Sonic Rivals 2 | |
---|---|
| |
Dezvoltatori |
|
Editor | Sega |
Localizator | 1C-SoftClub [1] |
Parte dintr-o serie | Sonic Ariciul |
Data anunțului | 20 iunie 2007 [2] |
Date de lansare |
13 noiembrie 2007 [3] 7 decembrie 2007 [3] 12 decembrie 2007 [1] |
genuri | platformer , curse |
Evaluări de vârstă |
ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General PEGI : 7 USK : 6 |
Creatori | |
Supraveghetor | Takashi Iizuka |
Producător | Kate Palmer |
Designeri de jocuri |
Tyler Sigman Eric Emery |
Scenarist | Takashi Iizuka |
Pictori |
Ryan Slemko Kazuyuki Hoshino Chris Bowrassa Mabel Chan |
Compozitor |
Chris Resanson Jun Senoue |
Detalii tehnice | |
Platformă | Playstation portabil |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | Universal Media Disc |
Control | butoane, stick analogic |
Sonic Rivals 2 (din engleză - „Sonic Rivals 2”) este un joc video cu platformă și curse din seriathe Hedgehog , dezvoltat de compania canadiană Backbone Entertainment și Sega Studio USA și publicat de Sega . A fost lansat pe PlayStation Portable pe 13 noiembrie 2007 în Statele Unite, pe 6 decembrie în Australia și pe 7 decembrie în Europa; totuși, ca și primul joc, Sonic Rivals 2 nu a fost lansat în Japonia. În Rusia, jocul a fost lansat pe 12 decembrie , iar compania 1C-SoftKlab a fost angajată în distribuția sa; proiectul nu a fost localizat .
Sonic Rivals 2 este continuarea filmului Sonic Rivals din 2006 și, la fel ca predecesorul său, combină elemente ale seriei clasice din era Mega Drive/Genesis cu cursele. În continuare, numărul personajelor jucabile a fost crescut, a fost adăugat tipul de nivel „Bătălie”, unde doi rivali se pot lupta între ei, a fost introdus modul „Free Play”, unde jucătorul poate explora în siguranță nivelul, există un joc cooperativ în multiplayer folosind o copie a jocului și două PSP, precum și unele modificări ale gameplay-ului. Dar sarcina principală a jucătorului nu s-a schimbat - ca și înainte, trebuie să finalizați nivelul ajungând la linia de sosire înaintea adversarului dvs., controlând unul dintre personajele disponibile: Sonic , Tails , Knuckles , Rouge , Shadow , Metal Sonic , Silver sau Espio .
Sonic Rivals 2 a primit recenzii mixte din partea presei de jocuri. Aspectele pozitive au inclus o întoarcere la rădăcinile seriei, un sentiment de viteză și o grafică bună, dar complexitatea excesivă a jocului, povestea și noul mod „Bătălie” au fost analizate de recenzori. În ciuda recenziilor mixte, jocul a obținut statutul de „ bestseller ” și a fost relansat sub liniile Greatest Hits în America de Nord și Essentials în Europa. Ulterior, Sonic Rivals 2 a fost inclus în două colecții - Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 și Sega Genesis Collection împreună cu Sega Genesis Collection , care a fost lansat pe 24 martie 2009 și Double Rivals Attack Pack! împreună cu Sonic Rivals , lansat în 2011 .
În comparație cu prima parte , gameplay-ul Sonic Rivals 2 nu a suferit modificări drastice. Proiectul este realizat în grafică tridimensională cu derulare laterală . Scopul jocului este ca personajul să-și depășească adversarul și să ajungă primul la linia de sosire. În total, Sonic Rivals 2 are șase zone jucabile („Blue Coast”, „Sunset Forest”, „Neon Palace”, „Frontier Canyon”, „Mystic Haunt” și „Chaotic Inferno”), împărțite în patru acte , dintre care două sunt nivelurile obișnuite de platforming, în care are loc cursa dintre doi rivali, iar celelalte două sunt modul „Bătălie” pentru lupta dintre rivali și nivelul cu șeful [5] . Pe drumul spre linia de sosire, sunt inele care înlocuiesc punctele de lovitura ale eroilor, obstacolele și bonusurile speciale care ajută la încetinirea inamicului în diverse moduri [4] . Personajele pot folosi mișcări standard, cum ar fi spin dash , spin jump (o împingere care poate doborî inamicul) și, după adunarea a 25 de inele, activa o abilitate specială [4] [4] [6] [7] . La sfârșitul nivelului, jucătorul trebuie să treacă prin inelul cu steaua albastră pentru a câștiga. Toate informațiile despre sarcinile finalizate sunt înregistrate într-un meniu special „Rezumatul jocului” [6] .
