STALKER 2: Heart of Chornobyl

STALKER 2: Inima de la Cernobîl

Coperta oficială a jocului
Dezvoltator Lumea jocurilor GSC
Editor Intreaga lumeLumea jocurilor GSC
Parte dintr-o serie HĂRȚUITOR
Data anunțului 13 august 2010 (original) [1]
15 mai 2018 (re-) [2]
Data de lansare Intreaga lume2023
Licență proprietate
genuri shooter în prima persoană , survival horror și sim captivant

Evaluări de vârstă
ESRB : RP - Evaluare în așteptare
GSRR : PG12+ - Îndrumare parentală 12 PEGI : PEGI 18 USK : USK 18


Creatori
Supraveghetor Evgeny Grigorovici [3]
Producător Serghei Grigorovici
Programator Dmitri Yasenev [4]
Compozitor Yaroslav Odrin [3]
Detalii tehnice
Platformă PC ( Windows )
Xbox Series X/S
motor Unreal Engine 5 [5]
(fost X-Ray 2.0 ) [6] [7]
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză americană [8] , rusă și ucraineană
transportatorii Blu-ray , distribuție digitală
Control tastatură , mouse și gamepad
Site-ul oficial

STALKER 2: Heart of Chornobyl [K 1] (din  engleză  -  „STALKER 2: Heart of Chernobyl”) esteun joc de calculator cu împușcături la persoana întâi, dezvoltat de companiaucraineanăGSC Game World pentru Microsoft Windows și Xbox Series X / S. _ Ar trebui să fie următorul joc din seria STALKER . Ca și în părțile anterioare ale seriei, acțiunea din STALKER 2: Heart of Chornobyl are loc în zona de excludere a centralei nucleare de la Cernobîl , unde aventurierii-„stalkeri” pătrund în căutarea unor artefacte fantastice, dar se confruntă cu mutanți, anomalii și alte pericole. Jocul este planificat să combine elemente ale shooterului la persoana întâi , survival horror și genurilor sim captivante , oferind, în același timp, o vastă lume deschisă de explorat .

Jocul a fost anunțat inițial în 2010 și trebuia să fie lansat în 2012, dar acel proiect inițial a fost anulat și echipa de dezvoltare s-a desființat.

În 2018, GSC Game World a anunțat că dezvoltarea a fost reluată. Lansarea jocului este programată în 2023 pentru Xbox Series X/S și PC .

Gameplay

STALKER 2: Heart of Chornobyl este un shooter în lume deschisă la persoana întâi, cu elemente de groază de supraviețuire și RPG . Jocul are loc în zona de excludere post-apocaliptică a centralei nucleare de la Cernobîl , unde - pe lângă accidentul din 1986  - în 2006 a avut loc o a doua catastrofă, în urma căreia procesele fizice, chimice și biologice din zona s-a schimbat, au apărut multe anomalii, artefacte și creaturi mutante.

Dezvoltare

Informații generale

STALKER 2 este dezvoltat de compania ucraineană GSC Game World . Inițial, lucrul la joc în cadrul companiei a început pe 1 decembrie 2009, la scurt timp după lansarea suplimentului autonom „ STALKER: Call of Pripyat ” [9] . Pe lângă versiunea de joc familiară seriei pentru computere personale sub sistemul de operare Windows , lansarea a fost planificată și pentru consolele de jocuri Xbox 360 și PlayStation 3 [10] [11] . Deși dezvoltatorii au susținut că jocul va fi construit pe un motor de joc complet nou , „construit de la zero” [1] [12] , în realitate au folosit motorul lor original X-Ray , pe care l-au actualizat la versiunea 2.0 [6] [ 7] și finalizat ținând cont de toate cerințele multiplatforme [13] . Anunțul oficial al jocului a avut loc pe 13 august 2010, iar lansarea a fost planificată nu mai devreme de 2012 [14] [15] [16] , cu toate acestea, proiectul a căzut în „ iad de producție ” și în decembrie 2011, lucrarea la proiectul a fost înghețat după dizolvarea echipei de dezvoltare de către Sergey Grigorovich GSC Game World [17] [18] [19] [20] . Timp de peste 6 ani, jocul a fost considerat complet anulat până când a fost reanunțat la jumătatea lui mai 2018 [2] [21] [22] . Pe 23 iulie 2020, studioul a dezvăluit primul trailer al jocului.

Prima informare și anunț

Ca întotdeauna, există o mulțime de idei, dar doar câteva supraviețuiesc dezvoltării. <…> Dar pot spune că cu siguranță vom dezvolta Stalker-2.

Serghei Grigorovici , 7 aprilie 2009 [23] .

La 7 aprilie 2009, ziarul „ Komsomolskaya Pravda în Ucraina ” a ținut o conferință online cu Serghei Grigorovici , CEO al GSC Game World , la care, pe lângă anunțarea unui supliment independent „Call of Pripyat” la jocul original, pentru prima dată când a anunțat oficial planurile companiei de a lansa o parte cu drepturi depline, a doua parte, continuarea seriei STALKER [23] . Într-un interviu cu numărul din februarie 2010 al revistei ucrainene Gameplay , Serghei Grigorovici a confirmat informații despre planurile de a dezvolta o continuare cu drepturi depline a seriei STALKER și, de asemenea, a adăugat că a doua parte va fi un proiect multiplatform cu o lansare pe console de jocuri. și similar cu „ STALKER: Shadow of Chernobyl ” va fi o trilogie cu două completări [10] [24] .

