Mana | |
---|---|
| |
genuri | Joc de rol de acțiune, joc de acțiune - aventura , joc de rol tactic |
Dezvoltatori | Square , Square Enix |
Editorii | Square, Square Enix |
Creator | Koichi Ishii |
Platforme | Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , PlayStation , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Nintendo Switch , iOS , Android |
Primul joc |
Final Fantasy Adventure (1991) |
Ultimul joc |
Echoes of Mana (2022) |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Mana , cunoscută și sub titlul său japonez Seiken Densetsu (聖 剣伝説 seiken densetsu , Legenda Sabiei Sfinte) , este o seriede rol pe computer de la Square Enix create de designerul de jocuri Koichi Ishii . A început în 1991 ca o ramură a popularului serial Final Fantasy , dar mai târziu a lăsat multe dintre elementele sale și s-a remarcat ca o serie separată cu propriile caracteristici, în special, genul jocurilor, în comparație cu Final Fantasy, este mai deplasat către actiune . Evenimentele tuturor jocurilor au loc într- o lume fictivă numită Mana, comploturile sunt oarecum legate de arborele lumii și de sabia sfântă, eroii, de regulă, se luptă cu răufăcătorii care încearcă să fure puterea acestor obiecte magice ale istoriei pentru folosiți ulterior pentru câștig personal, cel mai adesea pentru a înrobi totul pacea. Diferitele personaje ocupă un loc central în diferite părți, dar desenele personajelor și creaturii secundare sunt adesea repetate, aceleași teme muzicale sunt folosite în jocuri.
Seria a fost dezvoltată activ până în 2003, incluzând la acel moment cinci părți. În 2006, a fost anunțată revenirea la acesta, ca parte a campaniei World of Mana , încă cinci părți au fost lansate în doi ani. Astfel, din 2008, seria include opt jocuri pentru console , două pentru telefoane mobile, patru adaptări manga și un roman oficial. De atunci, informațiile despre crearea oricăror piese noi nu au apărut. Opiniile criticilor cu privire la diferite părți ale seriei variază foarte mult, Secret of Mana primind recenzii extrem de pozitive și fiind clasat pe locul 78 pe lista IGN cu cele mai bune jocuri din toate timpurile, în timp ce alte jocuri, mai ales cele mai recente, au primit în mare parte recenzii negative.
Marca Seiken Densetsu a fost înregistrată pentru prima dată în 1986 [1] , funcționarii Square plănuiau să folosească acest nume pentru versiunea japoneză a jocului The Emergence of Excalibur , dezvoltat sub conducerea designerului de jocuri Kazuhiko Aoki pentru Family Computer Disk System . Potrivit primelor reclame, jocul ar fi trebuit să ocupe până la cinci dischete - o sumă fără precedent pentru consolele din acea vreme. Compania începuse deja precomenzile, dar Kaoru Moriyama, traducătorul personalului Square, a dezvăluit ulterior că conducerea a luat decizia de a anula ambițiosul proiect într-un stadiu incipient. În octombrie 1987, jucătorii care au făcut precomandă au primit scrisori prin care i-au informat că proiectul a fost anulat și că avansul a fost rambursat. Printre altele, scrisorile solicitau achiziționarea unei alte companii de jocuri de rol - Final Fantasy [2] .
Dezvoltatorii și-au amintit de Seiken Densetsu înregistrat abia în 1991, hotărând să-l dea noului lor film de acțiune cu rol pentru dispozitivul portabil Game Boy , al cărui designer șef a fost Koichi Ishii . Jocul a fost creat sub titlul de lucru Gemma Knights , dar a fost redenumit Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden înainte de lansare , versiunea nord-americană a fost numită Final Fantasy Adventure , în timp ce versiunea europeană a fost numită Mystic Quest [2] . Începând cu Secret of Mana pentru Super Famicom care a urmat , Seiken Densetsu a trecut de la a fi un spin-off la a fi o serie de jocuri de sine stătătoare care a dat naștere a patru jocuri cu drepturi depline între 1993 și 2003 [3] . Acestea includ, de asemenea, Seiken Densetsu 3 , care nu a fost niciodată lansat pe piața nord-americană din cauza unor probleme tehnice [4] , și Legend of Mana , care a fost planificat inițial pentru grafică 3D, dar a ajuns să fie bazat pe sprite deoarece dezvoltatorii nu au reușit să realizeze prefixul PlayStation ideea lui Ishii de interacțiune deplină cu obiectele din jur [5] . În 2003, a fost lansat un remake complet al Final Fantasy Adventure numit Sword of Mana , acest joc, conceput pentru platforma portabilă Game Boy Advance , a fost dezvoltat cu implicarea studioului terț Brownie Brown [6] .