De asemenea, jocului a fost adăugat conținut complet nou. Deci, există mai multe personaje în joc, iar acum sunt unite în patru echipe a câte două personaje fiecare: acest lucru este exprimat în trecerea secvențială a actelor de către două personaje diferite ale echipei în modul poveste. A fost adăugată o nouă categorie de niveluri - „Bătălia”, în care două personaje, aflându-se într-o arenă specială, se pot lupta între ele în diverse moduri. Există cinci tipuri de competiții: „Knockout”, „Tag”, „Ring Battle”, „King of the Hill” și „Capture the Chao” [4] . În „Knockout”, adversarii se luptă între ei până când unul dintre primii îl elimină pe celălalt de un anumit număr de ori. Un knockout este considerat a fi lovirea unui personaj fără inele [4] . „Tag” este o etichetă de timp standard: unul dintre personajele de la începutul jocului are o bombă pe care trebuie să o arunce către alt personaj cu o lovitură normală. Câștigătorul este jucătorul care nu are o bombă la expirarea timpului [8] . În „Ring Battle” trebuie să aduni mai multe inele decât adversarul într-un anumit timp [8] , iar în „King of the Hill” trebuie să fii primul care adună un anumit număr de puncte. Punctele pot fi câștigate doar dacă vă aflați într-o zonă iluminată de Omochao , care poate încadra doar un personaj. Din când în când, robotul Chao se mișcă în jurul nivelului, schimbând zona de colectare a punctelor [8] . În Capture the Chao, fiecare personaj are propria sa bază Chao, care are o singură intrare și o singură ieșire. Trecerea acestui mod este aranjată după principiul capturii steagului - personajul trebuie să captureze animalul adversarului său și să-l aducă la baza lui, păstrând în același timp propriul Chao [8] . Battle are și un nou mod de tip cursă, Laps Race, în care o pistă normală este buclă în așa fel încât după ce trece linia de sosire de la primul Sonic Rivals , situat la mijlocul drumului, jucătorul revine la început. de pistă și începe un nou tur . Câștigătorul este cel care parcurge primul un anumit număr de ture [8] . A fost adăugat un mod „Free Play”, în care jucătorul va putea să rătăcească prin niveluri și să colecteze Chao ascuns complet calm și fără nicio condiție [4] . În total, există zece Chao în fiecare nivel.
La fel ca și originalul, continuarea include și un mod multiplayer , în care doi jucători sunt provocați să se lupte folosind wireless local, a fost împărțit în două moduri de joc, „Wireless Play” și „Game Sharing”. Primul mod nu s-a schimbat față de prima parte: jucătorii pot concura în continuare folosind două PSP-uri și două copii ale jocului. „Partajarea jocului” permite jucătorilor să se descurce cu o copie a jocului și două PSP-uri: mai întâi, un jucător stabilește un meci de pe consola, după care un alt jucător se conectează la acesta folosind o opțiune specială din meniul principal al consolei [7] [9] . În „Partajare joc” sunt disponibile doar nivelurile „Bătălie” și luptele cu șefii [8] . Aceleași trei moduri sunt prezentate în modul: „Single”, „Cup Circuit” și „Card Trade”. În „Single”, jucătorii pot concura și pot paria pe cărți de joc. Jucătorul câștigător ia toate cărțile învinsului. Al doilea mod nu este diferit de omologul său într-un singur joc, dar doi jucători pot participa deja aici [7] . În „Card Trade” jucătorilor li se oferă posibilitatea de a schimba în joc cărți de colecție în valoare de 150 de piese [8] [10] . În plus, jucătorul poate deschide costume pentru personaje.
Sonic Rivals 2 include opt personaje jucabile, dintre care cinci au apărut anterior în Sonic Rivals (Sonic, Shadow, Silver, Knuckles și Metal Sonic) și trei noi (Tails, Rouge și Espio).