Pe 13 august 2010, GSC Game World a anunțat oficial STALKER 2  , continuarea unei serii de jocuri despre Zona post-apocaliptică Cernobîl , care era programată pentru lansare în 2012 [14] [15] [16] [25] . Dezvoltatorii au adăugat că jocul va rula pe un nou motor multiplatform dezvoltat intern [1] , deoarece, potrivit managerului de PR Oleg Yavorsky, motorul X-Ray este deja „învechit”, iar vechimea lui era de aproape 10 ani [ 12] .

După ce vânzările oficiale ale serialului în întreaga lume au depășit 4 milioane de exemplare, ne-am convins în sfârșit de necesitatea creării următorului mare joc în universul STALKER.Acesta va fi continuarea jocului mega-popular pe care jucătorii îl așteptau. de la noi.- Serghei Grigorovici , 13 august 2010 [1] .

Pe 7 decembrie 2010, managerul PR Oleg Yavorsky a declarat într-un interviu pentru GSC-Fan.com că jocul va avea loc în 2015 [26] . Mai târziu, în ianuarie 2011, Oleg Yavorsky, împreună cu alți dezvoltatori, a răspuns la întrebările fanilor pe pagina oficială de Facebook a jocului . Din răspunsurile lor, a devenit cunoscut faptul că centrala nucleară de la Cernobîl în sine , orașul Cernobîl și așa-numita instalație Cernobîl-2 cu antena sa ZGRLS de tip Duga vor fi prezente în joc . În plus, dezvoltatorii i-au asigurat jucătorilor de PC că versiunea pentru PC a jocului nu va fi „deteriorată” de tranziția pe mai multe platforme a proiectului și va suporta și DirectX 11 [27] [28] .

În iulie 2011, Serghei Grigorovici a susținut câteva conferințe online cu ziarele „Argumente și fapte în Ucraina” și „ Komsomolskaya Pravda în Ucraina ”, în care a spus câteva informații despre joc [29] [30] . Potrivit CEO-ului GSC, compania sa a licențiat motorul de fizică Havok care va fi utilizat în proiect, în timp ce jocul în sine va fi protejat prin DRM , necesitând o conexiune la internet pentru a rula. Personajul principal este din nou planificat să fie un urmăritor numit „Shooter”, intriga va fi conectată cu jocurile anterioare din serie și, spre deosebire de jocurile anterioare, STALKER 2 va avea o „lume fără sudură” mare, care nu este împărțită în locații. Grigorovici a adăugat că, conform estimărilor sale, până la jumătatea anului 2011 jocul este gata în proporție de 50%, campania de PR va fi foarte scurtă, fără un test beta deschis și va începe chiar înainte de lansare. De asemenea, rămâne sub semnul întrebării posibilitatea includerii unui mod multiplayer în joc și o ieșire pe PlayStation 3 [29] [30] [31] .

La începutul lunii octombrie 2011, Serghei Grigorovici a confirmat lui Kotaku Australia și Rock, Paper, Shotgun că intenționează să folosească protecția DRM într-un joc viitor din cauza nivelului ridicat de piraterie comercială din țările post-sovietice [32] [33] . Pe 23 noiembrie 2011, pe canalul oficial YouTube al seriei a apărut un mesaj video de la Alexey Sytyanov, designerul și scenaristul principal al jocului, care a lucrat la STALKER din 2002 până în 2007 . În acesta, el și-a anunțat întoarcerea la GSC pentru a lucra la continuare și a remarcat că echipa are nevoie de oameni talentați și specialiști cu experiență și îi caută [35] .

Sfârșitul dezvoltării

Pe 9 decembrie 2011, CEO-ul GSC Game World, Sergey Grigorovici, din motive personale și financiare [11] [13] [36] [37] a desființat echipa de dezvoltare STALKER 2 și a suspendat compania [20] . În aceleași zile și în zilele următoare, au apărut diverse informații despre închiderea studioului și încetarea tuturor lucrărilor la proiect [17] [18] [19] [38] . Multă vreme situația a rămas neclară din cauza absenței oricăror comentarii de la Serghei Grigorovici, iar în curând Internetul din portofoliudezvoltatorii au început să scurgă diferite artă conceptuală a jocului, capturi de ecran de la editori și videoclipuri cu animații [39] [40] [41] [42] .

