |
bioware | |
---|---|
Poarta lui Baldur |
|
Nopți de iarnă |
|
Razboiul Stelelor |
|
efect de masă |
|
era dragonilor |
|
Jocuri individuale |
|
Tehnologie |