Doom (joc, 2016)

soarta

Coperta jocului
Dezvoltatori Software de identificare Bethesda Game Studios Austin (multiplayer) [1] Bethesda Game Studios Dallas (SnapMap) [2] Buton de panică (Switch version) [3]

Editor Intreaga lume Bethesda Softworks
Localizator SoftClub [4]
Parte dintr-o serie soarta
Data anunțului 7 mai 2008
(ca Doom 4 )
10 iunie 2014
(ca DOOM )
Data de lansare Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Intreaga lume 13 mai 2016
Nintendo Switch:
Intreaga lume 10 noiembrie 2017
ultima versiune 6.66
(20 iulie 2017 [5] )
Gen First-person shooter

Evaluări de vârstă
ACB : R18+ - restricționat 18+
CERO : Z - numai cu vârsta de 18 ani și peste ESRB : M - PEGI matur : 18 RARS : 18+ USK : 18




Creatori
Lideri Marty Stratton
Hugo Martin
Producătorii Marty Stratton
Brad Bremlett
Designeri de jocuri Tim Willits
Jason O'Connell
Scenarist Adam Gascoin
Programatori Robert Duffy
Thiago Souza
Billy Khan
Pictor Hugo Martin
Compozitori Mick Gordon
Richard Devine
Detalii tehnice
Platforme Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
motor ID Tech 6
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii disc optic , distributie digitala , cartus
Control mouse
Site-ul oficial

Doom (stilizat ca DOOM ) este unvideo multiplatform cu împușcături la persoana întâi . Dezvoltat de id Software în asociere cu Certain Affinity și publicat de Bethesda Softworks . Jocul a fost lansat pe Windows , Xbox One și PlayStation 4 pe 13 mai 2016 . A fost lansat pe Nintendo Switch pe 10 noiembrie 2017 [6] [7] .

Gameplay

Campanie de poveste

Modul de joc este un shooter la persoana întâi . Jocul are principalele componente ale seriei: arme puternice, mulți demoni și mișcare rapidă. Jucătorul este capabil să se deplaseze în jurul nivelului: jocul are nu numai coridoare, ci și zone deschise. Sarcina principală este de a distruge masele de adversari cu ajutorul armelor. „Sănătatea” și alte bonusuri cad din cadavrele inamicilor, motivând jucătorul să facă „corp la corp”. Ca și în jocurile anterioare din serie, jucătorul poate duce un întreg arsenal la spate, ceea ce nu afectează în niciun fel viteza de mișcare. Inamicii pot fi distruși atât cu armele de calibru mic, cât și cu ajutorul unui ferăstrău cu lanț, și chiar corp la mână (jocul prevede finalizarea animată a adversarilor slăbiți). Adversarii înșiși au un arsenal diferit și, de asemenea, zdrobesc jucătorul cu un număr. Pe lângă împușcare, jucătorul va trebui să îndeplinească sarcini simple.

Modul multiplayer

Există mai multe moduri de joc în multiplayer, cum ar fi deathmatch [8] și o variantă de „Soul Harvest”, Freeze Tag, Warpath („King of the Hill” cu un „munte în mișcare”), Domination și „Clan Arena” ( versiunea de echipă a ultimului bărbat în picioare fără obiecte colectate). [9] Jucătorii pot folosi, de asemenea, power-up-uri și teleporturi în timpul multiplayer. Ei pot ridica Runa Demonului, una dintre puterile care le permite să se transforme și să se joace ca un demon. Inițial, sunt disponibili 4 demoni, fiecare cu abilități diferite: Revenant, Baron of Hell, Mancubus și Prowler. [10] Jocul avea nouă hărți la lansare. [unsprezece]

Jucătorii vor primi puncte de experiență pentru fiecare meci. După ce a obținut suficiente puncte, jucătorul poate crește nivelul, după care noi armuri, texturi ale personajelor, arme și power-up-uri vor fi disponibile pentru utilizare. Armura și armele personajului pot fi modificate foarte mult prin folosirea de noi texturi și culori pe ele. [12] În plus, jucătorii pot obține module de hack în timpul jocului, care sunt abilități speciale care sunt disponibile numai atunci când sunt colectate. Există șase tipuri de module. Inteligența arată jucătorului locația tuturor inamicilor pentru o perioadă limitată de timp după renaștere, Vitality Gauge arată starea de sănătate a tuturor inamicilor. Răzbunarea îi permite jucătorului să urmărească persoana care l-a ucis ultima dată, Căutătorul Puterii îl direcționează pe jucătorul către armele puternice disponibile în joc. Cronometrul de reaprovizionare arată ora la care apar amplificările. [13] Jucătorii pot, de asemenea, batjocori alți jucători în multiplayer. [paisprezece]

