Mana (serie de jocuri)

Mana

Arborele de mana este un element cheie al seriei.
genuri Joc de rol de acțiune, joc de acțiune - aventura , joc de rol tactic
Dezvoltatori Square , Square Enix
Editorii Square, Square Enix
Creator Koichi Ishii
Platforme Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , PlayStation , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Nintendo Switch , iOS , Android
Primul joc Final Fantasy Adventure
(1991)
Ultimul joc Echoes of Mana
(2022)
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Mana , cunoscută și sub titlul său japonez Seiken Densetsu ( 剣伝説 seiken densetsu , Legenda Sabiei Sfinte)  , este o seriede rol pe computer de la Square Enix create de designerul de jocuri Koichi Ishii . A început în 1991 ca o ramură a popularului serial Final Fantasy , dar mai târziu a lăsat multe dintre elementele sale și s-a remarcat ca o serie separată cu propriile caracteristici, în special, genul jocurilor, în comparație cu Final Fantasy, este mai deplasat către actiune . Evenimentele tuturor jocurilor au loc într- o lume fictivă numită Mana, comploturile sunt oarecum legate de arborele lumii și de sabia sfântă, eroii, de regulă, se luptă cu răufăcătorii care încearcă să fure puterea acestor obiecte magice ale istoriei pentru folosiți ulterior pentru câștig personal, cel mai adesea pentru a înrobi totul pacea. Diferitele personaje ocupă un loc central în diferite părți, dar desenele personajelor și creaturii secundare sunt adesea repetate, aceleași teme muzicale sunt folosite în jocuri.

Seria a fost dezvoltată activ până în 2003, incluzând la acel moment cinci părți. În 2006, a fost anunțată revenirea la acesta, ca parte a campaniei World of Mana , încă cinci părți au fost lansate în doi ani. Astfel, din 2008, seria include opt jocuri pentru console , două pentru telefoane mobile, patru adaptări manga și un roman oficial. De atunci, informațiile despre crearea oricăror piese noi nu au apărut. Opiniile criticilor cu privire la diferite părți ale seriei variază foarte mult, Secret of Mana primind recenzii extrem de pozitive și fiind clasat pe locul 78 pe lista IGN cu cele mai bune jocuri din toate timpurile, în timp ce alte jocuri, mai ales cele mai recente, au primit în mare parte recenzii negative.

Creație și concepție

Marca Seiken Densetsu a fost înregistrată pentru prima dată în 1986 [1] , funcționarii Square plănuiau să folosească acest nume pentru versiunea japoneză a jocului The Emergence of Excalibur , dezvoltat sub conducerea designerului de jocuri Kazuhiko Aoki pentru Family Computer Disk System . Potrivit primelor reclame, jocul ar fi trebuit să ocupe până la cinci dischete - o sumă fără precedent pentru consolele din acea vreme. Compania începuse deja precomenzile, dar Kaoru Moriyama, traducătorul personalului Square, a dezvăluit ulterior că conducerea a luat decizia de a anula ambițiosul proiect într-un stadiu incipient. În octombrie 1987, jucătorii care au făcut precomandă au primit scrisori prin care i-au informat că proiectul a fost anulat și că avansul a fost rambursat. Printre altele, scrisorile solicitau achiziționarea unei alte companii de jocuri de rol - Final Fantasy [2] .

Dezvoltatorii și-au amintit de Seiken Densetsu înregistrat abia în 1991, hotărând să-l dea noului lor film de acțiune cu rol pentru dispozitivul portabil Game Boy , al cărui designer șef a fost Koichi Ishii . Jocul a fost creat sub titlul de lucru Gemma Knights , dar a fost redenumit Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden înainte de lansare , versiunea nord-americană a fost numită Final Fantasy Adventure , în timp ce versiunea europeană a fost numită Mystic Quest [2] . Începând cu Secret of Mana pentru Super Famicom care a urmat , Seiken Densetsu a trecut de la a fi un spin-off la a fi o serie de jocuri de sine stătătoare care a dat naștere a patru jocuri cu drepturi depline între 1993 și 2003 [3] . Acestea includ, de asemenea, Seiken Densetsu 3 , care nu a fost niciodată lansat pe piața nord-americană din cauza unor probleme tehnice [4] , și Legend of Mana , care a fost planificat inițial pentru grafică 3D, dar a ajuns să fie bazat pe sprite deoarece dezvoltatorii nu au reușit să realizeze prefixul PlayStation ideea lui Ishii de interacțiune deplină cu obiectele din jur [5] . În 2003, a fost lansat un remake complet al Final Fantasy Adventure numit Sword of Mana , acest joc, conceput pentru platforma portabilă Game Boy Advance , a fost dezvoltat cu implicarea studioului terț Brownie Brown [6] .

