Warcraft II: Tides of Darkness | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Blizzard Entertainment |
Editorii | DOS, MacOS Blizzard Entertainment Ubisoft Saturn Arte Electronice Electronic Arts Victor |
Parte dintr-o serie | ambarcațiuni de război |
Date de lansare | DOS, MacOS 9 decembrie 1995 1996 Saturn 31 august 1997 27 noiembrie 1997 |
ultima versiune | 1.4 ( DOS , MacOS ) 2.02/2.02b ( Ediția Battle.net ) |
Gen | strategie în timp real |
Clasamentul de vârstă |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ USK : USK 12 |
Creatori | |
Producătorii | Sam Didier, Michael Morhaime , Patrick Wyatt |
Designer de jocuri | Ron Millar |
Scenarist | Chris Metzen |
Programatori | Michael Morhaime, Patrick Wyatt, Jesse McReynolds, Frank Pierce, Bob Fitch |
Pictori | Sam Didier, David Berggren, Roman Kenny, Mickey Neilson, Ron Millar, Brian Souza, Chris Metzen, Justin "Khan" Tavirat, Stu Rose |
Compozitor | Glen Stafford |
Detalii tehnice | |
Platforme | DOS , Mac OS , Sega Saturn , PlayStation |
Moduri de joc | single player , multiplayer ( Battle.net Classic ) |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | CD ROM |
Cerințe de sistem |
DOS, Windows Procesor Intel 486/33 , 8 MB RAM , placă video compatibilă SVGA , unitate CD [1] MacOS Procesor Motorola 68040 sau mai mare, 8 MB RAM , unitate CD cu 2 viteze [2] |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial |
Warcraft II: Tides of Darkness ( ing. warcraft - ambarcațiuni militare; tides of darkness - tides of darkness ) - o continuarede strategie în timp real pe computer Warcraft: Orcs & Humans , dezvoltat de Blizzard Entertainment . Versiunile pentru DOS și Mac OS au fost lansate în decembrie 1995 în America de Nord de către Blizzard și în 1996 în Europa de către Ubisoft . În 1996, Blizzard a lansat pentru DOS și Mac OS add-onul Warcraft II: Beyond the Dark Portal dezvoltat de Cyberlore Studios și compilația Warcraft II: The Dark Saga pentru consolele de jocuri Sony PlayStation și Sega Saturn . Ediția Battle.net , lansată în 1999, a adăugat posibilitatea de a juca pe Internet folosind serviciul Battle.net , în care versiunea DOS a fost înlocuită cu o versiune pentru Windows .
Intriga jocului are loc în universul fantastic al Warcraft , unde există un război între două părți - Alianța Umană și Hoarda de Orci . Evenimentele din joc au loc în timp real, iar jucătorul gestionează economia și conduce operațiuni militare. Jocul include strângerea de resurse, construcția clădirilor, producția de unități și upgrade-uri tehnologice . Jucătorul trebuie să învingă inamicul în luptă pe uscat, în aer și pe mare. În a doua parte, a fost introdusă o ceață de război „gri” - harta zonei devine cunoscută jucătorului după recunoaștere, iar unitățile inamice sunt vizibile doar atunci când rămân în câmpul vizual al unei unități prietene. Jocul a păstrat designul simetric al jocului prequel , gameplay-ul a devenit mai divers și mai elaborat, modul multiplayer a fost extins, a fost furnizat un editor de hărți și inteligența artificială a jocului a fost îmbunătățită .
Jocul a fost bine primit de critici și a fost un succes comercial, cu peste două milioane de copii vândute până la sfârșitul anului 1999 . După succesul Warcraft II: Tides of Darkness , în 1998, Blizzard Entertainment a lansat strategia StarCraft bazată pe jocul Warcraft II , acțiunea a fost mutată în spațiu. În 2002, intriga și decorul Warcraft II au fost continuate și dezvoltate în jocul Warcraft III: Reign of Chaos , unde au fost folosite unele dintre personaje și complotul din proiectul de căutare nerealizat Warcraft Adventures: Lord of the Clans .
Warcraft II este un joc de strategie în timp real [3] . În Warcraft II, o parte reprezintă locuitorii umani din Lordaeron și rasele aliate, în timp ce cealaltă controlează invazia orcilor și a raselor aliate ale acestora [4] [5] . Fiecare parte încearcă să o distrugă pe cealaltă militar, iar construirea unei armate necesită strângerea de resurse, construirea de clădiri și antrenament de unități [6] . Jocul se desfășoară într-un cadru medieval cu elemente de fantezie , în care ambele părți au unități corp la corp, la distanță, pe mare, aer și magie [3] [7] [8] .
Acțiunile din joc au loc pe o hartă bidimensională , fiecare celulă poate fi plată, precum și acoperită cu păduri sau munți. Defrișarea pădurii are loc în timpul tăierii acesteia de către muncitori, iar munții pot fi curățați de unități speciale cu explozibili. Aceste tipuri de teren pot fi separate prin mare, care este deplasată de unități navale [1] [9] . Există o ceață de război în joc , când inițial întreaga hartă este acoperită cu o ceață „neagră”, iar după recunoașterea teritoriului, dacă aceasta dispare din câmpul vizual al unităților prietene, este acoperită cu „gri” - jucătorul vede doar ultima stare a terenului sau a clădirilor inamice [10] .
Interacțiunea cu jocul are loc prin comenzi „ point and click ” către unități și clădiri prietene: jucătorul poate da ordine de a ataca inamicul, de a apăra zona, de a patrula, de a construi clădiri, de a extrage resurse, de a îmbunătăți tehnologia și așa mai departe [1] . Comenzile pot fi date atât pentru unități individuale, cât și pentru grupuri de până la 9 unități. În joc sunt incluse și alte modalități de a gestiona grupuri, de exemplu, jucătorul poate să-și amintească un anumit set de unități, să-l salveze ca echipă și mai târziu să revină la el și astfel să opereze mai multe echipe [11] .
Warcraft II permite jucătorilor să joace împotriva adversarilor computerului în campanii separate Human și Orc și în scenarii independente [7] . O campanie este o serie de misiuni de dificultate și varietate crescândă, fiecare plasată pe o hartă separată și care necesită jucătorului să își îndeplinească misiunea. Majoritatea misiunilor de campanie urmează schema „strânge resurse, construiește clădiri și unități, distruge adversarii”. Totuși, nu toate misiunile au o componentă economică, iar scenariile includ sarcini precum salvarea trupelor sau a forțelor sau escortarea unor personaje importante pe teritoriul inamic [12] . Unele misiuni sunt construite în așa fel încât jucătorul trebuie să rezolve ceea ce se întâmplă ca un „puzzle”, iar pe viitor să aplice strategia corespunzătoare pentru a trece [1] .
Warcraft II dispune de un editor de hărți , care permite dezvoltarea scenariilor atât pentru utilizarea în sesiuni multiplayer, cât și în jocuri împotriva adversarilor pe computer. Editorul funcționează sub Mac OS și Windows 95 . Dacă biblioteca WinG este instalată, atunci sub Windows 3.x [7] [13] . Editorul de hărți include nu numai editarea peisajului, ci și setarea unui număr de parametri, cum ar fi costul construirii unităților sau clădirilor, alinierea inițială a forțelor și altele. Acești parametri permit utilizatorilor să creeze bătălii speciale și să influențeze eficacitatea strategiilor unui anumit scenariu [1] .
Jocul în scenariu poate fi jucat fie în modul single player cu adversari controlați de AI , fie în modul multiplayer , unde pot participa până la opt jucători. Versiunea DOS a acceptat inițial jocuri multiplayer prin modem nul , modem sau IPX , în timp ce versiunea Mac a permis TCP/IP și AppleTalk [14] .
Warcraft II cere jucătorilor să colecteze resurse, să construiască clădiri și să producă unități pentru a învinge inamicul în luptă. Inițial, există o clădire centrală (Primăria Umană și Primăria Conducătorilor Orci), care vă permit să creați muncitori, iar aceștia pot extrage aur și tăia lemn, iar apoi să livreze resurse către cea mai apropiată clădire principală [5] . Resursele extrase pot fi folosite pentru a antrena noi unități, pentru a construi clădiri sau pentru îmbunătățirea tehnologică. Pentru a accesa clădiri și unități mai avansate, trebuie îndeplinite condițiile corespunzătoare. De exemplu, un jucător poate obține un paladin de la un cavaler în prezența unei clădiri de biserică, în timp ce cavalerul însuși este disponibil după construirea unui grajd, a cărui construcție poate fi finalizată numai după îmbunătățirea clădirii centrale. Noile clădiri afectează eficiența colectării resurselor - construirea unei fabrici de cherestea crește producția de cherestea, îmbunătățirea clădirii centrale crește producția de aur, o rafinărie de petrol îmbunătățește producția de petrol [15] [12] . Petrolul este o resursă „marină” - extracția sa este posibilă numai pe mare după construirea unui șantier naval și a unui tanc, iar această resursă este folosită numai pentru construcția și îmbunătățirea navelor. Cantitatea de resurse de pe hartă este limitată de rezervele minelor și puțurilor de petrol, iar defrișarea duce la defrișarea peisajului [16] [17] . Ca o altă resursă, se consideră aprovizionarea cu alimente, formată din numărul de ferme construite, fiecare dintre ele asigură hrană pentru până la patru unități. Dacă nu există suficiente ferme, atunci jucătorul nu poate antrena unități suplimentare [16] . Clădirile nu sunt neapărat folosite în joc pentru funcția lor imediată. De exemplu, fermele pot fi folosite pentru a forma un perimetru de apărare, deoarece au o marjă mare de siguranță [18] . Seturile de construcții umane și ork sunt similare - au nume și reprezentări diferite, dar îndeplinesc aceeași funcție pentru producerea și îmbunătățirea unităților terestre, maritime și aeriene [3] .
În funcție de tipul de unitate, fiecare dintre ele are un anumit set de caracteristici - putere de atac de bază și maximă, raza de atac și viziune, nivelul armurii, costul și timpul de producție, viteza de mișcare și altele. Unele caracteristici se pot schimba ca urmare a îmbunătățirii tehnologice (de exemplu, forjarea unei noi armuri într-o forjă, care afectează toate unitățile cu armură la finalizare) și după modernizarea unei anumite unități [19] . Unitățile controlate au o anumită inteligență . Deci, când se întâlnesc cu inamicul, atacă automat. Ordinele jucătorilor sunt mai inteligente, de exemplu, o unitate comandată să apere va ataca toate forțele ostile la locul ordinului, dar nu va urmări inamicii. O astfel de inteligență vă permite să creșteți supraviețuirea unităților în cazul în care jucătorul este ocupat cu alte evenimente [1] . Cu toate acestea, unitățile nu se coordonează între ele, iar aceasta devine sarcina jucătorului. Eficiența în lupte este determinată, printre altele, de varietatea unităților folosite și de strategiile de utilizare a acestora [10] .
În general, cursele din Warcraft II au un design de joc simetric - caracteristicile și abilitățile unităților orci și umane sunt în mare parte aceleași [20] . Cu toate acestea, există unele diferențe. Astfel, atunci când apar unități îmbunătățite, orcii au un avantaj în lupta la sol, în timp ce oamenii au vrăjitori și flote mai puternice [21] . Cele mai avansate unități terestre de pe fiecare parte pot fi îmbunătățite și antrenate în unele vrăji care sunt diferite pentru ambele părți [22] . Unele misiuni de campanie au unități eroi care au statistici mai bune decât unitățile normale de același tip. În plus, eroii au imagini și nume unice și nu ar trebui să moară, deoarece acest lucru face ca misiunea să eșueze [23] .
În comparație cu jocul anterior Warcraft: Orcs & Humans , modul de joc a suferit o serie de modificări. Terenul a devenit mai divers - marea și munții au fost adăugate jocului. A fost introdusă o nouă resursă „petrol”, care este extrasă din mare și utilizată pentru unitățile navale și îmbunătățirea lor tehnologică. Bătăliile au început să aibă loc nu numai pe uscat, ci și pe mare și în aer. În același timp, unitățile, în funcție de tipul lor, au primit capacitatea de a ataca în aceste zone [com 1] . Au fost introduse noi comenzi (patrulare, apărare etc.), iar capacitatea de a controla simultan unitățile a fost mărită de la 4 la 9, ceea ce a extins gama de opțiuni pentru jucători. A introdus ceața „gri” de război, când jucătorul poate vedea doar evenimentele curente din acele zone care se află în câmpul vizual al unităților prietene. Muncitorii erau anterior neputincioși, iar în a doua parte au primit capacitatea de a rezista la luptă [9] [10] .
O serie de noi unități de luptă și clădiri au fost introduse în joc - echipe de fuzibile, cercetași, turnuri (structuri), submarine, distrugătoare, dragoni și altele. Sistemul magic al vrăjitorilor a fost actualizat - au fost adăugate transformarea unităților în animale, încetinirea și altele. Clădirile au suferit modificări, a apărut conceptul de modernizare a clădirilor, precum și îmbunătățirea tehnologică în dezvoltarea resurselor extrase. Drumurile au fost eliminate din joc, iar acum prezența lor nu este necesară pentru construcția de clădiri - clădirile pot fi ridicate în orice loc liber. Jucătorilor li s-a oferit posibilitatea de a construi clădiri centrale, iar economia nu mai era legată de un singur loc. Capacitățile multiplayer au fost extinse de la 2 la 8 jucători, inteligența artificială a fost îmbunătățită, a fost adăugat un editor de nivel [9] [10] .
Primul război, descris în jocul Warcraft: Orcs & Humans , s-a încheiat cu căderea lui Stormwind [comm 2] , iar orașul era în ruine. Supraviețuitorii au fugit peste mare în regatul uman Lordaeron, iar orcii au decis să cucerească ținuturile din nord și să anexeze Lordaeron. Cu Hoarda aproape că zdrobește națiunea Azeroth, Anduin Lothar a pus la cale un plan disperat de a aduna oamenii și de a cere ajutorul foștilor rivali ai umanității, elfii și piticii. Regele Terenas i-a convocat pe liderii vecinilor săi și, după multă deliberare și planificare, aceștia au convenit să formeze Alianța Lordaeron. Cu toate acestea, există conflicte interne în Alianță - conducătorul lui Gilneas Greymane nu este dispus să ofere asistență, cu excepția minimului, iar regatul Alterac ezită și el să se alăture [24] . Totuși, Hoarda are și conflicte interne. Orgrim Doomhammer îl ține acum pe Gul'dan în lesă strânsă, iar fiii Warchief Blackhand se opun acum și ei guvernării lui. Gul'dan plănuiește să obțină puteri asemănătoare lui Dumnezeu și să părăsească Hoarda și îl păcălește pe Orgrim să pretindă că îi ascultă. El creează, de asemenea, noi cavaleri ai morții și magi căpcăuni pentru a-și arăta „loialitatea”. Cu toate acestea, Hoarda câștigă și noi aliați, pe măsură ce Orgrim îi găsește pe trolii din pădure și îl convinge pe înfricoșătorul lor lider, Zul'jin, să se alăture Hoardei după ce a fost salvat de la oameni. Orașul Stormwind și Khaz Modan sunt în strânsoarea de fier a Hoardei, iar următoarea lor țintă sunt regatele Lordaeron [24] . Ambele părți și-au adunat aliați, și-au consolidat puterea, au dobândit noi capabilități, inclusiv unități navale și aeriene și mai capabili vrăjitori [5] .
În Warcraft II , există două campanii - oameni și orci: ele descriu același război din părți diferite, dar se termină în moduri diferite - respectiv, cu victoria oamenilor și distrugerea Portalului Întunecat, de unde au venit orcii, sau victoria orcilor și distrugerea orașului oamenilor din Lordaeron. Jocurile ulterioare din serie și lucrările conexe sugerează că victoria umană este „canonică”, deși evenimentele campaniei orcilor nu sunt complet negate. Conform manualelor pentru Warcraft II: Tides of Darkness și Warcraft III: Reign of Chaos , orcii au avut inițial succes și au câștigat războiul; Alianța, la început aproape învinsă, a profitat de frecarea internă a Hoardei pentru a contraataca, aranjată de vrăjitorul Gul'dan, care a găsit și a ridicat din apă Mormântul lui Sargeras [25] [26] inundat . În 2007, a fost lansată o romanizare a jocului de Aaron Rosenberg, în care a fost schimbată cronologia și sfârșitul campaniei orcilor. În carte, trupele din Turalyon au venit în ajutorul asediatului Lordaeron, care a intervenit în cursul bătăliei. Conform acestei cronologii, bătălia pentru Lordaeron a avut loc înaintea bătăliei pentru Mormântul lui Sargeras, iar în timpul bătăliei, lui Orgrim i-a venit vestea că Gul'dan a trădat Hoarda și a plecat peste ocean cu o parte din trupe. Șeful de război, în ciuda faptului că Lordaeron nu a mai rezistat mult timp, a decis să se retragă și să pornească în urmărirea lui Gul'dan. Alianța nu a urmărit trupele lui Orgrim și a înconjurat trupele Ork rămase, care totuși s-au retras. Victoria a fost câștigată de Alianță [27] .
Prima bătălie a avut loc lângă Southshore, unde Alianța a adunat o flotă și s-a întâlnit în lupte grele cu Hoarda și i-a eliberat pe elfii Lunii de Argint din captivitate [G 1] . După ce orcii s-au retras, o flotă sub conducerea amiralului Proudmoore i-a urmărit până la baza lor secretă de pe Insula Zul'dar și a capturat-o, dar victoria a fost amară, lăsând așezările Hillsbrad și Southshore în ruine [G 2] . Înaltul comandament a fost însă mulțumit de victorie și l-a trimis pe comandantul [comm 3] cu trupele sale pe frontul principal pe insula Tol Barad capturată de orci. După aceea, comandantul a recucerit cu succes insula și a distrus fortăreața Hoardei de la ruinele lui Dun Modra [G 3] .
Trupele Hoardei alungate din Dun Modr s-au retras la Dun Algaz. Lothar, care dorea să împingă Hoarda și mai mult în Khaz Modan, a ordonat trupelor sale să atace fortăreața orcilor și apoi să alunge Hoarda din Grim Batol. Lothar spera că, fără o bază, nu vor putea zăbovi în Khaz Modan și vor fi forțați să se retragă mai spre sud [G 4] . După înfrângerea lui Grim Batol, a venit vestea despre o răscoală țărănească în nord, în așezările de lângă Mâna Tyr, iar trupele comandantului au fost nevoite să se întoarcă pentru a potoli rebeliunea [G 5] .
Când Uther Purtătorul de Lumină a sosit pe Insula Caer Darrow într-o misiune de milă de a oferi ajutor și sprijin supraviețuitorilor raidurilor sângeroase, a fost împușcat de corsarii din Alterac [G 6] . În bătălia navală care a urmat au fost capturați mai mulți marinari [G 7] . La interogatoriul trădătorilor din Alterac, s-a dovedit că stăpânul lui Alterac, Aiden Perenolde, a cooperat cu Hoarda de la începutul războiului ca informator în schimbul siguranței. Furios, Lothar a trimis trupe la Alterac și i-au eliberat pe țăranii și magii capturați din Dalaran și, în plus, au învins aproape complet statul Alterac. Perenolde a fost capturată și regatul Alterac a încetat să mai existe [G 8] .
În cele din urmă, după victoria de la Insula Crucii Căzute [G 9] , forțele Alianței au împins Hoarda înapoi la Muntele Negru, iar armata lui Lothar i-a asediat fortăreața - ultima fortăreață serioasă a Hoardei din ținuturile sudice. a orcilor. Șeful de război Orgrim și slujitorii săi, prinși în fortăreață și nedoriți să se retragă mai departe, l-au ademenit pe Lothar - care plănuia să accepte predarea necondiționată a orcilor - cu grupul său de războinici în Turnul Rocii Negre și au luat în ambuscadă un grup mare de orci și căpcăuni. ; Lothar a căzut în luptă [G 10] [comm 4] . În ciuda morții comandantului, armata oamenilor a pus Hoarda pe fugă și a aruncat-o înapoi pe Portalul Întunecat, prin care orcii au invadat odată Azeroth. La poalele acestor porți a avut loc ultima bătălie dintre Alianță și Hoardă [25] . Oamenii au câștigat, Portalul Întunecat a fost distrus de magul Khadgar, iar în curând Orgrim și supușii săi supraviețuitori erau deja sub escortă spre nord [26] .
După ce a pregătit trupe pe Insula Zul'dar, comandantul Hoardei, la ordinul lui Orgrim, l-a eliberat pe Zul'jin din captivitatea umană printr-un raid pe Hillsbrad și, cu ajutorul său, a atacat și învins Southshore [G 11] [G 12] . Cu toate acestea, Alianța a reușit să împingă forțele Hoardei înapoi prin Dun Modr și în Dun Algaz. Comandantul orc [comm 3] a condus un contraatac și l-a recucerit pe Dun Modr și a lovit pe Tol Barad. În cele din urmă, Hoarda a reușit să-l distrugă complet pe Tol Barad, lăsând doar ruine fără viață [G 13] . După ce cetatea a fost învinsă, Orgrim a ordonat comandantului să asigure trecerea lui Cho'gall la Grim Batol pentru a inspecta rafinăria de petrol pentru alte campanii ale Hoardei [G 14] . După ce s-a asigurat că planta îndeplinește cota, comandantul a atacat pe apă cetatea Stromgarde folosind nave de transport și a distrus-o complet, fără a lăsa în viață niciunul dintre apărători [G 15] .
Între timp, Gul'dan, sperând să semene discordie între oameni și elfi, a descoperit un misterios artefact elf în apropierea cetății Caer Darrow, iar trupele comandantului au primit ordin să-l captureze [G 16] . După ce și-a mutat legiunea de căpcăuni în magi căpcăuni cu o piatră runica, comandantul a distrus apărarea Mânii lui Tyr și a distrus orașul Stratholme, întrerupând proviziile lui Quel'Thalas [G 17] . După distrugerea în continuare a fortății elfilor din Quel'Thalas, forțele Hoardei s-au retras când au sosit vești despre trădarea lui Gul'dan, care formase clanul Ciocanul Amurgului și ridicase Mormântul lui Sargeras de pe fundul oceanului [G 18] . După o luptă grea, trupele comandantului s-au întors cu capetele lui Gul'dan și Cho'gall și au asediat Dalaran, care a fost învins și devastat de dragonii lui Orgrim. Vestea căderii lui Dalaran a ajuns la regelui Terenas, care nu se aștepta ca Hoarda să atace orașul slab apărat Lordaeron. Orcii și trolii au intrat în oraș, ucigând oameni în drum spre sala tronului, unde a fost ucis regele, iar apoi dragonii roșii au ars cetatea [G 19] [G 20] .
După ce a văzut un răspuns bun la Warcraft: Orcs & Humans , lansat în noiembrie 1994, Blizzard Entertainment a început să lucreze la Warcraft II: Tides of Darkness . Dezvoltarea a început în februarie 1995 [28] și jocul a fost lansat în decembrie pentru DOS și în august 1996 pentru Mac OS [29] . Blizzard a clarificat ulterior că bugetele mici ale vremii permiteau reducerea timpului de dezvoltare [30] . Succesul Warcraft: Orcs & Humans a permis lui Blizzard să angajeze mai mulți dezvoltatori de top [31] . Inițial, designul a combinat elemente moderne și fanteziste, de exemplu, bătălia unui luptător modern cu un dragon care suflă foc. Cu toate acestea, dezvoltatorii au găsit în cele din urmă acest lucru nesatisfăcător și au decis că există suficient conținut pentru o strategie fantezie [4] . Prima versiune lansată de Warcraft II: Tides of Darkness a funcționat într-o rețea locală folosind protocolul IPX , dar nu a funcționat pe Internet , deoarece nu a acceptat protocolul TCP/IP . Programul Kali, care a permis ca Internetul să fie folosit ca o rețea locală, a devenit foarte popular, iar Blizzard a oferit rapid jucătorilor un program care a facilitat crearea de sesiuni multiplayer Warcraft II folosind Kali [3] .
După lansarea Warcraft: Orcs & Humans , personalul Blizzard a primit o mulțime de feedback și urări din partea jucătorilor care așteaptă cu nerăbdare continuarea jocului, iar dezvoltatorii au încercat să asculte publicul. În același timp, așa cum spune Ron Millar, Warcraft II a devenit Warcraft I , dar în care au implementat ceea ce nu s-a făcut în prima parte. În timpul proiectării, în iunie 1995, una dintre principalele inovații a fost aspectul mării și adăugarea unei noi mecanice de joc de ceață de război . Aceasta din urmă a fost cea mai dorită inovație la cererea jucătorilor și a fost adăugarea unei cețe „gri”, când dacă o parte a hărții nu mai este vizibilă de unitățile prietene, atunci jucătorul vede ultima stare, dar nu o vede. știe despre modificările ulterioare. Acest lucru a schimbat fundamental tactica folosită de jucători atunci când a fost necesar să se efectueze recunoașteri, a devenit posibil să se facă abordări din flanc, să se organizeze ambuscade, să se distrugă brusc economia inamicului în separarea sa de forțele principale și așa mai departe [32] .
Jucătorii și-au dorit rase noi, iar la început Blizzard a considerat orci, căpcăuni, oameni și elfi. Cu toate acestea, ulterior, oamenii și elfii, precum căpcăunii și orcii, au fost uniți, noul joc a lăsat două părți opuse și aceasta a fost singura dorință neîmplinită a lui Blizzard. După unificare, reprezentanții raselor au început să îndeplinească diferite roluri (de exemplu, unitățile de picior sunt oameni, iar arcașii sunt elfi), iar dezvoltatorii au încercat să ofere personajelor proprietăți speciale pentru cursă. Când dezvoltați intriga și scenariile sale, inițial a fost intenționat să o facă mai interactivă, când în loc de un pasaj liniar, jucătorul putea alege anumite sarcini, de exemplu, alege una dintre două în funcție de circumstanțe sau năvăli în fortăreață sau aștepta și pregătiți-vă pentru a facilita asaltul în viitor [32] .
Introducerea mării a dus la adăugarea unei noi resurse (petrol) necesară pentru construirea și modernizarea navelor de război. Marea a schimbat, de asemenea, tactica de joc, deoarece a devenit necesară folosirea navelor de debarcare pentru a depăși bariera de apă pe unități pe jos. Înapoi în prequelul Warcraft: Orcs & Humans , dezvoltatorii urmau să introducă a patra piatră de resurse (din engleză - „piatră”), destinată construcției de clădiri, dar au abandonat aceasta din cauza complexității excesive. În Warcraft II , a fost făcută o altă încercare de a introduce această resursă, dar de data aceasta a fost implementată într-un prototip și i s-a adăugat clădirea Mason's Hall , permițându - vă să începeți să construiți cu piatră . Cu toate acestea, după testare, dezvoltatorii au ajuns la concluzia că această resursă nu este necesară. Jocul a proiectat o serie de clădiri secundare, a căror construcție nu era necesară pentru victorie, iar în cursul dezvoltării, creatorii au decis să combine unele dintre ele. Așa s-a născut clădirea Elven Fletcher (din engleză – „Elven Sawmill”), care a combinat funcții precum creșterea productivității la tăierea lemnului și capacitatea de a îmbunătăți arcașii. În plus, muncitorii au putut aduce lemn în această clădire după tăiere dacă este mai aproape de cea centrală [11] [32] .
Cyberlore Studios a dezvoltat un add- on pentru joc în 1996 numit Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Expansiunea a inclus noi campanii umane și orci, precum și eroi noi și mai puternici [23] . Mai târziu în acel an, Blizzard a publicat compilația Warcraft II: Battle Chest pentru platformele DOS și Windows 3.x , care includea Tides of Darkness și Beyond the Dark Portal [33] .
În 1996, WizardWorks a publicat suplimentul W!Zone , dezvoltat de Sunstorm Interactive, Inc. și autorizat de Blizzard Entertainment. Mai târziu, continuarea W!Zone II: Retribution a apărut de la aceiași dezvoltatori . Maverick Software a dezvoltat și publicat suplimente numite The Next 70 Levels și The Next 350 Levels în 1997, care au primit și drepturi de publicare de la Blizzard Entertainment.
În anii 1990, au existat mai multe traduceri ale jocului în rusă. În 1996, SlovoPalitraKod, un studio din Nizhny Novgorod , a localizat neoficial Warcraft II sub numele „Military Craft II: Under Cover of Night”, iar această versiune a jocului a devenit una dintre cele mai faimoase din spațiul post-sovietic . Editorii publicației „ Igromania ” din anii 2000 au apreciat foarte mult această traducere și au considerat că localizarea este cea mai bună din istoria Rusiei. Într-un interviu, angajații SlovoPalitraKod au spus că munca lor a început doar după o pregătire minuțioasă, timp în care s-au cufundat în epoca și tema jocului, au citit cărți în rusă și engleză care se potriveau ca stil și vocabular cu jocul în curs de traducere. La localizare a lucrat o echipă de șase persoane, în care toată lumea s-a specializat în anumite sarcini. Versiunea rezultată a Warcraft II a devenit atât de populară încât elementele sale și-au găsit drum în folclor . Această lucrare a studioului SlovoPalitraKod a avut un impact și asupra industriei jocurilor de noroc din Rusia - după succesul său, editorii și-au dat seama că jocurile traduse s-au vândut mai bine decât cele originale, iar acest lucru a stimulat localizarea altor jocuri [34] .
În 1998, dezvoltatorii ucraineni de la GSC Game World au lansat un remake neoficial al Warcraft 2000: Nuclear Epidemic , care, pe lângă grafica îmbunătățită, avea și arme nucleare , dar jocul nu a fost niciodată finalizat [35] [36] .
Blizzard a vândut Electronic Arts drepturi exclusive la nivel mondial pentru a dezvolta, publica și distribui versiuni pentru console ale jocului [37] . În 1997, Electronic Arts a publicat Warcraft II: The Dark Saga pentru Sony PlayStation și Sega Saturn , care combina campaniile Warcraft II: Tides of Darkness și Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Dark Saga a permis, de asemenea, jucătorilor să automatizeze upgrade-urile de construcție și producția de unități, precum și capacitatea de a selecta mai multe unități la un moment dat, ceea ce nu era disponibil pe versiunile DOS și Mac OS [12] [38] [39] .
În 1999, Blizzard a publicat Warcraft II: Battle.net Edition pentru Windows și Mac OS , care a combinat jocul original și extinderea, a păstrat caracteristicile versiunii Mac OS și a înlocuit versiunea DOS cu o versiune Windows care includea suport pentru online. Serviciu de luptă.net pentru utilizare în jocuri multiplayer [40] . După ce s-a gândit dacă să adauge sau nu conținut nou la joc, Blizzard a ales să ușureze procesul de începere a meciurilor multiplayer între jucători. Ediția Battle.net a adăugat câteva îmbunătățiri ale UI de la StarCraft - taste rapide pentru a naviga rapid la evenimentele curente, a atribui numere grupurilor de unități și face dublu clic pentru a selecta rapid toate unitățile de același tip. Cu toate acestea, au exclus cozile de producție și punctele de referință [38] .
Recenzii | |||
---|---|---|---|
Evaluare consolidată | |||
Ediție | Nota | ||
DOS | Mac | PS | |
Clasamentul jocului | 95% [41] | ||
Publicatii in limba straina | |||
Ediție | Nota | ||
DOS | Mac | PS | |
CGW | [unu] | ||
GameRevolution | 91% [42] | ||
GameSpot | 93% [43] | ||
Generația 4 | 94% [48] | ||
joc de putere | 90% [47] | ||
Seiful de adrenalină | 91 [17] | ||
Revista de jocuri pe calculator | [zece] | ||
Entertainment Weekly | A [44] | ||
generație următoare | [45] | ||
macworld | 7,7/10 [46] | ||
Jucătorii Mac | 95% [2] | ||
publicații în limba rusă | |||
Ediție | Nota | ||
DOS | Mac | PS | |
" Playland " | [9] | ||
Marele Dragon | [39] | ||
Magazin de jucării | 100% [49] | ||
Premii | |||
Ediție | Răsplată | ||
Lumea jocurilor pe computer | Clasamentul celor mai bune jocuri din toate timpurile, locul 28 (1996) [50] Cel mai bun joc din 1995 conform cititorilor [51] | ||
Jucători pe computer | Cel mai bun joc din 1995 [51] [53] | ||
Game.EXE (1999) | Cele mai bune jocuri pentru PC din anii 1990 de către dezvoltatori de top, locul 5 [55] | ||
Game Spy (2001) | Evaluare din toate timpurile jocului, locul 3 [54] | ||
„ Playland ” (2001) | Clasamentul din toate timpurile, locul 1 [56] |
Warcraft II: Tides of Darkness a fost un succes comercial, primind aprecieri de critică. Astfel, scorul mediu pe agregatorul de rating GameRankings este de 95% [41] , iar vânzările depășesc un milion de exemplare [28] . Acest succes a permis Blizzard Entertainment să se ridice la nivelul unor astfel de studiouri precum Westwood Studios , id Software și LucasArts [57] . În 1996, jocul a ocupat primul loc în vânzări, iar înainte de lansarea Warcraft II: Battle.net Edition în 1999, a vândut peste două milioane de exemplare [58] [59] . Warcraft II este adesea comparat cu seria Command & Conquer de la Westwood Studios , iar competiția dintre aceste serii este un factor major în dezvoltarea genului de strategie în timp real la sfârșitul anilor 1990 [4] [57] .
La lansare, jocul a fost lăudat de mulți recenzenți pentru grafica sa detaliată SVGA [10] , care a redat clădirile și unitățile la rezoluție mai mare [7] [17] . Jurnaliştii au lăudat, de asemenea , videoclipul redat în joc , care a adăugat o „dimensiune suplimentară” campaniei de poveste a jocului [29] . Vocea a fost lăudată de mulți critici - aceștia au aplaudat introducerea sunetului 3D, care a îmbunătățit calitatea efectelor sonore față de predecesorul său, Orcs & Humans . În plus, cele cincizeci de minute de muzică din joc au primit feedback pozitiv [29] . Astfel, autorul publicației din GameSpot, Ron Doolin, a numit-o „o bombă care se potrivește perfect cu starea de spirit” [43] .
Majoritatea criticilor au fost de acord că sistemul de joc este similar cu cel al prequelului, dar introducerea de unități navale și aeriene și o nouă resursă au îmbogățit foarte mult jocul, crescând numărul de decizii strategice posibile [10] [43] . Un recenzent pentru Next Generation a declarat că noile unități și resurse deschid multe posibilități strategice și că cea mai mare îmbunătățire a jocului față de Warcraft original este un sistem de control nou, intuitiv, care permite jucătorilor să selecteze mai multe unități simultan și să acceseze un meniu de comenzi. prin folosirea butonului din dreapta.şoareci [45] . Fog of War , care i-a forțat pe jucători să cerceteze constant, a primit și ea recenzii pozitive de la GameSpot [43] , deși un critic de la Computer Games Magazine a regretat că linia vizuală a unității nu a luat în considerare solul și copacii [10] . Îmbunătățirile aduse interfeței jocului, cum ar fi capacitatea de a selecta până la nouă unități simultan, au fost primite pozitiv. Ei au fost descriși ca făcând „bătăliile pe scară largă mai viabile și mai distractive” [43] .
Recenzii de la Next Generation și Computer Games Magazine au considerat că AI-ul jocului este semnificativ mai bun decât Warcraft: Orcs & Humans [10] [45] . Jurnalistul Coming Soon Magazine a considerat că inteligența artificială nu este suficient de dezvoltată pentru a rezista unei persoane și, prin urmare, este mai interesant să joci în modul multiplayer [7] . În același timp, potrivit lui, două povești separate în campanii măresc durata jocului [7] . Un jurnalist GameSpot a deplâns că campaniile au fost „cam scurte”, dar prezența unui editor de hărți și capacitatea de a juca în modul multiplayer au compensat acest neajuns [43] . Michael Rosa, criticând versiunea Mac OS, s-a bucurat că a putut juca pe internet fără a fi nevoit să plătească un abonament la software- ul Kali [29] .
Michael Gowan de la Macworld a scris că „acest joc stabilește standardul pentru gen și este încă unul dintre cele mai bune jocuri disponibile: dacă nu l-ai jucat, îți lipsește ceva” [60] . Serghei Lyange de la Land of Games a lăudat jocul, numindu-l „o mare continuare a Warcraft ”, dar a criticat „vechea poveste” [9] .
PC Gamer US a numit Warcraft II cel mai bun joc din 1995. Editorii au numit-o o alegere „ușoară” și au scris că „ Warcraft II se remarcă drept cel mai impresionant și mai distractiv joc din 1995”. Revista a acordat Warcraft II premiul „Cel mai bun joc multiplayer” în 1995 [53] . Editorii Macworld au acordat jocului premiul „Cel mai bun joc de strategie” în 1996 [61] . În același an, Next Generation a plasat jocul pe locul zece pe lista lor „100 de cele mai bune jocuri din toate timpurile”, explicând că „strategia este complexă, iar grafica cool SVGA menține jucătorul conectat la tot ce se întâmplă pe ecran și că Warcraft II demonstrează cea mai bună utilizare a vorbirii înregistrate pe care am văzut-o vreodată” [62] . Warcraft II a fost pe locul doi pentru Strategia anului din 1995 a Computer Gaming World . Editorii au scris că Warcraft II „te va ține lipit de computer ore în șir” și au observat că „ar fi putut câștiga dacă rivalitatea nu ar fi fost atât de acerbă” [63] .
Ulterior , Warcraft II a ocupat linii mari în ratingurile jocurilor pe computer ale vremurilor. Deci, în 1999, Game.EXE a pus jocul pe locul 5, în 2001, GameSpy și „Country of Games” au plasat Warcraft II pe locurile 3 și, respectiv, 1. Recenziatorii au remarcat nivelul ridicat de dezvoltare a jocului în aproape toate aspectele - joc profund și gratuit, prezența unui joc multiplayer și a unui editor de nivel, atmosfera de joc, calitatea graficii, animației și sunetului [54] [55] [56] . În 2007, IGN a clasat Warcrat II al 19-lea cel mai bun joc pentru PC din toate timpurile . Revizuirea a remarcat că locul se datorează rolului lui Warcraft II în dezvoltarea genului de strategie în timp real și faptului că jocul continuă să îndeplinească standardele industriei [64] .
Privind retrospectiv, se observă că scorurile primelor critici pentru Warcraft II: Tides of Darkness nu au fost foarte mari, deoarece profunzimea gameplay-ului și echilibrul necesită timp pentru a înțelege, iar jurnaliștii tind să-și facă munca sub presiunea unui timp limitat. , iar prima privire asupra jocului nu a dat motive pentru efectul „Wow!” [65] .
GameSpot a lăudat versiunile Sony PlayStation și Sega Saturn ale jocului , care combinau Warcraft II: Tides of Darkness și Warcraft II: Beyond the Dark Portal într-un singur joc, menționând că acestea erau practic identice [66] . Recenzorii GameSpot care au analizat versiunile PS și Saturn au sugerat că jucătorii de computere personale nu ar trebui să cumpere versiunile de consolă, ci au recomandat jocul celor care folosesc doar consola [66] [67] . Absolute PlayStation și Electronic Gaming Monthly au omis comparația cu versiunea pentru PC și a lăudat versiunile de consolă în sine [68] . Sega Saturn Magazine a acordat versiunii Saturn un scor de 91%, numind-o „un joc foarte plăcut și convingător de război strategic” [69] . Revizorul revistei The Great Dragon a lăudat versiunea PlayStation a jocului și i-a acordat un A, menționând că inovațiile au făcut jocul mai dinamic decât versiunile desktop [39] .
Absolute PlayStation , Sega Saturn Magazine și Electronic Gaming Monthly au comentat că versiunile pentru consolă nu aveau un mod multiplayer, dar au fost surprinși de numărul de hărți de înfruntare [68] [69] . Două recenzii GameSpot au remarcat că, în timp ce majoritatea misiunilor de campanie urmează modelul „mine, construi, distruge”, unele dintre ele au obiective diferite [66] [67] .
Absolute PlayStation și Electronic Gaming Monthly au considerat că controlul joypad-ului pe console este ușor [68] . Recenziile GameSpot și Great Dragon pentru PlayStation au remarcat că jucătorul poate actualiza automat clădirile, poate construi automat unități și poate selecta mai multe trupe decât în versiunea pentru PC [39] [66] .
Într-o recenzie a ediției Battle.net , un jurnalist GameSpot a considerat că inteligența artificială a jocului, deși previzibilă, a fost foarte eficientă și că modul multiplayer a făcut jocul vechi de patru ani mai plăcut decât cel puțin jumătate din noua strategie. jocuri lansate în 1999. Potrivit unui recenzent GameSpot , serviciul Battle.net a fost deja testat de jocurile Diablo și StarCraft și a fost convenabil și atractiv pentru toți utilizatorii [38] .
În urma succesului Warcraft II, Blizzard Entertainment a început să dezvolte o nouă strategie în timp real numită StarCraft , care s-a bazat pe principiile seriei Warcraft și s-a tradus într-un univers futurist. Cu toate acestea, o demonstrație a jocului prezentată la E3 1996 a fost prost primită de critici, care l-au numit „orcii în spațiu”. Acest lucru a determinat compania să revizuiască complet proiectul și astfel a întârziat lansarea jocului până în 1998 [70] . Noua viziune a lui Blizzard pentru StarCraft a fost să creeze un joc care să prezinte curse cu cât mai multe mecanici de joc diferite, menținând în același timp un echilibru între ele [71] . Drept urmare, StarCraft și suplimentul său StarCraft: Brood War au primit atât aprecieri comerciale majore, cât și critici, cu vânzări de peste 10 milioane de unități [72] [73] [74] . Jocul a concurat adesea cu Total Annihilation pentru titlul de „cel mai bun joc de strategie în timp real” [73] .
Paralel cu dezvoltarea StarCraft , Blizzard Entertainment și Animation Magic au început să lucreze la jocul de aventură Warcraft Adventures: Lord of the Clans , care se baza pe o continuare a evenimentelor din Warcraft II . Planul era ca jocul să fie stabilit după evenimentele din Warcraft II: Beyond the Dark Portal cu câteva personaje din seria Warcraft și să spună povestea tânărului orc Thrall [75] . Lansarea jocului a fost amânată de mai multe ori, iar în 1998 la E3 Blizzard Entertainment a anunțat anularea [76] . Ulterior, scenariul Warcraft Adventures: Lord of the Clans a fost descris în cartea Warcraft: Lord of the Clans și a servit drept bază pentru complotul jocului Warcraft III: Reign of Chaos [77] . Astfel, jocul pe calculator Warcraft III: Reign of Chaos , lansat în 2002, a continuat intriga Warcraft II. În plus față de scenariu, mecanica de bază a jocului și umorul inerent în partea a doua au fost transferate în noul joc, grafica a devenit tridimensională și stilul artistic a fost, de asemenea, păstrat. O astfel de lansare târzie a celei de-a treia părți, compania a justificat așteptarea nivelului necesar de tehnologie grafică 3D [78] .
În proiectarea echilibrului jocului, Warcraft II este văzut ca un exemplu tipic de design simetric al jocului, în care jocul este conceput astfel încât jucătorilor să li se ofere același set de acțiuni și opțiuni și astfel jucătorii au șanse egale de câștig. Cu alte cuvinte, rasele Warcraft II sunt concepute astfel încât majoritatea unităților unei rase să aibă una similară în alta (de exemplu, dacă orcii au dragoni, atunci oamenii au grifoni similare ; simetria poate fi urmărită și între paladini și căpcăuni) [20] ] . WarCraft , împreună cu Command & Conquer , a generat multe jocuri clonate care au oferit doar modificări minore ale jocului (cum ar fi specificarea punctelor de referință pe o rută sau schimbarea secvenței de producție a unității). În consecință, aceste jocuri nu au putut concura și au dispărut [79] .
Blizzard Entertainment , Warcraft II: Tides of Darkness. DOS, Mac OS (9 decembrie 1995).
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Universul Warcraft | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||||
Cărți |
| |||||||||
Alte |
Blizzard | Jocuri|
---|---|
starcraft |
|
Vikingii Pierduți | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Alte jocuri | |
crossover | Eroii furtunii |
Anulat |
|
Alt software | Battle.net |