De asemenea, apar ca personaje non-jucatoare Dr. Eggman ( Mike Pollock ), clona lui malefica de realitate alternativă Eggman Nega, care este principalul antagonist al jocului ( Mike Pollock), șeful final al jocului Ifrit, o versiune actualizată a Metalului. Sonic creat de Eggman Nega și rivalul final al Metal Sonic 3.0 și coechipierul lui Espio, Chaotix Crocodile Vector (Dan Green) [11] . Povestea jocului menționează chao , care apar în modul „Free Play”, unde pot fi colectate.
Sonic se întâlnește cu Tails , care raportează că Chao a dispărut în ultima vreme . Fox bănuiește că Dr. Eggman este în spatele acestui lucru [12] . Knuckles , care a pierdut recent din nou Master Emerald, îl întâlnește pe Rouge , care (după cum se dezvăluie mai târziu) a furat Chaos Emerald. Rouge se oferă să aducă echidna omului de știință [13] . În acest timp, Espio se afla pe insulă, primind un mesaj de la crocodilul Vector , care i-a spus să investigheze disparițiile lui Chao. Vector suspectează că Silver ar putea fi implicat și îi ordonă spionului său să urmărească în secret ariciul [14] . Shadow se confruntă cu Metal Sonic, care aude vocea unui om de știință prin difuzoare care îi cere să-l ajute să prevină distrugerea lumii [15] .
Shadow, Metal Sonic, Silver și Espio află că sub masca Dr. Eggman, Eggman Nega se ascunde din nou [16] [17] . De data aceasta, omul de știință nebun plănuiește să dezlănțuie o creatură teribilă și periculoasă dintr-o altă dimensiune numită Ifrit. Pentru a face acest lucru, Eggman Nega trebuie să adune șapte Smaralde Chaos pentru a deschide un portal care va elibera un monstru dintr-o altă dimensiune [18] , precum și un Chao pentru a hrăni Ifrit cu ele, dându-i astfel putere [19] . În ciuda încercărilor de a împiedica antagonistul să colecteze toate smaraldele, portalul se deschide cu succes cu șase smaralde [20] , iar doar animalele de companie mici reușesc să scape de medic [21] . Eroii nu disperă și trec prin portal, sperând să-l închidă din interior, în urma unei copii îmbunătățite a Metal Sonic, trimisă în dimensiune de Eggman Nega pentru a-l trezi pe Ifrit [20] . Robotul nu reușește să oprească personajele și ajung să lupte cu monstrul însuși și să câștige.
Sonic este interesat de starea lui Tails, a cărui minte fusese luată anterior sub control de Ifrit. Vulpea răspunde că e bine. Sonic sugerează să se întoarcă în grădina Chao și să se odihnească, dar prietenul său crede că Eggman trebuie găsit mai întâi. Ariciul nu vede niciun motiv să-l caute, deoarece toate animalele de companie sunt salvate, iar monstrul este învins. Tails este de acord cu părerea însoțitorului său, iar împreună pleacă acasă [22] . În acest moment, Knuckles îl întreabă pe Rouge dacă este bine, deoarece mintea ei, ca și cea a prietenului lui Sonic, a fost capturată de Ifrit pentru a o pune pe echidna. Ea răspunde pozitiv. Knuckles este enervat că Master Emerald nu a fost găsit niciodată. Rouge presupune că Eggman l-ar fi avut și apoi vede că detectorul de smarald [~2] a fost spart. Knuckles observă că conține Master Emerald. Rouge își distrage atenția partenerului și apucă Master Emerald. Furios, Knuckles se repezi după ea [23] .