După o scurtă pauză în 2005, compania a anunțat compilația World of Mana , o nouă linie de jocuri bazată pe seria Mana , promițând că va face noile titluri mai diverse în ceea ce privește genul. Koichi Ishii însuși a remarcat într-un interviu că ideea de a relua seria a apărut în timp ce lucra la multiplayer Final Fantasy XI , dar la acel moment nu știa cum să implementeze prețuitul „simț al contactului” cu lumea exterioară. in joc. Soluția problemei i-a venit la Electronic Entertainment Expo din 2003 , când a văzut motorul fizic al lui Half-Life 2 în acțiune  - Ishii a decis să folosească tehnologii similare în proiectul său de joc de rol. Bazat pe motorul Havok , Dawn of Mana pentru PlayStation 2 a fost primul joc complet 3D din serie [7] [8] . Totodată , Children of Mana a fost lansat pentru Nintendo DS , unde accentul se pune în primul rând pe modul multiplayer cu posibilitatea de trecere colectivă [9] . 2006 a văzut, de asemenea, lansarea unui Friends of Mana exclusiv japonez pentru telefoane mobile și unele discuții despre un Seiken Densetsu pentru Wii , deși dezvoltarea acestui proiect anticipat de fani nu a început niciodată cu adevărat [10] . Cea mai recentă intrare din serie a fost Heroes of Mana , lansată în 2007 pentru Nintendo DS, prezentând un gen inedit care seamănă mai mult cu un joc de strategie în timp real decât cu un joc de rol. Noile jocuri nu au avut un mare succes comercial, iar la o lună după lansarea celui mai recent titlu World of Mana , Koichi Ishii a părăsit Square Enix pentru a-și fonda propriul studio independent de dezvoltare a jocurilor, numit Grezzo [11] [12] . De atunci, informațiile despre crearea oricăror piese noi nu au apărut.

Conceptul de Mana s-a născut din dorința lui Ishii de a-și crea propriul univers fictiv. El nu consideră creația sa o serie de jocuri în sensul obișnuit al termenului, caracterizând-o mai degrabă ca un fel de lume magică explorată cu ajutorul produselor din industria jocurilor de noroc [13] . În timp ce lucra la serial, designerul de jocuri s-a inspirat din amintiri abstracte din copilărie, din filme și cărți fantezie de care s-a îndrăgostit în copilărie. Este imposibil să numim vreo operă de ficțiune care a pus întreaga bază a decorului, dar în unele detalii influența unor cărți precum Moomins de Tove Jansson , Alice în Țara Minunilor de Lewis Carroll și Stăpânul Inelelor de J.R.R. Tolkien . 10] . Unele părți din World of Mana sunt legate între ele într-un anumit fel, cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, jocurile nu au aproape nimic în comun între ele. Se știe, de exemplu, că evenimentele din Dawn of Mana au loc cu zece ani înainte de începutul istoriei Children of Mana , dar nu există o singură cronologie pe care să poată fi localizate toate părțile [14] . Într-un interviu târziu, Ishii a spus că jocurile nu au loc în aceeași lume - asemănările în personaje și elementele de joc văzute în diferite încarnări ale seriei sunt variații alternative, reimaginate unele ale altora. Legăturile dintre părți sunt mai abstracte și, neavând nicio legătură cu intriga, se observă doar la nivel karmic [10] .

Elemente generale

Cel mai recunoscut element al seriei este sistemul de luptă, care permite o luptă continuă în timp real. A fost creat de însuși Koichi Ishii, împreună cu designerul Hiromichi Tanaka  - cu ajutorul inovațiilor, dezvoltatorii au încercat să scape de sistemele de luptă arhaice ale jocurilor timpurii Final Fantasy [15] . Realizat cu un accent puternic pe acțiune, a fost conceput ca un sistem care se potrivește la fel de bine atât jucătorilor începători, cât și cu experiență [16] . O completare importantă a fost meniul de inel caracteristic al interfeței, care a apărut în Secret of Mana și Seiken Densetsu 3 , precum și în unele părți ulterioare. Fiecare inel este un set de pictograme, fiecare pictogramă corespunde unui anumit element de meniu, a cărui semnificație este explicată de linia de informații de mai sus. Elementele de meniu permit jucătorului să folosească elemente, să facă vrăji, să vadă statistici, să modifice setările etc. Navigarea în meniu se face prin rotirea inelului prin apăsarea butoanelor „stânga” și „dreapta”, în timp ce comută între inele, alte meniuri, este controlat de butoanele „sus” ” și „jos” [17] [18] . Dezvoltat de aceeași companie, jocul Secret of Evermore , deși nu are legătură cu serialul, conține exact același sistem de inele [19] .

Seria se caracterizează prin împrumutarea unor elemente de design ale Final Fantasy , în special, în decorul Final Fantasy Adventure și Legend of Mana există monturi chocobo [20] [21] , Muggles se găsesc în Secret of Mana , în Seiken Densetsu 3 și aceleași modificări de stare [22] [23] [24] . Toate jocurile prezintă un personaj pe nume Watts, un fierar pitic cu o cască cu coarne care îmbunătățește armele eroilor [25] . O pisică negustor antropomorfă poate fi găsită în aproape fiecare parte - de obicei se plimbă în afara așezărilor, permițând jucătorului să salveze și să cumpere articole la prețuri mari. În Secret of Mana , numele său este Neko, în Legend of Mana și Sword of Mana , numele său  este Niccolo, în timp ce în versiunile japoneze, numele său rămâne Nikita [26] [27] [28] .

