Rivalii Sonic | |
---|---|
| |
Dezvoltatori |
|
Editor | Sega |
Parte dintr-o serie | Sonic Ariciul |
Data anunțului | 3 mai 2006 [1] |
Date de lansare |
16 noiembrie 2006 [2] 1 decembrie 2006 [2] 2 februarie 2007 [3] |
genuri | arcade , platforme |
Evaluări de vârstă |
ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General PEGI : 7 USK : 6 |
Creatori | |
Supraveghetor | Takashi Iizuka |
Producător | Taylor Miller |
Designeri de jocuri |
Tyler Sigman Eric Emery Mabel Chan |
Scenarist | Takashi Iizuka |
Programator | Peter Phillips |
Pictori |
Ryan Slemko Chris Bowrassa Kazuyuki Hoshino |
Compozitor | Chris Resanson |
Detalii tehnice | |
Platformă | Playstation portabil |
Motoare |
Motor Reaper [4] [5] Motor CORE [5] |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | Universal Media Disc |
Control | butoane, stick analogic |
Site oficial ( în engleză) |
Sonic Rivals (din engleză - „Sonic: Rivals”) este un joc video de curse și platformă din seriathe Hedgehog , creat de compania canadiană Backbone Entertainment cu sprijinul Sega Studio USA și publicat de Sega . A fost lansat pe PlayStation Portable pe 16 noiembrie 2006 în Statele Unite, pe 1 decembrie în Europa și pe 7 decembrie în Australia. Jocul nu a fost lansat în Japonia. În Rusia, Sonic Rivals a fost distribuit de 1C-SoftKlab ; Jocul nu a fost localizat .
Sonic Rivals a fost primul joc din serie pentru PlayStation Portable , precum și primul joc cu arici albastru 3D pentru o consolă portabilă. Jocul combină elemente ale trilogiei clasice și ale curselor: jucătorul încă își controlează personajul în spațiul bidimensional, adună inele și ocolește obstacolele și inamicii întâlniți la niveluri, dar acum sarcina principală nu este doar să treacă nivelul, ci pentru a ajunge la linia de sosire înaintea adversarului său - unul dintre personajele jucabile - Sonic , Knuckles , Shadow , Silver sau un personaj secret deblocabil, Metal Sonic .
Jocul a primit o recepție mixtă din partea criticilor. Plusurile au fost o întoarcere la originile serialului, un sentiment de viteză și o grafică bună, dar capcanele și obstacolele întâlnite în calea jucătorului nu au provocat emoții pozitive în rândul recenzenților. Criticii s-au plâns și de numărul mic de niveluri și designul lor slab. În ciuda recenziilor mixte, jocul a obținut statutul de „ bestseller ” și a fost relansat sub linia Greatest Hits în America de Nord și Essentials în Europa. În 2007, a fost lansată continuarea Sonic Rivals 2 , iar în 2011 ambele părți au fost incluse împreună în pachetul Double Rivals Attack! .
Sonic Rivals este un joc 3D cu defilare laterală . La fel ca majoritatea versiunilor din seria Sonic the Hedgehog a epocii pentru consolele portabile, Rivals prezintă un gameplay bazat pe trilogia clasică a seriei, cu personaje care se mișcă în spațiu 2D. Scopul principal al jocului este de a depăși adversarul, evitând în același timp diverse obstacole pe care jucătorul le întâlnește pe drum. Similar cu simulatoarele de curse , există o numărătoare inversă înainte de începerea cursei, timp în care personajele pot accelera pentru a începe cursa mai repede decât inamicul la începutul cursei. Ca și în toate celelalte jocuri din serie, inele de aur sunt împrăștiate în diferite părți ale locațiilor, care înlocuiesc punctele de hit ale personajului. Totuși, dacă toate inelele sunt pierdute, jucătorul nu va fi învins, ci va fi forțat doar să dea cote adversarului pentru o perioadă de timp [7] .