Silver și Espio sunt pe cale să părăsească dimensiunea lui Ifrit, dar Eggman Nega îi cheamă în ajutor, deoarece picioarele lui sunt blocate în dărâmături și nu se poate mișca. Eroii, însă, nu îl ajută pe doctor să se elibereze. Silver îi mulțumește lui Espio pentru ajutor și se întoarce în viitor. În acest moment, cameleonul este abordat de Vector, care a stabilit o legătură. El întreabă dacă ariciul de argint a fost cu adevărat în spatele dispariției lui Chao. Espio spune că da, dar vrea să clarifice ceva, dar șeful lui îl întrerupe. Spionul încearcă să răspundă ceva, iar Vector se înfurie, afirmând că clientul lor a plătit în avans, iar toți banii au fost deja cheltuiți pentru închirierea biroului lor, dar cameleonul nu îl mai ascultă [24] . Între timp, Shadow și Metal Sonic se gândesc cum să iasă din dimensiunea lui Ifrit, deoarece portalul către lumea lor s-a închis deja. Shadow spune că ar putea folosi Chaos Control pentru a ieși de aici dacă ar avea un Chaos Emerald. Auzind acest lucru, robotul începe să se rupă în bucăți și scoate un Haos Emerald. Aici ariciul realizează că portalul către dimensiunea Ifrit s-a deschis pentru că al șaptelea smarald necesar pentru aceasta a fost în Metal Sonic în tot acest timp. El ia smaraldul și cu ajutorul acestuia se întoarce el însuși și partenerul său în lumea sa natală [25] .
După lansarea Sonic Rivals și statutul de „cel mai bine vândut” al jocului, deși cu recenzii mixte din partea criticilor, o continuare a Sonic Rivals 2 a fost anunțată pe 20 iunie 2007 [2] [26] . Dezvoltat de compania canadiană Backbone Entertainment. Când a creat continuarea, echipa a ținut cont de feedback-ul din partea anterioară și a decis să remedieze deficiențele lui Sonic Rivals în continuarea sa. Dezvoltatorii au citat gameplay-ul prea „reactiv” și „pedepsele” prea puternice pentru greșelile din pasaj [~ 3] ca principalele probleme , precum și un nivel scăzut de valoare de rejucare . Pentru a face acest lucru, creatorii din continuare au limitat numărul de găuri și alte obstacole și au adăugat noi moduri de joc: „Battle” și „Free Play”, precum și alte modificări în joc. Dar datorită faptului că timpul alocat dezvoltării sequelului a fost mai mic decât atunci când lucrau la prima parte, creatorii nu au putut include unele inovații planificate inițial în joc: suport pentru multiplayer online, posibilitatea de a participa la cursă. pentru patru personaje deodată, o galerie comună de cărți între primul joc și Sonic Rivals 2 (jucătorii ar putea transfera cărți de la Sonic Rivals la Sonic Rivals 2 ), precum și două noi tipuri de power-up-uri [27] .
Ca și jocul anterior, Chris Resanson a compus muzica pentru Sonic Rivals 2 . Piesele au prezentat și Jun Senoue , chitaristul pentru Crush 40 și autorul a numeroase melodii pentru multe dintre jocurile Sonic the Hedgehog [28] . Spre deosebire de Sonic Rivals , continuarea a prezentat o piesă vocală numită „Race To Win” interpretată de Ted Pauly [28] care a interpretat anterior melodiile în mai multe alte jocuri din serie [29] [30] [31] . Deși nu a fost lansat un album care conține melodii din joc, melodia „Race To Win” a fost inclusă pe albumul compilație History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition , lansat pe 7 decembrie 2011 [28] .
Sonic Rivals 2 a fost prezentat la San-Diego Comic-Con 2007. Demo-ul a prezentat doar nivelul „Sunset Forest” și trei personaje: Sonic, Tails și Knuckles [32] . Cu câteva zile înainte de expoziție, jurnaliștii GameSpot au testat și demo-ul , dar această versiune diferă oarecum în setul de personaje de cea prezentată la expoziție: Shadow era prezent în loc de Knuckles [33] . S-a mai spus că Sonic, Tails, Shadow, Metal Sonic, Knuckles și Silver [33] vor apărea cu siguranță în joc și vor fi adăugate trei personaje noi care nu erau în partea anterioară [32] .
