Fantezie ( ing. Fantasy [1] - „fantezie”) - un gen de artă contemporană , un fel de fantezie . Lucrările genului fantasy au la bază motive mitologice și basm , regândite sau reelaborate de autori. Genul s-a format pe la începutul secolului al XV-lea . La mijlocul secolului XX , scriitorii englezi John Ronald Reuel Tolkien , autorul cărții The Lord of the Rings , și Clive Staples Lewis , autorul cărții The Chronicles of Narnia , au avut cea mai semnificativă influență asupra formării aspectului modern al clasicului. fantezie .
Lucrările de fantezie din literatură seamănă adesea cu un roman istoric de aventură , care are loc într-o lume fictivă apropiată de Evul Mediu real sau (mai rar) de Renaștere , ale cărei personaje întâlnesc fenomene și creaturi supranaturale. Adesea, fantezia este construită pe baza unor comploturi arhetipale .
Spre deosebire de science-fiction , fantezia nu caută să explice lumea în care se desfășoară opera în mod științific . Această lume în sine există ipotetic , de multe ori locația ei în raport cu realitatea noastră nu este specificată în niciun fel: poate fi fie o lume paralelă, fie o altă planetă , iar legile ei fizice pot diferi de cele pământești. Într-o astfel de lume, este acceptabilă existența zeilor , magiei , creaturi mitice precum dragonii , uriașii , zânele etc.. În același timp, diferența fundamentală dintre fantezie și basme este că miracolele în fantezie sunt norma celor descrise. lume și acționează în același mod sistematic, ca legile naturii în lumea reală.
Influența principală asupra genului viitor a venit din epopeele medievale și romanțele cavalerești . Legenda arturiană cu magia , săbiile și romantismul ei , conform [2] Andrzej Sapkowski , stă la baza majorității lucrărilor fantastice. În fantezie, stilizată ca tradiție din Orientul Îndepărtat, acest rol este jucat de mitologia și cultura medievală a țărilor din această regiune. În mare măsură, este o continuare a tradiției romanelor și poveștilor clasice chineze, japoneze și coreene, în care componenta magică este foarte mare.
În Rusia, precursorii fanteziei moderne pot fi considerați romanele lui A.F. Veltman „Koschei Nemuritorul. Bylina din vechime „(1833),” Svetoslavich, animalul de companie al inamicului. Minunat de vremurile Soarelui Roșu al lui Vladimir” (1837) și „Noua Emelya, sau transformări” (1845). În Belarus, fondatorul genului poate fi considerat Jan Barshchevsky cu cartea sa „Shlyakhtich Zavalnya, sau Belarus în narațiuni fantastice” (1844).
Unii cercetători[ cine? ] vezi elemente de fantezie în lucrările scriitorului englez Henry Rider Haggard „ Ea ” (1887), „ Wanderer ” (1890), „Heart of the World” (1895), „Aesha” (1905), „ Ice Gods ” (1925) și alții.
Primele lucrări de fantezie modernă au început să apară la începutul secolului al XX-lea. Printre acestea se numără Fiica regelui Elflandului (1924) de Lord Dunsany , Conan (prima carte a fost publicată în 1932) de Robert E. Howard , The Chronicles of Narnia (1950-1956) de K.S. Lewis , Poveștile lui Manuel de James Cabell . Publicarea Stăpânului inelelor de J. R. R. Tolkien în 1954-1955 a adus o popularitate pe scară largă genului, care a avut un impact uriaș asupra genului. Toți scriitorii de fantasy pot fi numiți succesori ai săi, de exemplu, Christopher Paolini cu tetralogia lui Eragon ( 2003). În acest moment, lucrările individuale ale genului au câștigat o popularitate imensă, cum ar fi saga A Song of Ice and Fire de George Martin , Forgotten Kingdoms de Robert Salvatore sau seria de romane Witcher de Andrzej Sapkowski . În acest moment, mii de scriitori de science fiction lucrează în genul fantastic.