După o scurtă pauză în 2005, compania a anunțat compilația World of Mana , o nouă linie de jocuri bazată pe seria Mana , promițând că va face noile titluri mai diverse în ceea ce privește genul. Koichi Ishii însuși a remarcat într-un interviu că ideea de a relua seria a apărut în timp ce lucra la multiplayer Final Fantasy XI , dar la acel moment nu știa cum să implementeze prețuitul „simț al contactului” cu lumea exterioară. in joc. Soluția problemei i-a venit la Electronic Entertainment Expo din 2003 , când a văzut motorul fizic al lui Half-Life 2 în acțiune - Ishii a decis să folosească tehnologii similare în proiectul său de joc de rol. Bazat pe motorul Havok , Dawn of Mana pentru PlayStation 2 a fost primul joc complet 3D din serie [7] [8] . Totodată , Children of Mana a fost lansat pentru Nintendo DS , unde accentul se pune în primul rând pe modul multiplayer cu posibilitatea de trecere colectivă [9] . 2006 a văzut, de asemenea, lansarea unui Friends of Mana exclusiv japonez pentru telefoane mobile și unele discuții despre un Seiken Densetsu pentru Wii , deși dezvoltarea acestui proiect anticipat de fani nu a început niciodată cu adevărat [10] . Cea mai recentă intrare din serie a fost Heroes of Mana , lansată în 2007 pentru Nintendo DS, prezentând un gen inedit care seamănă mai mult cu un joc de strategie în timp real decât cu un joc de rol. Noile jocuri nu au avut un mare succes comercial, iar la o lună după lansarea celui mai recent titlu World of Mana , Koichi Ishii a părăsit Square Enix pentru a-și fonda propriul studio independent de dezvoltare a jocurilor, numit Grezzo [11] [12] . De atunci, informațiile despre crearea oricăror piese noi nu au apărut.
Conceptul de Mana s-a născut din dorința lui Ishii de a-și crea propriul univers fictiv. El nu consideră creația sa o serie de jocuri în sensul obișnuit al termenului, caracterizând-o mai degrabă ca un fel de lume magică explorată cu ajutorul produselor din industria jocurilor de noroc [13] . În timp ce lucra la serial, designerul de jocuri s-a inspirat din amintiri abstracte din copilărie, din filme și cărți fantezie de care s-a îndrăgostit în copilărie. Este imposibil să numim vreo operă de ficțiune care a pus întreaga bază a decorului, dar în unele detalii influența unor cărți precum Moomins de Tove Jansson , Alice în Țara Minunilor de Lewis Carroll și Stăpânul Inelelor de J.R.R. Tolkien . 10] . Unele părți din World of Mana sunt legate între ele într-un anumit fel, cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, jocurile nu au aproape nimic în comun între ele. Se știe, de exemplu, că evenimentele din Dawn of Mana au loc cu zece ani înainte de începutul istoriei Children of Mana , dar nu există o singură cronologie pe care să poată fi localizate toate părțile [14] . Într-un interviu târziu, Ishii a spus că jocurile nu au loc în aceeași lume - asemănările în personaje și elementele de joc văzute în diferite încarnări ale seriei sunt variații alternative, reimaginate unele ale altora. Legăturile dintre părți sunt mai abstracte și, neavând nicio legătură cu intriga, se observă doar la nivel karmic [10] .
Cel mai recunoscut element al seriei este sistemul de luptă, care permite o luptă continuă în timp real. A fost creat de însuși Koichi Ishii, împreună cu designerul Hiromichi Tanaka - cu ajutorul inovațiilor, dezvoltatorii au încercat să scape de sistemele de luptă arhaice ale jocurilor timpurii Final Fantasy [15] . Realizat cu un accent puternic pe acțiune, a fost conceput ca un sistem care se potrivește la fel de bine atât jucătorilor începători, cât și cu experiență [16] . O completare importantă a fost meniul de inel caracteristic al interfeței, care a apărut în Secret of Mana și Seiken Densetsu 3 , precum și în unele părți ulterioare. Fiecare inel este un set de pictograme, fiecare pictogramă corespunde unui anumit element de meniu, a cărui semnificație este explicată de linia de informații de mai sus. Elementele de meniu permit jucătorului să folosească elemente, să facă vrăji, să vadă statistici, să modifice setările etc. Navigarea în meniu se face prin rotirea inelului prin apăsarea butoanelor „stânga” și „dreapta”, în timp ce comută între inele, alte meniuri, este controlat de butoanele „sus” ” și „jos” [17] [18] . Dezvoltat de aceeași companie, jocul Secret of Evermore , deși nu are legătură cu serialul, conține exact același sistem de inele [19] .
Seria se caracterizează prin împrumutarea unor elemente de design ale Final Fantasy , în special, în decorul Final Fantasy Adventure și Legend of Mana există monturi chocobo [20] [21] , Muggles se găsesc în Secret of Mana , în Seiken Densetsu 3 și aceleași modificări de stare [22] [23] [24] . Toate jocurile prezintă un personaj pe nume Watts, un fierar pitic cu o cască cu coarne care îmbunătățește armele eroilor [25] . O pisică negustor antropomorfă poate fi găsită în aproape fiecare parte - de obicei se plimbă în afara așezărilor, permițând jucătorului să salveze și să cumpere articole la prețuri mari. În Secret of Mana , numele său este Neko, în Legend of Mana și Sword of Mana , numele său este Niccolo, în timp ce în versiunile japoneze, numele său rămâne Nikita [26] [27] [28] .
Un loc important în intrigile jocurilor îl ocupă așa-numitul Mana Tree și Mana Sword, care în versiunea engleză a Final Fantasy Adventure se numește Excalibur . Arborele de Mana este sursa tuturor magiei din lume, menținând echilibrul și armonia în natură [29] , când echilibrul este perturbat, eroii folosesc de obicei Sabia Mana pentru a-l restabili [30] . Prima parte afirmă că dacă Arborele moare, unul dintre membrii Familiei Mana va deveni o „sămânță” și va da viață unui nou Arbor. Vlăstarul Arborelui este numit „gemma”, în timp ce protectorii Arborelui care mânuiesc Sabia Manei sunt numiți cavalerii gemma [31] [32] . În Seiken Densetsu 3 , zeița susține că s-a transformat într-un Arbore de Mana după ce a creat întreaga lume cu Sabia Mana [33] [34] . În titlurile timpurii precum Final Fantasy Adventure și Secret of Mana , Arborele este distrus, dar de fiecare dată personajul devine un nou Arborele [31] [35] . Un loc la fel de important în settenge este ocupat de elementali , numiți și spirite de mana, care patronează anumite elemente și servesc drept bază pentru sistemul de vrăji [36] . În total, există opt varietăți de spirite, fiecare numită după creaturi și fenomene mitologice [37] . În Secret of Mana și Seiken Densetsu 3 , personajele primesc puterile magice corespunzătoare după ce întâlnesc aceste creaturi [38] . Elementalii Legend of Mana joacă un rol în plasarea locației [39] , mai multe spirite elementare sunt prezente în Sword of Mana [40] . În urma complotului din Seiken Densetsu 3 și Heroes of Mana , elementalii au sarcina de a proteja pietrele de mana în care zeița mana a sigilat cele opt fiare zei elementare [41] [42] . În versiunea nord-americană a lui Dawn of Mana , fiecare elementar are un accent european caracteristic, cum ar fi spaniol sau scoțian [43] .
Talismanul original al seriei este creaturile fictive Rabites ( English Rabites ), în versiunile japoneze sunt numite pur și simplu Rabi ( japoneză ラビ) [44] . Asemănători în exterior cu iepurii , au urechi lungi și o coadă pufoasă, dar diferă prin absența labelor și a unui dinte care iese din gură. Ei se găsesc, cel mai adesea, chiar la începutul jocului, deoarece cei mai simpli adversari, au de obicei o culoare galbenă, dar uneori apar indivizi roz, liliac, alb și negru. Ei joacă o varietate de roluri în intrigi, devin adesea șefi și intră în confruntare cu eroii, în alte cazuri pot fi personaje prietenoase obișnuite , călătoresc prin lume cu o echipă de protagoniști [45] [46] [47] [48 ] [49] [50 ] [51] . Rabitele sunt menționate și în Final Fantasy X-2 , unde există un accesoriu numit comic „Piciorul lui Rabite” care crește norocul personajului. În Final Fantasy Tactics Advance , rabiții sunt prezentați într-una dintre descrierile misiunii care solicită salvarea acestei specii pe cale de dispariție, care este în declin brusc din cauza cererii crescute de farmece de noroc [52] . Iepurii sunt prezentați în mod regulat în mărfurile legate de Mana : sunt întruchipați sub formă de jucării de plus, vând perne de canapea cu imaginea lor, brichete, mouse pads, curele, carduri telefonice, tricouri și multe altele [53] .
Pe lângă iepuri, seria a prezentat în mod regulat și flammies, dragoni zburători idiosincratici de diferite culori. Scopul lor principal este de a transporta personaje dintr-o locație în lumea jocului în alta. De exemplu, în Secret of Mana și Seiken Densetsu 3 , eroii, stând pe spate, pot zbura liber în jurul hărții lumii și pot ateriza în orice locuri dorite [54] [55] . În Children of Mana , jucătorul selectează pur și simplu destinația necesară, iar dragonul îi duce acolo [56] . Conform complotului, flammies au fost create de zei pentru a participa la un ciclu nesfârșit de distrugere și renaștere a lumii [57] [58] [59] .
Muzica pentru jocurile Mana a fost scrisă de diferiți compozitori în momente diferite. Melodiile pentru Final Fantasy Adventure au fost compuse de Kenji Ito și a fost a doua sa coloană sonoră din carieră după Final Fantasy Legend II [60] . În munca sa, s-a concentrat în primul rând pe desenele conceptuale și pe experiența colaborării cu Nobuo Uematsu , abandonând preferințele personale de gen [61] . Partitura muzicală pentru secvențele ulterioare Secret of Mana și Seiken Densetsu 3 a fost compusă de Hiroki Kikuta . Lucrând singur la mixare, compozitorul s-a confruntat cu limitele tehnice severe ale consolei și a petrecut 24 de ore pe zi în studio. El a vrut să întruchipeze două stiluri contrastante în coloanele sonore, care să reflecte simultan sentimentele sale interioare și dramatismul intrigilor jocurilor [62] . Dorința de a crea un sunet surround captivant a dus la un stil unic care se află undeva între sunetul pop obișnuit și muzica tradițională din jocurile pe calculator [63] . Ulterior, în interviuri, Kikuta a numit Secret of Mana drept lucrarea sa preferată [64] , iar ca sursă de inspirație a notat peisajele cu animale sălbatice [65] . În 1995, a înregistrat albumul experimental Secret of Mana+ , care conține o coloană sonoră de 50 de minute bazată pe aceleași melodii, dar cu aranjamente modificate [66] .
Songs for Legend of Mana au fost compuse de Yoko Shimomura , care mai târziu a spus că în acest proiect a fost cea mai bună în a-și exprima propriile sentimente în comparație cu altele [67] . Începând cu coloana sonoră Sword of Mana , seria s-a îndreptat din nou către Kenji Ito, aici a acționat din nou ca compozitor principal, apoi activitățile sale au continuat ca parte a Children of Mana - unde a scris aproximativ o treime din toate melodiile, în timp ce restul au fost interpretate de Masaharu Iwata și Takayuki Aihara. Ito a fost și compozitorul principal pentru Dawn of Mana , asistat de aranjatorii Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken și Junya Nakano , cu compozitorul de film japonez Ryuichi Sakamoto scriind tema principală . În America de Nord, un disc de muzică din acest joc a fost lansat sub numele Breath of Mana și conținea doar piese selectate din albumul principal japonez, care consta din patru CD-uri [68] . Acompaniamentul muzical al ultimei părți din Heroes of Mana este de către Shimomura întors [69] . În 2011, pentru cea de-a 20-a aniversare a lui Mana, compania a lansat o ediție limitată mare de colecție Seiken Densetsu Music Complete Works , care a inclus douăzeci de discuri cu toate coloanele sonore ale seriei [70] .
Pe lângă jocuri, Mana include și mai multe adaptări manga și romane. Prima manga care a apărut în serie a fost Legend of Mana , desenată de artistul Shiro Amano , publicată de editura japoneză Enterbrain între 2000 și 2002, cu un total de cinci volume complete [71] . Potrivit intrigii, personajul principal al jocului devine un participant la o serie de situații comice aici. În urma succesului înregistrat în Japonia, compania germană Egmont Manga & Anime a achiziționat drepturile de a publica manga în Germania în 2003 [72] . O mulțime de literatură este dedicată Sword of Mana , în 2004 a fost publicată o serie de scurte benzi desenate Sword of Mana Yonkoma Manga Theatre , la crearea căreia au participat diverși autori. Această ediție a fost vândută complet cu un chestionar, prin completarea și trimiterea lui la adresa furnizată, cititorii puteau primi ilustrații autografate de Koichi Ishii și tricouri de designer [73] . Mai târziu, o manga Sword of Mana de lungă durată a fost lansată de mai mulți artiști sub conducerea lui Shiro Amano [74] , urmată de o romanizare în două volume scrisă de Matsui Oohama [73] . Cea mai recentă manga creată de mangaka Satsuki Yoshino, intitulată Seiken Densetsu: Princess of Mana , a fost publicată de Gangan Powered în 2007 [75] [76] .
Jocul | Metacritic | Clasamentul jocurilor |
---|---|---|
Final Fantasy Adventure | — | 87% [77] |
Secretul lui Mana | — | 86% [78] |
Legenda lui Mana | — | 73% [79] |
Sabia de Mana | 72% [80] | 71% [81] |
Copiii lui Mana | 65% [82] | 67% [83] |
Zorii de Mana | 57% [84] | 57% [85] |
Eroii din Mana | 65% [86] | 65% [87] |
În general, serialul este apreciat pozitiv de critici, deși diferite jocuri au primit recenzii diferite, uneori diametral opuse. Astfel, RPGFan a numit Final Fantasy Adventure printre cele mai bune lucruri lansate vreodată pentru Game Boy [88] , în timp ce IGN l-a considerat cel mai bun joc din acest gen pentru această platformă după celebrul The Legend of Zelda: Link's Awakening [89] . GameSpot a clasat Secret of Mana drept una dintre cele mai mari capodopere ale lui Square din era pe 16 biți [90] . Ulterior, jocul a apărut în multe topuri, inclusiv a fost numit unul dintre cele mai bune 100 de jocuri din toate timpurile de către revista japoneză Famitsu , a apărut pe listele anuale ale IGN cu cele mai bune 100 de jocuri și a apărut în topul retrospectiv al revistei Nintendo Power [91] [92] [ 93] [94] .
Dacă primele cinci tranșe sunt considerate clasice ale genului, atunci jocurile ulterioare din compilația World of Mana au primit adesea recenzii devastatoare. Dezvoltatorii au fost în general lăudați pentru curajul și disponibilitatea lor de a aduce câteva elemente de design noi în serie, dar rezultatul final a fost adesea criticat [95] [96] . De exemplu, 1UP.com a comentat despre Dawn of Mana că gameplay-ul său era departe de calitatea jocurilor Mana timpurii [97] . În timp ce înainte de World of Mana , RPGamer îl numea pe Mana un mare tezaur [98] , atunci a fost numit un serial „blestemat” cu un viitor „nebulos” [99] .
Muzica prezentată în jocuri a rămas întotdeauna la un nivel înalt, primind aprecieri masive și cele mai înalte evaluări din partea recenzenților [62] [100] . Chiar și melodiile din Final Fantasy Adventure , în ciuda calității lor scăzute, asemănătoare cu MIDI , au fost numite „incitante” de RPGFan [88] . Albumul audio The Secret of Mana a fost prima lansare de acest fel în SUA și a fost primit surprinzător de călduros de publicul occidental cu mult înainte de începerea boom-ului JRPG în Occident [101] . Piesa de titlu de acolo, „Angel’s Fear”, s-a clasat pe locul șapte pe lista IGN cu primele zece teme de titlu RPG și numită „o melodie magică care ne captează inimile” [100] . Compoziția este foarte renumită în Japonia, interpretată adesea la spectacole live cu prezența orchestrelor simfonice, are multe remixuri, atât oficiale, cât și amatoare [102] . Pe OverClocked ReMix , un site care adună tot felul de remixuri realizate de fani ale muzicii de jocuri video, coloana sonoră Secret of Mana se află pe locul șase la numărul de remixuri realizate, în timp ce Seiken Densetsu 3 ocupă locul optsprezece [103] . GameSpy a clasat muzica de la Children of Mana drept una dintre cele mai bune partituri muzicale de pe platforma Nintendo DS [104] . Părțile mai puțin de succes ale seriei, într-o oarecare măsură, au fost salvate de la un eșec complet numai datorită coloanelor sonore bune, de exemplu, revista americană Game Informer a criticat aspru toate aspectele Dawn of Mana , făcând o excepție doar pentru muzică, menționând că , spre deosebire de orice altceva, s-a dovedit a fi deloc rău [105] .
Mana | |
---|---|
Primul episod | |
Lumea Manei |
|
fantezie finală | |
---|---|
Principalele jocuri | |
Spin-off-uri |
|
Compilări | |
Jocuri înrudite |
|
Serii înrudite |
|
Filme și animație |
|