Un loc important în intrigile jocurilor îl ocupă așa-numitul Mana Tree și Mana Sword, care în versiunea engleză a Final Fantasy Adventure se numește Excalibur . Arborele de Mana este sursa tuturor magiei din lume, menținând echilibrul și armonia în natură [29] , când echilibrul este perturbat, eroii folosesc de obicei Sabia Mana pentru a-l restabili [30] . Prima parte afirmă că dacă Arborele moare, unul dintre membrii Familiei Mana va deveni o „sămânță” și va da viață unui nou Arbor. Vlăstarul Arborelui este numit „gemma”, în timp ce protectorii Arborelui care mânuiesc Sabia Manei sunt numiți cavalerii gemma [31] [32] . În Seiken Densetsu 3 , zeița susține că s-a transformat într-un Arbore de Mana după ce a creat întreaga lume cu Sabia Mana [33] [34] . În titlurile timpurii precum Final Fantasy Adventure și Secret of Mana , Arborele este distrus, dar de fiecare dată personajul devine un nou Arborele [31] [35] . Un loc la fel de important în settenge este ocupat de elementali , numiți și spirite de mana, care patronează anumite elemente și servesc drept bază pentru sistemul de vrăji [36] . În total, există opt varietăți de spirite, fiecare numită după creaturi și fenomene mitologice [37] . În Secret of Mana și Seiken Densetsu 3 , personajele primesc puterile magice corespunzătoare după ce întâlnesc aceste creaturi [38] . Elementalii Legend of Mana joacă un rol în plasarea locației [39] , mai multe spirite elementare sunt prezente în Sword of Mana [40] . În urma complotului din Seiken Densetsu 3 și Heroes of Mana , elementalii au sarcina de a proteja pietrele de mana în care zeița mana a sigilat cele opt fiare zei elementare [41] [42] . În versiunea nord-americană a lui Dawn of Mana , fiecare elementar are un accent european caracteristic, cum ar fi spaniol sau scoțian [43] .

Talismanul original al seriei este creaturile fictive Rabites ( English  Rabites ), în versiunile japoneze sunt numite pur și simplu Rabi ( japoneză ラビ) [44] . Asemănători în exterior cu iepurii , au urechi lungi și o coadă pufoasă, dar diferă prin absența labelor și a unui dinte care iese din gură. Ei se găsesc, cel mai adesea, chiar la începutul jocului, deoarece cei mai simpli adversari, au de obicei o culoare galbenă, dar uneori apar indivizi roz, liliac, alb și negru. Ei joacă o varietate de roluri în intrigi, devin adesea șefi și intră în confruntare cu eroii, în alte cazuri pot fi personaje prietenoase obișnuite , călătoresc prin lume cu o echipă de protagoniști [45] [46] [47] [48 ] [49] [50 ] [51] . Rabitele sunt menționate și în Final Fantasy X-2 , unde există un accesoriu numit comic „Piciorul lui Rabite” care crește norocul personajului. În Final Fantasy Tactics Advance , rabiții sunt prezentați într-una dintre descrierile misiunii care solicită salvarea acestei specii pe cale de dispariție, care este în declin brusc din cauza cererii crescute de farmece de noroc [52] . Iepurii sunt prezentați în mod regulat în mărfurile legate de Mana : sunt întruchipați sub formă de jucării de plus, vând perne de canapea cu imaginea lor, brichete, mouse pads, curele, carduri telefonice, tricouri și multe altele [53] .

Pe lângă iepuri, seria a prezentat în mod regulat și flammies, dragoni zburători idiosincratici de diferite culori. Scopul lor principal este de a transporta personaje dintr-o locație în lumea jocului în alta. De exemplu, în Secret of Mana și Seiken Densetsu 3 , eroii, stând pe spate, pot zbura liber în jurul hărții lumii și pot ateriza în orice locuri dorite [54] [55] . În Children of Mana , jucătorul selectează pur și simplu destinația necesară, iar dragonul îi duce acolo [56] . Conform complotului, flammies au fost create de zei pentru a participa la un ciclu nesfârșit de distrugere și renaștere a lumii [57] [58] [59] .

Acompaniament muzical

Muzica pentru jocurile Mana a fost scrisă de diferiți compozitori în momente diferite. Melodiile pentru Final Fantasy Adventure au fost compuse de Kenji Ito și a fost a doua sa coloană sonoră din carieră după Final Fantasy Legend II [60] . În munca sa, s-a concentrat în primul rând pe desenele conceptuale și pe experiența colaborării cu Nobuo Uematsu , abandonând preferințele personale de gen [61] . Partitura muzicală pentru secvențele ulterioare Secret of Mana și Seiken Densetsu 3 a fost compusă de Hiroki Kikuta . Lucrând singur la mixare, compozitorul s-a confruntat cu limitele tehnice severe ale consolei și a petrecut 24 de ore pe zi în studio. El a vrut să întruchipeze două stiluri contrastante în coloanele sonore, care să reflecte simultan sentimentele sale interioare și dramatismul intrigilor jocurilor [62] . Dorința de a crea un sunet surround captivant a dus la un stil unic care se află undeva între sunetul pop obișnuit și muzica tradițională din jocurile pe calculator [63] . Ulterior, în interviuri, Kikuta a numit Secret of Mana drept lucrarea sa preferată [64] , iar ca sursă de inspirație a notat peisajele cu animale sălbatice [65] . În 1995, a înregistrat albumul experimental Secret of Mana+ , care conține o coloană sonoră de 50 de minute bazată pe aceleași melodii, dar cu aranjamente modificate [66] .

