EA Digital Illusions CE | |
---|---|
Tip de | Filială |
Baza | 1992 |
Fondatori | Olaf Gustavson și Fredrik Liligren |
Locație | Suedia :Stockholm |
Cifre cheie |
Producător: Sara Jansson Producător executiv: Patrick Bach Director de creație : Lars Gustavsson |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
cifra de afaceri | 1,296 miliarde CHF coroane [1] (2017) |
Firma mamă | Arte Electronice |
Site-ul web | dice.se ( engleză) |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
EA Digital Illusions Creative Entertainment sau DICE (pronunțat „dice”: zar din engleză – „dice”) este un dezvoltator suedez de jocuri pe computer deținut în totalitate de Electronic Arts . Compania a fost fondată în 1992 , creează jocuri pentru console de jocuri și PC-uri importante . DICE este creatorul seriei de jocuri Battlefield și continuă să lucreze la ea.
Studioul a fost fondat în 1992 de către patru prieteni - Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren și Andreas Axelson - veniți din demoscene [2] . După lansarea cu succes a seriei Battlefield , studioul a fost achiziționat de Electronic Arts în 2006, devenind o subsidiară a unuia dintre cei mai mari editori. Printre alte dezvoltări binecunoscute ale studioului se numără și motorul de joc Frostbite , care rulează pe console de jocuri și computere personale, pe care studioul plănuia să îl port atât pe platforma Mac OS X [3] , cât și pe platformele mobile [4] . La mijlocul lui mai 2013, DICE a deschis o divizie în Los Angeles - DICE LA [5] (studioul a fost creat pe baza studioului închis Danger Close [6] ), care a fost imediat implicat în lucrul la Battlefield 4 [7] . În toamna lui 2013, DICE și-a anunțat interesul pentru dezvoltarea sub Linux [8] .
În mai 2013, EA a deschis o nouă divizie a DICE în Los Angeles, cunoscută sub numele de DICE LA, sub conducerea foștilor angajați ai studioului EA închis anterior Danger Close Games. DICE LA a fost în general implicat în susținerea DICE și a altor jocuri EA și nu a creat niciun joc în sine. Vince Zampella de la Respawn Entertainment (un alt studio EA) a fost numit noul șef de studio în ianuarie 2020. Zampella a dezvăluit atunci că probabil se vor despărți de DICE și își vor schimba numele. DICE LA și-a anunțat noul nume Ripple Effect Studios în iulie 2021, rămânând sub Zampell pentru a termina Battlefield 2042 și a merge într-o nouă direcție după lansarea jocului.
Compania a devenit cea mai faimoasă după lansarea jocului Battlefield 1942 , publicat de Electronic Arts în 2002 . A urmat seria de jocuri Battlefield și Mirror's Edge . În 2009, studioul a primit acces la noua consolă Wii U , deși nu a intenționat să lanseze jocuri noi pentru aceasta sau să port jocuri vechi pe această platformă [9] . În 2012, studioul a declarat că nu intenționează să devină un dezvoltator al unei serii, iar la sfârșitul toamnei a confirmat că lucrează la un proiect care nu are legătură cu seria Battlefield [10] . La sfârșitul lunii octombrie 2013, un reprezentant al studioului a declarat că DICE lucra la 15 jocuri folosind motorul Frostbite [11] .
Studioul a intenționat să dezvolte în continuare seria de jocuri Battlefield , aducând ceva nou fiecărui joc ulterior din serie. De exemplu, pentru jocul Battlefield: Bad Company 2 , această inovație a fost o campanie mai profundă pentru un singur jucător, așa cum a planificat studioul însuși [12] . Battlefield 3 , următorul joc din serie, a adăugat misiuni co-op , o premieră pentru Battlefield [13] .
La mijlocul lui mai 2012, în mai multe CV-uri apăreau deodată informații că diverși specialiști au lucrat sau lucrează la jocul Battlefield: Bad Company 3 [14] . În iunie 2013, informația a fost infirmată de un reprezentant al studioului DICE [15] , dar studioul a declarat că dezvoltarea serialului nu a fost oprită [16] . La începutul lunii octombrie 2013, studioul a confirmat că seria Bad Company nu a fost uitată și că studioul va reveni pentru a dezvolta o continuare [17] .
La mijlocul lui iulie 2012, studioul a anunțat că lucrează la următorul joc din seria Battlefield , Battlefield 4 [18] .
