The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
| |
Dezvoltatori | |
Editorii | |
Localizator | Akella |
Parte dintr-o serie | The Elder Scrolls |
Date de lansare |
Windows, Xbox 360
20 martie 2006
23 martie 2006 24 martie 2006 23 iunie 2006 PlayStation 3 20 martie 2007 26 aprilie 2007 27 aprilie 2007 17 noiembrie 2007 |
ultima versiune |
1.2.0416 (8 mai 2007) |
Gen | Acțiune/RPG |
Evaluări de vârstă |
|
Creatori | |
Supraveghetor | Todd Howard |
Producătorii |
|
Designer de jocuri | Ken Rolston [1] |
Programatori |
|
Pictori |
|
Compozitor | Jeremy Soul |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
motor | gamebrion |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] și spaniolă [2] |
transportatorii | DVD , DVD-DL , Blu-ray Disc , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Vezi mai jos |
Control | tastatură și mouse , gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The Elder Scrolls IV: Oblivion esteun joc video de acțiune/RPG în lume deschisă dezvoltat de compania americană Bethesda Game Studios și publicat de Bethesda Softworks și 2K Games pentru Microsoft Windows și Xbox 360 în 2006 și pentru PlayStation 3 în 2007 . În 2006, a fost lansat și The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile , un joc pentru telefoane mobile dezvoltat de Vir2L Studios.
Jocul face parte din seria The Elder Scrolls . Acțiunea sa se desfășoară în provincia fictivă Cyrodiil, în capitala Imperiului Tamriel - Orașul Imperial - și împrejurimile sale. În conformitate cu intriga jocului, protagonistul se confruntă cu organizația Mythic Dawn, care îl venerează pe prințul Daedra Mehrunes Dagon și încearcă să deschidă un portal către lumea ostilă a demonilor - Oblivion (din engleză - „Oblivion”). Ca și în jocurile anterioare din serie, lumea Oblivion este complet deschisă explorării - jucătorul poate călători liber prin ea, găsind în mod independent locuri și sarcini interesante.
Dezvoltarea lui Oblivion a început în 2002 imediat după lansarea părții anterioare a seriei - Morrowind . Oblivion a folosit un motor de fizică Havok îmbunătățit și propriul sistem Radiant AI al lui Bethesda , ceea ce a făcut comportamentul NPC -urilor mult mai complex și mai credibil. Utilizarea metodelor de generare procedurală a permis dezvoltatorilor să accelereze crearea de peisaje realiste. Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, în Oblivion toate dialogurile cu personaje non-jucatoare sunt exprimate.
Oblivion a primit recenzii elogioase din partea presei și o serie de premii de la diverse publicații și organizații, inclusiv ca „Jocul anului”; grafica, lumea vastă a jocului și inteligența artificială a NPC-urilor au primit laude speciale. Jocul a devenit, de asemenea, un mare succes comercial - până în 2007, peste 3 milioane de copii ale jocului fuseseră vândute. Au fost lansate două suplimente oficiale majore pentru Oblivion : Knights of the Nine („Knights of the Nine”) și Shivering Isles („Shivering Isles”), precum și opt pluginuri oficiale minore care adaugă noi locații, misiuni și funcții. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition , care include ambele expansiuni, a fost lansat în toamna anului 2007.
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Microsoft Windows | ||
Sistem de operare | Windows XP , Windows Vista , Windows 7 [3] | |
CPU | Intel Pentium 4 2,0 GHz sau orice procesor echivalent [3] | Intel Pentium 4 3,0 GHz sau orice procesor echivalent [3] |
RAM _ | 512 MB RAM [3] | 1 GB RAM [3] |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 4,6 GB spațiu liber pe hard disk (5,8 GB cu suplimente oficiale ) [3] | |
placa video | Placă video compatibilă cu Direct3D de 128 MB și driver compatibil DirectX 9.0 [3] | ATI Radeon X800 , NVIDIA GeForce 6800 sau mai bună [3] |
Placa de sunet | Placă de sunet compatibilă DirectX 8.1 [3] | Placă de sunet compatibilă 100% DirectX 9.0c [3] |
Lucrările la The Elder Scrolls IV: Oblivion au început în 2002 imediat după lansarea jocului anterior din serie - The Elder Scrolls III: Morrowind [4] , iar la jumătatea lui septembrie 2004 jocul a fost anunțat oficial [4] . Jocul a fost dezvoltat de compania americană Bethesda Softworks . Ken Rolston , designerul principal al jocului anterior din serie, a condus echipa de dezvoltare [1] . Pe 3 februarie 2005, Bethesda a încheiat un acord cu Take-Two Interactive pentru a publica și lansa Oblivion . Conform termenilor acordului, Bethesda deține controlul deplin asupra dezvoltării jocului și a drepturilor asupra posibilelor sequele , în timp ce Take-Two va publica jocul prin subsidiara sa, 2K Games . Drept urmare, versiunile pentru PC și Xbox 360 au fost co-publicate de 2K Games și Bethesda [5] . Data oficială de lansare pentru versiunile PC și Xbox a fost stabilită inițial pentru 22 noiembrie 2005, dar dezvoltatorii au amânat lansarea până la 21 martie 2006 [6] . Versiunea PlayStation 3 (portată de 2K Studios ) a fost lansată pe 20 martie 2007 în America de Nord [7] și 27 aprilie 2007 în Europa [8] .
Xbox 360 a fost aleasă ca principală platformă de jocuri pentru Oblivion , drept „cea mai ușor de dezvoltat”, potrivit lui Pete Hines [9] . În timpul dezvoltării The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda s-a concentrat mai mult pe elemente precum o poveste mai realistă, personaje realiste și căutări mai semnificative. Dezvoltatorii au decis să creeze de la zero un motor de joc complet nou, care vă permite să utilizați toate tehnologiile grafice moderne. Jocul include inteligența artificială îmbunătățită Radiant AI , concepută pentru a diversifica comportamentul personajelor [10] , și, pe urmele lui Half-Life 2 , motorul fizic Havok [11] . Grafica jocului a fost impresionantă pentru vremea lor, folosind iluminare și umbrire de înaltă tehnologie pentru a permite efecte și reflexii HDR [12] . Pentru a proiecta peisajul jocului, Bethesda a creat generatoare speciale de învățare care au accelerat procesul de creare a unor zone de joc mai diverse și mai realiste, spre deosebire de jocurile anterioare din serie [13] .
Versiunea PlayStation 3 a venit cu mai multe îmbunătățiri tehnice față de versiunea Xbox 360. De exemplu, timpii de încărcare au fost redusi, unele erori au fost remediate, distanța pentru a desena peisajul îndepărtat a fost mărită și noi shadere au fost introduse pentru a îmbunătăți procesarea obiectelor [14] . Bethesda a ales să nu implementeze controalele Sixaxis , dat fiind că Oblivion nu era potrivit pentru astfel de inovații [15] . Jocul a inclus și expansiunea Knights of the Nine , dar jocul nu a inclus alte expansiuni [14] .
Cea mai recentă lansare a generat multe speculații pe internet : 1UP a declarat că conținutul suplimentar a fost eliminat din cauza unui impact negativ asupra performanței jocului [16] , alte site-uri au repetat această afirmație. Limitările memoriei sistemului PlayStation 3 au fost citate ca o cauză potențială a degradării performanței [16] . Pete Hines a contestat aceste afirmații, oferind teorii alternative pentru lipsa de completări. În primul rând, el a declarat că suplimentele au fost eliminate pentru a împiedica jucătorul să aibă un avantaj timpuriu față de jucătorii de pe alte console. În al doilea rând, dezvoltatorii nu au folosit PlayStation Network Store și sistemele de distribuție digitală Sony și nu au decis încă cea mai bună opțiune pentru publicarea și distribuirea suplimentelor. Îmbunătățirile Shader, potrivit lui Hines, ar fi putut ajunge la PC și Xbox 360 sub formă de patch-uri , dar el a remarcat că unele dintre îmbunătățiri vor rămâne exclusiv pentru PS3 și, în cele din urmă, versiunile Xbox 360 și PS3 ar fi la egalitate din punct de vedere grafic.design [9] .
În proiectarea peisajului și arhitecturii, dezvoltatorii au lucrat cu fotografii personale de călătorie, cărți despre natură și alte surse de imagini [12] . Software-ul folosit a permis crearea unor medii realiste într-un ritm mai rapid, spre deosebire de Morrowind , unde fiecare element al peisajului a fost creat manual [13] . Artistul poate selecta o anumită locație, setează un număr de parametri, iar programul va crea automat tipul de peisaj necesar și va plasa aleatoriu anumite elemente în zona specificată. În plus, dezvoltatorul poate corecta manual terenul generat. Caracterele sunt create în același mod [17] . De asemenea, în conformitate cu tranziția de la Morrowind dominat de apă la o mulțime de vegetație, Bethesda a adus o serie de tehnologii pentru dezvoltarea pădurilor. Unul dintre ei, SpeedTree de la Interactive Data Visualization, Inc. , a permis unui singur programator să genereze modele de arbore complete și detaliate în câteva minute. Tehnologia FaceGen a fost folosită pentru a genera fețele personajelor . Grafica jocului a fost concepută în mai multe etape, începând cu pixel shaders și terminând cu efecte HDR [17] . Pentru a da jocului un aspect neobișnuit, designerii au folosit efectul Bloom .
GameplaySpre deosebire de jocul anterior din serie, Oblivion are o durată ceva mai scurtă. Todd Howard, lider de proiect, a explicat acest lucru spunând că jocurile de nouă generație ar trebui să aibă o durată mai scurtă, deoarece îmbunătățirea designului grafic va dura mult timp de la dezvoltatori cu aceeași cronologie pentru creare, iar jucătorii tind să prefere jocurile scurte, abandonând adesea jocurile lungi. cele fără a le termina. Dezvoltatorii și-au urmărit obiectivul de a crea un joc care să fie același atât pentru jucătorii ocazionali, cât și pentru jucătorii avansați care preferă jocuri mai complexe. Drept urmare, în joc au fost introduse mini-jocuri pentru strângerea lacăturilor, fabricarea de poțiuni, elocvența și repararea echipamentelor , al căror rezultat depinde în mare măsură nu de șansă, ci de abilitățile și caracteristicile personajului. Jocul acceptă atât vederi la persoana întâi, cât și la persoana a treia, dar concentrarea principală a dezvoltatorilor a fost pe vizualizarea la persoana întâi, cu efecte mai spectaculoase, iar bătăliile, potrivit lui Howard, vor fi comparabile în distracție cu împușcăturile la persoana întâi. . Rezultatul fiecărei bătălii va fi influențat de abilitățile și caracteristicile jucătorului și ale adversarului, tipurile de atacuri, tacticile de luptă, iar adversarii vor bloca în mod activ atacurile cu un scut și arme și le vor eschiva, ceea ce va face luptele oarecum mai dificile. [17] .
Pentru a crește treptat dificultatea jocului, nivelul, echipamentul și abilitățile inamicilor depind de nivelul jucătorului. De exemplu, la primul nivel în ruinele Ayleid , jucătorul poate întâlni schelete animate, dar la niveluri mai înalte locația poate fi umplută cu lichiuri sau aceleași schelete, dar cu arme mai puternice și caracteristici îmbunătățite.
Deși Oblivion nu are medii distructibile , jocul prezintă o vreme dinamică cu tranziții line [18] . Distanța de vizualizare în joc este mult mai mare decât cea a predecesorilor săi: jucătorul poate vedea orașe îndepărtate, lanțuri muntoase, râuri, copaci. Echipa de dezvoltare a decis să stabilească numărul de NPC -uri necesar pentru un joc normal, deoarece un număr mare de personaje ar reduce semnificativ performanța [19] .
Motorul de fizică Havok a făcut posibilă crearea efectelor mișcării realiste a obiectelor în timpul utilizării telekinezei, paraliziei, atunci când un personaj sau o creatură imobilizată cade cu o distribuție insuficientă a greutății, bile de foc, după explozia cărora obiectele din jur se împrăștie în lateral. Săgețile din joc zboară conform legile fizicii și pot rămâne blocate în personaje și obiecte, crescându-le treptat încărcătura [11] .
O nouă inteligență artificială numită Radiant AI Bethesda s-a dezvoltat ca răspuns la comportamentul simplu al personajelor din jocurile anterioare [20] : NPC-urilor li se oferă de ales, în loc să depindă complet de scripturile care stabilesc personajelor anumite obiective. Acțiuni precum mâncatul, dormitul, cititul, vorbitul au devenit dependente de impactul mediului asupra personajului, de calitățile sale personale și de acțiunile altor NPC-uri. De exemplu, pentru a obține mâncare, personajele pot recurge la furt, dacă au abilitățile corespunzătoare, personajele pot comunica liber între ele, discutând despre știri sau evenimente de viață [21] . Aceste inovații au făcut posibilă „facerea jocului mai viu” [22] și crearea NPC-urilor care puteau călători din oraș în oraș la fiecare câteva zile sau să meargă la biserică în anumite zile [23] [24] .
Încărcarea locațiilor cu oprirea procesului de joc are loc numai atunci când se deplasează din interior în exterior și când se utilizează deplasarea rapidă [25] . Lumea jocului este limitată de un zid invizibil, dar majoritatea locurilor care limitează spațiul de joc sunt caracterizate de bariere fizice – munți. Când vă apropiați de un limitator invizibil, pe ecran este afișat un mesaj: „Nu puteți merge mai departe, întoarceți-vă”. Cu toate acestea, există încă un peisaj vizibil dincolo de barieră , care se întinde pe câțiva kilometri, și diverși monștri pot fi localizați dincolo de acest teritoriu, dar dacă (modificând sau editând fișierul de configurare al jocului) cineva pătrunde acolo, se poate eventual cădea în gol. .
Oblivion are loc după evenimentele din The Elder Scrolls III: Morrowind , deși jocul nu este o continuare directă a acestuia sau a altor jocuri din serie [26] . Decorul este Cyrodiil, provincia centrală Tamriel, continentul pe care se desfășoară evenimentele din toate jocurile din serie.
Povestea începe cu împăratul Uriel Septim VII, însoțit de Blades - gărzile sale de corp - ajungând la închisoarea orașului imperial, unde protagonistul ispășește pedeapsa pentru o crimă fără nume. Împăratul și Lamele sunt în fugă de asasinii din Zorii Mitici, un cult daedric care i-a ucis pe cei trei fii ai împăratului. Uriel Septim și Blades ies prin catacombe folosind intrarea secretă în celula protagonistului. Acolo, ei și personajul jucător care li se alătură sunt atacați de membrii Mythic Dawn. Împăratul îi încredințează eroului Amuleta Regilor, purtată de împărații din Tamriel, și îi cere să o predea lui Joffrey, Marele Maestru al Lamelor. După aceea, unul dintre asasini îl ucide pe împărat. Apoi personajul principal intră în lumea deschisă a lui Cyrodiil [27] .
Din cauza lipsei de moștenitori a lui Uriel Septim, bariera către Oblivion, un tărâm sinistru într-o altă dimensiune, este distrusă. Numeroase porți către Oblivion se deschid în întreaga lume, prin care ființe magice numite Daedra invadează Tamriel . Joffrey îi spune protagonistului că singura modalitate de a închide definitiv poarta este să găsești un om cu sânge regal care să preia tronul și să folosească Amuleta Regilor pentru a aprinde Focul Dragonului în Orașul Imperial. După cum se dovedește, există o astfel de persoană - Martin, un preot în orașul Kvatch, care este fiul nelegitim al împăratului. Ajuns în Kvatch, eroul descoperă că orașul a fost distrus de Daedra, iar intrarea în oraș este blocată de porțile Oblivion. Închizându-le, îl găsește pe Martin și îl convinge să meargă cu el la Joffrey la Mănăstirea Weynon .
La întoarcere, se dezvăluie că mănăstirea a fost atacată de Zorii Mitici și că Amuleta Regilor a fost furată. Protagonistul îi însoțește pe Joffrey și Martin la Templul Cloud Ruler, Blade Keep. Acolo, Martin este recunoscut ca împărat și i se dă comanda, iar eroul pleacă în căutarea amuletei. După ce a adunat informații, el încearcă să se infiltreze în locul secret de adunare al Zorilor Mitici. Acolo, el este martor la evadarea liderului de cult Mankar Camoran cu amuleta printr-un portal. Eroul îi aduce cartea care a deschis portalul lui Martin, care găsește o modalitate de a o redeschide. Pentru a face acest lucru, protagonistul trebuie să găsească un artefact daedric, armura primului împărat din dinastia Septim și Marea Piatră Welkynd. După ce le-a obținut, Martin dezvăluie că ultimul ingredient necesar este Piatra Mare Sigil de la o Poartă Mare similară cu cea care a distrus Kvatch. Martin și Joffrey decid să-i lase pe Daedra să atace orașul Bruma pentru a deschide poarta. După ce a primit piatra, eroul le închide [27] .
Martin creează un portal în templu prin care trece protagonistul. După ce trece de monștri și obstacole, eroul dă peste Camoran, îl ucide și îi returnează amuleta lui Martin. Lamele călătoresc în Orașul Imperial pentru a aprinde Focul Dragonului și pentru a pune capăt invaziei daedrice. Ei descoperă că orașul este atacat de Daedra și de Prințul Distrugerii, Mehrunes Dagon. Protagonistul și Martin se îndreaptă spre Foc. Martin sparge amuleta pentru a se conecta cu spiritul lui Akatosh, Zeul Dragon al Timpului și a deveni întruparea lui. După bătălie, Martin îl trimite pe Dagon înapoi la Oblivion și se transformă într-o statuie uriașă de dragon.
Martin a dispărut, porțile Uitării sunt închise pentru totdeauna, Amuleta Regilor este distrusă, iar tronul imperial este gol. În monologul final, Martin descrie evenimentele într-o manieră optimistă și spune că viitorul lui Tamriel este acum în mâinile protagonistului [27] .
Jocul conține 3 tipuri de arme: săbii , arme contondente și arme la distanță. Fiecare tip de armă corespunde uneia dintre abilitățile personajului - cu cât abilitatea este mai bine dezvoltată, cu atât arma este mai eficientă.
Aceeași armă (de exemplu, un pumnal ) poate fi fabricată din diferite materiale ( pumnal de fier, pumnal de oțel etc. ). Unii monștri au rezistență crescută și chiar invulnerabilitate la atacurile cu arme convenționale (fier, oțel, sticlă etc.).
Arma poate fi cu o singură mână sau cu două mâini - armele cu două mâini fac mai multe daune, dar personajul le balansează mult mai încet și nu poate ține simultan o astfel de armă și un scut . Armele la distanță includ diverse arcuri care împușcă săgeți din diferite materiale (de exemplu, săgeți de fier și argint) și doage care trag un fel de magie [28] .
De asemenea, arma are o capacitate de incantare - o proprietate care iti permite sa incantati, adica sa inzestrati arma cu anumite proprietati magice de cat mai multa putere cu un numar mai mare de incarcari (de exemplu, Armor Break , Fire Damage ). În joc, este posibil să folosiți otrăvuri - poțiuni cu principalele efecte negative. În acest caz, otrava este folosită doar pentru o lovitură sau o lovitură.
ArmuraExistă 2 tipuri de armuri în joc: ușoare și grele. Ca și în cazul armelor, ambele tipuri de armuri au abilități corespunzătoare care determină eficiența purtării uneia sau alteia armuri. De asemenea, odată cu dezvoltarea abilităților în purtarea armurii, penalizarea pentru eficacitatea utilizării magiei scade [29] . Armura este formată din mai multe părți ( cască , cuirasă , mănuși / bracere , jambiere , cizme , scut) și funcția lor este de a reduce daunele aduse personajului. Ca și în cazul armelor, armura poate fi fabricată dintr-o varietate de materiale. Elementele din același material formează un set - armura de oțel, armura de sticlă, armura Legiunii Imperiale , armura Dwemer etc., cu toate acestea, o astfel de diviziune este condiționată și nu oferă niciun beneficiu în afară de decorativ. Nu există restricții privind amestecarea articolelor din armuri de diferite tipuri, ratingul de apărare pentru fiecare articol este calculat independent. De asemenea, în joc au apărut seturi de armuri „fixe”, care sunt îmbrăcate și îndepărtate numai complet (armurea Arenei sau a Frăției Întunecate și, în plus față de joc - armura Cavalerului Ordinului). Astfel de truse includ, de obicei, o cuirasă, ciupi, mănuși și cizme; casca și scutul pot fi din orice set, la discreția jucătorului.
Părțile armurii, precum și armele, pe lângă aspectul, daunele cauzate sau absorbite, greutatea, diferă și în ceea ce privește capacitatea de vrăjire - cu cât capacitatea este mai mare, cu atât efectele mai puternice sau cu mai multe încărcări pot fi aplicate unui articol.
În Oblivion, un personaj nu poate purta haine (cămașă, pantaloni, halate etc.) împreună cu armura. Dar sub armură poți purta bijuterii (inele, amulete). Aceste obiecte nu reduc daunele în luptă, dar pot fi și vrăjite.
ReparațiiDaunele provocate de o armă depind atât de evoluția parametrilor personajului (caracteristicile Forță și Noroc și deprinderea corespunzătoare tipului de armă), cât și de gradul de uzură (cu cât a scăzut parametrul Condiția obiectului ) - dacă arma nu este reparată, eficiența ei scade treptat.
Cantitatea de absorbție a daunelor de către armură depinde, de asemenea, nu numai de parametrii personajului, ci și de uzura armurii. Spre deosebire de Morrowind , nu există nicio abilitate de luptă fără armură în joc , iar hainele purtate de erou nu oferă nicio protecție.
Pentru a readuce parametrul Status al armelor și armurii la valoarea sa nominală, acestea trebuie reparate. Pentru a face acest lucru, puteți fie să utilizați serviciile NPC - ului, fie să reparați singur obiectele cu un ciocan. Reparația NPC este întotdeauna de succes, dar costă bani, șansa de auto-reparare de succes depinde de abilitățile Gunsmith . Dezvoltând abilitățile la nivelul unui expert, jucătorul va putea restabili starea obiectelor peste valoarea maximă, crescând eficacitatea acestora.
Toată magia din Oblivion constă în efecte aparținând uneia dintre cele 6 școli de magie. Efectele nu sunt disponibile direct în joc, ele pot fi folosite doar prin utilizarea vrăjilor , sulurilor , ingredientelor, poțiunilor și obiectelor fermecate [29] .
VrăjiO vrajă este o intrare într-o carte de vrăji. Puteți obține o vrajă fie cumpărând-o de la NPC-uri care vând vrăji, fie creând-o singur pe baza efectelor deja cunoscute de personaj folosind altarul de la Universitatea de Magie. Atâta timp cât o vrajă este scrisă în carte, aceasta poate fi folosită, precum și utilizarea efectelor incluse în ea pentru a crea noi vrăji sau descântece de obiect. Dezvoltarea abilităților școlilor de magie permite jucătorului să folosească vrăji mai puternice și să cheltuiască mai puțină energie magică [29] .
Când creați o vrajă nouă, efectele sunt selectate și parametrii acestora sunt setați:
Este posibil ca unele efecte să nu aibă parametri separați (de exemplu, efectul Respirație cu apă nu are parametrul Forță , iar efectul Deschis nu are parametrul Durată ), alte efecte au parametri limitați (de exemplu, efectul Încântare nu poate avea Interval parametru pe Sine ). De asemenea, efectele de același tip care afectează caracteristicile (ale unui personaj și ale altor creaturi) sunt salvate în lista de efecte studiate ca un efect comun, atunci când sunt incluse într-o vrajă, o caracteristică este selectată (de exemplu, efectul Creștere agilitate este obtinut din efectul general Creste caracteristica ), si este suficient sa cumperi o vraja cu efect doar asupra uneia dintre caracteristici. Același lucru este valabil și pentru efectele care afectează abilitățile [30] .
Un scroll este un element care vă permite să aplicați efectele incluse în el o singură dată, după care dispare. Este, în esență, o vrajă unică, care ocupă spațiu de inventar printre alte obiecte, nefiind nevoie de energie magică pentru a arunca. Efectele de defilare nu sunt disponibile pentru a lansa vrăji și descântece. De asemenea, este imposibil să vă creați propriile suluri [29] .
AlchimieIngredientele sunt articole precum frunzele, carnea, semințele, etc. Ele pot fi fie consumate pentru a aplica primul dintre efecte (restul efectelor nu sunt folosite în acest caz), fie pot fi transformate în poțiuni . Majoritatea ingredientelor au patru efecte, dar unele au mai puține (de exemplu, plantele Rai Mankar Camoran au un singur efect). La început, jucătorul are un singur efect disponibil pentru toate ingredientele, dar când trece la fiecare nivel următor al abilității Alchimie , jucătorul deschide un efect. De asemenea, odată cu dezvoltarea abilității Alchimie , puterea poțiunilor făcute de jucător și prețul acestora crește.
Poțiunile sunt preparate din ingrediente folosind un mojar și un pistil , dar alte trei instrumente alchimice pot fi folosite pentru prelucrare ulterioară: retortă , alambic și calciner . Abilitatea de alchimie și calitatea instrumentelor alchimice sunt responsabile pentru calitatea poțiunii (fiecare unitate are unul dintre cele cinci niveluri de calitate - de la „dispozitive pentru începători” la „dispozitive pentru maestru”). O poțiune moștenește efecte de la ingredientele care fac parte din mai mult de un ingredient. Deoarece ingredientele includ nu numai efecte utile, ci și negative (de exemplu, Reduce sănătatea , Paralizia ), atunci potiunea poate avea și efecte negative, deci este important să aveți un alambic, care le reduce puterea și durata. Ca și în cazul sulurilor, efectele poțiunii sunt disponibile doar pentru utilizare directă o singură dată. Poțiunile dominate de efecte negative sunt otrăvuri și pot fi folosite pentru a otrăvi armele și adversarii [31] .
Aparatul de alchimie | |
---|---|
Aparat | Acțiune |
Mortar și pistil | Determină puterea inițială a poțiunii |
Replică | Crește puterea și durata efectelor pozitive ale poțiunii |
alambic | Reduce puterea și durata efectelor negative ale poțiunii |
calcinator | Mărește puterea și durata tuturor efectelor poțiunii |
Obiectele fermecate sunt obiecte obișnuite (armură, arme, bijuterii etc.) care au efecte magice aplicate asupra lor. Pentru articolele purtate direct de jucător (armură, haine) se folosesc efecte cu efect permanent, pentru arme - efecte cu efect asupra impactului. Obiectele pot fi vrăjite numai folosind altare speciale de vrăjire. Excepție fac Sigil Stones, cu care jucătorul poate fermeca obiecte oriunde, dar cu limitări semnificative în alegerea efectului dorit. Pentru a vrăji cu ajutorul altarelor, aveți nevoie de pietre de suflet cu suflete capturate. Pentru a umple pietrele sufletului, utilizați efectul magic Soul Trap al Școlii de Misticism [29] [32] [33] .
Folosind MagicUnele efecte din joc nu sunt incluse în vrăji și, prin urmare, nu sunt disponibile pentru crearea altor vrăji și descântece. Aceste efecte sunt fie caracteristici ale rasei personajului și ale semnului zodiacal (de exemplu, efectul de Absorbție a vrăjii este una dintre caracteristicile semnului Atronach , pielea de dragon este o abilitate a rasei bretone ), fie sunt disponibile numai prin ingrediente și poțiuni ( de exemplu, Restore Magic ) sau fac parte din procesul de joc (de exemplu, binecuvântarea lui Stendarr).
Pergamentele, ingredientele și poțiunile pot fi achiziționate de la vânzători. Se oferă suluri separate pentru a finaliza unele misiuni, ele pot fi găsite și în diferite ruine și peșteri, ingrediente pot fi colectate de la plante și creaturi ucise, iar poțiunile pot fi create din ingrediente. Ingredientele și poțiunile, precum sulurile, diferă de vrăji prin faptul că ocupă spațiu în rucsac și sunt de unică folosință (dispar după utilizare). Mai mult, au o greutate diferită de zero (iar greutatea bagajului personajului este limitată de caracteristica Încărcare ). Dar atunci când le folosiți, energia magică nu este irosită.
În total, atunci când creați vrăji și descântece, este posibil să utilizați următoarele efecte:
Spre deosebire de Morrowind , unde existau până la trei tipuri de boli, în Oblivion a rămas doar una , boli obișnuite, care includ atât simple, cât și ciumă (după Morrowind ). Corprus și licantropia sunt absente în joc. În plus, cineva poate deveni și un vampir. Bolile nu sunt magice, dar acţionează într-un mod similar. Vampirismul este o condiție pentru începerea poveștii laterale a vindecării.
Există mai multe moduri de a vindeca boli: bea o poțiune de vindecare cu efectul magic necesar, folosește vraja potrivită sau folosește altarul în oricare dintre capelele celor Nouă Zei . Furtul de viață (cu excepția stadiului de Hemophilia Crowned, care este o boală comună) poate fi vindecat doar cu o poțiune obținută ca urmare a căutării de vindecare [34] .
Furtul de viațăInițial, eroul se infectează de la un vampir cu hemofilie porfirică (hemofilie de coroană) ( ing. Hemofilia porfiră ), care este o boală comună. Te poți infecta doar într-o luptă cu un vampir sau când protagonistul doarme, jucătorului nu i se va întâmpla nimic când acesta este lângă el. În același timp, cantitatea maximă de Stamina scade pentru erou . Dacă în trei zile jucătorul vindecă boala - bea o poțiune, mănâncă un ingredient, aruncă o vrajă și așa mai departe, atunci nu vor exista consecințe: nici externe, nici interne. Dacă jucătorul nu vindecă boala, în timpul somnului se va reîncarna ca un vampir. În același timp, pielea eroului devine palidă, ochii îi devin roșii și primește câteva abilități noi: vrăji, bonusuri la abilități și caracteristici, rezistență la paralizie, boli și arme. Hemofilia porfirina poate fi, de asemenea, contractată voluntar, prin finalizarea tuturor căutărilor pentru Vincent Walteri, un vampir din Frăția Întunecată. Vincent îi va oferi eroului să-l infecteze în timp ce acesta doarme la adăpost. După infectare și după infectare, eroul va începe să aibă coșmaruri asociate cu aspectul său până când se va vindeca [35] .
În timpul luptei cu o armă corp la corp, personajul poate folosi două tipuri de lovituri - o tăietură normală și una specială. O lovitură specială este un tip special de atac care este lansat ținând apăsat butonul de lovitură și tasta de mișcare. Prin dezvoltarea abilității de a folosi o anumită armă, jucătorul va putea folosi noi atacuri speciale care au un anumit efect asupra inamicului (de exemplu, când dezvoltă abilitățile Blades la nivelul de Specialist , jucătorul poate dezarma inamicul ținând apăsat butonul de lovitură și deplasarea la stânga sau la dreapta). Loviturile speciale actualizate indisponibile funcționează ca un simplu atac mai puternic. Viteza de impact depinde de clasa armei utilizate (cu o mână, cu două mâini).
Dacă te apropii de inamicul în modul stealth, rămânând nedetectat, poți da o lovitură critică. Puterea unui atac furtiv depinde de abilitatea Stealth .
O lovitură puternică în luptă poate doborî protagonistul sau adversarul său la pământ, iar în această stare, el nu va putea nici să atace, nici să blocheze loviturile pentru o perioadă. Uimirea are același efect, dar personajul nu cade. O valoare mare a atributului Dexteritate evită astfel de cazuri.
În timpul luptei, ar trebui să urmați caracteristica derivată Stamina , care este cheltuită pe lovituri și reflexiile lor - o pierdere puternică a puterii duce la o stare de „pierdere a conștienței”, în care personajul nu poate reflecta atacurile. De asemenea, cu o rezistență scăzută, eroul dă lovituri mai slabe. Rezerva de forțe poate fi restabilită rapid cu ajutorul magiei; în plus, magia vă permite să luați puterea inamicului.
Spre deosebire de jocul predecesor, personajul poate lupta și arunca vrăji în același timp. În același timp, eroul evocă cu orice mână liberă, iar când poartă o armă împreună cu un scut, cu mâna care ține arma fără a o elibera.
Când se adresează unui NPC, jocul mărește, arătând chipul interlocutorului. Interfața de dialog include următoarele elemente:
Dacă NPC-ul are o atitudine bună față de personaj, va fi gata să vorbească pe subiecte, să ofere servicii și să dea sarcini pe care altfel nu le-ar putea oferi. Atitudinea depinde de sex, rasă, reputație, apartenență la diferite bresle etc., dar cu ajutorul persuasiunii, atitudinea poate fi schimbată. La convingere, se lansează un mini-joc în care jucătorul va trebui să alterneze 4 metode diferite de persuasiune într-o anumită ordine: lingușire, glumă, amenințare, lăudare. Influenţa acestei sau acelea tehnici asupra schimbării atitudinii personajului este determinată de umplerea sectorului de recepţie şi de priceperea Elocvenţei . Dezvoltarea abilității de Elocvență vă va permite, de asemenea, să utilizați unele dintre abilitățile de persuasiune. De asemenea, jucătorul poate mitui personajul și, spre deosebire de Morrowind , jocul în sine determină câte monede să dea și cât de mult va crește dispoziția NPC-ului. Dacă atitudinea NPC-ului față de erou este prea negativă, acesta îl poate ataca. Autoapărarea în Cyrodiil , spre deosebire de atac, nu este considerată o crimă, așa că paznicii pot chiar ajuta jucătorul în luptă cu atacatorul. De asemenea, dispoziția este coborâtă la comunicarea cu o armă scoasă (care însă nu contează dacă personajul te respectă complet la 100% și este membru al aceleiași bresle în care ești membru).
NPC-uri diferite pot oferi servicii diferite:
Formarea, (durata sa) depinde de nivelul de calificare al profesorului. Unii specialiști se oferă să studieze cu alți profesori, mai experimentați, la sfârșitul pregătirii. Așa că, de exemplu, după finalizarea pregătirii de comerț cu Sid-Nius, Argonianul vă va oferi să contactați Paloniria de la magazinul Divine Elegance, care se află în Cartierul Imperial City Market.
Pe lângă starea de veghe activă, personajul poate aștepta și se poate odihni (somn). Așteptarea restabilește rezistența și energia magică, odihna restabilește complet toate cele trei statistici secundare, indiferent de durata somnului. Odihna este, de asemenea, necesară pentru a ridica nivelul. Te poți odihni doar pe paturi (de exemplu, în taverne și bresle) și saci de dormit, în alte cazuri nu poți decât să aștepți. Nu este posibil să folosiți patul altcuiva în joc (este afișat un mesaj de avertizare și acțiunea nu este efectuată). Detectarea personajului de către un inamic sau orice NPC care se adresează personajului are ca rezultat o trezire imediată și sfârșitul așteptării.
Crimele din Oblivion sunt furtul de buzunare, însuşirea unui obiect care are un proprietar, pătrunderea, agresarea şi uciderea rezidenţilor. Când se comite o crimă, se acordă o recompensă pentru capturarea unui personaj, iar gardienii așezării încearcă să-l aresteze. Dacă scapi de gărzi, atunci gărzile din toate celelalte așezări în care intră personajul vor încerca să-l aresteze. Membrii Breaslei Hoților au posibilitatea de a plăti jumătate din suma recompensei care le-a fost atribuită prin transferul de bani prin intermediul oamenilor de la Breaslă. Spre deosebire de jocul său predecesor, în Oblivion nu este posibil să vinzi un articol furat unui comerciant obișnuit. Numai Cumpărătorul Breaslei Hoților cumpără bunuri furate. Jucătorul este avertizat că acțiunea va fi considerată ilegală prin vederea pe HUD , care ia forma unei mâini roșii. Factori precum nivelul de iluminare al eroului, zgomotul produs, diferența de îndemânare Stealth a eroului și un posibil martor sunt responsabili pentru posibilitatea de a detecta eroul [36] .
Toate misiunile din joc pot fi împărțite aproximativ în trei tipuri: povestea principală, poveștile organizațiilor de joc și misiuni secundare. Acesta din urmă include, de asemenea, subtipuri precum căutări pentru prinți daedri, antrenament de abilități, misiuni de așezare și achiziție de case. Toate misiunile sunt independente unele de altele și pot fi acceptate și finalizate în orice moment, uneori în anumite condiții. De asemenea, în anumite condiții, procesul de finalizare a sarcinii se poate schimba (de exemplu, dacă un jucător este admis la Universitatea de Magie mai departe decât „recepția” Tar-Mina îl va aștepta în biblioteca sa). De asemenea, unele misiuni pot deschide accesul la alte misiuni secundare. Personajele care joacă un rol cheie în orice povești sunt indestructibile, iar când parametrul Sănătate scade la zero, devin inconștienți, trezându-se după un timp. Privind astfel de personaje, vederea ia forma unei coroane.
Povestea principalăPovestea principală constă dintr-o serie de misiuni înrudite, uneori suprapuse cu alte tipuri de misiuni. Jocul începe cu un prolog, în timpul căruia jucătorului i se prezintă principalele caracteristici ale jocului sub formă de sfaturi. După antrenament, jucătorul este eliberat în lumea jocului deschis. Jucătorul poate continua trecerea la discreția sa.
Povești despre organizarea joculuiÎn total, în joc sunt 5 bresle cu o anumită ierarhie de titluri: Thieves Guild , Mages Guild , Arena, Fighters Guild , Dark Brotherhood . După cum puteți vedea, în comparație cu jocul anterior din serie, numărul breslelor a scăzut ușor. Povestea fiecărei organizații devine disponibilă atunci când jucătorul se alătură acesteia. Alăturându-se la o breaslă, un jucător poate atât să-și facă prieteni noi (când se alătură și când crește în rang, atitudinea celorlalți membri față de jucător crește semnificativ), cât și să-și facă inamici. În toate breslele, jucătorul își poate crește rangul completând misiuni.
Există, de asemenea, mai multe facțiuni și grupuri disponibile în joc, ale căror povești includ mai multe misiuni. Ca urmare a finalizării unei astfel de povești, jucătorul poate avea oportunitatea de a primi o recompensă de fiecare dată în schimbul unui anumit obiect (de exemplu, o recompensă de la Ordinul Sângelui Virtuos pentru fiecare mână de cenușă de vampir).
Misiuni secundareÎn total, există câteva zeci de misiuni secundare în joc, care includ sarcini de la prinți daedrici cu diverse artefacte ca recompensă (un artefact daedric este, de asemenea, o condiție pentru finalizarea poveștii principale), misiuni de maestru de profesor care vă permit să antrenezi un jucător la nivelul de Maestru în anumite condiţii. De asemenea, jucătorul poate primi misiuni de la NPC-uri aleatorii care necesită ajutor sau colectează ceva și, în anumite circumstanțe și acțiuni ale eroului (de exemplu, odihnindu-se în „Taverna plutitoare”). Jocul oferă, de asemenea, sarcini pentru aranjarea locuințelor protagonistului.
Altarele Prinților DaedricÎn total, în joc sunt 15 sanctuare de prinți Daedra , care pot fi obținute doar dacă eroul se dezvoltă la un anumit nivel, oferta necesară prințului și condițiile. Puteți vizita sanctuarele în orice ordine, cu excepția altarului lui Hermaeus Mora , deoarece puteți primi o sarcină de la el numai atunci când misiunile pentru toți ceilalți 14 prinți sunt finalizate. Jucătorul poate afla locația altarelor din diferite cărți, cuvintele personajelor (în timpul și după finalizarea misiunii de poveste „Sângele Lordului Daedrei”) sau jucătorul poate găsi altarele vizitându-le direct. După finalizarea cu succes a sarcinii, jucătorul este recompensat cu un artefact unic. De asemenea, un artefact daedric este o condiție pentru progresul în trecerea poveștii principale.
Antrenament de maiestrieOdată cu dezvoltarea oricărei abilități până la 70 de unități, toate personajele care oferă pregătire în această abilitate și o dețin la nivel de Specialist au un nou subiect de conversație - Antrenament . Profesorul vă va spune unde puteți găsi maestru de abilități pentru a continua să învățați. După ce a găsit un profesor-maestru, el îi dă eroului o sarcină, după care a finalizat, jucătorul are ocazia de a învăța până la nivelul Maestru . Uneori, în loc de o anumită sarcină, jucătorului i se va da o anumită condiție, de exemplu, pentru a învăța de la un maestru arcaș, eroul trebuie să aibă un arc elf în inventarul său.
AșezăriÎn termeni generali, misiunile de așezare nu diferă de misiunile secundare normale, cu excepția faptului că aceste misiuni sunt asociate cu o așezare sau tavernă în afara zidurilor orașului (de exemplu, eliminarea efectului de invizibilitate asupra rezidenților din cauza unui experiment eșuat al unui magician care locuiește în apropiere) .
Achiziționarea caselorUn total de opt case pot fi achiziționate de jucător în fiecare oraș din Cyrodiil, cu excepția lui Kvatch. Căutările pentru achiziționarea de case sunt de obicei asociate cu achiziționarea unei locuințe pentru personajul principal și amenajarea acesteia. Ele încep cu achiziționarea casei în sine și se termină cu achiziționarea tuturor mobilei posibile în magazinul orașului. Excepția este cumpărarea unei case în Anvil , unde eroul va avea o mică poveste pentru a elimina blestemul familiei din clădirea dobândită, dar, spre deosebire de alte clădiri, mobilierul din casă va fi deja prezent. Cu cât casa este mai scumpă, cu atât este mai mare și mai luxoasă, cea mai ieftină casă din Orașul Imperial (la malul mării), cea mai scumpă din Skingrad.
Jocul are opt caracteristici principale ( Forță , Inteligență , Voință , Dexteritate , Viteză , Rezistență , Farmecul , Norocul ) [37] . La începutul jocului, jucătorului i se va cere să aleagă două caracteristici principale, care vor crește imediat cu cinci unități. Fiecare dintre caracteristici (cu excepția norocului ) este responsabilă pentru oricare trei abilități. Prin dezvoltarea uneia dintre aceste trei abilități (fie că este primară sau secundară), ca urmare, pe măsură ce nivelul crește, „multiplicatorul” atributului care este responsabil pentru această abilitate crește (valoarea maximă a multiplicatorului este de cinci). Exemplu: dacă abilitatea de comerț a fost crescută cu zece unități, atunci multiplicatorul atributului Charisma va fi egal cu cinci, prin urmare, la alegerea atributului Farmecul , la creșterea nivelului, acesta va crește imediat cu cinci unități, și nu cu una. Singura caracteristică care nu este responsabilă pentru nicio abilitate este Norocul , dar aproape toate acțiunile jucătorului depind de el.
Atribute derivateExistă 4 atribute derivate în joc, ale căror valori depind doar de valorile atributelor principale [37] . De asemenea, dacă în timpul selecției caracteristicilor la creșterea nivelului, atributul Stamina a fost crescut , în plus față de a zecea parte a acestui atribut, creșterea dublă a Stamina va fi adăugată sănătății .
Constelațiile joacă, de asemenea, un rol important și vin în diferite tipuri. Unele constelații măresc atributele, unele dau vrăji unice care pot fi folosite doar o dată pe zi și există altele care măresc cantitatea de energie magică. Unele constelații vor fi utile doar pentru magicieni (de exemplu, constelația Mage , care crește cantitatea de energie magică cu cincizeci de unități), unele pentru războinici și altele pentru hoți. Alegerea constelației trebuie luată foarte în serios, deoarece dacă jucătorul alege „nepotrivit”, îl poate slăbi foarte mult [38] .
Clasa unui personaj determină cele mai importante abilități. Există douăzeci și una de clase predefinite în joc, șapte pentru fiecare specializare (războinic, mag, hoț). La începutul jocului, programul analizează natura jocului jucătorului și, în conformitate cu aceasta, îi oferă acestuia una dintre clasele deja existente. El poate accepta această alegere, poate alege o altă clasă sau poate crea propria sa. În plus, la sfârșitul introducerii, există o oportunitate de a vă răzgândi.
Războinic | Mage | Hoţ |
---|---|---|
|
|
Există niveluri de calificare în funcție de dimensiunea lor:
Incepator | Student | Specialist | Expert | Maestru |
---|---|---|---|---|
0-24 | 25-49 | 50-74 | 75-99 | 100 |
Cu fiecare nou nivel, jucătorul fie primește un bonus (" perk ") sub forma capacității de a efectua o lovitură combo (pentru abilități de luptă) sau de a efectua acțiuni mai complexe (pentru abilități generale), fie pur și simplu își mărește capacitatea de a stăpâni. o anumită disciplină la nivelul următor (pentru abilități magice).
Abilități de bazăFiecare clasă are șapte abilități de bază. La începutul jocului, nivelul abilităților de bază este de 25 de unități și aceste abilități sunt mai ușor de îmbunătățit. Prin îmbunătățirea abilităților de bază, personajul își crește nivelul.
Abilități secundareToate abilitățile non-primare sunt clasificate ca abilități secundare. La începutul jocului, nivelul abilităților secundare este de 5 unități, iar aceste abilități se îmbunătățesc încet. Îmbunătățirea acestor abilități nu avansează un nou nivel, ci afectează punctele bonus pe care jucătorul le poate aloca atunci când crește nivelul.
Au fost publicate zece și oficial localizate [39] [40] nouă suplimente oficiale pentru TES4: Oblivion :
„Gold Edition” a lui 1C include doar Shivering Isles și Knights of the Nine , cu toate acestea, 1C a lansat ulterior un patch gratuit pentru „Gold Edition” care conținea toate pluginurile oficiale, cu excepția Fighter’s Stronghold , deoarece acest plugin a apărut mult mai târziu. Toate pluginurile din acest patch sunt localizate profesional cu traducere în limba rusă din 1C.
La fel ca The Elder Scrolls III: Morrowind , Oblivion are modificări personalizate , permițând utilizatorilor să schimbe sau să adauge la activele jocului. Setul de construcție TES este necesar pentru a vă crea propriile suplimente . Spre deosebire de jocul anterior din serie, setul de construcție nu a fost inclus cu jocul, dar era disponibil pentru descărcare de pe site-ul dezvoltatorului.
Pentru ordinea corectă de încărcare a pluginurilor, se folosesc programe speciale dezvoltate de dezvoltatori terți: Better Oblivion Sorting Software ( BOSS ), Oblivion Mod Manager ( OBMM ), Wrye Bash . De exemplu, OBMM poate fi folosit pentru a valida texturi, iar Wrye Bash poate fi folosit pentru a crea Based Patch , un plugin special care combină modificările făcute de alte plugin-uri fără a începe un joc nou [41] . Din cauza lipsei de capabilități a limbajului de scripting al jocului , a fost creată extensia sa, Oblivion Script Extender ( OBSE ). OBSE folosește un număr mare de plugin-uri moderne care adaugă noi caracteristici jocului (de exemplu, Deadly Reflex și Unnecessary Violence [42] ).
Una dintre cele mai populare modificări personalizate a fost Oscuro's Oblivion Overhaul , care aduce multe remedieri și completări jocului. În decembrie 2006, GameSpy a numit Oscuro's Oblivion Overhaul mod al anului [43] . Creatorul modificării, Jorge Salgado, a fost ulterior angajat de Obsidian Entertainment - conform directorilor de studio, acestea erau „trucuri” utile pe care Salgado le-a dezvoltat în timp ce lucra la modificare [44] . Alte moduri includ Martigen Monster Mod [45] , Francesco Leveled Creatures-Items Mod [46] , Oblivion WarCry [47] . Mod-ul Nehrim : At Fate's Edge , dezvoltat de grupul german SureAI și lansat în 2010, este o revizuire completă a lui Oblivion cu propria lume, personaje și sistem de joc de rol [48] . Acest mod a câștigat „Cel mai bun mod pentru utilizator unic” de Mod DB [49] și „Modul anului” de revista americană PC Gamer [50] .
Prima localizare rusă a jocului a fost făcută de 1C ; toate textele jocului au fost traduse, cu toate acestea, genul personajului nu a fost luat în considerare în localizare - replicile jucătorului și apelurile către el au fost traduse în masculin, precum și unele rânduri comune mai multor NPC-uri. În prima localizare, nu există nicio voce în limba rusă pentru personaje (a rămas în engleză), cu excepția discursului lui Uriel Septim în scenele de deschidere și de final ale jocului.
Nemulțumirea utilizatorilor față de lipsa actoriei vocale rusești a dus la faptul că, la mijlocul anului 2006, Evgeny Sinelnikov, împreună cu un grup de fani ai jocului (a fost organizată o echipă numită OST - Oblivion Sound Team), a decis să dea voce independentă jocului. in rusa. Pe 17 septembrie 2007, o „voice off” în limba rusă a fost lansată pentru Oblivion , precum și pentru pluginuri oficiale mici (aproximativ 1,6 GB în dimensiune). La dublare au participat 15 persoane. Pe 20 februarie 2008, vocea pentru Knights of the Nine a fost lansată de aceeași echipă , interpretată în aceleași voci ca și jocul principal. Vocea pentru Shivering Isles [51] era în dezvoltare .
Pe 28 decembrie 2007, 1C a lansat ediția de aur a jocului. The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ediția de Aur de la 1C conține toate modificările făcute de dezvoltatori, include ambele completări mari ( Shivering Isles și Knights of the Nine ), jocul a fost actualizat la versiunea 1.2.0416. În această versiune, 1C a anunțat totuși prezența actoriei vocale rusești - jocul a fost lansat în întregime în rusă, cu dialog exprimat de actori profesioniști și o traducere semnificativ actualizată. Ulterior, trei patch-uri pentru Gold Edition [52] [53] au fost postate online , reparând greșelile de scriere în dialoguri și hartă, erori de voce, unele texturi și scripturi în joc , precum și un patch care adaugă mici plugin-uri neincluse în ediția de aur.. Un dezavantaj al actoriei vocale Gold Edition a fost că suplimentele oficiale pentru joc au fost exprimate cu voci diferite față de jocul principal, ceea ce a dus la faptul că același personaj poate vorbi în trei sau mai multe voci în același timp.
În total, jocul a apărut în mai multe ediții, deosebindu-se unul de celălalt prin diverse conținuturi suplimentare.
Ediția standard a jocului include următorul conținut [54] :
Ediția de colecție a jocului a fost lansată pentru computere personale și Xbox 360 și, pe lângă pachetul standard, conține și bonusuri suplimentare [54] [55] :
Ediția de colecție prezintă, de asemenea, designul ambalajului jocului, cu patru compartimente și o schemă de culori diferită.
The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ediția de aur a fost lansată pe 28 decembrie 2007 pentru computerele personale. Jocul include ambele completări „Knights of the Nine” și „Trembling Isles” cu o traducere completă în rusă, iar patch-urile ulterioare, pe lângă unele remedieri, au inclus și pluginuri oficiale. Singurul plug -in care nu este inclus în pachet este Fighter 's Stronghold [55] . The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition a fost lansat ceva mai devreme pentru jucătorii occidentali și a inclus ambele expansiuni oficiale majore [56] [57] .
