Ristar | |
---|---|
Coperta ediției japoneză a jocului pentru consola Sega Game Gear | |
Dezvoltator | Casa Sistemului Japoniei |
Editor | Sega |
Date de lansare |
16 februarie 1995
Game Gear: 17 februarie 1995 ![]() ![]() |
Gen | platformer |
Evaluări de vârstă |
CERO : A - Toate vârstele ELSPA: 3+ ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General PEGI : 3 SEGA : Toate vârstele |
Creatori | |
Lideri | Căpitanul Jinguji |
Producător | Rhonda Wang |
Programatori |
Alice Kagamino Mika Muraoka Haruo Nakajima Ezachyan Masami Tezuka Hanamogera.D Kazune Hiiragi |
Pictori |
Nencoo Gutoku (Director de artă) Designeri de nivel: Francis.N Pixy Monty Designeri de nivel: Mauo.S General Kusumi |
Compozitori |
Chikayo Fukuda Tomoko Sasaki |
Detalii tehnice | |
Platforme | Game Gear , Master System |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | Cartuș de 8 megabiți |
Control | butoane |
Ristar [a] esteun joc video cu platformă dezvoltat de Japan System House și publicat de Sega în 1995 pentru Game Gear . Imprumutând temele și elementele de joc de la omologul său principal, Ristar pentru Mega Drive/Genesis este în multe privințe un joc diferit.
Jocul a fost bine primit de critici, care au considerat că mecanica jocului s-a portat bine la sistemul mai vechi și învechit Game Gear, dar au fost împărțiți dacă merită jucat dacă ambele versiuni erau puse la dispoziție consumatorului. Jocul este mai puțin cunoscut decât omologul său Mega Drive, deoarece era Game Gear se apropia de sfârșit, iar consola avea o bază de utilizatori mai mică în comparație cu Mega Drive.
Premisa de bază pentru jocul versiunii Game Gear a lui Ristar este în mare parte aceeași cu cea a lui Mega Drive. Jocul este un joc de platformă 2D cu defilare laterală , în care jucătorul trebuie să mute Ristar prin niveluri în timp ce evită inamicii și obstacolele. De asemenea, asemănătoare cu versiunea Mega Drive, principalele abilități ale lui Ristar se învârt în jurul luptei și a lovirii cu capul inamicilor, mai degrabă decât în sărituri.
Între timp, în ciuda aceleiași premise, designul de nivel real este clar diferit. În timp ce jumătate dintre niveluri împărtășesc aceeași setare, cum ar fi un nivel de deschidere cu un mediu cu tematică faunistică, layout-urile reale sunt remixate, iar tipul și locația inamicilor diferă. De asemenea, cealaltă jumătate a nivelurilor au teme complet diferite care nu se regăsesc în versiunea Mega Drive, cum ar fi un nivel bazat pe nave de pirați [1] . O altă schimbare importantă care este prezentă la toate nivelurile sunt stelele împrăștiate peste tot. Jucătorul îl ghidează pe Ristar prin ele pentru a le strânge, la fel ca Sonic the Hedgehog strânge inele și Mario strânge monede în jocurile sale. După ce a adunat o sută de puncte, jucătorul îi câștigă lui Ristar o altă viață [1] . Deși luptele cu șefi sunt încă prezente la sfârșitul fiecărei planete, majoritatea bătăliilor în sine sunt diferite și aproape toate planetele nu mai au mini-șefi la jumătatea planetei.
Mai multe mișcări, obiecte și interactivitate între personaje și mediu sunt, de asemenea, posibile în versiunea Game Gear . După ce a învins un inamic, jucătorul poate alege ca Ristar să folosească fie căpăcelul inamicului ca armă, fie sulița rămasă ca suport atunci când escaladează pereți pentru a ajunge în zonele mai înalte inaccesibile anterior [2] . Steaua Roșie îi dă lui Ristar invulnerabilitate temporară, îi accelerează mișcarea, îi crește viteza de sărit și îi permite să facă daune unui inamic la contact. Cutiile dreptunghiulare multicolore, asemănătoare cutiilor cu monede din seria Super Mario, sunt, de asemenea, exclusive pentru această versiune și, ca și în cazul inamicilor, sunt deschise printr-un atac cu capul, mai degrabă decât prin sărituri peste ele.