Jocul are loc în șase zone ("Forest Falls", "Colosseum Highway", "Sky Park", "Crystal Mountain", "Death Yard" și "Meteor Base"), fiecare dintre acestea fiind împărțită în două acte și un Eggman . luptă cu șeful Negoy. Excepție este etapa „Sky Park”, unde nu există nicio luptă cu șefii [7] . Dacă la niveluri obișnuite trebuie să fii primul care ajunge la linia de sosire, atunci în luptele cu șeful trebuie să fii primul care îi da șase lovituri. În primul rând, inamicul atacă personajele în diferite moduri, iar apoi pentru o vreme zona lui slabă este deschisă pentru atac, care este evidențiată cu o strălucire roșie intermitentă [8] . Pe lângă inelele de aur, există bonusuri la niveluri care vor ajuta la întârzierea adversarului în diferite moduri. Printre aceștia se numără și activatori ai abilității speciale a personajului, iar fiecare dintre ei are un [8] . Pe lângă bonusuri și abilități speciale, eroii pot folosi și alte tehnici pentru a ataca un adversar: spin dash (care este folosit pentru a accelera înainte de începerea cursei), spin jump (personajul se ghemuiește într-o minge înțepătoare într-un salt ). și cade brusc asupra inamicului) și împinge [7] .
Jocul are trei moduri principale: „Poveste”, „Provocare” și „Circuit Cupă” [6] . În primul mod, jucătorul poate parcurge povestea celor patru personaje principale ( Metal Sonic nu este disponibil în acest mod), iar în timpul scenelor eroul intră în contact cu alți NPC -uri [9] [10] , care au devenit jucabile. în Sonic Rivals 2 . În plus, ignorând evenimentele din Sonic the Hedgehog 2006, eroii fac cunoștință cu unul dintre personajele principale ale jocului respectiv, Silver the Hedgehog . În modul „Provocare”, jucătorul trebuie să îndeplinească anumite sarcini, cum ar fi finalizarea unui nivel într-un anumit timp. Există mai multe niveluri de complexitate, de la modificări în care doar condițiile de îndeplinire a anumitor sarcini devin mai complicate [6] . În „Circuitul Cupei”, jucătorul poate trece prin diferite turnee, care sunt colecții de trei niveluri ale jocului. Pentru a câștiga turneul, un jucător trebuie să fie primul în cel puțin două din trei curse. Sunt opt turnee în total, dintre care unul este disponibil de la bun început, iar restul sunt deschise prin finalizarea sarcinilor în modul „Provocare” [6] .
Multiplayer -ul este disponibil și în Sonic Rivals , unde doi jucători cu doi PSP-uri se pot lupta unul cu celălalt folosind wireless local. Dispune de trei moduri de joc: „Single”, „Cup Circuit” și „Card Trade”. În primul mod, jucătorii pot aranja o cursă și pot plasa un pariu sub formă de cărți. Câștigătorul primește toate cărțile învinsului. Al doilea mod nu este diferit de omologul său într-un singur joc, dar doi jucători pot participa deja aici. Modul „Comerț cu cărți” permite jucătorilor să schimbe cărți de colecție în joc [11] . Sunt 150 dintre ei în total în joc. Cărțile prezintă personaje, obiecte, obiecte și locații din seria Sonic the Hedgehog . Toate cărțile sunt împărțite în pachete de câte trei. Dacă primești toate cele trei cărți în pachet, atunci poți deschide diferite haine pentru eroi [8] .
Există cinci personaje jucabile în joc (unul deblocat):
De asemenea, apar în videoclipuri ca personaje nejucabile: Amy Rose ( Lisa Ortiz ), Miles "Tails" Prower ( Amy Palant ), Dr. Eggman ( Mike Pollock ), Rouge ( Karen Lyn Tuckett [~1 ] ) și Eggman Nega (Mike Pollock) [5] .
Nenorocitul Dr. Eggman le-a răpit pe Amy , Tails , Master Emerald și Rouge și, folosind o cameră specială, le-a transformat în cărți magice. Sonic, Knuckles și Shadow merg să-și salveze prietenii [17] [18] . Totuși, adevăratul răufăcător nu este deloc Eggman, ci descendentul său îndepărtat, sosit din viitor, Eggman Nega [19] . El este vânat de Silver, care a sosit și el din viitor pentru a-l trimite pe Eggman Nega înapoi în timpul natal [20] . Metal Sonic, sub ordinele deghizatului Eggman Negi, atacă restul personajelor pentru a le opri [19] . În cele din urmă, Silver și Shadow descoperă [~ 2] că adevăratul Dr. Eggman a fost în interiorul uneia dintre cărți în tot acest timp, iar persoana care i-a dat identitatea era descendentul său din viitor, Eggman Nega [19] . Își dezvăluie planul, în care vrea să transforme întreaga planetă Pământ într-o singură hartă din spațiul cosmic [21] , sperând astfel să scape de ridicol și umilință cauzate de eșecurile strămoșului său îndepărtat în viitor [22] . Sonic și Knuckles, cu ajutorul unui Tails eliberat [9] , și Shadow și Silver, cu ajutorul unui Dr. Eggman eliberat, îl urmăresc pe Nega și merg la stația sa spațială pentru a-l opri pe omul de știință nebun [21] .
Ajunși la stație, îl urmăresc pe Eggman Nega până la nava sa spațială, de pe care răufăcătorul plănuia să transforme planeta într-o hartă [22] . În ciuda unei puternice apărări și a Metal Sonic care îi atacă, eroii reușesc să ajungă la om de știință și să-l oprească. Sonic o salvează pe Amy din închisoarea pe hartă, iar ea începe imediat să-și admire „eroul”. Rușinat, Sonic îl întreabă pe Tails dacă a mai rămas cineva prins de Eggman Nega în cărți, iar vulpea îi răspunde că da. Sonic profită de asta și fuge de Amy [23] . Knuckles pune în sfârșit mâna pe Master Emerald și, de asemenea, plănuiește să salveze restul comorilor cartografiate [24] . Umbra îl eliberează pe Rouge. Ea îl invită să meargă în viitor, dar Shadow refuză. Apoi Rouge îl invită să plece în căutarea altor cărți, dar el respinge doar [10] . Și Silver îl prinde pe Nega, care s-a transformat din greșeală într-o carte Eggman și, ca și ceilalți, plănuiește să salveze mai întâi alți oameni înainte de a se întoarce cu Nega înapoi în viitor [25] .
După lansarea PlayStation Portable, Sega a abordat Backbone Entertainment pentru a dezvolta un nou joc Sonic pentru noua consolă portabilă (similar cu Dimps , care a dezvoltat Sonic Advance și Sonic Rush , iar mai târziu continuarea lor pentru Game Boy Advance și respectiv Nintendo DS ). ). După ce dezvoltatorii au studiat toate jocurile din seria Sonic the Hedgehog până la Sonic Rush , studioul a vrut să lanseze un alt joc tradițional de platformă. Cu toate acestea, managerul de proiect Takashi Iizuka a insistat ca noul proiect să fie diferit de alte părți ale francizei [26] . El și-a atribuit decizia capacităților tehnice ale sistemului portabil Sony , datorită cărora echipa a avut șansa de a crea un nou tip de joc Sonic [27] . Producătorul Taylor Miller, într-un interviu acordat site-ului de fani The Green Hill Zone, a declarat că principalul obiectiv al dezvoltatorilor Sonic Rivals a fost să returneze gameplay-ul trilogiei clasice cu elemente complet noi [26] .
După ce Takashi Iizuka le-a cerut dezvoltatorilor să schimbe conceptul jocului și să adauge ceva nou, echipa a făcut schimb de idei despre ce altceva ar putea fi creat. Drept urmare, s-a decis să se schimbe accentul poveștii asupra rivalității dintre personaje, ceea ce a condus apoi la ideea de a combina elemente ale jocului clasic de platforme și ale curselor de obstacole. La crearea nivelurilor, Backbone Entertainment a decis nu numai să folosească modele din jocurile anterioare din serie, ci și să dezvolte altele complet noi care s-ar putea integra bine în universul Sonic the Hedgehog . Sega însăși i-a ajutat activ în acest sens , oferind dezvoltatorilor materiale de nivel din jocurile originale din serie. Pe lângă Iizuka menționat mai sus, la dezvoltare au luat parte și unii angajați ai Sega Studio USA , de exemplu, artiștii Kazuyuki Hoshino și Hiroshi Nishiyama au monitorizat dezvoltarea și au sfătuit dezvoltatorii [26] .