Songs for Legend of Mana au fost compuse de Yoko Shimomura , care mai târziu a spus că în acest proiect a fost cea mai bună în a-și exprima propriile sentimente în comparație cu altele [67] . Începând cu coloana sonoră Sword of Mana , seria s-a îndreptat din nou către Kenji Ito, aici a acționat din nou ca compozitor principal, apoi activitățile sale au continuat ca parte a Children of Mana  - unde a scris aproximativ o treime din toate melodiile, în timp ce restul au fost interpretate de Masaharu Iwata și Takayuki Aihara. Ito a fost și compozitorul principal pentru Dawn of Mana , asistat de aranjatorii Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken și Junya Nakano , cu compozitorul de film japonez Ryuichi Sakamoto scriind tema principală . În America de Nord, un disc de muzică din acest joc a fost lansat sub numele Breath of Mana și conținea doar piese selectate din albumul principal japonez, care consta din patru CD-uri [68] . Acompaniamentul muzical al ultimei părți din Heroes of Mana este de către Shimomura întors [69] . În 2011, pentru cea de-a 20-a aniversare a lui Mana, compania a lansat o ediție limitată mare de colecție Seiken Densetsu Music Complete Works , care a inclus douăzeci de discuri cu toate coloanele sonore ale seriei [70] .

Ediții tipărite

Pe lângă jocuri, Mana include și mai multe adaptări manga și romane. Prima manga care a apărut în serie a fost Legend of Mana , desenată de artistul Shiro Amano , publicată de editura japoneză Enterbrain între 2000 și 2002, cu un total de cinci volume complete [71] . Potrivit intrigii, personajul principal al jocului devine un participant la o serie de situații comice aici. În urma succesului înregistrat în Japonia, compania germană Egmont Manga & Anime a achiziționat drepturile de a publica manga în Germania în 2003 [72] . O mulțime de literatură este dedicată Sword of Mana , în 2004 a fost publicată o serie de scurte benzi desenate Sword of Mana Yonkoma Manga Theatre , la crearea căreia au participat diverși autori. Această ediție a fost vândută complet cu un chestionar, prin completarea și trimiterea lui la adresa furnizată, cititorii puteau primi ilustrații autografate de Koichi Ishii și tricouri de designer [73] . Mai târziu, o manga Sword of Mana de lungă durată a fost lansată de mai mulți artiști sub conducerea lui Shiro Amano [74] , urmată de o romanizare în două volume scrisă de Matsui Oohama [73] . Cea mai recentă manga creată de mangaka Satsuki Yoshino, intitulată Seiken Densetsu: Princess of Mana , a fost publicată de Gangan Powered în 2007 [75] [76] .

Recenzii și critici

Evaluări bazate pe mai multe recenzii
Jocul Metacritic Clasamentul jocurilor
Final Fantasy Adventure 87% [77]
Secretul lui Mana 86% [78]
Legenda lui Mana 73% [79]
Sabia de Mana 72% [80] 71% [81]
Copiii lui Mana 65% [82] 67% [83]
Zorii de Mana 57% [84] 57% [85]
Eroii din Mana 65% [86] 65% [87]

În general, serialul este apreciat pozitiv de critici, deși diferite jocuri au primit recenzii diferite, uneori diametral opuse. Astfel, RPGFan a numit Final Fantasy Adventure printre cele mai bune lucruri lansate vreodată pentru Game Boy [88] , în timp ce IGN l-a considerat cel mai bun joc din acest gen pentru această platformă după celebrul The Legend of Zelda: Link's Awakening [89] . GameSpot a clasat Secret of Mana drept una dintre cele mai mari capodopere ale lui Square din era pe 16 biți [90] . Ulterior, jocul a apărut în multe topuri, inclusiv a fost numit unul dintre cele mai bune 100 de jocuri din toate timpurile de către revista japoneză Famitsu , a apărut pe listele anuale ale IGN cu cele mai bune 100 de jocuri și a apărut în topul retrospectiv al revistei Nintendo Power [91] [92] [ 93] [94] .

Dacă primele cinci tranșe sunt considerate clasice ale genului, atunci jocurile ulterioare din compilația World of Mana au primit adesea recenzii devastatoare. Dezvoltatorii au fost în general lăudați pentru curajul și disponibilitatea lor de a aduce câteva elemente de design noi în serie, dar rezultatul final a fost adesea criticat [95] [96] . De exemplu, 1UP.com a comentat despre Dawn of Mana că gameplay-ul său era departe de calitatea jocurilor Mana timpurii [97] . În timp ce înainte de World of Mana , RPGamer îl numea pe Mana un mare tezaur [98] , atunci a fost numit un serial „blestemat” cu un viitor „nebulos” [99] .

Muzica prezentată în jocuri a rămas întotdeauna la un nivel înalt, primind aprecieri masive și cele mai înalte evaluări din partea recenzenților [62] [100] . Chiar și melodiile din Final Fantasy Adventure , în ciuda calității lor scăzute, asemănătoare cu MIDI , au fost numite „incitante” de RPGFan [88] . Albumul audio The Secret of Mana a fost prima lansare de acest fel în SUA și a fost primit surprinzător de călduros de publicul occidental cu mult înainte de începerea boom-ului JRPG în Occident [101] . Piesa de titlu de acolo, „Angel’s Fear”, s-a clasat pe locul șapte pe lista IGN cu primele zece teme de titlu RPG și numită „o melodie magică care ne captează inimile” [100] . Compoziția este foarte renumită în Japonia, interpretată adesea la spectacole live cu prezența orchestrelor simfonice, are multe remixuri, atât oficiale, cât și amatoare [102] . Pe OverClocked ReMix , un site care adună tot felul de remixuri realizate de fani ale muzicii de jocuri video, coloana sonoră Secret of Mana se află pe locul șase la numărul de remixuri realizate, în timp ce Seiken Densetsu 3  ocupă locul optsprezece [103] . GameSpy a clasat muzica de la Children of Mana drept una dintre cele mai bune partituri muzicale de pe platforma Nintendo DS [104] . Părțile mai puțin de succes ale seriei, într-o oarecare măsură, au fost salvate de la un eșec complet numai datorită coloanelor sonore bune, de exemplu, revista americană Game Informer a criticat aspru toate aspectele Dawn of Mana , făcând o excepție doar pentru muzică, menționând că , spre deosebire de orice altceva, s-a dovedit a fi deloc rău [105] .

