nox | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Westwood Studios |
Editor | Arte Electronice |
Data de lansare |
PC : (sub Windows ) 16 februarie 2000 19 februarie 2000 |
Versiune | 1.2 |
ultima versiune | |
Gen | joc de rol de acțiune |
Evaluări de vârstă |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens USK : USK 16 |
Creatori | |
Producător | John Hight |
Designeri de jocuri | Michael Booth, Brett Sperry, Chris Bauer |
Scenariști | John Hight, Patrick Barry |
Programatori | Michael Booth, Colin Day |
Pictor | Phil Robb |
Compozitor | Frank Klepacki |
Detalii tehnice | |
Platformă | Windows |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | CD ROM |
Cerințe de sistem |
PC, minim: [1]
|
Control | tastatură , mouse |
Nox (Knox; din lat. night, darkness ) este un joc pe calculator de acțiune/RPG dezvoltat de Westwood Studios (Michael Booth a fost autorul majorității ideilor de jocuri) și publicat de Electronic Arts pe 19 februarie (16 februarie în SUA ) 2000 exclusiv pentru calculatoare personale . Nu a fost publicat oficial în Rusia .
Jocul are loc în lumea fantastică fictivă a lui Knox. Protagonistul, Pământeanul Jack Mauer, ajunge acolo printr-un portal deschis de Hecuba, regina Necromanților, care vrea să obțină Orb, un puternic artefact magic care servește drept decor în trailerul lui Jack . În Knox, Jack este întâmpinat de legendarul Jandor, un fost războinic care a învins armata de necromanți și începe să-l ghideze pe calea de a deveni un erou care va trebui să salveze această lume. Există trei clase disponibile în joc: războinic, vrăjitor și mag; trecerea pentru fiecare clasă diferă în răsturnări de situație, pentru fiecare clasă există locații care nu pot fi vizitate în timp ce se joacă pentru alții.
Supranumit „ clona ” [2] sau „ ucigașul Diablo ” [3] de către jurnaliști , Nox a primit recenzii în general favorabile și a fost bine primit de jucători. Recenziatorii au lăudat calitatea graficii , designul , interfața ușor de utilizat și jocul captivant , remarcând în același timp eficiența campaniei single-player și o cantitate mică de inovație (pe de altă parte, sistemul original de vizibilitate TrueSight și mare -viteza de joc au fost recunoscute ca descoperiri de succes [4] ). În total, s-au vândut aproximativ 720 de mii de exemplare de Nox [5] .
Modul de joc al lui Nox se află la intersecția unui RPG de acțiune fantezie cu o proiecție izometrică și un shooter la persoana a treia. Înainte de a începe jocul, trebuie să alegi una dintre cele trei clase de personaje:
După alegerea unei clase și personalizarea aspectului personajului, jucătorul începe să controleze eroul, care se mișcă de-a lungul unui anumit traseu liniar și completează secvențial misiuni , unite în 11 capitole. Pe parcurs, deschizând noi locații, luptând cu inamicii, interacționând cu NPC-urile, protagonistul câștigă treptat puncte de experiență și trece la noi niveluri, stăpânește noi abilități, își îmbunătățește echipamentul și armele. Cantitatea de echipament pe care o poate transporta un erou este limitată doar de greutate; majoritatea obiectelor sunt distructibile (excepția fac hainele și pantofii lui Jack: în lumea lui Nox devin indestructibile), unele sunt fermecate pentru a oferi lucrurilor proprietăți suplimentare (de exemplu, protecție împotriva trăsnetului pentru armură sau un atac de foc pentru arme). Periodic, personajul principal acționează împreună cu personaje nejucatoare controlate de computer , dar în cea mai mare parte, Jack merge singur. Cel mai important parametru al eroului sunt punctele de sănătate , atunci când sunt reduse la zero, personajul moare. Două dintre cele trei clase de caractere au și mana , permițându-le să folosească magia ; mana este restaurată automat, cu ajutorul poțiunilor sau prin apropierea cristalelor de mana.
Cu toate acestea, în ciuda prezenței acestor elemente ale unui joc de rol , baza lui Nox este luptele rapide și care necesită abilități [4] , iar interfața vă permite să controlați foarte rapid acțiunile oricărui personaj, ceea ce este tipic pentru împușcători și distinge Nox de astfel de Hack și Slash , cum ar fi, de exemplu, Diablo [9] . Personajul este controlat în principal cu mouse -ul, dar multe comenzi sunt duplicate prin taste rapide pentru un acces mai rapid . O altă caracteristică de control este prezența panourilor de abilități; Magul și vrăjitorul, care dețin un număr mare de abilități, pot plasa cinci vrăji pe fiecare dintre cele cinci panouri ale lor, extinzând astfel semnificativ arsenalul lor de luptă. Acest lucru este important, deoarece capacitatea de a combina vrăji în luptă este o caracteristică cheie a lui Nox [10] . Un alt detaliu caracteristic al jocului este că personajul principal pronunță toate vrăjile cu voce tare. Formulele de vrajă sunt combinații de silabe (există opt astfel de silabe în Nox , fiecare corespunde unui anumit gest), de exemplu, vraja mingii de foc sună ca zo-zo-ayn ; în multiplayer, acest lucru permite jucătorilor cu experiență care știu multe dintre formule pe de rost să reacționeze la vrajă înainte ca aceasta să fie finalizată. Gama de oponenți din joc este destul de largă și include atât oameni ( tâlhari sau membri ai unei facțiuni ostile clasei personajului), cât și diverși monștri: animale uriașe, strigoi , demoni , privitori și alte creaturi din jocul de masă Dungeons and Dragons . așezare , atacând atât singur, cât și în grup. Unii inamici sunt capabili să folosească magie puternică. Inteligența artificială a inamicilor la momentul lansării jocului era destul de avansată: monștrii sunt capabili să culeagă hrană pentru a se vindeca și, după ce au fost grav răniți, încearcă să fugă, trăgătorii lovesc cu preempțiune și încearcă să-și păstreze. distanta [10] .
Jocul implementează atât salvarea automată la deplasarea între locații, cât și salvarea manuală, disponibilă în orice moment al jocului (cu excepția celor în care sunt jucate scene scriptate). Nu există dificultăți de setare în Nox .
În ciuda faptului că deja la momentul dezvoltării jocului, tehnologiile grafice tridimensionale se dezvoltau în mod activ , Nox folosește grafică sprite bidimensională , care nu necesită un accelerator 3D și este implementată exclusiv de software [10] . O caracteristică tehnică a motorului de joc este sistemul TrueSight , care vă permite să simulați câmpul vizual : zonele hărții care nu ar trebui să fie vizibile fizic pentru personaj sunt ascunse de o umbră (de exemplu, nu puteți vedea ce se întâmplă după colț), unde inamicii se pot ascunde. Cu toate acestea, unele obiecte, după ce dispar din câmpul vizual, rămân vizibile pentru scurt timp pe fundalul umbrei; aceasta simbolizează personajul amintindu-și locația [7] . În plus, Nox prezintă un model de fizică destul de realist ; majoritatea elementelor situate pe hartă pot fi mutate, unele obiecte sunt distructibile. Unele momente ale intrigii sunt construite pe acest realism : de exemplu, eroul este blocat de un zid de foc, iar pentru a-l stinge, trebuie să tragă mai multe butoaie cu apă [6] .
Nox prevede posibilitatea de a juca în rețea printr-o rețea locală sau folosind serviciul Westwood Online, pentru jocul prin care au fost create mai multe servere dedicate de către Westwood după lansarea lui Nox . În octombrie 2005, Electronic Arts a transferat responsabilitatea susținerii jocurilor care rulează pe Westwood Online (inclusiv Nox ) către sistemul XWIS, creat în 2003 pentru a înlocui sistemul de evaluare XCC Community Ladder, care a încetat să mai funcționeze după lichidarea Westwood [11] . Fanii Nox îl joacă în continuare în modul multiplayer, folosind emulatori LAN ( Hamachi , pLAN , GameRanger ), servere XWIS sau conectându-se direct la joc cu o adresă IP cunoscută a serverului și folosind un client special modificat.
Spre deosebire de multe alte CRPG-uri (de exemplu , Diablo , Baldur's Gate , Icewind Dale ), Nox nu oferă o campanie de cooperare , ci moduri multiplayer în care jucătorii se opun între ei sau luptă în mod cooperant cu monștrii pe hărți special concepute. Majoritatea modurilor de joc multiplayer (cu excepția capturarea steagului și a mingii) permit atât lupta individuală, cât și în echipă, victoria este acordată jucătorului (sau echipei) care a marcat prima dată numărul de puncte stabilit de server sau după expirarea termenului limită. Lipsa unui mod co-op a fost atribuită de producătorul executiv John Hight lipsei de timp și decalajului dintre FPS (cum ar fi Quake ) și RPG-urile co-op [8] . Această abordare, precum și ritmul extrem de ridicat al jocului, care impune pretenții semnificative asupra preciziei și reacției jucătorilor, apropie multiplayerul lui Nox de shooter . Mai mult, Hite a declarat că de la bun început l-a considerat pe Nox ca pe un shooter fantezie la persoana a treia [12] . Pe de altă parte, Nox se distinge printr-o varietate de tehnici și tactici de diferite clase, ceea ce nu este tipic pentru jocurile din genul Acțiune [7] [13] .
Nox are loc în lumea fictivă cu același nume, pe care creatorii jocului au comparat-o cu „ Renaissance Earth with magic” ( în engleză Renaissance Earth with magic ) [10] . Intriga este aproape complet liniară (deși există misiuni secundare care nu afectează dezvoltarea poveștii principale ) și constă într-o campanie care durează 11 capitole, care pot fi împărțite în clasă (având un nume și un complot unic pentru fiecare clasă - primele trei și finale ) și generale (turnuri de poveste în care, la trecerea pe la diferite clase, se deosebesc într-o măsură mai mică). Intriga este dezvoltată prin dialog cu personaje non-jucatoare , scene scenariate și poveștile Căpitanului între sarcini.
Povestea de fundal a lumii Nox , spusă în timpul instalării jocului, descrie dușmănia a două popoare - nigromanți care trăiau în nord și oameni obișnuiți din sudul lumii. Cu câteva decenii înainte de evenimentele descrise de joc, oamenii, conduși de un tânăr războinic Jandor, înarmați cu o armă puternică - Staff of Oblivion ( English Staff of Oblivion ) - au învins nigromanții pe câmpul Fearlessness. Jandor a cruțat doar o fetiță pe nume Hecuba, renunțând-o în secret pentru a fi crescută de căpcăuni . Cu toate acestea, după victorie, între oameni au apărut contradicții pe baza utilizării magiei , ceea ce a dus la o împărțire în trei facțiuni : războinici, vrăjitori și magicieni. Pentru a evita disputele cu privire la posesia unei superarme, Jandor a împărțit Toiagul Uitării în patru componente, dintre care trei au fost depuse cu trei grupuri, iar a patra - Sfera ( English Orb ), care conținea sufletele nigromanților - a fost teleportată . de arhimagul Horvath în alt timp și loc - Țara secolului al XX-lea . În ciuda eforturilor lui Jandor, relațiile dintre cele trei grupuri divizate s-au deteriorat, iar la începutul jocului, războinicii și magii se află într-o stare apropiată de războiul rece (deși ambii mențin relații bune cu vrăjitorii). Hecuba a dispărut în adolescență , a aflat despre originea ei, s-a proclamat regina nigromanților și a început să studieze magia neagră . Scena de deschidere îl arată pe Hecuba folosind o vrajă pentru a aduce Orb înapoi la Nox. Ea reușește, dar împreună cu Sfera, mecanicul auto Jack Mauer (în a cărui casă artefactul era pe televizor ca decor) intră în Knox , ajungând pe o navă .
Acțiunea capitolului final atunci când joci ca un războinic are loc în lumea interlopă, unde Hecuba și Jack trec printr-un teleport. În acest caz, capitolul se numește „Battle in the Underworld” ( ing. Battle in the Underworld ). După ce a învins-o pe Hecuba, este prezentată scena finală, în care Jack este transportat înapoi la remorca lui ; în memoria lui Knox, i-a rămas doar coroana lui Hecuba și o coafură pârjolită.
Bătălia finală pentru vrăjitor are loc în așezarea căpcaunului din Grok Torr - capitolul se numește „Face to Face in Grok Torr” ( Eng. Showdown in Grok Torr ). În videoclipul de după duelul dintre Jack și Hecuba, eroul îi dă Jandorei Sfera care conține sufletul reginei nigromante și îi cere Căpitanului să-l ia la bordul navei sale.
Magicianul intră într-o confruntare cu Hecuba în Țara Morților (titlul capitolului este „Ultima luptă a lui Hecuba” ( ing. Ultima luptă a lui Hecubah ). În videoclipul final, Jack reușește să o învingă pe regina necromanților și curăță-i sufletul, transformând-o pe Hecuba într-o versiune bună a ei însăși.
Directorul tehnic al viitorului proiect, Michael Booth, a început dezvoltarea lui Nox în ianuarie 1995 , literalmente din propriul său dormitor, inspirat de jocuri clasice precum Gauntlet , Magic: The Gathering și Mortal Kombat . Scopul programatorului a fost să creeze un joc în care să se poată folosi nu numai magia, ci și să o reflecte și să învingă inamicul cu viclenie combinând diverse vrăji. În plus, Booth însuși a declarat că a căutat să întruchipeze în joc sentimentele pe care le-a experimentat când a citit romane fantastice care descriu lupte cu vrăjitorii ( " Speram să surprind senzația unora dintre bătăliile epice ale vrăjitorilor despre care citisem în diferite romane fantastice). " ). Inițial, Nox trebuia să folosească un gamepad pentru a controla personajul - ca urmare, a apărut o caracteristică a jocului: pentru a evoca o vrajă, eroul pronunță o combinație de mai multe silabe și face gesturi corespunzătoare acestora (care au corespuns inițial). la anumite butoane gamepad; ulterior un astfel de sistem s-a dovedit a fi prea complicat) [ 7] . Hyperion Technologies [10] a fost fondată pentru a finanța Nox , deși Nox a fost dezvoltat inițial de doar două persoane - Booth și unul dintre prietenii săi [15] .
În 1997, la Game Developers Conference , Michael Booth l-a întâlnit pe John High, un producător executiv la Westwood Studios , și i-a arătat un prototip de Nox pe laptopul său - la acea vreme jocul era un duel de magicieni pe un ecran divizat controlat de doi . gamepad -uri [16] . Hite a devenit interesat de proiect și a început să colaboreze cu dezvoltatorii. În august 1998, Westwood a cumpărat drepturile asupra Nox , a angajat o echipă de dezvoltare (la acea vreme doar patru persoane, inclusiv Booth și Hite [15] ), care s-au mutat în California și au devenit parte a studioului Virgin Irvine (care, după preluarea de către Westwood). în 1998, redenumit Westwood Pacific de Electronic Arts Corporation și EA Pacific în 2003 ) [17] . După aceea, s-a decis să se adauge la joc, conceput inițial ca o rețea pură, o campanie single player, precum și creșterea numărului de clase [8] .
Dialogurile lui Nox în versiunea în limba engleză sunt exprimate de actori profesioniști, inclusiv de cei cunoscuți precum Sean William Scott , Joanna Cassidy , Ian Abercrombie . În plus, dezvoltatorii principali de jocuri Michael Booth și John Hight au exprimat roluri mici [18] . Muzica jocului a fost scrisă de compozitorul și muzicianul american Frank Klepacki , care a colaborat anterior cu Westwood Studios , inclusiv la Dune II și jocurile Command & Conquer [19] .
Nox a fost anunțat într-un comunicat de presă Westwood pe 18 ianuarie 1999 (jocul era programat să fie pus în vânzare în toamna acelui an [20] ); proiectul la acea vreme avea diferențe semnificative față de versiunea care a fost ulterior pusă în vânzare: de exemplu, existau trei școli de magie, nu două (magia focului, magia „naturii și druizilor ” și magia „iluziilor și înșelăciunii” ( Disciplina engleză a iluziei și a înșelăciunii ), precum și modurile nefinalizate Scavenger Hunt și Hot Potato [21] au fost planificate pentru multiplayer. Jocul a fost prezentat publicului larg în mai la E3-1999 (așteptatul [9] Diablo II [22] a fost, de asemenea, expus acolo ). Premiile au ocolit Nox , dar jocul puțin cunoscut anterior a câștigat recenzii măgulitoare din partea experților:
A fost un joc introdus de Westwood numit Nox și arăta fantastic. Un fel de Diablo , cu multă acțiune și o funcție excelentă FOV.
Text original (engleză)[ arataascunde] A fost acolo un joc pe care Westwood îl publică, numit Nox, care arăta absolut fantastic. Un fel de Diablo mai orientat spre acțiune, cu o linie excelentă de caracteristici ale site-ului. — Columnist Brad 23
După părerea mea, Nox părea foarte interesant și părea să apară de nicăieri.
Text original (engleză)[ arataascunde] Mi s-a părut că Nox arăta foarte interesant și pare să fi apărut de nicăieri — Lee Clare, colaborator Infogrames [23]
Westwood a gândit și a creat bine Nox , creând un joc versatil cu mai multe moduri multiplayer. Paleta de vrăji a primit o atenție deosebită de către dezvoltatori, iar acestei zone pare să i se acorde o importanță deosebită de către jucători. În practică, Nox nu a primit încă prea multă atenție, dar odată ce RPG-urile încep să ajungă pe rafturi, toată lumea va dori să facă parte din creșterea genului, iar Nox va fi probabil în fruntea acelei mișcări.
Text original (engleză)[ arataascunde] Westwood a depus multă energie și s-a gândit să ofere lui Nox un pachet total cu mai multe moduri de joc multiplu prin Westwood Chat. Paleta de vrăji a lui Nox a primit multă atenție din partea echipei de proiectare și aceasta pare să fie întotdeauna singura zonă a unui joc de care jucătorii sunt cel mai preocupați. Concluzia aici este că Nox poate să nu primească prea multă atenție acum, dar după ce titlurile de acțiune/RPG vor ajunge pe rafturi, toată lumea va dori să facă parte din acest gen în creștere. Nox are potențialul de a deschide calea — GameDaily Reviewer 23
Pare un joc minunat... <..> Una dintre cele mai mari surprize ale serialului și, alături de Interplay's Torment , un joc care ar putea face pe mulți oameni să uite de Diablo II ... <..> După cum am spus mai devreme în acest articol, a fost unul dintre cele mai populare jocuri de la E3 și, cel puțin deocamdată, este mai mult decât demn de acel hype.
Text original (engleză)[ arataascunde] Un joc minunat care pare a fi... <...> Una dintre cele mai mari surprize ale expoziției și, alături de Interplay's Torment , jocul care i-ar putea face pe jucători să uite de Diablo II ... După cum am spus mai devreme în articol, acest a fost unul dintre cele mai populare jocuri la E3; cel puțin pentru moment, se ridică mai mult decât la hype. — GamesFirst Reviewer [24]La 1 septembrie 1999, pe site-ul oficial al Westwood Studios , intriga lui Nox a fost dezvăluită în termeni generali : au fost menționate numele și originea protagonistului, au fost date informații generale despre lume și Hecuba, personajul negativ principal al filmului. joc [20] .
Pe 15 noiembrie, a fost lansat site-ul oficial Nox , iar o săptămână mai târziu, pe 22 noiembrie , a fost postat pe site-ul jocului Nox Fan Site Kit , care includea concept artă și componente grafice ale jocului; în același timp, a fost anunțată un concurs pentru cel mai bun site de fani Nox creat folosind acest kit de design [20] . Tot în noiembrie, Frank Klepacki a început să lucreze la coloana sonoră Nox ; Klepaki și-a amintit mai târziu că a primit această sarcină brusc, fiind ocupat cu alte proiecte și a fost forțat să acționeze „sub pistolul ” ( ing. sub pistol ) [20] . Cu toate acestea, coloana sonoră a fost primită pozitiv.
Pentru a alimenta interesul pentru joc și testarea beta, Westwood a organizat o serie de întâlniri cu fanii în Statele Unite , numite Meet Nox Tour . Turneul a început în octombrie 1999 la San Francisco și s-a încheiat la Washington cu puțin timp înainte de lansarea jocului. Producătorul Nox John Hight a spus mai târziu că beneficiile turneului au fost destul de semnificative [7] .
În decembrie 1999, site-ul oficial al jocului a făcut posibilă trimiterea unei cărți poștale prin e-mail cu una dintre cele patru imagini de la Nox [20] .
În ianuarie și februarie 2000, mai multe videoclipuri scurte au fost postate pe site- ul ftp al lui Westwood , arătând episoade ale jocului [25] . Pe 9 ianuarie 2000, cinci moduri de joc online incluse în versiunea finală au fost dezvăluite pe site-ul web Nox [20] .
O versiune demo a jocului a apărut pe site-ul oficial Westwood pe 10 februarie 2000. Include doar un joc de rețea în modul Arena și trei hărți pentru acesta - Bunker , Estate și FortNox ; dintre cele trei clase, era disponibil doar vrăjitorul, căruia îi erau disponibile toate vrăjile, dar dintre creaturile invocate, doar garguile , aricii și golemii de piatră [26] .
Nox a fost trimis la tipărire într-un tiraj de aur pe 25 ianuarie 2000 [27] . Vânzările jocului au început pe 16 februarie 2000 în America de Nord și pe 19 februarie în restul lumii. Pe lângă un disc principal cu drepturi depline, Nox era echipat cu un „disc al prietenului”, cu care puteai juca doar prin rețea; editorul se aștepta ca în acest fel persoana care a cumpărat jocul să atragă pe cineva dintre cunoscuții săi la jocul de rețea [28] . În plus, pachetul includea un manual de 92 de pagini cu informații despre joc [29] .
Pe 18 februarie 2000, iGames.com a găzduit un turneu online Nox de 5.000 USD ; numai locuitorii Americii de Nord puteau participa la concurs [30] .
Nox a debutat pe locul patru în Topul 20 al celor mai bine vândute jocuri ale NPD Group în America de Nord în săptămâna 13 februarie-19 februarie, dar a coborât de pe listă până pe 19 martie [31] [32] [33] [34] . Cu toate acestea, într-un interviu publicat pe 20 martie cu clanworld.com , directorul Westwood PR Aaron Cohen a declarat că jocul „se vinde bine” [ 35] . Vânzările de Nox s-au ridicat la aproximativ 700.000 de exemplare [5] .
Pe 7 martie au fost rezumate rezultatele concursului site-ului fanilor Nox . Resursa ALZ's Alchemy a fost recunoscută drept cea mai bună , creatorii săi au primit un cec de 4.000 USD ca recompensă, alți participanți au primit alte premii [20] .
În primele câteva luni după lansare, dezvoltatorii au lansat mai multe hărți multiplayer suplimentare; acestea puteau fi descărcate prin simpla conectare în joc și așteptând ca serverul să plaseze acest card, precum și pe site-ul oficial al Nox [36] .
Pe 29 martie 2000, Westwood a anunțat lansarea patch- ului 1.1 , descărcat și instalat automat la conectarea la Westwood Online [37] . Totodată, a fost anunțată deschiderea de noi servere europene Nox , situate în filiala din Londra a Westwood [20] .
Pe 26 mai 2000 a fost anunțată prima rundă a Cupei Mondiale Nox în luna iunie [38 ] . Doi câștigători ai celor patru zone de calificare (care au fost Coreea de Sud , SUA , Canada și Taiwan ) au jucat în perioada 16-18 august la sediul Westwood din Las Vegas pentru titlul de Mare Campion Nox ( „ Nox Grand Champion” ) sub jurizarea lui autorul jocului Michael Booth [20] . Magul Toby Lee [20] sub porecla Hadok3n a devenit Marele Campion din Nox, toți finaliștii au primit premii [39] .
Pe 9 iunie 2000, pe rețea au apărut informații despre viitorul add-on gratuit NoxQuest , completând Nox cu un mod co-op, a cărui absență a fost criticată de unii recenzenți și fani. Cu toate acestea, în NoxQuest , jucătorii (al căror număr maxim este de șase) nu trec printr- o campanie de poveste , ca, de exemplu, în Diablo , ci un set de hărți speciale conectate printr-un sistem de tranziție [40] . Pasajul este complicat de structura complexă a hărților labirint și a obeliscurilor care invocă monștri înainte ca aceștia să fie distruși. La reluarea jocului, tranzițiile pot fi folosite pentru a ajunge la nivelul la care jucătorul a finalizat trecerea data anterioară. Pe 22 decembrie 2000, a fost lansată o actualizare care a permis jucătorilor să reia progresia la nivelul 70 [20] . Expansiunea a fost întâmpinată cu o primire călduță, recenzenții criticând monotonia gameplay-ului și predominanța competiției asupra ajutorului reciproc, remarcând, de asemenea, că Diablo II , lansat cam în aceeași perioadă, a eclipsat NoxQuest [41] [42] .
Pe 1 august, simultan cu Nox Quest , a fost lansat patch-ul 1.2 , care a fost instalat automat, iar ulterior disponibil pentru descărcare separat, fără un add-on, [43] .
Michael Booth a menționat într-un interviu [7] că din cauza constrângerii dezvoltatorilor în timp și resurse, multe idei nu au putut fi implementate în Nox . De exemplu, pentru un studiu mai bun al campaniei single player, s-a decis să se abandoneze modul cooperativ de trecere , unele ramuri ale intrigii, obiecte și vrăji nu au fost introduse (texturile lucrurilor care nu sunt incluse în versiunea finală sunt în fișierele de joc și vrăjile după efectuarea unor modificări pot fi chiar disponibile pentru utilizare) nu a fost implementată posibilitatea de a juca un personaj feminin și auto-generare de cărți [44] . Echipa de dezvoltare Nox a discutat dacă să lanseze o expansiune sau o continuare cu drepturi depline a lui Nox , posibil reintroducând Hecuba [35] ; creatorii jocului plănuiau să folosească un nou motor 3D și doreau să facă noua parte a lui Nox „cu adevărat revoluționară [45] , dar Westwood Pacific a preluat dezvoltarea jocurilor din seria Command & Conquer și după lichidarea jocului. divizia la începutul anului 2003 [46] Electronic Arts a încetat să mai susțină Nox .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 81% (32 recenzii) [49] |
Raportul de joc | 83% [54] |
Metacritic | 8,6/10 [55] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | C+ [50] |
AllGame | [29] |
GameRevolution | B+ [4] |
GamePro | [48] |
GameSpot | 8,1 din 10 [13] |
IGN | 8,9/10 [2] |
PC Gamer (SUA) | 89% [47] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Game.EXE | 3,5/5 [53] |
" Jocuri de noroc " | 7,9/10 [51] |
BĂŢ | 7,8/10 [52] |
" Playland " | 9/10 [3] |
Recenzii au fost unanimi în a lăuda grafica jocului și designul nivelului. Astfel, Chris Harding, autorul cărții Avault , a afirmat că grafica lui Nox este una dintre cele mai impresionante din istoria jocurilor bidimensionale [56] , recenzentul pentru IGN a evidențiat frumusețea mediului, detaliile și animația monștrii [2] , iar recenzentul site-ului Game Revolution a descris Nox ca fiind „o întruchipare clară, îngrijită și frumoasă a unei lumi fantastice care nu pierde nimic din absența celei de-a treia dimensiuni”, evidențiind natura nepretențioasă a jocul la puterea calculatorului chiar și la setări de calitate maximă [4] . Interfața a fost, de asemenea, lăudată, GameSpot numind -o „cel mai ușor de utilizat vreodată într-un joc ca acesta” [13] și membrul personalului IGN Trent Ward comentând: „ Interfața lui Nox necesită puțin să te obișnuiești, dar odată ce te obișnuiești. apucă-te, probabil că vei fi dezamăgit de oricine altcineva” [2] . Gameplay-ul rapid a fost lăudat de majoritatea recenzenților, care l-au găsit foarte distractiv [2] [3] [4] [56] , dar Game.EXE a găsit jocul inutil de repetitiv și a fost dezamăgit de lipsa elementelor de joc de rol [ 53] , iar lumea Game.EXE Navigator " a remarcat că jocul este jucat cu plăcere, dar și ușor de uitat [52] .
Muzica, compusă de compozitorul american Frank Klepacki , a fost și ea primită cu căldură: de exemplu, autorul site-ului rus 3dnews.ru sub porecla Dr.Aiboleath a declarat că muzica pentru fiecare capitol a fost aleasă cu brio [57] , iar autorii allgame.com și Avault.ru au descris coloana sonoră a jocului ca fiind una dintre cele mai bune pe care le-au auzit vreodată [29] [56] . Vocea personajelor a fost, de asemenea, bine primită [4] , cu toate acestea, designul sonor al jocului a provocat și critici, în special, detaliile semnăturii lui Nox - lansarea de vrăji cu voce tare [2] a fost numită enervant .
Intriga lui Nox nu a primit o evaluare clară: pe de o parte, recenzenții i-au criticat lipsa de pretenții, liniaritatea și tranziția [3] ( analistul 3dnews.ru a sugerat că, din aceste motive, jocul nu va fi capabil să captiveze jucătorul pentru o perioadă de timp ). mult timp [57] , iar autorul avault.com și-a exprimat îngrijorarea că acest lucru va fi agravat de lipsa generării aleatorii a hărților [56] ), pe de altă parte, au remarcat buna elaborare și profunzime a lumii [2] ] , a aprobat autoironia și, de asemenea, a considerat o idee bună să prezinte fundalul jocului în timpul instalării [13] . Modul multiplayer al jocului a primit în mare parte recenzii pozitive. Criticii au lăudat combinația de dinamism care a determinat GameSpot să compare modul multiplayer al lui Nox cu „ Quake izometric cu săbii și magie” și flexibilitatea jocului pentru a permite o mare varietate de tactici și combinații de vrăji, în special în modul „ captură steagul ”. , care este atipic pentru împușcătorii la persoana întâi , [2] [13] . Cu toate acestea, unii autori au remarcat că și-ar dori să vadă un mod co-op în Nox similar cu cel al Diablo [9] .
Asemănarea externă (prezența unei proiecții izometrice și a împrejurimilor fantastice) a condus la faptul că atât înainte de [6] [21] , cât și după lansarea lui Nox , au fost comparați în mod constant cu Diablo [2] [8] [9] [13 ] ] ; totuși, recenzenții au remarcat, de asemenea, mecanismele de joc complet diferite și au concluzionat că asemănările cu jocul Blizzard Entertainment erau superficiale [4] . S-a observat, de asemenea, că Nox are asemănări cu Gauntlet , Quake , Baldur's Gate , Ultima [4] [13] [29] . 3dnews.ru și-a încheiat recenzia cu următoarea comparație cu jocuri celebre din același gen [57] :
Nox ar fi trebuit să apară pe cinci, nu, zece discuri cu o poveste ramificată și un rol puțin mai puternic, pentru că Nox are dreptate. Diabloul corect este Nox (există un complot), Allods corect este Nox (aceasta este lumea reală a jocului de rol). Chiar și, și nu mi-e teamă să o spun cu voce tare, Ultima IX corectă este Nox. Singurul lucru rău este că Nox este Nox greșit. Nu Nox-ul la care ne așteptam; un turist dintre băştinaşi care face o vacanţă planificată conform cotei stabilite în voucher.
Scorurile medii la agregatoare au indicat și o primire în general favorabilă: scorul mediu pe GameRankings este de 81% [49] , pe MetaCritic - 8.6/10 [55] , vizitatorii GameRatio au dat jocului 83% [54] , iar GameStats - 8, 4/10 [58] .
Site-uri tematice |
---|
Westwood Studios | Jocuri|
---|---|
Battletech |
|
Seria Command & Conquer |
|
Seria Dunelor | |
Ochiul privitorului |
|
Tărâmurile Lore |
|
Odihnă |
|