Majoritatea filmelor fantasy sunt adaptări de cărți, benzi desenate ( manga ) sau bazate pe acestea. Popularitatea genului fantasy a dus la apariția unui număr de seriale de televiziune, printre care au devenit cunoscute pe scară largă precum „ Game of Thrones ”, bazată pe saga „ A Song of Ice and Fire ” de J.R.R. Martin și numită după prima carte a sagăi ), precum și „ Supranatural ”, „ Fermecat ”, „ Legenda Căutătorului ”, „ Xena Prințesa Războinică ”, „ A fost o dată ”.
În cinematografie, acest gen a înflorit în special în anii 1980, în special în SUA și Italia, dar la începutul anilor 1990 a decăzut de fapt (până când pe ecrane a apărut trilogia Peter Jackson ).
Fantezia este reprezentată și în animație , în special prin filmele Fire and Ice și Stăpânul inelelor de Ralph Bakshi , Hobbitul și Întoarcerea regelui de Rankin și Bass, Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight de Meignot, francezul film Rain Children ” și altele. Fantezia include o mulțime de seriale animate japoneze , de exemplu: „ Berserk ”, „ Slayers ”, „ Claymore ”, „ Moribito: Guardian of the Spirit ”, „ The Twelve Kingdoms ”, „ Anals of the Războaiele insulei Lodos ”, „ Povestea Țării norilor colorați ”, „ Mirodenii și lupul ”, „ Jocul misterios ”, „ Un anume indice magic ”, „ Saga lui Guin ”, „Dincolo de sticlă”.
Potrivit unor critici, în special autorii „ World of Fantasy ” și site-ul io9 , cinematograful fantastic este încă mult inferior literaturii fantastice în calitate și profunzime și nu realizează întregul potențial al genului. Excepțiile sunt de obicei numite filmele lui Peter Jackson bazate pe Tolkien, seria Harry Potter și seria Game of Thrones [3] [4] .
În anii 1960 și 1970, popularitatea fanteziei a provocat nașterea unui nou tip de joc de rol . În aceste jocuri de rol, o grupă de unul/mai mulți jucători călătorește printr-o lume fantastică în căutarea diverselor aventuri (finalizarea sarcinilor, căutarea artefactelor ).
Pentru a cuantifica lumea jocului sunt folosite diferite sisteme de joc de rol . Sistemele de joc de rol includ Dungeons & Dragons (Dungeons and Dragons), GURPS (Generic Universal RolePlaying System) și Pathfinder . Multe sisteme de joc de rol vă permit să jucați nu numai în lumi fantastice, dar, de exemplu, pentru Dungeons & Dragons, setarea de fantezie înaltă este cea principală, prescrisă chiar în regulile jocului.
Jocurile de rol, la rândul lor, au dat naștere unui nou val de literatură fantastică. Companiile de jocuri publică cărți bazate pe universurile lor fantastice. Unele dintre cele mai populare seriale sunt Forgotten Realms și Warhammer .
O caracteristică distinctivă a acestui gen de jocuri de rol este că cea mai mare parte a acțiunii are loc în realitate, și nu în imaginație, deși imaginația joacă un rol important. Jucătorii își îmbracă costume care corespund decorului în care se desfășoară acțiunea jocului de rol. Adesea poate fi luat din orice lucrare, dar opțiunile nu sunt excluse atunci când a fost inventat de la zero. În acest tip de joc de rol, poate exista un nivel diferit de imersiune datorită realismului costumelor și peisajului. Este ca un teatru în care sunt scrise doar punctele principale ale scenariului, iar totul apare pe parcurs datorită improvizației jucătorilor.
Fantezia este foarte populară ca decor de joc video . Universurile serialelor de jocuri precum WarCraft , The Elder Scrolls , The Legend of Zelda , Dragon Age și multe altele sunt lumi fantastice. Jocuri precum Gothic sau Dark Souls sunt jocuri dark fantasy.