Note

  1. 第2132844号 (japoneză)  (link indisponibil) .商標出願・登録情報. Biblioteca digitală de proprietate industrială (prin WebCite ) (28 aprilie 1989). Preluat la 6 mai 2011. Arhivat din original la 10 septembrie 2010.
  2. 1 2 Chris Collette. Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu  (engleză)  (link indisponibil) . Lost Levels (15 noiembrie 2003). Preluat la 9 iunie 2010. Arhivat din original la 14 august 2011.
  3. Casey Basire. Seria World of Mana revine, stil de strategie în timp real  (engl.)  (downlink) . Nintendo World Report (14 iulie 2007). Data accesului: 15 februarie 2011. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  4. Personalul 1UP.com. Recenzii: Seiken Densetsu 3  (engleză)  (downlink) . 1UP.com (9 mai 2004). Data accesului: 15 iunie 2012. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  5. Anoop Gantayat. HAVOK For Mana  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (6 octombrie 2006). Data accesului: 15 iunie 2010. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  6. Craig Harris. Sword of Mana Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (2 decembrie 2003). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  7. Theo Litowski. Seiken Densetsu 4 devine fizic  (engleză)  (link indisponibil) . RPGamer (19 octombrie 2005). Consultat la 27 septembrie 2006. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  8. Dennis Rubinstein. Recenzii RPGFan - Dawn of Mana  (engleză)  (link nu este disponibil) . RPGFan (18 mai 2007). Data accesului: 16 iunie 2012. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  9. Anoop Gantayat. Dezvoltatorul Mana a fost dezvăluit  (engleză)  (link descendent) . IGN (24 octombrie 2005). Consultat la 15 februarie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  10. 1 2 3 Personalul RPGamer. Interviu Children of Mana  (în engleză)  (link nu este disponibil) . RPGamer (6 octombrie 2006). Preluat la 9 iunie 2010. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  11. Adam Riley. FF: Legend II Remade pentru Nintendo DS  (engleză)  (link indisponibil) . Cubed³ (15 ianuarie 2009). Preluat la 10 mai 2011. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  12. Introducerea companiei  (Japoneză)  (link inaccesibil) . Grezzo (15 ianuarie 2009). Preluat la 10 mai 2011. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  13. Antoine Morcos. Interviu Children of Mana  (fr.)  (link indisponibil) . JeuxFrance.com (15 decembrie 2006). Data accesului: 15 iunie 2010. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  14. Parohia Jeremy. Previzualizarea Heroes of Mana  (în engleză)  (link indisponibil) . 1UP.com (5 aprilie 2007). Data accesului: 15 iunie 2010. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  15. Adam Riley. Square Enix pe Nintendo DS, Wii, Online, Final Fantasy și altele (transcriere completă)  (engleză)  (link indisponibil) . Cubed³ (8 februarie 2007). Data accesului: 15 iunie 2010. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  16. Thomas Nickel. Hiromichi Tanaka - Final Fantasy III  (engleză)  (link indisponibil) . G-Wie-Gorilla (2006). Consultat la 15 iunie 2010. Arhivat din original la 14 august 2011.
  17. Comenzi de apel // Broșura de instrucțiuni Secret of Mana. - Square Soft , 3 octombrie 1993. - S. 13-14.
  18. Ring Command // Broșura de instrucțiuni Seiken Densetsu 3. — Square Co. . - 30 septembrie 1995. - S. 16-17.
  19. Comenzi de apel // Broșura de instrucțiuni Secret of Evermore. — Squaresoft . - 18 septembrie 1995. - S. 10-18.
  20. Parohia Jeremy. Coloana Clasicilor #1: Căutând disperat Seiken  (engleză)  (link descendent) . 1UP.com (decembrie 2003). Consultat la 9 iunie 2010. Arhivat din original pe 27 iulie 2012.
  21. „Chocobo - Nu, nu același Chocobo pe care îl cunoști!” - Square , Legend of Mana . PlayStation (7 iunie 2000). Nivel/Zonă: Monsters Encyclopedia. (Engleză)
  22. „Moogle: ...Puu... / Prințesa: Ascultă! El râde! / Sprite: Nu, plângând. Pietriștii și-au preluat satul”. - Square , Secret of Mana . Super Nintendo Entertainment System (3 octombrie 1993). Nivel/Zona: Mare Pădure. (Engleză)
  23. Sistem de luptă // Broșura de instrucțiuni Seiken Densetsu 3. - Piața , 30 septembrie 1995. - S. 22.
  24. Bătălia // Broșura de instrucțiuni Sword of Mana. - Nintendo , 1 decembrie 2003. - P. 30.
  25. Personalul IGN. Legend of Mana Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (6 iunie 2000). Consultat la 14 iunie 2010. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  26. Neko: Miau, am fost prins, toarc... ai nevoie de ceva acum? Miau călătorii ocupați! Chiar voi salva jocul!" - Square , Secret of Mana . Super Nintendo Entertainment System (3 octombrie 1993). Nivel/Zona: Castelul Elinei. (Engleză)
  27. Personajele membrilor partidului // Manualul proprietarului Legend of Mana. - Square Electronic Arts , 1 decembrie 2003. - P. 4.