La începutul lunii octombrie 2012, au apărut informații despre căutarea de către studioul DICE a angajaților pentru a dezvolta platforme mobile, ceea ce a indicat dorința și disponibilitatea studioului de a transfera și rafina Frostbite 2 pentru tablete și smartphone-uri. Conform descrierii, s-a planificat formarea unei echipe mici care să lucreze la celebrul serial al studioului, probabil seria Battlefield [19] .
An | Nume | Dezvoltatori | motor | Platforme | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Alte | ||||
2008 | Marginea oglinzii | ZARURI | Unreal Engine 3 | PlayStation 3 | Windows , Xbox 360 , Windows Phone | iOS |
2016 | Mirror's Edge: catalizator | ZARURI | Motorul pentru degeraturi 3 | PlayStation 4 | Windows , Xbox One | Nu |
O parte a studioului a început să lucreze la Mirror's Edge 2 în 2009, iar reprezentanții Electronic Arts au asigurat că va apărea cu siguranță o continuare a jocului [20] , deoarece serialul era prea bun pentru a opri dezvoltarea [21] . Dezvoltarea a ajuns în stadiul unei demonstrații interne a jocului în studio, dar la începutul anului 2011, munca în această direcție a fost oprită [22] , nu s-au primit comentarii nici de la studioul DICE , nici de la editor [23] . În vara lui 2011, un purtător de cuvânt al EA a declarat în mod deschis că seria nu a fost abandonată și că unele lucrări sunt în desfășurare, dar nu a oferit niciun detaliu [24] . Șeful EA a spus că studioul și editorul se gândesc bine la ce ar trebui să fie cea de-a doua parte a jocului, de asemenea, este indicat că următoarea parte va fi creată pe motorul Frostbite 2 [25] (mai târziu au existat zvonuri care confirmă această teorie [26] ) . Studioul în sine este dornic să continue munca la a doua parte a jocului [27] și este încrezător că acum jocul va putea găsi o recunoaștere și mai mare din partea publicului larg [28] .
La mijlocul lui mai 2012, în mai multe CV-uri au apărut deodată informații că diverși specialiști au lucrat/lucrează la jocul Mirror's Edge 2 [14] . Și la sfârșitul lunii mai 2013, pe site-ul oficial EA a apărut o pagină dedicată jocului Mirror's Edge 2 . Pagina pare să fi fost publicată din greșeală, deoarece a fost eliminată rapid din publicare [29] . Aproximativ în același timp, datele despre joc apar pe site-urile de cumpărături online, dar sunt și șterse rapid [30] [31] . Înainte de începerea expoziției E3 2013 , șeful studioului a dezvăluit că DICE a pregătit câteva surprize pentru jucători. Având în vedere că demo-ul multiplayer Battlefield 4 nu este o surpriză, întrucât a fost confirmat oficial [32] [33] [34] , Mirror's Edge 2 [35] este de așteptat să fie anunțat (cu o zi înainte de acest anunț, EA își reînnoiește drepturile la numele de domeniu mirrorsedge2.com [36] ).
Jocul a fost anunțat pe 10 iunie 2013 în timpul unei prezentări EA la E3 2013 . Data de lansare a jocului nu este specificată, dar se precizează că jocul va fi disponibil doar pe console de generația următoare, ceea ce va duce jocul la un nou nivel [37] , și este un reboot al poveștii personajului principal. , adică nu va exista nicio legătură cu evenimentele din prima parte a jocului [38 ] .
Cu o zi înainte de începerea E3 2014 , o imagine a personajului principal a fost postată pe pagina oficială de Facebook a seriei Mirror's Edge , ceea ce a fost văzut ca un indiciu al unui anunț mare de la EA la începutul expoziției [39] .
Mecanica de joc a prototipului Mirror's Edge 2 a fost demonstrată pe 9 iunie 2014 în cadrul conferinței de presă Electronic Arts de la E3 2014 [40] .