La începutul primăverii anului 2012, Alexey Sytyanov, într-un interviu acordat revistei ucrainene Shpil , a spus că dezvoltarea STALKER 2 a fost înghețată și, de asemenea, a negat zvonul că fosta echipă de dezvoltare căuta investitori pentru a continua să lucreze la joc [44] [45] . Pe 25 aprilie 2012, cei mai mulți dintre foștii angajați au anunțat crearea unui nou studio Vostok Games și au început să-și dezvolte propriul joc în genul unui shooter de masă multiplayer la persoana întâi  - Survarium , care va fi distribuit prin intermediul gratuit-to- sistem de joc [46] [47] [48] . Într-un jurnal video pe care l-au publicat, ei au confirmat sfârșitul dezvoltării STALKER 2 în decembrie 2011 [20] [49] [50] . În plus, la sfârșitul primăverii - începutul verii au existat zvonuri despre transferul drepturilor asupra mărcii STALKER către editorul american Bethesda Softworks [51] [52] . Serghei Grigorovici nu a comentat acest lucru, iar managerul de PR Bethesda a spus că „nu comentează zvonuri sau speculații” [53] . Pe 12 decembrie 2012, compania germană bitComposer Interactive a anunțat că a achiziționat drepturile de a crea jocuri bazate pe marca STALKER, avându-l ca proprietar anterior pe Boris Strugatsky [54] . După aceea, pe site-ul oficial al GSC Game World a apărut o declarație conform căreia proprietarul francizei rămâne GSC reprezentat de Sergey Grigorovich [55] .

La sfârșitul anului 2014, studioul GSC Game World și- a reluat activitatea, anunțând dezvoltarea unui nou proiect, numit ulterior „ Cazacii 3[36] . Într-un interviu pentru GamesIndustry.biz , Valentin Eltyshev, PR manager al companiei , a declarat că după dizolvarea vechii echipe au fost realizate toate materialele acumulate (mai multe locații, niveluri de joc și personaje) și noua versiune a motorului ( care era gata 70-80%) a rămas cu ei [ 11] [13] .

Reluarea muncii la joc

Pe 15 mai 2018, Sergey Grigorovici pe Facebook a anunțat reluarea dezvoltării jocului [56] [57] . În plus, informații despre dezvoltarea jocului au apărut pe site-ul oficial al GSC Game World și a fost făcut public un site promoțional pentru STALKER 2 , care indica numerele „2.0.2.1.”, Percepute de jurnaliști ca fiind anul în care a avut loc jocul. a fost eliberat [21] [58] [59] [60] .

Mai târziu, în iunie, directorul editorial al revistei Igromania , Alexei Shunkov, s-a mutat la GSC Game World pentru a lucra la joc [61] . În decembrie 2018, la conferința Games Gathering B2B de la Kiev , managerul comunității GSC Taras Kukuryan a confirmat dezvoltarea jocului [62] . Pe 6 februarie 2019, GSC a dezvăluit pe paginile sale de socializare că numerele „2.0.2.1”. pe site, jocurile fac parte din ARG și primul cod (numărul „35”) a fost ghicit [63] .

Pe 28 martie 2019, GSC Game World a actualizat pagina web STALKER 2 ; în loc de un „ciot” cu numele jocului, a apărut artă pentru acesta și o compoziție muzicală, precum și legături către rețelele sociale și părți anterioare ale francizei [2] [22] [64] [65] .

Pe 2 ianuarie 2020, dezvoltatorii au confirmat oficial că jocul este dezvoltat pe baza Unreal Engine [66] .

Dezvoltatorii au declarat că jocul nu va avea un mod „ battle royale [ 67 ] .  Jocul va avea suport pentru modificări personalizate ca în jocurile anterioare din serie [68] .

Pe 23 martie 2020, prima captură de ecran a jocului a fost afișată pe contul oficial Twitter, alături de care echipa de dezvoltare a publicat un mesaj către jucători [69] [70] .

La mijlocul lui iulie 2020, a devenit cunoscut faptul că Dmitry Yasenev, care a participat anterior la dezvoltarea trilogiei originale și a fost unul dintre autorii „simularea vieții” A-Life [4] , s-a întors la GSC Game World ca programatorul principal al STALKER 2 .

Pe 23 iulie 2020, primul trailer pentru STALKER 2 a fost prezentat la Xbox Games Showcase . Jocul a fost planificat să fie o exclusivitate temporară pentru Microsoft și va fi disponibil doar pe PC și Xbox Series X la lansare pe Xbox Game Pass [71] [72] .

Pe 30 decembrie 2020, IGN a publicat primul teaser oficial al jocului realizat pe motor și care descrie jocul. În descrierea videoclipului, numele protagonistului din STALKER 2 a fost numit  - Skiff. Ca atribute ale jocului în curs de dezvoltare, au fost citate „locații în schimbare rapidă”, „peisaje de rău augur” și „un sentiment constant de pericol iminent, însoțit de o coloană sonoră subtilă de chitară” [73] .

Pe 26 martie 2021, creatorii jocului au dezvăluit modele de arme, armuri și chipul personajului, care au fost reproiectate pe baza noului motor. Managerul PR GSC Game World, Zakhar Bocharov, a spus că vor exista peste 30 de tipuri de arme în joc și va fi posibil să le modifici. Există și un constructor care vă permite să creați un aspect unic al personajelor; în special, dinții personajelor pot fi personalizați în mod flexibil, astfel încât „fiecare personaj din zonă să aibă un zâmbet unic”. Potrivit lui Bocharov, noi videoclipuri despre joc vor apărea înainte de sfârșitul anului [74] .

