Sonic Shuffle | |
---|---|
Coperta ediției nord-americane a jocului | |
Dezvoltator | Hudson Soft |
Editor | Sega |
Parte dintr-o serie | Sonic Ariciul |
Date de lansare |
![]() |
Gen | joc de petrecere |
Evaluări de vârstă |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General USK : 0 VÂNZARE : 0 |
Creatori | |
Supraveghetor | Hidenori Oikawa |
Producător | Shuji Utsumi |
Designeri de jocuri |
Hidenori Oikawa Koichi Takeshita Daisuke Takeuchi |
Programator | Yasuhiro Kosaka |
Pictori |
Hisashi Kubo Manabu Yanagisawa |
Compozitori |
Yoshitaka Hirota Hidenobu Otsuki Ryo Fukuda Takeo Suzuki Kazumi Mitome |
Detalii tehnice | |
Platformă | Dreamcast |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | GD |
Control | gamepad |
Site-ul oficial |
Sonic Shuffle (ソニックシャッフル ソニックシ ャッフルSonicku Syaffuru ) esteun joc de petrecere Sonic the Hedgehog publicat de Sega pentru Dreamcast în .
Modul de joc al lui Sonic Shuffle seamănă cu un joc de masă , unde un pachet de cărți joacă un rol important, cu ajutorul căruia personajul se mișcă pe tablă. Jocul are o gamă largă de mini-jocuri cu suport pentru modul single sau multiplayer. Conform complotului, o fată pe nume Lumina, pentru a restaura piatra Preshestone distrusă de răufăcător Void, îi transferă pe Sonic , Tails , Knuckles și Amy Rose în lumea „Maginaryworld” (Imaginary World) . Eroii sunt de acord să ajute la colectarea pietrei.
Jocul a fost dezvoltat de Hudson Soft . Majoritatea personalului lucrase anterior la crearea seriei Mario Party . Sonic Shuffle a fost inițial destinat să fie un joc online complet , dar din cauza timpului limitat de dezvoltare, funcțiile online au trebuit să fie abandonate. Presa în mod ambiguu, în mare parte negativ, a întâlnit jocul. Criticii nu le-au plăcut mini-jocurile complexe și timpii lungi de încărcare, dar au citat stilul vizual ca fiind pozitive.
Sonic Shuffle se desfășoară pe cinci niveluri („Coasta de Smarald”, „Pasare de foc”, „Zona naturii”, „Trenul de revoltă” și „Spațiul de dimensiune a patra”) numite scânduri [3] . Jucătorul trebuie să colecteze embleme care vă permit să finalizați zona și povestea [4] . Pentru a le obține, trebuie să finalizați o serie de sarcini: colectați șapte fragmente de piatră Preshestone, câștigați cele mai multe mini-jocuri (43 în total) și altele asemenea [5] . La fiecare nivel există celule cu un simbol sau o imagine. În total, există 15 tipuri de celule în joc și fiecare are propriul său scop - ele pot redirecționa jucătorul către un mini-joc și către o luptă, pot forța o anumită sarcină să treacă, să ajute (de exemplu, să obțină un bonus). sub formă de inele) sau, dimpotrivă, complică trecerea (teleportează eroul până la capătul tablei) [3] [6] . Există, de asemenea, spații speciale pentru personaje care își pot activa una dintre abilitățile, precum zborul lui Tails [3] . Dacă jucătorul a aterizat pe un spațiu „Bătălie” sau „Precioustone”, va fi activată o luptă cu șefii [3] . Cărțile joacă un rol la fel de important în joc, deoarece sunt folosite pentru a muta personajul și a lupta cu inamicul [7] [8] . De fiecare dată la începutul jocului, eroilor li se dau opt cărți dintr-un set (patru fiecare numărate de la unu la șase, trei cu simbolul „S” și una cu imaginea lui Eggman ); toate se mapează pe harta memoriei Visual Memory (VM) [9] . Atunci când alegeți un card, puteți trece la numărul de celule egal cu numărul de pe card. Dacă jucătorul a ales „S”, poate muta șapte pătrate după bunul plac, poate alege o carte de orice culoare, poate fura sau schimba un pachet cu un adversar [10] . Atunci când alegeți „Eggman”, apare o roată de ruletă cu o listă a invențiilor medicului (de exemplu, săriți peste o tură sau pierdere a inelelor), care trebuie oprită [9] . În plus, pietrele Forcejewell ajută în bătălii și deplasări în jurul tablei; ele vă permit să slăbiți monstrul și pot afecta acțiunile altor jucători [4] . Aceste pietre pot fi obținute în mini-jocuri, după câștigarea bătăliei, după cumpărarea dintr-un magazin special sau de la Dr. Eggman. După colectarea unui fragment de Preshestone pe celula cu același nume, pe ecran apare inscripția „Accident!”. și se lansează un mini-joc care completează nivelul [11] [ex. 1] .