Sonic Rivals 2 a fost lansat pe 13 noiembrie 2007 în SUA [3] și pe 7 decembrie în Europa [3] . Jocul nu a fost lansat în Japonia. În Rusia, jocul a fost lansat pe 12 decembrie 2007 [1] . Pe 24 martie 2009, a fost lansată o compilație de Sonic Rivals 2 și Sega Genesis Collection numită Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection [34] . Pe 18 octombrie 2011, o compilație de Sonic Rivals 2 și jocul anterior, Sonic Rivals , a fost lansată sub titlul Double Rivals Attack Pack! [35] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 63,05% [36] |
Metacritic | 60/100 [37] |
MobyRank | 60/100 [38] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | C- [39] |
Eurogamer | 7/10 [40] |
GameRevolution | D [42] |
GameSpot | 5/10 [43] |
Joc Spion | [44] |
GamesRadar | 5/10 [41] |
zona de joc | 6/10 [45] |
IGN | 6,5/10 [46] |
PALGN | 5,5/10 [47] |
jucător video | 7/10 [48] |
La fel ca prima parte, Sonic Rivals 2 a primit recenzii mixte de la critici. Pe Metacritic, jocul a primit un scor de 60 din 100 [37] și 63,05% din GameRankings [36] . Principalele probleme ale Sonic Rivals 2 au fost citate de diverși recenzenți ca fiind dificultatea jocului, modul poveste și noul mod „Bătălie”. Printre caracteristicile bune ale jocului s-au numit un sentiment de viteză și o întoarcere la originile seriei. În ciuda recenziilor mixte din partea criticilor, jocul de platformă a fost mai târziu relansat sub liniile Greatest Hits și Essentials , o serie de relansări ale celor mai bine vândute jocuri la un preț redus [49] .
Într-o recenzie de la GameSpy , criticul David Chapman a remarcat adăugarea de căi alternative și absența gropilor, unele variații ale modului „Battle”, precum „Tag” și „King of the Hill”, grafica și modul multiplayer printre plusurile jocului. El a citat ca dezavantaje ale jocului povestea slabă a jocului, noul mod „Bătălie” în general nereușit și combinația slabă a jocului rapid cu ecranul mic al portabilului. În cele din urmă, Chapman a marcat 3,5 din 5 și a numit jocul „o întoarcere credibilă la rădăcinile lui Sonic” [44] .
Recenzia Eurogamer Ellie Gibson a comparat Sonic Rivals 2 cu jocurile originale din serie și a remarcat, de asemenea, revenirea la elementele de bază, pe care l-a citat drept cel mai mare lucru bun al jocului, dar nu i-au plăcut modul Battle, luptele cu șefii, modul multiplayer limitat și dificultatea de trecere. . „...Există mulți jucători care se vor bucura de acest tip de provocare, dar cel mai probabil îi va lăsa furioși pe jucătorii mai tineri”, a declarat ea. Rezumând recenzia, Gibson a lăudat jocul, numindu-l la fel de entuziasmant și distractiv ca primele jocuri din serie [40] .
Reprezentantul site-ului IGN Sam Bishop de la plusuri a remarcat grafica bună, care transmite un sentiment de viteză și prezența rutelor alternative pe niveluri. Cu toate acestea, printre neajunsuri, criticul numește în primul rând modul „Bătălie” și dialogurile „dureroase”, precum și acompaniamentul muzical al jocului. În rezumatul său, Bishop remarcă: „În ciuda deficiențelor lui Sonic Rivals 2 , există cel puțin potențialul de a face un joc de curse Sonic cu adevărat decent” [46] .
Cu toate acestea, nu toți criticii au fost mulțumiți de joc. Revizorul Game Revolution, David Supina, a analizat jocul în întregime, de la povestea groaznică la jocul de coșmar. Au fost nemulțumite și luptele cu șefii, pe care criticul, ca tot ce este în joc, le-a numit „nimic”. Tragând concluzii despre joc, Supina le-a spus fanilor serialului că nu merită banii și le-a sfătuit ca, după ce au citit recenzia, să uite de Sonic Rivals 2 , dându-i un rang D [42] . James Mielke de la 1UP.com a rezumat principala problemă a jocului parafrazând o frază populară printre jucători: „Pres Right to Win ” . Potrivit criticului, jocul nu oferă prea multe altele decât alergarea spre dreapta, apăsând uneori butonul X pentru a sări. Dificultatea jocului, povestea și modul „Bătălie” au fost, de asemenea, dezamăgitoare, deși recenzentul a lăudat modul „Capture the Chao”. Încheind recenzia lui Sonic Rivals 2 , Mielke a citat lipsa de inspirație în designul jocului drept motiv pentru rangul C scăzut și, de asemenea, s-a întrebat „cât de departe va merge Sega în muls franciza Sonic?” [39] .
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |