crysis | |
---|---|
Dezvoltator |
Crytek Sabre Interactive (remasterizat) |
Editorii |
Electronic Arts Crytek (Remasterizat) |
Localizator | Soft Club |
Parte dintr-o serie | crysis |
Data anunțului | 23 ianuarie 2006 |
Date de lansare |
Versiunea originală 4 octombrie 2011 Remastered Nintendo Switch: 23 iulie 2020 [3] Windows, Xbox One, PlayStation 4: 18 septembrie 2020 [4] |
Bugetul jocului | 15 milioane EUR ( 22 milioane USD la cursul de schimb din august 2008 ) |
Versiune | 1.2.1 din 19 martie 2008 [5] |
Gen | First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
BBFC : 15 - 15 Certificat CERO : D - Vârste 17 și peste ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - PEGI matur : 16 RARS : 18+ USK : 16 [6] |
Creatori | |
Supraveghetor | Cevat Yerli |
Producător | Bernd Diemer |
Designeri de jocuri |
Jack Mamais Sten Hubler [7] |
Scenariști |
Martin Lancaster Tim Partlett Greg Sangeat |
Programator | Craig Tiller |
Compozitor | Inon Zur |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PC ( Windows ) PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
motor |
Versiunea originală pentru PC: CryEngine 2 Xbox 360, PlayStation 3: CryEngine 3 [8] CryEngine V remasterizat |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [9] , franceză [9] , germană [9] , spaniolă [9] , italiană [9] , cehă [9] , poloneză [9] , rusă [9] și maghiară [9] |
transportatorii | DVD , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
vezi mai jos |
Control | gamepad , mouse și tastatură |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Crysis ( MFA: [ˈkɹʌɪsɪs] ) este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltatcompania germană Crytek și publicat de Electronic Arts . Primul joc din seria omonimă din trilogie [10] [11] [12] . Crysis a fost lansat pe 13 noiembrie 2007 în America de Nord , 15 noiembrie în Australia , 16 noiembrie în Europa , 23 noiembrie în Noua Zeelandă și 29 noiembrie în Japonia [1] [2] pentru computerele personale Windows . Pe 18 septembrie 2008 , la aproape un an de la lansare, Crysis a devenit disponibil pentru descărcare prin serviciul de distribuție digitală pe Internet Steam [13] [14] [15] [16] [17] .
Crysis are loc într-un viitor fictiv în 2020, când o veche navă extraterestră a fost descoperită pe o insulă de lângă coasta Chinei [18] . Campania pentru un singur jucător îi oferă jucătorului să joace rolul unui luptător din echipă specială din United States Delta Force , Jake Dunn ( ing. Jake Dunn ) cu indicativul Nomad ( ing. Nomad ). Nomad are la dispoziție diverse arme și echipamente futuriste, printre care costumul Nano Muscle joacă un rol deosebit . În Crysis , jucătorul luptă împotriva armatei armatei nord-coreene și a dușmanilor străini în patru locații diferite: în jungla unei insule tropicale , în interiorul „Sferei de gheață” (formată din aceeași junglă, doar înghețată), direct în interiorul nava spațială (pe care domnește imponderabilitate ) și pe portavionul american [19] . Motorul de joc al lui Crysis , CryEngine 2 , folosește noul DirectX 10 API pentru redarea grafică și include editorul de nivel de joc Sandbox 2 pe care Crytek l-a folosit pentru a crea jocul [20] .
Pe 5 iunie 2008, a fost anunțată expansiunea Crysis Warhead [21] . A fost lansat pe 18 septembrie 2008 pentru retail și Steam [22] . Cifrele inițiale ale vânzărilor, conform agenției NPD Group , au indicat că jocul a fost un eșec comercial [23] [24] [25] [26] . Cu toate acestea, în timpul conferinței EA Q3 2008, sa declarat că Crysis a vândut peste 1 milion de copii în întreaga lume în trimestrul fiscal [27] [28] . La sfârșitul lunii iunie 2008, jocul se vânduse în peste 1,5 milioane de copii în întreaga lume [29] .
În aprilie 2020, a fost anunțată o relansare a jocului numită Crysis Remastered pentru platformele de jocuri PlayStation 4 , Xbox One , Windows și Nintendo Switch [30] [31] .
Crysis se bazează pe ideile de joc de bază ale jocului precedent al lui Crytek , Far Cry [32] . Acțiunea are loc în continuare în junglă, iar jucătorul poate rezolva fiecare sarcină în moduri diferite.
Una dintre principalele caracteristici ale gameplay -ului jocului este nanocostumul , pe care îl poartă personajul principal. Pe lângă protecția corpului de răni, nanocostumul este capabil să-și distribuie energia pentru a oferi anumite abilități purtătorului său.
Crysis a introdus capacitatea de a modifica armele , schimbându-le pentru o mai mare eficacitate a luptei în diferite condiții. Puteți pune obiective optice , lansatoare de grenade , amortizoare , lumini tactice și alte modificări pe armă care sunt cele mai potrivite pentru situație.
Jocul de inteligență artificială (AI) a inamicilor a fost îmbunătățit semnificativ în comparație cu Far Cry , a devenit mai realist și mai credibil. Soldații inamici folosesc în mod constant manevre tactice, lucrează în echipă, ascund și pun în ambuscadă terenul și se adaptează la medii și condiții în schimbare. Inteligența artificială a soldaților reacționează și la sunetele și mișcările provocate de mișcarea jucătorului [33] . Atâta timp cât soldații inamici nu sunt angajați în luptă, aceștia prezintă un comportament tipic și destul de vital. Ei fumează, căscă, vorbesc, își fac nevoile, repara mașini, patrulează zona, salută ofițeri de rang superior etc. Uneori, aceste acțiuni depind de dacă jucătorul a fost descoperit mai devreme. Dacă Nomad nu a fost văzut în unele misiuni, el poate găsi inamici dormind după ce ajunge la destinație. Dacă protagonistul este reperat, se va declanșa o alarmă și inamicii vor fi avertizați [34] .
Nanosuit ( ing. Nano Muscle Suit ) este un dispozitiv tehnic fictiv, un exoschelet de putere , care utilizează nanotehnologia în timpul funcționării [35] .
Ideea și designul nanocostumului, conform designerului șef de jocuri Bernd Diemer , au fost inspirate de programul militar american United States Future Force Warrior 2020 [36] . Eric Lagel , un angajat Crytek , spune că nanocostumul este „una dintre principalele caracteristici ale lui Crysis și pur și simplu nu am putut să nu-l includem în multiplayer. Nanosuit este doar o armă care nu a fost în alte jocuri.” [37] .
Caracteristica principală a nanocostumului sunt cele patru moduri de funcționare, care oferă utilizatorului uman noi oportunități și le sporesc pe cele existente. Acestea includ:
Datorită capacității Nanosuit de a regenera constant sănătatea, jocul este complet lipsit de truse de prim ajutor. Cu toate acestea, toate acțiunile epuizează rezervele de energie regenerabilă ale costumului. Costumul poate fi comutat rapid între moduri folosind sistemul de gesturi Mouse . Integrată în casca costumului, masca are propriul său HUD ( Engleză Head-Up Display ), care afișează date precum o hartă tactică și nivelul de energie curent. Astfel, toate informațiile vizibile sunt de natură electronică, așa cum sunt determinate de lucruri precum citirile descărcabile și distorsiunile vizuale în timpul situațiilor de urgență. Utilitățile încorporate includ un radio bidirecțional , un computer de buzunar ( PDA ) și capacitatea de înregistrare audio-vizuală, precum și caracteristici precum vederea pe timp de noapte și mărirea imaginii ( binoclu încorporat ). Toate aceste abilități sunt disponibile în modul single player .
Cu toate acestea, merită remarcat faptul că în noul Crysis Remastered există o diferență principală între funcționarea nanocostumului: în prima parte, modul armură era implicit cel principal și nu consuma energia nanocostumei în afara luptei. , în timp ce în Remastered este pornit separat. În plus, modul principal în remaster este modul de putere. În acest fel, puteți urmări relația cu Crysis 2, unde nanocostumul funcționează într-un mod similar. De asemenea, este de remarcat faptul că între prima parte originală și a doua parte a existat o gaură a complotului care nu a fost explicată în niciun fel: în a doua parte, Profetul a avut o versiune de nanocostume 2.0., care este vizual diferită de nanocostumele din modelul 1.0., deși în prima parte a avut același model cu cel al întregului grup. Au trecut trei ani între evenimentele părților și nu este clar când Profetul a achiziționat un nou model de costum. S-a implicat că Profetul din prima parte despre Lingshan era deja în modelul 2.0, deși cu același model grafic ca întregul grup (Psycho, Jester, Nomad etc.) sau l-a schimbat deja între evenimentele din primul și părți a doua.
Armele includ atât arme convenționale ( pistol , două puști automate , o pușcă și altele), cât și știință ficțiune ( pușcă Gauss ), inclusiv extratereștri ( ing. MOAC - Molecular Accelerator - Alien Molecular Accelerator). Toate armele pot fi modificate cu „atașamentele” corespunzătoare (gadget-uri, gadget-uri); aceste atașamente pot fi date jucătorului în mod implicit, obținute din armele ridicate sau achiziționate în modul multiplayer .
Modificarea armelor cu diferite duze este posibilă datorită sistemului de ghidare șine ( RIS-Rail Interface System ), care este încorporat în fiecare instanță a armei utilizate . În special, sunt utilizate șine Picatinny ( în engleză Picatinny Rail ). Există 4 puncte de atașare în armă unde pot fi atașate duze: șina superioară (deasupra țevii), șina inferioară (sub țeavă), botul și suportul din stânga țevii . Astfel, unele dispozitive nu pot fi combinate; de exemplu, este imposibil să utilizați un lansator de grenade sub țeavă și un tranchilizant în același timp sau o lanternă și un indicator laser . Unele tipuri de arme nu au niște ghiduri din cauza caracteristicilor de proiectare; de exemplu, o pușcă nu are șină sub țeavă; în consecință, este imposibil să instalați un lansator de grenade sub țeava pe acesta . În plus, în majoritatea armelor este posibilă schimbarea modului de foc (de exemplu, tragerea în rafală și explozii). Crysis are , de asemenea , capacitatea de a arunca o grenadă fără a fi selectat-o anterior în meniu și de a schimba puterea de aruncare a grenadei [44] .
Există arme în modul multiplayer care nu sunt disponibile în modul single player . Acestea includ MOAR ( Eng. Molecular Arrestor - Molecular Discharger) [45] , mine antitanc și antipersonal, precum și alte arme și echipamente. În modul multiplayer Power Struggle , folosind pistolul TAC ( ing. TAC - Tactical Atomic Cannon - Tactical Atomic Cannon) poți distruge baza inamice.
Crysis are o gamă largă de vehicule; majoritatea sunt disponibile jucătorului. Vehiculele terestre disponibile includ multe vehicule, de la jeep -uri ușoare până la tancuri grele . Vehiculele marine includ bărci ușoare cu motor , aeroplane și hidrofoile . Toate vehiculele (pickup-uri, hummer și chiar rezervoare ) au un mod de accelerare, care este activat prin apăsarea tastei corespunzătoare. Alegerea aeronavei este limitată la un elicopter de luptă nord-coreean și o aeronavă americană fictivă cu decolare și aterizare verticală - VTOL ( în engleză Vertical Take-Off and Landing - Vertical Take-Off and Landing - Aircraft vertical take-off and landing - Decolare și aterizare verticală a aeronavei ), dintre care fiecare este capabil să transporte mici unități militare.
Vehiculele cu roți au un sistem de avarie zonal, care este cel mai vizibil în exemplul anvelopelor împușcate . În vehiculele pe șenile, cum ar fi tancurile sau IFV -urile , este posibilă distrugerea șenilelor. De asemenea, este posibil să trageți în canistrele externe de combustibil pentru a le detona și, ulterior, să aruncați în aer vehiculul; epava în flăcări va provoca daune tuturor obiectelor din apropiere datorită temperaturii sale ridicate. Chiar dacă toate anvelopele unui vehicul sunt perforate, acesta poate circula încet pe jante. Același lucru este valabil și pentru vehiculele pe șenile în care șenile au fost distruse. Instrumentele care sunt în joc, dar nu pot fi folosite de jucător, includ transportorul de echipamente grele VTOL, avioanele cu reacție , excavatorul și navele mari. Aceasta include toate mijloacele extraterestre.
În timp ce se află în interiorul vehiculului, jucătorul are capacitatea de a vedea atât prima cât și a treia persoană. În al doilea caz, jucătorul are și capacitatea de a roti camera de vizualizare virtuală cu aproximativ 45° la stânga și la dreapta liniei de direcție a traficului. De asemenea, în modul de persoană a treia, este posibil să măriți și să micșorați camera virtuală.
Un număr semnificativ de vehicule sunt disponibile jucătorului doar în modul multiplayer . De exemplu, vehiculele precum un elicopter , un tun antiaerian autopropulsat , un vehicul de luptă pe șenile pentru infanterie, un transportor de personal blindat pe roți , un aeroglisor și un hidroglisor nu sunt disponibile sau limitate în single-player .
Transport de personal blindat - amfibianJocul are un vehicul ascuns - un transportor blindat amfibie - APC . În ceea ce privește funcționalitatea, un transportor blindat de trupe este foarte asemănător cu un vehicul de luptă de infanterie: aceleași arme (tun automat cu tragere rapidă și lansator de rachete) și numărul de persoane transportate (6 persoane). Singurele diferențe sunt anvelopele perforate în loc de șenile pentru vehiculele de luptă de infanterie și capacitatea de a pluti pe apă [46] .
Acest vehicul poate fi folosit numai în modul multiplayer numai de către acei jucători care au cumpărat o ediție de colecție licențiată a Crysis sau au precomandat prin EAstore . În plus, într -un APC multi-utilizator , doar cumpărătorul direct îl poate folosi. După ce jucătorul care cumpără părăsește această unitate tehnică, aceasta poate fi folosită de membrii echipei de cumpărare, iar inamicul o poate captura [47] [48] .
Transportorul blindat de personal este prezent în toate versiunile jocului, este doar „blocat”. Când creați și editați hărți în editorul de nivel Sandbox2 , acesta poate fi folosit de toată lumea, indiferent de versiunea jocului și de tipul de comandă.
Interactivitatea în joc este la un nivel foarte înalt. Jocul prezintă multe elemente ale lumii virtuale legate de medii distructibile . Jucătorul poate interacționa cu o mare varietate de obiecte din mediu, cum ar fi: butoaie, cutii, crengi, trunchiuri de copaci, pietruite, diverse animale, vase, mașini, resturi de hârtie etc. Lucrurile și obiectele pot fi ridicate, puse jos, aruncat (cu modul de putere și fără) și folosit ca armă de corp la corp. Cabanele ușoare pot fi complet distruse, copacii pot fi doborâți cu arme de foc sau cu pumnii în modul de putere , iar frunzele și ramurile ușoare se lasă atunci când jucătorul le lovește în mișcare [49] . În ciuda posibilităților extinse, jocul nu obligă în niciun fel jucătorul să folosească obiecte interactive: o altă persoană poate trece prin Crysis fără a observa deloc un astfel de studiu al lumii. Acest lucru permite ca proiectul să fie clasificat ca un joc sandbox, ceea ce oferă jucătorului o bază pentru experimente în afara ecranului.