  28. Personalul Nintendo. Sword of Mana  (engleză)  (link indisponibil) . Nintendo (18 martie 2004). Data accesului: 14 februarie 2011. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  29. „La început, lumea era goală. Apoi a apărut zeița. În mâna stângă, ea ținea lumina speranței, iar în dreapta, sabia lui Mana. Zeița a chemat spirite pentru a ajuta la crearea vieții. În cele din urmă, pentru a menține pacea, zeița a aruncat sabia sacră. Se spune că sabia a ruginit în momentul în care i-a părăsit mâna. Zeița s-a transformat apoi într-un copac mare care va susține și va veghea asupra lumii. O putere mistică păzește sanctuarul unde se află copacul până în ziua de azi...” - Brownie Brown , Sword of Mana . Game Boy Advance (1 decembrie 2003). Nivel/Zonă: Introducere. (Engleză)
  30. Justin Fassino. Recenzie - Children of Mana (Nintendo DS)  (engleză)  (link nu este disponibil) . GamesAreFun.com (25 noiembrie 2006). Consultat la 14 iunie 2010. Arhivat din original pe 10 februarie 2010.
  31. 1 2 „Mama: Acum că Arborele de Mana este pierdut. Avem nevoie de... o nouă gemă a Arborelui Mana. / Eroina: .. Arbore nou? / Mama: Îți amintești ce ți-am spus? Suntem semințele Arborelui Mana. Vom fi un mugur numit Gemma și vom deveni un copac. Și cavalerii Gemma luptă pentru a o păzi. Am devenit Gemma ultima dată când am pierdut Copacul. / Eroina: Copacul acela..? Ai fost tu..? / Mama: ..Da, eroina. Dar... ești ultimul membru al familiei Mana. Pentru a păstra Arborele Mana, avem nevoie să stai aici și să devii gema. Dar.. Eroina.. Nimeni altcineva nu poate decide pentru viața ta decât tine.. / Eroina: O voi face, mamă. Voi fi noul Arbore al Manei. […]" - Square , Final Fantasy Adventure . Game Boy (1 noiembrie 1991). Nivel/Zonă: Mana Tree. (Engleză)
  32. Tabletă: Gemma Knight cu sabia ruginită va fi testată. Adevăratului Gemma Knight ar trebui să i se dea legendara sabie, Excalibur....! Regele Vandole a primit puterea puternică a lui Mana. Singura care poate rezista este .... Gemma Knight.... cu.... Excalibur.... " - Square , Final Fantasy Adventure . Game Boy (1 noiembrie 1991). Nivel/Zonă: Dime Tower. (Engleză)
  33. „Odată, când lumea era încă prinsă în întuneric, zeița lui Mana a doborât 8 întrupări ale dezastrului care au călăuzit lumea spre distrugere, Zeul-Fiare, cu Sabia lui Mana, și le-a pecetluit în 8 pietre. Și, pe măsură ce întunericul a plecat, lumea a fost creată. Zeița lui Mana s-a transformat într-un copac și a adormit. Au trecut mulți ani... […]” - Square , Seiken Densetsu 3 (traducere amator de Neill Corlett). Super Famicom v1.01 (27 august 2000). Nivel/Zonă: Introducere. (Engleză)
  34. „Preot al Luminii: Este instrumentul pe care zeița l-a folosit pentru a crea lumea. Cel care ține sabia mana are puterea de a remodela lumea, de a crea și de a distruge viața... doarme la baza arborelui de mana sub paza constantă de zână.” - Square , Seiken Densetsu 3 (traducere amator de Neill Corlett). Super Famicom v1.01 (27 august 2000). Nivel/Zonă: Templul luminii. (Engleză)
  35. Erou: Unde suntem? Nu există arbore de mana... / Sprite: Ce naiba... După toate prin care am trecut! Este lucrarea lui THANATOS!" - Square , Secret of Mana . Super Nintendo Entertainment System (3 octombrie 1993). Nivel/Zonă: Pământ Pur. (Engleză)
  36. Majed Athab. A New Era Dawns for Mana  (engleză)  (link indisponibil) . RPGamer (15 aprilie 2007). Consultat la 14 iunie 2010. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  37. Sprite Magic / The Girl's Magic // Broșura de instrucțiuni Secret of Mana. - Square Soft , 3 octombrie 1993. - S. 36-39.
  38. Sistemul de creștere // Broșura de instrucțiuni Seiken Densetsu 3. — Square Co. , 30 septembrie 1995. - S. 25.
  39. Sistemul de creare a terenurilor // Manualul proprietarului Legend of Mana. - Square Electronic Arts , 1 decembrie 2003. - P. 9.
  40. Bătălia // Broșura de instrucțiuni Sword of Mana. - Nintendo , 1 decembrie 2003. - P. 26.
  41. Zână: cele opt spirite care păzeau pietrele de mana... probabil ne-ar putea ajuta. Cu energia lor combinată, s-ar putea chiar să putem deschide poarta...” - Square , Seiken Densetsu 3 (traducere amator de Neill Corlett). Super Famicom v1.01 (27 august 2000). Nivel/Zonă: Templul luminii. (Engleză)
  42. „Creația – Zeii Lunii au creat pământ și ocean, copaci și flori și le-au dat lumină și puterea de a le determina soarta. Lumina a devenit Spiritele Elementale, călărind pe cer. Au eliberat lumină bogată și au fost plini de dorință de a servi voința Zeilor Lunii. Zeii Lunii au revenit în sfârșit la somn.” - Square , Legend of Mana . PlayStation (7 iunie 2000). Nivel/Zonă: Enciclopedia de istorie mondială. (Engleză)
  43. Rubinstein, Dennis. Recenzii RPGFan - Dawn of Mana (link indisponibil) . RPGFan (18 mai 2007). Data accesului: 16 iunie 2007. Arhivat din original la 29 iulie 2012. 
  44. Parohia Jeremy. Previzualizare: Dawn of Mana  (engleză)  (downlink) . 1UP.com (22 septembrie 2006). Data accesului: 12 iunie 2010. Arhivat din original la 29 iulie 2012.
  45. Cartea cu imagini monstru // 聖剣伝説3基礎知識編. - Editura NTT , 13 octombrie 1995. - P. 131. - ISBN 4-87188-805-3 .
  46. La galerie des monstres // Le Guide Officiel Nintendo „Secret of Mana”. - Nintendo , 24 noiembrie 1994. - P. 64.