În total, opt personaje jucabile sunt disponibile pentru a alege - Sonic ariciul , Tails vulpea , Knuckles echidna , Amy Rose ariciul , Big the cat , robotul E-102 Gamma, Chao pets și Super Sonic [9] . Fiecare erou are caracteristici diferite. Sonic își poate ataca inamicii cu o liniuță de rotire , o liniuță la fața locului sau să ia o formă super [12] . Abilitatea principală a lui Tails este abilitatea de a zbura - datorită faptului că are două cozi și le rotește ca elice [12] . Knuckles, datorită mănușilor sale asemănătoare degetelor , poate cățăra pe pereți [12] . Amy poartă întotdeauna cu ea un uriaș ciocan Piko-Piko, astfel încât să poată sări sus [12] . Big poate ridica obiecte grele, Gamma este echipat cu un pistol, iar Chao poate distruge inamicii cu cântecul lor de leagăn [13] . Inițial, doar Sonic, Tails, Knuckles și Amy sunt disponibile jucătorului, restul personajelor sunt deschise după achiziționarea de ilustrații pentru galeria Sonic Room într-un magazin special și nu au o poveste [3] [ex. 2] .
Sonic Shuffle are patru moduri. În primul - „Povestea” - există un complot [4] . Al doilea mod „VS” este un joc multiplayer în care jucătorii sunt împărțiți în echipe pentru a finaliza mini-jocuri [4] . Scopul modului este de a înscrie scorul maxim sau minim folosind cărțile de pe tablă. Multiplayer acceptă până la patru jucători [14] . „Tutorial” este un mod tutorial [15] . Toate realizările jucătorului sunt înregistrate în „Camera Sonic”. În plus, după cum am menționat mai devreme, pentru inelele colectate la nivelurile din magazin, puteți achiziționa ilustrații pentru un album foto [9] .
Fairy Lumina Flowlight îi duce pe Sonic, Tails, Knuckles și Amy în lumea „Maginaryworld” (Magic World) - un loc creat din visele oamenilor [16] . Rolul principal este jucat de piatra magică Preshestone, datorită căreia se păstrează lumea [17] . Obiectul era păzit de zeița Illumina, dar într-o zi această piatră s-a întunecat și, ca urmare, au apărut Void și Lumina. Antagonistul a divizat Preshestone și a pus în pericol însăși existența Maginaryworld [18] . Lumina crede că motivul acestui eveniment a fost lipsa de emoții pozitive la răufăcător și le cere personajelor principale să o ajute în căutarea a șapte fragmente de piatră [7] . Personajele sunt de acord să ajute zâna. Sonic și prietenii săi călătoresc prin cinci lumi, adunând bucăți dintr-o piatră magică și readucând la normal dimensiunile afectate de răufăcător (de exemplu, a provocat cutremure sau a înghețat apa de pe plajă) la normal [4] . Sprijinul efectiv al lui Void este oferit de Dr. Eggman, care a sosit, împreună cu Sonic și restul personajelor, datorită Luminei [19] .
După ce a strâns cioburi în spațiul a patra dimensiune, Lumina îl vede pe Void îndreptându-se spre Templul Luminii [20] . Eroina merge acolo cu noii ei prieteni. După un scurt dialog între părțile opuse, antagonistul se transformă într-un monstru uriaș [21] . Sonic și prietenii lui reușesc să-l învingă pe Void, iar el s-a transformat într-o piatră neagră. După bătălie, personajele principale i-au explicat zânei că inamicul pe care l-au învins este necesar pentru echilibru în Maginaryworld, deoarece este o inexistență care le oferă oamenilor capacitatea de a visa. Lumina și Void sunt de fapt jumătate din conducătorul Illuminei și, prin urmare, nu au început să distrugă monstrul [22] . Eroina înțelege că oamenii au nevoie de un echilibru între emoțiile pozitive și negative pentru a-și crea și a-și realiza visele. După aceea, ea fuzionează din nou cu Void și se transformă în Illumina.