Pe 13 iunie 2021, la Electronic Entertainment Expo , dezvoltatorii au dezvăluit trailerul oficial al gameplay-ului. Numele jocului a fost clarificat - „STALKER 2: Heart of Chernobyl”, iar data de lansare planificată - 28 aprilie 2022 [75] .

Pe 12 ianuarie 2022, dezvoltatorii au anunțat pe rețelele de socializare că amână planurile de lansare a jocului pentru 8 decembrie 2022 [76] .

Pe 2 martie 2022, din cauza începutului invaziei ruse a Ucrainei , GSC Game World a declarat pe canalul lor oficial de YouTube că dezvoltarea STALKER 2 „a dispărut în fundal”, dar „va continua cu siguranță după victorie”. [77] . Pe 14 martie, pe pagina lor oficială VKontakte , dezvoltatorii au anunțat că, din același motiv, jocul nu va fi lansat în Rusia (cu excepția copiilor digitale comandate anterior) [78] . Ortografia în limba engleză a numelui jocului a fost schimbată pentru a reflecta pronunția ucraineană a numelui orașului (Ch o rnobyl în loc de Cernobîl), care a fost solicitată de comunitatea ucraineană înainte de război [79] . Pe 22 aprilie, Roskomnadzor a blocat accesul la site [80] . În iunie 2022, studioul a anunțat că jocul este amânat înapoi în 2023 [81] .

Percepția

Înainte de lansare

De la anunțarea și lansarea primului joc din seria STALKER , franciza și-a dezvoltat o comunitate permanentă de fani, în timp ce în anumite cercuri seria a devenit una de cult [18] [56] . Apariția în decembrie 2011 a informațiilor despre anularea proiectului i-a încântat foarte mult pe fanii seriei [82] , ulterior, unii dintre fani au organizat o acțiune în sprijinul jocului și al echipei de dezvoltare în biroul din Kiev al GSC Game World [ 83] [84] [85] [86] . În februarie 2012, site-ul american IGN a numit STALKER 2 drept unul dintre „proiectele pierdute” pe care și-ar dori să le vadă pe Kickstarter , alături de jocuri precum Shenmue III și continuarea Killer Instinct [87] .

Reanunțarea STALKER 2 la mijlocul lui mai 2018 a fost primită în general pozitiv de utilizatorii Runet și de jucătorii obișnuiți și a provocat un val de meme -uri pe internet [88] [89] [90] . Totodată, personalul revistei Igromania și-a exprimat părerea despre proiect. Potrivit previziunilor directorului editorial Alexei Shunkov, „dacă dezvoltatorii decid să schimbe radical gameplay-ul și mediul, jocul va rămâne în orice caz niște lucruri mărunte de recunoscut”, subliniind apartenența la serie . El este sigur că proiectul „va deveni mult mai ucrainean în spirit, în anturaj, în conținutul intrigii”, argumentând că „de la lansarea primei părți a jocului, Ucraina a devenit o țară mult mai originală, noi straturi culturale, au apărut noi semnificații și concepte”, care este probabil „să se reflecte în joc, iar acest lucru poate fi neobișnuit pentru jucătorii ruși”. Pe acest fond, Alexei nu neagă posibilitatea interzicerii jocului pe teritoriul Rusiei în viitor [91] . Scriitorul de reviste Yevgeny Peklo se îndoiește că „continuarea [a jocului original] va putea oferi cel puțin jumătate din emoțiile” pe care „ Shadow of Chernobyl ” le-a dat, iar „așteptările extrem de mari vor strica cu siguranță plăcerea jocului pentru o mulțime de jucători”, invocând dezamăgirea publicului și negativitatea în jurul lui Duke Nukem Forever [92] . Editorul Lev Levin și-a exprimat îngrijorarea cu privire la joc, printre care „că până la momentul lansării, [proiectul] nu va fi de folos nimănui decât fanilor nostalgici”, și sugerează, de asemenea, concurența cu produsele 4A Games , un alt dezvoltator de jocuri ucrainean. companie, care, conform cuvintelor sale, „va deveni atât de bun la lucru cu o lume deschisă, încât îl va împinge pe Stalker înapoi atât din punct de vedere tehnic, cât și din punct de vedere al game designului” [93] . În același timp, redactorul-șef Rodion Ilyin a fost mai optimist cu privire la joc, dar a sugerat că lansarea acestuia va fi amânată de la o estimare 2021 până la cel puțin 2025 [94] .

La expoziția IgroMir 2018 , scriitorul Dmitry Glukhovsky , autorul universului Metro 2033 , a declarat că exclude orice competiție între proiectele STALKER 2 și 4A Games pe universul său, în special cu Metro Exodus [95] .

Primul trailer pentru STALKER 2 a devenit cel mai vizionat trailer de la Microsoft Xbox Games Showcase 2020 pe canalul oficial Xbox YouTube în ceea ce privește vizionările, depășind videoclipurile tuturor jocurilor, inclusiv trailerul de gameplay pentru Halo Infinite  , cel mai recent din seria Halo [96 ] [97] [98] .