Muzica pentru Sonic Rivals a fost compusă de Chris Resanson. Piesele au prezentat și Jun Senoue , chitaristul trupei Crush 40 și autorul a numeroase melodii pentru multe dintre jocurile Sonic the Hedgehog [28] [29] . Deși nu a fost lansat un album cu melodii de la Sonic Rivals , piesa „Quick Trip To Paradise” a fost inclusă în albumele Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music și History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition [29] [30] , și Melodia „Forest Falls” a fost prezentată în ediția albă a coloanei sonore originale History Of The 1st Stage [31] .
Pentru prima dată despre jocul despre Sonic pentru PlayStation Portable a devenit cunoscut cu un an înainte de anunț, când rețeaua americană de magazine de jocuri video GameStop a publicat o pagină dedicată jocului pe site-ul său oficial [32] . Sega a anunțat oficial Sonic Rivals pe 3 mai 2006 , cu o săptămână înainte de începerea emisiunii americane de jocuri E3 Media and Business Summit (E3) [1] [33] . Compania a confirmat ulterior că jocul va fi prezentat la acest spectacol [34] [35] . La E3, Sega le-a oferit jucătorilor șansa de a încerca o demo a jocului care prezenta doar un nivel și două personaje: Sonic și Shadow [36] . A doua oară Sonic Rivals a fost demonstrat la sfârșitul lunii august 2006 la expoziția germană de jocuri de noroc de la Leipzig Games Convention [37] .
Sonic Rivals a fost lansat pe 16 noiembrie 2006 în SUA, urmat de 1 decembrie în Europa [2] . Jocul nu a fost lansat în Japonia. În Rusia, jocul a fost lansat pe 2 februarie 2007 , unde 1C-SoftKlab a fost responsabil pentru distribuția sa [3] . Pe 18 octombrie 2011, o compilație de Sonic Rivals și continuarea sa, Sonic Rivals 2 , a fost lansată sub titlul Double Rivals Attack Pack! [38] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 66,17% [39] |
Metacritic | 64/100 [40] |
MobyRank | 65/100 [41] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [42] |
EGM | 4/10 [43] |
Eurogamer | 7/10 [44] |
Game Informer | 6,75/10 [45] |
GamePro | [46] |
GameSpot | 6,9/10 [47] |
Joc Spion | [48] |
GamesRadar | 7/10 [49] |
GameTrailers | 7,2/10 [50] |
IGN | 7.4/10 [51] |
OPM | 3/10 [52] |
PALGN | 7/10 [53] |
jucător video | 7/10 [54] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 7,5/10 [2] |
Sonic Rivals a primit recenzii mixte de la critici. Jocul a primit un scor de 64 din 100 de la Metacritic [40] și 66,17% de la GameRankings [39] . Cel mai mult, proiectul a fost lăudat pentru revenirea la originile serialului. Grafica bună, un sentiment de viteză și acompaniament muzical au fost, de asemenea, înregistrate ca plusuri, dar obstacolele și capcanele, designul slab al unor niveluri și povestea au fost criticate. În ciuda recenziilor mixte din partea criticilor, jocul de platformă a fost ulterior relansat sub liniile Greatest Hits și Essentials , o serie de titluri cele mai bine vândute la un preț redus.
Criticul GameSpot Greg Mueller a acordat jocului un scor de 6,9 din 10. El a lăudat aspectul nivelurilor, dar a criticat capcanele și obstacolele, care sunt de neobservat din cauza ritmului rapid al jocului și care „de cele mai multe ori vă cer să alergați de câteva ori înainte de a finaliza un nivel, doar pentru a vă aminti unde sunt obstacolele. sunt." ". De asemenea, recenzentul a remarcat că modul multiplayer are uneori defecte care sunt destul de vizibile în jocurile care se concentrează pe viteză. În cele din urmă, Mueller i-a numit pe Sonic Rivals „rapid și distractiv” și, în ciuda unor neajunsuri, un joc foarte demn de luat cu tine [47] .