Pe 12 iulie 2011, o ediție specială aniversară a jocului a fost lansată în America de Nord pentru a sărbători a cincea aniversare de la lansare. Jocul a fost lansat într-o ediție limitată pentru computere personale, PlayStation 3 și Xbox 360 pentru 30 USD per copie. Pachetul include următoarele articole [58] :
Coloana sonoră originală The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Coloana sonoră de Jeremy Soule | |
Data de lansare | 2006 |
Gen | Coloana sonoră a jocului pentru PC |
Durată | 59:19 |
Producător | Bethesda Softworks |
Țară | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Limbi cântece | engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] și spaniolă [2] |
eticheta | DirectSong |
Recenzii profesionale | |
|
Partitura lui Oblivion a fost compusă în principal de compozitorul Jeremy Soule , ale cărui coloane sonore anterioare i-au adus un BAFTA la categoria Muzică de joc și două nominalizări la AIAS . Soule a lucrat la Bethesda cu Todd Howard în timpul dezvoltării lui Morrowind și și-a anunțat revenirea într-un comunicat de presă.
Coloana sonoră oficială The Elder Scrolls IV: Oblivion este vândută exclusiv prin distribuitorul digital al Soul , DirectSong , și include 26 de piese de 59 de minute [60] .
Coloana sonoră originală The Elder Scrolls IV: Oblivion | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | Domnia Septimilor | 1:52 | |||||||
2. | Prin Văi | 4:21 | |||||||
3. | „Knellul morții” | 1:11 | |||||||
patru. | Harvest Dawn | 2:53 | |||||||
5. | „Vântul din adâncuri” | 1:44 | |||||||
6. | „Rege și țara” | 4:06 | |||||||
7. | Căderea ciocanului | 1:17 | |||||||
opt. | Aripile lui Kynareth | 3:32 | |||||||
9. | "Totul bine" | 2:27 | |||||||
zece. | Tensiune | 2:34 | |||||||
unsprezece. | Marșul Maraudătorilor | 2:10 | |||||||
12. | „Ușurința paznicului” | 2:07 | |||||||
13. | Gloria lui Cyrodiil | 2:30 | |||||||
paisprezece. | „Apărarea porții” | 1:23 | |||||||
cincisprezece. | Bloody Blades | 1:16 | |||||||
16. | „Plaia menestrelului” | 4:43 | |||||||
17. | „Mâhnirea antică” | 1:06 | |||||||
optsprezece. | „Ascensiunea lui Auriel” | 3:07 | |||||||
19. | Daedra în zbor | 1:03 | |||||||
douăzeci. | „Piatră nemarcată” | 1:07 | |||||||
21. | Sete de sânge | 1:07 | |||||||
22. | Răsărit de Flaut | 2:58 | |||||||
23. | „Răzbunarea lui Churl” | 1:10 | |||||||
24. | Ape Adânci | 1:12 | |||||||
25. | „Amurg la piață” | 2:12 | |||||||
26. | „Pacea lui Akatosh” | 4:11 | |||||||
59:19 |
Recenzii | ||||
---|---|---|---|---|
Evaluare consolidată | ||||
Ediție | Nota | |||
General | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Clasamentul jocului | 93% (61 recenzii) [67] | 93% (55 recenzii) [68] | 94% (101 recenzii) [69] | |
Metacritic | 94/100 (53 recenzii) [70] | 93/100 (45 recenzii) [71] | 94/100 (90 recenzii) [72] | |
Publicatii in limba straina | ||||
Ediție | Nota | |||
General | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Famitsu | 38/40 (platină) [73] | |||
GameSpot | 9,3/10 [61] | 9,5/10 [62] | 9,6/10 [63] | |
Joc Spion | [74] | |||
IGN | 9,3/10 [64] | 9,2/10 [65] | 9,3/10 [66] | |
OXM | 9,5/10 [75] | |||
PC Gamer (SUA) | 95/100 [76] | |||
publicații în limba rusă | ||||
Ediție | Nota | |||
General | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Jocuri absolute | 79% [77] | |||
PlayGround.com | 9,3/10 [79] | |||
" Jocuri de noroc " | 8.0/10 [80] | |||
LCI | 91% [81] | |||
" Playland " | 8,5/10 [78] | |||
Premii | ||||
Ediție | Răsplată | |||
G4 , | Jocul general al anului [82] Spike TV [83] , Golden Joystick Awards [84] , Shacknews [85] | |||
IGN | Jocul pentru PC al anului [86] Premii interactive de realizare [87] , | |||
1UP.com | RPG al anului [88] G4 [82] , IGN [89] , IGN Readers' Choice [89] , Game Revolution [90] , Premii Interactive Achievement [87] | |||
Game Critics Awards ( E3 2005), GameSpot (E3 2005), DailyGame , TeamXbox , Games Domain | Cel mai bun RPG [91] | |||
IGN | Cel mai bun RPG pentru PC [91] | |||
RPG Fan (E3 2005), Game Chronicles | Cel mai bun joc la scară largă [91] | |||
Cronici de joc | Cel mai bun joc RPG, cel mai bun joc pentru computer [91] | |||
Televizoare Spike VGA | Jocul anului, Cel mai bun joc de rol | |||
Joc Spion | Alegerea jucătorilor [92] ,PC RPG al anului [93] | |||
gamespot | Alegerea cititorilor [94] |
Versiunea în limba engleză a jocului a primit recenzii pozitive de la Metacritic [70] [71] [72] . Potrivit Eurogamer , jocul combină cu succes cele mai bune elemente ale jocurilor de rol , aventură și acțiune . Revista japoneză de jocuri Famitsu a acordat jocului un „Premiu de platină”. GameSpot a numit jocul „pur și simplu unul dintre cele mai bune jocuri de rol făcute vreodată” [95] .
În 2007, revista PC Gamer a numit jocul #1 în Top 100 de jocuri [96] .
Vocea lui Patrick Stewart a lui Uriel Septim a câștigat un premiu de la Spike TV [83] , iar coloana sonoră, scrisă de compozitorul Jeremy Soule, a fost distinsă cu MTV Video Music Award pentru „Cea mai bună coloană sonoră” printr-un vot internațional. Jocul a fost nominalizat la cinci premii BAFTA [97] .
TES4: Oblivion are un număr mare de premii și promoții, timp de un an, de la lansare, jocul nu a coborât sub locul cinci în clasamentul în limba engleză.
Modificarea evaluării ESRB pentru The Elder Scrolls IV: Oblivion a avut loc pe 3 mai 2006 , când organizația nord-americană de evaluare a jocurilor Entertainment Software Rating Board (ESRB) a schimbat clasificarea de vârstă a The Elder Scrolls IV: Oblivion pentru PC , PlayStation 3 și Xbox 360 de la Teen (13+) la Mature (17+). ESRB a citat conținut din joc care nu a fost menționat în recenzia originală a versiunii publicate a lui Oblivion : sânge detaliat și elemente sexual explicite. Conținutul sexual era conținut într-un plugin pentru amatori numit Oblivion Topless Mod , care prezenta personaje feminine topless în joc [98] [99] .
Site-uri populare rusești despre joc
Site-uri populare în limbi străine despre joc
Recenzii
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Modificări | ||||||||
Cărți |
| |||||||
Alte | Daedra | |||||||
Joystick | Jocul anului al premiilor Golden|
---|---|
| |
„Notă:” Simbolul * indică nominalizări printre jocurile pe 8 biți , ** - pe 16 biți |