Pentru a crea un nivel atât de înalt de interactivitate și un mediu atât de vast destructibil , Crytek folosește propriul său motor fizic CryPhysics , care este strâns integrat cu motorul de joc CryEngine 2 și este subsistemul său [50] . Jocului îi lipsește fizica Ragdoll , deși este susținut de motor și chiar inclus în specificația sa oficială [51] . Evident, acest lucru se datorează dorinței dezvoltatorilor de a reduce ratingurile de vârstă ale jocului. Deși animația „ragdoll” este dezactivată în joc, au fost lansate modificări de la lansarea jocului care o permit [52] .
Există patru niveluri de dificultate în joc: ușor ( în engleză ușor ), mediu ( în engleză mediu ), greu ( în engleză greu ) și delta ( în engleză delta ). În majoritatea împușcătorilor, creșterea nivelului de dificultate va crește, în general, reacția și acuratețea inamicilor, va crește daunele cauzate de inamici și va scădea sănătatea protagonistului . În Crysis , pe lângă toate acestea, cu o schimbare a nivelului de dificultate, HUD-ul se schimbă, ceea ce duce direct la o schimbare a gameplay -ului .
Deci, la cel mai ușor nivel de dificultate, toți inamicii sunt conturați în roșu, grenadele sunt încadrate, este posibil să călăriți un vehicul și să trageți simultan dintr-o turelă montată pe acesta. La cel mai greu nivel de dificultate, toate aceste caracteristici dispar, iar încrucișările dispar și ele. Astfel, Crysis devine ca un shooter tactic .
Mai mult, atunci când aleg nivelul maxim de dificultate, inamicii încep să vorbească între ei în coreeană. Ca urmare, dificultatea este crescută și mai mult (este mai greu de înțeles intențiile inamicului) pentru jucătorii care nu vorbesc coreeană .
Povestea din Crysis este complet liniară, deși majoritatea nivelurilor au câteva misiuni și obiective suplimentare care sunt opționale. Cu toate acestea, îndeplinirea sau eșecul acestor obiective nu afectează în niciun fel intriga, deci este liniară.
În funcție de stilul de joc și design de nivel, jocul este împărțit condiționat în două părți. Prima parte este niveluri deschise, joc gratuit. A doua parte este un joc liniar și un design de nivel „coridor”.
Modul de joc și designul locațiilor (nivelurilor) de joc din prima parte a jocului, spre deosebire de intriga, sunt complet neliniare. Crysis este un joc sandbox cu un gameplay emergent . Jocul nu conduce jucătorul pe o anumită cale, ci doar îi oferă baza pentru a efectua experimente în afara scenariului.
Capacitățile nanocostumului, modificările armelor, vehiculele disponibile și mediile interactive sunt instrumentele prin care jucătorul nu numai că progresează prin joc, ci și alege complet modul în care este jucat. De exemplu, este posibil să finalizați un întreg nivel fără a ucide un singur inamic. Orice bază sau tabără inamică este situată într-o zonă deschisă, deci sunt disponibile pentru atac din orice parte.
Jucătorul este liber să-și schimbe stilul de joc și tacticile de luptă în orice moment în timpul jocului. De exemplu, jucătorul poate trece de la acțiunea stealth la lupte directe cu armă directă și apoi la împușcarea cu lunetist în orice moment. Prezența unei varietăți de vehicule cu multe oportunități afectează și mai mult imprevizibilitatea jocului. De aceea, acest joc aparține jocurilor cu un gameplay „natural”.
De exemplu, baza principală coreeană din al doilea nivel „Restaurare” poate fi atacată în multe feluri. Poți trece prin intrarea principală cu transportul sau pe jos. Puteți ataca baza de la mare pe o barcă, aterizați pe plajă și depășind fâșia de mine. Puteți ateriza în spatele bazei și o puteți ataca din spate. Puteți ajunge la bază de-a lungul potecii de munte. Puteți trage baza de pe un munte din apropiere cu un lansator de grenade și o pușcă cu lunetă. Și puteți infiltra baza în modul stealth și, fără a ucide pe nimeni sau a face tam-tam, finalizați obiectivul. Situații similare sunt omniprezente în prima parte a jocului.
Modul multiutilizator poate fi realizat atât prin Internet , cât și printr-o rețea locală . Multiplayerul Crysis acceptă până la 32 de jucători pe hartă. Nu există boți în multiplayer. Există două moduri de joc diferite: Instant Action (acțiune instantanee), care este Deathmatch standard ; și Power Struggle (luptă pentru putere), unde joacă două echipe adverse, fiecare dintre ele încearcă să distrugă cartierul general al adversarului [53] [54] [55] .
Pe 28 august 2006, la Games Convention 2006, care are loc la Leipzig , Germania, Crytek a demonstrat pentru prima dată componenta de rețea (multiplayer) a lui Crysis. Modul „Luptă pentru putere” a fost demonstrat. De asemenea, vizitatorilor expoziției li s-a oferit posibilitatea de a juca acest mod gratuit pe o rețea locală pe paisprezece PC-uri [56] .
Modul Capture the flag , planificat inițial, nu a fost inclus în versiunea finală a jocului, deoarece era prea asemănător cu modul Power Struggle [54] . Jack Mamais , un angajat Crytek , a declarat că Crytek speră că acest mod va fi dezvoltat de comunitatea de modding [57] . Președintele Crytek, Cevat Yerli , a mai spus că Team Action (echipă deathmatch) nu a fost inclusă ca mod multiplayer, deoarece jucătorii ar fi vizat fie pentru Acțiune instantanee, fie pentru Power Struggle [58] .
Un pachet oficial de hărți multiplayer, care include trei hărți Power Struggle și două hărți Instant Action, a fost lansat pe 24 decembrie 2007 sub numele de Crysis Tournament Map Pack [59] [60] .
Instant Action ( rus. Instant actions ) - standard Deathmatch [61] . Runda se termină dacă jucătorul a atins numărul maxim de fragmente (puncte) sau dacă timpul limită a depășit (în acest caz, jucătorul cu cele mai multe fragmente câștigă ). În acest mod, nu puteți cumpăra arme, le puteți ridica doar pe cele disponibile. Inițial, 4 hărți (locații) sunt disponibile în joc:
Power Struggle ( rusă. Struggle for power [62] ) este un amestec de Capture the Flag și Team Deathmatch cu elemente tactice [61] .
În modul Power Struggle , soldații forțelor speciale ale Forței Delta SUA se luptă cu forțele speciale ale armatei nord-coreene; ambele părți au nanocostume [54] . Toți jucătorii încep jocul înarmați doar cu pistoale și un nanocostum de bază „prototip” [54] [63] . Pentru a cumpăra arme, accesorii, muniții și vehicule, jucătorul trebuie să îndeplinească obiectivele misiunii sau să omoare inamicii. Scopul modului Power Struggle este de a distruge cartierul inamic folosind tehnologie extraterestră sau arme nucleare, care pot fi obținute prin capturarea locurilor de prăbușire extraterestre. Fără aceste tehnologii, este foarte greu de înfrânt, deoarece baza inamică este păzită de multe turnulețe automate, care pot fi distruse doar cu arme umane puternice sau tehnologie extraterestră [54] [64] [65] .
În modul Power Struggle , toate vehiculele care sunt în joc sunt disponibile. Cu toate acestea, pentru a avea acces la ele, este necesar să capturați și să controlați o zonă specializată în producția unui anumit vehicul - de exemplu, prin capturarea unei zone cu un port, un jucător poate dezvolta transportul pe apă. Vehiculele pot fi furate chiar dacă echipa de hoți nu a capturat zona care produce tipul de vehicul dorit [63] . În funcție de setările definite de administratorul serverului (gazdă), un joc în modul Power Struggle poate dura până la 10 ore, ceea ce va acoperi mai multe cicluri zi/noapte. Durata ciclurilor zi/noapte depinde de setările serverului [54] . Efectele fizice și ciclurile zi-noapte sunt disponibile numai dacă jocul este jucat pe un server DirectX 10.
Inițial, 5 hărți (locații) sunt disponibile în joc:
Dezvoltatorii au „uitat” în versiunea demo Crysis a documentului de design cu scriptul jocului. Fișierul se află la:
...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages
\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak este o arhivă ZIP ).
Acest document de 27 de pagini în limba engleză conține o descriere detaliată a intrigii și a dialogurilor. [67]
Intriga din jocul de calculator Crysis, ca și în majoritatea jocurilor, poate fi împărțită în două părți - intriga înainte de joc și intriga care se dezvoltă în timpul jocului. Cu toate acestea, principala diferență față de alte jocuri este că pentru jucătorul obișnuit care joacă Crysis, complotul înainte de joc va fi necunoscut. Nu se știe dacă aceasta este intenția dezvoltatorilor de a ușura povestea sau de a o acoperi intenționat, similar cu povestea din jocurile Half-Life .
În jocul în sine, puteți colecta toate informațiile despre complotul de dinainte de joc. Destul de multe foi de ziare de hârtie sunt „împrăștiate” în locațiile de joc. Dacă creșteți la maximum calitatea texturilor din joc și priviți aceste foi de la o distanță apropiată, folosind un ochi optic sau un binoclu, puteți vedea clar titlurile și subtitlurile articolelor din ziare, precum și ilustrațiile din ziare. Portretele liderului fictiv al Coreei din 2020, Kim Jong Juul , pot fi găsite în casele coreenilor . Cu toate acestea, cea mai mare perspectivă asupra complotului vine de la emisiunile radio în care canalul BBC vorbește despre statutul Coreei în arena geopolitică, despre intențiile Statelor Unite cu privire la Insulele Lingshan și despre detaliile operațiunii militare americane de a sechestra insulă. Radiourile pot fi găsite în diferite părți ale jocului, precum și la urcarea în unele vehicule.
Crysis are loc în viitorul apropiat , pe Insulele Lingshan din Marea Filipine . Potrivit intrigii jocului, aceasta nu este prima dată când aceste insule au îngrijorat publicul cu conflicte care se dezvoltă pe teritoriul lor.
Potrivit complotului, în Coreea de Nord ajunge la putere un nou lider Kim Jong Juul , care în 2008 realizează o serie de reforme economice care duc la schimbări semnificative în întreaga structură a țării. Orașele mari se transformă de fapt în entități independente cu propria lor economie de piață; Phenianul devine al doilea cel mai important centru al tehnologiilor electronice înalte; cantități mari de tehnologie militară avansată sunt achiziționate din China . Având în vedere că RPDC are arme nucleare , statutul lor în arena politică se ridică la cote incredibile.
La obținerea unor astfel de rezultate, primul obiectiv al Coreei este de a-și consolida poziția în Oceanul Pacific . Obiectul atenției ei este o serie de state insulare mici, care sunt relativ ușor de controlat.
În plus, în 2016, RPDC oferă asistență Insulelor Lingshan în stabilirea unui regim pro-comunist. Phenianul își numește acolo guvernul marionetă și anunță naționalizarea a câteva milioane de dolari din proprietăți americane situate pe insule. A urmat un scandal major, dar a fost evitat apoi un conflict militar deschis.
În august 2020, conform intrigii jocului, calmul relativ al insulei Lingshan a fost din nou perturbat. Guvernul nord-coreean blochează insula cu un inel de nave de război și evacuează mii de rezidenți locali, explicând acest lucru prin creșterea activității seismice pe insulă și amenințarea unei erupții vulcanice; iar prezența armatei coreene este „pur umanitară” (comandată de generalul Khon ). Datele privind activitatea seismică au fost parțial confirmate de faptul că tremurături au fost înregistrate și în Hawaii . Cu toate acestea, conform oamenilor de știință din SUA , nu a existat niciodată activitate vulcanică în zonă. Secretarul de stat al SUA spune că acțiunile RPDC pot fi privite doar ca o invazie.
Cam în același timp, sateliții NASA înregistrează anomalii ascuțite de temperatură pe insulă. La început sunt confundați cu explozii nucleare , DIA și NSA sunt implicate în caz . Sub acoperirea Asociației Internaționale de Arheologie, care lucrează în zonă, este organizată o expediție pe insulă, care, pe lângă arheologi și oameni de știință, include și agenți CIA . Expediția este condusă de dr. Rosenthal. Ei sunt aduși pe insulă de nava "Lusca's Call", alocată portului din San Diego .
În timpul lucrărilor/săpăturilor lor, expediția dă peste un „artefact/statuie antic mecanizat”. Semnalul emis de acest „artefact” i-a condus la „Templul” situat adânc în munte.
Potrivit estimărilor preliminare ale experților, vârsta ambelor descoperiri este de aproximativ câteva milioane de ani.
În presă apar articole senzaționale despre descoperirile neobișnuite ale arheologilor (titlul ziarului este „Arheologul de renume mondial descoperă un alt artefact „mecanic” preistoric”), iar locuitorii insulei văd în mod continuu obiecte zburătoare neidentificate pe cer .
După ce au preluat controlul insulei, coreenii preiau direct „Expediția Rosenthal”, monitorizându-i cu atenție activitatea și interogând membrii acesteia.
Pe 7 august 2020, a fost primit un mesaj de la fiica doctorului Rosenthal, Elena Rosenthal , de asemenea membră a „Expediției”, în care rezumă situația reală și cere ajutor. După aceea, legătura cu insula se pierde.
Pe 12 august 2020, de la nava arheologică Lusca's Call a fost primit un semnal clar de urgență.
Pe 14 august 2020, conform intrigii jocului, guvernul SUA ia măsuri decisive: pentru a clarifica situația, o unitate specială „Predator” ( ing. Raptor ) este trimisă pe Insula Lingshan, formată din cinci luptători ai Deltei. echipă specială sub comanda maiorului Barnes (indicativ de apel „Profet”). Membrii rămași ai echipei au indicativele de apel „Aztec”, „Jester”, „Psycho” și „Nomad” („Nomad” în engleză; personajul principal, numele complet este Jake Dunn). Cartierul general sub comanda amiralului Morisson se bazează pe portavionul „Constitution” [68] cu sprijinul navelor de escortă. Întregul grup de luptă se află în imediata apropiere a insulei, dar păstrează o distanță de siguranță pentru a nu-i provoca pe coreeni. Maiorul Strickland este numit comandant pe teren al armatei de debarcare . Obiectivul principal al operațiunii este descris ca „găsirea și salvarea” membrilor expediției Rosenthal, pe baza coordonatelor semnalului de la Chemarea lui Lusca.
Din acest moment începe jocul în sine.
Jocul are 11 nivele. Fiecare nivel are 2 nume. Prenumele este „extern” și este destinat jucătorilor; afișat în timp ce nivelul se încarcă. Al doilea nume este „intern”, este folosit de mecanismul jocului în sine; de exemplu, pentru a încărca harta selectată din consolă, trebuie să introduceți numele intern al nivelului.
Fiecare nivel este reprezentat de o locație indivizibilă. După sfârșitul nivelului curent, nivelul următor este încărcat. Nu există niveluri de descărcare în cadrul nivelurilor în sine, deoarece datele jocului sunt încărcate dinamic. Fiecare nivel are mai multe capitole. Capitolele sunt legate, practic, nu de părți specifice ale nivelului, ci de dezvoltarea intrigii. Astfel, jucătorul poate traversa întregul nivel, dar până când nu va finaliza o sarcină „complot”, schimbarea capitolului nu va avea loc.
Contact (Contact)Începutul jocului. Aterizarea se efectuează dintr-o aeronavă militară cargo cu parașute de la o înălțime de 8.000 de metri deasupra solului. Cu toate acestea, nu merge prea bine, în timp ce este încă în aer, grupul Predator se ciocnește cu un obiect zburător neidentificat și aterizează aleatoriu de-a lungul coastei [69] . Aztecul aterizează într-o pădure și, încurcat în ramurile unei parașute , cere ajutor. Nomad, care a supraviețuit căderii în apă, și Bufonul merg să-l salveze. Deodată , jungla trece prin sunetul ascuțit al țipetelor, al împușcăturilor și al sunetelor mecanice ciudate. Mergând la sursa lor, Nomad și Jester găsesc patru coreeni morți și un aztec mort atârnând de liniile de parașute. Profetul activează de la distanță autodistrugerea Nanosuitului aztec pentru a-i împiedica pe coreeni să cerceteze Nanocostumul și să intercepteze tehnologia. Mai târziu, Predator Squad găsește nava Lusca's Call, acoperită de gheață și la câțiva kilometri de cel mai apropiat corp de apă. Acolo, grupul este atacat de un robot de luptă de extratereștri, îl apucă pe Jester și îl ia [70] .
RecuperareLuptătorii rămași ai detașamentului găsesc trupul mutilat al bufonului lângă navă și tabăra coreenilor. Chiar și lângă nava înghețată, se știe despre existența unei anumite săpături în care a lucrat expediția și că un ostatic este ținut într-un sat ocupat de trupe din apropiere. Nomad și Psycho se strecoară în sat și eliberează ostaticul. Ostatica, o fată asiatică, se dovedește a fi un agent CIA și dezvăluie că nu au trimis un semnal de la Apelul lui Lusca; mai mult, ea nu știe deloc ce s-a întâmplat cu el. Ea vorbește și despre moartea unuia dintre membrii expediției (Badowski - mai târziu jucătorul își găsește cadavrul înghețat în junglă) și confirmă că restul sunt ținuți la săpătură. Crazy merge să însoțească ostaticul în zona de evacuare, iar Profetul și Nomadul merg la săpătură [70] .
Relic (Relic)În drum spre destinație, un alt atac este făcut de un robot extraterestru, care îl târăște pe Profet într-o direcție necunoscută. Nomad îl consideră mort și raportează acest lucru la sediu, în timp ce el continuă să îndeplinească sarcina sub conducerea maiorului Strickland. La sosirea la săpături, el găsește un singur Dr. Rosenthal, continuând să studieze „Artefactul”, care este o copie exactă a robotului extraterestru care a atacat echipa Predator. Dr. Rosenthal încearcă să-l convingă pe generalul Khon (comandantul forțelor coreene de pe insulă) prin intermediul unui link video să nu ia nicio măsură pripită cu privire la „Templul”. Cu toate acestea, el, referindu-se la atenția sporită a Statelor Unite față de acest caz, ordonă creșterea vitezei de lucru. Rosenthal îl informează pe Nomad că ceilalți membri ai expediției sunt la lucru în „Templu”. Dintr-o dată, „Artefactul” prinde viață, se aprinde cu o strălucire albastră strălucitoare și pornește sistemul de autodistrugere, în urma căruia întreaga încăpere principală a săpăturii este răcită rapid la o temperatură aproape zero absolută (-272,15 C). ). Dr. Rosenthal moare, iar Nomad își salvează nanocostumul.
De la Cartierul General, Nomad este informat că guvernul SUA are vederi asupra acestei insule și că se îndreaptă spre punctul de evacuare, de unde va fi preluat de VTOL ( Vertical Take - Off and Landing - Vertical Take-Off and Landing ). Nomad trebuie să se alăture operațiunii de „invazie” pe insulă [70] .
AsaltLa bordul VTOL, Nomad se întâlnește cu Psycho, care a predat deja ostaticul Constituției.
Invazia armatei americane nu merge bine, însă, după ce au coordonat la timp acțiunile principalelor forțe cu grupul special Predator, reușesc totuși să ia portul și să scufunde crucișătorul coreean . Principala forță de invazie și armura sosesc pe VTOL, împreună cu maiorul Strickland. Psycho Strickland îi dă o sarcină specială și îl trimite să ajute grupul Alpha [70] .
Asalt (Masacru)Trupele americane, sprijinite de vehicule blindate și avioane, pătrund până la poalele muntelui, unde se află cartierul general al trupelor RPDC , generalul Khon și Templul însuși. Ajuns aproape până la poalele muntelui, Nomad observă cum fulgerele au început să bată muntele, însoțite de tremurături puternice, prăbușirea parțială a stâncii și sunete mecanice nenaturale. Roboții zboară din munte însuși de mai multe ori și îi atacă pe coreeni [70] .
TrezireaPrincipalele trupe rămân în urma lui Nomad, prin urmare, el coboară singur în minele care duc la „Templu”, iar un mic detașament de parașutiști rămâne să păzească intrarea. La „Templu” în sine, Nomad cade într-o capcană cu forțele speciale coreene în nanocostume și personal cu generalul Khon. El a ghicit deja că acesta nu este doar un templu, ci ceva mai mult - „o sursă nesfârșită de energie”, după cum crede el; și nu va permite americanilor să obțină această sursă. Khon îi forțează pe membrii rămași ai expediției, inclusiv pe Helena Rosenthal, să înceapă o reacție în lanț capabilă să declanșeze un „templu/izvor”. Impulsul pentru o astfel de reacție ar trebui să fie o explozie direcționată a unei încărcături tactice la intrarea în „templu/sursă”. Elena îl convinge pe Khon să nu facă asta, dar în zadar - acuzația este aruncată în aer. Încep perturbări electromagnetice puternice, în urma cărora toată lumea moare, cu excepția Elena, Nomad și Khon, pe care Nomad îi ucide ulterior. Reacția care a început pune în mișcare întreaga grosime a muntelui, iar peștera cu „templul” începe să se prăbușească. Elena încă reușește să ridice VTOL-ul sosit la timp, iar Nomad se umple. După ce și-a revenit, hotărăște să pătrundă mai adânc în munte prin pasajul format în „Templul” [70] .
Core (Centru)Curând Nomad își dă seama că nu a fost deloc un „templu” și nu o „sursă nesfârșită de energie”, ci o navă extraterestră, în interiorul căreia gravitația nu acționează și domnește o temperatură foarte scăzută , aproximativ -200 ° F (- 129 ° C ). Acolo întâlnește extratereștri asemănătoare jeleului cu o structură a corpului și un mod de mișcare foarte specific (lipsa gravitației le-a afectat direct dezvoltarea). Călătorind în jurul navei, el înregistrează totul pe camera audio-video încorporată în costum și colectează o mulțime de informații utile, în special despre invazia extraterestră iminentă. Începe când Nomad este deja chiar la ieșire [70] .
Nivelul „Core” a fost inclus de revista de gaming în limba rusă „ Igromania ” în primele zece momente de gaming din 2007 și s-a clasat pe locul al treilea în listă, pierzând primele două locuri în fața momentelor din Call of Duty 4 și BioShock . Jurnaliştii au comentat acest nivel în felul următor: „De trei ore te grăbeşti prin jungla cu nisip, toate acestea încep să fie destul de obositoare. Și apoi jocul te pune brusc într-o piatră uriașă, care de fapt nu este deloc o piatră, ci o bază extraterestră. Unde, în plus, gravitația nu funcționează. Două ore de pură încântare concentrată” [71] .
Paradisul pierdutIeșind afară, Nomad descoperă o junglă înghețată, acoperită de zăpadă . După ce a luat legătura, Strickland spune că nava muntelui / extraterestră este înconjurată de un fel de sferă de gheață, din care obiecte zburătoare neidentificate zboară adesea și atacă trupele. El anunță, de asemenea, că trupele americane părăsesc insula și că și Nomad ar trebui să iasă din sferă și să intre în zona de evacuare. Temperatura din sferă este estimată la aproximativ -200 ° F (-129 ° C ), este imposibil să supraviețuiești acolo fără un costum. La rămășițele unuia dintre grupurile mortale înghețate de marinari, Nomad se întâlnește cu Profetul, care a supraviețuit în mod inexplicabil, și chiar cu o armă extraterestră modificată în mâini. Cu toate acestea, costumul Profetului a fost grav deteriorat în luptă. Împreună, își fac drumul din sferă peste pod și se alătură grupului supraviețuitor de pușcași marini care s-au poziționat lângă marginea exterioară a sferei de gheață chiar dincolo de pod [70] .
ExodulDupă ce l-au contactat pe Strickland prin radio, pușcașii marini și Nomad cu Profetul primesc ordin să se retragă pe coastă. În timp ce conduceți în jeep-uri, din cauza atacurilor constante ale roboților extratereștri, toți pușcașii marini mor, iar Nomadul supraviețuitor și Profetul sunt martori la prăbușirea VTOL cu Elena la bord.
După ce au scos-o pe Elena din dărâmături sub focul inamicului, Profetul și Elena zboară într-un VTOL de evacuare, în timp ce Nomad și detașamentul de marinari care sosesc rămân în urmă pentru a-i acoperi. Nomad merge la baza principală a pușcașilor marini americani de pe insulă, unde se întâlnește cu maiorul Strickland. Aici, sub focul inamic continuu, rămășițele trupelor americane sunt evacuate de pe insulă. Nomad zboară în ultima evadare VTOL, în timp ce maiorul Strickland rămâne în urmă și moare în timp ce încearcă să oprească un robot uriaș păianjen extraterestru care se grăbește să distrugă VTOL-urile de salvare [70] .
AscensiuneaÎn timpul zborului lui Nomad pe VTOL, are loc un atac extraterestru, iar Nomad îl înlocuiește pe pilotul decedat. Pilotând un VTOL deteriorat, Nomad urmează ordinele comandantului unității aeriene și zboară către Constituție.
În timpul zborului, Nomad asista la o retragere dramatică a trupelor americane de pe insulă, care are loc în haos și panică: unele sunt uitate, altele sunt sacrificate, altele sunt pur și simplu abandonate [70] .
SocotealaPe portavionul Constitution, Nomad îl întâlnește pe Psycho, care a livrat unul dintre roboții extraterestre portavionului. Elena Rosenthal spune că mecanismele extratereștrilor sunt alimentate de energie din orice sursă, fie că este vorba de fulger sau de o explozie atomică. Elena mai relatează că mașinile extraterestre (nu extratereștrii înșiși) comunică prin semnale electronice și a reușit să identifice semnalul pe care îl emit la reîncărcare - îi protejează de supraîncărcare.
Nomad merge la compartimentul tehnic, unde se întâlnește cu Profetul. În același loc, Elena instalează pe nanocostumul lui Nomad un simulator de semnal extraterestră, dar cu polaritate inversă, care ar trebui să perturbe funcționarea mecanismelor extraterestre. Crazy exprimă neîncrederea în Profet, și mai ales în capacitatea lui de a folosi arme extraterestre, inaccesibile celorlalți.
Înregistrarea Nomadului făcută pe nava extraterestră este de mare interes pentru comandament. Amiralul Morrison îi spune lui Nomad detaliile secrete anterior ale operațiunii. Armata hotărăște să lanseze un atac nuclear asupra sferei, la care Elena Rosenthal se opune. Morrison ordonă totuși greva, referindu-se la înaltul comandament. În acest moment, Profetul fură unul dintre VTOL-uri și zboară de pe portavion în direcția sferei.
Rezultatul unei explozii nucleare nu este distrugerea, ci o creștere a sferei, precum și răspândirea rapidă a roboților extratereștri în toate direcțiile, a căror prima lovitură este luată de grupul de luptă Constitution. În timpul bătăliei, cu prețul scufundării unui portavion, o mare navă extraterestră este distrusă. Crazy, Nomad și Elena supraviețuiesc (nu în ultimul rând datorită muncii simulatorului de semnal) și se întorc pe insulă în căutarea Profetului. Aici se termină jocul [70] .
Cuvântul „crysis” nu există în engleză. Cu toate acestea, este asociat cu cuvântul „criză” - „criză”.
CEO-ul și fondatorul Crytek, Cevat Yerli , într- un interviu cu jurnaliştii Videomania , o aplicație video a revistei ruse Igromania , a răspuns la următoarea întrebare despre originea numelui jocului [72] [73] [74] :
Eu și frații mei am decis că numele celui de-al doilea joc al nostru ar trebui să conțină cu siguranță „plânge”. Neapărat. Este un fel ca marca noastră comercială. Poate că cineva îl va găsi amuzant, dar jocul Crytek va fi întotdeauna recunoscut după numele său. Ei bine, în general, la ce duce invazia extraterestră: frică, groază, distrugere. Cum să o numesc într-un cuvânt - criză, deci - Crysis. De fapt, numele ne-a venit în minte atât nouă, cât și angajaților departamentului de marketing al Electronic Arts, din această cauză chiar am vrut să renunțăm la numele ca fiind prea evident, dar apoi ne-am gândit și am decis că nu găsim. cel mai bun pentru noul proiect. În general, numele ideal, nu îl puteți numi altfel decât criza care se întâmplă în joc.
Prima mențiune despre dezvoltarea lui Crysis datează din 23 iulie 2004, când a fost semnat un acord de cooperare între Electronic Arts și Crytek și că EA va fi editorul unei noi francize neanunțate de la Crytek. „Dezvoltatorul german va crea o franciză complet nouă de jocuri pentru PC, bazată pe o nouă proprietate intelectuală”, potrivit unui comunicat de presă [75] [76] .
Pe 23 ianuarie 2006, Crytek și-a anunțat oficial al doilea joc comercial pentru computer, Crysis. În același timp, a devenit cunoscut faptul că Crysis se va baza pe un nou motor de joc de la Crytek - CryEngine 2 [77] . Odată cu anunțul, au devenit cunoscute baza intrigii, caracteristicile de joc caracteristice ale jocului, inclusiv nanocostumul, informații despre multiplayer, caracteristicile tehnologice și cerințele de sistem planificate ale jocului. Data de lansare inițială a fost programată pentru sfârșitul anului 2006 [78] [79] .
În martie 2006, a fost anunțat că, din cauza schimbării datei de lansare a Windows Vista în ianuarie 2007, data de lansare a Crysis va fi, de asemenea, amânată la începutul lui 2007 [80] .
În aprilie 2006, Crytek și Electronic Arts din Londra au organizat o demonstrație închisă a Crysis pentru jurnaliștii de jocuri, la care au fost invitați și angajații revistei ruse Igromania [81] .
Pe 23 mai 2006, Crysis a fost prezentat la E3 2006, unde a câștigat numeroase premii și premii [82] .
Crysis a fost prezentat și la Games Convention 2006, un spectacol internațional de jocuri desfășurat în august la Leipzig . La spectacol, Bernd Diemer, designer senior de jocuri la Crytek, a raportat că consolele din a șaptea generație nu erau potrivite pentru Crysis din cauza limitărilor lor hardware [83] [84] [85] .
La începutul lunii noiembrie 2006, Crysis a fost demonstrată la expoziția IgroMir 2006 desfășurată la Moscova [86] .
La începutul lui noiembrie 2006, Electronic Arts a amânat data lansării lui Crysis pentru a doua oară , mutându-l într-un nou an fiscal care a început la 1 aprilie 2007. Nu a fost dată o dată de lansare mai precisă [87] [88] .
La 1 iulie 2007, Electronic Arts a lansat site-ul oficial Crysis . Data lansării a fost stabilită pentru septembrie 2007 [89] .
Cu toate acestea, la sfârșitul lunii iulie, data de lansare a jocului a fost amânată din nou, de data aceasta până în noiembrie 2007 [90] .
La 1 august 2007, Crysis a fost prezentat la E3 2007, unde a fost premiat „Cel mai bun joc pentru PC” de către criticii de jocuri [91] . După E3, editorul Electronic Arts a anunțat data de lansare a jocului ca 16 noiembrie 2007 [92] .
Pe 27 august 2007, la Games Convention 2007, Crysis a câștigat mai multe premii, inclusiv premiul principal al expoziției - „Cel mai bun joc la Games Convention” la categoria „Jocuri PC” [93] .
Într-un stadiu incipient al dezvoltării jocului, când nici motorul, nici conținutul jocului nu erau încă gata, Crytek a cerut de la Electronic Arts un punct de referință vizual care să demonstreze jocul și să-și arate principalele caracteristici și capacități. Crearea acestui videoclip a fost încredințată renumitei companii Blur Studio , care s-a specializat în crearea de animație pe computer și efecte speciale pentru filme și clipuri de jocuri. Videoclipul terminat, care a îndeplinit specificațiile lui Crytek , a fost numit „Core-X” și distribuit pe un disc bonus inclus cu Ediția de colecție a jocului [94] [95] .
La începutul dezvoltării jocului, echipa de dezvoltare Crytek a călătorit pe insula Tahiti , unde a fotografiat și filmat multe elemente de vegetație, peisaj și diverse obiecte naturale pentru integrarea lor în Crysis [96] .
Potrivit lui Cevat Yerli, pentru crearea modelului conceptual al ființelor extraterestre au fost cheltuite mai multe resurse, bani și timp ale companiei decât pe toate celelalte modele. Potrivit lui Mikhail Khaimzon, numărul de modele conceptuale și schițe create pentru a-i înfățișa pe extratereștri este de sute [96] .
Datorită documentului de design cu scenariul jocului găsit în demo-ul pre-lansare, a numeroase videoclipuri, previzualizări (preview-uri), precum și filmului lansat „The Making of Crysis” (din engleză - „The Making of Crysis”), este posibil să descrieți parțial tot ceea ce este motive necunoscute, nu a fost inclus în versiunea finală a jocului [78] .
Nanosuit, un element central al gameplay-ului jocului, a suferit multe modificări în funcționalitate, aspect și design în timpul creării sale. Potrivit dezvoltatorilor, inițial a fost planificat să se realizeze un nanocostum modular. La începutul campaniei de poveste, jucătorul trebuia să aibă acces doar la nanocostumul de bază, care nu avea abilități specifice. Superputeri ale Nanosuitului, cum ar fi puterea sau invizibilitatea, urmau să fie dobândite de jucător prin upgrade-uri treptat pe parcursul campaniei [96] .
În versiunea finală a lui Crysis, intriga este redusă și scurtată semnificativ. Deci, la începutul jocului, protagonistul trebuia să fie într-o tabără de antrenament situată la o bază militară americană . Aici trebuia să se întâlnească cu câțiva membri ai echipei Predator, precum și să primească un nanocostum. După aceea, în conformitate cu intriga, urmează antrenamentul și exercițiile: familiarizarea de bază cu nanocostumul, antrenamentul la foc, lupta corp la corp folosind capacitățile nanocostumului, operațiuni de luptă tactică folosind capacitățile nanocostumului, precum și lecții de pilotare pe VTOL. Abia după aceea, grupul Predator zboară cu avionul către Insulele Lingshan.
De asemenea, în versiunea finală a jocului, secvența de dezvoltare a intrigii a fost schimbată. Intriga jocului trebuia să fie împărțită condiționat în trei părți. Prima parte este războiul din junglă cu nord-coreenii și activarea extratereștrilor; a doua parte este un incident pe un portavion; a treia parte este evenimentele de pe nava extraterestră. Mai mult, jocul trebuia să aibă o poveste parțial neliniară. S-a presupus că trupele chineze vor fi implicate în complotul jocului [97] .
Inițial, sa presupus că acțiunea jocului va avea loc pe Insulele Spratly , care sunt situate în Marea Chinei de Sud și constau din aproximativ 100 de insule mici. Aceste insule au de fapt o situație politică tensionată, întrucât teritoriul lor este disputat de șase state simultan: China , Taiwan , Vietnam , Malaezia , Filipine și Brunei . Cu toate acestea, în versiunea finală a jocului, acțiunea are loc pe insulele fictive Lingshan, care sunt situate în Marea Filipinelor [98] .
Un alt tip de cartușe ar putea fi prezent în arsenalul de arme - tactic. Protagonistul trebuia să „marceze” inamicul cu gloanțe tactice, după care locația inamicului „marcat” este marcată pe mini-hartă. De asemenea, aceste gloanțe pot adormi și ucide inamicii [44] .
Cel puțin o armă la distanță a fost tăiată din joc. Pușca automată ficțională coreeană MPXA [44] , realizată conform schemei „ bulpup ”, a devenit această armă . Această pușcă în mâinile soldaților coreeni poate fi adesea văzută în primele videoclipuri ale jocului. În aparență, MPXA seamănă foarte mult cu pușca automată chineză QBZ-95 /97 (Tip 95/97) [99] .
Modul de joc al jocului în sine trebuia să fie diferit, conform previzualizărilor timpurii. Partenerii protagonistului au trebuit să moară nu în funcție de scenarii și răsturnări de situație, ci în funcție de situația de joc și de acțiunile protagonistului. Ar fi trebuit să aibă „inteligență artificială adaptivă”. Aceasta constă în faptul că tovarășii trebuie să repete acțiunile tactice și comportamentul jucătorului. Dacă, de exemplu, un jucător atacă baza unui inamic, atunci tovarășii soldați fac același lucru fără a le da comenzi speciale. Dacă protagonistul joacă în modul stealth, folosește modul stealth și amortizoare de armă, atunci coechipierii trebuie să repete singuri aceste acțiuni și stilul de joc al protagonistului, fără instrucțiuni din partea jucătorului. Dacă partenerul a murit în timpul jocului, atunci nu a „înviat” și nu și-a revenit. Mai mult decât atât, moartea partenerilor, conform previziunilor timpurii, ar putea schimba dezvoltarea intrigii [97] [100] .
În „modul de putere” protagonistul trebuia să poată scoate mitraliere staționare și să le folosească. Dezastrele naturale, cum ar fi tornadele , tornadele și cutremurele au fost planificate să fie prezente în joc . Și, deși majoritatea cataclismelor de mai sus sunt prezente în versiunea finală a jocului, ele sunt departe de a fi implementate complet și nu așa cum a fost planificat. În editorul de nivel Sandbox 2 care vine împreună cu jocul, toate aceste efecte ale naturii au funcționalitate „completă” care nu este disponibilă în joc [101] .
Inițial, Crytek a lansat o testare beta multiplayer închisă a jocului și le-a oferit unor jurnaliști de jocuri oportunitatea de a participa la el [102] .
La începutul lunii octombrie 2007, Crysis a început testarea beta pentru multiplayer deschis. Cheile au fost furnizate gratuit pe FilePlanet.com membrilor înregistrați [103] [104] [105] .
Potrivit agenției NPD Group , în primele 18 zile de vânzări de la lansarea oficială a Crysis în Statele Unite, a vândut 86.633 de exemplare [23] [24] [25] [26] . Cu toate acestea, la 1 februarie 2008, în timpul conferinței de conferință privind veniturile din EA Q3 2008 , s-a afirmat că peste 1 milion de copii ale Crysis au fost vândute în întreaga lume în trimestrul fiscal [27] [28] [106] [107] . Crysis a fost, de asemenea, de ceva vreme în topul celor mai bine vândute zece jocuri pe calculator, iar printre jocurile pentru PC a fost pe primul loc [108] .
Pe 27 iunie 2008, numărul de copii vândute ale jocului a depășit 1,5 milioane de exemplare [29] .
Chiar și la un an de la lansare, Crysis continuă să apară ocazional în topul celor mai bine vândute zece jocuri pentru PC ale săptămânii. De exemplu, în perioada 22-28 septembrie 2008, Crysis, conform agenției NPD Group , s-a clasat pe locul zece în vânzările de jocuri pentru computer pentru computer în Statele Unite. Asta în ciuda faptului că Crysis Warhead a intrat în vânzare pe 18 septembrie [109] .
La mijlocul lunii ianuarie 2009, Grupul NPD a produs un raport privind cele mai vândute jocuri pentru PC pentru tot anul 2008 în Statele Unite. Pe această listă, Crysis s-a clasat pe locul 17, înaintea Left 4 Dead și The Orange Box [110] .
Pe 29 aprilie 2008, populara revistă de jocuri PC Play l-a intervievat pe Cevat Yerli. În acest interviu, Early a declarat că Crytek nu va mai lansa exclusiv exclusivități pentru PC . Acest lucru se datorează, potrivit lui, pirateriei de software pentru jocul Crysis. Toate jocurile următoare vor fi multiplatforme. Textul original [111] [112] [113] [114] [115] :
Î: Cum evaluezi starea actuală a industriei jocurilor pentru PC ? Unii spun că dispariția sa este doar o chestiune de timp, în timp ce alții susțin că industria jocurilor pentru PC tocmai a încetinit. Considerând Crysis ca exclusivitate pentru PC, ce părere aveți despre primirea pe piață și viitorul său? Scepticii ar spune că lansarea unui joc atât de scump și de ultimă generație doar pentru PC este o decizie destul de periculoasă.
Răspuns: Și este adevărat. În prezent, suferim de pirateria masivă care a pus stăpânire pe Crysis. Suntem în fruntea topurilor vânzărilor pirat, ceea ce este de nedorit. Cred că principala problemă de bază a jocurilor pe computer este tocmai pirateria. Jocurile piratate distrug în mod inerent platforma PC. Jocurile similare de pe consolele de jocuri se vând de 4-5 ori mai bine. A fost o lecție mare pentru noi și cred că nu vom mai lansa nicio exclusivitate pentru PC precum Crysis în viitor. Vom continua să sprijinim platforma PC, dar nu mai este exclusiv.
Text original (engleză)[ arataascunde] Întrebare: Cum estimați starea actuală a industriei jocurilor pentru PC? Unii spun că este doar o chestiune de timp când va muri în sfârșit, alții spun că „cel mare” abia își face ritmul de revenire. Având în vedere că Crysis este un titlu exclusiv pentru PC, ce părere aveți despre recepția sa pe piață și despre viitorul său? Scepticii ar spune că este destul de riscant să fie exclusiv pentru PC cu un titlu atât de important. Răspuns: Cu siguranță este. În prezent, suferim de uriașa piraterie care o cuprinde pe Crysis. Se pare că conducem topurile în piraterie cu o marjă mare, un top care nu este de dorit. Cred că aceasta este problema principală a PC Gaming, pirateria. În măsura în care jucătorii de pe PC în care jocurile pirat distrug în mod inerent platforma. Jocurile similare de pe console vând factori cu 4-5 în plus. A fost o lecție mare pentru noi și cred că nu vom avea exclusivități pentru PC așa cum am făcut cu Crysis în viitor. Vom sprijini PC, dar nu mai exclusiv.Numărul din iulie 2008 al revistei tipărite PC Gamer UK a inclus o scurtă notă în care se afirma că Crysis a vândut peste 3 milioane de exemplare în întreaga lume. Potrivit notei, aceste informații au fost obținute de jurnaliștii editurii în urma unui interviu exclusiv. Cu toate acestea, acest mesaj nu a primit o mare publicitate în presa de jocuri [116] [117] .
Pe 8 decembrie 2008, GameSpot , pe baza datelor de pe diverse bloguri, în special „Torrent Freak”, a întocmit o listă cu cele mai descărcate jocuri torrent pentru 2008. În această listă, Crysis a ocupat locul 4. Potrivit GameSpot, a fost descărcat de aproximativ 940.000 de ori [118] [119] .
Pe 19 august 2008, bugetul pentru Crysis a fost dezvăluit. La Games Convention Developers Conference, care precedă Games Convention și este o conferință pentru dezvoltatorii de jocuri, Cevat Yerli a menționat în raportul său bugetul Crysis, care se ridica la 15 milioane de euro (22 milioane de dolari la acea vreme). El a mai adăugat: „Dacă jocul nu ar fi profitabil, nu aș putea sta aici” [120] [121] [122] [123] .
Pe 14 februarie 2008, site-ul în limba engleză Fudzilla a publicat o notă, conform căreia compania americană nVidia a cheltuit între 4 și 5 milioane de dolari pe Crysis. Potrivit lui Fudzilla, nVidia nu a dat banii dezvoltatorului, ci i-a folosit pentru a comercializa jocul, în special pentru diverse evenimente ale comunității de jocuri în care jocul a fost prezentat. Aceste informații nu au fost confirmate sau infirmate oficial nici de nVidia, nici de Crytek [124] [125] .
Pe 4 ianuarie 2011, o prezentare intitulată „CryEngine 3 - Următoarea generație de divertisment interactiv și tehnologii 3D în timp real” de Avni Yerli și datată 26 mai 2010 a ajuns pe internet. Această prezentare a avut scopul de a atrage atenția potențialilor investitori asupra Crytek și conținea datele financiare nepublicate anterior ale companiei. În special, au fost conținute informații despre vânzările totale ale tuturor jocurilor Crytek lansate până la acel moment . Conform acestei prezentări, la momentul publicării sale, Crysis vânduse peste 3 milioane de exemplare în întreaga lume, după cum a confirmat un raport din iulie 2008 al PC Gamer UK [126] [127] .
Cronologia lansării suplimentelor oficiale pentru Crysis | |
---|---|
Data produsului | Numele produsului |
24 decembrie 2007 | Pachetul de hartă a turneului |
8 ianuarie 2008 | Patch-ul 1.1 |
21 februarie 2008 | Crysis Mod SDK v.1.0 |
6 martie 2008 | Patch-ul 1.2 |
7 martie 2008 | Crysis Mod SDK v.1.2 |
19 martie 2008 | Patch-ul 1.2.1 |
Pe 24 decembrie 2007, Crytek a lansat Crysis Tournament Map Pack , un pachet de hărți multiplayer [59] . Toate hărțile au fost verificate de Departamentul de calitate Crytek și de echipele profesionale: [00] - Die Doppelnullen , GT - GlobalTeam.eSports și N! — Al nouălea joc [128] .
Crysis Community Mappack #1Pe 23 aprilie 2008, comunitatea CryMod.com împreună cu clanul german de jocuri [00] - Die Doppelnullen au lansat un pachet de zece hărți multiplayer numite Crysis Community Mappack #1 - Welcome To The Jungle . În acest pachet, 5 cărți sunt pentru modul Power Struggle , celelalte cinci sunt pentru Instant Action . Unele dintre hărți sunt hărți remasterizate incluse în joc și în pachetul de hărți de turneu , unele sunt hărți Far Cry adaptate pentru Crysis, iar altele sunt complet noi. Crysis Community Mappack #1 este primul pachet de hărți „semi-oficial” care este susținut de un dezvoltator. Lista hărților [129] [130] :
Acțiune instantanee Lupta pentru putere Regele dealuluiPe 24 mai 2008, managerul Crytek PR c4Te , împreună cu clanul de jocuri 00 Die Doppelnullen , a lansat cel de-al doilea pachet de hărți multiplayer „semi-oficial” pentru Crysis - [00] King of the Hill Map Pack #1 (KotH) . Acest pachet include doar cărți concepute pentru modul PowerStruggle . Lista hărților [131] [132] :
Pe 8 ianuarie 2008, Crytek a lansat primul patch pentru joc, în care a optimizat motorul grafic al jocului . Au fost adăugate setări grafice avansate - control asupra nivelului de estompare a mișcării (de exemplu, estompare a mișcării ) și sincronizare verticală . Au fost remediate erori minore, iar jocul a fost ușor îmbunătățit [133] [134] [135] [136] .
Patch-ul 1.2Al doilea patch a fost lansat pe 6 martie 2008. Pe lângă optimizare, s-au făcut corecții la toate secțiunile jocului. Dezvoltatorii au adăugat posibilitatea de a încărca hărți amatori și modificări din meniul jocului. Anterior, jucătorii foloseau consola sau programe speciale pentru asta. Echilibrul jocului în modurile single-player și multiplayer a fost, de asemenea, schimbat , au fost adăugate noi efecte vizuale. [137] [138] [139] [140] [141]
Patch-ul 1.2.1Pe 19 martie 2008, Crytek a lansat o remediere rapidă pentru al doilea patch. Acest patch este instalat deasupra pachetului de corecții 1.2 și afectează securitatea rețelei, făcând multiplayerul mai stabil [142] [143] [144] .
Patch-ul 1.3Pe 3 aprilie 2008, patch-ul 1.3 a fost anunțat oficial în Crysis Weekly Update #10 . [145] Tot ceea ce se știa despre noul patch era că, pe lângă remedieri și îmbunătățiri ale echilibrului puterii, vor fi adăugate noi caracteristici. Pe 2 iunie 2008, dezvoltatorii jocului au anunțat în prima lansare a Crysis Monthly Update că munca la patch-ul 1.3 a fost întreruptă, fără a oferi un motiv pentru anulare [146] [147] [148] . Pe 5 iunie 2008, în timpul anunțului despre Crysis Warhead , dezvoltatorii au explicat că munca la acest joc a fost motivul pentru încheierea lucrărilor la patch-ul 1.3 pentru Crysis [21] .
Crysis Mod SDK (nume complet - Kit de dezvoltare software Crysis Mod) - un set de instrumente suplimentare pentru crearea de modificări personalizate la Crysis. SDK-ul Crysis Mod se extinde pe editorul de nivel Sandbox 2 .
Crysis Mod SDK versiunea 1.0 a fost lansată pe 22 februarie 2008 [149] .
Prima versiune conține instrumentele și exemplele de care modderii au nevoie pentru a-și exporta propriile obiecte în editorul Sandbox2 , ceea ce le permite să creeze noi niveluri și modificări complete [150] .
Pe 7 martie 2008, a doua zi după lansarea patch-ului 1.2 pentru Crysis, Crysis Mod SDK versiunea 1.2 a fost lansată. Versiunea 1.2 este a doua ediție (versiunea 1.1 lipsește), acceptă patch-ul 1.2 pentru Crysis și include codul sursă al jocului . Cu acest cod este posibil să importați propriile dvs. funcționalități și caracteristici în joc. Instalatorul a fost, de asemenea, reproiectat pentru a elimina unele probleme și pentru a crește confortul întregului proces de instalare. Printre inovații a fost adăugarea unui plugin pentru suportul XSI și alte optimizări [151] .
Crysis Mod SDK include un set de instrumente software, obiecte speciale de joc (nu sunt disponibile în Crysis), materiale de referință de bază și o modificare „SDK_Mod” care include nivelul „Nanosuit Playground” și este un exemplu pentru utilizatorii SDK [152] .
Setul de instrumente software constă dintr- un compilator de resurse , programul PolyBump într-o formă separată și ca plug-in pentru 3DS Max (versiunile 8, 9 și 2008), setul de instrumente FMOD (funcționează cu sunet), module CryExport pentru 3DS Max (versiuni). 8, 9 și 2008) și CryTIFF pentru Adobe Photoshop și, de asemenea, conține un set de instrumente pentru 3DS Max pentru a lucra cu manipulare , animație și conținut artistic [152] .
Un set de obiecte speciale de joc a inclus noi modele high-poli și scenarii pentru jeep-ul HMMWV și tancul Abrams . Materialele de referință au inclus obiecte și active de joc menite să învețe utilizatorii elementele cheie ale jocului: modele tipice de personaje și părți ale corpului lor, modele de arme, echipamente, vegetație, structuri arhitecturale și altele [152] .
Începând cu 31 ianuarie 2008, Crytek a lansat rapoarte săptămânale dedicate sprijinirii și dezvoltării lumii Crysis [153] [154] .
De exemplu, informații despre patch-ul 1.2 au fost furnizate în primul și în rapoartele ulterioare.
Pe 16 aprilie 2008, Crytek a lansat cel de-al doisprezecelea raport săptămânal. În acest raport, compania a anunțat că a întrerupt actualizarea săptămânală Crysis și l-a înlocuit cu actualizarea lunară lunară Crysis . Crytek a explicat acest lucru spunând că, deoarece Intel / Crysis Mapping Contest s-a încheiat deja, documentația pentru Crysis Mod SDK a fost actualizată și cele mai importante patch-uri au fost deja lansate, cantitatea de informații a scăzut semnificativ [155] [156 ] ] .
Pe 2 iunie 2008, Crytek a lansat primul Crysis Monthly Update #1 , în care au făcut câteva anunțuri importante privind suportul pentru jocul Crysis. În primul rând, Crytek a suspendat dezvoltarea serverului dedicat Crysis pentru Linux pentru o perioadă nedeterminată. Crytek argumentează acest fapt prin faptul că dezvoltatorii s-au confruntat cu dificultăți serioase în timpul dezvoltării unui server dedicat, iar stabilitatea codului este încă la un nivel foarte scăzut.
Următoarea știre a fost refuzul oficial al Crytek de a lansa patch-ul 1.3 pentru Crysis. Motivele nu au fost explicate [146] [147] , dar așa cum a devenit cunoscut mai târziu, motivul a fost lucrarea privind continuarea Warhead Crysis [21] .
Intel Crysis Mapping Contest (denumit în continuare ICMC) este o competiție organizată de Crytek cu sprijinul Intel , al cărei scop a fost să organizeze o competiție de modding pentru a crea cea mai bună hartă multiplayer (multiplayer) sau singleplayer (single player) pentru jocul Crysis. Concursul a avut loc pe site- ul oficial de suport Crysis CryMod.com ; dezvoltatorii i-au alocat un domeniu separat icmc.crymod.com [157] . Concursul ICMC a început pe 15 ianuarie 2008 [158] [159] [160] . Oricine poate participa la concurs, indiferent de locul de reședință. Pentru a participa, a fost necesar să încărcați harta creată pe site-ul CryMod.com. De asemenea, o condiție necesară a competiției a fost prezența siglelor oficiale Intel în cardul nominalizat.
Au fost efectuate cinci etape de evaluare a hărților create, în urma cărora au fost eliminate cele mai proaste lucrări [161] [162] . În același timp, hărțile multiplayer și singleplayer au fost evaluate separat. Hărțile multiplayer au fost evaluate pe baza a patru parametri: vizibilitatea siglei Intel ( ing. Vizibilitatea siglei Intel® ), divertisment și gameplay ( ing. Distracție și joc ), creativitate ( ing. Creativitate ) și „Cel mai bun nivel din „Acțiune instantanee” mod pentru competiții eSports” ( Ing. Best InstantAction E-Sport level ). Cărțile singleplayer au fost, de asemenea, evaluate pe patru parametri, care, totuși, au fost oarecum diferiți decât pentru multiplayer: performanța și vizibilitatea siglei Intel ( ing. Intel® Performance and Visibility ), divertisment și gameplay ( ing. Fun and gameplay ), creativitate ( ing. Creativitate ) și cele mai bune scene ( ing. Best Cutscene ).
Pe 9 mai 2008, au fost anunțați cei mai buni câștigători de hărți multiplayer, dezvoltatorii lor au primit premii [163] . Pe 29 iulie 2008, Crytek a grupat primele 20 de hărți multiplayer într-un „Pachet de hărți multiplayer Intel/Crysis Mapping Contest” [164] .
Pe 18 iunie 2008 s-a încheiat acceptarea înscrierilor pentru un singur jucător și a început votarea evaluativă a acestor cărți. Toată lumea ar putea evalua cardurile, pentru aceasta trebuie să vă înregistrați pe site-ul CryMod.com. La 1 iulie 2008, votul a fost închis [165] [166] . Pe 16 iulie 2008, au fost anunțați cei mai buni câștigători de hărți singleplayer, dezvoltatorii lor au fost premiați [167] . La 30 septembrie 2008, Crytek, ca și în cazul hărților multiplayer, a grupat primele 11 hărți pentru un singur jucător într-un „pachet de hărți pentru un singur jucător Intel/Crysis Mapping Contest” [168] .
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Windows XP | ||
Sistem de operare | Microsoft Windows XP SP2 (32 sau 64 de biți) | |
CPU | 2,8 GHz sau mai mult (Intel Pentium 4 2,8 GHz, Intel Core 2,0 GHz, AMD Athlon 2800+) | Intel Core 2 Duo 2,2 GHz sau AMD Athlon 64 X2 4400+ sau mai mare |
RAM _ | 1,0 GB | 2,0 GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 12 GB | |
Purtătorul de informații | DVD cu două straturi, Steam | |
placa video | cel puțin 256 MB de memorie video; NVIDIA GeForce 6800 GT sau mai bună, ATI Radeon 9800 Pro sau mai bună | NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 MB sau echivalent |
Placa de sunet | Compatibil cu DirectX 9.0c | |
Dispozitive de intrare | tastatură , mouse de calculator | tastatură , mouse de computer , controler Xbox 360 |
Windows Vista | ||
Sistem de operare | Microsoft Windows Vista (32 sau 64 de biți) | |
CPU | 3,2 GHz sau mai mult (Intel Pentium 4 3,2 GHz, Intel Core 2,2 GHz, AMD Athlon 3200+) | Intel Core 2 Duo 2,2 GHz sau AMD Athlon 64 X2 4400+ sau mai mare |
RAM _ | 1,5 GB | 2,0 GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 12 GB | |
Purtătorul de informații | DVD cu două straturi, Steam | |
placa video | cel puțin 256 MB de memorie video; NVIDIA GeForce 6800 GT sau mai bună, ATI Radeon X800 Pro sau mai bună | NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 MB sau echivalent |
Placa de sunet | Compatibil cu DirectX 9.0c | |
Dispozitive de intrare | tastatură , mouse de calculator | tastatură , mouse de computer , controler Xbox 360 |
Crysis folosește un nou motor de joc, CryEngine 2 , care este succesorul CryEngine folosit în Far Cry . CryEngine 2 este unul dintre primele motoare care folosește Direct3D10 (subsecțiunea grafică a DirectX 10), dar acceptă și DirectX 9 atât pe Windows Vista , cât și pe Windows XP [169] .
Roy Taylor , VP pentru Relații de conținut la NVIDIA , a vorbit despre complexitatea motorului, afirmând că Crysis are peste un milion de linii de cod , 1 GB de date de textură și 85.000 de shadere [10] .
La scurt timp după lansarea demo-ului jocului, unii entuziaști au observat că prin editarea fișierelor de configurare, majoritatea setărilor grafice „foarte înalte” (rezervate de obicei doar pentru DX10 și prin extensie Windows Vista ) puteau fi activate și sub DX9 și Windows XP. . Modul grafic „foarte înalt” DX9 arată aproape identic cu modul DX10, dar cu anumite caracteristici grafice care nu pot fi reproduse corect sub DX9. Acestea includ, de exemplu, estomparea imaginii unui obiect în mișcare ( ing. Object Motion Blur ) [170] .
Crysis conține un editor Sandbox 2 foarte asemănător cu Sandbox 1 folosit în Far Cry . Cu Sandbox 2 este posibil să creați noi și să editați niveluri de joc existente. Sprijină crearea atât a hărților single-player, cât și a celor multiplayer. Sandbox 2 permite jucătorului să-și creeze cu ușurință propriile niveluri, văzând totul în timp real și în editor. Jucătorul poate merge oricând la harta la care lucrează și o poate verifica. Crytek a folosit și Sandbox 2 pentru a crea jocul [171] .
După cum se precizează în manualul care însoțește Sandbox 2 , Windows XP Professional x64 Edition și Windows Vista x64 Edition sunt singurele sisteme de operare acceptate oficial de editor. Potrivit Crytek, utilizarea sistemelor pe 32 de biți poate cauza rularea instabilă a programului. Acest lucru se datorează cantității reduse de memorie virtuală disponibilă - nu mai mult de 2 GB per proces.
Crytek a lansat Crysis Mod SDK pentru a extinde capacitățile editorului .
Pe 27 august 2007, Crytek a anunțat că un demo pentru un singur jucător va fi lansat pe 25 septembrie , dar data a fost amânată la 26 octombrie [172] . Demo-ul a inclus aproape întregul prim nivel al campaniei single-player „Contact”, harta multiplayer „Shore” și editorul Sandbox 2. Demo-ul avea o dimensiune de 1,8 GB și accepta atât DX9, cât și DX10 [173] [174] [175] .
Pe 26 octombrie, Crytek a anunțat că demo-ul a fost din nou amânat cu cel puțin 1 zi și a fost lansat pe 27 octombrie [176] .
Cu toate acestea, din cauza unui bug, a fost posibil să descărcați demo-ul direct de pe serverele Electronic Arts mai devreme decât era planificat [177] .
La 30 octombrie 2007, Crysis a fost trimisă în circulație (pentru aur) [178] .
Crysis a fost lansat pe 13 noiembrie 2007 în America de Nord, 15 noiembrie în Australia, 16 noiembrie în Europa [179] , 23 noiembrie în Noua Zeelandă și 29 noiembrie în Japonia [1] .
Pe 12 septembrie 2008, Crytek și Valve și -au anunțat decizia de a lansa jocurile Crysis și suplimentul Crysis Warhead (împreună cu Crysis Wars ) prin serviciul de distribuție digitală pe internet Steam . Posibilitatea de a precomanda aceste jocuri a devenit disponibilă în aceeași zi. Jocurile au devenit disponibile pentru descărcare pe 18 septembrie 2008 [13] [14] [17] .
Ediția specială de colecție Crysis, care vine cu trei discuri, conține [180] [181] :
În ciuda exclusivității declarate a lui Crysis pentru computerele personale [182] [183] [184] , la ceva timp după lansarea jocului, au început să apară știri despre lansarea jocului pe console , probabil PlayStation 3 și Xbox 360 [ 185] [186] [187] [ 188] [189] . Mai mult, se știe că versiunea pentru console a jocului va include aproximativ 50% din noile materiale care vor fi incluse ulterior în Crysis 2 . Nici dezvoltatorii, nici editorii nu au comentat aceste zvonuri [190] [191] .
Pe 29 aprilie 2008, Cevat Yerli, într-un interviu acordat revistei populare de jocuri PC Play , a anunțat oficial că Crytek refuză să dezvolte exclusivități pentru PC. Cu toate acestea, în același interviu, a fost întrebat despre lansarea versiunii pentru console a lui Crysis [111] [114] :
Î: Ați confirmat că nu este posibil ca Crysis să funcționeze pe console, dar există zvonuri persistente că un port este iminent. Ne puteți oferi nouă, cititorilor noștri și industriei jocurilor de noroc în ansamblu un răspuns definitiv la această întrebare? Va fi portat Crysis pe console? R: Crysis nu este cu adevărat posibil pe console. Pentru a aduce Crysis pe Xbox 360 sau Playstation 3, acesta trebuie să fie puternic modificat. Crysis a fost conceput și dezvoltat pentru a fi exclusiv exclusiv pentru PC. Scopul nostru intern nu este să port Crysis pe console.
Pe 9 septembrie 2011, Crytek a anunțat că Crysis va veni pe PSN și Xbox Live în octombrie anul acesta.
În ciuda declarației dezvoltatorului despre „imposibilitatea lui Crysis pe console”, pe 4 octombrie 2011, Crysis 1 a fost încă portat pe console, lansându-l pe un motor optimizat din a doua parte ( CryEngine 3 ). Din acel moment, jocul ca atare a încetat să mai fie exclusiv pentru PC, deși nu în ceea ce privește grafica. Și, deși dezvoltatorii au încercat să transfere multe aspecte ale graficii versiunii originale pentru PC către versiunile de consolă, completând-o cu o nouă tehnologie de iluminare și un HDR îmbunătățit inerent motorului CryEngine 3, precum și o mapare mai pronunțată a ocluziei Parallax , totuși au suferit tăieturi: (LOD), densitatea ierbii, claritatea texturii, geometria, câmpul vizual (FOV), iluminarea naturală (de dragul spectaculozității sale), netezimea texturii (unul dintre exemple este pâlpâirea lor pe suprafața apei în versiunea pentru consolă). ), rezoluție (versiunea pentru PC poate merge la 2560x1440 și mai mare, în timp ce rezoluția versiunilor de consolă este de doar 1152x720 pentru XBOX360 și 1024x720 pentru PS3), anti-aliasing (nu este disponibil pentru console, în timp ce pe PC este disponibil până la Anti-aliasing High-End a nivelului 8xSSAA, inclusiv frunziș anti-aliasing), umbre (sunt mai granulare pe console). [192] Printre altele, versiunea pentru PC a lui Crysis poate folosi modificări grafice care îmbunătățesc și mai mult calitatea vizuală - care nu este disponibilă pe console.
Coloana sonoră Crysis Special Edition | |
---|---|
Album Inon Zur ( ing. Inon Zur ) | |
Data de lansare | 27 noiembrie 2007 |
Locul de înregistrare | London Bridge Studios |
Gen | Coloana sonoră |
Durată | 1:04:38 |
Producător | Dori Amarilio (în engleză Dori Amarilio ) |
Țară | Germania |
Limbi cântece | engleză [9] , franceză [9] , germană [9] , spaniolă [9] , italiană [9] , cehă [9] , poloneză [9] , rusă [9] și maghiară [9] |
eticheta | Sumthing Else Music Works |
Coloana sonoră Crysis a fost compusă de Inon Zur [ 193 ] . La început a fost disponibil doar ca parte a unei ediții speciale [194] . Cu toate acestea , vânzările online ale coloanei sonore au început pe 29 ianuarie la iTunes Store [195] [196] , precum și pe site-ul web Sumthing Digital [197] [198] . Coloana sonoră este disponibilă și la retail sub eticheta Sumthing Else Music Works (nr. cat.: EAE08805903D2) [199] .
Crysis nu are o listă de melodii fixă , deoarece folosește muzică dinamică. Spre deosebire de multe companii de jocuri, Crytek nu și-a criptat muzica, ci pur și simplu a arhivat toate piesele într-un fișier separat, care este o simplă arhivă ZIP . Într-un interviu cu compozitorul, s-au cunoscut faptele despre timpul lucrului pe coloana sonoră și cantitatea de muncă depusă. Aproximativ 90-100 de minute de muzică au fost scrise pentru joc și scene de filmare, care au durat aproximativ un an pentru a fi finalizate [200] .
Coloana sonoră a fost înregistrată de Northwest Sinfonia Orchestra din Seattle [198] . Orchestra a fost condusă de Simon James și orchestrată de Paul Taylor .
Coloana sonoră a fost mixată, mixată și produsă de Dori Amarilio . Reed Ruddy a fost inginer de sunet . Coloana sonoră a fost înregistrată în Seattle, la London Bridge Studios.
„Abilitatea lui Inon Zur de a descrie o situație complexă prin muzică este uimitoare”, a spus Joseph Zajonc , director audio la Crytek . „El surprinde relațiile umane și conflictele interne și oferă suport muzical acestor scenarii cu sensibilitate și încredere în compozițiile sale.” [ 201]
În competiția „Top 36 Soundtracks of 2007” de la Game-OST, Crysis Special Edition Soundtrack a ajuns pe penultimul, locul 35 [202] .
La Games Convention 2008, care a avut loc la Leipzig , pe 20 august 2008, a avut loc un concert cu Crytek, care a inclus unele dintre coloanele sonore ale jocului [199] [203] .
Lista de melodiiRecenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 91% (57 recenzii) [223] |
Metacritic | 91% (56 recenzii) [206] |
MobyRank | 89/100 (84 recenzii) [224] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | B+ (80%) [204] |
călătorie de acțiune | 9.1/10 [205] |
margine | 90% [206] |
Eurogamer | 9/10 [208] |
Game Informer | 9/10 [209] |
GameRevolution | A- (91%) [211] |
GamePro | 4,75/5 [210] |
GameSpot | 9,5/10 [212] |
Joc Spion | 4,5/5 [213] |
GameTrailers | 8,8/10 [214] |
IGN | 9,4/10 [215] |
PC Gamer (Marea Britanie) | 92% |
PC Gamer (SUA) | 98% [216] |
X Joacă | 3/5 [218] |
GamesMaster | 89% [206] |
Zona PC | 92% [217] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 84% [219] |
PlayGround.com | 9.0/10 [222] |
" Jocuri de noroc " | 9.0/10 [220] |
" Playland " | 9,5/10 [221] |
Ediția americană a PC Gamer a acordat lui Crysis un rating de 98% în numărul său de Crăciun 2007 . Acest rating este unul dintre cele mai înalte pe care revista le-a acordat vreodată. Potrivit editorilor revistei, Crysis este un proiect la egalitate cu Half-Life 2 și Alpha Centauri al lui Sid Meier [216] . Ediția britanică a revistei, la rândul său, a acordat jocului 92%, descriind jocul drept „o epopee științifico-fantastică incitantă și frumoasă”.
Resursa populară de jocuri de renume mondial GameSpot a oferit jocului o recenzie foarte pozitivă și caldă, dându-i un scor mare de 9,5 din 10. Jason Ocampo, un jurnalist care a scris o recenzie a jocului, a lăudat jocul dinamic și imprevizibil de tip shooter, grafică incomparabilă și medii distructibile și un nivel ridicat de valoare de rejucare și performanță generală uimitoare a jocului. Jurnalistul a vorbit cu căldură și despre modul multiplayer Power struggle, numindu-l un amestec de Battlefield , Counter-Strike și capacitățile nanocostumului. Printre minusuri, browserul a clasat lipsa unui mod multiplayer „echipă deathmatch ”, a unei campanii de poveste neterminată și a cerințelor de sistem ridicate. „Crysis este un joc uimitor din punct de vedere vizual, plin de un gameplay captivant și inteligent și este pur și simplu unul dintre cele mai bune shooter-uri făcute vreodată”, verdictul recenzentului [212] .
Jurnaliştii celebrului site IGN.com au acordat jocului un scor de 9,4 din 10 puncte. Recenziatorii au lăudat grafica, afirmând că nici la setări scăzute și Direct3D 9 jocul nu are concurență. Jurnaliștii au apreciat scalabilitatea motorului de joc și capacitatea de a adapta setările jocului la computere cu diferite configurații. De asemenea, recenzenții au fost pozitivi în ceea ce privește modul multiplayer, deși au declarat că „nu va putea distrage atenția jucătorilor de la jocurile lor multiplayer preferate”. A fost lăudat jocul, care este „bine conceput și are suficiente opțiuni pentru a permite jucătorilor să-și folosească propriul stil de atac și să se bucure de puterea costumului și a armelor”. Verdictul recenzenților: „În general, Crysis este o altă victorie pentru Crytek și unul dintre acele jocuri care sunt mai mult decât suma părților lor . ”
Cunoscutul site Eurogamer a acordat jocului un scor de 9 din 10 în recenzia sa. În recenzie, jurnalistul a admirat foarte mult grafica și fabricabilitatea jocului, spațiile mari și libertatea. El a subliniat, de asemenea, valoarea semnificativă de rejucare a jocului, care este oferită de jocul gratuit, obiective suplimentare și un spațiu mare de joc. „Crysis este foarte bine construit, este ca o mașină de precizie sau o mașină germană”, a spus recenzentul. De asemenea, recenzentul a descris și lăudat modul multiplayer Power struggle, afirmând că acesta este „extrem de fiabil și oferă un câmp de acțiune imens deschis pentru munca organizată în echipă și, de asemenea, face posibilă dezvoltarea tacticilor diferite - multifuncționalitatea nanocostumei contribuie doar la acest." Cu toate acestea, jurnalistul și-a exprimat îndoielile cu privire la faptul că modul multiplayer Crysis va putea câștiga o parte semnificativă a pieței. Jurnalistul notează că multiplayer-ul Crysis nu poate concura cu astfel de jocuri specializate precum Enemy Territory: Quake Wars și Team Fortress 2 și, în același timp, (modul Power struggle) este prea complicat pentru un public de masă. Implementarea extratereștrilor în joc, potrivit recenzorului, nu este rea și chiar oarecum interesantă, dar nu poate „prinde din urmă” frica și atmosfera care a fost planificată. De asemenea, a fost considerat un dezavantaj faptul că unele părți și caracteristici ale jocului au fost irosite, iar designul nivelului ar fi putut fi mai intens și mai concentrat [208] .
Site-ul de jocuri GameSpy a acordat jocului un scor de 4,5 din 5, lăudând „spectacolul incredibil, jocul dinamic și deschis și senzația de supraom”. Jurnaliştii au atribuit minusurilor cerinţele de sistem „serioase”, a doua parte a jocului, care este mai puţin limitată în libertate, şi unele erori. Recenzii au apreciat și modul multiplayer al jocului. Ei au comentat pozitiv modul „Luptă pentru putere”, cu toate acestea, au subliniat că multiplayerul conține multe erori, bug-uri și deficiențe și este, de asemenea, foarte susceptibil la înșelăciuni. „Acesta este cu siguranță unul dintre cele mai semnificative jocuri din 2007”, au rezumat jurnaliștii [213] .
În emisiunea lor de jocuri X-Play , G4TV a acordat jocului un scor destul de scăzut de 3 din 5, denotând proiectul Crytek în Ghidul cumpărătorului de vacanță. Recenziatorii au lăudat grafica „frumoasă” a jocului, spațiile extinse de joc deschise și au descris jocul ca un nou „etalon de referință pentru PC”. Dezavantajele au fost IA slabă a jocului, design de nivel neinspirator, erori ocazionale în grafică și fizică, cerințe de sistem mari, multiplayer slab și o poveste groaznică. Verdictul recenzenților: „Cel mai frustrant lucru este că există un potențial neexploatat în Crysis. Oricine a petrecut suficient timp cu editorul Sandbox 2 știe că CryEngine 2 are capacitatea de a face o fizică impresionantă, explozii uimitoare și o gamă largă de alte lucruri și caracteristici care nu sunt folosite în jocul în sine. În comparație cu multe alte jocuri de împușcături la persoana întâi, Crysis are nevoie de mai mult decât o față drăguță pentru a concura cu alte jocuri .
Site-ul de jocuri GamePro i-a dat lui Crysis un scor destul de mare de 4,75 din 5 (95%). Recenziatorii au citat „grafica incredibilă și tehnologia de ultimă oră a jocului ca fiind următorul nivel al jocurilor pe computer”. De asemenea, jurnaliștii au lăudat abilitățile nanocostumului, care îmbunătățește jocul deschis al jocului și au declarat că inteligența artificială a jocului din Crysis este unul dintre cele mai bune create vreodată. Dezavantajele au fost că, fără un PC de înaltă performanță, utilizatorii nu vor putea experimenta întreaga experiență de joc. Mai mult, jurnaliștii au remarcat cerințele de sistem umflate drept singurul dezavantaj serios al jocului. „Cine are nevoie de Hawaii când poți vedea asta? <…> Când ați actualizat ultima dată sistemul? Nu contează, pentru că va trebui să o faci din nou: Crysis o cere. Dar credeți-ne, jocul merită totuși fiecare ban pe care îl cheltuiți!” recenzorii au rezumat [210] .
Site-ul de jocuri 1UP.com a oferit jocului un B+ (80%). Jurnalistul a lăudat modul multiplayer Power Struggle, grafica și execuția sistemului de vegetație dinamic și interactiv care conferă jocului o atmosferă. Gameplay-ul deschis a fost, de asemenea, lăudat. În plus, jurnalistul a lăudat nivelul din nava extraterestră, care aduce „poftă” jocului. Cu toate acestea, intriga proastă, condiționată și neoriginală, scenariile și convențiile inutile, mai ales la nivelul „Înălțarii” [204] au fost considerate minusuri .
Cunoscutul site de jocuri și colecționar de videoclipuri GameTrailers a acordat jocului un 8,8 din 10. Jurnaliştii au lăudat foarte mult grafica, dar au comentat negativ cerințele ridicate de sistem ale jocului. Jocul AI al roboților , nivelurile uriașe deschise, capacitățile nanocostumului, dezvoltarea armelor și lumea din jur au fost, de asemenea, evaluate pozitiv . „Nu există nicio îndoială că, chiar și rulând pe Direct3D 9 și setări de calitate medie, grafica și fizica jocului, de la fulgi de zăpadă la frunziș, sunt grozave, dar pentru oricine nu a cheltuit 5.000 USD luna trecută pe un computer nou, jocul va câștiga” revoluția despre care vorbeau ”, au explicat recenzenții. „Grafica rareori schimbă viața unui joc, iar Crysis s-a întâmplat să fie cazul. Designul jocului deschis merge împreună cu funcțiile nanocostumului, oferind jucătorului o varietate de viclenie, atac și viteză care îl împiedică pe jucător să se plictisească”, au rezumat jurnaliștii [214] .
Un scriitor pentru Game Revolution , care a acordat jocului un A- (91%), și-a început recenzia spunând: „Pot doar să spun că Crysis este excelent. De la început până la sfârșit, oferă o experiență de joc perfectă. Scena de deschidere - și ești deja prins. Vei juca non-stop toată noaptea până când ochii tăi se răzvrătesc brusc. La trezire, primul lucru la care te gândești este o luptă neterminată în joc, nu mâncare sau alte nevoi.” Revizorul a fost foarte entuziasmat de grafica jocului, modelul fizic „uimitor”, interfața excelentă cu utilizatorul, comenzile ușoare și modul de joc deschis care oferă multe modalități de a rezolva situația. Intriga slabă și mai ales finalul prost au fost considerate minusuri. „Crysis este unul dintre acele jocuri pe care jucătorii serioși și hardcore le vor adora; oamenii cărora le place sentimentul liniar și controlat vor fi nemulțumiți. Dacă îți dorești un joc cu acțiune rapidă, o amploare masivă, o grafică uimitoare și un joc inteligent, atunci Crysis este jocul potrivit pentru tine.” Verdictul recenzentului [211] .
Game Informer , care a acordat jocului un 9 din 10, a subliniat în mod special asemănările dintre gameplay-ul lui Crysis și cel al predecesorului său, Far Cry . El subliniază că, deși gameplay-ul a fost îmbunătățit cu mai multe spații de joc, arme personalizabile și în special capacitățile Nanosuit, acesta rămâne în continuare similar cu Far Cry. Jurnalistul a lăudat inteligența artificială a roboților, dar a remarcat că roboții au multe erori și eșecuri de software și, de asemenea, au o durabilitate prea mare. Jurnalistul a vorbit negativ despre misiunea din nava extraterestră. Elaborarea lumii de joc, vegetația interactivă și atenția la detalii au fost evaluate foarte pozitiv. Despre grafică, jurnalistul a spus scurt: „Nu vei găsi un joc mai arătos pe planetă”. „La sfârșitul zilei, Crysis oferă aproximativ aceeași experiență de joc ca și predecesorul său, Far Cry. Modalitatea de joc cu nisip este una dintre cele mai bune din gen, iar campania de lungă durată pentru un singur jucător compensează în mare măsură modul multiplayer îndoielnic . ”
Cel mai mare portal rusesc de jocuri Absolute Games a oferit jocului 84%. Recenziatorii au lăudat grafica excelentă, jocul care curge liber , interactivitatea și caracteristicile nanocostumului. Punctele slabe au fost citate ca cerințe de sistem prea mari, erori ale subsistemului fizic , inteligență artificială slabă a botului și o poveste slabă. Verdict: „În esență, acesta este Far Cry înainte de apariția maimuțelor înarmate, plus o capodopera a gândirii științifice - un „nanocostum” inteligent [219] .
Game Country a dat jocului un 9,5 din 10. Meritele au fost enumerate ca grafică, capacitățile nanocostumelor, un sistem de personalizare a armelor și un joc „gratuit” . Dezavantajele includ complot, cerințe ridicate de sistem, o selecție mică de moduri de rețea. Verdict: „O continuare grozavă a lui Far Cry , deși fără cuvântul „Far” în titlu. Primul candidat la titlul de „FPS al anului”” [221] .
Revista Igromania a acordat jocului un 9 din 10, concluzionand: „Desigur, Crysis nu este un joc perfect. Ea nu reușește să fie complet interesantă, intriga este prea pompoasă, iar unele momente sunt prea lungi. Dar! În ciuda acestor mici lucruri, Crysis este cu siguranță un Joc .
O resursă pentru copii iXBT.com dedicată jocurilor - GameTech - a vorbit destul de negativ despre joc. Neajunsurile au fost considerate inteligență artificială slab dezvoltată a roboților, motorul fizic slab reglat , capacitățile slab echilibrate ale nanocostumului, neinteresant, plictisitor și uniform în primul rând, "coreeană", parte a jocului, a doua parte nereușită a jocului, poveste plictisitoare și previzibilă . Beneficiile au inclus multiplayer , grafică de ultimă oră, medii insulele tropicale cu granulație fină, design grozav al navei extraterestre și o interfață ușor de utilizat [225] .
Cea mai mare resursă dedicată tehnologiilor IT - 3DNews - a reacționat destul de favorabil jocului. Grafica a fost remarcată în mod deosebit pozitiv („doar o bombă, atomică ...”). Recenziatorii au remarcat, de asemenea, modul de joc dinamic și captivant pentru un singur jucător, designul jocului „furcat”, capacitățile nanocostumului și destructibilitatea. Verdictul recenzenților: „În general, putem spune cu siguranță că proiectul a fost un succes. Aceasta nu este o revoluție în gen și nicio lovitură de stat. Doar că Crysis duce conceptul de „împușcător” la un nivel cu totul nou. […] Totuși, sentimentul că avem în continuare același bun Far Cry, dar într-un nou anturaj, nu pleacă nici măcar un minut. […] Mare acțiune din secolul 21, dar nicio descoperire” [226] .
CNews , cea mai faimoasă publicație de internet de înaltă tehnologie din Rusia și țările CSI, a revizuit Crysis pe 21 noiembrie 2007, notând 8,8 din 10 (status: excelent). Jurnaliștii au fost deosebit de pozitivi în ceea ce privește motorul grafic, dar în același timp au vorbit negativ despre cerințele de sistem foarte mari: „În momentul de față nu există joc mai frumos decât Crysis și poate că nu va exista în viitorul apropiat. […] Chiar și în modul DX9, CryEngine 2 nu are concurenți reali, la setări ultra-înalte (DX10) motorul poate râde nu numai de fața ta surprinsă și de maxilarul căzut, ci chiar și de ceva despre filmul CGI Beowulf și (în primul rând). ) peste hardware-ul dvs. Configurație de top, nu de top - toată lumea este egală, jocul încetinește peste tot. […] Acesta este un joc a cărui frumusețe poate fi admirată și va fi admirată în anii următori pe un computer modernizat.” S-au remarcat negativ complotul banal și finalul său „spărțit”, inteligența artificială slabă. Jocul gratuit, capacitățile nanocostume, multiplayer distractiv, valoare mare de rejucare și mediile extrem de interactive și distructibile au fost evaluate pozitiv. În total, verdictul recenzenților: „Dacă îl puneți pe Crysis lângă alte FPS și vă uitați cu atenție, va deveni destul de evident că avem un film de acțiune de foarte înaltă calitate și spectaculos, care suferă, la fel ca marea majoritate a colegilor săi, de prostia” [227] [228] .
Pe 4 decembrie 2007, site-ul și serverul de jocuri în limba rusă PlayGround.ru a scris o recenzie a jocului, evaluându-l cu 9 din zece. În general, recenzenții au răspuns destul de pozitiv despre joc, remarcând în special grafica, acordându-i 10 puncte - ratingul maxim. Gameplay-ul (8 puncte) și interfața (9 puncte) au fost, de asemenea, foarte bine evaluate. Dintre punctele slabe ale jocului, un complot prost, simplu și neinteresant, s-au remarcat adversari slabi AI. „Scurt, fără argument și haotic la sfârșit, Crysis este cu siguranță un shooter iconic al timpului nostru. Uimitor de frumos, divers și spectaculos, va fi trecut și discutat de multe ori ... ”- au rezumat jurnaliștii [222] .
PCnews a acordat jocului un 8 din 10, lăudând grafica, interactivitatea fizică și jocul dinamic . Rezultat: „Un shooter bun cu o grafică grozavă” [229] .
Rezumând, putem concluziona că unii recenzenți vorbesc pozitiv despre prima parte a jocului, notând neliniaritatea, jocul deschis și caracteristicile bogate, dar în același timp vorbesc negativ despre a doua parte a jocului, invocând liniaritate și scripting. ca argumente. Alți recenzenți, dimpotrivă, au o atitudine pozitivă față de a doua parte a jocului, observând dezvoltarea dinamică a intrigii și acțiunile active, în timp ce prima parte a jocului este mai negativă, ceea ce duce la un pasaj plictisitor, aproape complet. lipsa dezvoltării parcelei și monotonie.
La 23 mai 2006 , la E3 2006, Crysis a primit următoarea listă de premii de la diverse site-uri și recenzenți autorizați [82] :
Referent | Numele premiului | Explicaţie |
---|---|---|
1 SUS | „Cele mai bune imagini” | Cea mai bună calitate vizuală |
Joc Spion | „Top 10 jocuri pe computer” | Top 10 jocuri pentru PC |
Joc Spion | Cea mai bună grafică | Cea mai bună grafică |
trailere jocului | Cel mai bun joc pentru PC | Cel mai bun joc pentru PC |
trailere jocului | Cea mai bună grafică | Cea mai bună grafică |
trailere jocului | „Cel mai bun shooter” | cel mai bun shooter |
IGN | Cel mai bun joc FPS pentru PC | Cel mai bun shooter la persoana întâi pentru PC |
IGN | „Cel mai bun PC cu grafică tehnică” | Cea mai bună grafică tehnică pe PC |
IGN | „PC de excelență tehnologică” | Excelență tehnologică pe PC |
IGN | „Cel mai bun FPS (în general)” | Cel mai bun shooter (toate platformele) |
IGN | „Cea mai bună tehnologie grafică (în general)” | Cea mai bună tehnologie grafică (toate platformele) |
GameSpot | Cea mai bună grafică | Cea mai bună grafică |
GameSpot | „Cel mai bun shooter” (nominalizat) | Cel mai bun shooter (nominalizat) |
GameSpot | „Cel mai bun joc pentru computer” (nominalizat) | Cel mai bun joc pentru PC (nominalizat) |
trailere jocului | „Cel mai bun spectacol” (nominalizat) | Cel mai bun spectacol la o expoziție (nominalizat) |
1 SUS | „Cel mai bun joc pentru PC E3 2006” (nominalizat) | Cel mai bun joc pentru PC la E3 2006 (nominalizat) |
1 SUS | „Cel mai bun joc de fotografiere E3 2006” (nominalizat) | Cel mai bun joc de împușcături la E3 2006 (nominalizat) |
IGN | „Excelență tehnică (în general)” (nominalizat) | Superioritate tehnică (total) |
IGN | „Jocul PC al spectacolului” (nominalizat) | Cel mai bun joc pentru PC la eveniment (nominalizat) |
IGN | „Cel mai bun spectacol” (nominalizat) | Cel mai bun spectacol la o expoziție (nominalizat) |
La 1 august 2007, Crysis a primit premiul 2007 Game Critics Award „Cel mai bun joc pentru PC ” la E3 2007 [91] .
Pe 27 august 2007, la expoziția Games Convention 2007, organizată la Leipzig , Crysis a primit premiul principal al expoziției - „ Cel mai bun din GC” la categoria „Jocuri pentru PC”. Juriul a spus despre joc: „Proiectat în Germania, Crysis este o luptă futuristă, emoționantă, împotriva invadatorilor extraterestre. CryEngine 2 stabilește noi standarde tehnologice cu efecte speciale uluitoare. Oponenții inteligenți îi provoacă chiar și pe cei mai experimentați jucători” [93] .
Premii post-lansareGameSpot l-a onorat pe Crysis cu premiul „ Best Shooter Genre Award ”, menționând că jocul „du gameplay-ul free-to-play la următorul nivel – obiectivele pot fi atinse în orice mod doriți”. De asemenea, Gamespot l- a lăudat pe Crysis pentru „ Cea mai bună grafică: tehnică și cel mai bun joc pentru PC ” ( Cea mai bună grafică: tehnică și cel mai bun joc pentru computer ), afirmând: „Gata de arme din joc este frumoasă și extrem de intensă. Crysis este un joc cu ritm rapid; îl poți relua de mai multe ori pentru a găsi noi detalii și a experimenta diferite abordări ale pasajului” [230] .
Într-o recenzie a lui Crysis, GameSpy a acordat jocului un premiu „Alegerea editorului” [ 213 ] .
PC Gamer l- a onorat pe Crysis cu premiile Jocul anului și Jocul de acțiune al anului în ediția din martie aanului . De asemenea, PC Gamer a remarcat: „Crysis a dus jocurile pentru PC la un nou nivel, făcând echipă cu cel mai avansat motor grafic creat vreodată, precum și cu un joc fenomenal. Crysis este fascinant de la introducerea cinematografică până la genericul final.
Editorul IGN Dan Adams , care a scris o recenzie despre Crysis , a acordat proiectului un premiu personal Editor 's Choice [ 215] .
Site-ul german de jocuri gamezone.de , în recenzia sa despre jocul Crysis, și-a prezentat premiul „GameZone Gameplay Award Gold ” . În plus, recenzenții au evaluat jocul cu 9,5 din 10 puncte cu statutul de „Brilliant” [231] .
Pe 31 decembrie 2007, site-ul rusesc de jocuri și serverul PlayGround.ru au găzduit o ceremonie de decernare a premiilor pentru cele mai bune jocuri din 2007 după gen. Mai mult, cel mai bun joc pentru fiecare gen a fost ales de editorii și cititorii site-ului. Drept urmare, cititorii au ales Crysis drept cel mai bun joc din genul de acțiune la persoana întâi și Crytek drept cel mai bun dezvoltator al anului. În nominalizarea „Grafica anului”, atât editorii, cât și cititorii au votat în unanimitate pentru Crysis. Crysis a fost, de asemenea, votat de către cititori Jocul Anului, care onorează cele mai bune jocuri din toate genurile [232] .
Pe site-ul rus GameTech , Crysis a câștigat premiul „Cea mai bună tehnologie 2007” [233] .
Jurnaliştii renumitului site rus CNews , în recenzia lor despre jocul Crysis din 21 noiembrie 2007 , au acordat jocului premiul „Our Choice” [227] [228] .
Pe 9 decembrie 2007, la premiera Video Game Awards 2007, Crysis a fost nominalizat la trei categorii: Jocul anului, Descoperirea anului și Cel mai bun joc grafic. Drept urmare, Crysis a primit premiul pentru „Cea mai bună grafică de joc” [234] .
O revistă electronică și site web major în limba engleză Bit-tech , dedicat IT și industriei jocurilor pe computer , la 18 decembrie 2007 a rezumat rezultatele anului 2007 la jocuri și a acordat premiile „Top 10 jocuri din 2007 ale bit-tech”. cele mai bune jocuri ale acestui an pe toate genurile și platformele. La această nominalizare, Crysis a primit locul patru. „Pentru cei care se așteptau ca Crysis să revoluționeze industria jocurilor și care au considerat că jocul este în esență o versiune mai frumoasă a Far Cry, Crysis va fi o dezamăgire. Cu toate acestea, Crysis este un joc fantastic în sine, în ciuda moștenirii sale și a fluctuațiilor frecvente ale aspectelor individuale”, au declarat recenzenții de la bit-tech.net [235] .
Anunțând primele zece cele mai bune jocuri pe computer din 2007 pentru toate genurile și platformele, binecunoscuta revistă rusă de jocuri Igromania a plasat Crysis pe locul doi pe listă ( BioShock a obținut primul loc ). Jurnaliștii spun: „... Crysis a făcut la fel de mult pentru genul shooter ca niciun alt proiect anul acesta (cu excepția Portal , poate) <...> Acest joc pare să aibă o soartă de neinvidiat - după ce a rezolvat un număr dintre cele mai importante probleme de gen, a deschis un întreg strat de noi, pentru care nu au dat greș să-i dea cu piciorul în lateral <...> Crysis este un must see. Acesta este viitorul divertismentului electronic interactiv și ar fi o prostie să nu vedem jocul cheie din 2007 .
Rezumând rezultatele anului 2007 în nominalizări speciale, jurnaliștii Igromania au înmânat jocului Crysis premiul pentru cea mai bună grafică, dându-i titlul de „shooter fotorealistic”. Jurnaliştii declară [237] :
Tehnic, Crysis este atât de departe de toate celelalte jocuri care au apărut anul acesta pe PC încât nu am putut avea două păreri. <...> Pe de cealaltă [parte] — lumea nu era clar pregătită pentru Crysis și frumusețile ei. <...> Crysis chiar are nevoie de toate aceste resurse. <...> Crysis a dus genul înainte în atât de multe moduri încât pur și simplu nu poate fi ignorat. <...> Cei care au lansat Crysis pe setări medii sau minime, au alergat două ore, au căzut de pe o stâncă și au mers pe forumul nostru să mâzgălească un mesaj furios, amintesc foarte mult de eroul unei glume vechi pe care Beatles nu au făcut-o. asculta, dar condamna, pentru ca i-a cantat un prieten la telefon.
Pe 27 februarie 2008, la evenimentul internațional de jocuri Game Developers Conference 2008, Crysis a fost distins cu „Premiul pentru cea mai bună tehnologie” la Ceremonia de premiere a Game Developers Choice Awards . În această categorie, Crysis a concurat cu jocuri precum Halo 3 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Portal și Assassin's Creed și le-a învins pe toate [238] .
Pe 28 martie 2008, la evenimentul „IDG Entertainment Media GmbH Gala” desfășurat la Leipzig, Crysis a primit premiul „GAME STAR 2007 ” . Peste 12.500 de fani și-au votat în recenzia online, care a fost sponsorizată de popularele reviste online germane GameStar și GamePro . Drept urmare, Crysis a fost recunoscut drept „Jocul PC al anului 2007” și „Cel mai bun shooter 2007” ( rusă : Cel mai bun shooter din 2007 ), învingând rivali precum Call of Duty 4: Modern Warfare , Mass Effect și Assassin's Creed . „Grafica realistă inovatoare a lui Crysis, sunetul uimitor și atmosfera captivantă în joc au stabilit un nou standard în industria jocurilor pentru PC”, a declarat Michael Trier , redactor-șef al revistei GameStar [ 239] .
Pe 24 aprilie 2008, la Ceremonia Austrian Game Choice Awards 2008 , care a avut loc la Viena , Crysis a primit premiul „Best Graphics Award 2008 ” . Peste 300 de dezvoltatori de jocuri au participat la această ceremonie. Premiul Austrian Gamers Choice este un premiu unic acordat de milioane de jucători care votează pentru jocul lor preferat începând cu 15 ianuarie a fiecărui an [240] .
Pe 3 decembrie 2008, Crytek din Essen , Germania, a câștigat 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 ( Premii pentru dezvoltatori germani ) . Acest premiu este acordat numai dezvoltatorilor germani de jocuri care au creat jocuri remarcabile și le-au lansat nu mai devreme de 12 luni de la data acordării premiului. Crytek a fost nominalizat de șapte ori la cinci categorii și a câștigat următoarele premii: Crysis a câștigat cel mai bun joc german pentru computer și cel mai bun design de joc ; jocurile Crysis și Crysis Warhead au câștigat „Cea mai bună grafică în joc ” ; Crytek a primit premiul „Studioul anului” ( dezvoltatorul rus al anului ). [241] [242] [243]
Pe 6 august 2009, jurnaliştii de la IGN.com au întocmit o listă cu cele mai bune 25 de jocuri pentru PC din istoria omenirii. Pe această listă, Crysis s-a clasat pe locul 17, depășind jocuri precum Doom , Diablo , Fallout , Deus Ex și altele. „Jocul oferă o experiență de joc incredibil de captivantă, care devine doar mai mare; pornind de la o luptă de tancuri de lux care are loc în momentul distrugerii insulei și terminând cu momente aeriene când trebuie să eviți tornade și, în același timp, să te apuci de luptă aeriană”, au descris jurnaliștii [244] [245] alegerea lor .
După lansarea lui Crysis, toți recenzenții au remarcat o calitate foarte înaltă și o grafică realistă. Cu toate acestea, un motor grafic atât de complex necesita resurse hardware adecvate, care nu erau disponibile la momentul lansării jocului. Din această cauză, Crysis a primit multe critici tocmai din cauza cerințelor sale ridicate de sistem. La cele mai înalte setări de grafică - „Foarte mare” - jocul nu se putea juca în nicio configurație în 2007.
Recenzii GameTech scriu într-o recenzie: „Jocul a fost dezvoltat, ca să spunem așa, „pentru creștere” - va fi posibil să-l vedeți în toată gloria și cu performanțe decente doar pe următoarea generație de plăci video. Sau într-o generație – cum ești norocos” [225] .
Recenziatorii revistei Igromania au descris, de asemenea, cerințele de sistem: „În timp ce proprietarilor de cai de bătaie li s-a dat un porc, ei pot alerga și se pot juca, dar au senzațiile de extravaganță tehnologică, din cauza căreia merită, de fapt, să încerce Crysis , - Nu. <...> Lucrul amuzant este că la nivelul graficii Extreme, după cum a recunoscut Cevat Yerli, este pur și simplu imposibil să lansezi jocul încă - nu există o configurație potrivită” [220] .
„CryENGINE2 pe care este construit jocul este prea bun pentru 2007. Poate că până în 2009 computerul mediu de jocuri va atinge capacitățile necesare, dar acum grafica pe care o vedeți în capturi de ecran este disponibilă numai pentru posesorii celor mai avansate plăci video ”, scriu autorii revistei Land of Games [221] .
Ben Croshaw recenzent de jocuri pentru Escapist în recenzia sa video Zero Punctuation Crysis că setarea „Foarte înalt” a fost destinată „unului computer ipotetic al viitorului Din spatiu." Cu toate acestea, el a lăudat grafica pentru prima dată într-un joc (nu a lăudat niciodată grafica în niciun joc înainte) și a declarat că și-a „ lovit imaginea” [ 246] .
GameTrailers l-a exclus pe Crysis din competiția lor „Cea mai bună grafică din 2007” pentru că „le-a luat o săptămână să-și actualizeze computerele”, lucru pe care l-au considerat „inacceptabil” [247] .
La Games Convention Asia 2008, într-un interviu cu un jurnalist GameSpot , Cevat Yerli a vorbit încă o dată despre critica față de cerințele sistemului Crysis: „... Aceasta este o concepție greșită. Intenția noastră a fost să mărim Crysis pentru viitor. Acest lucru înseamnă în mod inerent că atunci când încercați să jucați Crysis la setările maxime, jocul va rula lent chiar și pe cel mai puternic computer. <…> Această concepție greșită a fost o reacție care ne-a lovit pe noi și pe intenția noastră binevoitoare. Era vorba despre a se asigura că jocul va servi jucătorului anului în loc să devină învechit în momentul în care a fost lansat. Când joc un joc și apoi îl joc din nou un an mai târziu, mi se pare depășit. Desigur, jocul de bază nu devine depășit, dar vizual jocul devine depășit foarte repede. Am vrut să mă asigur că gameplay-ul și grafica jocului „crește” odată cu tine. Deci intenția a fost binevoitoare, dar a existat o reacție pentru că oamenii au vrut constant să profite la maximum de joc. Privind retrospectiv, cred că ar fi mai bine să blocăm inițial cele mai înalte setări grafice și apoi, când hardware-ul mai puternic a devenit disponibil, să lansăm un patch care să deblocheze aceste setări. Atunci oamenii nu ar țipa atât de mult doar pentru că nu pot juca la maximum. A fost foarte greu, pentru că oamenii spuneau că ar trebui să facem jocuri nu pentru viitor, ci pentru prezent. Nu sunt de acord - sunt jucător și voi prefera întotdeauna un joc care va „crește” odată cu mine” [248] [249] .
Crysis a fost anunțat ca primul joc dintr-o trilogie [10] [11] . Se aștepta ca continuarea să reia de unde a rămas primul joc [250] . În urma înregistrării mărcii Crysis [251] , Crytek a înregistrat următoarele mărci comerciale la Oficiul de brevete și mărci comerciale din Statele Unite ale Americii : Crysis Wars [252] , World in Crysis [253] și Crysis Warhead [254] [255] . În ciuda posibilității de a dezvolta o continuare a jocului, GameSpot a declarat că aceste mărci comerciale ar putea să nu însemne nimic [254] . Mai târziu a devenit cunoscut faptul că Crysis Warhead este numele unui supliment pentru Crysis . Pe 19 mai 2008, Crytek a înregistrat o altă marcă comercială, Crysis Warzone, și a achiziționat numele de domeniu crysiswarzone.com [256] [257] [258] . Pe 25 iulie 2008, [259] și ulterior confirmate [260] rapoarte că Crysis Wars era titlul unui joc multiplayer independent care este inclus cu Crysis Warhead .
Pe 4 iunie 2008, o imagine teaser a noului joc al lui Crytek Crysis Warhead a fost postată pe site-ul principal Crysis [261] [262] . Pe 5 iunie 2008, jocul a fost anunțat oficial pe site- ul oficial de asistență CryMod.com [263] și pe site-ul oficial al Crytek [264] . Crysis Warhead a fost dezvoltat de filiala Crytek din Budapesta, Crytek Budapest , în colaborare cu compania-mamă din Frankfurt . Protagonistul jocului este unul dintre personajele principale ale lui Crysis - Michael Sykes cu indicativul Psycho . Evenimentele din joc se dezvoltă paralel cu originalul. Jocul a fost lansat doar pentru Windows, în ciuda refuzului dezvoltatorului [114] de a fi exclusiv pentru jocurile pentru PC [21] [265] [266] . Crysis Warhead include Crysis Wars , un joc multiplayer complet independent și separat de Crysis Warhead, la care dezvoltatorii au transferat complet întregul joc multiplayer.
În ciuda dorinței dezvoltatorilor de a face din Crysis Warhead un fel de lucrare asupra bug-urilor lui Crysis, expansiunea Crysis Warhead în presă a primit evaluări mai mici decât Crysis original.
Chiar și în diverse interviuri, care au avut loc cu mult înainte de lansarea lui Crysis, dezvoltatorii au sugerat că Crysis ar avea continuare [97] . Pe 15 noiembrie 2007, Cevat Yerli a anunțat oficial că Crysis este prima parte a unei trilogii planificate [10] [11] . La sfârșitul lui noiembrie 2007, au venit vești de la animatorul șef Crytek, Steven Bender [12 ] . A vorbit pe scurt despre îmbunătățirile componentelor grafice și tehnologice ale noului joc, precum și despre poveste [250] [267] [268] [269] .
Pe 15 ianuarie 2008, pe site-ul fanilor inCrysis.cz au apărut mai multe capturi de ecran pretinse ale lui Crysis 2 și au fost acoperite de presa de jocuri, Crytek nici nu confirmă și nici nu comentează veridicitatea acestor imagini. Cu toate acestea, mai târziu a fost dezvăluit că aceste capturi de ecran au fost luate dintr-o modificare personalizată pentru Crysis [270] [271] .
După anunțarea suplimentului Crysis Warhead, dezvoltatorii au anunțat că soarta lui Crysis 2 [272] [273] va depinde în întregime de vânzările sale .
La Games Convention Asia 2008, jurnalistul GameSpot Randolph Ramsay a acordat un interviu destul de amplu cu Cevat Early. În acest interviu, Early a vorbit despre grafica viitorului, criticile aduse setărilor ridicate ale lui Crysis și, posibil, despre Crysis 2 [248] [249] .
Î: Ați menționat că următorul joc de generație următoare de la Crytek va fi lansat în 2009. Ce înseamnă?
Răspuns: Asta înseamnă că nu îl vei vedea sub forma unui joc comercial. Putem să-l arătăm la conferințe și să începem să acordăm licențe mai devreme. Am vrut să spun că nu vom vedea vânzări de jocuri până în 2012, pentru că pentru a lansa un joc de nouă generație în 2012, trebuie să începem dezvoltarea în 2009/2010. Adică trebuie să începem următoarea generație acum. Punem bazele explorând principiile de bază chiar acum. Deci vom începe în 2009; poate vom începe să dezvăluim detalii la conferințe din 2010; iar în 2012 vom lansa probabil primul joc.
Text original (engleză)[ arataascunde] Întrebare: Ați menționat că următoarea generație pentru Crytek începe în 2009? Ce inseamna asta? Răspuns: Asta înseamnă că nimic nu va fi vizibil într-un joc comercial. Este posibil să îl dezvăluim la conferințe și să începem acordarea de licențe în prealabil și altele. Ceea ce vreau să spun este că nu vom vedea jocurile livrate până în 2012, pentru că pentru ca un joc de nouă generație să fie livrat atunci, trebuie să începem dezvoltarea în 2009/10. Așa că trebuie să începem următoarea generație acum. Punem bazele cercetând fundamentele chiar acum. Așa că vom începe în 2009, probabil că vom începe să-l dezvăluim la conferințe în 2010, iar 2012 va fi probabil când va fi lansat primul titlu.Jocul a fost anunțat oficial pe 1 iunie 2009 și lansat pe 22 martie 2011 în America de Nord, 24 martie 2011 în Europa și 25 martie 2011 în Australia pentru platformele PC , Xbox 360 și PlayStation 3 . Jocul folosește motorul de joc CryEngine 3 [274] [275] .
Pe 10 februarie 2008, co-fondatorul și CEO-ul Crytek Cevat Yerli la Imagina 2008 3D Technology Conference a anunțat oficial planuri pentru o adaptare cinematografică bazată pe jocul Crysis [269] [276] [277] [278] :
Un film bazat pe Crysis este în planurile noastre de mult timp. Și în acest moment suntem în negocieri active cu echipa de filmare. Intenționăm să rezolvăm această problemă până la sfârșitul anului.
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Motoarele de joc CryEngine | ||||||||
Articole similare |