STALKER 2: Inima de la Cernobîl | |
---|---|
Coperta oficială a jocului | |
Dezvoltator | Lumea jocurilor GSC |
Editor |
![]() |
Parte dintr-o serie | HĂRȚUITOR |
Data anunțului |
13 august 2010 (original) [1] 15 mai 2018 (re-) [2] |
Data de lansare |
![]() |
Licență | proprietate |
genuri | shooter în prima persoană , survival horror și sim captivant |
Evaluări de vârstă |
ESRB : RP - Evaluare în așteptare GSRR : PG12+ - Îndrumare parentală 12 PEGI : PEGI 18 USK : USK 18 |
Creatori | |
Supraveghetor | Evgeny Grigorovici [3] |
Producător | Serghei Grigorovici |
Programator | Dmitri Yasenev [4] |
Compozitor | Yaroslav Odrin [3] |
Detalii tehnice | |
Platformă |
PC ( Windows ) Xbox Series X/S |
motor |
Unreal Engine 5 [5] (fost X-Ray 2.0 ) [6] [7] |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză americană [8] , rusă și ucraineană |
transportatorii | Blu-ray , distribuție digitală |
Control | tastatură , mouse și gamepad |
Site-ul oficial |
STALKER 2: Heart of Chornobyl [K 1] (din engleză - „STALKER 2: Heart of Chernobyl”) esteun joc de calculator cu împușcături la persoana întâi, dezvoltat de companiaucraineanăGSC Game World pentru Microsoft Windows și Xbox Series X / S. _ Ar trebui să fie următorul joc din seria STALKER . Ca și în părțile anterioare ale seriei, acțiunea din STALKER 2: Heart of Chornobyl are loc în zona de excludere a centralei nucleare de la Cernobîl , unde aventurierii-„stalkeri” pătrund în căutarea unor artefacte fantastice, dar se confruntă cu mutanți, anomalii și alte pericole. Jocul este planificat să combine elemente ale shooterului la persoana întâi , survival horror și genurilor sim captivante , oferind, în același timp, o vastă lume deschisă de explorat .
Jocul a fost anunțat inițial în 2010 și trebuia să fie lansat în 2012, dar acel proiect inițial a fost anulat și echipa de dezvoltare s-a desființat.
În 2018, GSC Game World a anunțat că dezvoltarea a fost reluată. Lansarea jocului este programată în 2023 pentru Xbox Series X/S și PC .
STALKER 2: Heart of Chornobyl este un shooter în lume deschisă la persoana întâi, cu elemente de groază de supraviețuire și RPG . Jocul are loc în zona de excludere post-apocaliptică a centralei nucleare de la Cernobîl , unde - pe lângă accidentul din 1986 - în 2006 a avut loc o a doua catastrofă, în urma căreia procesele fizice, chimice și biologice din zona s-a schimbat, au apărut multe anomalii, artefacte și creaturi mutante.
STALKER 2 este dezvoltat de compania ucraineană GSC Game World . Inițial, lucrul la joc în cadrul companiei a început pe 1 decembrie 2009, la scurt timp după lansarea suplimentului autonom „ STALKER: Call of Pripyat ” [9] . Pe lângă versiunea de joc familiară seriei pentru computere personale sub sistemul de operare Windows , lansarea a fost planificată și pentru consolele de jocuri Xbox 360 și PlayStation 3 [10] [11] . Deși dezvoltatorii au susținut că jocul va fi construit pe un motor de joc complet nou , „construit de la zero” [1] [12] , în realitate au folosit motorul lor original X-Ray , pe care l-au actualizat la versiunea 2.0 [6] [ 7] și finalizat ținând cont de toate cerințele multiplatforme [13] . Anunțul oficial al jocului a avut loc pe 13 august 2010, iar lansarea a fost planificată nu mai devreme de 2012 [14] [15] [16] , cu toate acestea, proiectul a căzut în „ iad de producție ” și în decembrie 2011, lucrarea la proiectul a fost înghețat după dizolvarea echipei de dezvoltare de către Sergey Grigorovich GSC Game World [17] [18] [19] [20] . Timp de peste 6 ani, jocul a fost considerat complet anulat până când a fost reanunțat la jumătatea lui mai 2018 [2] [21] [22] . Pe 23 iulie 2020, studioul a dezvăluit primul trailer al jocului.
Ca întotdeauna, există o mulțime de idei, dar doar câteva supraviețuiesc dezvoltării. <…> Dar pot spune că cu siguranță vom dezvolta Stalker-2.
- Serghei Grigorovici , 7 aprilie 2009 [23] .La 7 aprilie 2009, ziarul „ Komsomolskaya Pravda în Ucraina ” a ținut o conferință online cu Serghei Grigorovici , CEO al GSC Game World , la care, pe lângă anunțarea unui supliment independent „Call of Pripyat” la jocul original, pentru prima dată când a anunțat oficial planurile companiei de a lansa o parte cu drepturi depline, a doua parte, continuarea seriei STALKER [23] . Într-un interviu cu numărul din februarie 2010 al revistei ucrainene Gameplay , Serghei Grigorovici a confirmat informații despre planurile de a dezvolta o continuare cu drepturi depline a seriei STALKER și, de asemenea, a adăugat că a doua parte va fi un proiect multiplatform cu o lansare pe console de jocuri. și similar cu „ STALKER: Shadow of Chernobyl ” va fi o trilogie cu două completări [10] [24] .
Pe 13 august 2010, GSC Game World a anunțat oficial STALKER 2 , continuarea unei serii de jocuri despre Zona post-apocaliptică Cernobîl , care era programată pentru lansare în 2012 [14] [15] [16] [25] . Dezvoltatorii au adăugat că jocul va rula pe un nou motor multiplatform dezvoltat intern [1] , deoarece, potrivit managerului de PR Oleg Yavorsky, motorul X-Ray este deja „învechit”, iar vechimea lui era de aproape 10 ani [ 12] .
După ce vânzările oficiale ale serialului în întreaga lume au depășit 4 milioane de exemplare, ne-am convins în sfârșit de necesitatea creării următorului mare joc în universul STALKER.Acesta va fi continuarea jocului mega-popular pe care jucătorii îl așteptau. de la noi.- Serghei Grigorovici , 13 august 2010 [1] .
Pe 7 decembrie 2010, managerul PR Oleg Yavorsky a declarat într-un interviu pentru GSC-Fan.com că jocul va avea loc în 2015 [26] . Mai târziu, în ianuarie 2011, Oleg Yavorsky, împreună cu alți dezvoltatori, a răspuns la întrebările fanilor pe pagina oficială de Facebook a jocului . Din răspunsurile lor, a devenit cunoscut faptul că centrala nucleară de la Cernobîl în sine , orașul Cernobîl și așa-numita instalație Cernobîl-2 cu antena sa ZGRLS de tip Duga vor fi prezente în joc . În plus, dezvoltatorii i-au asigurat jucătorilor de PC că versiunea pentru PC a jocului nu va fi „deteriorată” de tranziția pe mai multe platforme a proiectului și va suporta și DirectX 11 [27] [28] .
În iulie 2011, Serghei Grigorovici a susținut câteva conferințe online cu ziarele „Argumente și fapte în Ucraina” și „ Komsomolskaya Pravda în Ucraina ”, în care a spus câteva informații despre joc [29] [30] . Potrivit CEO-ului GSC, compania sa a licențiat motorul de fizică Havok care va fi utilizat în proiect, în timp ce jocul în sine va fi protejat prin DRM , necesitând o conexiune la internet pentru a rula. Personajul principal este din nou planificat să fie un urmăritor numit „Shooter”, intriga va fi conectată cu jocurile anterioare din serie și, spre deosebire de jocurile anterioare, STALKER 2 va avea o „lume fără sudură” mare, care nu este împărțită în locații. Grigorovici a adăugat că, conform estimărilor sale, până la jumătatea anului 2011 jocul este gata în proporție de 50%, campania de PR va fi foarte scurtă, fără un test beta deschis și va începe chiar înainte de lansare. De asemenea, rămâne sub semnul întrebării posibilitatea includerii unui mod multiplayer în joc și o ieșire pe PlayStation 3 [29] [30] [31] .
La începutul lunii octombrie 2011, Serghei Grigorovici a confirmat lui Kotaku Australia și Rock, Paper, Shotgun că intenționează să folosească protecția DRM într-un joc viitor din cauza nivelului ridicat de piraterie comercială din țările post-sovietice [32] [33] . Pe 23 noiembrie 2011, pe canalul oficial YouTube al seriei a apărut un mesaj video de la Alexey Sytyanov, designerul și scenaristul principal al jocului, care a lucrat la STALKER din 2002 până în 2007 . În acesta, el și-a anunțat întoarcerea la GSC pentru a lucra la continuare și a remarcat că echipa are nevoie de oameni talentați și specialiști cu experiență și îi caută [35] .
Pe 9 decembrie 2011, CEO-ul GSC Game World, Sergey Grigorovici, din motive personale și financiare [11] [13] [36] [37] a desființat echipa de dezvoltare STALKER 2 și a suspendat compania [20] . În aceleași zile și în zilele următoare, au apărut diverse informații despre închiderea studioului și încetarea tuturor lucrărilor la proiect [17] [18] [19] [38] . Multă vreme situația a rămas neclară din cauza absenței oricăror comentarii de la Serghei Grigorovici, iar în curând Internetul din portofoliudezvoltatorii au început să scurgă diferite artă conceptuală a jocului, capturi de ecran de la editori și videoclipuri cu animații [39] [40] [41] [42] .
La începutul primăverii anului 2012, Alexey Sytyanov, într-un interviu acordat revistei ucrainene Shpil , a spus că dezvoltarea STALKER 2 a fost înghețată și, de asemenea, a negat zvonul că fosta echipă de dezvoltare căuta investitori pentru a continua să lucreze la joc [44] [45] . Pe 25 aprilie 2012, cei mai mulți dintre foștii angajați au anunțat crearea unui nou studio Vostok Games și au început să-și dezvolte propriul joc în genul unui shooter de masă multiplayer la persoana întâi - Survarium , care va fi distribuit prin intermediul gratuit-to- sistem de joc [46] [47] [48] . Într-un jurnal video pe care l-au publicat, ei au confirmat sfârșitul dezvoltării STALKER 2 în decembrie 2011 [20] [49] [50] . În plus, la sfârșitul primăverii - începutul verii au existat zvonuri despre transferul drepturilor asupra mărcii STALKER către editorul american Bethesda Softworks [51] [52] . Serghei Grigorovici nu a comentat acest lucru, iar managerul de PR Bethesda a spus că „nu comentează zvonuri sau speculații” [53] . Pe 12 decembrie 2012, compania germană bitComposer Interactive a anunțat că a achiziționat drepturile de a crea jocuri bazate pe marca STALKER, avându-l ca proprietar anterior pe Boris Strugatsky [54] . După aceea, pe site-ul oficial al GSC Game World a apărut o declarație conform căreia proprietarul francizei rămâne GSC reprezentat de Sergey Grigorovich [55] .
La sfârșitul anului 2014, studioul GSC Game World și- a reluat activitatea, anunțând dezvoltarea unui nou proiect, numit ulterior „ Cazacii 3 ” [36] . Într-un interviu pentru GamesIndustry.biz , Valentin Eltyshev, PR manager al companiei , a declarat că după dizolvarea vechii echipe au fost realizate toate materialele acumulate (mai multe locații, niveluri de joc și personaje) și noua versiune a motorului ( care era gata 70-80%) a rămas cu ei [ 11] [13] .
Pe 15 mai 2018, Sergey Grigorovici pe Facebook a anunțat reluarea dezvoltării jocului [56] [57] . În plus, informații despre dezvoltarea jocului au apărut pe site-ul oficial al GSC Game World și a fost făcut public un site promoțional pentru STALKER 2 , care indica numerele „2.0.2.1.”, Percepute de jurnaliști ca fiind anul în care a avut loc jocul. a fost eliberat [21] [58] [59] [60] .
Mai târziu, în iunie, directorul editorial al revistei Igromania , Alexei Shunkov, s-a mutat la GSC Game World pentru a lucra la joc [61] . În decembrie 2018, la conferința Games Gathering B2B de la Kiev , managerul comunității GSC Taras Kukuryan a confirmat dezvoltarea jocului [62] . Pe 6 februarie 2019, GSC a dezvăluit pe paginile sale de socializare că numerele „2.0.2.1”. pe site, jocurile fac parte din ARG și primul cod (numărul „35”) a fost ghicit [63] .
Pe 28 martie 2019, GSC Game World a actualizat pagina web STALKER 2 ; în loc de un „ciot” cu numele jocului, a apărut artă pentru acesta și o compoziție muzicală, precum și legături către rețelele sociale și părți anterioare ale francizei [2] [22] [64] [65] .
Pe 2 ianuarie 2020, dezvoltatorii au confirmat oficial că jocul este dezvoltat pe baza Unreal Engine [66] .
Dezvoltatorii au declarat că jocul nu va avea un mod „ battle royale ” [ 67 ] . Jocul va avea suport pentru modificări personalizate ca în jocurile anterioare din serie [68] .
Pe 23 martie 2020, prima captură de ecran a jocului a fost afișată pe contul oficial Twitter, alături de care echipa de dezvoltare a publicat un mesaj către jucători [69] [70] .
La mijlocul lui iulie 2020, a devenit cunoscut faptul că Dmitry Yasenev, care a participat anterior la dezvoltarea trilogiei originale și a fost unul dintre autorii „simularea vieții” A-Life [4] , s-a întors la GSC Game World ca programatorul principal al STALKER 2 .
Pe 23 iulie 2020, primul trailer pentru STALKER 2 a fost prezentat la Xbox Games Showcase . Jocul a fost planificat să fie o exclusivitate temporară pentru Microsoft și va fi disponibil doar pe PC și Xbox Series X la lansare pe Xbox Game Pass [71] [72] .
Pe 30 decembrie 2020, IGN a publicat primul teaser oficial al jocului realizat pe motor și care descrie jocul. În descrierea videoclipului, numele protagonistului din STALKER 2 a fost numit - Skiff. Ca atribute ale jocului în curs de dezvoltare, au fost citate „locații în schimbare rapidă”, „peisaje de rău augur” și „un sentiment constant de pericol iminent, însoțit de o coloană sonoră subtilă de chitară” [73] .
Pe 26 martie 2021, creatorii jocului au dezvăluit modele de arme, armuri și chipul personajului, care au fost reproiectate pe baza noului motor. Managerul PR GSC Game World, Zakhar Bocharov, a spus că vor exista peste 30 de tipuri de arme în joc și va fi posibil să le modifici. Există și un constructor care vă permite să creați un aspect unic al personajelor; în special, dinții personajelor pot fi personalizați în mod flexibil, astfel încât „fiecare personaj din zonă să aibă un zâmbet unic”. Potrivit lui Bocharov, noi videoclipuri despre joc vor apărea înainte de sfârșitul anului [74] .
Pe 13 iunie 2021, la Electronic Entertainment Expo , dezvoltatorii au dezvăluit trailerul oficial al gameplay-ului. Numele jocului a fost clarificat - „STALKER 2: Heart of Chernobyl”, iar data de lansare planificată - 28 aprilie 2022 [75] .
Pe 12 ianuarie 2022, dezvoltatorii au anunțat pe rețelele de socializare că amână planurile de lansare a jocului pentru 8 decembrie 2022 [76] .
Pe 2 martie 2022, din cauza începutului invaziei ruse a Ucrainei , GSC Game World a declarat pe canalul lor oficial de YouTube că dezvoltarea STALKER 2 „a dispărut în fundal”, dar „va continua cu siguranță după victorie”. [77] . Pe 14 martie, pe pagina lor oficială VKontakte , dezvoltatorii au anunțat că, din același motiv, jocul nu va fi lansat în Rusia (cu excepția copiilor digitale comandate anterior) [78] . Ortografia în limba engleză a numelui jocului a fost schimbată pentru a reflecta pronunția ucraineană a numelui orașului (Ch o rnobyl în loc de Cernobîl), care a fost solicitată de comunitatea ucraineană înainte de război [79] . Pe 22 aprilie, Roskomnadzor a blocat accesul la site [80] . În iunie 2022, studioul a anunțat că jocul este amânat înapoi în 2023 [81] .
De la anunțarea și lansarea primului joc din seria STALKER , franciza și-a dezvoltat o comunitate permanentă de fani, în timp ce în anumite cercuri seria a devenit una de cult [18] [56] . Apariția în decembrie 2011 a informațiilor despre anularea proiectului i-a încântat foarte mult pe fanii seriei [82] , ulterior, unii dintre fani au organizat o acțiune în sprijinul jocului și al echipei de dezvoltare în biroul din Kiev al GSC Game World [ 83] [84] [85] [86] . În februarie 2012, site-ul american IGN a numit STALKER 2 drept unul dintre „proiectele pierdute” pe care și-ar dori să le vadă pe Kickstarter , alături de jocuri precum Shenmue III și continuarea Killer Instinct [87] .
Reanunțarea STALKER 2 la mijlocul lui mai 2018 a fost primită în general pozitiv de utilizatorii Runet și de jucătorii obișnuiți și a provocat un val de meme -uri pe internet [88] [89] [90] . Totodată, personalul revistei Igromania și-a exprimat părerea despre proiect. Potrivit previziunilor directorului editorial Alexei Shunkov, „dacă dezvoltatorii decid să schimbe radical gameplay-ul și mediul, jocul va rămâne în orice caz niște lucruri mărunte de recunoscut”, subliniind apartenența la serie . El este sigur că proiectul „va deveni mult mai ucrainean în spirit, în anturaj, în conținutul intrigii”, argumentând că „de la lansarea primei părți a jocului, Ucraina a devenit o țară mult mai originală, noi straturi culturale, au apărut noi semnificații și concepte”, care este probabil „să se reflecte în joc, iar acest lucru poate fi neobișnuit pentru jucătorii ruși”. Pe acest fond, Alexei nu neagă posibilitatea interzicerii jocului pe teritoriul Rusiei în viitor [91] . Scriitorul de reviste Yevgeny Peklo se îndoiește că „continuarea [a jocului original] va putea oferi cel puțin jumătate din emoțiile” pe care „ Shadow of Chernobyl ” le-a dat, iar „așteptările extrem de mari vor strica cu siguranță plăcerea jocului pentru o mulțime de jucători”, invocând dezamăgirea publicului și negativitatea în jurul lui Duke Nukem Forever [92] . Editorul Lev Levin și-a exprimat îngrijorarea cu privire la joc, printre care „că până la momentul lansării, [proiectul] nu va fi de folos nimănui decât fanilor nostalgici”, și sugerează, de asemenea, concurența cu produsele 4A Games , un alt dezvoltator de jocuri ucrainean. companie, care, conform cuvintelor sale, „va deveni atât de bun la lucru cu o lume deschisă, încât îl va împinge pe Stalker înapoi atât din punct de vedere tehnic, cât și din punct de vedere al game designului” [93] . În același timp, redactorul-șef Rodion Ilyin a fost mai optimist cu privire la joc, dar a sugerat că lansarea acestuia va fi amânată de la o estimare 2021 până la cel puțin 2025 [94] .
La expoziția IgroMir 2018 , scriitorul Dmitry Glukhovsky , autorul universului Metro 2033 , a declarat că exclude orice competiție între proiectele STALKER 2 și 4A Games pe universul său, în special cu Metro Exodus [95] .
Primul trailer pentru STALKER 2 a devenit cel mai vizionat trailer de la Microsoft Xbox Games Showcase 2020 pe canalul oficial Xbox YouTube în ceea ce privește vizionările, depășind videoclipurile tuturor jocurilor, inclusiv trailerul de gameplay pentru Halo Infinite , cel mai recent din seria Halo [96 ] [97] [98] .
În martie 2022, la premiile anuale LUDI , organizate de site-urile rusești Kanobu și Igromania , jocul a ocupat locul 1 la categoria Jocul cel mai așteptat [99] [100] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
HĂRȚUITOR | |||||
---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||
Alte |
GSC Game World | Jocuri||
---|---|---|
Seria „Cazaci” |
| |
Seria STALKER |
| |
Alte jocuri |
| |
Jocuri anulate |
|