Originea lui Ristar se întoarce la ideea revizuită a lui Yuuji Naki de la Sonic Team despre un iepure care apucă obiecte [3] . Deși a fost abandonat în favoarea a ceea ce avea să devină seria Sonic the Hedgehog , ani mai târziu conceptul a reapărut sub forma unui prototip numit Feel , evoluând în cele din urmă în Ristar [4] [5] . Spre deosebire de omologul său Mega Drive, jocul Game Gear a fost dezvoltat de o echipă diferită, Japan System House (mai târziu Biox), un dezvoltator Sega care avea de obicei sarcina de a crea iterații ale jocurilor Mega Drive, cum ar fi Streets of Rage pentru consola Game Gear . 6] . Un întreg nivel a fost tăiat din joc pentru lansarea în America de Nord. În timp ce în versiunea japoneză fiecare planetă are două niveluri, a doua planetă a jocului, Fanturn , are un singur nivel în versiunea americană: al doilea a fost tăiat din joc [1] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 100% [7] |
MobyRank | 80/100 [8] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ristar pentru Game Gear a fost în mare parte bine primit de critici, deși puțin mai rece decât omologul său Mega Drive. În timp ce majoritatea recenzenților au fost de acord că jocul merită jucat, aceștia au fost împărțiți dacă merită jucat dacă un omolog Mega Drive a fost pus și la dispoziția consumatorului. Ca și în cazul versiunii Mega Drive, recenzenții au lăudat abilitățile de caractere ale jocului și grafica colorată. Cei patru recenzori ai Electronic Gaming Monthly au evaluat jocul cu o medie de 7,5 din 10. Doi dintre recenzori au criticat sunetul, dar toți patru au descris jocul ca având o grafică impresionant de colorat și o profunzime tehnică mai mare decât majoritatea jocurilor pe platformă [11] . GamePro l-a numit pe Ristar „surprinzător de excelent”, invocând controale precise și ușor de învățat, grafică inteligent proiectată și colorată și fidelitate ridicată [12] . În schimb, Famitsu a acordat jocului doar 25 de puncte din 40 [13] .
Recenzii retrospectivi au fost oarecum mai puțin pozitivi cu privire la joc și au avut tendința de a-l vedea ca pe o versiune Mega Grive a jocului original. Hardcore Gaming și-a rezumat interpretarea jocului astfel: „În cele din urmă, versiunea Game Gear poate să nu fie la fel de distractivă și de interesantă vizual ca originala, dar este totuși strălucitoare și jucabilă” [1] . Honest Gamers a lăudat jocul ca fiind cel mai bun de pe sistem, afirmând: „ Ristar este cel mai bun joc Game Gear pe care îl puteți cumpăra, mai bun decât orice joc de acest tip pe Game Boy Color și aproape la fel de bun ca omonim pentru Sega Genesis. Am fost incredibil de impresionat să văd ceva atât de bine care arată și sună pe ecranul în miniatură al Game Gear, în limitele bizare ale a ceea ce este practic hardware-ul Master System. Dar Sega a înțeles bine... chiar dacă deții deja un joc Genesis și (Sega) Nomad, tot îl vei dori pe acesta.” [2] . Jocurile defuncte au fost mai puțin entuziaste, criticând grafica, sunetul și calitatea limitată a redării și au concluzionat: „... această versiune de Ristar este demnă. Este destul de distractiv, iar dacă sunteți un mare fan al jocurilor cu platforme și nu vă pasă de limitările grafice sau audio, Ristar pentru Game Gear va fi un plus bun pentru biblioteca dvs. de jocuri. Altfel, aș spune: „dacă se poate, încercați să obțineți o versiune pentru Geneză”” [14] .
![]() |
|
---|