  47. Adam Riley. Seiken Densetsu 3 / Secret of Mana 2 Review  (engleză)  (link nu este disponibil) . Cubed³ (10 martie 2006). Consultat la 13 iunie 2010. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  48. Sean Kepper. Legend of Mana Strategy Guide  (engleză)  (link indisponibil) . GameSpot (21 6 2000). Consultat la 18 iunie 2010. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  49. 聖剣伝説 Prietenii lui Mana  (japonez)  (downlink) . Square Enix . Consultat la 13 iunie 2010. Arhivat din original la 21 iulie 2012.
  50. Justin Leeper. Previzualizarea Heroes of Mana  (în engleză)  (link indisponibil) . GameSpy (10 aprilie 2007). Consultat la 13 iunie 2010. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  51. Chris Laramie. Dawn of Mana Review pentru PlayStation 2  (engleză)  (link indisponibil) . vârsta jocurilor. Consultat la 13 iunie 2010. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  52. Damir Kolar. Ghid de joc Final Fantasy X-2  (engleză) 94. GameSpot (2 februarie 2004). Data accesului: 13 iunie 2010. Arhivat din original la 27 iulie 2009.
  53. Legend of Mana Products  (engleză)  (link inaccesibil) . RPGFan. Consultat la 13 iunie 2010. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  54. Moduri de călătorie // Caietul de instrucțiuni Secret of Mana  . - Square Soft, 3 octombrie 1993. - P. 30-31.
  55. Mijloace de transport local // Broșura de instrucțiuni Seiken Densetsu 3  (japoneză) . - Square Co., 30 septembrie 1995. - P. 27.
  56. The World of Mana  (jap.)  (link indisponibil) . Square Enix . Preluat la 12 iunie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  57. „Nori întunecați - […] Dar nori întunecați au venit la Fa'Diel, iar Zeii Lunii au creat fiare mai mari și le-au eliberat pe pământ. Flammies se certau adesea, iar ciclul creației și distrugerii s-a repetat la nesfârșit. / Renaștere - […] Fiecare Zeu al Lunii a ales un Flammy și i-a dat o piatră. Flammies au călărit spre cer. Ei s-au născut din pământ ca să călărească pe cer și să se întoarcă pe pământ. Au devenit un râu zburător al Manei. / Revelația - Flammies au întors spatele Zeilor Lunii și au zburat în aer. Zeii Lunii s-au transformat în stele, iar Flammies nu s-au mai întors niciodată. […]” - Square Co. , Legenda lui Mana . PlayStation (07-06-2000). Nivel/Zonă: Enciclopedia de istorie mondială.
  58. „Sprite: Este o bestie de mana! / Prințesa: Nu este o Flammie? / Erou: Cred că Flammies au fost cândva fiare de mana...” - Square Co. , Secretul Manei . Sistemul de divertisment Super Nintendo (1993-10-03). Nivel/Zonă: Mana Fortress.
  59. Flammies - Apoi, a apărut o fiară frumoasă, dar puternică, trezindu-i pe Zeii Lunii. Zeii Lunii au numit această fiară a puterii și frumuseții Flammy. Ori de câte ori unul dintre Zeii Lunii adoarme, apărea un alt Flammy. În cele din urmă, Flammies din toate cele șase culori au venit să populeze tot pământul.” — Square Co. , Legenda lui Mana . PlayStation (07-06-2000). Nivel/Zonă: Enciclopedia de istorie mondială.
  60. 1 2 Personalul CocoeBiz. Știri  (engleză)  (downlink) . CocoeBiz. Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original la 31 iulie 2012.
  61. Kahori Ezaki. Interviu cu CocoeBiz în decembrie 2004  (engleză)  (link nu este disponibil) . CocoeBiz (decembrie 2004). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original la 31 iulie 2012.
  62. 1 2 Jeriaska. Where Angels Fear to Tread: O conversație cu Hiroki Kikuta  (engleză)  (link nu este disponibil) . Square Haven (9 iunie 2007). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  63. Hiroki Kikuta. Seiken Densetsu 2 Original Sound Version (note de linie)  (japoneză) . - Editura NTT , 25 august 1995.
  64. Personalul RocketBaby. Interviu cu Hiroki Kikuta  (engleză)  (downlink) . RocketBaby (2001). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  65. Daniel Kalabakov. Interviu cu Hiroki Kikuta  (engleză)  (downlink) . Spelmusik.net (6 ianuarie 2003). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original la 15 aprilie 2009.
  66. Daniel Kalabakov. Coloane sonore RPGFan - Secret of Mana+  (engleză)  (link indisponibil) . RPGFan (19 mai 2002). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  67. Personalul RocketBaby. Interviul lui RocketBaby cu Yoko Shimomura  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Rocket Baby (2002). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  68. Jody Blair. The Breath of Dawn on a New Hero of Mana  (ing.)  (link indisponibil) . RPGamer (26 martie 2007). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  69. Bryan Boulette. Square Enix dezvăluie Final Fantasy XII Sequel, încă trei jocuri  (în engleză)  (link indisponibil) . RPGamer (13 septembrie 2006). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  70. Jayson Napolitano. Massive Square Enix Box Sets Strike Back: 20 de CD-uri cu Seiken Densetsu Coming Soon  (eng.)  (link indisponibil) . Versiunea originală a sunetului (31 mai 2011). Preluat la 1 iunie 2011. Arhivat din original la 10 august 2012.