Sonic Square [23] , redenumit ulterior Sonic Shuffle , a fost dezvoltat de Hudson Soft [24] , care a lucrat anterior și la jocurile din seria Mario Party [25] . Pe lângă angajații de la Hudson Soft, echipa de dezvoltare a inclus câțiva foști designeri și programatori de la studioul HAL Laboratory [26] . Procesul de dezvoltare a fost regizat de designerul Hidenori Oikawa și produs de Shuji Utsumi. Proiectat de Koichi Takeshita și Daisuke Takeuchi. Programatorul principal a fost Yasuhiro Kosaka, iar artiștii au fost Hisashi Kubo și Manabu Yanagisawa. Partitura a fost compusă de Yoshitaka Hirota, Hidenobu Otsuka, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki și Kazumi Mitome [25] . Scenariul Akinori Nishiyama și artistul Yuji Uekawa , ambii care lucraseră anterior la Sonic Adventure , au acționat ca supraveghetori ai echipei Sonic [27] .
Echipa a decis să creeze un joc în genul jocurilor de petrecere atipic pentru seria Sonic the Hedgehog ; înainte și acum, majoritatea părților francizei sunt jocuri cu platforme [6] . În plus, dezvoltatorii au folosit grafică 3D cel-shaded pentru a da imaginii un aspect de caricatură [28] . Special pentru joc, artiștii au creat doi noi eroi - zâna Lumina și ticălosul Void [16] [18] . În timpul dezvoltării, Sonic Shuffle a suferit unele modificări în ceea ce privește designul personajelor și mini-jocuri. Datorită utilizării ceasului intern al consolei Dreamcast, în perioada Crăciunului și a Păcălului de Aprilie , într-unul dintre episoadele jocului, zâna Lumina este înlocuită de eroinele jocului de platforme Nights into Dreams... Cavalerii și respectiv Reala [3] . Din punct de vedere tehnic, jocul trebuia să aibă acces la Internet prin serviciul multiplayer al SegaNet [29] , dar din cauza timpului limitat de dezvoltare, Hudson Soft a trebuit să abandoneze complet orice conexiune online funcțională [30] .
Sonic Shuffle a fost prezentat la Electronic Entertainment Expo în mai 2000 [24] . În lunile care au precedat lansarea jocului, Sega a încheiat acorduri de parteneriat, organizând diverse competiții și lansând diverse produse [31] . De exemplu, numărul 92 din Sonic the Hedgehog de la Archie Comics a prezentat o adaptare a poveștii Sonic Shuffle [32] . Jocul a fost lansat în Statele Unite pe 14 noiembrie 2000 [1] . În Japonia, Sonic Shuffle a fost lansat puțin mai târziu - 21 decembrie [2] . În Europa , lansarea a avut loc pe 9 martie 2001 , cu puțin timp înainte de încheierea producției consolei Dreamcast de către Sega [3] .
Majoritatea actorilor care au exprimat vocea personajelor pentru Sonic Adventure au luat parte și la crearea lui Sonic Shuffle . Cu toate acestea, au existat unele schimbări în distribuție: în versiunea în limba engleză, Knuckles a fost exprimat de Ryan Drummond, care l-a înlocuit pe Michael McGahern [33] . Mai târziu, în Sonic Adventure 2 , echidna va „vorbi” cu vocea lui Scott Dryer [34] . În versiunea japoneză, restul distribuției vocale a rămas în mare parte neschimbată după lansarea lui Sonic Lost World [35] .
Spre deosebire de Sonic Adventure , Sonic Shuffle are doar actorie vocală într-o singură limbă, în funcție de regiunea consolei, totuși, puteți schimba limba subtitrarilor în setări .
Caracter | actor vocal japonez [36] | actor de voce engleză [36] |
---|---|---|
Sonic Ariciul | Junichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Miles "Tails" Prower | Kazuki Hayashi | Corey Bringas |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Ryan Drummond |
Amy Rose | Taeko Kawata | Jennifer Duillard |
Pisica mare | Shun Yashiro | Ioan Sfântul Ioan |
E-102 Gamma | Joji Nakata | Steve Brody |
Dr. Eggman | Chikao Otsuka | Dim Bristow |
Lumina Flowlight | Ikue Otani | Elara Distler |
Vidul | Urara Takano | Lani Minella |
Illumina | Yuko Minaguchi | Elala Distler |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 56,32% [37] |
Raportul de joc | 51% [38] |
Metacritic | 54/100 [39] |
MobyRank | 51/100 [40] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
margine | 4/10 [41] |
EGM | 5.16/10 [42] |
Eurogamer | 4/10 [7] |
Game Informer | 7/10 [42] |
GameRevolution | B- [4] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 4,5/10 [8] |
IGN | 4,7/10 [6] |
Planeta Dreamcast | 5,5/10 [9] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 7.2/10 [44] |
La lansare, jocul a primit recenzii mixte din partea presei. Pe GameRankings și Metacritic, scorurile medii pentru Sonic Shuffle sunt de 56,32%, respectiv 54 de puncte. Datorită gameplay-ului, jocul a fost adesea comparat cu Mario Party -ul Nintendo menționat mai sus [ 6] [7] [8] [9] [14] . În ianuarie 2008, ScrewAttack l-a clasat pe Sonic Shuffle drept al treilea cel mai prost joc din serie în lista sa „Best and Worst Sonic the Hedgehog ” [45] .
