Alfa Romeo Racing

Alfa Romeo Racing

Coperta Alfa Romeo Racing Italiano pentru PlayStation 2 (versiunea nord-americană)
Dezvoltator Milestone Srl [1] [2]
Editor Jocuri Valcon (PS2) [1]
Jocuri Black Bean (Xbox) [2]
Date de lansare

PlayStation 2
Regiunea America de Nord 16 martie 2006 [1]
Xbox

Regiunea Europa24 iunie 2005
Gen Curse [1]
Detalii tehnice
Platforme PlayStation 2 [1]
Xbox [2]
Windows
motor RenderWare
Moduri de joc Single player , Multiplayer
Purtător DVD

Alfa Romeo Racing Italiano , cunoscut în Europa ca SCAR - Squadra Corse Alfa Romeo ( în italiană: SCAR - Alfa Romeo Racing Team ), este un joc video de curse pentru PlayStation 2 , Windows și Xbox . A fost dezvoltat de Milestone Srl și lansat în 2005.

Toate mașinile din joc sunt fabricate de Alfa Romeo . În timp ce majoritatea pieselor sunt în Italia , unele sunt în alte țări, cum ar fi Germania și Statele Unite . O caracteristică distinctivă a jocului este că un sistem aproape identic cu jocul de rol este folosit pentru a dezvolta driverul . În plus, vehiculele suferă avarii, atât vizibile, cât și operaționale, ca urmare a coliziunilor sau a deviației de la curs.

Gameplay

Principal

La fel ca multe jocuri de curse, jocul are un „mod cursă rapidă” și un mod carieră (numit „mod dinastie”). Alegerea inițială a mașinilor și pistelor în modul cursă rapidă este foarte limitată; opțiuni suplimentare se deschid pe măsură ce progresați prin modul dinastie. Inițial, modul dynasty are un număr limitat de evenimente disponibile pentru a intra. Terminarea al treilea sau mai sus la curse deblochează curse, serii de curse și campionate noi. În același timp, jocul folosește un sistem de dezvoltare a driverelor care este aproape identic cu un joc video de rol .

Acest sistem elaborat de dezvoltare a experienței de conducere este folosit pentru a îmbunătăți atât jucătorul, cât și mașina pe care o conduce. Punctele de experiență (denumite pur și simplu în joc XP) sunt acordate pentru diverse realizări în timpul unei curse, cum ar fi depășirea rivalilor sau finalizarea unui tur curat. Similar cu modul în care XP este pierdut la moarte în unele RPG-uri, nereușirea unei curse va anula toate XP câștigate. Când sunt atinse anumite praguri XP, este atins un nou nivel de șofer și se acordă un punct de îndemânare. Aceste puncte de abilitate pot fi folosite pentru a dezvolta șoferul și vehiculul. Puncte de abilitate suplimentare sunt acordate pentru alte realizări. În unele curse, pentru prima înfrângere împotriva unui anumit adversar, se acordă un punct de îndemânare. Există, de asemenea, o listă de realizări ale dinastiei, pentru care se acordă un anumit număr de puncte de îndemânare. O astfel de realizare, de exemplu, este depășirea unei anumite viteze în modul dinastie.

Echipamente și personalizare

Toate mașinile din joc sunt fabricate în viața reală de Alfa Romeo și, în orice cursă dată, jucătorul concurează întotdeauna cu alte șapte modele ale modelului pe care îl conduce. Jucătorul nu își poate selecta mașina pentru cursă decât în ​​modul cursă rapidă, [3] și chiar și atunci toate mașinile adversarului sunt de același model. Mașinile concepute pentru începători pot atinge viteze de până la 110 mile pe oră (177,02784 km/h). Cu toate acestea, mașinile avansate pot atinge viteze de 200 mile pe oră (321,86880 km/h).

Mașinile nu pot fi personalizate; în schimb, șoferul este reglat, deși unele setări ale șoferului afectează accelerația, manevrabilitatea și rezistența la deteriorare a mașinii. Diverse realizări din joc, în special atingerea nivelurilor XP, sunt recompensate cu puncte de îndemânare, care pot fi sortate în nouă categorii diferite pentru a afecta performanța vehiculului și a șoferului. În plus, jucătorul câștigă echipament de curse - căști, costume, mănuși și bocanci - câștigând „curse de echipamente” sau obținând un anumit număr de victorii (precum și knockouts). Echipamentul poate fi câștigat și prin îndeplinirea provocărilor. Echipamentul purtat de șofer poate fi modificat pentru a afecta și mai mult performanța șoferului (și a vehiculului). Toate echipamentele care sunt deblocate în joc au un nivel minim. Jucătorii care nu îndeplinesc cerințele nu pot purta noul echipament până nu ajung la acest nivel de experiență. Diferiții rivali controlați de computer într-o cursă vor avea puncte de abilități și echipamente diferite, rezultând abilități de conducere și rezistență diferite atât pentru mașină, cât și pentru șofer. Numele tuturor pilotilor adversi sunt enumerate în formații și rezultate.

Calitățile șoferului

În timpul unei curse, „Efectul Tigru” unic al jocului le permite jucătorilor să dea înapoi timpul cu câteva secunde și să încerce din nou. [4] De obicei, aceasta este utilizată pentru a preveni accidentele. Efectul Tigru nu determină automat jucătorul să evite accidentele; de obicei jucătorul poate cel puțin atenua consecințele. În rare ocazii, a doua încercare a jucătorilor poate înrăutăți lucrurile. Punctele Efect Tigru sunt reduse cu 1,0 puncte de fiecare dată când sunt folosite. De exemplu, utilizarea Efectului Tigru atunci când jucătorul are 1,7 puncte va reduce punctele Efectului Tigru la 0,7, făcându-l inutil până când contorul crește cu 0,3 puncte. Explicațiile din joc sugerează că Efectul Tigru este menit să demonstreze capacitatea ascuțită a unui șofer priceput de a anticipa pericolul și de a-l evita.

Calitățile care trebuie îmbunătățite pe măsură ce jocul progresează se numesc Sănătate, Vedere, Intimidare, Manipulare, Grabă, Recuperare, Concentrare, Previziune și Rezistență. Unele dintre ele afectează șoferul, altele afectează mașina, iar unele afectează ambele. Acumularea punctelor de previziune poate ajuta la creșterea frecvenței cu care jucătorul poate întoarce timpul și poate încerca să prevină accidentele într-o singură cursă. De asemenea, acumularea de puncte „Sănătate” poate ajuta jucătorul să se recupereze mai repede, astfel încât este mai puțin probabil să-și piardă concentrarea pe pista de curse. [5]

Toți piloții încep fiecare cursă cu toate punctele de stare de pilot. Conducerea aproape în spatele altui șofer scade scorul actual al șoferului. Dacă un șofer pierde toate aceste puncte de stare de șofer, jocul îl numește Knockout. Oponenții controlați de computer pot face același lucru cu jucătorul și unul față de celălalt. Dacă un jucător primește un Knockout, acesta pierde temporar controlul. Acest lucru este dovedit de grafica neclară, sunetul puternic și diferența de reacție a mașinii.

În cele din urmă, Knockout-ul se termină și Punctele de stare șofer încep să se regenereze în funcție de viteza setată în statisticile jucătorului. Atunci când șoferii controlați de computer sunt eliminati, conducerea lor devine vizibil mai lentă și ușor neregulată. Jucătorii experimentați vor putea recunoaște tiparul pe care îl va urma o mașină doborâtă și vor putea să le evite complet. Într-un knock-out, mișcarea implică de obicei încetinirea, balansarea în jurul pistei, urmată de o pantă ușoară la stânga sau la dreapta (în funcție de pista de curse).

Model de daune

Toate mașinile încep fiecare cursă cu toate punctele de stare disponibile. Ciocnirile și/sau viciul vor avea ca rezultat daune vizibile ale mașinilor și deduceri pentru starea mașinii pe tot parcursul cursei. Conducerea off-road duce cel mai adesea la uzura excesivă a anvelopelor și deteriorarea suspensiei mașinilor de curse. În orice caz, acest fenomen are ca rezultat penalizări de tăiere; viciurile excesive pot rupe vehiculul în același mod ca și impactul excesiv asupra acestuia. Jucătorii care rămân pe drum pot fi, de asemenea, recompensați permițându-le să se prăbușească mai mult înainte de a fi marcați ca DNF (Nu a terminat).

Mașina jucătorului și mașinile adversarilor pot fi deteriorate până la zero puncte de stare mașină. Când se întâmplă acest lucru, părăsirea cursei este forțată. Daunele vehiculului sunt afișate clar pe modele, precum și pe indicatorul de stare, care arată cât de multe daune poate suferi mașina.

Recenzii

Ian Dransfield de la VideoGamer.com a evaluat jocul cu 3 din 10 și a declarat că are „o mulțime de idei, dar nu grozave”. [6] Chris Roeper de la IGN a evaluat jocul cu 4 din 10 și a criticat controalele și inteligența artificială și a spus că multe dintre mașini „conduc foarte, foarte similar”. În recenzia sa, el a scris: „ Alfa Romeo Racing Italiano este cu siguranță interesant, dar este păcat că nu este nimic bun în asta. Există multe idei bune și unice aici, dar niciuna nu funcționează atât de bine pe cât ar putea sau ar trebui. „trebuia să fie”. [7] Greg Muller de la GameSpot a evaluat jocul cu 4,5 din 10 și a remarcat că, în ciuda alegerii vehiculelor din joc, multe dintre ele „sunt doar versiuni diferite ale aceluiași model”. Muller a criticat, de asemenea, controalele și grafica, afirmând că aspectul jocului de rol „face cursele fără viață puțin mai interesante”, dar „nu este suficient pentru a salva cursele plictisitoare și afișarea învechită a acestui joc”. [opt]

Note

  1. 1 2 3 4 5 Informații despre lansare (PlayStation 2) . Întrebări frecvente despre jocuri . Data accesului: 7 iulie 2008. Arhivat din original la 9 februarie 2009.
  2. 1 2 3 Informații despre lansare (Xbox) . gamestats . Consultat la 7 iulie 2008. Arhivat din original la 23 ianuarie 2013.
  3. rezumat . IGN . Preluat la 7 iulie 2008. Arhivat din original pe 6 februarie 2008.
  4. Prezentare generală de bază . Metacritic. Preluat la 25 septembrie 2018. Arhivat din original la 23 septembrie 2008.
  5. Informații statistice . Piatra de hotar. Consultat la 20 ianuarie 2009. Arhivat din original pe 7 februarie 2009.
  6. Dransfield. Cicatrice Review . VideoGamer.com (28 iunie 2005). Arhivat din original pe 17 octombrie 2015.
  7. Roper. Alfa Romeo Racing Italiano Review . IGN (17 iulie 2006). Preluat la 25 septembrie 2018. Arhivat din original la 25 septembrie 2018.
  8. Mueller. Alfa Romeo Racing Italiano Review . GameSpot (12 aprilie 2006). Consultat la 25 septembrie 2018. Arhivat din original la 26 septembrie 2018.