Comandant Keen în La revedere, Galaxy! | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Software de identificare |
Editor | Software Apogee |
Parte dintr-o serie | Comandantul Keen |
Data de lansare | 15 decembrie 1991 |
Gen | platformer |
Creatori | |
Designer de jocuri | Tom Hall |
Programatori |
|
Pictor | Adrian Carmack |
Detalii tehnice | |
Platforme | MS-DOS , Windows |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | dischetă , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
computer din familia IBM PC/XT , zonă de memorie principală de 565 KB ; procesor 286 sau mai mare recomandat [1] |
Comandant Keen în La revedere, Galaxy! - un joc pe computer cu două episoade în genul platformelor . Al treilea joc din seria Commander Keen , dezvoltat de id Software și publicat de Apogee Software în 1991 pentru DOS. Este format din episoadele 5 și 6 din seria Commander Keen - Secret of the Oracle și The Armageddon Machine , cu toate acestea sunt numerotate ca episoade 4 și 5, deoarece Commander Keen în Keen Dreams se află în afara poveștii principale. Jocul vorbește despre băiețelul de opt ani, Comandantul Keen, și despre aventurile lui în Shadowlands pentru a salva membrii Consiliului, care ar putea afla de la Oracol răspunsul la întrebarea cum vor Shikadii să distrugă galaxia. . După aceasta, începe a doua parte a jocului, în care Keane trebuie să distrugă Armageddon Machine și să-l oprească pe Shikadi.
După succesul jocului anterior din serie, Commander Keen în Invasion of the Vorticons , dezvoltatorii jocului, programatorii John Carmack și John Romero , designerul Tom Hall și artistul Adrian Carmack , au părăsit Softdisk pentru a-și forma propria companie, id Software. După ce a creat prototipul jocului Keen Dreams , care a testat modificări ale gameplay-ului, derularea cu paralaxă și îmbunătățiri , echipa s-a apucat să dezvolte o trilogie de episoade din iunie până în decembrie 1991. În timpul dezvoltării, episodul final a fost împărțit într-un joc de sine stătător, Commander Keen în Aliens Ate My Babysitter , iar Goodbye, Galaxy a apărut mai degrabă în câteva episoade decât într-o trilogie.
Vânzările de Goobye, Galaxy au fost inițial inferioare primei trilogii, care, sub modelul de distribuție shareware , a fost asociată de către editor cu lipsa unei trilogii complete. Cu toate acestea, aceste două episoade au fost considerate mai târziu „cea mai tare marfă a lui Apogee”. Recenziile pentru serial au lăudat dificultatea jocului și umorul din grafică și gameplay, în special în primul episod, Secret of the Oracle . Deși un alt joc din seria Keen , numit The Universe Is Toast , a fost planificat în timpul dezvoltării lui Goodbye, id Software's Galaxy a început să lucreze la Wolfenstein 3D , iar succesul său a dus la anularea tuturor planurilor pentru o continuare.
Ambele episoade din Commander Keen in Goodbye, Galaxy sunt jocuri de platformă 2D cu defilare laterală . Cea mai mare parte a jocului se desfășoară în vedere laterală, jucătorul controlând comandantul Keen într-un plan 2D. Jucătorul se poate mișca la stânga și la dreapta, să sară și să folosească pogo stick-ul pentru sărituri mari în înălțime [2] . Nivelurile constau din platforme cu o vedere ușor de deasupra, dând jocului o senzație pseudo-3D, iar unele platforme îi permit lui Keen să sară pe ele de jos. Există, de asemenea, stâlpi de foc în niveluri , pe care Keane îi poate urca în sus și în jos. Personajul se poate agăța de marginile platformelor și astfel se poate urca pe ele [1] . Odată ce a fost intrat într-un nivel, acesta poate fi ieșit doar prin atingerea sfârșitului său, totuși, spre deosebire de trilogia anterioară de episoade, Commander Keen în Invasion of the Vorticons , jucătorul poate salva jocul în orice moment. Între niveluri, jucătorul navighează pe o hartă bidimensională a lumii cu vedere de sus [2] . Unele niveluri sunt opționale și pot fi sărite [3] .
