Echipa Sonic

Echipa Sonic
Tip de Filială a Sega
Baza 1990 (ca Sega AM8)
1991 (ca Sonic Team)
2000 (ca Sonic Team. Ltd)
2006 (ca Sonic Team Corporation)
Fondatori Naoto Oshima
Yuji Naka
Hirokazu Yasuhara
Manabu Kusunoki
Locație  Japonia :Shinagawa,Tokyo
Cifre cheie Takashi Iizuka
(designer de jocuri și producător, șeful companiei)
Kazuyuki Hoshino (artist)
Yuji Uekawa
(design de caractere)
Jun Senoue (compozitor)
Tetsu Katano (programator)
Industrie industria jocurilor pe calculator
Produse jocuri pe calculator
Numar de angajati 70 [1]
Firma mamă Sega
Site-ul web Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sonic Team (ソ ックチーム Sonicku Ti:mu ) , cunoscută și sub numele de Global Entertainment [2] și Sega AM8 [3]  este o companie specializată în dezvoltarea de jocuri pe calculator . Ea este cel mai bine cunoscută ca dezvoltatoare a seriei de jocuri Sonic the Hedgehog . Considerat dezvoltatorul numărul unu la Sega.

Istoricul companiei

Înainte de 2000

În 1990, Sega a comandat Sega AM8 să creeze un joc de platformă care să aducă succesul companiei și să concureze cu seria Mario [3] [4] . După succesul jocului dezvoltat Sonic the Hedgehog , compania a devenit cunoscută sub numele de Sonic Team în 1991 .

Yuji Naka , regizorul și producătorul Sonic Team, a fost nemulțumit de politica Sega pe piața consolelor de jocuri , așa că s-a mutat în SUA cu o parte din dezvoltatori , la Institutul Tehnic Sega [5] . În această companie, împreună cu dezvoltatorii americani, au fost dezvoltate și lansate Sonic the Hedgehog 2 ( 1992 ) și Sonic 3 & Knuckles ( 1994 ) .

În același timp, CD-ul Sonic the Hedgehog a fost dezvoltat în Japonia sub conducerea lui Naoto Oshima pentru Sega Mega-CD [6] [7] , iar la lansare a primit aprecieri de critică și a câștigat mai multe premii [8] [9] [10 ] ] [11] . În Japonia, Knuckles' Chaotix și Ristar [12] [13] au fost create sub eticheta Sonic Team .

După lansarea lui Sonic & Knuckles , Yuuji Naka se întoarce din nou în Japonia, în timp ce Hirokazu Yasuhara decide să rămână în SUA. Sonic Team a lansat mai multe jocuri pentru Sega Saturn , inclusiv Nights into Dreams... și Burning Rangers . Studioul a colaborat cu British Traveller's Tales pentru a crea Sonic 3D și Sonic R , în care Yasuhara a fost implicată în dezvoltare [14] . Pentru el, aceste proiecte au fost printre ultimele în timp ce lucra la Sega ; mai târziu avea să se mute la Naughty Dog [14] . Pe noua consolă de la Sega Dreamcast , compania a dezvoltat Sonic Adventure , care a devenit rapid un bestseller . Cu toate acestea, după plecarea ei, creatorul Sonicului Naoto Oshima a părăsit echipa pentru a-și înființa propria companie, Artoon [6] . Pentru Dreamcast înainte de 2000 ChuChu Rocket! , Samba de Amigo și Phantasy Star Online [15] [16] [17] , acesta din urmă făcând uz intens de o conexiune online și introducând conținut descărcabil pentru prima dată în istoria jocurilor [18] .

Echipa de dezvoltare Sonic Adventure , condusă de Takashi Iizuka , după ce a lucrat la Institutul Tehnic Sega, a fondat o nouă companie în 1999 la San Francisco - Sonic Team USA, care a publicat jocuri pentru Europa și America [19] [20] . Compania a dezvoltat Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog și Nights: Journey of Dreams [20] .

2000–2008

Din 2000, studiourile interne ale Sega, inclusiv Sonic Team, au acționat ca dezvoltatori semi-independenți [21] . În 2001 , pentru a 10-a aniversare a seriei Sonic the Hedgehog , a fost dezvoltat Sonic Adventure 2 . În ciuda aprecierii criticilor, proiectul nu a reușit să influențeze decizia Sega de a părăsi piața consolelor de jocuri [22] . Cel mai recent joc dezvoltat pentru Dreamcast de către Sonic Team a fost Phantasy Star Online Ver. 2 [23] . În 2002, drepturile asupra seriei de jocuri Puyo Puyo au fost transferate companiei după falimentul deținătorului drepturilor de autor Compile [24] .

După ce a creat un holding cu Sammy , Sonic Team USA, redenumit Sega Studio USA, a lansat un joc solo cu același nume despre Shadow the hedgehog . Spre deosebire de alte jocuri din serie, dezvoltatorii au decis să creeze o poveste neliniară , iar personajul principal al jocului a folosit arme și vehicule [25] . Și filiala japoneză a companiei a continuat dezvoltarea jocului aniversar Sonic the Hedgehog , sub conducerea lui Shun Nakamura , care a fost responsabil pentru dezvoltarea lui Billy Hatcher și a lui Giant Egg [26] [27] . Pe 8 mai 2006, Yuji Naka a părăsit echipa împreună cu alți zece dezvoltatori pentru a-și înființa propria companie, Prope [28] . Sonic the Hedgehog a fost lansat în iarna lui 2006 pentru presa negativă [29] [30] .

Filiala americană a companiei a colaborat cu Backbone Entertainment pentru a dezvolta jocul Sonic Rivals și continuarea acestuia [31] [32] . Sega Studio USA a lansat cel mai recent joc al companiei Nights: Journey of Dreams [33] . În 2008, directorul jocului Takashi Iizuka a devenit noul șef al companiei fuzionate Sonic Team.

2008–2015

După eșecul filmului Sonic the Hedgehog din 2006 , Sonic Team a revizuit conceptul unui nou joc Sonic, cu numele de cod Sonic World Adventure , cu o parte a gameplay-ului identică cu Sonic Rush , în timp ce alta similară cu seria de jocuri God of War ; ca personaj jucabil, dezvoltatorii au decis să lase doar Sonic [34] . Un nou Hedgehog Engine a fost creat special pentru proiect , creat sub îndrumarea programatorului Yoshihisa Hashimota [35] . După aceea, jocul este redenumit Unleashed , dar în Japonia rămâne numele original - Sonic World Adventure [36] [37] . Jocul a fost lansat la sfârșitul anului 2008, cu recenzii mixte din partea criticilor, dar noua schemă de joc în timpul zilei a fost citată ca punct forte. La câteva luni după lansarea lui Sonic Unleashed , liderul acestuia, Yoshihisa Hashimoto, a părăsit echipa Sonic și s-a mutat în Square Enix [38] .

În 2010, studioul, împreună cu colegii de la Dimps , a creat primul episod din Sonic the Hedgehog 4 , care a fost însoțit de succes comercial și a primit o continuare doi ani mai târziu [39] [40] . O altă parte a dezvoltatorilor, în ciuda recenziilor interesante ale lui Unleashed din partea criticilor, a decis să continue să folosească mecanica de joc pentru Sonic obișnuit în proiecte noi Sonic Colors și Sonic Generations [41] [42] , iar acesta din urmă a fost dedicat aniversării a 20 de ani. a lui Sonic the Hedgehog [43] .

După lansarea Sonic Generations , CEO-ul companiei, Takashi Iizuka , a dorit să adopte o abordare diferită pentru crearea unui nou joc, care mai târziu a fost numit Lost World , de exemplu, abandonarea jocului de mare viteză în favoarea unui platformer tradițional [44] , proiectare de nivel simplificată [45] , „învățare” Sonic parkour [46] , și apariția locațiilor sub forma unei țevi răsucite [47] . Cu toate acestea, conceptul a primit recenzii mixte de la critici după lansarea jocului datorită similitudinii sale puternice cu Super Mario Galaxy [48] [49] .

În acest moment, ultimul joc Sonic lansat este Sonic Runners , publicat în 2015 pentru dispozitive mobile [50] . Pe lângă Sonic the Hedgehog , Sonic Team creează jocuri bazate pe seria Phantasy Star și Puyo Puyo .

2016 - prezent

Din cauza eșecului Sonic Boom  - jocul din 2014 - în 2016, SEGA a anunțat că acum va acorda mai multă atenție calității proiectelor sale. Așadar, în toamna lui 2016, a fost lansat jocul Sonic boom: Fire & Ice , care a primit recenzii mai măgulitoare din partea criticilor decât precedentul Shattered Crystal . În vara anului 2017, jocul 2D Sonic Mania a fost lansat la recenzii pozitive din partea criticilor. În toamna lui 2017 a fost lansat și Sonic Forces  , un nou mare joc din seria principală, care, spre deosebire de succesul Sonic Mania , nu a fost însă bine primit de presă.

United Game Artists

În 2000, Sega AM9 (numele original al echipei) a fost redenumită United Game Artists (sau UGA pe scurt ) [51] . Dar după plecarea șefului Tetsuya Mizuguchi, a fost fuzionat cu Sonic Team. UGA a lansat două jocuri din seria Space Channel 5 și Rez [52] .

Colaboratori de seamă

Institutul Tehnic Sega

Institutul Tehnic Sega (sau STI ), spre deosebire de alte divizii ale companiei Sega , era situat în Statele Unite. Compania a dezvoltat jocuri precum Kid Chameleon , Comix Zone , The Ooze și Die Hard Arcade (cu AM1) [5] . Mulți dintre angajații săi au fost implicați în crearea lui Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog Spinball și Sonic the Hedgehog 3 și Sonic & Knuckles [5] .

Divizia a fost desființată după anularea jocului Sonic X-treme . Unii angajați lucrează în prezent pentru Microsoft și Luxoflux [54] .

Jocuri dezvoltate de Sonic Team și afiliații săi

Compania a dezvoltat peste 100 de jocuri pentru diverse platforme de-a lungul istoriei sale. Jumătate dintre ele sunt jocuri din seria Sonic the Hedgehog . Sonic Team a colaborat cu companii precum Dimps , Nintendo , Backbone Entertainment etc.

Note

  1. Sonic Team Games  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN . Preluat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 22 mai 2015.
  2. ↑ Interviu Sonic Team noiembrie 2005  . Kikizo (30 noiembrie 2005). Preluat la 13 iunie 2015. Arhivat din original la 18 martie 2016.
  3. 1 2 The Making of Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  . - 2012. - Februarie ( nr. 100 ). - P. 46-49 .
  4. Sonic își sărbătorește 20 de ani . Lenta.ru (25 iunie 2011). Data accesului: 6 iunie 2015. Arhivat din original pe 24 septembrie 2015.
  5. 1 2 3 Horowitz, Ken. Dezvăluirea dezvoltatorilor: Institutul Tehnic Sega . Sega-16 (11 iunie 2007). Preluat la 6 iunie 2015. Arhivat din original la 8 aprilie 2016.
  6. 1 2 Interviu cu Naoto Oshima de Gamasutra (4 decembrie 2009  ) . Sonic Retro (4 decembrie 2009). Consultat la 7 iunie 2015. Arhivat din original pe 24 iunie 2015.
  7. Sonic CD: Luna viitoare!  (engleză)  // Revista Megatech. - 1993. Arhivat la 26 iulie 2015.
  8. Ghidul cumpărătorului lunar al jocurilor electronice  . — 1994.
  9. Cele mai bune și cele mai proaste jocuri cu Sonic  . ScrewAttack . GameTrailers (16 ianuarie 2008). Data accesului: 6 iunie 2015. Arhivat din original la 17 februarie 2012.
  10. Cele mai bune și cele mai proaste jocuri cu Sonic  . ScrewAttack . GameTrailers (15 august 2011). Preluat la 6 iunie 2015. Arhivat din original la 8 august 2012.
  11. David Sanchez. Top 10 Jocuri Sonic din toate  timpurile . GameZone (7 iulie 2011). Data accesului: 6 iunie 2015. Arhivat din original la 17 februarie 2012.
  12. Provo, Frank. Ristar  Review . GameSpot (9 martie 2007). Preluat: 6 iunie 2015.
  13. Fahs, Travis. Knuckles Chaotix  Review . IGN (26 martie 2008). Data accesului: 6 iunie 2015. Arhivat din original pe 24 februarie 2012.
  14. 1 2 Interviu Hirokazu Yasuhara de Gamasutra (25 august 2008  ) . Sonic Retro (25 august 2008). Consultat la 7 iunie 2015. Arhivat din original pe 24 iunie 2015.
  15. Personalul IGN. Chu Chu Rocket  (engleză) . IGN (7 martie 2000). Preluat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 4 septembrie 2012.
  16. Personalul IGN. Samba De  Amigo IGN (18 octombrie 2000). Consultat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 12 septembrie 2012.
  17. Personalul IGN. Phantasy Star Online  (engleză) . IGN (31 ianuarie 2001). Consultat la 7 iunie 2015. Arhivat din original pe 17 iunie 2015.
  18. Govorun, Konstantin. Căderea Dreamcastului, Partea 1 (Link indisponibil) . Gameland (14 februarie 2015). Preluat la 21 mai 2015. Arhivat din original la 11 septembrie 2014. 
  19. Personalul IGN. Interviu cu regizorul Sonic Adventure 2 Takashi  Iizuka . IGN (4 iunie 2001). Consultat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 5 ianuarie 2013.
  20. 1 2 McCarthy, Dave. Nights Journey Of Dreams Hands -On  . IGN (29 noiembrie 2007). Consultat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 20 octombrie 2013.
  21. ↑ Sega Annual Report 2000.pdf  . Sega Sammy. Consultat la 9 iunie 2015. Arhivat din original la 8 septembrie 2019.
  22. Personalul IGN. IGN prezintă istoria Dreamcast. Pagina 5 din  6 . IGN (9 septembrie 2010). Preluat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 17 iulie 2015.
  23. Personalul IGN. Interviu: Yuji Naka de la Sega  (engleză) . IGN (31 mai 2001). Preluat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 20 decembrie 2015.
  24. Personalul IGN. Puyo Pop  (engleză) . IGN (11 decembrie 2001). Preluat: 7 iunie 2015.
  25. Castro, Juan. Shadow The  Interviu . IGN (25 august 2005). Consultat la 8 iunie 2015. Arhivat din original pe 6 aprilie 2012.
  26. Dunham, Jeremy. TGS 2005 : Sonic PS3 numit  . IGN (17 septembrie 2005). Consultat la 8 iunie 2015. Arhivat din original pe 24 iunie 2015.
  27. Gantayat, Anoop. TGS 2005 : Eyes-on Sonic Next-Gen  . IGN (17 septembrie 2005). Data accesului: 8 iunie 2015. Arhivat din original la 1 decembrie 2014.
  28. Edge Staff. Confirmat: Yuji Naka părăsește Sega . Edge (8 mai 2006). Preluat la 8 iunie 2015. Arhivat din original la 30 iulie 2012.
  29. ↑ Sonic the Hedgehog pentru PlayStation 3  . Metacritic . Preluat la 8 iunie 2015. Arhivat din original la 20 aprilie 2012.
  30. ↑ Sonic the Hedgehog pentru Xbox 360  . Metacritic . Preluat la 8 iunie 2015. Arhivat din original la 20 aprilie 2012.
  31. Interviu Taylor Miller de The Green Hill Zone (1 decembrie 2006  ) . Sonic Retro (1 decembrie 2006). Consultat la 8 iunie 2015. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  32. Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega . PlayStation Portable (13 noiembrie 2007). Video: Credite. (Engleză)
  33. Chamberlain, Ciad. Gamespeak: „Nopți: Călătoria Viselor”  (engleză) . CBS News (11 februarie 2009). Preluat la 8 iunie 2015. Arhivat din original la 5 octombrie 2012.
  34. ArhanghelUK. Sonic World Adventure . Blog SEGA (10 iunie 2008). Consultat la 10 iunie 2015. Arhivat din original pe 3 iulie 2008.
  35. O nouă direcție  . IGN (16 octombrie 2008). Consultat la 10 iunie 2015. Arhivat din original la 31 ianuarie 2012.
  36. Buchanan, Levi. Unde a greșit Sonic?  Pagina 3 . IGN (20 februarie 2009). Preluat la 10 iunie 2015. Arhivat din original la 21 martie 2013.
  37. CampSonic. Scanări Sonic Unleashed  (engleză)  (link indisponibil) . GamesTM (16 iulie 2008). Consultat la 10 iunie 2015. Arhivat din original pe 22 iulie 2008.
  38. Nunneley, Stephany. Zvon: Yoshihisa Hashimoto părăsește echipa Sonic pentru Square Enix  (engleză) . VG247 (7 iulie 2009). Consultat la 13 iunie 2015. Arhivat din original pe 15 iunie 2015.
  39. Oliver, Tristan. Sonic 4: Episodul I vinde „în mod clar” peste un milion de  exemplare . Știrile TSSZ (11 august 2011). Consultat la 13 iunie 2015. Arhivat din original pe 9 august 2012.
  40. Kelly. Sonic the Hedgehog 4 Episodul II cu metal Lock-On  dezvăluit . Blog SEGA (10 aprilie 2012). Consultat la 13 iunie 2015. Arhivat din original pe 18 iunie 2012.
  41. Hernandez, Pedro. Sonic Colors (Wii)  (engleză) . Nintendo World Report (17 decembrie 2010). Consultat la 13 iunie 2015. Arhivat din original la 27 aprilie 2012.
  42. Steiner, Dustin. Revista  Sonic Generations . GameZone (3 noiembrie 2011). Preluat la 13 iunie 2015. Arhivat din original la 10 august 2012.
  43. Clumsyorchid. Sărbătorește 20 de ani de Sonic cu Sonic Generations  . Blog SEGA (18 aprilie 2011). Consultat la 13 iunie 2015. Arhivat din original pe 27 iulie 2012.
  44. Berry, Jason. TSS @ E3: Interviu cu Takashi Iizuka „Acțiune pură de platformă  ” . Stadionul Sonic (12 iunie 2013). Consultat la 13 iunie 2015. Arhivat din original pe 13 iunie 2013.
  45. Miguel, Diogo. Iizuka: Color Powers va fi standard în viitoarele jocuri Sonic  (în engleză) . Sega Nerds (6 august 2013). Consultat la 13 iunie 2015. Arhivat din original la 31 martie 2016.
  46. Mason, Mike. Iizuka de la Sonic Team recunoaște Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons  . Nintendo Life (13 iunie 2013). Data accesului: 13 iunie 2015. Arhivat din original pe 24 martie 2016.
  47. Whitehead, Thomas. Interviu : SEGA despre aducerea Sonic Lost World pe Wii U și 3DS  . Nintendo Life (16 octombrie 2013). Data accesului: 13 iunie 2015. Arhivat din original pe 24 martie 2016.
  48. ↑ Sonic : Lost World pentru Wii  U. Metacritic . Consultat la 13 iunie 2015. Arhivat din original pe 12 iunie 2016.
  49. ↑ Sonic : Lost World pentru 3DS  . Metacritic . Data accesului: 13 iunie 2015. Arhivat din original pe 24 martie 2016.
  50. Brown, Mark. Sonic Runners este acum disponibil pe iOS și Android - dacă locuiți în Canada sau Japonia  . Pocket Gamer (26 februarie 2015). Preluat la 13 mai 2015. Arhivat din original la 26 iunie 2015.
  51. 12 Personalul IGN . IGN prezintă istoria Dreamcast. Pagina 2 din 6 . IGN (9 septembrie 2010). Consultat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 5 ianuarie 2013.  
  52. United Game Artists  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN . Preluat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 31 mai 2015.
  53. Interviu Takashi Yuda de Sega.jp (noiembrie 2006  ) . Sonic Retro (noiembrie 2006). Preluat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 26 iulie 2015.
  54. ↑ Ce ar fi putut fi : Sonic X-treme  . Destructoid. Preluat la 7 iunie 2015. Arhivat din original la 21 mai 2013.

Link -uri