Revizorul IGN Juan Castro a lăudat revenirea jocului la rădăcinile seriei, inclusiv un tip mai tradițional de lupte cu șefii, precum și grafica, un sentiment de viteză și multiplayer, dar a criticat controalele și designul nivelului. Intriga jocului nu a lăsat o impresie pozitivă recenzentului. El a numit narațiunea și dialogul, de așteptat, ca fiind „neclare”. El, ca și colegul său de la GameSpot, s-a plâns de capcanele și obstacolele care fac ca nivelurile să fie dificil de finalizat prima dată. Castro a acordat jocului un scor de 7,4 din 10, spunând că fanii hardcore ai Sonicului vor găsi ceva de care să se bucure în acest joc și, deși are mai multe probleme, niciuna dintre ele nu strica experiența [51] .
Rob Fahey de la Eurogamer , la fel ca colegii săi, i-a lăudat pe dezvoltatori pentru revenirea în lumea 2D, simțul vitezei și ideea de a întrece cele două personaje, dar a criticat obstacolele, capcanele și inamicii întâlniți în niveluri. . El a fost, de asemenea, nemulțumit de AI-ul adversarilor, care este setat să țină adversarul aproape de jucător în orice moment, ceea ce a fost numit de recenzent drept unul dintre „cele mai flagrante și enervante cazuri de extindere a intervalului [între jucătorul și] AI -ul pe care l-am văzut vreodată”. De asemenea, a fost nemulțumit de modul multiplayer din cauza prezenței decalajelor care interferează cu bucurarea jocului pentru doi, iar cantitatea de conținut din joc, potrivit criticului, a fost surprinzător de mică. Rezumând, criticul a dat 7 puncte din 10 și a lăudat jocul, spunând că sentimentul vitezei îl face pe Sonic Sonic și chiar și în ciuda unor defecte în structura nivelurilor și a inteligenței artificiale enervante, a spus că Sonic Rivals va da multă plăcere pasagerilor și călătorilor plictisiți [44] .
Un recenzent care folosea porecla „Pisica roșie” din revista Gameland a numit jocul „controversat”. Criticul a lăudat simțul vitezei: „Dinamica este în ordine. Uneori, poate, totul este inteligent chiar și peste margine, ”precum și gameplay, multiplayer și grafică bună. Printre minusuri, el a clasat lipsa nivelurilor unice pentru fiecare personaj, designul nereușit al unora dintre ele și limitarea la două a numărului de personaje active în cursă. Rezumând, criticul a sugerat că „dezvoltatorii nu au avut suficient timp sau bani pentru a pune totul la locul său”. În ciuda acestui fapt, el a numit jocul destul de decent și „absoluție” pentru Sega pentru Sonic the Hedgehog din 2006 și i-a dat Sonic Rivals un scor de 7,5 din 10 [2] .
Jocul a primit recenzii puternice pozitive și negative de la Pure Magazine UK și Official US PlayStation Magazine . Dacă primul recenzent a numit Sonic Rivals un joc minunat și distractiv, atunci al doilea recenzent a criticat aspru jocul, numindu-l „Sonic hell” [52] .
O continuare a jocului, Sonic Rivals 2 , a fost lansată în 2007 [55] . El, ca și partea anterioară, combină elemente ale seriei clasice din era Mega Drive / Genesis și cursele. Continuarea a crescut numărul de personaje jucabile, a adăugat noi moduri, a adăugat suport pentru jocul cooperativ în multiplayer folosind o copie a jocului și două PSP-uri și a adus câteva modificări în joc. Dar sarcina principală a jucătorului nu s-a schimbat - ca și înainte, trebuie să finalizați nivelul, ajungând la linia de sosire înaintea adversarului, controlând unul dintre personajele disponibile [56] .
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |