Dota 2

Dota 2

Coperta jocului
Dezvoltator supapă
Editor Intreaga lumesupapă
Parte dintr-o serie Dota
Data anunțului 13 octombrie 2010
Data de lansare Intreaga lume9 iulie 2013
Licență proprietate
ultima versiune 7.32s [1]
Gen MOBA

Evaluări de vârstă
USK : 12
Creatori
Designer de jocuri Ice Frog
Scenariști
Compozitori
Detalii tehnice
Platforme Windows
macOS
Linux
motor Sursa 2
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață Limba rusă este prezentă lista plina: Engleză , bulgară , cehă , daneză , chineză simplificată , finlandeză , franceză , germană , greacă , maghiară , italiană , japoneză , coreeană , norvegiană , poloneză , portugheză , portugheză braziliană , română , rusă , chineză simplificată , spaniolă , suedeză , thailandeză , chineză ( trad.) , turcă , ucraineană , spaniolă din America Latină , vietnameză
Purtător distributie digitala
Control tastatura si mouse -ul
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Dota 2  este unvideo MOBA multiplayer dezvoltat și publicat de Valve Corporation . Jocul este o continuare a DotA  , o modificare personalizată a hărții pentru Warcraft III: Reign of Chaos și suplimentul său Warcraft III: The Frozen Throne . Jocul descrie bătălia pe un tip special de hartă; Fiecare meci implică două echipe de cinci jucători care controlează „eroi” - personaje cu seturi diferite de abilități și caracteristici. Pentru a câștiga meciul, echipa trebuie să distrugă un obiect special - „cetatea” (aka „tronul”) aparținând părții inamice și să-și protejeze propria „cetate” de distrugere. Dota 2 funcționează pe un model free-to-play cu elemente de microplăți .

Dezvoltarea jocului a început în 2009, când Valve l-a angajat pe dezvoltatorul principal  al lui DotA , IceFrog , iar în vara anului 2010 a depus o cerere de înregistrare a acestei mărci [4] [5] . Pe 13 octombrie 2010, pe portalul de jocuri Game Informer , jocul a fost anunțat pentru lansare în 2011 [6] . Pe 15 august 2011, un trailer al jocului [7] a fost publicat pe blogul oficial . Dota 2 a fost lansat în iulie 2013 după ce a fost în testare beta timp de doi ani [8] [9] .

Inițial , Dota 2 a fost lansat pe motorul de joc Source , după care a fost portat pe Source 2 în 2015 , devenind primul joc care a lucrat la el [10] [11] . Dota 2 oferă posibilitatea de a crea moduri de joc personalizate, artă de hărți și articole cosmetice pentru eroi, apoi să le adauge la Dota 2 folosind Steam Workshop . Dota 2 este unul dintre cele mai populare jocuri de pe Steam și a primit recenzii în general pozitive din partea criticilor pentru jocul său, calitatea producției și aspectele pozitive continue ale predecesorului său [12] . Printre principalele deficiențe ale jocului a fost dificultatea de a învăța.

Dota 2 este o disciplină de sport activă în care echipele profesioniste din întreaga lume concurează în diverse ligi și turnee. Turneele Premium Dota 2 au fonduri de premii de milioane de dolari, de mai multe ori cele mai mari din istoria sporturilor [13] [14] . Cel mai mare turneu din joc este The International , organizat anual de Valve. Începând cu sezonul 2017/18, Valve organizează și Circuitul Dota Pro  , un sezon profesionist de un an. Principalele turnee profesionale Dota 2 sunt difuzate pe serviciile de streaming video , ajungând uneori la peste un milion de telespectatori simultan [15] .

Procesul jocului

Dota 2 este un joc multiplayer MOBA („multiplayer online battle arena”) în care se luptă două echipe de cinci jucători. O echipă joacă pentru partea luminoasă ( ing.  The Radiant ), cealaltă pentru întuneric ( ing.  The Dire ). Scopul final al fiecărui meci este să distrugi „cetatea” inamicului ( English  Ancient ), un obiect special aparținând inamicului, și să-ți protejezi propria fortăreață [16] . Similar cu Defense of the Ancients , Dota 2 folosește comenzile mouse -ului și tastaturii similare cu jocurile de strategie în timp real și o vizualizare la distanță care imită o vedere izometrică [16] [17] .

Fiecare dintre cei zece participanți la meci controlează un personaj, care se numește erou; jucătorii aleg unul dintre cei 123 de eroi, fiecare având propriul său aspect, punctele slabe și punctele forte, precum și un set de abilități unice, inclusiv cel mai puternic dintre ei - cel mai bun [16] [18] . În timpul meciului, jucătorul îndeplinește un anumit rol, cum ar fi „carry” ( ing.  Carry ) sau „sprijin” ( ing.  Support ), iar eroii pot fi mai potriviți pentru cutare sau cutare rol [16] [19] . În timpul meciului, eroul poate câștiga puncte de experiență, câștiga aur, poate cumpăra și colecta obiecte care îl întăresc sau îi oferă abilități suplimentare. Carrie-urile sunt adesea relativ slabe la începutul meciului, dar pe măsură ce câștigă puncte de experiență devin mai puternice și au acces la abilități care le permit să învingă cu ușurință inamicii și, în cele din urmă, să obțină victoria pentru întreaga echipă. Abilitățile „suporturilor” vă permit să oferiți asistență aliaților - de exemplu, să le creșteți apărarea sau să restaurați punctele de sănătate pierdute [19] [20] . Dacă punctele de sănătate ale unui erou sunt reduse la zero - de exemplu, el este învins în luptă de un erou inamic - eroul este considerat „mort” pentru o perioadă scurtă de timp; la sfârșitul acestui timp, eroul reapare lângă fântâna de lângă cetatea sa, iar jucătorul care o controlează poate relua jocul. Distrugerea unui erou inamic aduce învingătorului o cantitate semnificativă de aur și puncte de experiență [21] .