Setările fanteziei sunt deosebit de populare printre creatorii de jocuri de rol pe computer . Dintre RPG-urile care au primit cele mai mari scoruri de la critici conform Metacritic [5] , marea majoritate sunt jocuri fantasy, în special Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Dragon Age: Origins , Skyrim , Divinity: Original Sin și The Witcher 3 : vânătoare sălbatică . Există, de asemenea, un număr mare de jocuri de acțiune fantezie (de exemplu , God of War ), jocuri de strategie fantezie (de exemplu, Warcraft), jocuri de aventură fantezie (de exemplu, Myst ).
Fantezia, sub formă de folclor, legende și science fiction, a figurat în pictură chiar înainte de a deveni un gen separat de artă fantastică. Exemple sunt lucrările lui Viktor Vasnetsov , Ivan Bilibin , Mihail Vrubel .
Dezvoltarea artei fantastice a mers în paralel și similar cu dezvoltarea literaturii, deoarece majoritatea artiștilor au pictat coperți și ilustrații pentru cărți și jocuri, precum și benzi desenate fantastice și cărți de joc de colecție.
Tema fanteziei a fost abordată de multe grupuri muzicale, cel mai adesea de la cei care cântă folk sau metal .
Există o serie de albume concept de la trupe precum Blind Guardian , Summoning , Battlelore , cu versuri dedicate lucrărilor, în cele mai multe cazuri cărți Tolkien . Rhapsody of Fire și Bal-Sagoth lansează o serie de albume concept cu o poveste. Tema celui din urmă este apropiată de cărțile lui R. E. Howard și H. Lovecraft. Trupa rusă Epidemia a creat și albumul de poveste conceptuală Elvish Manuscript și continuarea sa Elvish Manuscript: A Tale for All Seasons . Există opere rock întregi cu intrigi fantastice precum „ Avantasia ” și „ Drumul fără întoarcere ”. Temele magiei, creaturi mitice, zei și eroi sunt abordate constant în cântecele lor de Therion , Amorphis , Manowar , Finntroll , Kamelot , HammerFall , Twilight Force, Edenbridge , Mechanical Poet , printre mulți alții.
Există, de asemenea, o regie de menestreli care și-au dedicat întreaga lor opera temelor fantastice sau medievale (Tam Greenhill, Eovine , Chancellor Guy , Rennie, Jem etc.). De obicei interpretează melodii cu chitara în stilul cântecului artistic .
Mulți interpreți de muzică populară, new age , dark ambient și muzică simfonică, a căror muzică adesea nu are versuri, apelează și ei la teme fantastice, încercând să recreeze atmosfera fanteziei, magiei și a lumii antice în lucrările lor. Aceștia includ David Arkenstone, Jeremy Soule , Lovidalf Ranemmak VI, Antti Martikainen, Heather Dale, Lorina McKennit , Nox Arcana, Hattifatteners , Fief, Omnia , Trobar de Morte, printre mulți alții.
O parte semnificativă a lumilor ficționale și a intrigilor din fantezie este construită pe arhetipuri - imagini stereotipe și mișcări formate de cultura anterioară.
În majoritatea universurilor fantastice, sub o formă sau alta, apare un anumit set de popoare fictive, numite condiționat rase . Unele dintre ele sunt împrumutate din mitologie, imaginile altora sunt ficțiunea autorului sau reelaborate de la scriitori mitologici (de exemplu, Tolkien ) și folosite de adepții lor. Sistemul de jocuri de rol Dungeons & Dragons a sistematizat cu atenție aceste curse, care i-au influențat foarte mult pe scriitori, autori de jocuri și artiști. Principalele curse:
De asemenea, aceleași creaturi mitologice apar adesea în lumile fantastice, împrumutate în principal din mitologia greacă , scandinavă , slavă : dragoni , unicorni , sirene , centauri , minotauri , himere , manticore etc. În japoneză, chineză, coreeană și stilizată ca mitologia lui fantezia orientală îndepărtată prezintă creaturi împrumutate din mitologia Orientului Îndepărtat - kitsune , neko ( fată de pisică ), tengu și altele asemenea.
Totuși, cea mai comună rasă simțitoare din fantezie este oamenii . [6] [7]
Pitic
Revenire
Elf. Ilustrație de Richard Doyle, secolul al XIX-lea.
Într-o parte semnificativă a lucrărilor fantasy, în cea mai mare parte a subgenului epic, intriga se bazează pe confruntarea dintre forțele Binelui și Răului , descrise ca părțile Luminii și Întunericului. Stăpânul Inelelor de J. R. R. Tolkien , Turnul de Fier de D. McKiernan, Tapiserii din Fionavar de Guy Gavriel Kay , Roata timpului de R. Jordan și multe altele sunt exemple de fantezie cu Întuneric și Lumină. În același timp, Forțele Întunericului sunt adesea descrise în parafernalia corespunzătoare (parțial asemănătoare cu accesoriile subculturii gote ), sugerând „întunericul” lor: mantii negre, cranii, măști, simboluri oculte. Arhetipul forțelor Luminii este mai puțin persistent și, de regulă, se referă la stilul bisericii creștine. Chiar și în lucrările în care „forțele întunecate” nu sunt identificate cu personaje negative (de exemplu, în cărțile lui Nick Perumov ), acest stereotip persistă.
Baza complotului multor lucrări este o căutare în căutarea unui obiect, loc, persoană sau cunoaștere magică. Acest arhetip provine din comploturile literaturii antice și medievale - cum ar fi căutarea lui Gilgamesh pentru floarea nemuririi, campania Argonauților pentru Lâna de Aur, campania lui Galahad pentru Sfântul Graal etc. „Stăpânul Inelelor” lui Tolkien. " - acest motiv este pronunțat. În viitor, o parte semnificativă a cărților fantezie au un complot sub forma unei descrieri a călătoriei eroilor către un anumit scop, cu depășirea dificultăților și schimbarea traseului. Arhetipul de misiuni a fost, de asemenea, folosit cu succes pentru a crea comploturi de jocuri pe computer, în care jucătorului i se dă sarcina de a găsi un artefact, iar ocupația principală a jucătorului va fi să se deplaseze spre el.
W. Morris , J. MacDonald și Lord Dunsany [8] sunt numiți precursorii fanteziei engleze , precum și Charles Kingsley cu cartea sa „ Copiii apei ”.
Fondatorii fanteziei în Rusia (precum și progenitorul fanteziei slave și istorice) sunt Alexander Veltman cu romanele „Koschei nemuritorul” (1833) și „Svyatoslavovich, the Enemy Pet” (1835), iar în epoca sovietică, cu anumite rezerve, NIICHAVO Arkady și Boris Strugatsky [ 8] . Cu toate acestea, apariția fanteziei rusești este deja atribuită vremurilor post-sovietice [8] . Printre cei mai importanți autori ai acestui gen în Rusia post-sovietică se numără Nika Perumov , Maria Semyonova , Svyatoslav Loginov , Yuri Nikitin , Alexander Mazin , Sergey Lukyanenko .
Există mai multe opțiuni pentru clasificarea fanteziei. De exemplu, Elena Kovtun împarte fantezia în patru tipuri: fantezie mistico-filosofică, fantezie metaforică, fantezie „neagră” și fantezie eroică [9] . R. Shidfar distinge 4 tipuri de fantezie: fantezie eroică, fantezie folclor-basm, fantezie eroic-epică și fantezie formatoare de mituri [10] . Dar clasificarea fanteziei după S. Alekseev și M. Batshev arată astfel: fantezie clasică, fantezie istorică și fantezie științifică [10] . Diferite moduri de clasificare a fanteziei au fost rezumate de E. Afanasyeva în cea mai completă clasificare a ei de până acum, publicată în articolul „Fantasy Genre: A Classification Problem” [10] . Cu toate acestea, multe lucrări fantastice pot corespunde mai multor secțiuni ale acestei clasificări. În prezent, majoritatea lucrărilor fantasy (atât în lume, cât și în Rusia) sunt un amestec de direcții diferite, astfel încât clasificarea internă a fanteziei poate să-și fi pierdut claritatea [8] .
Mulți critici occidentali împart toată fantezia în două categorii principale: „înalt” (înalt) și „scăzut” (scăzut). Aceste nume nu se referă la calitatea lucrărilor, ci la cantitatea componentei fantastice din lumea descrisă [11] [12] .
„High” se referă la fantezie, care se petrece într-o lume complet fictivă, foarte diferită de a noastră. Adesea, astfel de lumi sunt locuite de creaturi mitice și vrăjitori [13] [14] . Lumea „reală” poate exista ca lume paralelă sau să nu fie menționată deloc. Exemple sunt The Lord of the Rings al lui Tolkien, The Witcher al lui Sapkowski , universul The Forgotten Realms [15] . O mare parte din fantezia epică se încadrează în conceptul de „înalt”, așa că aceste nume sunt uneori folosite interschimbabil.
„Low” se numește fantezie, în care evenimente fantastice au loc în lumea noastră, reală sau foarte asemănătoare acesteia. În lumea fanteziei „joase”, oamenii nu cred în magie, iar evenimentele lucrării sunt considerate un miracol imposibil. Exemplele includ multe dintre lucrările de fantezie urbană (seria „ Supernatural ”, „ Fermecat ”, „ Buffy ucigașul de vampiri ”), „ Good Omens ” de Pratchett și Gaiman [16] , filme precum „ Edward Scissorhands ”, „ Labirintul lui Pan”. » [17] , o parte semnificativă a basmelor pentru copii [18] . Realismul magic este, de asemenea, aproape de fantezia scăzută [19] .
Există, de asemenea, multe lucrări care se află la granița dintre fantezia „înaltă” și „joasă”. De exemplu, ciclul Harry Potter are loc în lumea reală, unde nu se crede în magie, ceea ce îi permite să fie clasificat drept „fantezie scăzută” [20] . Dar lumea vrăjitorilor, unde magia este familiară, este puternic separată de lumea „ Muglelor ” și poate fi considerată și o lume a „înaltei fantezii” [13] . Un amestec similar de magie și obișnuit se găsește în romanele scriitorului fantasy Golovachev. Dimpotrivă, acțiunea din „ Game of Thrones ” are loc într-o altă lume complet fictivă, în care există dragoni, magicieni și morții ambulanți, dar sunt destul de rare și neobișnuite pentru locuitori.
Lucrările acestui gen sunt caracterizate de o scară largă de evenimente intriga. Lucrările scrise în stilul fanteziei epice descriu de obicei o lungă luptă a eroilor cu un inamic puternic care stă de partea răului și posedă puteri supranaturale. Evenimentele unor astfel de lucrări afectează întreaga lume fantezie descrisă, unde au loc războaie și cataclisme pe scară largă, iar sarcina eroilor este să salveze întreaga lume sau o parte semnificativă a acesteia. Fantezia epică este caracterizată de epopee în mai multe volume cu descrieri ale bătăliilor și campaniilor. Firul central al intrigii este de obicei o misiune („căutare”) a protagonistului și a prietenilor săi, care poate continua mult timp. Deoarece eroii ocupă o anumită latură a binelui condiționat luptă împotriva răului în conflict, adesea (deși nu neapărat) eroii sunt împărțiți în mod clar în pozitiv și negativ.
Stăpânul Inelelor a lui Tolkien este considerată prima lucrare și clasică a fanteziei epice . Multe dintre mișcările și elementele lumii folosite de Tolkien au devenit arhetipale , devenind baza pentru imitația activă ( Terry Brooks , Dennis McKiernan, Helmut Pesch, Christopher Paolini ). Genul a câștigat cea mai mare popularitate dintre toate soiurile datorită dezvoltării sale în ciclurile Earthsea de Ursula Le Guin și Chronicles of Amber de Roger Zelazny . Robert Jordan , Ted Williams , Terry Goodkind sunt de asemenea considerați cei mai mari reprezentanți ai subgenului modern , în Rusia - Nick Perumov .
Într-o perioadă ulterioară, genul fantasy epic s-a îndepărtat de lupta dintre bine și rău, dând naștere unei varietăți dure și naturaliste apropiate romanului istoric ( George Raymond Richard Martin , Andrzej Sapkowski , parțial Steven Erickson ).
Fantezia epică este cel mai comun tip de fantezie literară. În cinema, este mai puțin reprezentat, în principal prin adaptări cinematografice ale lui Tolkien și alți autori.
fantezie întunecatăDark fantasy ( în engleză dark fantasy - literalmente „dark” sau „gloomy” fantasy) este un subgen situat la intersecția dintre gotic și fantezie. Reprezentanții tradiționali ai genului sunt construiți după canoanele fanteziei clasice, dar, spre deosebire de cel clasic, în care intriga se bazează pe lupta dintre Bine și Rău, Răul a câștigat deja în fantezia întunecată, iar manifestările sale sunt percepute ca un lucru comun. lucru. Ideea principală a genului poate fi adesea numită opoziția dintre „micul” și „marele” Rău. Autorii cărților din acest gen șochează literalmente cititorul cu o atmosferă de întuneric apăsător și de deznădejde totală scrisă cu o atenție deosebită.
De foarte multe ori, eroii „fanteziei întunecate” care luptă de partea binelui poartă pecetea nenorocirii. Un exemplu este Claymores , care ei înșiși se pot transforma în orice moment în monștri mai groaznici decât cei cu care se luptă, sau prințese ale strigoilor („Shikabane hime”). luptând cu morții vii ca ei, pentru că li se promite că pentru aceasta se vor odihni în pace și nu vor merge în iad. Un exemplu clasic de literatură fantezie întunecată este seria Black Squad a scriitorului american Glen Cook .
În alte forme de artă, Berserk, o manga de Kentaro Miura, este un exemplu grăitor al unei lumi în care soarta oamenilor este condusă de Ideea Răului.
Fantezia se bazează pe motive mitologice [21] . După baza mitologică folosită, se poate evidenția: fantezie bazată pe mitologia occidentală [22] (inclusiv fantezie bazată pe mitologia germano-scandinavă - Elizaveta Dvoretskaya „O navă în fiord”, fantezie bazată pe mitologia celtică - lucrări despre Sfântul Graal ); fantezie bazată pe mitologia slavă [23] (în cadrul căreia se evidențiază uneori fantezia bazată pe mitologia rusă [8] ); fantezie bazată pe mitologia orientală ( fantezie orientală ) [24] (inclusiv fantezie bazată pe mitologia japoneză [25] , wuxia chineză și altele); fantezie bazată pe mitologia africană (Through the Thinking Kingdoms de Alan Foster , On Stranger Tides de Tim Powers , Children of Anansi de Neil Gaiman ); fantezie despre mitologia nativă americană ( Andre Norton ); fantezie despre mitologia aborigenă australiană ( Patricia Wrightson ) [26] ; fantezie despre mitologia Oceaniei (Michael Scott Roen); fantezie despre mitologia eschimoșilor ( Larry Niven , Stephen Barnes ) [27] [28] .
De asemenea, este permisă sintetizarea (o serie despre Pământul de Mijloc de John R. R. Tolkien ), amestecarea („ Zeii americani ” de Neil Gaiman ) fundamente mitice și crearea fanteziei pe mitologia autorului [29] („ Derini ” de Katherine Kurtz , „ Earthsea " de Ursula le Guin , " Cronicile Dunelor de Frank Herbert ). Subgenurile hibride ale techno-fantasy și science fantasy împrumută din science fiction mitologia erei sci-tech [30] [31] . Există fantezie bazată pe mitologia urbană ( fantezie urbană ) [32] . În spațiul post-sovietic se evidențiază genul fanteziei slave (care se opun de obicei occidentalului) [22] . În general, este recunoscut faptul că fantezia orientală (estică) este evidențiată [24] , bazată în primul rând pe miturile popoarelor din Asia de Est.
