Şah

Şah

Aranjarea inițială a pieselor pe tablă
Povestea originii Istoria șahului
Inventar tabla de sah si piese
Jucători 2 [1]
Durata petrecerii Cu ceas [2]
Glonț (glonț) [3] : ⩽ 3 min.
Blitz: peste 3 minute. - 10 minute.
Rapid (rapid): mai mult de 10 și mai puțin de 60 de minute.
Clasic: 60 de minute sau mai mult, sau mai mult de o perioadă de joc cu orice control al timpului.
Fără ceas
Timp nelimitat.
Câteva zile pe mutare ( șah prin corespondență ).
Complexitatea regulilor Mediu
Nivel de strategie Înalt
Influența hazardului Nu ( joc cu informații complete );
Disponibil atunci când alegeți o poziție de pornire în șah-960
Dezvoltă abilități tactică , strategie , viziune combinațională , memorie vizuală
Jocuri similare Vezi Variante de șah , Shogi
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Șahul ( persană شاه مات „ șah- mat”, traducere literală „ shah died ” [4] ) este un joc de logică cu piese de șah pe o tablă de 64 de celule, care combină elemente de artă (inclusiv în ceea ce privește compoziția șahului ), știință și sport . [5] .

Șahul este de obicei jucat de doi jucători (numiți jucători de șah) unul împotriva celuilalt. De asemenea, este posibil să joci un grup de jucători de șah împotriva altuia sau împotriva unui jucător, astfel de jocuri sunt adesea denumite jocuri de consultare. În plus, există practicarea sesiunilor de joc simultane , când mai mulți adversari joacă împotriva unui jucător puternic, fiecare pe o tablă separată.

Regulile jocului au fost stabilite practic în secolul al XV-lea; în turneele oficiale moderne se aplică regulile Federației Internaționale de Șah [6] , care reglementează nu numai mișcarea pieselor, ci și drepturile judecătorului, regulile de comportament pentru jucători și controlul timpului . Un joc jucat de la distanță, cum ar fi prin corespondență , prin telefon sau prin Internet , are reguli speciale. Există multe variante de șah care diferă de cele clasice: cu reguli non-standard, piese, dimensiuni de tablă etc. Secțiunea corespunzătoare a compoziției de șah este șahul cu zâne . Unele aspecte ale jocului de șah sunt studiate în matematică (de exemplu, clasica „ Problema mișcării cavalerului ” și „ Problema celor opt regine ”), inclusiv prin simulări pe computer .

Istorie

Se crede că istoria șahului are cel puțin o mie și jumătate de ani. Există multe versiuni care explică dezvoltarea șahului și distribuția lui în întreaga lume - „indian”, „bizantin”, etc. Potrivit celor mai comune dintre ele, primul joc progenitor cunoscut, chaturanga , a apărut în India cel târziu în al 6-lea. secolul d.Hr., din moment ce era atunci șahul persan Khosrov I Anushirvan (531-579) [7] și-a primit regulile de acolo . Odată ajuns în țările vecine ale Indiei, Chaturanga a suferit o serie de schimbări. Descendentul său în Orientul arab a fost shatranj , iar în Asia de Sud-Est - xiangqi ( China ), makruk ( Thailanda ) și shogi ( Japonia ). Shatranj în secolele IX-X de la arabi au venit în Europa și Africa . Jucătorii europeni au continuat să modifice jocul, ca urmare, până în secolul al XV-lea, au existat reguli care sunt cunoscute astăzi ca „clasice”. Regulile au fost în cele din urmă standardizate în secolul al XIX-lea, când au început să fie organizate sistematic turnee internaționale. Din 1886, titlul de campion mondial la șah se joacă . Din 1924, există o Federație Internațională de Șah - FIDE , sub auspiciile căreia, de la mijlocul secolului XX, se desfășoară majoritatea competițiilor internaționale.

Regulile jocului

Consiliu și poziția de start

Jocul are loc pe o tablă împărțită în celule pătrate egale, sau câmpuri . Dimensiunea plăcii este de 8×8 celule. Rândurile verticale de câmpuri (verticale) sunt indicate prin litere latine de la a la h de la stânga la dreapta, rândurile orizontale (orizontale) - prin numere de la 1 la 8 de jos în sus; fiecare câmp este identificat printr-o combinație de litere și număr corespunzătoare. Câmpurile sunt colorate în culori închise și deschise (și se numesc, respectiv, alb și negru) astfel încât câmpurile adiacente pe verticală și pe orizontală sunt vopsite în culori diferite. Tabla este poziționată astfel încât pătratul din colțul din dreapta jucătorului să fie alb (pentru alb acesta este câmpul h1, pentru negru este câmpul a8).

Fiecare jucător are același set de piese la începutul jocului . Piesele unuia dintre jucători sunt numite condiționat „albe”, celeilalte – „negre”. Figurile albe sunt pictate în culoare deschisă, negru - în întuneric. Jucătorii înșiși sunt numiți „albi” și „negri” după culoarea pieselor lor.

Fiecare set de piese include: rege (♔, ♚), regina (♕, ♛), două turne ( , ♜), doi episcopi ( , ♝), doi cavaleri (♘, ♞) și opt pioni (♙, ♟ ). În poziția inițială, figurile ambelor părți sunt plasate așa cum se arată în diagramă. Albii ocupă primul și al doilea rând, negrii al șaptelea și al optulea. Pionii sunt situati pe rangul doi, respectiv al saptelea.

Designul pieselor de șah este variat. Așa-numitul set Staunton , dezvoltat în 1849 și folosit încă în turneele oficiale de șah (piesele acestui set sunt prezentate în ilustrație), a devenit standardul de facto , dar există multe opțiuni de design foarte diferite, de exemplu, figuri. înfățișând soldați ai unor armate specifice , oameni cunoscuți, personaje de basm, animale, personaje din anumite lucrări și așa mai departe.

Mutări

Jocul este că jucătorii fac mișcări pe rând. Albul face prima mutare. Cu excepția captării și rocarii în pas, descrise mai jos, o mutare constă în mutarea unui jucător într-un alt pătrat conform următoarelor reguli:

Mișcările tuturor pieselor sunt prezentate în diagrama de mai jos. „X” marchează pătratele în care piesa se poate deplasa din pătratul în care se află acum.

Terenul este numit sub atac sau bătut dacă, în timpul mișcării sale, piesa ar putea lua piesa adversarului aflată pe acest teren (indiferent dacă există o astfel de piesă pe acest teren). Terenul este considerat a fi bătut, chiar dacă de fapt este imposibil ca piesa să se deplaseze acolo, deoarece își pune sub atac propriul rege.

Mișcări speciale

Există două mișcări speciale:

  • Rocare  - dacă regele și una dintre turnurile de aceeași culoare nu s-au mișcat de la începutul jocului, atunci regele și această turnă își pot schimba simultan poziția (rocarea) într-o singură mișcare. La roca, regele se deplasează cu două pătrate spre turn, iar turnul este plasat pe pătratul dintre poziția inițială și finală a regelui. Rocarea nu este posibilă dacă regele sau turnul corespunzător s-au mutat deja. Rocarea este temporar imposibilă dacă există vreo piesă între rege și turn și, de asemenea, dacă pătratul pe care stă regele, sau careul pe care trebuie să-l traverseze, sau careul pe care trebuie să-l ocupe, este atacat de unul dintre adversarii. bucăți. În sensul regulii mișcării atinse, rocarea este considerată o mișcare a regelui, așa că înrocarea ar trebui să înceapă cu o permutare a regelui, nu cu o turnă.
  • Captură pe culoar  - atunci când un pion face o mișcare de două pătrate printr-un câmp bătut care este atacat de un pion adversar, atunci poate fi capturat de acest pion adversar într-o mișcare de răspuns. În acest caz, pionul adversarului se deplasează pe terenul bătut, iar pionul capturat este scos de pe tablă (vezi diagrama pentru un exemplu). O captură pe culoar este posibilă numai direct ca răspuns la mișcarea unui pion în careul bătut; nu mai este permisă în mișcările ulterioare.

Checkmat și impas

  • Un rege pe un teren bătut este numit „în șah ”. A face o mutare, după care regele adversarului este în șah, înseamnă a „declara check”. Mișcările după care regele mutatorului rămâne sau este în șah sunt interzise; jucătorul al cărui rege este în frâu trebuie să-l elimine imediat.
  • Dacă regele unui jucător este în șah și jucătorul nu are nicio mișcare pentru a elimina această verificare, se spune că acel jucător este „ șah- mat ” și, prin urmare, este învins. Scopul jocului este de a șahmat pe regele adversarului.
  • Dacă un jucător, la rândul său de mișcare, nu are posibilitatea de a face o singură mișcare conform regulilor, dar regele jucătorului nu este în frâu, această situație se numește impas .

Rezultatul jocului

Jocul se termină cu câștigul fiecărei părți sau cu un egal . În cazul încălcării regulilor de către ambii jucători, se poate număra o înfrângere reciprocă.