Fiecare meci are loc pe un tip special de hartă pătrată, unde cetățile ambelor echipe sunt în colțuri opuse, iar jucătorii sunt dispersați de-a lungul căilor care leagă aceste cetăți - „linii” ( ing.  Lane ) [16] . Pe lângă jucătorii înșiși, jocul acceptă creaturi controlate de computer - „creeps” ( eng.  Creeps ) și structuri fixe - „towers” ​​( eng.  Towers ), propriile lor pe fiecare parte; ei participă, de asemenea, la luptă, atacând eroii inamici și târâșii, ajutând astfel echipa „lor” [21] [22] . Ceața de război care acoperă cea mai mare parte a hărții îi împiedică pe jucători să urmărească mișcările inamicului [19] .

Dezvoltare

Istoria seriei de jocuri Dota a început în 2003 cu Defense of the Ancients ( DotA ), o modificare personalizată pentru jocul Warcraft III: Reign of Chaos , creat de un dezvoltator cu pseudonimul Eul [24] [25] . Un supliment pentru Warcraft III numit The Frozen Throne a fost lansat mai târziu în acel an. Mod-urile din seria Defense of the Ancients pentru noua expansiune au concurat în popularitate. Cel mai de succes a fost DotA: Allstars , dezvoltat de Steve Fick alias Guinsoo [26] , iar Fick a colaborat cu prietenul său Steve Mescon pentru a crea site-ul oficial pentru comunitatea Defense of the Ancients , precum și DotA-Allstars, LLC. [27] . Când Fick a încetat să lucreze la DotA: Allstars în 2005 , prietenul său IceFrog a devenit designerul jocului [25] . Popularitatea Defense of the Ancients a crescut semnificativ, modificarea a fost una dintre cele mai cunoscute din lume, iar până în 2008 a devenit o disciplină de sport [28] . În mai 2009, ca urmare a unei discuții cu Mescon, IceFrog a deschis un nou site comunitar la playdota.com [29] .

Interesul lui Valve de a deține Defense of the Ancients a început când câțiva dintre veteranii companiei, inclusiv designerul Team Fortress Robin Walker au devenit fani ai modului și l-au jucat activ. Valve l-a contactat pe IceFrog prin e-mail cu intenția de a se întreba despre planurile sale viitoare pentru joc și, ulterior, l-a angajat să conducă dezvoltarea sequel-ului DotA [30] [31] . IceFrog a anunțat pentru prima dată acest lucru în octombrie 2009 pe blogul său [32] . Dota 2 a fost anunțat pe Game Informer în octombrie 2010 [6] . Anunțul lansării iminente a dus la o creștere a interesului pentru joc și a cauzat supraîncărcarea și blocarea serverelor Game Informer [33] .

Numele „Dota” a fost împrumutat de la acronimul modului original de către Valve ca numele unei francize nou achiziționate. Angajatul companiei Eric Johnson a susținut că numele se referă la conceptul de joc, deoarece este folosit în vorbirea de zi cu zi și nu este un acronim [31] . La scurt timp după anunțul Dota 2 , Valve a solicitat o marcă comercială cu numele Dota [34] . La Gamescom din 2011, CEO -ul Gabe Newell a comentat acest lucru, explicând că era nevoie de o marcă înregistrată pentru a dezvolta o continuare cu un titlu deja recunoscut [35] . După ce a făcut numele Dota în domeniul public, Fick și Mescon au înregistrat marca opusă „DOTA” în numele DotA-Allstars, LLC, care a devenit ulterior o subsidiară a Riot Games din august 2010 [27] . Vicepreședintele Blizzard Entertainment , Rob Pardo , a declarat în mod similar că numele DotA aparține comunității de jucători a modului. Blizzard a achiziționat DotA-Allstars, LLC de la Riot Games și, în noiembrie 2011, a depus o obiecție împotriva Valve, invocând deținerea de către Blizzard atât a Warcraft III World Editor , cât și a DotA-Allstars, LLC drept motive suficiente pentru a revendica proprietatea asupra întregii francize [36] . Conflictul a fost rezolvat în mai 2012; utilizarea comercială a mărcii „Dota” a fost reținută de Valve, în timp ce utilizarea necomercială a numelui de către terți a fost permisă [37] .

Un obiectiv timpuriu al echipei de dezvoltare Dota 2 a fost să adapteze stilul artistic al Apărării anticilor la motorul de joc Source [6] . Numele părților - „Gardienii” ( ing.  „The Sentinel” ) și „Scourge” ( ing.  „The Scourge” ) – au fost înlocuite cu o lumină ( ing.  „The Radiant” ) și o parte întunecată ( ing . „  The Dire” ) [comm. 1] . Numele eroilor, abilitățile, artefactele și designul hărților din mod au fost păstrate în mare parte în Dota 2 , cu unele modificări datorate mărcilor comerciale deținute de Blizzard. În prima sesiune de întrebări și răspunsuri pe Dota 2 , IceFrog a explicat că jocul ar trebui să fie bazat pe mod și să nu aibă modificări majore față de predecesorul său [31] . Pentru a ajuta la crearea noului joc, Valve a angajat contribuitori importanți și semnificativi din comunitatea Defense of the Ancients , inclusiv Eul și artistul Kendrick Lim [38] . Contribuții suplimentare din surse din afara Valve au fost, de asemenea, utilizate periodic în Dota 2 pentru a continua tradiția de dezvoltare a Apărării Anticilor cu participarea comunității de jucători [39] . Unul dintre compozitorii Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, precum și Tim Larkin au fost angajați pentru a crea împreună coloana sonoră pentru Dota 2 [40] . Jocul a fost dezvoltat de scriitorul Half-Life Mark Laidlaw , scriitorul de science fiction Ted Kosmatka și susținătorul Steam Chris Katz, care a creat biografii ale personajelor [41] [42] . Nolan North , Dave Fennoy , John St. John , Ellen MacLaine , Merle Dandridge , John Patrick Lowry și alții [43] au luat parte la dublarea Dota 2 în limba engleză .

Motorul Source a primit o actualizare care include o serie de inovații pentru a găzdui Dota 2 , cum ar fi modelarea materialului de înaltă calitate și iluminarea îmbunătățită [6] . Funcționalitatea jocului este integrarea cu clientul Steam, care vă permite să interacționați cu comunitatea Dota 2 și să vă sincronizați setările personale folosind stocarea datelor în cloud . Jocul include, de asemenea, elemente de sport virtuale și cărți de schimb interschimbabile, modelate după sporturile tradiționale, prezentând jucători profesioniști Dota 2 44] . În noiembrie 2013, Valve a adăugat un sistem de antrenament în joc , care vă permite să oferiți indicii altor jucători folosind instrumente speciale din joc [45] . Ca și în cazul jocurilor multiplayer anterioare Valve, jucătorii au posibilitatea de a urmări meciurile Dota 2 în direct [45] ; Suportul pentru jocuri de rețea locală ( LAN ) permite competiții locale [46] [47] . Unele dintre aceste competiții sunt, de asemenea, disponibile pentru vizionare prin achiziționarea de bilete virtuale în magazinul din joc, permițându-vă să urmăriți meciurile live în desfășurare și să vizualizați reluări ale meciurilor finalizate. O parte din toate vânzările de bilete merge către organizatorii competiției [48] . Jucătorii au și opțiunea de a viziona meciurile în realitate virtuală , care a fost adăugată în actualizarea din iulie 2016 [49] . Actualizarea a inclus și o prezentare a eroilor, permițând jucătorilor să vadă orice erou și obiectele lor cosmetice în mărime naturală în VR [50] .   

Dota 2 include un  sistem de potrivire bazat pe o valoare numerică cunoscută sub numele de MMR .  Modificările de rating se bazează pe rezultatul meciului: atunci când echipa jucătorului câștigă, ratingul acestora crește, iar când pierde, scade [51] . Serverele Dota 2 , cunoscute ca coordonatorul jocului, folosesc un mecanism de echilibrare a echipelor bazat pe ratingul fiecărui jucător pentru a crea condiții în care echipele au șanse aproximativ egale de câștig în toate meciurile [51] [52] . Dota 2 are un sistem de selectare a meciurilor după rating, care diferă de valoarea obișnuită a ratingului public, creând condiții pentru jucătorii care doresc să joace într-un mediu mai competitiv [51] . Jucătorii cu cele mai mari evaluări de matchmaking sunt enumerați de Valve într-un clasament actualizat regulat, cu cei mai buni jucători din fiecare regiune [com. 2] [53] . Jocul include, de asemenea, un sistem de reclamații care permite jucătorilor să fie penalizați pentru experiențe negative. Prezența acestui sistem previne comportamentul ofensiv și sfidător al jucătorilor [54] . Alte caracteristici ale Dota 2 includ un sistem de reluare îmbunătățit în comparație cu Defense of the Ancients , permițându-vă să descărcați reluări în clientul jocului și să le vizualizați mai târziu; un sistem de construire a eroilor, care face posibilă utilizarea ghidurilor (ansamblurilor) create de comunitatea de jucători în timpul meciului. Construcția eroului îi spune jucătorului artefactele care trebuie achiziționate pentru eroul său, precum și ordinea în care sunt învățate abilitățile [55] .

În aprilie 2012, Gabe Newell a anunțat distribuția free-to-play a Dota 2 ; piatra de temelie a dezvoltării jocului urma să fie contribuția comunității de jucători [56] . În luna iunie a aceluiași an, echipa de dezvoltare Dota 2 a anunțat că întreaga listă de eroi și artefacte din joc va fi disponibilă gratuit pentru fiecare jucător [57] . În schimb, jocul este monetizat prin magazinul din joc, care oferă exclusiv articole virtuale cosmetice pentru eroii Dota 2 , cum ar fi articole de îmbrăcăminte și arme [58] . Înainte de lansarea oficială a jocului în 2013, jucătorii aveau opțiunea de a achiziționa un pachet Early Access care conținea jocul Dota 2 și câteva articole cosmetice [59] . Incluse ca conținut suplimentar descărcabil , instrumentele de atelier Dota 2 permit utilizatorilor să-și creeze propriile obiecte cosmetice pentru eroi, precum și moduri de joc personalizate și artă hărți [ 60] .  Conținutul Steam Workshop aprobat de comunitate , odată acceptat de Valve, devine disponibil pentru cumpărare în magazinul din joc. Acest model a fost îmbunătățit de Valve față de cel al Team Fortress 2 , care până în iunie 2011 a generat peste 3,5 milioane de dolari pentru creatorii de produse cosmetice ai jocului [57] . În ianuarie 2014, Newell a publicat informații conform cărora, în medie, creatorii de conținut Steam Workshop pentru Team Fortress 2 și Dota 2 au câștigat aproximativ 15.000 USD în anul precedent vânzând articolele lor [61] . Potrivit grupului de cercetare a pieței de jocuri virtuale SuperData, Valve a generat 238 de milioane de dolari în vânzări de bunuri virtuale Dota 2 în 2015 [62] .

Ieșire

După testarea amănunțită a jocului de către dezvoltatorii Valve, Dota 2 a fost prezentat pentru prima dată publicului la The International  , primul turneu pentru joc, desfășurat la Gamescom în 2011. În același timp, Valve a început să emită invitații în beta închisă pentru joc, primele dintre acestea fiind date la scurt timp după Gamescom [63] . La momentul evenimentului, Newell a sugerat că Dota 2 va fi lansat în 2012, în ciuda planurilor inițiale de a lansa jocul la sfârșitul anului 2011 [64] . În septembrie 2011, Valve a anulat planurile anterioare de dezvoltare și lansare pentru joc, după care jocul a fost în versiune beta de peste un an. Noile planuri lansate de IceFrog au fost să înceapă testarea beta cât mai curând posibil și, ulterior, să implementeze eroii dispăruți din DotA . În același timp, Valve a anunțat anularea acordului de nedivulgare, participanții la testul beta au fost permis să discute public și să-și împărtășească impresiile despre joc [65] . După aproximativ doi ani de testare beta, Dota 2 a fost lansat oficial pe Steam pe 9 iulie pentru Windows și 18 iulie 2013 pentru macOS și Linux [8] [66] .

Litigii

În februarie 2012, Blizzard , care își dezvolta propriul proiect numit Heroes of the Storm (cunoscut anterior sub numele de Blizzard DOTA), a depus un dosar la Consiliul de judecată și recurs al Oficiului de brevete și mărci comerciale din SUA pentru a interzice Valve să folosească marca comercială Dota. Curtea a fost câștigată de Valve, în plus, Blizzard DOTA a fost redenumit Blizzard All-Stars (din DOTA All-Stars - numele complet al DOTA „originală”). Între timp, Blizzard și-a păstrat dreptul de a utiliza marca comercială DOTA în modurile personalizate pentru Warcraft 3 și StarCraft 2 [67] [68] . Mai târziu, Blizzard a schimbat din nou numele jocului în finalul Heroes of the Storm.

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului89,27% [76]
Metacritic90/100 [77]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
margine9/10 [70]
Eurogamer9/10 [73]
Game Informer9/10 [72]
GameSpot9/10 [75]
IGN9,4/10 [69]
PC Gamer (SUA)85/100 [74]
jucător video9/10 [71]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Jocuri de noroc "9/10 [78] [79]

PC Gamer a revizuit Dota 2 în septembrie 2012, menționând că este „un joc incredibil de profund și complex, care este o continuare grozavă a originalului DotA” și a dat jocului un 85/100 [74] . În decembrie 2012, PC Gamer a nominalizat Dota 2 drept candidat pentru cel mai bun joc din 2012, precum și pentru cel mai bun joc de sport al anului [80] . După prima sa demonstrație publică la The International 2011 , a câștigat premiul People's Choice Award al IGN , depășind jocuri precum Battlefield 3 , Diablo III , The Elder Scrolls V: Skyrim și Guild Wars 2 [81] .

La lansare, jocul a primit în mare parte recenzii pozitive, cu un scor de 90/100 pe Metacritic [77] și 89,27% pe Gamerankings [76] . Eurogamer a acordat jocului un 9/10, numindu-l „cel mai mare MOBA” [73] . Revista Game Informer a acordat jocului un 9 din 10, lăudând calitatea jocului, dar a avertizat că jocul consumă mult timp și are o comunitate negativă [72] . GameSpot i-a acordat nota de 9/10, descriind jocul ca fiind „provocator, istovitor, uneori brutal, dar... incredibil de distractiv și emoționant multiplayer” [75] . IGN a acordat jocului nota de 9,4/10, lăudând jocul distractiv și modelul de distribuție free-to-play, dar criticând dificultatea jocului în învățare [ 69]

Premii și nominalizări

data Răsplată Categorie Rezultat
20 decembrie 2013 Premiile Jocul Anului pentru PC Gamer 2013 Disciplina Esports a anului Câștigător [82]
31 decembrie 2013 Gametrailers Premiile Jocul Anului 2013 Cel mai bun joc pentru PC Câștigător [83]

disciplina eSports

Jocul Dota 2 , ca și predecesorul său DotA , este o disciplină de sport și chiar înainte de lansarea oficială, au fost organizate multe turnee, dintre care cele mai mari sunt turneele internaționale organizate de dezvoltatorii înșiși - Valve. International este cel mai mare turneu de sporturi și unul dintre cele mai prestigioase dintre alte discipline [84] . Primul The International a avut loc la Köln , ca parte a expoziției de jocuri Gamescom 2011 , când jocul în sine era încă în faza de testare beta închisă și tocmai fusese prezentat public la expoziție. Fondul de premii s-a ridicat la 1,6 milioane de dolari - o sumă fără precedent pentru acei ani [84] . Au fost invitate 16 cele mai puternice echipe DotA din întreaga lume . Echipa ucraineană Natus Vincere a devenit campioana The International 2011 .

În 2015, au început o serie de turnee The Major, organizate tot de Valve. Prima dintre ele a avut loc în noiembrie 2015 la Frankfurt .

Pozițiile (rolurile) eroilor

Conceptul de „poziție” este asociat cu distribuirea aurului și a experienței între eroii din echipă. Cantitatea de resurse de pe hartă este limitată, iar în zilele primului DotA s-a dovedit că distribuirea uniformă a recompenselor între eroi nu este cea mai optimă: va fi mult mai bine dacă eroul care provoacă daune primește avantaj maxim sub formă de aur și experiență, iar eroii care îl ajută cu vrăji - vor dobândi doar artefacte cheie [85] [86] . Pozițiile unu la cinci, în ordinea descrescătoare a veniturilor [87] :

  1. Carrie , Carrie . În marea majoritate a cazurilor, un transport este un erou care provoacă daune printr-un atac de bază . Excepțiile sunt extrem de rare ( Banehallow the Lycan , un vârcolac , se luptă cu creaturile invocate [85] ). Cu cât cumpără mai multe artefacte pentru supraviețuire și deteriorare, cu atât va deveni mai puternic - și, prin urmare, transportul ia cantitatea maximă de aur de pe hartă (conform unei estimări, mai mult de o treime [85] ). Dar, ca contrabalansare , la începutul jocului, el este extrem de slab, iar atenția suporturilor este legată de el . Merge împreună cu suportul către banda unde este mai ușor să ucizi târâșii (ceteris paribus, aceasta este o linie orizontală - cea inferioară pentru Lumină și cea superioară pentru Întuneric).
  2. Midlaner , midlaner . Rolurile de luptă ale celor patru poziții rămase pot fi foarte diferite ( tanc , daune magice, inițiator de luptă, vindecător etc.), diferă în primul rând prin comportamentul lor pe bandă și în afara bătăliei. Midlanerii luptă „unu la unu” pe banda de mijloc și, prin urmare, au cel mai înalt nivel la începutul jocului. Aceasta înseamnă că mijlocul de circulație, mutat imperceptibil pe o altă bandă, oferă o preponderență critică a forțelor acolo. Dimpotrivă, o ambuscadă bine pregătită pe midlaner oferă mult aur și experiență. De regulă, eroii de pe banda intermediară trebuie să aibă vrăji puternice pentru a realiza acest câștig temporar de nivel [19] .
  3. Ofleiner [comm. 3] , hardlanerul joacă pe o bandă mai dificilă - ceteris paribus, aceasta este banda de sus pentru Light și cea de jos pentru Darkness - și încearcă să nu moară într-o situație dificilă și să câștige nivelul maxim. Adesea (deși nu întotdeauna) în luptă, offlanerul va fi „ tancul ” sau inițiatorul luptei [19] .
  4. Semi -suport , semi- suport , sprijin parțial [comm. 4] , un suport de poziție 4 poate, în funcție de tendințele actuale ale jocului și de situația actuală de pe hartă, să-l ajute pe offlaner sau să transporte sau să se deplaseze acolo unde trebuie să oferi un avantaj momentan ( roamer ). Dacă una dintre benzi este temporar goală, acolo merge un semi-suport pentru a vâna, nu un suport.
  5. Suport , suport deplin , suport deplin [comm. 4] , suportul pentru poziția 5 are aur minim [19] , și îi ajută pe alți eroi cu vrăji. La începutul jocului, el este de obicei aproape de transport și are grijă de el, ajutând cu vrăji și trăgând punctul în care târâții se întâlnesc mai aproape de propriul turn într-un fel sau altul (de exemplu, terminând sau retrăgându-se). propriul său se strecoară în junglă). Sarcina lui este, de asemenea, să instaleze saloane (ochi de observator), să achiziționeze consumabile și artefacte utile pentru întreaga echipă. Adesea, căpitanul echipei joacă pe poziţia a cincea.

Primele trei roluri sunt cheie ( nuclee ), al patrulea și al cincilea sunt suporturi . Diferența dintre cele două este că miezurile ucid mai mulți creeps și obțin mai mult aur, în timp ce suporturile preiau creeps-ul rămas. Unii eroi pot fi atât nuclee, cât și suporturi, alții nu sunt: ​​suportul are nevoie de abilități care să ajute nucleele, nucleul trebuie să-i omoare rapid pe furișuri și să crească odată cu nivelul.

Rolul cheie în roluri este tocmai distribuția resurselor, și nu plasarea de-a lungul liniilor: dacă inamicul de pe linia centrală are Broodmother (un păianjen cu păianjeni), atunci Sven (un erou cu daune în zonă, capabil să omoare eficient ). păianjeni), care s-a dus la centru pentru a-i rezista, rămâne un purtător, iar el ar trebui ajutat de suporturi [85] . Adecvarea unui erou pentru un anumit rol este determinată de jocurile nereușite: ce se întâmplă dacă jocul nu merge conform planului și artefactele de lucru întârzie [88] .

Pozițiile sunt o regulă de bază, nu o constantă de nezdruncinat: pentru cei începători, se recomandă serios să ia cinci eroi autosuficienți și să „zdrobească inamicul cu o mulțime” [89] . OpenAI joacă și fără poziții , ceea ce îi pompează pe toți cei cinci eroi în mod egal [90] . Cu toate acestea, toată lumea, de la nivel intermediar până la sporturi, joacă în cinci poziții, iar fiecare membru al echipei de esports are o poziție atribuită.

Actorie vocală în rusă

Pe 16 octombrie 2015, Valve a lansat o actualizare cu adăugarea de actorie vocală rusă pentru comentatorul standard și câțiva eroi. Lista include astfel de eroi precum: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman și Sniper [91] . Începând cu 9 martie 2018, 70 de eroi au fost exprimați [92] .

Dota Plus

Pe 12 martie 2018, Valve a lansat o actualizare majoră care a introdus un nou serviciu de abonament lunar numit Dota Plus. Potrivit companiei în sine, serviciul oferă în principal ajutor începătorilor, cum ar fi asistentul Dota Plus . În etapa de selecție, asistentul oferă articole în funcție de eroii selectați în echipă și de liniile specificate. În timpul jocului, el va oferi trei secvențe de articole, precum și o listă cu alte achiziții populare. Ajutorul vă ajută, de asemenea, să decideți ce abilități să cercetați mai întâi pe măsură ce jocul progresează și vă sfătuiește ce erou să alegeți în funcție de situație. În plus, asistentul arată un rezumat al morții care enumeră cronologia daunelor primite, a asomărilor și a altor efecte, vă ajută să vă aliniați corect și arată o analiză detaliată după joc și un grafic al probabilității de câștig pentru spectatori [93] .

Omul versus jocuri pe calculator

Un program de calculator de la OpenAI a învins jucătorii profesioniști Dota 2 1v1 în 2017 [94] , dar a fost încă mai slab în modul echipă din 2018 [95] . În aprilie 2019, roboții OpenAi au câștigat o serie cu cel mai bun din trei în echipă împotriva campionului echipei profesionale de esports The International 2018 OG [96] . În aceeași lună, roboții au câștigat peste 99% din jocuri într-o competiție deschisă oricui [97] [98] .

Adaptarea ecranului

Pe 17 februarie 2021, Netflix a anunțat serialul animat DOTA: Dragon's Blood [ 99] .

Comentarii

  1. Jocul folosește următoarea traducere a numelor facțiunilor: forțele Luminii și forțele Întunericului.
  2. Clasamente există pentru patru regiuni: America, Europa, Asia de Sud-Est și China.
  3. Offlaner este adesea scris , dar în rusă se obișnuiește să scrieți astfel de cuvinte cu un f : offset , offshore , offside .
  4. 1 2 Așadar tradus în Dota 2 în sine.

Note

  1. Actualizare 7.32c . Dota2 . valve Corporation. Preluat: 28 septembrie 2022.
  2. 1 2 Interviu: Marc Laidlaw, scriitor de Half-Life și DOTA2
  3. 1 2 https://web.archive.org/web/20120710131208/http://www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml
  4. Charles Onyett. Următorul joc al lui Valve  (în engleză)  (link indisponibil) . IGN (8 ianuarie 2011). Arhivat din original pe 9 noiembrie 2012.
  5. Recuperarea cererilor de mărci comerciale și a înregistrărilor. Marca comercială „DOTA” (link indisponibil) (6 august 2010). Data accesului: 6 octombrie 2010. Arhivat din original la 24 ianuarie 2012. 
  6. 1 2 3 4 Adam Biessener. Noul joc Valve anunțat, detaliat: Dota 2  (engleză)  (downlink) . Game Informer (13 octombrie 2010). Consultat la 16 octombrie 2010. Arhivat din original la 1 iulie 2012.
  7. Trailerul gamescom Dota 2 (link în jos) . Blog Dota 2 (15 august 2011). Preluat la 16 august 2011. Arhivat din original la 19 septembrie 2017. 
  8. 1 2 Patricia Hernandez. Supapa „eliberează” în sfârșit DOTA  2 . Kotaku (9 iunie 2013). Preluat la 4 septembrie 2016. Arhivat din original la 31 august 2013.
  9. Alexander Sliwinski. Dota 2 se lansează acum, oficial  (engleză) . Engadget (10 iulie 2013). Preluat la 4 septembrie 2016. Arhivat din original pe 9 februarie 2015.
  10. Michael Martin. Valve anunță Dota 2  Reborn . IGN . Preluat la 4 septembrie 2016. Arhivat din original la 29 iunie 2016.
  11. Seth Macy. Dota 2 Now, primul joc Source 2 de la Valve  . IGN (9 septembrie 2015). Consultat la 4 septembrie 2016. Arhivat din original pe 10 septembrie 2015.
  12. Matt Whittaker. Dota 2 atinge un milion de utilizatori concurenți pe noul motor  (engleză) . jucător hardcore. Preluat la 4 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 iulie 2016.
  13. The International 3 este cel mai mare turneu din istoria esporturilor (link inaccesibil) . virtuspro.org. Preluat la 24 august 2013. Arhivat din original la 29 august 2013. 
  14. Dylan Walker. International 6 se mândrește acum cu cel mai mare fond de premii esports din toate  timpurile . esports.yahoo.com (27 iulie 2016). Preluat la 3 septembrie 2016. Arhivat din original la 25 august 2016.
  15. Eddie Makuch. The International atinge 1 milion de telespectatori simultan . Gamespot (13 august 2013). Preluat la 4 septembrie 2016. Arhivat din original la 4 septembrie 2016.
  16. 1 2 3 4 5 McDonald, Tim Un ghid pentru începători pentru Dota 2: Prima parte - Noțiunile de bază . Invazia PC . Preluat la 1 august 2016. Arhivat din original la 11 august 2016.
  17. Kim, Ben O comparație cuprinzătoare a Dota 2 și League of Legends . Jucători pe PC . Preluat la 3 august 2016. Arhivat din original la 1 august 2016.
  18. Eroi . dota2.com . corporație valve . Preluat la 18 octombrie 2018. Arhivat din original la 18 octombrie 2018.
  19. 1 2 3 4 5 6 Gies, Arthur Ghidul Persoanei Normale pentru Vizionarea Competitive Dota 2 (Ediția 2017) . poligon . Preluat la 3 august 2017. Arhivat din original la 3 august 2017.
  20. McDonald, Tim Un ghid pentru începători pentru Dota 2: partea a doua - Eroii . Invazia PC . Preluat la 1 august 2016. Arhivat din original la 12 august 2016.
  21. 1 2 Bartel, Joe Strategia unică a lui Dota 2 . ESPN . Preluat la 12 iulie 2016. Arhivat din original la 11 iulie 2016.
  22. Yin-Poole, Wesley Dota 2 - Previzualizare . Eurogamer (19 august 2011). Arhivat din original pe 13 noiembrie 2012.
  23. Cerințe de sistem pentru Dota 2  (engleză)  (link inaccesibil) . Laboratorul de cerințe de sistem. Consultat la 20 iunie 2013. Arhivat din original pe 20 iunie 2013.
  24. Kevin Tok. Apărarea anticilor 101  (engleză) . GotFrag (25 ianuarie 2006). Consultat la 25 septembrie 2016. Arhivat din original la 24 iunie 2009.
  25. 1 2 Steve Feak, Steve Mescon. Postmortem: Apărarea anticilor 1–5. Gamasutra (19 martie 2009). Preluat la 25 septembrie 2016. Arhivat din original la 7 decembrie 2010.
  26. Vida: El top 5  (spaniol) . El Universo (18 februarie 2008). Data accesului: 8 ianuarie 2014. Arhivat din original la 14 iunie 2009.
  27. 12 Josh Augustine. Dev counter-files de la Riot Games, marca comercială „DotA” . PC Gamer (17 august 2010). Arhivat din original pe 3 februarie 2013.
  28. Michael Walbridge. Analiză: Apărarea anticilor - O revoluție subterană . Gamasutra (12 iunie 2008). Arhivat din original pe 13 octombrie 2012.
  29. IceFrog. IceFrog.com: Știri site-ul DotA . PlayDotA.com (14 aprilie 2009). Preluat la 25 septembrie 2016. Arhivat din original la 8 august 2016.
  30. DOTA 2 - Interviu Gamescom 2011 (PC) . Gamespot (19 august 2011). Consultat la 25 septembrie 2016. Arhivat din original la 21 septembrie 2013.
  31. 1 2 3 Charles Onyett. Următorul joc al lui Valve . IGN (8 ianuarie 2011). Arhivat din original pe 9 noiembrie 2012.
  32. IceFrog. Veste grozavă pentru fanii DotA . PlayDotA.com (5 octombrie 2009). Arhivat din original pe 23 iulie 2012.
  33. Matt Helgeson. Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor . Game Informer (14 octombrie 2010). Arhivat din original pe 21 octombrie 2012.
  34. John Funk. Valve Files Marcă comercială pentru... DotA? . The Escapist (13 octombrie 2010). Arhivat din original pe 10 octombrie 2012.
  35. Wesley Yin-Poole. Marca comercială Dota: Blizzard, Valve răspunde . Eurogamer (22 august 2011). Arhivat din original pe 24 octombrie 2012.
  36. Luke Plunkett. Blizzard și Valve merg la War Over DOTA Name . Kotaku (10 februarie 2012). Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  37. Jim Reilly. Valve, Blizzard Reach Agreement DOTA privind mărcile comerciale . Game Informer (11 mai 2012). Arhivat din original pe 24 iulie 2012.
  38. Francesco Dagostino. DOTA 2: Cum Valve s-a transformat din fanboys în dezvoltatori pentru acest joc . 1UP.com (31 august 2011). Preluat la 30 septembrie 2016. Arhivat din original la 3 martie 2013.
  39. IceFrog. Întrebări și răspunsuri Dota 2 . Blogul oficial Dota 2 . Valve Corporation (1 noiembrie 2010). Arhivat din original pe 10 octombrie 2012.
  40. Jayson Napolitano. Compozitorul Jason Hayes se alătură echipei audio de la Valve . Destructoid (23 august 2011). Arhivat din original pe 10 iulie 2012.
  41. Interviu: Marc Laidlaw, scriitor de Half-Life și DOTA2 . showmethegames.com . Data accesului: 1 octombrie 2016. Arhivat din original la 29 iulie 2016.
  42. Jason Anglia. Interviu cu Marc Laidlaw: Scriitorul Half-Life . New Rising Media . Consultat la 29 iunie 2016. Arhivat din original la 10 iulie 2016.
  43. Dota 2 (2013)  (ing.) . Baza de date de filme pe Internet . Arhivat din original la 1 octombrie 2016.
  44. Compendiul internațional evoluează . Dota2 . Consultat la 1 octombrie 2016. Arhivat din original pe 8 martie 2016.
  45. 12 Martin Gaston . Patch-ul uriaș Dota 2 aduce doi noi eroi și Diretide . GameSpot (14 noiembrie 2013). Preluat la 1 octombrie 2016. Arhivat din original la 15 noiembrie 2013.
  46. Patrick Carlson. Actualizarea Dota 2 First Blood adaugă redarea locală și un nou mod, va fi lansat pe 23 septembrie . PC Gamer (20 septembrie 2013). Consultat la 1 octombrie 2016. Arhivat din original pe 21 septembrie 2013.
  47. Tom Senior. Dota 2 va sprijini jocul LAN, următorul fond de premii al turneului internațional va fi de „cel puțin” 1,6 milioane de dolari . PC Gamer (15 februarie 2012). Arhivat din original pe 10 decembrie 2012.
  48. Jeremy Wilkinson. Supapă pentru a întări jocul competitiv . The Escapist (21 iunie 2012). Consultat la 1 octombrie 2016. Arhivat din original pe 3 martie 2013.
  49. Fanii Dota 2 pot acum să vizioneze jocuri prin VR . BBC . Data accesului: 1 octombrie 2016. Arhivat din original la 1 august 2016.
  50. Ben Kuchera. Vizionarea Dota 2 în VR este uimitoare, urmăriți-l în acțiune . poligon . Preluat la 1 octombrie 2016. Arhivat din original la 8 august 2016.
  51. 1 2 3 Matchmaking . Dota2 . Consultat la 1 octombrie 2016. Arhivat din original la 30 iunie 2016.
  52. Trecerea în modul de lansare . Dota2 . Preluat la 1 octombrie 2016. Arhivat din original la 10 august 2016.
  53. Clasamente mondiale . Dota2 . Preluat la 30 iulie 2016. Arhivat din original la 27 noiembrie 2016.
  54. Rapoarte de comunicare . Preluat la 1 octombrie 2016. Arhivat din original la 19 iulie 2016.
  55. Eroi Builds . Preluat la 1 octombrie 2016. Arhivat din original la 23 iulie 2016.
  56. Mike Sharkey. Valve confirmă că Dota 2 va fi gratuit, cu răsuciri . GameSpy (20 aprilie 2012). Arhivat din original la 30 mai 2012.
  57. 12 Echipa Dota . Vă prezentăm Magazinul Dota . Blogul oficial Dota 2 . Valve Corporation (1 iunie 2012). Arhivat din original pe 10 februarie 2013.
  58. Dan Stapleton. Valve: Nu vom taxa pentru Dota 2 Heroes . GameSpy (1 iunie 2012). Arhivat din original pe 30 octombrie 2012.
  59. Tom Senior. Obțineți acum Dota 2 folosind un permis de acces anticipat plătit . PC Gamer (1 iunie 2012). Arhivat din original pe 7 decembrie 2012.
  60. Tom Sykes. Instrumente de modificare Dota 2 acum în alfa, încărcați hărți/moduri personalizate în Steam Workshop . Jucători pe PC . Data accesului: 1 octombrie 2016. Arhivat din original pe 16 iulie 2016.
  61. Sean Hollister. În medie, creatorii de articole „Team Fortress 2” și „DOTA 2” au câștigat 15.000 USD anul trecut . The Verge (16 ianuarie 2014). Preluat la 28 septembrie 2017. Arhivat din original la 11 august 2017.
  62. Alex Walker. League Of Legends a făcut mai multe venituri în 2015 decât CSGO, Dota 2 și World Of Warcraft combinate . Kotaku . Consultat la 1 octombrie 2016. Arhivat din original pe 27 iulie 2016.
  63. Charles Onyett. Gamescom: Când ajungem să jucăm Dota 2? . IGN (17 august 2011). Arhivat din original pe 9 noiembrie 2012.
  64. Wesley Yin-Poole. Newell: Dota 2 nu se va livra până în 2012 . Eurogamer (18 august 2011). Arhivat din original pe 25 decembrie 2012.
  65. Jordan Devore. O schimbare a planurilor la Valve înseamnă că vom obține Dota 2 mai devreme . Destructoid (22 septembrie 2011). Arhivat din original pe 20 mai 2012.
  66. Tim McDonald. Patch-ul Dota 2 adaugă suport pentru Linux și Mac, plus roata de chat personalizabilă . incgamers.com . IncGamers. Preluat la 17 septembrie 2016. Arhivat din original la 21 iulie 2013.
  67. Valve și Blizzard împărtășesc Dota Arhivat 26 iulie 2014 la Wayback Machine  - [email protected]
  68. Blizzard și Valve rezolvă disputa cu privire la DotA . Data accesului: 26 decembrie 2014. Arhivat din original pe 26 decembrie 2014.
  69. 1 2 Cameron, Phill Dota 2 Review - IGN  (  link inaccesibil) . IGN (24 iulie 2013). Preluat la 26 iulie 2013. Arhivat din original la 29 august 2013.
  70. Recenzia Dota 2  (engleză)  (downlink) . Edge (1 august 2013). Preluat la 23 august 2013. Arhivat din original la 29 august 2013.
  71. Dota 2 Review  (engleză)  (link nu este disponibil) . VideoGamer.com (26 iulie 2013). Preluat la 23 august 2013. Arhivat din original la 29 august 2013.
  72. 1 2 Biessener, Adam Dota 2  (engleză)  (downlink) . Game Informer (16 iulie 2013). Data accesului: 17 iulie 2013. Arhivat din original pe 24 iulie 2013.
  73. 1 2 Smith, Quintin Dota 2 recenzie  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Eurogamer (16 iulie 2013). Data accesului: 17 iulie 2013. Arhivat din original pe 24 iulie 2013.
  74. 1 2 McCormick, Rich Dota 2 recenzie  (ing.)  (downlink) . PC Gamer (22 septembrie 2012). Data accesului: 17 iulie 2013. Arhivat din original pe 24 iulie 2013.
  75. 1 2 Gaston , Martin Dota 2 Review  . GameSpot (19 iulie 2013). Preluat la 20 iulie 2013. Arhivat din original la 6 octombrie 2013.
  76. 1 2 Dota 2  (engleză)  (downlink) . Clasamentul jocului . Data accesului: 4 septembrie 2013. Arhivat din original la 29 august 2013.
  77. 1 2 Dota 2  (engleză)  (downlink) . Metacritic . Data accesului: 4 septembrie 2013. Arhivat din original la 29 august 2013.
  78. Bely, Anton. Dota 2  (rusă)  ? . Igromania (revista) . Preluat la 25 decembrie 2021. Arhivat din original la 25 decembrie 2021.
  79. Kozlov, Artemy. Dota 2  (rusă)  ? . igromania.ru _ Preluat la 25 decembrie 2021. Arhivat din original la 25 decembrie 2021.
  80. Nominalizații pentru Game of the Year 2012 pentru PC Gamer  (în engleză)  (link nu este disponibil) . PC Gamer (11 decembrie 2011). Data accesului: 17 iulie 2013. Arhivat din original la 29 august 2013.
  81. MacDonald, Keza IGN People's Choice Award: And The Winner Is...  (ing.)  (link indisponibil) . IGN (23 august 2011). Preluat la 20 iulie 2013. Arhivat din original la 29 august 2013.
  82. PC Gamer a acordat lui Dota 2 titlul de „disciplina eSports a anului” (link inaccesibil) . dotadb.gameguyz.ru (20 decembrie 2013). Data accesului: 31 decembrie 2013. Arhivat din original la 1 ianuarie 2014. 
  83. Gametrailere: DOTA2 „Jocul anului  ” . joinDOTA (31 decembrie 2013). Data accesului: 31 decembrie 2013. Arhivat din original la 1 ianuarie 2014.
  84. 1 2 Top 10 cele mai mari fonduri de premii din sporturi (18 octombrie 2021). Preluat la 19 octombrie 2021. Arhivat din original la 19 octombrie 2021.
  85. 1 2 3 4 TOTUL DESPRE POZIȚIONARE ÎN DOTA! Scurtă analiză a pozițiilor pentru începători. Pe cine să alegi, unde să mergi, cum să joci? — Youtube . Preluat la 12 septembrie 2019. Arhivat din original la 26 decembrie 2019.
  86. De ce există roluri în Dota și ce se cere de la ele? — Youtube . Preluat la 12 septembrie 2019. Arhivat din original la 9 noiembrie 2019.
  87. https://anylvl.com/ru/blog/statja-roli-v-dota2-pravilniy-vibor-positcii  (link indisponibil)
  88. DE CE ONE HEROES OF KORA ȘI ALTE SUPORTURI. Cum să alegi un rol pentru orice erou. — Youtube
  89. YouTube . Preluat la 12 septembrie 2019. Arhivat din original la 5 ianuarie 2020.
  90. Ce poți învăța din Open AI? — Youtube . Preluat la 12 septembrie 2019. Arhivat din original la 25 decembrie 2019.
  91. ↑ Actualizare Dota 2 - 16 octombrie 2015  . Valve (16 octombrie 2015). Consultat la 9 martie 2018. Arhivat din original pe 9 martie 2018.
  92. Actori vocali . Dota 2 Wiki. Preluat la 9 martie 2018. Arhivat din original la 21 iulie 2017.
  93. Dota Plus . www.dota2.com Consultat la 15 aprilie 2018. Arhivat din original pe 16 aprilie 2018.
  94. Botul OpenAI i-a învins pe cei mai puternici jucători din Dota 2 . Preluat la 8 ianuarie 2019. Arhivat din original la 28 ianuarie 2019.
  95. Creatori OpenAI care caută un jucător Dota 2 pentru a testa noua versiune a AI . Preluat la 8 ianuarie 2019. Arhivat din original la 28 ianuarie 2019.
  96. Wiggers, Kyle OpenAI Five învinge echipa profesionistă Dota 2, de două ori . Venturebeat . Consultat la 13 aprilie 2019. Arhivat din original la 13 aprilie 2019.
  97. Statt, Nick OpenAI's Dota 2 AI steamrolls team campion mondial de e-sports cu victorii consecutive . Limita . Consultat la 15 aprilie 2019. Arhivat din original la 15 aprilie 2019.
  98. Wiggers, robotul Dota 2 al lui Kyle OpenAI a învins 99,4% dintre jucători în meciuri publice . Venturebeat . Preluat la 22 aprilie 2019. Arhivat din original la 11 iulie 2019.
  99. Alexandra Del Rosario, Alexandra Del Rosario. „DOTA: Dragon’s Blood”: Netflix anunță o serie de anime bazată pe franciza de jocuri video Valve  . Termen limită (17 februarie 2021). Consultat la 19 februarie 2021. Arhivat din original pe 17 februarie 2021.

Legături