Episoadele diferă în funcție de setul de inamici pe care jucătorul trebuie să-i uimească sau să îi evite. Primul episod conține multe creaturi extraterestre, cum ar fi limacși mari, ciuperci uriașe și lilieci, în timp ce al doilea conține diferite tipuri de roboți și creaturi energetice. Nivelurile conțin diverse pericole, cum ar fi capcane care împușcă săgeți și foc. Atingerea oricărui pericol sau adversar îl privează pe Keen de o singură viață , iar în cazul pierderii tuturor vieților, jocul se termină. Jocul are trei niveluri de dificultate, care determină numărul și tipul de adversari de pe niveluri [1] . În timp ce Vorticons prezenta un pistol cu raze, iar Keen Dreams avea bile care uimesc temporar inamicii, Goodbye, Galaxy prezenta un pistol paralizant care uimește majoritatea inamicilor până la sfârșitul nivelului. Pentru diferite tipuri de adversari, numărul de lovituri necesare pentru a asoma variază; în timp ce unii adversari sunt imuni. Mâncarea este așezată la niveluri, atunci când este colectată, jucătorului i se acordă puncte, iar dacă se strânge suficient, i se oferă o viață suplimentară. În plus, la unele niveluri există chei colorate care deschid accesul la părțile închise ale nivelului [3] .
Jocul este împărțit în două episoade - Secret of the Oracle și The Armageddon Machine . În primul episod, după ce a învins Marea Inteligență și a protejat Pământul de distrugere în Invasion of the Vorticons , copil geniul Billy Blaze, în vârstă de opt ani, construiește un walkie-talkie cu capacitatea de a transmite date mai repede decât lumina. După ce o termină, el primește o transmisie prin ea, care anunță că o rasă de extratereștri cunoscută sub numele de Shikadi plănuiește să distrugă galaxia. Punându-și casca, Kyne își îngheață părinții cu pistolul său paralizant și zboară spre planeta Gnosticus IV, locuită de Oracol și Gnosticens care îl îngrijesc. Scopul vizitei sale a fost să pună o întrebare Oracolului și să afle cine sunt Shikadi și cum plănuiesc să distrugă galaxia. La sosire, este întâmpinat de consulul Page al Consiliului, care îl informează că membrii nemuritori ai consiliului au fost răpiți și trimiși în Shadowlands, departe de vest. Kyne vizitează toate avanposturile și templele din Shadowlands, salvând toți membrii Consiliului. După aceea, toți membrii Consiliului se adună la mașina Oracolului și o pornesc. Oracolul îl informează pe Keane că Shikadi sunt „ființe umbrite din partea îndepărtată a galaxiei” care construiesc Mașina Armageddon pe planeta Korat III și doresc să distrugă întreaga galaxie. Episodul se termină cu Keane care îi va opri [1] [3] .
În The Armageddon Machine , Keene călătorește la stația spațială gigantică a Armageddon Machine și îi distruge subsistemele situate la fiecare nivel. Pe parcurs, el află că rasa Shikadi este controlată de un anumit individ pe nume „Gannalech”. După ce ajunge la nivelul final și distruge o parte cheie a Mașinii, Shikadi părăsește stația, în timp ce Keen investighează camera de control pentru a afla de ce Shikadi a vrut să distrugă galaxia. Acolo găsește un bilet de la rivalul său de liceu Mortimer McMire, șeful final al trilogiei Vorticons . Nota afirmă că McMire, care a fost ucis în jocul anterior, a fost doar o linie, iar „Gannalech” este doar o pronunție nefericită a titlului său, Grand Intellect. Nota se termină cu Armageddon Machine fiind doar o diversiune, iar McMire vrea cu adevărat să distrugă întregul univers. După ce Keane părăsește stația, ecranul jocului se concentrează pe o cască de fotbal rămasă în cameră cu două M-uri pe ea.
În octombrie-decembrie 1990, un grup de angajați Softdisk care se numeau Ideas from the Deep a dezvoltat Commander Keen în Invasion of the Vorticons , primul joc din seria Commander Keen . Această echipă Softdisk avea sediul în Shreveport , Louisiana și a dezvoltat jocuri pentru revista Gamer's Edge . A inclus programatorii John Romero și John Carmack, designerul de jocuri Tom Hall, artistul Adrian Carmack și managerul Jay Wilbur. După ce l-a lansat pe Commander Keen în Invasion of the Vorticons pe un model shareware și a primit primii 10.000 USD drept redevențe de la editorul Apogee Software , echipa a plănuit să părăsească Softdisk și să-și înființeze propria companie. Cu toate acestea, Al Vekovius, proprietarul Softdisk și șeful lor, au aflat despre planurile lor și au observat utilizarea neautorizată a resurselor companiei - echipa dezvolta jocul la birou și în timpul orelor de lucru, iar în weekend duceau computerele companiei la Casa lui John Carmack pentru a continua munca. În timpul discuției cu Al, angajații nu și-au ascuns planurile. După câteva săptămâni de negocieri, Romero și Carmack au convenit asupra unei înțelegeri cu mai multe jocuri pentru Gamer's Edge , lansând un joc la fiecare două luni [4] . Din acel moment, id Software s-a născut în februarie 1991 . Când membrii echipei au început să se gândească la continuarea seriei Commander Keen , pentru Softdisk a fost dezvoltat un prototip numit Keen Dreams , cu ajutorul căruia au fost îndeplinite primele obligații contractuale și s-a pus bazele pentru îmbunătățirea motorului următoarelor jocuri. în seria [5] [6] .