În martie 2022, la premiile anuale LUDI , organizate de site-urile rusești Kanobu și Igromania , jocul a ocupat locul 1 la categoria Jocul cel mai așteptat [99] [100] .

Note

Comentarii

  1. Inițial, în engleză, jocul se numea Heart of Chernobyl , însă, în 2022, după începerea invaziei rusești a Ucrainei , ortografia Chernobyl , care provine din limba rusă, a fost înlocuită cu cea în limba ucraineană Chornobyl .

Surse

  1. 1 2 3 4 S.TALKER 2 în dezvoltare, oficial . stalkergame.com _ GSC Game World (13 august 2010). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  2. 1 2 3 Shevkun, Mihail. STALKER 2 în dezvoltare - lansare în 2021 . Jocuri de noroc (16 mai 2018). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  3. 1 2 Toți angajații cunoscuți ai GSC Game World . Jocuri SMNS (20 octombrie 2019). Preluat la 21 octombrie 2019. Arhivat din original la 21 octombrie 2019.
  4. 1 2 Dubling, Alex. Dmitry Yasenev a revenit la GSC Game World ca programator principal pentru a lucra la STALKER 2 . DTF (24 iulie 2020). Preluat la 24 iulie 2020. Arhivat din original la 27 iulie 2020.
  5. Bitner, John . Stalker 2 rulează oficial pe Unreal Engine 5 , The Gamer  (11 august 2021). Arhivat din original pe 11 august 2021. Preluat la 11 august 2021.
  6. 1 2 Welldanny. Cod sursă pentru X-Ray 2.0, motorul STALKER 2 . Shazoo.ru (13 aprilie 2015). Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2018.
  7. 1 2 X-Ray Engine v2.0 build 661, 18 iunie 2010 . Cronici de zonă . Gamepedia. Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  8. Microsoft Store - 2012.
  9. GSC Game World. STALKER 2 (link indisponibil) . DTF (1 decembrie 2009). Arhivat din original pe 11 aprilie 2016. 
  10. 1 2 Sergey Grigorovici: „STALKER 2 va fi și o trilogie”  // Zinchenko, Anna Gameplay  : revistă. - Kiev : ITC Publishing , 2010. - Februarie ( numărul 2 , Nr. 54 ). - S. 68-71 . — ISSN 0044-2200 . Arhivat din original pe 16 mai 2018.
  11. 1 2 3 Jujikov, Vasili. Creatorii STALKER 2 s-au redeschis și au vorbit despre soarta jocului lor . Gamebomb.ru (18 decembrie 2014). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  12. 1 2 Kyburga, Pavel. Oleg Yavorsky: Există dorința de a face STALKER 2 comparabil la scară cu prima parte . GameWay.com.ua (29 septembrie 2010). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  13. 1 2 3 Pearson, Dan. Este un moment greu pentru Ucraina, dar un moment bun pentru a fi un ucrainean mândru . GSC Gameworld se redeschide pentru afaceri și iese  filmând . GamesIndustry.biz . Gamer Network (22 decembrie 2014) . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  14. 1 2 Chaplyuk, Andrei. A avut loc anunțul STALKER 2 . Jocuri de noroc (16 august 2010). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 23 iulie 2018.
  15. 1 2 Petrov, Petr. GSC Game World a anunțat STALKER 2 . 3DNews (16 august 2010). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  16. 1 2 Eryshev, Igor. STALKER 2 este acum oficial (link indisponibil) . Țara jocului . Gameland (14 august 2010). Arhivat din original pe 18 august 2010. 
  17. 1 2 Bazhin, Pavel. Zvon: studioul GSC Game World a fost închis . Jocuri de noroc (9 decembrie 2011). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  18. 1 2 3 Shemetov, Alexandru. Studioul GSC Game World, care a creat jocul cult STALKER, se închide? . 3DNews (9 decembrie 2011). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  19. 1 2 Onyett, Charles. STALKER 2 Anulat . Dezvoltatorul GSC Game World se  închide . IGN . Ziff Davis (9 decembrie 2011) . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  20. 1 2 3 Makuch, Eddie. STALKER 2 a fost anulat . Studioul ucrainean GSC Game World a fost închis și continuarea shooterului a fost abandonată; dezvoltatorii formează Vostok Games și încep să lucreze la Survarium  (engleză) . GameSpot . CBS Interactive (25 aprilie 2012) . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  21. 1 2 Oloman, Iordania. STALKER 2 a fost dezvăluit, care va veni în 2021 . Înapoi în zonă  (engleză) . IGN . Ziff Davis (15 mai 2018) . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  22. 12 Hall, Charlie . STALKER 2 a anunțat, programat pentru lansarea în 2021 . Pleacă de aici , S.T.A.L.K.E.R. poligon . Vox Media (15 mai 2018) . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.  
  23. 1 2 Zaharov, Alexey. Creatorul jocului de cult „Stalker” Serghei Grigorovici: „Call of Pripyat” va fi gata până în toamnă! (link indisponibil) . KP.UA (7 aprilie 2009). Arhivat din original pe 13 aprilie 2009. 