Câștigul este fixat în următoarele cazuri:

  • Mat . Câștigă jucătorul care șahmat.
  • Unul dintre jucători renunță. Un jucător care decide că o rezistență suplimentară este inutilă se poate preda oricând, pentru aceasta este suficient să oprească cronometrul. Adversarul său este declarat câștigător.
  • Unul dintre jucători a expirat. În acest caz, victoria, cu unele excepții descrise în secțiunea Time Control , este acordată celeilalte părți.
  • Victoria tehnică  - într-un turneu oficial este acordată unui jucător dacă adversarul său:
    • nu s-a prezentat la joc în timpul specificat de regulile turneului (în prezent, întârzierea zero este acceptată implicit). În acest caz, jucătorul este pus la masă cu un minus, iar adversarul cu un plus;
    • a întrerupt jocul (a început jocul, dar a părăsit zona de joc fără a o finaliza sau a anunța arbitrul);
    • a încălcat grav regulile sau nu a respectat judecătorul;
    • a făcut două mișcări ilegale.
De asemenea, o victorie tehnică poate fi acordată pentru un joc nejucat în cazul în care, dintr-un motiv oarecare, nu a existat un adversar pentru jucătorul din această rundă și regulile turneului prevăd în mod specific acest caz (de exemplu, dacă adversarul a părăsit turneul, sau cu un număr impar de jucători într-un turneu de sistem elvețian ).

Remiza se stabilește în următoarele cazuri:

  • Pat .
  • Ambele părți au fost de acord cu o remiză , adică unul dintre jucători a oferit o remiză, celălalt a acceptat-o. Pentru a oferi unui jucător, este suficient să spui „ remiză ” la rândul său. Dacă adversarul face o mișcare fără a răspunde acestei oferte, se consideră respinsă. Regulile moderne ale turneului [9] specifică că o remiză ar trebui oferită după mutarea piesei cuiva, dar înainte de a schimba ceasul; dacă un jucător oferă o remiză înainte de a-și muta piesa, atunci al doilea jucător, înainte de a răspunde la ofertă, are dreptul (dar nu și obligația) de a cere ca primul jucător să facă mai întâi mutarea sa. Recent, în unele turnee au fost aplicate așa-numitele „ Reguli Sofia ”, limitând oarecum posibilitatea ca jucătorii să accepte o remiză.
  • O poziție de șah-mat nu poate fi atinsă prin nicio succesiune de mișcări (de exemplu, nu sunt suficiente piese rămase pe tablă pentru ca vreun jucător să facă șah-mat).
  • O repetare de trei ori a unei poziții (nu neapărat pentru trei mișcări la rând), iar în acest caz conceptul de poziție include locația pieselor, ordinea mișcărilor și posibilele mișcări (inclusiv dreptul de a roca și de a captura pe culoar pentru fiecare parte). Un jucător care observă o repetare de trei ori a unei poziții trebuie să contacteze arbitrul și să solicite stabilirea unei remițe; dacă acest lucru nu se face, jocul va continua. Din iulie 2014, s-a făcut o completare la reguli: acum, în cazul unei repetiții de cinci ori a aceleiași poziții în cinci mișcări consecutive ale ambilor jucători, jocul se consideră, de asemenea, terminat la egalitate și nicio cerere. de la player este necesar pentru aceasta [10] .
  • Regula 50 de mișcări : În timpul ultimelor 50 de mișcări ale ambelor părți, nu au fost făcute capturi și nicio mișcare de pion. O remiză este stabilită dacă unul dintre jucători solicită acest lucru. În secolul al XX-lea, această regulă a fost schimbată de multe ori și i s-au adăugat diverse excepții. În prezent, toate excepțiile au fost anulate, iar regula celor 50 de mișcări este valabilă în orice poziție [11] . Din iulie 2014, un joc a fost de asemenea declarat egal (fără o declarație a jucătorilor) dacă ambele părți au făcut 75 de mutări fără o captură și fără o mutare a pionului. Checkmate are prioritate asupra acestei reguli [10] .
  • Unul dintre jucători a depășit timpul . În unele cazuri, descrise în secțiunea Controlul timpului , se înscrie o egalitate.
  • Jucătorul mai are mai puțin de două minute și lipsește 30 sau mai multe secunde de creștere per mișcare, dar adversarul său nu a încercat să câștige prin „mijloace normale” sau un astfel de câștig este imposibil . În acest caz, arbitrul poate acorda o remiză la cererea unui jucător care mai are mai puțin de două minute. Consultați secțiunea Controlul timpului pentru mai multe despre aceasta .

Teoria șahului

Teoria șahului este o colecție de studii asupra diferitelor aspecte ale jocului de șah. Dezvoltarea sa activă a început în secolul al XV-lea, când regulile de șah au fost stabilite într-o formă care a rămas practic neschimbată până în prezent.

Etape de petrecere

Teoria distinge trei etape ale unui joc de șah: deschiderea, jocul de mijloc și jocul final.

  • Deschidere  - etapa inițială a jocului, continuând primele 10-15 mișcări. În deschidere, sarcina principală a jucătorilor este să-și mobilizeze propriile forțe, să se pregătească pentru o coliziune directă cu inamicul și să înceapă o astfel de coliziune. Etapa de deschidere a jocului este cea mai bine studiată în teorie, există o clasificare voluminoasă a deschiderilor , au fost elaborate recomandări pentru acțiuni optime în diferite variante, au fost eliminate un număr mare de sisteme de deschidere nereușite.
  • Jocul de mijloc  este mijlocul jocului. Etapa care începe după debut. În ea au loc de obicei evenimentele principale ale unui joc de șah (situațiile în care se obține o victorie chiar și în deschidere sunt foarte rare). Se caracterizează printr-un număr mare de piese pe tablă, manevre active, atacuri și contraatacuri, rivalitate pentru punctele cheie, în primul rând pentru centru. Jocul se poate termina deja în această etapă, de obicei acest lucru se întâmplă atunci când una dintre părți face o combinație reușită. În caz contrar, după capturarea mai multor piese, jocul intră în finalul jocului.
  • Finalul  jocului este etapa finală a jocului. Caracterizat printr-un număr mic de piese pe tablă. În finalul jocului, rolul pionilor și al regelui crește dramatic. Adesea, tema principală a jocului final este promovarea pioniilor trecuți la ultimul rang. Finalul jocului se termină fie cu victoria uneia dintre părți, fie atingerea unei poziții în care victoria este practic imposibilă. În acest din urmă caz, există o remiză.

Interacțiuni cu forme

Șahul ca joc de informații complete

Șahul este un joc de informații perfecte , astfel încât rezultatul jocului este predeterminat dacă ambii jucători urmează o strategie optimă care garantează o victorie (sau o remiză). S-a dovedit matematic că o astfel de strategie există (pentru șah, precum și pentru orice alt joc cu informații complete), cu condiția ca jocul să fie finit, dar deocamdată nu a fost găsită pentru șah. Un număr mare de opțiuni pentru mișcări și poziții posibile (vezi Explozie combinatorie ) împiedică calculul „mecanic” al mișcării jocului cu mai mult de câteva mișcări înainte, astfel încât, în practică, rezultatul jocului este imprevizibil [12] [13] .

Compoziție de șah

O disciplină auxiliară pentru predarea șahului și, în același timp, un tip independent de activitate la intersecția șahului și artelor plastice este compoziția  de șah - compilarea problemelor și studiilor șahului. Compoziția se bazează pe mijloacele și regulile jocului practic și este o formă independentă de creativitate în șah [14] . Avand o functie complet utilitara, educativa, compozitia demonstreaza si frumusetea combinatiilor de sah. Compoziția este numită figurativ poezia șahului, deoarece reflectă practicarea șahului în același mod în care arta reflectă viața reală. Compozitorul de șah face ca piesele să facă tot posibilul pe tabla de șah, dezvăluie puterea lor ascunsă, folosind regulile jocului de șah în mod cuprinzător.

Există două tipuri principale de compoziție de șah - sarcini și studii . Un studiu este o poziție artificială, de obicei aproape de sfârșitul unui joc real, în care una dintre părți (de obicei albă) trebuie să găsească o modalitate de a câștiga sau de a egala fără a limita numărul de mutări. Problema diferă de studiu în condiții mai stricte: ea specifică exact rezultatul cerut (de obicei șahmat) și numărul de mutări în care trebuie atins acest rezultat. Există, de asemenea, tipuri speciale de compoziție , cum ar fi restaurarea unui joc de șah, care duce la o poziție dată din aranjarea inițială a pieselor, diverse probleme matematice și structurale etc.

Variante de șah

Pe lângă binecunoscutul șah clasic descris în acest articol, există un număr mare de alte variante ale jocului de șah. Există variante naționale de șah, de exemplu, comune în Asia de Sud: xiangqi , shogi , changi , makruk . Unele variante folosesc piese suplimentare și/sau scânduri neobișnuite, de exemplu, există variante pe scânduri mai mari, pe scânduri rotunde , cu piese care combină mișcările unui cavaler și a unui turn și/sau a unui cavaler și a unui episcop, cu un maharaja ( o figură care combină mișcările unei regine și ale unui cavaler). ) în loc de regină, șah curier , șah hexagonal (jucat pe o tablă hexagonală formată din câmpuri hexagonale).

Există șah pentru mai mult de doi jucători: șah cu trei și patru fețe , în care trei sau patru jucători (o pereche pentru un cuplu sau fiecare pentru ei înșiși) joacă pe aceeași tablă, fiecare controlând propriul set de piese, de asemenea ca variante de șah „echipă”, în care jocul unei echipe este jucat pe echipă pe una sau mai multe table, iar cursul jocului pe o singură tablă este influențat de acțiunile mai multor jucători din fiecare echipă (de exemplu, șahul suedez ).

Mulți compozitori de șah, precum și oameni de știință, jucători de șah amatori și profesioniști, erau pasionați să inventeze noi variante de șah. De exemplu, șahul lui Capablanca este cunoscut  - pe o tablă de 10 × 8, cu două piese noi. Recent, șahul lui Fischer  (sau șah-960) a devenit din ce în ce mai popular - un joc conform regulilor clasice, dar cu o aranjare inițială aleatorie a pieselor pe ultimele orizontale. În ceea ce privește variantele, regulile au rămas neschimbate (sau minim modificate), și s-a schimbat doar aranjarea inițială a pieselor. Pe lângă șahul Fischer deja menționat, acestea sunt șah- rege și șah de luptă .

Regulamentul turneului

Cerințele profesionale pentru desfășurarea competițiilor au condus la crearea unor reguli de turneu care sunt aceleași pentru toți jucătorii. Adoptarea lor a influențat regulile de bază ale jocului (atins - mutare, capturare pe culoar etc.).

Erori remediate

  • Dacă în timpul jocului se descoperă că tabla este plasată incorect, eroarea trebuie corectată în afara timpului de joc: tabla este plasată cu poziția păstrată astfel încât pătratul colț alb h1 să fie în dreapta jucătorului alb.
  • Dacă se constată că aranjarea inițială a pieselor a fost eronată, jocul se rejucă. Dacă se aplică regulile șahului rapid, acest lucru se face numai dacă nu au fost făcute zece mutări.
  • Jucătorul care a făcut mișcarea ilegală trebuie să se miște, dacă este posibil, cu aceeași piesă. Dacă mișcarea eronată nu este observată imediat, jocul trebuie rejucat din acest loc.
    • Dacă este imposibil să restabiliți poziția în momentul în care a fost făcută mutarea eronată, jocul este rejucat din ultima poziție cunoscută înainte de mutarea eronată.
    • Pentru prima mutare eronată, jucătorul este pedepsit adăugând 2 minute adversarului său (dacă se aplică reguli speciale de blitz - 1 minut). Pentru a doua mutare eronată, jucătorul este învins, dar numai dacă adversarul are posibilitatea de a face șah-mat prin orice serie de mișcări posibile; în caz contrar, egalitate.
  • Dacă un jucător, care intenționează să înroleze, a mutat mai întâi din greșeală turnul, el trebuie să mute turnul. Dacă un jucător a făcut o roca imposibilă (de exemplu, printr-un pătrat prost), el trebuie în schimb să facă o mișcare cu regele său, dacă o astfel de mutare este posibilă.
  • Dacă, după începerea jocului turneu, se descoperă că adversarii joacă piese de culoare greșită, care ar trebui să fie conform programului turneului, atunci jocul este rejucat dacă nu s-au făcut mai mult de zece mutări.

Refuz

  • O ofertă de tragere făcută unui partener nu poate fi retrasă.
  • Declarația făcută de jucător despre predarea (pierderea) jocului nu poate fi luată înapoi.
  • O mutare nu poate fi luată înapoi (schimbată) dacă a fost făcută și o mână a fost luată de pe piesă, cu excepția cazului în care mutarea este imposibilă.

Regulile „atins – mutare” și „mâna luată – mutarea se face”

  • Următoarele reguli se aplică doar atingerii intenționate a unei piese în mișcare .
    • Jucătorul care și-a atins piesa trebuie să mute această piesă cu această mișcare.
    • Jucătorul care a atins piesa altcuiva este obligat să o ia în această mișcare.
    • Atingerea piesei cuiva, care nu are o mișcare conform regulilor, sau a piesei altcuiva, care nu poate fi capturată în această mișcare, nu atrage consecințe.
    • Rocarea este considerată o mișcare de către rege. Prin urmare, atunci când rocați, trebuie să mutați mai întâi regele, apoi turnul . Dacă un jucător, care dorește să înroceze, a atins din greșeală mai întâi o turnă, el trebuie să mute acea turnă în loc de a se roca.
    • Dacă un jucător a atins mai multe piese care pot fi mutate sau luate, el trebuie să mute sau să ia piesa pe care a atins-o prima. Excepții:
      • dacă un jucător și-a atins regele și este obligat să-l mute, atunci pe turnul său, iar rocarea către această turnă este posibilă, el trebuie să facă această rocare.
      • dacă un jucător și-a atins piesa și este obligat să o mute, atunci la piesa adversarului, care poate fi capturată de această piesă, el trebuie să facă această captură.
      • daca un jucator a atins piesa unui adversar si este obligat sa o captureze, atunci la propria sa piesa, cu care aceasta piesa adversarului poate fi capturata, trebuie sa faca aceasta captura.
      • dacă un jucător, în virtutea celor de mai sus, este obligat să facă o anumită mișcare, atingerile ulterioare ale pieselor din această mișcare nu aduc consecințe.
    • Dacă nu este posibil să se determine care piesă a fost atinsă prima, se consideră că aceasta este piesa jucătorului, care este rândul mutării, și nu partenerul său. (Regula FIDE 4.3)
    • Dacă un jucător dorește să corecteze o piesă neglijentă, trebuie să comunice acest lucru, de exemplu spunând „I correct” ( în engleză  I adjust , French  J'adoube ) și abia apoi corectează piesa. În acest caz, atingerea figurii nu implică nicio consecință. Există un caz cunoscut când, în timpul turneului interzonal din 1967, marele maestru iugoslav Milan Matulović , după ce a făcut o mișcare învinsă, a spus „J'adoube” și a inversat mișcarea. Adversarul său, Istvan Bilek , s-a apropiat de arbitru, care a lăsat incidentul fără consecințe. După acest incident, Matulovich a primit porecla „Zhadubovich” [15] .
  • Atingerea accidentală a unei piese, de exemplu, dacă un jucător atinge o piesă cu mâna în timp ce face o altă mișcare, nu are consecințe.
  • Atingerea pieselor în timpul mișcării altcuiva este interzisă.
  • Când un jucător își ia mâna de pe o piesă mutând-o într-un alt pătrat, mutarea este considerată finalizată și nu poate fi luată înapoi (dacă respectă regulile). Înainte ca mâna să fie luată, jucătorul poate întoarce piesa în pătratul inițial și, dacă dorește, poate face o altă mișcare către ea. Această regulă este cunoscută sub numele de „luați mâna – mișcarea este făcută”. Excepții și caracteristici:
    • Rocarea nu poate fi luată înapoi din momentul în care jucătorul și-a luat mâna de la rege.
    • Promovarea unui pion: după ce un jucător și-a luat mâna de pe un pion, nu-l poate trece. Selecția unei piese nu poate fi schimbată odată ce piesa a atins câmpul de transformare.
  • O mutare este considerată finalizată atunci când sunt îndeplinite toate următoarele condiții:
    • Jucătorul și-a eliberat mâna din piesa pe care a făcut-o.
    • În cazul unei capturi, jucătorul a scos de pe tablă piesa pe care a capturat-o.
    • În cazul rocarii, jucătorul a mutat regele și turul și și-a eliberat mâna de pe turn.
    • În cazul promovării unui pion, jucătorul își eliberează mâna din noua piesă pe care a plasat-o pe terenul de promovare.
Abia după aceea , ceasul de șah este comutat cu aceeași mână .
  • Jucătorul își pierde dreptul de a declara o încălcare a acestor reguli de către adversar după ce el însuși atinge piesa pentru a face următoarea sa mișcare.

Scor

În funcție de rezultat, jucătorul primește următorul număr de puncte:

  • Câștigă - 1 punct;
  • Remiză - ½ punct (introdus la turneul de la Dundee în 1867);
  • Pierdere - 0 puncte.

În unele competiții, punctele sunt acordate conform altor sisteme, de exemplu, „fotbal”: 3 pentru o victorie, 1 pentru o egalitate și 0 pentru o înfrângere.

În turneele în care toți jucătorii (echipele) joacă un număr egal de jocuri, câștigătorul este determinat de numărul de puncte marcate în jocuri sau micromeciuri.

În multe cazuri (pentru a evita situațiile de egalitate de puncte) se aplică diferiți coeficienți. Practica aplicării sistemului Sonneborn-Berger este larg răspândită .

Dacă nu este posibil să se determine un câștigător, se joacă tie-break-uri .

Controlul timpului

Controlul timpului a fost folosit încă din secolul al XIX-lea . Inițial, a fost realizat folosind o clepsidră , ulterior, în 1883, englezul Thomas Bright Wilson a proiectat un ceas mecanic de șah [16] , care, după o serie de modificări, până la începutul secolului al XX-lea a căpătat un aspect modern: două mecanisme de ceas, pornite alternativ prin apăsarea unuia din două butoane. Momentul în care timpul jucătorului expiră este fixat de căderea unei mâini mici roșii („steagul”) ridicată de minutele ceasului. În joc a apărut conceptul de „ presiune de timp ”, „pierdere la timp”, „ blitz ”, „jucat pentru steag”, posibilitatea unui egal în cea mai bună situație de joc, dar cu timp mai rău.

În prezent, toate jocurile oficiale sunt jucate cu control de timp. Ceasurile mecanice de șah nu s-au schimbat prea mult, dar acum sunt folosite din ce în ce mai mult cele electronice, în care este posibil să setați în mod convenabil scheme complexe de control al timpului și să numărați automat mișcările. În momentul începerii jocului, determinat de regulile turneului, arbitrul pornește ceasul jucătorului care joacă cu piesele albe. În trecut, regulile turneului defineau de obicei timpul maxim permis ca un jucător să întârzie, precum și eventual o penalizare suplimentară pentru întârziere. Era o practică obișnuită să se dubleze timpul târzie; dacă un jucător nu a început jocul în jumătate din timpul limită principal, el a fost considerat pierdut pentru neprezentare . În ultimii ani, regula „zero întârziere” a fost aplicată mai des, adică eșecul de apariție este remediat imediat, de îndată ce un jucător nu apare la timp pentru un joc. Este posibil ca ceasul să nu pornească deloc.

Se consideră că timpul jucătorului a expirat dacă steagul de pe ceasul lui a căzut și acest fapt a fost observat de arbitru, sau dacă unul dintre jucători a observat și a atras atenția arbitrului. În acest caz, jucătorul al cărui steag a căzut este considerat drept înfrângere, cu excepția următoarelor cazuri:

  • Dacă există un șah mat pe tablă, șah-mat câștigă, indiferent de al cui steag a căzut.
  • Dacă există un impas sau o egalitate pe tablă în conformitate cu regula celor trei repetări ale poziției sau cu regula celor 50 de mutări, se numără o remiză.
  • Dacă jocul nu s-a terminat, dar s-a dovedit că steagurile au căzut pentru ambii jucători (acest lucru se poate întâmpla când se joacă cu un ceas mecanic, dacă adversarul jucătorului care a depășit primul timpul nu a observat căderea steagul adversarului și nu a oprit cronometrul, ci a jucat până când propriul drapel a căzut) , indiferent de cine rămâne primul fără timp, este egal. Dacă acest lucru nu s-a întâmplat în ultima perioadă a jocului, jocul continuă.
  • Dacă jucătorul al cărui steag nu a căzut nu poate în principiu șahmat, chiar și cu cel mai prost joc al adversarului, se numără o egalitate.
Draw in time trouble

Dacă un jucător mai are mai puțin de 2 minute de joc și consideră „că partenerul nu încearcă să câștige jocul prin mijloace normale sau că este imposibil să câștige prin mijloace normale”, regulile pot permite jucătorului să oprească jocul. ceas și cereți arbitrului să declare egalitatea. Judecătorul are dreptul:

  • sunt de acord cu opinia jucătorului și declară imediat egalitatea
  • amâna decizia. Totodată, adversarului i se pot adăuga 2 minute, arbitrul, dacă este posibil, observă personal jocul și ia o decizie înainte sau după căderea drapelului. Dacă arbitrul este de acord cu opinia jucătorului, acesta trebuie să declare egalitatea.
  • respinge imediat cererea, în acest caz adversarului i se acordă 2 minute de timp ( Regulile FIDE, articolul 10 )

Aceste reguli, totuși, nu se aplică în blitz (10 minute sau mai puțin pentru întregul joc pentru fiecare adversar).

Reguli tehnice pentru ceasul jocului
  • Butonul ceasului de joc trebuie apăsat cu aceeași mână care face mișcarea. Fără aceasta, este dificil să se determine fără ambiguitate ce sa întâmplat mai întâi - mișcarea sau comutarea ceasului.
  • Jucătorul nu are voie să țină degetul pe butonul ceasului sau să „paseze” peste el.
  • Este interzis să apăsați ceasul cu forță, să-l ridicați, să apăsați ceasul înainte de a face mișcarea sau să bateți în el.
  • Un jucător care are nevoie de intervenția unui arbitru (de exemplu, înregistrarea unei remiză din cauza repetării de trei ori a unei poziții) are dreptul de a opri cronometrul (ceasurile mecanice sunt oprite prin aducerea ambelor butoane la „apăsate pe jumătate” stare, care se face de obicei cu o singură mână, cele electronice prin apăsarea unui buton special). Dacă arbitrul consideră că pretenția jucătorului este în mod vădit nefondată, el poate pedepsi jucătorul: avertizați-l, amendă (cu condiția ca valoarea amenzii să fie anunțată în prealabil), reduceți timpul sau rezultatul, adăugați timp sau puncte adversarului său, numărați contravenientul pentru înfrângere, scoateți-l din mai multe runde sau din întreaga competiție.

Amânarea petrecerii

Regulile turneului pot prevedea începutul jocului într-o singură zi și continuarea (desfășurarea) într-una dintre următoarele. În acest caz, se stabilește ora de încheiere a jocului în ziua jocului, iar când se ajunge la această oră, jucătorul căruia îi este rândul să se mute trebuie să amâne jocul, care se joacă apoi în ziua stabilită de regulile turneului. . Jocul se amână astfel: jucătorul, căruia îi este rândul să se miște în momentul amânării jocului, se gândește la următoarea mișcare cu ceasul în funcțiune, după care, în loc să facă o mișcare pe tablă, o notează. pe un formular special și îl dă judecătorului într-un plic sigilat; nimeni în afară de acel jucător nu trebuie să știe ce mișcare a fost făcută. După aceea, judecătorul oprește ceasul, înregistrându-și citirile. Înainte de începerea reluării, se reface poziția la momentul amânării, se joacă indicațiile cronometrului de joc, după care arbitrul deschide plicul, face o mișcare scrisă pe tablă și pornește ceasul celui de-al doilea jucător.

Recent, din cauza dezvoltării programelor de calculator de șah, majoritatea turneelor ​​au renunțat la posibilitatea de a amâna jocul, introducând un control al timpului mai scurt.

Înregistrare petrecere

În jocurile oficiale cu controale regulate (nu scurtate), jucătorilor li se cere de obicei să țină o evidență a jocului direct în timpul jocului. Intrarea se face pe un formular special, unde jucatorul introduce miscarile, ale sale si ale adversarului. Introducerea se face în notație algebrică.

Reguli de păstrare a înregistrărilor:

  • Jucătorul nu are voie să înregistreze mișcările în avans (cu excepția cazului în care se solicită o remiză prin trei repetări ale unei poziții sau prin regula celor 50 de mișcări);
  • Jucătorul poate înregistra mișcarea adversarului înainte de a răspunde la aceasta, dar o poate face mai târziu;
  • Jucătorul este obligat să-și noteze mișcarea anterioară pe foaie înainte de a face următoarea mișcare pe tablă;
  • Jucătorii sunt obligați să noteze pe formularele de propunere la tragere, precum și rezultatul jocului la finalizarea acestuia;
  • Formularele cu rezultatul jocului la sfârșitul acestuia sunt semnate de jucători și predate arbitrului.

În probleme de timp (când un jucător mai are mai puțin de 5 minute de timp înainte de următorul control și nu se adaugă cel puțin 30 de secunde de prelungire la fiecare mișcare), regulile permit să nu înregistreze până când steagul cade. Dacă ambii jucători au probleme de timp, atunci arbitrul sau asistentul ar trebui, dacă este posibil, să observe cursul jocului și să țină o evidență. În acest caz, jucătorul este obligat să restabilească înregistrarea (dacă este necesar, folosind înregistrările adversarului, arbitrului sau asistentului acestuia) imediat după căderea steagului și abia atunci poate face următoarea mișcare.

Într-un joc cu un control de timp scurtat ( șah rapid sau blitz), nu este necesară păstrarea unei evidențe.

Reguli învechite și nu mai sunt aplicabile

Până acum, există uneori încercări în rândul amatorilor de a respecta vechile reguli care au fost de mult anulate sau nu au fost niciodată folosite în practica oficială. Unele dintre ele sunt enumerate mai jos [17] :

  • Dacă regele a atins ultimul rang, atunci un nou pion de aceeași culoare este plasat pe pătratul original al rangului corespunzător. Variante ale regulii: un pion este plasat în aceeași mișcare; pe următorul; pe orice celulă din al doilea rând de la jucător; pe oricare, cu excepția câmpurilor sparte. Regula nu corespunde deloc cu cele moderne.
  • Dacă regele a fost în frâu măcar o dată, rocarea devine imposibilă pentru el.
  • Cerința de a spune cu voce tare „Șah!”, „Sahmat!”, „Pat!”, „Garde!” (acesta din urmă - la atacarea reginei). În prezent, nu există nicio cerință de a indica verbal aspectul unei anumite poziții. O încercare de a face o mișcare în ciuda șahmat sau șahmat este considerată o greșeală și este corectată.
  • Dacă piesa atinsă de jucător nu are o mișcare legală sau dacă piesa străină atinsă sau pionul nu poate fi capturat, jucătorul trebuie să facă o „mușcare de penalizare” cu regele. Conform regulilor moderne, atingerea piesei proprii, care nu are nicio mișcare, sau a altcuiva, care nu poate fi luată, nu are consecințe.
  • Un pion, la atingerea ultimului rang, se poate transforma doar într-o piesă scoasă de pe tablă mai devreme. Această regulă a fost destul de răspândită în trecut, în Italia a existat până în secolul al XIX-lea, dar ulterior a încetat să se mai aplice: acum un pion poate fi promovat la orice piesă, cu excepția regelui.
  • Un impas înseamnă că partea din impas pierde. Aceasta este o regulă foarte veche moștenită de la shatranj . Timp de câteva secole, un impas în șah a dus la anunțarea unei remițe.

Șahul ca sport

Șahul este un sport organizat cu o ierarhie de titluri, un sistem dezvoltat de turnee regulate, ligi naționale și internaționale și congrese de șah. Apariția sportului profesionist a dus la apariția sportivilor profesioniști, antrenorilor, jurnaliștilor, funcționarilor, mizând pe o armată de iubitori de joc.

Organizații de șah

Federația Internațională de Șah

Organismul principal care organizează competițiile internaționale de șah este în prezent FIDE (FIDE, Fédération Internationale des Échecs franceză )  , organizată în 1924 . În multe țări ale lumii există și organizații naționale de jucători de șah.

Deși FIDE este membru al Comitetului Olimpic Internațional , șahul ca atare nu a aparținut niciodată unui sport olimpic . Cu toate acestea, șahul este inclus în programul unor competiții multi-sportive: de exemplu, turnee de șah pentru bărbați, femei și echipe mixte au fost organizate în cadrul Universiadei de vară 2011 , Universiada de vară 2013 ; Șahul este de asemenea inclus în programul Jocurilor Asiatice .

În șah, o Olimpiada separată de șah are loc la fiecare doi ani și este o competiție pe echipe a echipelor naționale. În plus, șahul este unul dintre cele cinci tipuri principale ale Jocurilor Mintale Mondiale .

Alte asociații internaționale de șah

Pe lângă FIDE, de la sfârșitul secolului al XIX-lea au fost create alte câteva organizații internaționale de șah, dar toate nu au durat mult. Prima a fost Asociația Internațională a Maeștrilor, organizată în 1898 la instigarea unui număr dintre cei mai mari jucători (maestru) ai vremii, în special Siegbert Tarrasch . Cu toate acestea, după câțiva ani, s-a destramat.

Mai multe organizații alternative de șah au luat ființă la inițiativa și cu participarea activă a celui de-al treisprezecelea campion mondial, Garry Kasparov . Acest lucru sa datorat parțial unui conflict deschis între Kasparov și președintele FIDE, Florencio Campomanes . În 1986, la inițiativa lui Garry Kasparov, a fost înființată Asociația Internațională a Grandilor Maeștri (IAG). Conform ideii creatorului, ar fi trebuit să joace rolul unei „uniuni de șah” pentru jucătorii profesioniști, dar s-a dovedit a fi nerevendicată și a încetat să mai existe după câțiva ani.

În 1993, la inițiativa lui Garry Kasparov , care era campion mondial în vigoare la acea vreme, și a lui Nigel Short , care a câștigat următorul Turneu al Candidaților, a fost organizată Asociația Profesională de Șah (PCHA). Spre deosebire de WHA, era o organizație comercială a cărei sarcină principală era să organizeze competiții de șah, în primul rând Campionatul Mondial de șah. Totodată, Garry Kasparov a afirmat că, în calitate de campion mondial la șah, doar el are drepturi nu numai la titlu, ci și la titlul de campion mondial. PCA a găzduit propriul Campionat Mondial de șah cu sponsorizare corporativă Intel . În 1996, din cauza încălcării de către Kasparov a acordului cu Intel, PCA și-a pierdut sponsorizarea și a fost dizolvată.

În 1998, la deschiderea următorului turneu de șah de la Linares , Kasparov și organizatorul acestor turnee, Luis Rentero, au anunțat formarea unei noi organizații de șah, World Chess Council (WSC), al cărei scop ar fi selectarea un candidat la meciul pentru titlul de campion mondial la șah cu Garry Kasparov. Rezultatul activităților Școlii Superioare de Economie a fost desfășurarea meciului pentru campionatul mondial dintre Garry Kasparov și Vladimir Kramnik în 2000 . Aceasta a fost singura realizare majoră a HSE; organizația a dat faliment în scurt timp și a încetat să mai existe.

Federația Internațională de șah prin corespondență

În 1928, a fost înființată Uniunea Internațională de Șah prin Corespondență (din 1951 - Federația Internațională de Șah prin Corespondență, ICChF ). Se desfășoară campionate mondiale recunoscute oficial, se organizează campionate naționale, există un rating, titluri sportive internaționale și naționale (maestru ICChF, maestru al sportului Rusiei prin corespondență etc.). În prezent, mutările sunt trimise nu numai prin poștă obișnuită, ci și prin e-mail.

Competiții de șah

Istorie

În 1575, la Madrid , la curtea regelui Filip al II-lea, a avut loc primul turneu internațional de șah, în care doi jucători italieni de șah s-au opus doi dintre cei mai buni jucători de șah din Spania. Începând cu secolul al XVI-lea , au început să apară cluburi de șah, unde se adunau amatori și semi-profesioniști, jucând adesea pentru un pariu cash. Café de la Régence din Paris și Schadows Schachklub din Berlin sunt cele mai faimoase dintre ele .

În următoarele două secole, răspândirea șahului a dus la apariția turneelor ​​naționale în majoritatea țărilor europene. Există publicații de șah, la început sporadice și neregulate, dar în timp câștigând din ce în ce mai multă popularitate.

În secolul al XIX-lea au început să aibă loc meciuri internaționale (din 1821) și turnee (din 1851). Primul astfel de turneu, desfășurat la Londra în 1851, a fost câștigat de Adolf Andersen . El a devenit „regele șahului” neoficial, adică cel care era considerat cel mai puternic jucător de șah din lume. Ulterior, acest titlu a fost contestat de Paul Morphy (SUA), care a câștigat meciul în 1858 cu un scor de + 7-2 = 2, însă, după ce Morphy a părăsit scena șahului în 1859, Andersen a devenit din nou primul și numai în 1866 Wilhelm Steinitz a câștigat meciul împotriva lui Andersen cu un scor de +8-6 și a devenit noul „rege neîncoronat”.

Primul campion mondial de șah care a deținut oficial acest titlu a fost același Wilhelm Steinitz , învingându-l pe Johann Zuckertort în primul meci din istorie, în acordul în care apărea expresia „meci de campionat mondial”. Astfel, s-a format un sistem de succesiune a titlului pe bază de capriciu: cel care a câștigat meciul împotriva celui precedent a devenit noul campion mondial, în timp ce actualul campion și-a rezervat dreptul de a accepta meciul sau de a respinge adversarul. În acest sens, el a determinat de fapt condițiile și locul de desfășurare a meciului. Unele acorduri de meci prevedeau dreptul campionului la o revanșă dacă pierdea; victoria într-un astfel de meci a returnat titlul proprietarului anterior.

Formal, nimic nu l-ar putea forța pe campion să accepte provocarea, dar din motive de reputație, el nu putea refuza în mod nerezonabil contestatorul dacă s-a dovedit a fi un jucător suficient de puternic. Cu toate acestea, deja pentru cel de-al doilea campion mondial, Emanuel Lasker , era un lucru obișnuit să creeze diverse obstacole artificiale și să prelungească negocierile asupra unui meci cu concurenți puternici, uneori de ani de zile. El a jucat primul său meci pentru campionatul mondial în calitate de campion în vigoare la numai zece ani după câștigarea acestui titlu, în 1905 cu Frank Marshall . În 1914, cele mai mari federații de șah din acea vreme (britanica, germană, rusă) au făcut prima încercare de a eficientiza tragerea la sorți a titlului de campion mondial, pentru care a fost organizat Turneul Maestru din Sankt Petersburg. Cu toate acestea, acest lucru a fost împiedicat de izbucnirea celui de-al Doilea Război Mondial . În 1922, s-a făcut o altă încercare de eficientizare a mecanismului de provocare: la insistențele lui Jose Raul Capablanca , în timpul unui turneu de la Londra, cei mai puternici participanți ai săi au semnat așa-numitul Protocol de la Londra , conform căruia campionul, sub amenințarea cu privarea de titlu, a fost obligat să accepte contestația solicitantului dacă acesta era unul dintre „maeștrii general recunoscuti” și va asigura finanțarea meciului (fondul total de premii al meciului, conform protocolului, urma să fie de 10 mii de dolari SUA ).

Primul campionat mondial de șah general recunoscut sub auspiciile FIDE a avut loc în 1948 , când, pe de o parte, din cauza morții lui Alexander Alekhine neînvins, pe de altă parte, consimțământul celor mai importanți jucători de șah din lume (Mikhail Botvinnik , Paul Keres , Max Euwe , Samuel Reshevsky , Roybna Fine , Vasily Smyslov ), care pot revendica titlul de campion mondial, pentru a extrage acest titlu prin FIDE, vechiul sistem de succesiune a titlului a încetat să mai funcționeze. Câștigătorul a fost marele maestru sovietic Mihail Botvinnik . FIDE a introdus un sistem de competiții de calificare pentru a câștiga titlul de campioană: câștigătorii etapelor de calificare (de obicei campionate naționale) au avansat la turneele zonale, câștigătorii competițiilor zonale au avansat la turneul interzonal, iar câștigătorii celor mai bune rezultate. în acesta din urmă a participat la un turneu de candidați sau la o serie de meciuri, în urma cărora a fost determinat un adversar pentru campionul în vigoare. Formulele și ciclicitatea competițiilor de calificare, precum și competițiile de calificare în sine, precum și meciul pentru titlu s-au schimbat de mai multe ori.

Din 1993 până în 2006, a existat o controversă asupra cine a deținut titlul mondial . Au fost doi campioni mondiali – conform PCA (a fost numit și campion după varianta clasică) și conform FIDE. După o serie de acorduri între FIDE, pe de o parte, Garry Kasparov și Vladimir Kramnik, pe de altă parte, și desfășurarea meciului de unificare Kramnik-Topalov în 2006, monopolul FIDE asupra deținerii campionatului mondial și acordarea titlului de șah mondial campion a fost restaurat. Primul campion mondial „unificat” a fost Vladimir Kramnik (Rusia), care a câștigat acest meci.

Actualul campion mondial la șah este Magnus Carlsen .

Din 1927, au fost organizate campionate mondiale de șah separate pentru femei (în același timp, femeile au dreptul de a participa la extragerea titlului principal). Prima campioană mondială a fost Vera Menchik din Marea Britanie , apoi până la începutul anilor 1990 titlul a aparținut doar șahiştilor sovietici - L. Rudenko , E. Bykova , O. Rubtsova, N. Gaprindashvili (1962-1978), M. Chiburdanidze ( 1978-1991). În 1991 - 2008, campioanele mondiale (cu întreruperi în 1996 - 1999 și 2004 - 2006 ) au fost în principal chineze , în 2008 - 2010  - rusoaica Alexandra Kosteniuk . Hou Yifan a fost campion mondial la șah în perioada 2010-2012 . În 2012, ucraineana Anna Ushenina a devenit noua campioană mondială . În 2013, Hou Yifan a câștigat coroana de șah. În 2015, Maria Muzychuk a câștigat turneul eliminatoriu . În 2016, Hou Yifan a câștigat meciul și a devenit noul campion. Campionatul Mondial de șah feminin din 2017 prin sistem eliminatoriu a fost câștigat de chineza Tan Zhongyi .

Meciuri pentru titlul de campion și campion mondial

Cele mai mari evenimente din șah sunt meciul pentru titlul de campion mondial și meciul pentru titlul de campion mondial care are loc la fiecare doi ani. În meci se întâlnesc actualul campion (campion) mondial și câștigătorul (câștigătorul) turneului de calificare al solicitanților (aplicanților). Meciul are 12 jocuri (număr maxim) cu control de timp clasic. Dacă niciunul dintre adversari nu marchează 6½ puncte, atunci se ține un tie-break cu un control de timp scurtat (șah rapid).

Turneele de șah pentru candidați și concurenți au loc, de asemenea, la fiecare doi ani și sunt etapele finale ale unei serii de turnee pentru a determina concurenții care vor juca împotriva campionului în vigoare și a campionului mondial în vigoare. La turneu participă 8 mari maeștri.

Turnee

Articolul principal : Turnee de șah

Turneele de șah sunt de obicei împărțite în masculin și feminin. La fiecare turneu pot participa un număr prestabilit de jucători. Cele mai frecvente competiții sunt masculine și feminine individuale, precum și competițiile pe echipe. În plus, se organizează turnee pentru o anumită grupă de vârstă: pentru copii, tineri , printre veterani .

Sub auspiciile FIDE, au loc o serie de turnee majore de șah, ai căror câștigători și finaliști primesc locuri la Turneul Candidaților:

Competițiile obișnuite de șah pe echipe includ:

Unele dintre cele mai recunoscute competiții individuale de șah sunt turneele de șah:

De asemenea, au loc turnee naționale și campionate continentale. Pe lângă aceste competiții prestigioase, în fiecare an se organizează multe alte turnee, meciuri și festivaluri de șah în întreaga lume, destinate jucătorilor de toate nivelurile.

Turnee în Rusia

Șah prin corespondență

Competițiile în jocuri abstracte, în primul rând la șah și dame , pot fi organizate „fără a vedea un partener” atunci când adversarii sunt la o distanță considerabilă unul de celălalt. În acest fel, de exemplu, s-au desfășurat primele campionate mondiale dintre programele de șah, când computerele nu puteau „călăre” fizic la competiții.

Până de curând, cea mai populară formă de competiție era jocul prin corespondență , astăzi este jocul online. Pe lângă ele, jocurile au mers prin telegraf, telefon, radio.

Șahul ca artă

Șahul este un joc intelectual de interes considerabil din punct de vedere estetic. Ca orice activitate creativă, șahul combină 3 componente: ideea, implementarea ideii și privitorul. De obicei, se disting următoarele criterii pentru evaluarea valorii estetice a unei idei de șah: acuratețea combinației , complexitatea planului, originalitatea ideii, oportunitatea mișcărilor, varietatea amenințărilor ascunse etc. Capacitatea a unui jucător de șah pentru a crea obiecte intelectuale frumoase ne permite să definim șahul ca artă .

Problema definirii șahului ca artă

Principala problemă cu definirea șahului ca artă este aspectul sportiv al jocului.

În lucrarea „Lumea frumoasă și furioasă” D. I. Bronstein și G. L. Smolyan notează că valoarea șahului constă în „impactul lor estetic profund, care diferă de experiența și empatia victoriei și înfrângerii sportive” [18] .

P. N. Humble a abordat și problema definirii șahului ca artă. El susține că aspectele competitive și estetice ale șahului sunt strâns legate între ele. Unele dintre judecățile estetice făcute de spectator pot fi influențate direct sau indirect de natura competitivă a jocului. Astfel, o combinație realizată cu succes într-o poziție dificilă și presiunea timpului va avea cel mai mare efect estetic decât dacă ar fi fost dezvoltată în liniștea unui birou. Și deși frumusețea intelectuală a combinației nu depinde în niciun fel de circumstanțele în care a fost realizată, dar în primul caz, calitățile sale estetice vor fi „colorate” [19] de condiții dramatice și, prin urmare, observatorul va apreciați mai sus o astfel de combinație.

Din punctul de vedere al jucătorului, se poate urmări și relația dintre aspectele estetice și cele sportive. În urma lui D. I. Bronstein și G. L. Smolyan, Humble susține că în șah simțul frumuseții ghidează alegerea celui mai bun plan și mișcare. Datorită simțului estetic, un jucător de șah este capabil să evalueze corect poziția, să găsească o combinație ascunsă fără a recurge la calcule complexe cu mai multe variante.

Ravilius a criticat conceptul lui Humble. El subliniază că Humble confundă plăcerea estetică derivată din contemplarea combinațiilor frumoase cu plăcerea pe care spectatorii o experimentează din elementul competitiv într-un joc de șah bine jucat. Jocurile maeștrilor pot diferi în „armonia formei și jocul liber al imaginației” , dar dorința jucătorilor de șah pentru un astfel de joc este secundară voinței lor de a câștiga, la fel cum în box raționamentul despre stil este subordonat principalului scop - a depăși adversarul [20] . În plus, într-un efort de a-și distruge unul altuia planurile, jucătorii de șah rivali împiedică astfel nașterea unui efect estetic. Prin urmare, calitățile estetice ale șahului se realizează pe deplin doar într-o compoziție de șah. La urma urmei, din cauza absenței unui adversar, un compozitor de șah nu se confruntă cu nicio restricție pentru a-și traduce ideile pe tablă.

Abordări ale definirii șahului ca artă

D. I. Bronstein și G. L. Smolyan identifică patru factori care determină natura creativă a șahului:

  • Bucuria pe care o primește un jucător de șah creând singur valori artistice.
  • Privitorul căruia i se adresează aceste valori. Fără public, jucătorii de șah nu experimentează tensiune creativă, iar „sufletul lor răcorit devine prizonierul nenumăratelor opțiuni” [18] .
  • Frumusețe . Pentru unii jucători și spectatori de șah, frumusețea șahului se manifestă în rigoarea, completitudinea și forța construcțiilor logice. Pentru alții, este simplitate. Pentru al treilea - frumusețea se naște în lupta împotriva evidentului. Dar, în general, se pot evidenția „invariante estetice” care sunt admirate și așteptate să fie văzute de toți cei care nu sunt indiferenți la șah. Autorii se referă la astfel de invariante: combinații, manevre, capcane, logica complexă a planului și armonie geometrică a interacțiunii.
  • Un mediu flexibil care permite jucătorului să depășească gândul pur și să testeze puterea ideilor lor pe tablă.

În definiția sa a șahului ca artă, Humble se referă în mare măsură la D. I. Bronstein și G. L. Smolyan. Astfel, el formulează următoarele condiții pe care trebuie să le îndeplinească un joc de șah ca operă de artă:

  • Un joc de șah ar trebui să aducă plăcere estetică.
  • Un joc de șah trebuie să aibă „calități estetice” (de exemplu, oportunitatea mișcărilor, acuratețea combinațiilor, prezența amenințărilor ascunse etc.).
  • Un joc de șah trebuie să fie unic (originalitatea ideii).

Humble nu consideră jocurile de șah ca fiind mari opere de artă, întrucât ele sunt „prin natura lor incapabile să dezvăluie problemele profunde ale omenirii ridicate de marea artă” [21] . Prin urmare, Humble definește șahul ca fiind arta formelor mici, spre deosebire de pictură, muzică etc.

Pentru Ravilius, compoziția de șah este o formă rară de șah, în care calitățile estetice ale acestui joc sunt pe deplin realizate. Acest lucru se datorează, în primul rând, faptului că, datorită absenței unui rival, problematistul primește libertate deplină de a-și pune în aplicare ideile. În al doilea rând, în compozițiile de șah, efectul estetic este obținut și sporit nu de circumstanțe externe (de exemplu, presiunea timpului ), ci de resursele interne ale compoziției în sine. Astfel, pentru a crea situații cu adevărat incitante , problematicii pot schimba regulile șahului, pot adăuga piese noi, pot atribui abilități noi pieselor existente etc. (de exemplu, „ șah cu zâne ”). În alte privințe, compozițiile de șah îndeplinesc „condițiile necesare și suficiente” ale lui Humble pentru a fi considerate opere de artă .

  • Compoziția de șah este unică , adică conține o idee originală a autorului.
  • O compoziție de șah, ca un joc, are calități estetice . Dar aceste calități sunt inerente compoziției prin definiție, în timp ce  nu sunt esențiale pentru un joc de turneu.

Ravilius face referire la compoziția șahului la opere de artă clasică, în care, în primul rând, se pune în valoare coerența elementelor, subordonarea mijloacelor unui anumit scop etc.. Astfel, el atrage atenția asupra proximității șahului de muzică : „ Dintre toate tipurile de artă, acestea sunt cele mai puțin referențiale. … Scriitorii care au atins acest subiect aproape în unanimitate notează că plăcerile asociate cu ascultarea unei piese muzicale și studierea unei compoziții de șah sunt de aceeași natură” [22] . Cu toate acestea, există o diferență semnificativă între muzică și șah. Ravilius vede motivul pentru care compoziția de șah este arta formelor mici în limitele limbajului său expresiv.

În artă

Șahul joacă un rol important în multe opere de literatură , cinema , arte plastice (în special, pictură ) și alte domenii ale artei.

Pe lângă numărul mare de lucrări în care jocul este menționat într-o formă sau alta în treacăt, există și acelea în care șahul este baza intrigii sau joacă un rol important într-o anumită parte a acestuia sau este pur și simplu vizibil. distins de autor.

Șah și religie

Creștinismul

Până în secolul al XV-lea , nu existau reguli uniforme pentru șah, iar împreună cu șahul - un joc pur logic, în Europa între secolele XI și XIV s-a jucat un joc de noroc  - șah cu zaruri ( ing.  Dice chess ), în care Mișcarea pieselor de șah pe tablă depinde de numărul aleatoriu care cade pe fețele zarurilor [23] . Nu exista o divizare strictă în șah logic și șah de jocuri de noroc în acel moment. Interdicțiile emise împotriva șahului erau îndreptate în primul rând împotriva jocurilor de noroc - șah cu zaruri - ca formă de zaruri .

Catolicism

În 1061, cardinalul catolic Petru Damiani a emis un decret de interzicere a șahului în rândul clerului, descriind șahul drept „o invenție a diavolului”, datorită dezvoltării pasiunii pentru șah la mulți oameni. Oponenții șahului au fost Jan Hus , Bernard de Clairvaux (1128), episcopul francez Hades Sully (în 1208 le-a interzis paternilor să joace șah). Unii regi europeni din acea vreme au interzis și șahul sub influența unei interdicții ecleziastice. În același timp, reprezentanții clerului au fost cei mai puternici și renumiți jucători de șah ai secolului al XVI-lea: Lorenzo Busnardo , Alfonso Seron , Ruy Lopez de Segura ...

Se crede pe scară largă în cercurile de șah că Papa Ioan Paul al II-lea era foarte pasionat de șah, dar nu există dovezi documentare pentru acest lucru [24] [25] .

Ortodoxia

Cuvântul „ șah ” din limba rusă veche înseamnă atât „ dame ”, și de fapt „șah”, cât și șah cu zaruri [26] .

În Rusia , nu a existat nicio interdicție conciliară a Bisericii Ortodoxe de a juca dame și șah până în secolul al XVI-lea . În ediții separate ale Cărților Pilotului, autori anonimi au notat unele indicații pentru a abandona aceste jocuri, de exemplu, în Cartea Pilotului din 1262 [27] , în Cartea Pilotului din 1284 este scris următorul text: „ Lѣkι [28] iar șahul are da cu ωstaneshi ”.

În colecția Paisievsky, sfârșitul secolului al XIV -lea , începutul secolului al XV-lea , în apocrifa „Din poruncile apostolice ” se spune următoarele :

Interzicerea de la catedrală a jocurilor: cereale, dame, șah, șah cu zaruri și zaruri a fost adoptată în 1551 de Catedrala Stoglavy :

Regula 50 și 51 din Sfântul Sinod Ecumenic al șaselea interzice orice joc. Regula de cincizeci și cincizeci a acestui consiliu interzice tuturor să joace atât grefierul, cât și persoana lumească cu cereale și șah, și tavlei [32] [33] [34] , și vliria, rekshe bones și alte asemenea jocuri. Regula 51 interzice și respinge toți jucătorii și grefierii și oamenii obișnuiți [35] .Capitolul 92 din Catedrala Stoglavy „Despre jocurile demonicului elen”

Diplomatul englez Jerome Horsey relatează că Ivan cel Groaznic , în timpul căruia a fost adoptată această interdicție, a murit la un joc de șah. Povestea lui Horsey a stat la baza intrigii picturii lui Makovsky Moartea lui Ivan cel Groaznic (1888).

În Cartea Domostroy din secolul al XVI-lea, șahul este vorbit ca despre un joc al demonilor : „ și demonii se vor bucura și vor veni la voia lor, îmbunătățindu-și voința, și tot ce este plăcut, și ei săvârșesc și atrocități. și cereale și șah și se distrează cu tot felul de jocuri demonice [36] ”.

Nu există informații despre abolirea oficială a interdicției bisericești privind șahul, dar cel puțin din secolele XVII-XVIII această interdicție nu a fost efectiv în vigoare (ca multe alte interdicții bisericești vechi care priveau nu cele religioase, ci culturale și cotidiene). sfere, de exemplu, interzicerea bărbieriei). Divertismentul preferat al țarului Alexei Mihailovici (1645-1676) a fost să joace șah (și alte jocuri de masă apropiate lor: tavlei, saki ...), el s-a asigurat personal ca fiii săi Alexei, Fedor și Peter să învețe acest joc [37] . În pictura artistului rus Vyacheslav Schwartz „ Scena din viața domestică a țarilor ruși ” (1865), țarul Alexei Mihailovici apare jucând șah cu un boier.

În prezent, Biserica Ortodoxă oficială nu îi împiedică pe enoriași să joace șah, se țin turnee de șah, susținute de biserică [38] , iar articole pe teme de șah pot fi găsite pe site-urile ortodoxe [39] .

În același timp, clerul individual se opun în continuare șahului. Așadar, diaconul Andrey Kuraev a vorbit puternic negativ despre șah [40] :

Un moment ticălos este un turneu de șah, chiar și pentru adolescenți. În noaptea dinaintea jocului, ce fel de rău nu-ți dorești adversarului tău. Faptul este că dacă joci fotbal și pierzi în fața lui Vanka - așa că, ei bine, gândește-te, picioarele lui Vanka sunt mai lungi, voi supraviețui. Dar dacă am jucat șah și am pierdut cu Iza - ce este, botul asta al evreilor este mai deștept decât mine, se pare?! Adică, vezi tu, o persoană se identifică într-o măsură mult mai mare cu mintea sa decât cu mușchii săi. Și, prin urmare, pierderea într-un concurs intelectual este mult mai enervant și jignitor. Și, poate, din acest motiv, lumea șahului profesionist este doar o lume ticăloasă în care toată lumea se urăște, mușcă, stă și așa mai departe.

Totuși, mai târziu A. Kuraev a recunoscut că șahul modern nu este un joc interzis. În opinia sa, acele „șah” pe care Catedrala Stoglavy le-a interzis erau o formă de divinație [41] .

Islam

Coranul și Sunnah nu menționează jocul de șah (spre deosebire de table , care sunt considerate cel puțin nedorite ( makrooh ) [42] ). Printre teologii din trecut, nu a existat un consens cu privire la permisiunea sau interzicerea șahului. Unii considerau șahul o activitate interzisă ( haram ) sau nedorită ( makruh ), alții îl considerau permis. Teologii moderni precum Ramadan al-Buti și Imam al-Qaradawi consideră, de asemenea, șahul ca fiind legal în anumite condiții [43] .

Hadith despre șah:

Într-o zi, imamul Ali s-a apropiat de oameni care jucau șah și le-a spus: „Ce sunt aceste statui care te interesează atât de mult? Să ții cărbuni încinși este mai bine pentru tine decât să-i ții.” Întrebat despre șah, imamul Ali a răspuns: „Șahul este o răsfăț pentru perși ( zoroastrieni )”

- hadith povestit de Al-Bayhaqi [44] [45]

Șahul în ficțiune

  • Golitsyn S.V. Lupul și șahul: Povestea cărții. Sergius Vladimirovici Goliţin. - Moscova: tip. T. Rees, 1878. - 32 p.
  • Danko E. Ya. Șah : [poezii pentru copii] / fig. N. Kupreyanov. - [Moscova]: Editura de Stat, 1930. - 16 p.
  • Alexandru Kazantsev . Darul Caissei. - O colecție de romane și povestiri science fiction cu elemente de șah. - M . : Cultură fizică și sport, 1983. - 272 p. — 100.000 de exemplare.
  • Perez-Reverte, Arturo. Asediu, sau Șah cu moartea / [trad. din spaniola A. Bogdanovsky]. - Moscova: Eksmo, 2014. - 719 p. - ( Farmecul misterului. Proza de Arturo Perez-Reverte).
  • Oros, Istvan . Șah pe o insulă: Povestea unui joc care a schimbat destinul lumii / [traducere din maghiară: Vyacheslav Sereda]. - Moscova: Trei pătrate, 2018. - 230, [1] p.

Vezi și

Note

  1. Strict vorbind, acesta este numărul de părți opuse din partid. Numărul de jucători - indivizi în jocuri de un anumit format ("Consultanți A" împotriva "Consilierilor B", un super mare maestru împotriva "restul lumii", de exemplu " Kasparov împotriva lumii " etc.) poate fi oricare de ambele părți, totuși, numărul de grupe există încă doi jucători în joc, fiecare grupă reprezintă o parte și joacă cu aceeași culoare a pieselor.
  2. Ora indicată pentru întregul joc pentru fiecare jucător. Durata totală a jocului, respectiv, nu depășește timpul specificat, înmulțit cu doi. Dacă se folosește un ceas Fisher , durata maximă a jocului este necunoscută, iar controlul timpului este determinat prin adăugarea de 60 de ori secundele adăugării la timpul total în secunde.
  3. Acest control este valabil când se joacă pe Internet; în șahul față în față, un control de 10 minute sau mai puțin este considerat un blitz.
  4. Şah // Dicţionar enciclopedic rus. / capitole ed. A. M. Prohorov. - M .: „Marea Enciclopedie Rusă”, 2000. - S. 1790 (cartea a 2-a).
  5. Șah // Marea Enciclopedie Sovietică  : [în 30 de volume]  / cap. ed. A. M. Prohorov . - Ed. a 3-a. - M .  : Enciclopedia Sovietică, 1969-1978.
  6. 1 2 Legile FIDE ale șahului care intră în vigoare de la 1 ianuarie  2018 . // FIDE . Arhivat din original pe 23 ianuarie 2021.
  7. Murray G. J. R. Câți ani are jocul de șah / Per. din engleza. Arhivat 13 februarie 2018 la Wayback Machine // Șah în URSS. - 1936. - Nr. 12.
  8. Regulile sportului „șah” . // FSR . Arhivat din original pe 5 martie 2021.
  9. Reguli pentru oferirea și acceptarea unei remițe. . Consultat la 9 aprilie 2017. Arhivat din original pe 9 aprilie 2017.
  10. ↑ 1 2 Manual (regula 9.6) . www.fide.com Consultat la 17 ianuarie 2016. Arhivat din original la 29 decembrie 2017.
  11. Articolul 9: Remiză . Consultat la 10 aprilie 2010. Arhivat din original pe 3 februarie 2012.
  12. Shen, Alexander. Jocuri și strategii dintr-o perspectivă matematică . - al doilea, stereotip. - M. : MTSNMO, 2008. - 40 p. - 3000 de exemplare.  - ISBN 978-5-94057-472-3 . .
  13. Ulrich Schwalbe, Paul Walker (1999). Zermelo and the Early History of Game Theory Arhivat 24 septembrie 2019 la Wayback Machine .
  14. Ches Composition Code Arhivat pe 7 iunie 2011 la Wayback Machine 
  15. Lombardy, William & Daniels, David (1975), ...Matulovich a retras o mișcare atât de flagrant, încât colegii săi l-au poreclit „J'aboubovich”, este o piesă prețuită din tradiția șahului., Chess Panorama , Stein and Day, p. 104, ISBN 0-8128-2316-8 
  16. Miguel A. Sanchez. José Raul Capablanca: O biografie de șah . — McFarland, 2015-08-06. - S. 273. - 564 p. — ISBN 9780786470044 .
  17. Șah. Educaţie. Reguli învechite și inexistente. Copie de arhivă din 24 august 2010 la Wayback Machine // chessproject.narod.ru
  18. ↑ 1 2 Bronshtein D. I., Smolyan G. L. Beautiful and furious world: (Note subiective despre șahul modern). - Moscova: Cunoașterea, 1977. - S. 12, 35. - 112 p.
  19. Humble PN Chess is an Art Form  //  British Journal of Aesthetics : revistă. - 1993. - ianuarie ( vol. 33 , nr. 1 ). — P. 63 .
  20. Ravilious CP The Aesthetics of Chess and the Chess Problem  //  British Journal of Aesthetics : Journal. - 1994. - iulie ( vol. 34 , nr. 3 ). — P. 287 .
  21. Humble PN Chess is an Art Form  //  British Journal of Aesthetics : revistă. - 1993. - ianuarie ( vol. 33 , nr. 1 ). — P. 65 .
  22. Ravilious CP The Aesthetics of Chess and the Chess Problem  //  British Journal of Aesthetics : draft. - 1994. - iulie ( vol. 34 , nr. 3 ). — P. 289 .
  23. Anne Sunnucks , The Encyclopaedia of Chess , St. Martin's Press, 1970, pp. 97-98.
  24. Enigma de șah a lui Ilyumzhinov . Preluat la 24 august 2009. Arhivat din original la 9 august 2009.
  25. Karol Józef Wojtyla, 1920-2005 Arhivat 4 iunie 2011 la Wayback Machine ChessBase.com - Chess  News
  26. I. I. Sreznevski . Materiale pentru dicționarul limbii ruse vechi conform monumentelor scrise. Sankt Petersburg, 1890-1912. Volumul III. Р -Ѩ (iotizat yus mic) și adăugiri 1912. coloana 1584. șah Arhivat la 2 noiembrie 2021 la Wayback Machine
  27. Kogan, Mihail Saulovich „Istoria jocului de șah în Rusia”, L.: Editura de lucru „Priboy”, 1927
  28. I. I. Sreznevski . Materiale pentru dicționarul limbii ruse vechi conform monumentelor scrise. Sankt Petersburg, 1890-1912. Volumul II. L - P 1902. coloana 71 _ _
  29. „koluger” sau „kaluger” sau „kaloger” ( altă greacă „καλόγηρος” ) - călugăr , călugăr .
  30. I. I. Sreznevski . Materiale pentru dicționarul limbii ruse vechi conform monumentelor scrise. Sankt Petersburg, 1890-1912. Volumul I. A - K 1893. coloana 1183. „caloguer”
  31. din altă greacă. „κᾰλός γέρων”  - literalmente: „bătrân frumos” ( „kaluger” Arhivat 22 septembrie 2015 la Wayback Machine )
  32. „tavliya, tavlya” din altă greacă. "τάβλα, τάβλη" ; ( lat.  "tabula") - "tabla de joc"
  33. Dicționarul antic greco-rus al lui Dvoretsky. „τάβλα și τάβλη” (link indisponibil) . Preluat la 2 ianuarie 2018. Arhivat din original la 30 martie 2016. 
  34. I. I. Sreznevski . Materiale pentru dicționarul limbii ruse vechi conform monumentelor scrise. Sankt Petersburg, 1890-1912. Volumul III. Р -Ѩ (iotizat yus mic) și adăugiri 1912. coloana 911. tavliya = tavliya Arhivat 2 noiembrie 2021 la Wayback Machine
  35. Stoglav . Capitolul 92
  36. Domostroy, ediția Sylvester. 11. Cum să hrănești pe cei care vin în casă cu mulțumire . Data accesului: 31 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  37. Zabelin I.E. Viața de acasă a țarilor ruși în secolele al XVI-lea și al XVII-lea. M.: Institutul Civilizației Ruse, 2014. S. 315. . Preluat la 16 iunie 2016. Arhivat din original la 31 martie 2020.
  38. Ortodoxia și șahul Arhivat 30 august 2009 la Wayback Machine  - RELIGARE
  39. Anatoly Karpov invită tinerii din parohie să joace șah Copie de arhivă din 18 mai 2011 la Wayback Machine // Ortodoxie. Ru
  40. Despre șah. Diaconul Andrei Kuraev pe YouTube
  41. O. Andrey Kuraev despre șah . Preluat la 24 august 2009. Arhivat din original la 30 august 2009.
  42. Moscheea centrală a orașului Almaty (link inaccesibil) . Data accesului: 16 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 26 martie 2010. 
  43. Șah și table în Islam | umma.ru. _ Data accesului: 4 ianuarie 2018. Arhivat din original pe 4 ianuarie 2018.
  44. الشطورام واللورق إimes كال ς فهو حرام وإلا فς فمكوه - إimesام وي du ughter ورز الفوى . Preluat la 2 mai 2010. Arhivat din original la 10 iunie 2008.
  45. أقوال الصحابة تدل على تحريم لعب الشطرنج - إسلام ويب - مركز الفتوى

Literatură

  • Kogan M.S. Istoria șahului în Rusia / M.S. Kogan; cu o prefaţă de I. L. Rabinovici. - Leningrad: Surf, 1927. - 258, [1] p.
  • Neumann G. R. Șah: un ghid pentru începători / Per. cu el. V. Sh. - al 3-lea add. si corecta. ed. A. Linde. - Sankt Petersburg: S. V. Isakov, 1884. - [4], 186, II p.
  • Cum să înveți să joci bine șah: un ghid practic pentru a juca șah: cu 10 desene / trad. cu el. P. I. Brut. - Sankt Petersburg: Ed. M. P. Petrova, 1906. - 48 p.
  • Lange M. Șahul și baza strategiei lor / M. Lange; transl. din germană A. A. Gritsai. - Odesa: Mathesis, 1924. - 172 p.
  • Labourdone Louis Charles de . Cea mai recentă inscripție despre jocul de șah. [Carte. 1] / tradus din franceză de N.[!V.] K[ryukov]. — Moscova: Tip. Ivan Smirnov, la teatrele imperiale din Moscova, 1839. - IV, 228 p.
  • Labourdone Louis Charles de . Cea mai recentă inscripție despre jocul de șah. [Carte. 2] / tradus din franceză de N.[!V.] K[ryukov]. — Moscova: Tip. Ivan Smirnov, la Teatrele Imperiale din Moscova, 1839. - 242, VI p.
  • Levenfish G. Ya. Prima carte a unui jucător de șah: un ghid pentru începători: cu 20 de ilustrații și 325 de diagrame. - Leningrad: tip. Puokra, 1925. - 213, [2] p.
  • Linder I. M. Estetica șahului. M.: Rusia Sovietică, 1981. - 240 p. — (Seria: Arta șahului).
  • Luchitskaya S. Metaforele societății medievale: corp, clădire, șah Copie de arhivă din 18 decembrie 2007 pe Wayback Machine // „La granița dintre Voce și Ecou”. sat. articole în onoarea lui T. V. Tsivyan. M., 2007, p. 269-275
  • James Id. Chess for Dummies = Chess for Dummies. - al 2-lea. - M . : " Dialectica ", 2008. - S. 336. - ISBN 978-5-8459-1441-5 .
  • Garry Kasparov. Omul și computerul. O privire în viitor = Garry Kasparov. Gândire profundă: unde se termină inteligența mașinilor și unde începe creativitatea umană. - M . : Editura Alpina, 2018. - 224 p. - ISBN 978-5-9614-6631-7 .
  • Ovakimyan GK Șah spectaculos și alte jocuri sportive intelectuale. - M .: „Casa de șah rusă”, 2017. - 96 p. (Biblioteca jucătorului de șah). ISBN 978-5-94693-665-1
  • Ovakimyan G. K. A treia revoluție în sport = GK Ovakimyan. A treia revoluție în sport. — Moscova: Casa Rusă de ȘAH, 2019. — 96 p. ISBN 978-5-94693-887-7

Link -uri