Criticii au fost dezamăgiți de Sonic Shuffle din cauza mini-jocurilor complexe și a timpilor lungi de descărcare. Un recenzent de la Planet Dreamcast a declarat că jocul nu avea inovație [9] . Purtătorul de cuvânt al site -ului IGN , Anthony Chau, a numit jocul cel mai plictisitor de pe consola Dreamcast și a fost surprins de jocul slab . Mini-jocurile, potrivit criticului, ar trebui să fie simple, nu cu instrucțiuni mari. Despre descărcări, el a scris: „Imaginați-vă un joc de Monopoly în care fiecare jucător își ia un minut să se pregătească pentru rândul său și să-și transmită rândul următorului jucător” [6] . Jurnalistul de la GameSpot Ryan Davis a numit mini-jocurile inutile și confuze [8] . Tom Bromwell ( Eurogamer ) în recenzia sa i-a sfătuit pe proprietarii de Dreamcast să joace Samba de Amigo în loc de Sonic Shuffle sau să cumpere o consolă Nintendo 64 pentru a trece chiar la Mario Party . Nu i-a plăcut numărul mic de jocuri și a sugerat că dezvoltatorul dorește să reducă numărul de descărcări în acest fel [7] . Criticului Game Revolution , Sean Sparks, i s-a părut „distractiv” să salveze lumea cu hărți, dar spre deosebire de alți jurnaliști, a fost impresionat de mini-jocuri „nerepetitive” și „distractive” [4] . O opinie similară au lăsat-o recenzenții revistei ruse „ Țara jocurilor ”: în opinia lor, mini-jocurile s-au dovedit a fi foarte diverse: „nu te vei plictisi”. Cu toate acestea, criticile au continuat să fie îndreptate către descărcări lente și AI „înșelat” [44] .
Grafica jocului și designul de nivel au fost primite pozitiv de jurnaliști. „Nu inovator, dar cu siguranță atractiv”, a scris un critic de la Planet Dreamcast. El a remarcat, de asemenea, că, deși efectele sunt bine făcute, ele încă nu ajung la nivelul Jet Grind Radio sau Wacky Races [9] . Sparks a fost cel mai impresionat de culorile strălucitoare ale personajelor „desene animate” și de contururile lor groase și negre. Pentru critici, grafica părea grozavă, texturile erau impresionante, iar ilustrațiile erau de înaltă calitate [4] . Bromwell a fost mulțumit de utilizarea efectelor de estompare de către dezvoltatori, ceea ce a făcut ca personajele principale să arate bine [7] . Unele dintre niveluri l-au făcut pe Davis să amintească de jocurile anterioare Sonic the Hedgehog (cum ar fi dealurile ierboase sau nivelurile de aisberg) [8] . Gameland a remarcat nivelurile strălucitoare, tridimensionale și „vii”, care, spre deosebire de Mario Party , nu sunt statice, dar s-au plâns de calitatea și rezoluția texturilor: „Frumoase, dar puțin subdezvoltate” [44] .
Muzica și efectele sonore au primit recenzii mixte. O recenzie negativă a fost lăsată de un jurnalist de la Planet Dreamcast; în opinia sa, compozițiile pentru Sonic Shuffle au fost scrise de un student și le-a numit „fără gust” și „rușinoase” pentru serial [9] . Davis avea o opinie contrară. Potrivit criticului, deși efectele sonore sunt tipice seriei, coloana sonoră, combinată cu grafica, conferă jocului o „ușurință” [8] . Chau a vorbit pozitiv și despre melodii, numindu-le „optimiste”, dar a evaluat ambiguu munca actorilor: pe de o parte, vocile sunt „puțin enervante”, dar în același timp adaugă curaj personajelor [6]. ] . Bromwell a scris că melodiile arată „înșelător de bine”, deoarece maschează bine deficiențele gameplay-ului la început [7] . Revista Gameland a numit standardul muzical de fundal „Sonic”, dar a spus că „personajele sunt exprimate doar dezgustător” [44] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |