soarta | |
---|---|
| |
Dezvoltatori |
Software de identificare
Bethesda Game Studios Austin (multiplayer) [1] Bethesda Game Studios Dallas (SnapMap) [2] Buton de panică (Switch version) [3] |
Editor | Bethesda Softworks |
Localizator | SoftClub [4] |
Parte dintr-o serie | soarta |
Data anunțului |
7 mai 2008 (ca Doom 4 ) 10 iunie 2014 (ca DOOM ) |
Data de lansare |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: 13 mai 2016 Nintendo Switch: 10 noiembrie 2017 |
ultima versiune |
6.66 (20 iulie 2017 [5] ) |
Gen | First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
ACB : R18+ - restricționat 18+ CERO : Z - numai cu vârsta de 18 ani și peste ESRB : M - PEGI matur : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Creatori | |
Lideri |
Marty Stratton Hugo Martin |
Producătorii |
Marty Stratton Brad Bremlett |
Designeri de jocuri |
Tim Willits Jason O'Connell |
Scenarist | Adam Gascoin |
Programatori |
Robert Duffy Thiago Souza Billy Khan |
Pictor | Hugo Martin |
Compozitori |
Mick Gordon Richard Devine |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch |
motor | ID Tech 6 |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | disc optic , distributie digitala , cartus |
Control | mouse |
Site-ul oficial |
Doom (stilizat ca DOOM ) este unvideo multiplatform cu împușcături la persoana întâi . Dezvoltat de id Software în asociere cu Certain Affinity și publicat de Bethesda Softworks . Jocul a fost lansat pe Windows , Xbox One și PlayStation 4 pe 13 mai 2016 . A fost lansat pe Nintendo Switch pe 10 noiembrie 2017 [6] [7] .
Modul de joc este un shooter la persoana întâi . Jocul are principalele componente ale seriei: arme puternice, mulți demoni și mișcare rapidă. Jucătorul este capabil să se deplaseze în jurul nivelului: jocul are nu numai coridoare, ci și zone deschise. Sarcina principală este de a distruge masele de adversari cu ajutorul armelor. „Sănătatea” și alte bonusuri cad din cadavrele inamicilor, motivând jucătorul să facă „corp la corp”. Ca și în jocurile anterioare din serie, jucătorul poate duce un întreg arsenal la spate, ceea ce nu afectează în niciun fel viteza de mișcare. Inamicii pot fi distruși atât cu armele de calibru mic, cât și cu ajutorul unui ferăstrău cu lanț, și chiar corp la mână (jocul prevede finalizarea animată a adversarilor slăbiți). Adversarii înșiși au un arsenal diferit și, de asemenea, zdrobesc jucătorul cu un număr. Pe lângă împușcare, jucătorul va trebui să îndeplinească sarcini simple.
Există mai multe moduri de joc în multiplayer, cum ar fi deathmatch [8] și o variantă de „Soul Harvest”, Freeze Tag, Warpath („King of the Hill” cu un „munte în mișcare”), Domination și „Clan Arena” ( versiunea de echipă a ultimului bărbat în picioare fără obiecte colectate). [9] Jucătorii pot folosi, de asemenea, power-up-uri și teleporturi în timpul multiplayer. Ei pot ridica Runa Demonului, una dintre puterile care le permite să se transforme și să se joace ca un demon. Inițial, sunt disponibili 4 demoni, fiecare cu abilități diferite: Revenant, Baron of Hell, Mancubus și Prowler. [10] Jocul avea nouă hărți la lansare. [unsprezece]
Jucătorii vor primi puncte de experiență pentru fiecare meci. După ce a obținut suficiente puncte, jucătorul poate crește nivelul, după care noi armuri, texturi ale personajelor, arme și power-up-uri vor fi disponibile pentru utilizare. Armura și armele personajului pot fi modificate foarte mult prin folosirea de noi texturi și culori pe ele. [12] În plus, jucătorii pot obține module de hack în timpul jocului, care sunt abilități speciale care sunt disponibile numai atunci când sunt colectate. Există șase tipuri de module. Inteligența arată jucătorului locația tuturor inamicilor pentru o perioadă limitată de timp după renaștere, Vitality Gauge arată starea de sănătate a tuturor inamicilor. Răzbunarea îi permite jucătorului să urmărească persoana care l-a ucis ultima dată, Căutătorul Puterii îl direcționează pe jucătorul către armele puternice disponibile în joc. Cronometrul de reaprovizionare arată ora la care apar amplificările. [13] Jucătorii pot, de asemenea, batjocori alți jucători în multiplayer. [paisprezece]