An | Nume | Dezvoltatori | motor | Platforme | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Alte | ||||
2010 | Medalie de onoare | Danger Close Games , DICE (studioul a fost responsabil pentru multiplayer [41] ) | Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 | PlayStation 3 | Windows , Xbox 360 | Nu |
Medal of Honor a fost lansat cu o lună înainte de Call of Duty: Black Ops pentru a evita concurența și a fost lansat pentru a submina seria Call of Duty , a avut vânzări bune [43] și evaluări bune [44] la început , dar la început. în același timp, nu a demonstrat calitatea așteptată de la acesta [45] (ceea ce nu a oprit lucrul la următorul joc din serie [46] - Medal of Honor: Warfighter , care a fost prezentat pe 6 martie 2012 ) [47] . Studio DICE nu a fost implicat în dezvoltare, deoarece acum Danger Close simte puterea de a dezvolta independent componenta multiplayer [48] . Cu toate acestea, Medal of Honor: Warfighter folosește motorul de joc Frostbite 2 de la EA DICE [49] , pe care Danger Close îl consideră a fi cel mai bun motor FPS existent [50]
Nume | Data de lansare | Starea proiectului | Platformă | Note |
---|---|---|---|---|
Pinball Dreams | 1992 | Dezvoltare finalizată | Amiga | |
Fantezie cu pinball | 1992 | Dezvoltare finalizată | Amiga , MS-DOS | |
Binefăcător | 1994 | Dezvoltare finalizată | Amiga | |
Pinball Iluzii | 1995 | Dezvoltare finalizată | Amiga , MS-DOS | |
Pinball adevărat | 1996 | Dezvoltare finalizată | PlayStation , Sega Saturn | |
S40 Racing | 1997 | Dezvoltare finalizată | Microsoft Windows | |
cap de motor | 1998 | Dezvoltare finalizată | Microsoft Windows , PlayStation | |
Campionatul suedez de mașini de turism | 1999 | Dezvoltare finalizată | Microsoft Windows | |
Campionatul suedez de mașini de turism 2 | 2000 | Dezvoltare finalizată | Microsoft Windows | |
Rally Masters | 2000 | Dezvoltare finalizată | Microsoft Windows | |
NASCAR Heat | 2000 | Dezvoltare finalizată | Play Station | În colaborare cu Monster Games |
Patrula de urgență cu cutia de chibrituri | 2001 | Dezvoltare finalizată | Microsoft Windows | |
Excursie JumpStart Wildlife Safari | 2001 | Dezvoltare finalizată | Play Station | |
Excursie JumpStart Dino Adventure | 2001 | Dezvoltare finalizată | Game Boy Color | |
Diva Starz: Mall Mania | 2001 | Dezvoltare finalizată | Game Boy Color | |
Shrek | 2001 | Dezvoltare finalizată | Xbox | |
Provocare Rallysport | 2002 | Dezvoltare finalizată | Microsoft Windows , Xbox | |
Shrek Extra Large | 2002 | Dezvoltare finalizată | gamecube | |
Midtown Madness 3 | 2003 | Dezvoltare finalizată | Xbox | |
Provocarea Rallysport 2 | 2004 | Dezvoltare finalizată | Xbox | |
Star Wars: Battlefront | 2015 | Dezvoltare finalizată | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | |
Star Wars: Battlefront II | 2017 | Dezvoltare finalizată | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | În colaborare cu Motive Studios și Criterion Games |
Dorința de a achiziționa studioul DICE a fost exprimată de Electronic Arts în noiembrie 2004 (la vremea aceea EA deținea 19% din acțiunile studioului) și a fost susținută de consiliul de administrație al studioului [51] . În ciuda aprobării tranzacției de către consiliul de administrație al DICE și a recomandărilor către acționari pentru aprobarea tranzacției, cele două comunități de acționari, care dețineau 16%, respectiv 12% din acțiuni, au votat împotriva încheierii tranzacției. (90% dintre acționarii care au votat pentru fuziune au fost obligați să finalizeze cu succes tranziția studioului sub umbrela EA). Acţionarii care s-au opus fuziunii au considerat că suma oferită pentru studio nu ţine cont de veniturile care vor fi primite din proiectele viitoare: Battlefield 2 şi Battlefield 2: Modern Combat [52] . Negocierile dintre reprezentanții editurii și acționarii au condus treptat la desfășurarea unor evenimente în direcția cerută de Electronic Arts [53] . Până în martie 2005, Electronic Arts deținea deja o participație de 60% în studio. În martie 2006, editorul a intenționat să cumpere acțiunile rămase pentru a obține controlul deplin al studioului. În toamna anului 2006, afacerea a fost încheiată cu succes. Electronic Arts a plătit un total de 23,9 milioane USD pentru a achiziționa Digital Illusions CE [54] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
Arte Electronice | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Angajații |
| |||||||
Subdiviziuni |
| |||||||
Serie | ||||||||
Alte |
Seria Star Wars: Battlefront | |
---|---|
Seria principală |
|
Ramuri |
|
Dezvoltatori |