  24. Micul MARE. Sergey Grigorovici: „STALKER 2 va fi și o trilogie” . gamer.ru . Gaming Media (30 ianuarie 2010). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 19 august 2017.
  25. Mumby. GSC Game World a anunțat oficial STALKER 2 . PlayGround.ru (14 august 2010). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  26. Safronov, Anton. Interviu exclusiv cu dezvoltatorii, prima parte (link nu este disponibil) . GSC-Fan.com (7 decembrie 2010). Arhivat din original pe 15 mai 2016. 
  27. Zerych, Denis. Dezvoltatori despre STALKER 2: „Versiunea pentru PC nu va avea de suferit din cauza consolelor” . GameWay.com.ua (6 ianuarie 2011). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  28. Nath, Debabrata. Erupție de informații STALKER 2: personaje noi, suport DX11 și  multe altele . VG247 (11 ianuarie 2011). Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2018.
  29. 1 2 Alishevskaya, Dasha. Sergey Grigorovici: „Plănuim să lansăm STALKER 2 în 2012” (link inaccesibil) . KP.UA (22 iulie 2011). Arhivat din original pe 26 februarie 2012. 
  30. 1 2 Serghei Grigorovici: Nu vom promova STALKER2 . Argumente și fapte în Ucraina . Grupul UMH (13 iulie 2011). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  31. Argumente și fapte în Ucraina . Creatorul lui Stalker vizitează AiF (rusă) .Sigla YouTube  
  32. Booker, Logan. STALKER 2, complet cu DRM online?  (engleză) . Kotaku Australia . Allure Media (8 octombrie 2011). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  33. Rossignol, Jim. GSC Răspunde la problema Stalker 2 DRM  . Rock, Paper, Shotgun (9 octombrie 2011). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  34. GSC Game World . Echipa STALKER 2 caută talent! (rusă) .Sigla YouTube  
  35. Murygin, Viaceslav. Alexey Sytyanov - în echipa STALKER 2 (link inaccesibil) . GSC-Fan.com (23 noiembrie 2011). Arhivat din original pe 15 mai 2016. 
  36. 1 2 Emisiune TV Hromadske . Evgeny Grigorovici: A existat o idee de a dezvolta STALKER 2, dar suntem mai interesați de strategii (rusă)Sigla YouTube  
  37. Jocuri SMNS . Sergiy Grigorovici despre afaceri în industria jocurilor de noroc. Partea 1 (rusă) .Sigla YouTube  
  38. Cea mai mare companie de dezvoltare de jocuri pe calculator se închide în Ucraina (link inaccesibil) . ZN.UA._ _ Oglinda săptămânii (9 decembrie 2011). Arhivat din original pe 20 mai 2012. 
  39. razMAX. STALKER 2 concept art . Stalker-Zone.Info (10 decembrie 2011). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  40. razMAX. Artă nouă STALKER 2 . Stalker-Zone.Info (30 ianuarie 2012). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  41. Jukov, Serghei . animație stalker 2 , videoclip preîncărcat de pe Vimeo .Sigla YouTube  
  42. ExGSC.com . STALKER 2. Rigging, animație, motion capture (engleză) .Sigla YouTube  
  43. verde. Interviu video cu Alexei Sytyanov de la „Shpil!” (link indisponibil) . GSC-Fan.com (1 aprilie 2012). Arhivat din original pe 3 aprilie 2012. 
  44. Spire . Întregul adevăr despre STALKER 2 (rusă) .Sigla YouTube  
  45. Studioul Vostok Games anunță proiectul „Survarium” . Jocuri Vostok (25 aprilie 2012). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  46. Purchese, Robert. Fosta echipă STALKER va dezvolta Survarium în mod deschis împreună cu comunitatea . Intenționăm să stabilim un  dialog foarte deschis . Eurogamer . Gamer Network (26 aprilie 2012) . Preluat la 19 mai 2018. Arhivat din original la 19 mai 2018.
  47. Rossignol, Jim. Stalker 2 Dead (Again), But Now There's Survarium  (engleză) . Rock, Paper, Shotgun (25 aprilie 2012). Preluat la 19 mai 2018. Arhivat din original la 19 mai 2018.
  48. Publicat primul jurnal video Vostok Games . Jocuri Vostok (25 aprilie 2012). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  49. Murygin, Viaceslav. Survarium este un joc nou de la dezvoltatorii lui STALKER 2 (link indisponibil) . GSC-Fan.com (25 aprilie 2012). Arhivat din original pe 2 mai 2012. 
  50. Plunkett, Luke. Franciza STALKER vândută către Bethesda?  (engleză) . Kotaku . Univision Communications(25 aprilie 2012). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  51. Rossignol, Jim. Bethesda are drepturi la STALKER, susține  Galyonkin . Rock, Paper, Shotgun (31 iulie 2012). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  52. Purchese, Robert. Bethesda nu va comenta despre noul zvon despre achiziția STALKER . Cum s-ar adapta alături de Fallout și Rage?  (engleză) . Eurogamer . Gamer Network (31 iulie 2012) . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  53. bitComposer Entertainment achiziționează  licența STALKER . bitComposer Interactive (12 decembrie 2012). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  54. GSC Game World rămâne proprietarul mărcii STALKER . GSC Game World (12 decembrie 2012). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  55. 1 2 Losev, Nikita. Studio GSC Game World a anunțat dezvoltarea STALKER 2 . O continuare este așteptată în 2021. . DTF (16 mai 2018) . Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  56. Grubb, Jeff. STALKER 2 este în dezvoltare, dezvăluie șeful GSC GameWorld  . Venture Beat (15 mai 2018). Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  57. Higham, Michael. STALKER 2 a fost anunțat de la dezvoltatorii originali, dar nu va veni curând . Pleacă de aici, Stalker!  (engleză) . GameSpot . CBS Interactive (15 mai 2018) . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  58. Devore, Iordania. STALKER 2 va veni în 2021, se pare . GSC Game World sa întors pentru  mai multe . Destructoid . Enthusiast Gaming (15 mai 2018) . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  59. Chalk, Andy. Stalker 2 este în dezvoltare (din nou) .  GSC Game World a făcut anunțul astăzi . Jucători pe PC . Future plc (16 mai 2018) . Preluat la 16 mai 2018. Arhivat din original la 16 mai 2018.
  60. Losev, Nikita. Directorul editorial al Igromania și-a anunțat trecerea la munca la GSC Game World . El, printre altele, va fi implicat în crearea lui STALKER 2 . DTF (7 iunie 2018) . Consultat la 19 octombrie 2018. Arhivat din original la 19 octombrie 2018.
  61. Jocuri SMNS . Interviu cu Taras Kukuryan (GSC Game World) (ukr.) .Sigla YouTube  
  62. Galadei, Andrei. Dezvoltatorii STALKER 2 au publicat o imagine cu numărul 35 . Jocuri de noroc (7 februarie 2019). Consultat la 23 februarie 2019. Arhivat din original pe 21 februarie 2019.
  63. Shevkun, Mihail. Autorii STALKER 2 au prezentat primul poster al jocului . Jocuri de noroc (28 martie 2019). Preluat la 23 februarie 2019. Arhivat din original la 28 martie 2019.
  64. Hall, Charlie. Site-ul STALKER 2 prinde viață cu artă nouă, muzică .  Anterior programată pentru o lansare în 2021 . poligon . Vox Media (28 februarie 2019) . Preluat la 1 martie 2019. Arhivat din original la 29 martie 2019.
  65. Shevkun, Mihail. Oficial: STALKER 2 este creat pe Unreal Engine 4 . Jocuri de noroc (2 ianuarie 2020). Preluat la 2 ianuarie 2020. Arhivat din original la 2 ianuarie 2020.
  66. Makhovikov, Ilya. Autorii STALKER 2 au răspuns la întrebările fanilor . [email protected] (10 iunie 2019). Preluat la 23 iulie 2020. Arhivat din original la 23 iulie 2020.
  67. Sadikov, Renat. Autorii STALKER 2 au spus când să se aștepte la lansarea jocului . [email protected] (29 februarie 2020). Preluat la 23 iulie 2020. Arhivat din original la 29 septembrie 2020.
  68. Copie arhivată . Preluat la 8 aprilie 2021. Arhivat din original la 26 octombrie 2021.
  69. Shevkun, Mihail. Este prezentată captura de ecran de debut a STALKER 2 . Jocuri de noroc (23 martie 2020). Preluat la 23 iulie 2020. Arhivat din original la 23 iulie 2020.
  70. Samitov, Anton. Lumea complet deschisă și Sistemul de simulare a vieții A-Life 2.0: STALKER 2 Detalii . DTF (23 iulie 2020). Preluat la 23 iulie 2020. Arhivat din original la 23 iulie 2020.
  71. Kirakosyan, George. Trailer de debut și primele detalii despre STALKER 2 . Jocuri de noroc (23 iulie 2020). Preluat la 23 iulie 2020. Arhivat din original la 24 iulie 2020.
  72. A apărut primul teaser de joc al jocului STALKER 2 , Kanobu  (30 decembrie 2020). Arhivat din original pe 24 martie 2021. Preluat la 30 decembrie 2020.
  73. Lvov, Mark . Dezvoltatorii au arătat detaliile STALKER 2 , Lenta.ru  (26 martie 2021). Arhivat din original pe 6 aprilie 2021. Preluat la 26 martie 2021.
  74. Samitov, Anton . Starfield, STALKER 2, joc de vampiri Arkane și mini-frigider Xbox: ce a arătat Microsoft la E3 2021 , DTF  (13 iunie 2021). Arhivat din original pe 24 iunie 2021. Preluat la 14 iunie 2021.
  75. Makarov, Vladimir . STALKER 2: Heart of Chornobyl reprogramat la 8 decembrie 2022 , Igromania  (12 ianuarie 2022). Arhivat din original pe 12 ianuarie 2022. Preluat la 12 ianuarie 2022.
  76. Lumini! aparat foto! Război...  (rusă)  ? . Preluat la 8 martie 2022. Arhivat din original la 13 martie 2022.
  77. GSC Game World. Pe 24 februarie, la ora 5 dimineața, Federația Rusă a atacat Ucraina: casele noastre, copiii noștri, viețile noastre. . VKontakte (14 martie 2022). Preluat la 16 martie 2022. Arhivat din original la 15 martie 2022.
  78. Rich Stanton. Stalker 2 a fost redenumit Heart of Chornobyl pentru a reflecta ortografia ucraineană . PC Gamer (14 martie 2022). Preluat la 16 martie 2022. Arhivat din original la 15 martie 2022.
  79. Roskomnadzor a blocat site-ul jocului STALKER 2 . fontanka.ru - știri Sankt Petersburg (22 aprilie 2022). Preluat: 1 octombrie 2022.
  80. Granger . STALKER 2 a fost amânat înapoi în 2023 , DTF  (13 iunie 2022).
  81. Şoc: GSC studio închis. Dezvoltarea STALKER 2 a fost oprită! . VGTimes.ru (10 decembrie 2011). Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2018.
  82. Murygin, Viaceslav. Acțiune în sprijinul GSC Game World (link inaccesibil) . GSC-Fan.com (10 decembrie 2011). Arhivat din original pe 5 ianuarie 2012. 
  83. Markelov, Ilya. Raport despre acțiunea în sprijinul GSC Game World (link indisponibil) . GSC-Fan.com (13 decembrie 2011). Arhivat din original pe 14 ianuarie 2012. 
  84. razMAX. Conduceți de pe teren sau să susținem împreună GSC! . Stalker-Zone.Info (12 decembrie 2011). Data accesului: 18 mai 2018. Arhivat din original pe 8 februarie 2012.
  85. Pripyat nu sună . Soarta lui STALKER 2 rămâne incertă . Lenta.ru . Rambler&Co (17 ianuarie 2012) . Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2018.
  86. Eykemans, Peter. Proiecte pierdute pe care ne-ar plăcea să vedem Kickstarted . Double Fine a stabilit recorduri de finanțare, așa că cine altcineva ar putea încerca o cale similară?  (engleză) . IGN . Ziff Davis (15 februarie 2012) . Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2018.
  87. Elistratov, Vadim. STALKER 2 - cum Internetul a întâlnit cel mai neașteptat anunț al anului . Pentru un efect puternic, un site teaser și promisiuni au fost suficiente. . DTF (16 mai 2018) . Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2018.
  88. Mayorov, Denis. Cum a reacționat internetul la anunțul STALKER 2 - meme, lacrimi de bucurie, neîncredere și chiki-briki . Kanobu . Bu-Media (16 mai 2018). Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2018.
  89. STALKER 2 a aruncat în aer Internetul - reacția comunității la anunțul unuia dintre cele mai așteptate jocuri din istoria industriei jocurilor post-sovietice . VGTimes.ru (16 mai 2018). Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2018.
  90. Şunkov, Alexey. STALKER 2. Opinia lui Alexey Shunkov . Jocuri de noroc (16 mai 2018). Consultat la 30 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 30 noiembrie 2018.
  91. Peklo, Eugene. STALKER 2. Opinia lui Evgeny Peklo . Jocuri de noroc (16 mai 2018). Consultat la 30 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 30 noiembrie 2018.
  92. Levin, Lev. STALKER 2. Opinia lui Lev Levin . Jocuri de noroc (16 mai 2018). Consultat la 30 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 30 noiembrie 2018.
  93. Ilyin, Rodion. STALKER 2. Opinia lui Rodion Ilyin . Jocuri de noroc (16 mai 2018). Consultat la 30 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 30 noiembrie 2018.
  94. „STALKER 2 nu este concurentul nostru”. Interviu cu Dmitri Glukhovsky . Jocuri de noroc (20 noiembrie 2018). Consultat la 1 ianuarie 2019. Arhivat din original pe 2 ianuarie 2019.
  95. Shevkun, Mihail. Trailerul pentru STALKER 2 a devenit cel mai vizionat videoclip din emisiunea Microsoft de pe canalul Xbox . Jocuri de noroc (24 iulie 2020). Preluat la 24 iulie 2020. Arhivat din original la 24 iulie 2020.
  96. Sadikov, Renat. Trailerul pentru STALKER 2 a devenit cel mai popular trailer al emisiunii de la Microsoft . [email protected] (24 iulie 2020). Preluat la 24 iulie 2020. Arhivat din original la 24 iulie 2020.
  97. Xbox Games Showcase 2020 . Xbox (23 iunie 2020). Preluat la 14 august 2020. Arhivat din original la 9 septembrie 2020.
  98. Anunțarea câștigătorilor Premiilor LUDI - cele mai bune echipe și jocuri din Europa de Est . Jocuri de noroc (6 aprilie 2022). Consultat la 8 aprilie 2022. Arhivat din original pe 7 aprilie 2022.
  99. Rezultatele Premiilor LUDI: cele mai bune jocuri și echipe din Europa de Est conform cititorilor Kanobu și Igromania . Kanobu (5 aprilie 2022). Preluat la 8 aprilie 2022. Arhivat din original la 5 aprilie 2022.

Link -uri