  71. Rezultatele căutării pentru Shiro Amano  (Japoneză)  (downlink) . entercreier . Preluat la 9 iunie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  72. Egmont Ehapa - Buletin informativ Nr. 22 vom 18.03.2003  (germană) (PDF)  (link indisponibil) 3. Egmont Ehapa (18 martie 2003). Consultat la 10 iunie 2012. Arhivat din original pe 26 martie 2009.
  73. 1 2 新約 聖剣伝説 (japoneză)  (link nu este disponibil) . Square Enix . Consultat la 1 decembrie 2011. Arhivat din original pe 7 iunie 2008.
  74. 新約 聖剣伝説 アンソロジーコミック (japoneză)  (link nu este disponibil) . entercreier . Preluat la 1 decembrie 2009. Arhivat din original la 10 august 2012.
  75. ガンガンパワード新登場!!  (jap.)  (link nu este disponibil) . Square Enix . Consultat la 1 decembrie 2011. Arhivat din original la 25 iulie 2008.
  76. Square Enix - 製品ラインナップ (japoneză)  (downlink) . Square Enix . Preluat la 10 iunie 2012. Arhivat din original la 22 octombrie 2010.
  77. Final Fantasy Adventure - GB  (ing.)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 13 februarie 2008. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  78. Secret of Mana - SNES  (ing.)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 13 februarie 2008. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  79. Legend of Mana - PS  (ing.)  (link inaccesibil) . Clasamentul jocului . Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  80. Sword of Mana  (engleză)  (downlink) . Metacritic . Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  81. Sword of Mana - GBA  (ing.)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  82. Children of Mana  (engleză)  (link inaccesibil) . Metacritic . Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  83. Children of Mana - DS  (ing.)  (link inaccesibil) . Clasamentul jocului . Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  84. Dawn of Mana  (engleză)  (link inaccesibil) . Metacritic . Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  85. Dawn of Mana - PS2  (eng.)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  86. Heroes of Mana  (engleză)  (downlink) . Metacritic . Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  87. Heroes of Mana - DS  (ing.)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  88. 1 2 RPGFan Review - Final Fantasy Adventure  (engleză)  (link indisponibil) . RPGFan. Preluat la 14 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  89. Dexter Sy. Final Fantasy Adventure Review (link nu este disponibil) . IGN (9 iunie 2000). Consultat la 15 iunie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012. 
  90. History of Square  (ing.)  (link inaccesibil) . GameSpot . Consultat la 13 februarie 2012. Arhivat din original pe 12 octombrie 2007.
  91. NP Top 200  // Nintendo Power  . - februarie 2006. - Nr. 200 . — P. 58–66 .
  92. Personalul IGN. Top 100 de jocuri IGN  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (2005). Preluat la 8 mai 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  93. Personalul IGN. Top 100 de jocuri IGN  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (2006). Consultat la 12 septembrie 2010. Arhivat din original la 10 august 2012.
  94. Colin Campbell. Japonia votează Top 100 din toate timpurile  (engleză)  (link nu este disponibil) . Revista Next Generation (2006). Consultat la 8 august 2012. Arhivat din original pe 6 august 2012.
  95. Mark Boson. Children of Mana  (în engleză)  (link indisponibil) . IGN (31 octombrie 2006). Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  96. Jeff Haynes. Dawn of Mana  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (22 mai 2007). Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  97. Andrew Fitch. Dawn of Mana Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . 1UP.com (21 mai 2007). Preluat la 14 mai 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  98. Andrew Bilyk. Legend of Mana - Recenzie  (engleză)  (link nu este disponibil) . RPGamer . Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  99. Majed Athab. Heroes of Mana - Staff Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . RPGamer. Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  100. 1 2 Meghan Sullivan. Top zece piese de titlu RPG  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (8 august 2006). Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  101. Damian Thomas. Secret of Mana OST  (engleză)  (link indisponibil) . RPGFan (1 ianuarie 2007). Data accesului: 13 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  102. John Turner. Game Music Concert 3 de Symphony Orchestra  (engleză)  (link indisponibil) . SoundtrackCentral.com (2 septembrie 2000). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  103. Navigare: Jocuri (530)  (  link inaccesibil) . ReMix overclockat . Preluat la 14 februarie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  104. Heidi Kemps. GameSpy: Children of Mana Review  (în engleză)  (link indisponibil) (2 noiembrie 2006). Consultat la 21 februarie 2012. Arhivat din original pe 10 august 2012.
  105. Joe Juba. Dawn of Mana Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . informator de joc . Data accesului: 1 decembrie 2012. Arhivat din original la 21 iunie 2008.

Link -uri