Pe 19 iulie 2017, a fost lansată actualizarea 6.66 pentru multiplayer Doom . Actualizarea 6.66 introduce un sistem de progresie reproiectat, toate cele trei DLC-uri împachetate în jocul de bază, un nou sistem de rune (înlocuind sistemul de module) și notificări de ucidere îmbunătățite. Actualizarea 6.66 cere jucătorilor să-și reseteze nivelul și oferă opțiunea de a păstra toate elementele deblocate sau de a le reseta. Jucătorii care au jucat înainte de Actualizarea 6.66 și jucătorii care au atins nivelul „Slayer” au primit medalii unice pentru a-și reprezenta statutul. [cincisprezece]
Toate platformele, cu excepția Nintendo Switch , au un utilitar de creare a nivelurilor încorporat numit „SnapMap” care permite jucătorilor să creeze și să editeze hărți cu propria lor structură și logică de joc. [16] Cu SnapMap, jucătorii pot crea hărți pentru diferite moduri, de la hărți solo la hărți coop sau multiplayer. Când construiți un nivel, camera va folosi o vedere de sus. Jucătorii pot plasa camere și holuri pentru a forma un nivel și a le conecta. Dacă nu sunt conectate, culoarea acestor piese se schimbă pentru a anunța jucătorul. Jucătorii pot folosi și camera cu raze X, care îndepărtează temporar toți pereții pentru a le permite jucătorilor să vadă obiectele din interior. Jucătorii pot plasa, de asemenea, inamici pe hărțile lor, cu excepția șefilor de poveste . AI , statisticile și viteza jucătorului lor pot fi, de asemenea, modificate. Jucătorii pot adăuga, de asemenea, efecte de particule, efecte de lumină și alte elemente de joc, cum ar fi kituri medicale și muniție. [17] Pot fi folosite doar activele din joc, jucătorii nu pot crea sau importa propriile modele în joc. [18] Nivelurile pot fi testate înainte de a fi publicate în rețea. [17]
Pentru jucătorii care nu doresc să prescrie toate detaliile nivelului, există un conducător AI care creează automat inamici. [17] Jucătorii vor primi „puncte snap” după ce au creat un nivel sau după ce au jucat un nivel creat de un alt jucător. Aceste puncte pot fi folosite pentru a debloca articole cosmetice suplimentare. [19] Jucătorii își pot partaja hărțile finalizate cu alți jucători. Ei pot vota precum și edita conținutul altor jucători, lăsând în același timp un link către autorul versiunii originale. [douăzeci]
Evenimentele lui Doom au loc într-un viitor îndepărtat, în complexul științific și industrial al United Aerospace Corporation, situat pe Marte . Un grup de oameni de știință condus de directorul UAC și șeful complexului, dr. Samuel Hayden (a cărui conștiință a fost transferată într-un corp cibernetic din cauza bolilor biologice), a descoperit existența unei dimensiuni paralele. Această dimensiune, datorită analogiilor directe datorate locuitorilor care locuiau pe ea, a fost numită Iadul. Explorând această dimensiune, oamenii de știință au descoperit „plasma de argint” – o sursă practic inepuizabilă de energie ieftină, care a făcut posibilă rezolvarea crizei energetice iminente de pe Pământ în doar câțiva ani [21] . Pe lângă extragerea energiei prin așa-numitul Turn de Argent, care pompează plasmă de Argent din dimensiunea Iadului, dr. Hayden a organizat mai multe expediții de cercetare care au adus câteva mostre capturate ale locuitorilor demonici ai dimensiunii și o serie de artefacte de studiat. Unul dintre aceste artefacte a fost un sarcofag de piatră, care conținea un Executioner of Doom adormit capturat de demoni cu un set de armuri pretoriane.
Olivia Pierce, o cercetătoare a dimensiunilor și una dintre studenții lui Hayden, a încheiat un pact cu locuitorii Iadului, în urma căruia Turnul Argent a devenit un portal deschis prin care demonii se revărsau dintr-o dimensiune paralelă. În câteva ore, complexul științific UAC a căzut, iar locuitorii săi au fost uciși sau transformați în creaturi asemănătoare zombi. Într-o încercare disperată de a opri invazia, Dr. Hayden activează sarcofagul, îl trezește pe Doom Slayer și îi oferă o cooperare reciproc avantajoasă. Cu toate acestea, Executioner of Doom, deși este de acord să lupte cu demonii, o face cu propriile sale metode. Îmbrăcat în armura sa pretoriană, urmărește complexul capturat, ghidat de inteligența artificială a complexului VEGA, și o depășește pe Olivia Pierce la baza Turnului, dar aceasta deschide un portal către Iad cu ajutorul unei explozii de baterie Argent, unde este desenat și Călăul Doom.
După ce s-a luptat spre locul de teleportare, Executioner of Doom se întoarce pe Marte și ajunge la sediul Dr. Hayden. El îl informează pe Călău despre Piatra Spirală, care poate ajuta la închiderea portalului și la oprirea demonilor să intre pe Marte. Executioner of Doom se îndreaptă spre Laboratorul Lazăr al Oliviei Pierce, unde se află piatra. După ce a examinat piatra, el află despre Fântâna care alimentează portalul și despre Crucibleul cu Lame, care poate bloca Fântâna. După ce s-a luptat cu un uriaș ciberdemon, Doomslayer își folosește Bateria Argent pentru a se teleporta în Iad pentru a urmări și a recupera Crucible. Pe câmpiile infernale, îi găsește și ucide pe Gardienii care păzesc lama, după care se întoarce în complexul marțian. Pentru a ajunge la Fântână, Călăul trebuie să distrugă complexul VEGA AI (făcând acest lucru, face o copie de rezervă a inteligenței artificiale), după care ajunge la sursa de energie demonică, unde folosește Crucible. Cu toate acestea, conducătorii Iadului o trimit pe Olivia Pierce, înșelată și transformată în Doamna Păianjenilor, la Călăul Doom. După bătălia finală, din care Călăul iese învingător, este teleportat cu forța la sediul doctorului Hayden. El ia Crucible, pe care plănuiește să-l folosească pentru a relua producția de energie Argent. Pentru ca Executioner of Doom de care nu mai are nevoie să nu interfereze cu acest lucru, îl trimite într-un loc necunoscut, asigurându-se că, fără îndoială, se vor întâlni din nou .
John Carmack a sugerat existența jocului la QuakeCon în august 2007 [22] . Anunțul oficial a avut loc pe 7 mai 2008 [23] . Todd Hollenshead, CEO al id Software, a sugerat că jocul ar fi un fel de remake al celei de-a doua părți , acțiunea se va desfășura pe Pământ, iar gameplay-ul va reveni la jocurile originale din serie.
Dezvoltarea a avut loc din 2008 până în 2013 fără niciun comunicat de presă oficial cu privire la procesul de dezvoltare a jocului. Principalele informații de dezvoltare disponibile în această perioadă de timp au fost interviurile și declarațiile lui John Carmack [24] [25] și Todd Hollenshead [26] .
În iunie 2009, id Software , care dezvolta Rage , a fost achiziționat de ZeniMax Media . Editorul Rage și toate jocurile viitoare ale studioului a devenit Bethesda Softworks [27] . În 2011, după lansarea jocului, toate forțele studioului, conform lui Carmack, au fost transferate la Doom [28] . În această perioadă, dezvoltarea unui nou joc a fost reluată [29] . În noiembrie 2013, John Carmack a părăsit id Software pentru Oculus VR .
În aprilie 2013, Kotaku a publicat un articol revelator că Doom se afla în „ iad de producție ”. Articolul spune că noul Doom a suferit din cauza iresponsabilității. Jocul trebuia să spună povestea apariției Iadului pe Pământ, iar intriga în sine a fost similară ca cinematografie și spirit cu seria Call of Duty . Versiunea din 2011 a fost numită „mediocră, spartă și dezordonată” [29] . Designerul Tim Willits a comentat: „Fiecare joc are un suflet. Fiecare joc are un spirit. Doom 4 nu are niciunul” [30] .
După repornirea dezvoltării, Willits a declarat că echipa era încă concentrată pe jocul seriei Doom . Deși nu era clar dacă era vorba despre Doom 4 . Pe 19 februarie 2014, Bethesda a anunțat că oricine a comandat în prealabil jocul pentru PC Wolfenstein: The New Order va avea acces la o versiune beta a noului joc Doom , numit acum simplu DOOM [31] . A fost o versiune beta multiplayer închisă care a rulat între 31 martie și 4 aprilie 2016 [32] .
În iunie 2014, un teaser trailer pentru joc a fost prezentat la E3 [33] . Versiunea completă a trailerului a fost prezentată la prezentarea închisă a jocului la QuakeCon din 17 iulie, pentru a proteja proiectul deja instabil de și mai multe zvonuri. Multe dintre zvonurile scurse au fost însă confirmate. Deci, jocul are un sistem de mișcări corp la corp și de finisare, abilitatea de a folosi părți ale corpului personalului pentru a deschide ușile. Gameplay-ul în sine a fost, de asemenea, gratuit, cu capacitatea de a sări dublu și de a urca pe margini [34] . Pe 19 iulie 2014, inginerul grafic principal Crytek Thiago Souza a părăsit studioul pentru a se alătura echipei id Tech 6 și noului Doom [35] . O demonstrație de joc de 15 minute a fost prezentată la E3 în iunie 2015 . Deși noul joc a fost întâmpinat de marea majoritate cu entuziasm, unii critici au numit Doom „prea violent” [36] . Jocul a fost compus de Mick Gordon [37] .
id Software a citat cea mai mare provocare în dezvoltarea jocului ca fiind nevoia de a crea un produs care ar putea concura cu giganții de gen modern, cum ar fi seria Battlefield și Call of Duty . Popularitatea serialului a scăzut dramatic, deoarece ultimul joc din ea a fost lansat în 2004. Dezvoltatorii au remarcat, de asemenea, că nu a fost ușor să rămână fidel rădăcinilor, dar în același timp să creeze ceva propriu, unic. Potrivit producătorului jocului, Marty Stratton, ei au apelat la dezvoltatorii de la Bethesda Game Studios pentru a aborda aceste probleme , deoarece credeau că „au trecut prin asta în timp ce lucrau la Fallout 3 ” [38] . La QuakeCon 2015, s-a notat că jocul va rula în Full HD la 60 FPS, deoarece este „o parte integrantă a gameplay-ului” [39] .
Motorul de joc folosește API -ul grafic OpenGL (suportat de Vulkan [40] ). În cerințele minime de sistem, dezvoltatorii au indicat modelele de plăci video GeForce GTX 670 și Radeon HD 7870. La setări grafice înalte - GeForce GTX 970 și Radeon R9 290. Pentru a obține modificări fluide ale cadrului în rezoluție Full HD la setări maxime, este mai bine pentru a utiliza plăci video cu 4 GB memorie video. Necesită 8 GB RAM și un procesor Intel Core i5-2400 sau echivalent AMD FX-8320 (recomandat sunt Intel Core i7-3770 sau AMD FX-8350) și 55 GB spațiu liber. Doom nu face parte din programele de marketing ale AMD și Nvidia, dar au lansat cele mai recente drivere Crimson Edition 16.5.2 Hotfix și 365.19 WHQL pentru proiecte noi [41] [42] .
Pe 30 martie 2018, dezvoltatorii au lansat o actualizare care a adăugat suport pentru rezoluția 4K pentru PlayStation 4 Pro și Xbox One X [43] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | (PC) 85,38% [64] (PS4) 85,82% [65] (XONE) 89,04% [66] (NS) 80,11% [67] |
Metacritic | (PC) 85/100 [68] (PS4) 85/100 [69] (XONE) 87/100 [70] (NS) 79/100 [71] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 9/10 [44] |
EGM | 8,5/10 [45] |
GameRevolution | [46] |
GameSpot | 8/10 [47] |
GamesRadar | [48] |
Bombă uriașă | [49] |
IGN | 7.1/10 [50] |
PC Gamer (SUA) | 88% [51] |
Poligon | 8,5/10 [52] |
jucător video | 8/10 [53] |
Spionul digital | [54] |
Escapistul | [55] |
Gardianul | [56] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 9/10 [57] |
IGN Rusia | (PS4) 8.5/10 [58] |
kanobu | 7/10 [59] |
Riot Pixels | 86% [60] |
" Jocuri de noroc " | 9/10 [61] |
Jocuri Mail.ru | 8/10 [62] |
BĂŢ | 8,5/10 [63] |
Potrivit Valve , Doom a ajuns în fruntea topurilor Steam pentru a doua săptămână după lansare [72] . Conform statisticilor serviciului Steam Spy , la 20 septembrie 2017 au fost vândute peste 2 milioane de exemplare [73] . În plus, jocul a ajuns în topul celor mai jucate 10 jocuri din Marea Britanie de câteva ori [74] . În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 3.197.626 de persoane [75] .
Jocul a primit un rating ridicat de utilizatori, cu aproximativ 92% evaluări pozitive pe Steam [76] . Recenziatorii remarcă dinamismul jocului, grafica de înaltă calitate, nivelurile ridicate de violență („ un împușcător nenorocit la persoana întâi, care nu este pentru cei slabi de inimă ”) și continuitatea cu clasicul Doom din 1993 . [77] [78] Pe Metacritic , versiunea pentru PC a primit 85 din 100 de puncte [68] , iar în segmentul în limba rusă 87 din 100 de puncte [79] , ceea ce indică un rezultat excelent nu numai în rândul jucătorilor, ci tot printre presa de specialitate.
Gazeta.Ru notează că după anunțurile de la E3, nimeni nu și-ar fi putut imagina că dezvoltatorii își vor ține promisiunile și vor face exact opusul shooterilor actuali. Dar așa s-a dovedit, pentru că noul Doom a luat ca bază toate ideile jocului original și a reușit să mențină atmosfera pe care toată lumea o iubea [80] .
Revista Digital World a acordat un rating de 4/5 și a evidențiat următoarele avantaje: filmări excelente, atmosfera din trecutul Doom, stil bun, multiplayer plin de viață; dezavantajele sunt legile „vechii școli” [81] .
3DNews evidențiază opțiunile grafice bogate, precum și designul mediului, arme și monștri, coloana sonoră cu referiri la 1993, bătălii dinamice și explorarea locațiilor; numai multiplayer este clasificat ca bug [57] .
IGN Rusia îl evaluează la 8,5 din 10, subliniind că jocul nu are clișee moderne, un amestec grozav de vechi și nou și este cu adevărat un clasic al genului; în minusuri - descărcări lungi și puncte de control nu întotdeauna reușite [58] .
Revizorul Igromania a acordat DOOM un scor de 9 din 10:
Am douăzeci de puncte de sănătate, muniție pentru zece cartușe de pușcă și doi baroni ai iadului se năpustesc după mine. Fără motive ascunse. Fără îndoială. Doar mișcare. Să facem mai mult. Să facem mai mult. - revista de jocuri " Igromania " [61] |
DOOM a ocupat primul loc la Filmul de acțiune al anului [82] și locul trei la categoria Grafica anului [83] de pe site-ul Igromania .
Jocul „cerebral” aici nu este perceput ca un vestigiu al unei epoci trecute. Aceasta este chintesența genului, ceva pe care îl așteptăm de mulți ani și aproape cu disperare să îl așteptăm. - revista de jocuri " Igromania " [82] |
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |
Doom | Seria||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||
Companii | ||||||
Tehnologie | ||||||
Filme |
| |||||
Alte | ||||||
Lista de jocuri din seria Categoria:Doom |
Software de identificare | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||||||||
Angajații |
| ||||||||||||||||
Companie |
| ||||||||||||||||
Tehnologie | |||||||||||||||||
Alte |
|