În timpul dezvoltării Invasion of the Vorticons, John Carmack și Romero codificau exclusiv, în timp ce Adrian Carmack s-a alăturat aproape de sfârșitul proiectului și stilul său de artă nu se potrivea cu jocul [7] . Ca urmare, jocul a fost în mare parte modelat de experiența personală și de interesele designerului său de joc, Tom Hall: adidașii roșii ai lui Keane și casca de fotbal Green Bay Packers erau articole pe care Hall le purta în copilărie, dușmani morți lăsați în urmă cadavre datorită credinței sale. că copiii ar trebui învățați că moartea are consecințe și că dușmanii s-au bazat pe interpretarea lui a teoriilor psihologice ale lui Sigmund Freud , cum ar fi Id [8] . Distribuția rolurilor în echipă în timpul creării Keen Dreams și Goodbye, Galaxy a fost similară, doar la începutul lucrărilor la al doilea joc, programatorul Jason Blochowiak s-a alăturat. Motorul de joc a fost îmbunătățit pentru a include derulare în paralaxă, vedere pseudo-3D „puțin deasupra capului”, suprafețe înclinate, suport pentru plăci de sunet și modificări grafice bazate pe feedback-ul jucătorului [9] [10] . Nivelurile au fost desenate folosind aplicația Tile Editor (TEd), care a fost dezvoltată pentru Dangerous Dave și apoi folosită pentru toate jocurile Keen și pentru câteva altele, inclusiv Wolfenstein 3D [11] .
Pentru Vorticons, Carmack a creat tehnologia adaptivă de reîmprospătare a plăcilor , cu care a activat derularea laterală pe computere care nu erau suficient de puternice pentru a redesena întregul ecran pe măsură ce jucătorul se mișca. În timp ce lucra la Goodbye, Galaxy, Carmack a vrut să mute fundalul separat de primul plan, dar nu era suficientă putere de computer pentru a face acest lucru. Pentru a implementa derularea paralaxă , el a conceput să stocheze în memoria computerului toate combinațiile de elemente suprapuse în prim-plan și fundal pentru a afișa pe ecran pe cel dorit. În acest caz, o imagine dorită preformată a fost preluată programatic din memorie și nu a fost necesară nicio prelucrare computațională [12] . În acest timp, Hall a primit feedback de la părinții jucătorilor, cărora nu le-a plăcut faptul că inamicii din Vorticons au lăsat cadavre și nu au dispărut, așa cum au făcut-o în alte jocuri. Nu a vrut ca violența să nu lase consecințe și, prin urmare, în Dreams a înlocuit pistolul cu mingi care uimesc temporar adversarii. Nu i-a plăcut rezultatul, iar când s-a gândit să introducă povestea Goodbye, Galaxy , a venit cu un pistol cu energie care i-a lăsat uimiți pe adversari [6] [13] . Muzica pentru Goodbye, Galaxy a fost compusă de Bobby Prince [14] .
În iunie 1991, după ce Keen Dreams a fost finalizat, echipa a început să lucreze la o trilogie de episoade Commander Keen . Era planificat ca jocul, constând din episoadele patru până la șase, să fie lansat ca un pachet numit Goodbye, Galaxy , similar cu primul: prin Apogee, în timp ce al patrulea episod urma să fie lansat gratuit, stimulând jucătorii să cumpere celelalte două. Versiunea beta a celui de-al patrulea episod, Secret of the Oracle , a fost finalizată până în august, iar Romero a trimis-o fanului canadian Mark Rein pentru testare. Romero a fost impresionat de lista de bug-uri pe care Rein a trimis-o înapoi, precum și de simțul său în afaceri și l-a invitat în companie ca președinte pentru o perioadă de probă de șase luni. La câteva săptămâni după ce a fost angajat, Rain a încheiat o înțelegere cu FormGen pentru a aduce id-ul pe piața comercială: al șaselea episod nu ar fi parte dintr-o trilogie shareware, ci un joc separat publicat la retail. Acordul a fost semnat, dar Scott Miller de la Apogee a fost consternat - a simțit că absența unei trilogii complete pentru jocul shareware ar putea afecta vânzările acestuia [15] .
În august 1991, echipa s-a mutat din Shreveport în orașul natal al lui Hall, Madison, lăsându-l pe Wilbur, care nu dorea să-și părăsească slujba la Softdisk, în același loc. Cu toate acestea, l-au luat cu ei pe programatorul Jason Blochowiak, care a lucrat cu ei la Softdisk și a locuit în aceeași casă cu John Carmack și Wilbur. După mutare, echipa a început să lucreze în apartamente cu trei dormitoare, iar John Carmack a locuit într-unul dintre ele. Din august până în decembrie au lucrat acolo la Goodbye, Galaxy , apoi la restul jocurilor Softdisk, iar apoi Commander Keen în Aliens Ate My Babysitter , care a devenit un joc de sine stătător [16] . Apogee a anunțat inițial în catalogul său că jocul va fi lansat pe 21 septembrie 1991, dar nu s-a materializat [17] . Pe măsură ce înghețarea a continuat, au început să petreacă din ce în ce mai mult timp acasă creând jocuri, dintre care unul era Wolfenstein 3D [16] . În același timp, al șaselea episod - Aliens Ate My Babysitter - a fost dezvoltat mai devreme decât al cincilea datorită faptului că a fost ales un alt editor. Al cincilea episod, The Armageddon Machine , a fost dezvoltat în mai puțin de o lună [18] .
Recenzii | |
---|---|
Premii | |
Ediție | Răsplată |
Revista PC (1992) | Cel mai bun software de divertisment (premiu în serie) |
După lansarea sa în decembrie 1991, vânzările de Goodbye, Galaxy au reprezentat „aproximativ o treime” din trilogia originală. Prin comparație, trilogia a adus 20.000 de dolari în primele două săptămâni și 60.000 de dolari pe lună până în iulie 1991. Scott Miller de la Apogee a remarcat că el crede că lipsa unui al treilea episod este de vină pentru vânzările scăzute, ceea ce a considerat că este rău pentru modelul de distribuție shareware al jocului [16] . Tom Hall a remarcat, de asemenea, că împărțirea a rănit vânzările jocului, dar, în cuvintele sale, „totuși, s-a descurcat în mod decent” [18] . Revista PC Zone , în primul său număr din 1993, a citat distribuitorii de shareware spunând că Goodbye, Galaxy a fost unul dintre cele mai bine vândute din 1992, dar a fost vândut depășit de Wolfenstein 3D [19] . IGN a considerat această pereche de episoade ca fiind cea mai tare marfă a lui Apogee [20] .
Tom Hall a numit The Armageddon Machine cel mai bun episod din seria Keen și preferatul lui [18] . În octombrie 1992, seria Keen a câștigat Shareware Industry Awards [k. 1] în categoriile Cel mai bun software de divertisment [c. 2] și Cel mai bun general [21] . În 1993, Sandy Petersen a revizuit întreaga serie Commander Keen în prima sa rubrica Eye of the Monitor din revista Dragon . În ea, recenzentul a numit întreaga serie de jocuri de acțiune cu „grafică distractivă” și le-a descris, în special Goodbye, Galaxy , drept „unul dintre cele mai bune jocuri de acest gen”. În plus, criticul a remarcat că trebuie să te gândești atunci când joci, iar Petersen a lăudat jocurile pentru că nu sunt „negreutate de grele” și conțin mult umor în grafică și gameplay [2] .
De la Goodbye, Galaxy id Software nu a mai făcut jocuri în seria Commander Keen, în afară de paralela Aliens Ate My Babysitter . O altă trilogie de episoade, The Universe Is Toast , a fost planificată pentru decembrie 1992 , dar a fost anulată în urma succesului înregistrat de Wolfenstein 3D și a reorientarii ulterioare a companiei asupra dezvoltării Doom . Când GT Interactive a vrut să-și asume publicarea Doom II , ei și-au arătat id Software abilitățile de vânzări vânzând rapid 30.000 de exemplare din Goodbye, Galaxy [22] [23] . Cel mai recent joc din seria Commander Keen a fost dezvoltat în 2001 pentru Game Boy Color handheld de David A. Palmer Productions în colaborare cu id Software și publicat de Activision [18] . La revedere, Galaxy a fost lansat pe mai multe compilații: pe id Anthology din 1996 , apoi în 1998 pe Apogee's Invasion of the Vorticons și Goodbye, Galaxy , apoi în 2001 pe CD - ul Commander Keen Combo al 3D Realms și în 2014 ca parte a 3D Realms 24] [25] [26] . În plus, jocul a fost relansat în 2007 cu o adaptare pentru a rula pe emulatoare DOS și a fost distribuit prin distribuția digitală a serviciului Steam ca parte a Commander Keen Complete Pack [27] .
Site-uri tematice |
---|
Software de identificare | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||||||||
Angajații |
| ||||||||||||||||
Companie |
| ||||||||||||||||
Tehnologie | |||||||||||||||||
Alte |
|