Pe 19 iulie 2017, a fost lansată actualizarea 6.66 pentru multiplayer Doom . Actualizarea 6.66 introduce un sistem de progresie reproiectat, toate cele trei DLC-uri împachetate în jocul de bază, un nou sistem de rune (înlocuind sistemul de module) și notificări de ucidere îmbunătățite. Actualizarea 6.66 cere jucătorilor să-și reseteze nivelul și oferă opțiunea de a păstra toate elementele deblocate sau de a le reseta. Jucătorii care au jucat înainte de Actualizarea 6.66 și jucătorii care au atins nivelul „Slayer” au primit medalii unice pentru a-și reprezenta statutul. [cincisprezece]

Crearea nivelurilor

Toate platformele, cu excepția Nintendo Switch , au un utilitar de creare a nivelurilor încorporat numit „SnapMap” care permite jucătorilor să creeze și să editeze hărți cu propria lor structură și logică de joc. [16] Cu SnapMap, jucătorii pot crea hărți pentru diferite moduri, de la hărți solo la hărți coop sau multiplayer. Când construiți un nivel, camera va folosi o vedere de sus. Jucătorii pot plasa camere și holuri pentru a forma un nivel și a le conecta. Dacă nu sunt conectate, culoarea acestor piese se schimbă pentru a anunța jucătorul. Jucătorii pot folosi și camera cu raze X, care îndepărtează temporar toți pereții pentru a le permite jucătorilor să vadă obiectele din interior. Jucătorii pot plasa, de asemenea, inamici pe hărțile lor, cu excepția șefilor de poveste . AI , statisticile și viteza jucătorului lor pot fi, de asemenea, modificate. Jucătorii pot adăuga, de asemenea, efecte de particule, efecte de lumină și alte elemente de joc, cum ar fi kituri medicale și muniție. [17] Pot fi folosite doar activele din joc, jucătorii nu pot crea sau importa propriile modele în joc. [18] Nivelurile pot fi testate înainte de a fi publicate în rețea. [17]

Pentru jucătorii care nu doresc să prescrie toate detaliile nivelului, există un conducător AI care creează automat inamici. [17] Jucătorii vor primi „puncte snap” după ce au creat un nivel sau după ce au jucat un nivel creat de un alt jucător. Aceste puncte pot fi folosite pentru a debloca articole cosmetice suplimentare. [19] Jucătorii își pot partaja hărțile finalizate cu alți jucători. Ei pot vota precum și edita conținutul altor jucători, lăsând în același timp un link către autorul versiunii originale. [douăzeci]

Plot

Evenimentele lui Doom au loc într-un viitor îndepărtat, în complexul științific și industrial al United Aerospace Corporation, situat pe Marte . Un grup de oameni de știință condus de directorul UAC și șeful complexului, dr. Samuel Hayden (a cărui conștiință a fost transferată într-un corp cibernetic din cauza bolilor biologice), a descoperit existența unei dimensiuni paralele. Această dimensiune, datorită analogiilor directe datorate locuitorilor care locuiau pe ea, a fost numită Iadul. Explorând această dimensiune, oamenii de știință au descoperit „plasma de argint” – o sursă practic inepuizabilă de energie ieftină, care a făcut posibilă rezolvarea crizei energetice iminente de pe Pământ în doar câțiva ani [21] . Pe lângă extragerea energiei prin așa-numitul Turn de Argent, care pompează plasmă de Argent din dimensiunea Iadului, dr. Hayden a organizat mai multe expediții de cercetare care au adus câteva mostre capturate ale locuitorilor demonici ai dimensiunii și o serie de artefacte de studiat. Unul dintre aceste artefacte a fost un sarcofag de piatră, care conținea un Executioner of Doom adormit capturat de demoni cu un set de armuri pretoriane.

Olivia Pierce, o cercetătoare a dimensiunilor și una dintre studenții lui Hayden, a încheiat un pact cu locuitorii Iadului, în urma căruia Turnul Argent a devenit un portal deschis prin care demonii se revărsau dintr-o dimensiune paralelă. În câteva ore, complexul științific UAC a căzut, iar locuitorii săi au fost uciși sau transformați în creaturi asemănătoare zombi. Într-o încercare disperată de a opri invazia, Dr. Hayden activează sarcofagul, îl trezește pe Doom Slayer și îi oferă o cooperare reciproc avantajoasă. Cu toate acestea, Executioner of Doom, deși este de acord să lupte cu demonii, o face cu propriile sale metode. Îmbrăcat în armura sa pretoriană, urmărește complexul capturat, ghidat de inteligența artificială a complexului VEGA, și o depășește pe Olivia Pierce la baza Turnului, dar aceasta deschide un portal către Iad cu ajutorul unei explozii de baterie Argent, unde este desenat și Călăul Doom.

După ce s-a luptat spre locul de teleportare, Executioner of Doom se întoarce pe Marte și ajunge la sediul Dr. Hayden. El îl informează pe Călău despre Piatra Spirală, care poate ajuta la închiderea portalului și la oprirea demonilor să intre pe Marte. Executioner of Doom se îndreaptă spre Laboratorul Lazăr al Oliviei Pierce, unde se află piatra. După ce a examinat piatra, el află despre Fântâna care alimentează portalul și despre Crucibleul cu Lame, care poate bloca Fântâna. După ce s-a luptat cu un uriaș ciberdemon, Doomslayer își folosește Bateria Argent pentru a se teleporta în Iad pentru a urmări și a recupera Crucible. Pe câmpiile infernale, îi găsește și ucide pe Gardienii care păzesc lama, după care se întoarce în complexul marțian. Pentru a ajunge la Fântână, Călăul trebuie să distrugă complexul VEGA AI (făcând acest lucru, face o copie de rezervă a inteligenței artificiale), după care ajunge la sursa de energie demonică, unde folosește Crucible. Cu toate acestea, conducătorii Iadului o trimit pe Olivia Pierce, înșelată și transformată în Doamna Păianjenilor, la Călăul Doom. După bătălia finală, din care Călăul iese învingător, este teleportat cu forța la sediul doctorului Hayden. El ia Crucible, pe care plănuiește să-l folosească pentru a relua producția de energie Argent. Pentru ca Executioner of Doom de care nu mai are nevoie să nu interfereze cu acest lucru, îl trimite într-un loc necunoscut, asigurându-se că, fără îndoială, se vor întâlni din nou .

Dezvoltare

Dezvoltarea Doom 4

John Carmack a sugerat existența jocului la QuakeCon în august 2007 [22] . Anunțul oficial a avut loc pe 7 mai 2008 [23] . Todd Hollenshead, CEO al id Software, a sugerat că jocul ar fi un fel de remake al celei de-a doua părți , acțiunea se va desfășura pe Pământ, iar gameplay-ul va reveni la jocurile originale din serie.

Dezvoltarea a avut loc din 2008 până în 2013 fără niciun comunicat de presă oficial cu privire la procesul de dezvoltare a jocului. Principalele informații de dezvoltare disponibile în această perioadă de timp au fost interviurile și declarațiile lui John Carmack [24] [25] și Todd Hollenshead [26] .

În iunie 2009, id Software , care dezvolta Rage , a fost achiziționat de ZeniMax Media . Editorul Rage și toate jocurile viitoare ale studioului a devenit Bethesda Softworks [27] . În 2011, după lansarea jocului, toate forțele studioului, conform lui Carmack, au fost transferate la Doom [28] . În această perioadă, dezvoltarea unui nou joc a fost reluată [29] . În noiembrie 2013, John Carmack a părăsit id Software pentru Oculus VR .

Repornirea dezvoltării

În aprilie 2013, Kotaku a publicat un articol revelator că Doom se afla în „ iad de producție ”. Articolul spune că noul Doom a suferit din cauza iresponsabilității. Jocul trebuia să spună povestea apariției Iadului pe Pământ, iar intriga în sine a fost similară ca cinematografie și spirit cu seria Call of Duty . Versiunea din 2011 a fost numită „mediocră, spartă și dezordonată” [29] . Designerul Tim Willits a comentat: „Fiecare joc are un suflet. Fiecare joc are un spirit. Doom 4 nu are niciunul” [30] .

După repornirea dezvoltării, Willits a declarat că echipa era încă concentrată pe jocul seriei Doom . Deși nu era clar dacă era vorba despre Doom 4 . Pe 19 februarie 2014, Bethesda a anunțat că oricine a comandat în prealabil jocul pentru PC Wolfenstein: The New Order va avea acces la o versiune beta a noului joc Doom , numit acum simplu DOOM [31] . A fost o versiune beta multiplayer închisă care a rulat între 31 martie și 4 aprilie 2016 [32] .

În iunie 2014, un teaser trailer pentru joc a fost prezentat la E3 [33] . Versiunea completă a trailerului a fost prezentată la prezentarea închisă a jocului la QuakeCon din 17 iulie, pentru a proteja proiectul deja instabil de și mai multe zvonuri. Multe dintre zvonurile scurse au fost însă confirmate. Deci, jocul are un sistem de mișcări corp la corp și de finisare, abilitatea de a folosi părți ale corpului personalului pentru a deschide ușile. Gameplay-ul în sine a fost, de asemenea, gratuit, cu capacitatea de a sări dublu și de a urca pe margini [34] . Pe 19 iulie 2014, inginerul grafic principal Crytek Thiago Souza a părăsit studioul pentru a se alătura echipei id Tech 6 și noului Doom [35] . O demonstrație de joc de 15 minute a fost prezentată la E3 în iunie 2015 . Deși noul joc a fost întâmpinat de marea majoritate cu entuziasm, unii critici au numit Doom „prea violent” [36] . Jocul a fost compus de Mick Gordon [37] .

id Software a citat cea mai mare provocare în dezvoltarea jocului ca fiind nevoia de a crea un produs care ar putea concura cu giganții de gen modern, cum ar fi seria Battlefield și Call of Duty . Popularitatea serialului a scăzut dramatic, deoarece ultimul joc din ea a fost lansat în 2004. Dezvoltatorii au remarcat, de asemenea, că nu a fost ușor să rămână fidel rădăcinilor, dar în același timp să creeze ceva propriu, unic. Potrivit producătorului jocului, Marty Stratton, ei au apelat la dezvoltatorii de la Bethesda Game Studios pentru a aborda aceste probleme , deoarece credeau că „au trecut prin asta în timp ce lucrau la Fallout 3[38] . La QuakeCon 2015, s-a notat că jocul va rula în Full HD la 60 FPS, deoarece este „o parte integrantă a gameplay-ului” [39] .

Motorul de joc folosește API -ul grafic OpenGL (suportat de Vulkan [40] ). În cerințele minime de sistem, dezvoltatorii au indicat modelele de plăci video GeForce GTX 670 și Radeon HD 7870. La setări grafice înalte - GeForce GTX 970 și Radeon R9 290. Pentru a obține modificări fluide ale cadrului în rezoluție Full HD la setări maxime, este mai bine pentru a utiliza plăci video cu 4 GB memorie video. Necesită 8 GB RAM și un procesor Intel Core i5-2400 sau echivalent AMD FX-8320 (recomandat sunt Intel Core i7-3770 sau AMD FX-8350) și 55 GB spațiu liber. Doom nu face parte din programele de marketing ale AMD și Nvidia, dar au lansat cele mai recente drivere Crimson Edition 16.5.2 Hotfix și 365.19 WHQL pentru proiecte noi [41] [42] .

Pe 30 martie 2018, dezvoltatorii au lansat o actualizare care a adăugat suport pentru rezoluția 4K pentru PlayStation 4 Pro și Xbox One X [43] .

Recenzii și critici

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(PC) 85,38% [64]
(PS4) 85,82% [65]
(XONE) 89,04% [66]
(NS) 80,11% [67]
Metacritic(PC) 85/100 [68]
(PS4) 85/100 [69]
(XONE) 87/100 [70]
(NS) 79/100 [71]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid9/10 [44]
EGM8,5/10 [45]
GameRevolution4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[46]
GameSpot8/10 [47]
GamesRadar5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[48]
Bombă uriașă5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[49]
IGN7.1/10 [50]
PC Gamer (SUA)88% [51]
Poligon8,5/10 [52]
jucător video8/10 [53]
Spionul digital4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[54]
Escapistul4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[55]
Gardianul4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[56]
publicații în limba rusă
EdițieNota
3DNews9/10 [57]
IGN Rusia(PS4) 8.5/10 [58]
kanobu7/10 [59]
Riot Pixels86% [60]
" Jocuri de noroc "9/10 [61]
Jocuri Mail.ru8/10 [62]
BĂŢ8,5/10 [63]

Potrivit Valve , Doom a ajuns în fruntea topurilor Steam pentru a doua săptămână după lansare [72] . Conform statisticilor serviciului Steam Spy , la 20 septembrie 2017 au fost vândute peste 2 milioane de exemplare [73] . În plus, jocul a ajuns în topul celor mai jucate 10 jocuri din Marea Britanie de câteva ori [74] . În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 3.197.626 de persoane [75] .

Jocul a primit un rating ridicat de utilizatori, cu aproximativ 92% evaluări pozitive pe Steam [76] . Recenziatorii remarcă dinamismul jocului, grafica de înaltă calitate, nivelurile ridicate de violență („ un împușcător nenorocit la persoana întâi, care nu este pentru cei slabi de inimă ”) și continuitatea cu clasicul Doom din 1993 . [77] [78] Pe Metacritic , versiunea pentru PC a primit 85 din 100 de puncte [68] , iar în segmentul în limba rusă 87 din 100 de puncte [79] , ceea ce indică un rezultat excelent nu numai în rândul jucătorilor, ci tot printre presa de specialitate.

Gazeta.Ru notează că după anunțurile de la E3, nimeni nu și-ar fi putut imagina că dezvoltatorii își vor ține promisiunile și vor face exact opusul shooterilor actuali. Dar așa s-a dovedit, pentru că noul Doom a luat ca bază toate ideile jocului original și a reușit să mențină atmosfera pe care toată lumea o iubea [80] .

Revista Digital World a acordat un rating de 4/5 și a evidențiat următoarele avantaje: filmări excelente, atmosfera din trecutul Doom, stil bun, multiplayer plin de viață; dezavantajele sunt legile „vechii școli” [81] .

3DNews evidențiază opțiunile grafice bogate, precum și designul mediului, arme și monștri, coloana sonoră cu referiri la 1993, bătălii dinamice și explorarea locațiilor; numai multiplayer este clasificat ca bug [57] .

IGN Rusia îl evaluează la 8,5 din 10, subliniind că jocul nu are clișee moderne, un amestec grozav de vechi și nou și este cu adevărat un clasic al genului; în minusuri - descărcări lungi și puncte de control nu întotdeauna reușite [58] .

Revizorul Igromania a acordat DOOM un scor de 9 din 10:

Am douăzeci de puncte de sănătate, muniție pentru zece cartușe de pușcă și doi baroni ai iadului se năpustesc după mine. Fără motive ascunse. Fără îndoială. Doar mișcare. Să facem mai mult. Să facem mai mult.

- revista de jocuri " Igromania " [61]

DOOM a ocupat primul loc la Filmul de acțiune al anului [82] și locul trei la categoria Grafica anului [83] de pe site-ul Igromania .

Jocul „cerebral” aici nu este perceput ca un vestigiu al unei epoci trecute. Aceasta este chintesența genului, ceva pe care îl așteptăm de mulți ani și aproape cu disperare să îl așteptăm.

- revista de jocuri " Igromania " [82]

Note

  1. Gamereactor Marea Britanie . www.gamereactor.eu _ Consultat la 19 decembrie 2017. Arhivat din original la 10 martie 2018.
  2. Bethesda.net . Bethesda.net . Consultat la 19 decembrie 2017. Arhivat din original la 14 septembrie 2017.
  3. Leadbetter, Richard Digital Foundry: Practic cu portul Doom „imposibil” al lui Switch . eurogamer.net (21 septembrie 2017). Consultat la 19 decembrie 2017. Arhivat din original la 15 decembrie 2017.
  4. DOOM va lansa în întreaga lume pe 13 mai 2016 . " SoftClub " (5 februarie 2016). Data accesului: 7 iunie 2016. Arhivat din original pe 10 februarie 2016.
  5. Andy Chalk. Actualizarea Doom 6.66 deblochează toate DLC-urile multiplayer și revizuiește  progresia jucătorului . PC Gamer (19 iulie 2017). Preluat la 6 august 2019. Arhivat din original la 6 august 2019.
  6. Wolfenstein 2 și Doom pentru Nintendo Switch și alte anunțuri din prezentarea Nintendo (link nu este disponibil) . game2day.org. Preluat la 14 septembrie 2017. Arhivat din original la 14 septembrie 2017. 
  7. Analiză: Doom for Switch este o realizare tehnică, dar nu este un preț prea mare? . 3dnews.ru . Consultat la 19 decembrie 2017. Arhivat din original la 13 noiembrie 2017.
  8. Classic Deathmatch vine la DOOM luna aceasta . 3dnews.ru . Consultat la 19 decembrie 2017. Arhivat din original la 22 decembrie 2017.
  9. Romano, Sal Doom dezvăluit, în primăvara anului 2016 . Gematsu (14 iunie 2015). Consultat la 5 iunie 2016. Arhivat din original pe 9 mai 2016.
  10. Matulef, Jeffrey Doom detaliază cei patru demoni care pot fi jucați . Eurogamer (25 martie 2016). Consultat la 21 iunie 2016. Arhivat din original pe 22 iunie 2016.
  11. Teaserul Chalk, Andy New Doom prezintă nouă hărți multiplayer . PC Gamer (17 martie 2016). Preluat la 17 martie 2016. Arhivat din original la 18 martie 2016.
  12. Personalizarea personajelor Prell, Sam Doom amestecă Call of Duty și o mulțime de armuri . GamesRadar (15 aprilie 2016). Preluat la 22 iulie 2016. Arhivat din original la 23 iulie 2016.
  13. Prescott, modulele Hack de la Shaun Doom vor oferi sporuri temporare pentru multiplayer . PC Gamer (22 februarie 2016). Preluat la 22 iulie 2016. Arhivat din original la 6 iulie 2016.
  14. Yin-Poole, Wesley Da, poți să faci dansul Carlton în noul Doom . Eurogamer (30 martie 2016). Data accesului: 22 iulie 2016. Arhivat din original pe 4 iulie 2016.
  15. Stratton, Marty . DOOM „Ultimul” - Actualizarea 6.66, toate DLC-urile deblocate, weekenduri  gratuite . Arhivat din original pe 26 iunie 2019. Preluat la 26 iunie 2019.
  16. Sarker, Samit Doom SnapMap le permite utilizatorilor să creeze și să partajeze propriile moduri de joc . Poligon (14 iunie 2015). Preluat la 3 iulie 2015. Arhivat din original la 15 mai 2016.
  17. 1 2 3 Reiner, Andrew Hands On With Doom's SnapMap . Game Informer (29 ianuarie 2016). Consultat la 25 iulie 2016. Arhivat din original la 31 iulie 2016.
  18. Meer, Alec DOOM SnapMap: Un instrument de modificare genial și accesibil, cu restricții enervante . Stâncă, hârtie, pușcă (20 mai 2016). Preluat la 25 iulie 2016. Arhivat din original la 22 mai 2016.
  19. ↑ Setul de instrumente Prescott, Shaun Doom SnapMap prezentat într-un videoclip lung de dezvoltare . PC Gamer (26 aprilie 2016). Preluat la 25 iulie 2016. Arhivat din original la 13 iulie 2016.
  20. Wojcik, Wade Infinite Doom : De ce SnapMap este arma secretă a lui id . informator de joc . GameStop (27 ianuarie 2016). Preluat la 12 iulie 2016. Arhivat din original la 23 iulie 2016.
  21. „În ciuda solicitărilor repetate din partea Consiliului Științei Globale, UAC a refuzat să dezvăluie detalii despre producția de energie Argent. Cu toate acestea, nevoia unei surse de încredere de energie în lumina crizei energetice globale s-a dovedit mai puternică decât temerile. Când UAC a dezvăluit publicului baterii mici, alimentate cu Argent, de peste 12.000 de megawați-oră, de 24 de volți, viitorul sursei de alimentare a sistemului solar a fost sigilat.” — ID Software , Doom. Ed. Bethesda Softworks . (2006).
  22. Berghammer, Billy. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage , id Tech 5 And More  (engleză)  (link nu este disponibil) . Game Informer (3 august 2007). Arhivat din original pe 24 iulie 2009.
  23. Ocampo, Jason. Doom  4 Anunțat . IGN (7 mai 2008). Data accesului: 5 iunie 2016. Arhivat din original pe 19 februarie 2014.
  24. Bramwell, Tom. Doom 4 „de trei ori” calitate vizuală Rage  (engleză) . Eurogamer (1 august 2008). Data accesului: 6 iunie 2016. Arhivat din original la 1 august 2012.
  25. Chan, Norman. QuakeCon 08: Quake Live nu va avea suport pentru mod; Doom 4 va rula la 60 Hz pe PC, blocat la 30 Hz pentru console  (engleză)  (downlink) . [Maximum PC (31 iulie 2008). Arhivat din original pe 8 noiembrie 2014.
  26. Thorsen, Tor. Hollenshead se înfurie în legătură cu jocurile pe computer, E3  surpriză . GameSpot (22 iulie 2014). Preluat la 6 iunie 2016. Arhivat din original la 29 ianuarie 2016.
  27. Bethesda publicând Rage  . GameSpot (13 august 2010). Data accesului: 6 iunie 2016. Arhivat din original la 1 martie 2014.
  28. Discursul lui Carmack la QuakeCon 2011 . Mattc0m (5 august 2011). Preluat la 28 septembrie 2017. Arhivat din original la 25 noiembrie 2011.
  29. 12 Schreier , Jason. Cinci ani și nimic de arătat: cum  Doom 4 a ieșit din drum . Kotaku (3 aprilie 2013). Data accesului: 5 iunie 2016. Arhivat din original pe 2 mai 2016.
  30. Dyer, Mitch. id Software „Depășirea limitelor”, concentrându-se numai pe  Doom 4 . IGN (2 august 2013). Data accesului: 6 iunie 2016. Arhivat din original pe 7 august 2013.
  31. Get Psyched: data lansării Wolfenstein; Primele detalii despre Doom beta . Bethblog.com (19 februarie 2014). Consultat la 6 februarie 2016. Arhivat din original la 10 noiembrie 2015.
  32. Biazzo, Jordan Bethesda va găzdui alpha limitată pentru multiplayer DOOM „în următoarele luni” . Gamereactor (23 iulie 2015). Data accesului: 6 februarie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  33. Teaser DOOM . YouTube (10 iunie 2014). Preluat la 28 septembrie 2017. Arhivat din original la 1 mai 2016.
  34. Doom Reboot este puțin probabil să fie văzut din nou anul acesta . Data accesului: 6 februarie 2016. Arhivat din original pe 29 septembrie 2015.
  35. Semne ale vremurilor - Inginerul principal de cercetare și dezvoltare grafică Crytek se mută la id Software, va lucra la New Doom . DSOGaming (19 iulie 2014). Data accesului: 6 februarie 2016. Arhivat din original pe 23 septembrie 2015.
  36. Griffin, Andrew. Doom  lansat de Bethesda la E3 2015, criticat rapid pentru că este prea violent . The Independent (15 iunie 2015). Consultat la 6 iunie 2016. Arhivat din original pe 19 iunie 2015.
  37. Mick Gordon  pe Internet Movie Database
  38. Newhouse, Alex Doom Devs vorbesc despre provocările repornirii seriei . GameSpot (24 iulie 2015). Data accesului: 6 februarie 2016. Arhivat din original la 1 februarie 2016.
  39. Newhouse, Alex. Doom Dev: „Vrem să fim cel mai arătos joc de acolo la 60 FPS și 1080p  ” . GameSpot (25 iulie 2015). Preluat la 7 iunie 2016. Arhivat din original la 27 iulie 2015.
  40. DOOM adaugă suport pentru API-ul grafic Vulkan . 3dnews.ru . Consultat la 19 decembrie 2017. Arhivat din original la 22 decembrie 2017.
  41. Berillo, Alexey. Testarea performanței plăcilor video AMD Radeon în jocul Doom pe soluții de la Sapphire . iXBT.com (16 mai 2016). Preluat la 7 iunie 2016. Arhivat din original la 26 mai 2016.
  42. Berillo, Alexey. Testarea performanței plăcilor video Nvidia GeForce în jocul Doom pe soluții Gigabyte . iXBT.com (14 mai 2016). Preluat la 7 iunie 2016. Arhivat din original la 26 mai 2016.
  43. DOOM primește o actualizare 4K pentru Xbox One X și PlayStation 4 Pro . Consultat la 2 aprilie 2018. Arhivat din original pe 2 aprilie 2018.
  44. Furniss, Zack. Recenzie  : Doom . Destructoid (17 mai 2016). Preluat la 5 iunie 2016. Arhivat din original la 19 mai 2016.
  45. Buchholtz, Matt. Recenzie Doom  . _ AGEA (23 mai 2016). Consultat la 5 iunie 2016. Arhivat din original pe 5 iunie 2016.
  46. Henriquez, Mike. Doom (2016)  Recenzie . Game Revolution (20 mai 2016). Consultat la 2 iunie 2016. Arhivat din original pe 22 mai 2016.
  47. Brown, Peter. Eroul nostru care ești în iad , blestemat să fie numele tău  . GameSpot (17 mai 2016). Preluat la 1 iunie 2016. Arhivat din original la 19 mai 2016.
  48. Houghton, David. Recenzie Doom  . _ GamesRadar (19 mai 2016). Preluat la 1 iunie 2016. Arhivat din original la 20 mai 2016.
  49. Cizmar, Brad. Doom Review  _ _ Bombă uriașă (21 mai 2016). Consultat la 2 iunie 2016. Arhivat din original pe 22 mai 2016.
  50. Gilroy, Ioab. Doom Review  _ _ IGN (16 mai 2016). Preluat la 1 iunie 2016. Arhivat din original la 16 mai 2016.
  51. Davenport, James. Recenzie Doom  . _ PC Gamer (SUA) (19 mai 2016). Preluat la 2 iunie 2016. Arhivat din original la 20 mai 2016.
  52. Gies, Arthur. Recenzie Doom  . _ Poligon (18 mai 2016). Preluat la 1 iunie 2016. Arhivat din original la 25 mai 2016.
  53. Miller, Simon. Doom Review  _ _ VideoGamer (16 mai 2016). Preluat la 5 iunie 2016. Arhivat din original la 22 mai 2016.
  54. Andrews, Stuart. Recenzie DOOM  : Brutal, răutăcios și atât de aproape de repornirea Doom pe care ne-am dorit-o mereu . Digital Spy (16 mai 2016). Preluat la 5 iunie 2016. Arhivat din original la 20 mai 2016.
  55. Whitaker, Ron. DOOM Review - Nostalgia  prezentului . The Escapist (20 mai 2016). Consultat la 2 iunie 2016. Arhivat din original pe 2 iunie 2016.
  56. Parkin, Simon. Recenzia Doom  - o întoarcere ridicolă, dar convingătoare, la elementele de bază ale shooter-ului . The Guardian (18 mai 2016). Preluat la 1 iunie 2016. Arhivat din original la 22 mai 2016.
  57. 1 2 Terekhov, Artyom; Byshonkov, Ivan. Doom (2016) - iadul va fi învins. Recenzie . 3DNews (20 mai 2016). Preluat la 5 iunie 2016. Arhivat din original la 23 mai 2016.
  58. 1 2 Sadovsky, Alexandru. DOOM al timpului nostru . „ IGN Rusia ” (23 mai 2016). Preluat la 5 iunie 2016. Arhivat din original la 24 mai 2016.
  59. Kopiev, Georgy. Recenzie despre Doom (2016) . Kanobu.ru (20 mai 2016). Preluat la 5 iunie 2016. Arhivat din original la 22 mai 2016.
  60. Goriaciov, Vladimir. Recenzie Doom . Riot Pixels (5 iunie 2016). Consultat la 5 iunie 2016. Arhivat din original pe 5 iunie 2016.
  61. 1 2 Kozlov, Artemy. El traieste. Prezentare generală despre Doom . „ Jocuri de noroc ” (15 mai 2016). Preluat la 4 iunie 2016. Arhivat din original la 22 mai 2016.
  62. Alexandrov, Andrei. Doom . " [email protected] " (17 mai 2016). Consultat la 4 iunie 2016. Arhivat din original pe 4 iunie 2016.
  63. Kosin, Serghei. Recenzie: DOOM . „ Navigatorul lumii jocului ” (16 mai 2016). Consultat la 4 iunie 2016. Arhivat din original pe 4 iunie 2016.
  64. DOOM  pentru PC . Clasamentul jocului . Consultat la 6 iunie 2016. Arhivat din original pe 9 iunie 2016.
  65. DOOM pentru PlayStation  4 . Clasamentul jocului . Consultat la 6 iunie 2016. Arhivat din original pe 9 iunie 2016.
  66. DOOM pentru Xbox  One . Clasamentul jocului . Consultat la 6 iunie 2016. Arhivat din original pe 8 iunie 2016.
  67. DOOM  pentru Switch . Clasamentul jocului . Data accesului: 8 ianuarie 2018. Arhivat din original pe 9 ianuarie 2018.
  68. 1 2 DOOM pentru PC  Recenzii . Metacritic . Consultat la 6 iunie 2016. Arhivat din original pe 5 iunie 2016.
  69. DOOM  pentru PlayStation 4 Recenzii . Metacritic . Consultat la 6 iunie 2016. Arhivat din original pe 4 iunie 2016.
  70. ↑ Recenzii DOOM  pentru Xbox One . Metacritic . Consultat la 6 iunie 2016. Arhivat din original pe 4 iunie 2016.
  71. DOOM  for Switch Reviews . Metacritic . Preluat la 18 decembrie 2017. Arhivat din original la 16 decembrie 2017.
  72. Diagrama Steam: DOOM este în topul a doua săptămână după lansare . mgnews.ru . Data accesului: 19 decembrie 2017. Arhivat din original pe 26 decembrie 2017.
  73. DOOM - . SteamSpy - Toate datele despre jocurile Steam . Consultat la 19 decembrie 2017. Arhivat din original pe 6 decembrie 2017.
  74. Shooter DOOM este din nou pe primul loc în topurile din Marea Britanie . 3dnews.ru . Consultat la 19 decembrie 2017. Arhivat din original la 6 septembrie 2017.
  75. KYLE ORLAND. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Valve a astupat gaura, dar date importante au scăpat deja.  (engleză) . Ars Technica (7 iulie 2018) . Preluat la 30 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 iulie 2018.
  76. DOOM pe Steam . magazin.steampowered.com . Consultat la 19 decembrie 2017. Arhivat din original la 30 ianuarie 2016.
  77. DOOM Dual Ending Review Arhivat 11 iunie 2016 la Wayback Machine , iguides.ru , 15 mai 2016
  78. Gies, Arthur. Doom: Impresii din prima jumătate a campaniei  (engleză) . Poligon (13 mai 2016). Preluat la 8 iunie 2016. Arhivat din original la 18 mai 2016.
  79. Doom on Criticism . Preluat la 20 mai 2016. Arhivat din original la 26 mai 2016.
  80. Massino, Vlad. Vechea ultraviolență bună . " Gazeta.Ru " (22 mai 2016). Preluat la 6 iunie 2016. Arhivat din original la 22 mai 2016.
  81. Pavel Voronov. Recenzie (recenzie) jocului Doom: The King of Shooters s-a întors! . DGL.ru (19 mai 2016). Preluat la 22 mai 2016. Arhivat din original la 23 mai 2016.
  82. 1 2 Ekaterina Zhorova, Evgeny Peklo, Alexey Pilipchuk. Filmul de acțiune al anului: Gears of War 4, Uncharted 4: A Thief's End, DOOM . Jocuri de noroc (3 ianuarie 2017). Data accesului: 4 ianuarie 2017. Arhivat din original pe 4 ianuarie 2017.
  83. Alexey Shunkov, Alexey Pilipchuk, Alexander Pushkar. Grafica anului: DOOM, Uncharted 4: A Thief's End, Battlefield 1 . Jocuri de noroc (4 ianuarie 2017). Consultat la 6 ianuarie 2017. Arhivat din original pe 6 ianuarie 2017.

Link -uri