Doom II: Iadul pe Pământ

Doom II: Iadul pe Pământ

Coperta jocului
Dezvoltator Software de identificare
Editor GT Interactive
Parte dintr-o serie soarta
Date de lansare 30 septembrie 1994 MS-DOS
30 septembrie 1994
Mac OS
27 iunie 1995
PlayStation
16 noiembrie 1995
Game Boy Advance
28 octombrie 2002
Tapwave Zodiac
11 mai 2004
Xbox
5 octombrie 2005
Xbox 360
26 mai 2010
PlayStation 3 ( B1G Ediția
octombrie 2010 ) 2012
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
26 iulie 2019
Licență GNU GPL și proprietar
Versiune 1.9
ultima versiune
  • 1.9
Gen First-person shooter
Creatori
Supraveghetor Sandy Petersen
Designeri de jocuri Sandy Petersen, Sean Green, American McGee
Programatori John Carmack , John Romero, Dave Taylor
Pictori Adrian Carmack, Kevin Cloud
Compozitor Bobby Prince
Detalii tehnice
Platforme Listă MS-DOS
Windows
Mac OS
PlayStation
Sega Saturn
Game Boy Advance
Tapwave Zodiac
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch
iOS
Android
motor Tehnica ID 1
Moduri de joc

co- op. unic

multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
Purtător dischetă , distribuție digitală

Cerințe de sistem

RAM : 4 MB
Hard Disk : 20 MB

Procesor: Intel 386DX
Control Tastatură , mouse , gamepad
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Doom II: Hell on Earth  este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de id Software . A fost lansat inițial în 1994 pentru computerele personale care rulează MS-DOS . Este o continuare a jocului Doom , care a fost lansat cu un an mai devreme. Spre deosebire de Doom din 1993, care a fost distribuit pe bază de shareware prin comandă prin corespondență, Doom II a fost vândut în magazine.

Gameplay

Doom II este un joc împușcături la persoana întâi . Jocul nu are diferențe vizibile față de Doom din 1993. Jocul folosește grafică pseudo-3D cu sprites de inamici și obiecte. Esența jocului era încă să găsești o modalitate de a trece de la un nivel la altul, distrugând monștrii pe parcurs. O mică inovație în joc este că, în loc de trei episoade mici care pot fi jucate în orice ordine, jocul conține un episod mare cu inserții periodice de text ale intrigii. Aceasta înseamnă că jucătorul nu își pierde armele, muniția și armura luate la începutul unui nou episod.

Pe măsură ce jocul progresează, utilizatorul întâlnește diferite tipuri de adversari cu diferite rezerve de sănătate și tipuri de atacuri. Aproape fiecare tip de adversar are mai multe tipuri de atacuri, a căror utilizare depinde de diverși factori în timpul bătăliei. Pe lângă inamicii obișnuiți, există șefi în jocuri - adversari cu o cantitate mare de sănătate și tipuri de atacuri mult mai puternice. Spre deosebire de majoritatea jocurilor, în care fiecare șef apare de obicei la singular și o singură dată în întregul joc, șefii din Doom 2 pot apărea de mai multe ori pe joc.

Pentru a distruge adversarii, jucătorul are acces la un arsenal de arme, care este reprezentat de arme de foc fictive și arme energetice, un ferăstrău cu lanț, precum și luptă apropiată. Jucătorul poate purta toate tipurile de arme în același timp și le poate folosi în orice moment. Muniția pentru arme poate fi obținută de la inamicii eliminați sau ridicată din locurile potrivite din nivelurile [1] . Jucătorul poate primi, de asemenea, bonusuri de sănătate și armură. La niveluri, uneori poți găsi și alte bonusuri: de exemplu, invulnerabilitate temporară sau invizibilitate. Aceste bonusuri sunt de obicei situate în părțile secrete ale nivelurilor sau sunt bine protejate de inamic.

Plot

Jocul are loc la scurt timp după evenimentele din Doom . Jucătorul controlează din nou marinul fără nume din joc , care s-a ocupat de forțele Iadului pe Phobos , Deimos și Marte în jocul original. Odată ajuns pe Pământul său natal, el descoperă că și ea a devenit o victimă a invaziei monștrilor.

Pentru 30 de niveluri (fără a număra cele două secrete), marinarul se confruntă din nou cu hoarde de creaturi ale Iadului. La un moment dat, el află că cei câțiva pământeni supraviețuitori se află în portul spațial. Cu ajutorul lui, ei scapă pe o navă de transport. Marinul rămâne singura creatură vie de pe planetă și așteaptă cu calm moartea, mulțumit că civilizația umană a fost salvată și poate renaște undeva în adâncurile spațiului. Dar câteva minute mai târziu, primește un mesaj de la fugari că au descoperit un loc de unde forțele iadului au invadat realitatea noastră. Marina ajunge la poarta dimensională, dar nu vede cum să o închidă. În căutarea unei soluții, se duce în iad.

În cele din urmă, Marinul, după ce și-a făcut drum prin hoardele creaturilor Iadului, găsește locuința celui mai puternic și uriaș demon dintre toate, Icoana Păcatului (Baphomet). El distruge Icoana Păcatului trăgând cu rachete în creierul ei neprotejat. Moartea ei provoacă devastare în Iad și portalul către Pământ se închide. Marinei se întreabă unde vor ajunge oamenii răi când vor muri acum că Iadul a fost distrus și gândește că restaurarea lumii va fi mai distractiv decât salvarea ei pe măsură ce își începe călătoria spre casă.

Dezvoltare și lansare

În timpul negocierilor despre publicație, șeful GT Interactive, Ron Chaimovich, a sugerat ca id Software să lanseze un „ Doom II condiționat ” la retail. Echipa a fost de acord cu propunerea sa și a încheiat o înțelegere cu un buget de 2 milioane de dolari. Versiunea cu licență a fost compilată pe 29 august 1994. Al doilea joc din serie, subtitrat Hell on Earth, a fost lansat pentru computerele personale care rulează MS-DOS pe 30 septembrie în SUA și 10 octombrie în Europa, la retail. Deoarece Doom II a folosit un cod deja existent scris pentru Doom original , ciclul complet de dezvoltare a jocului a durat aproximativ 8 luni și nu a avut diferențe vizuale față de jocul original, dar s-a remarcat prin absența împărțirii în episoade, o nouă armă. și mai multe tipuri noi de dușmani [2 ] .

Jocul a fost ulterior portat pe multe alte platforme. Primul port a fost lansat pentru computerele care rulează Mac OS - o versiune pentru acest sistem de operare a fost lansată pe 27 iunie 1995. A urmat lansarea versiunilor pentru diverse console: pe 16 noiembrie 1995, versiunea pentru PlayStation a intrat în vânzare, pe 28 octombrie 2002 a fost lansată versiunea pentru consola portabilă Game Boy Advance , pe 11 mai 2004 un port pentru Tapwave Zodiac a fost lansat , pe 3 aprilie 2005 jocul a devenit disponibil pentru Xbox original . Pe 26 mai 2010, Doom 2 a fost lansat pentru Xbox 360, cu un episod suplimentar adăugat la această versiune a jocului - No Rest for the Living .

Pe 16 octombrie 2012, a fost lansată o versiune actualizată a Doom 3 pentru Windows, PlayStation 3 și Xbox 360 numită Doom 3: BFG Edition , care include nu numai Doom 3 și suplimentele sale, ci și The Ultimate Doom și Doom 2 fără odihnă pentru cei vii . În 2015, Nvidia a portat Ediția BFG într-o compoziție similară cu dispozitivele lor Android din familia Shield . Pe 26 iulie 2019, Doom 3 a fost lansat pentru PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch și Doom și Doom 2 au fost portate pe 5 noi platforme simultan: versiunile pentru PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS au apărut pe același zi , precum și versiunea independentă pentru Android [3] .

În Germania, din cauza unor probleme cu legea, jocul a fost lansat într-o versiune specială 1.666g, fără nivelurile secrete „naziste” 31 și 32.

Recenzii și critici

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(PC) 95,00% [6]
(GBA) 76,64% [7]
(X360) 77,36% [8]
Metacritic(PC) 83/100 [4]
(X360) 77/100 [5]

Doom II a fost foarte bine primit atât de critici, cât și de jucători. Numărul de exemplare vândute a ajuns la două milioane [9] . La acea vreme, era cel mai de succes joc comercial al id Software, generând venituri de aproximativ 100 de milioane de dolari. În 1995, Doom II a câștigat premiul Origins pentru „Cel mai bun joc pe computer fantezie și științifico-fantastică din 1994”.

Legacy

Final Doom a fost dezvoltat din acest joc cu episoadele TNT: Evilution și The Plutonia Experiment .

După lansarea Doom II, majoritatea modderilor și-au schimbat eforturile de la Doom la acesta.

Ultimul cache al jocului a fost descoperit sincer la 24 de ani de la lansarea jocului: un jucător sub porecla Zero Master a ajuns la el fără coduri de cheat la nivelul 15 sub numele Industrial Zone, care a fost notat de mass-media de jocuri și a provocat laudă jucătorului de la însuși John Romero [10] .

Note

  1. Fenlon, Wes . Cea mai bună caracteristică nouă a lui Doom: Hell demon pinatas  (engleză) , PC Gamer  (15 iunie 2015). Arhivat din original pe 27 noiembrie 2018. Preluat la 26 noiembrie 2018.
  2. Romero, Ioan . id Software: 20 de ani astăzi!  (engleză) , Rome.ro  (1 februarie 2011). Arhivat din original pe 3 noiembrie 2018. Preluat la 24 noiembrie 2018.
  3. Austen Goslin. Trilogia originală Doom vine pe Switch, PS4, Xbox One și  mobil . Poligon (26 iulie 2019). Preluat la 18 octombrie 2020. Arhivat din original la 14 decembrie 2020.
  4. Doom II pentru PC Recenzii . Metacritic . Preluat la 5 august 2014. Arhivat din original la 3 martie 2015.
  5. Doom II pentru Xbox 360 Recenzii . Metacritic . Consultat la 6 noiembrie 2018. Arhivat din original la 24 decembrie 2018.
  6. Doom II pentru PC . Clasamentul jocului . Consultat la 6 noiembrie 2018. Arhivat din original la 24 septembrie 2018.
  7. Doom II pentru GameBoy Advance . Clasamentul jocului . Consultat la 6 noiembrie 2018. Arhivat din original la 20 mai 2019.
  8. Doom II pentru Xbox 360 . Clasamentul jocului . Consultat la 6 noiembrie 2018. Arhivat din original la 27 martie 2019.
  9. Doom 2 ( engleză ) ( HTML )linkul nu este disponibil) . Clubul Maeștrilor Jocurilor Video ”. Preluat la 17 august 2011. Arhivat din original la 15 februarie 2012.  
  10. Speedrunner a „descoperit” ultimul secret din DOOM II  (rusă) , w3bsit3-dns.com . Arhivat din original pe 3 septembrie 2018. Preluat la 6 noiembrie 2018.