Fantezie slavăUn subgen [33] al fanteziei bazat pe folosirea mitologiei slave [34] [35] . Fantezia slavă a apărut ca răspuns la valul fanteziei occidentale [33] . Scriitorul uitat Alexander Veltman cu romanele sale Koschey nemuritorul (1833) și Svyatoslavovich, the Enemy Pet (1834) [33] poate fi considerat un predecesor îndepărtat al fanteziei slave, dar Yuri Nikitin a devenit fondatorul fanteziei slave cu seria sa de romane. Trei din Pădure [36 ] . Liderul fanteziei slave este Maria Semyonova cu ciclul de romane „ Wolfhound ” [35] . Fantezia slavă se bazează pe o combinație de folclor slav (legende, epopee, mituri) și canoane de fantezie standard [35] . În cadrul fanteziei slave se disting două subgrupe: fantezia istorică și cea eroică [35] . Pe baza folclorului rusesc, unii scriitori occidentali ai genului fantastic scriu uneori: de exemplu, Caroline Gianis Cherry cu romanele Rusalka (Rusalka, 1989) și Chernevog (Chernevog, 1990) [27] Unul dintre cei mai cunoscuți scriitori care pot fi atribuit fanteziei slave este Andrzej Sapkowski , autorul unor romane cult despre The Witcher , care a devenit cunoscut în întreaga lume, datorită, printre altele, jocurilor bazate pe cărțile lui Sapkowski.
Fantezie chineză cu elemente de arte marțialeAcest subgen este strâns asociat cu istoria alternativă . Acțiunea se desfășoară de obicei în trecut, pe fundalul unor locuri, evenimente sau epoci istorice celebre, dar cu adaos de elemente de fantezie precum magia sau creaturi mitologice. Seria Lost Legion a lui Harry Turtledove și cărțile lui Mary Stuart bazate pe epopeea arthuriană sunt considerate exemple ale genului. În ultimii ani, Andrzej Sapkowski (The Rainevane Saga) și-a pus amprenta și în fantezia istorică.
E. Kharitonov îl consideră fondatorul genului pe scriitorul rus A.F.Veltman , deși constată că, după moartea scriitorului, opera sa a fost practic uitată [37] .
Dintre scriitorii ruși moderni care scriu în acest gen, se remarcă Yuri Nikitin , Elena Khaetskaya , Alexander Mazin , se remarcă ciclul „ Reflecțiile Eternei ” de Vera Kamshi [38] . Numeroase discuții în rețea sunt provocate de ciclul Congregație (Inchizitor) al lui Nadezhda Popova [39] [40] .
Fantezie urbanăMitologia urbană a servit drept bază pentru crearea unei direcții separate a fanteziei [32] [41] . Fantezie, unde acțiunea are loc într-un oraș modern și unde orașul joacă un rol semnificativ în intriga și atmosfera lucrării. Un exemplu de fantezie urbană poate fi lucrările unor autori precum L. N. Thomson, T. K. Figeri, A. Yu. Pekhov, V. Yu . Cartea Terry Goodkindlui The Law of Nines .
Stilul „ sabie și magie ” este considerat cel mai vechi dintre celelalte subgenuri, fiind o variantă modernizată a romantismului cavaleresc medieval . Fantezia eroică descrie aventurile eroilor individuali, războinici puternici din punct de vedere fizic și experimentați, care își rezolvă problemele cu ajutorul forței și dexterității. Acești eroi, de regulă, nu sunt înfățișați ca purtători de bunătate și noblețe - printre ei pot fi pirați, hoți, mercenari și doar vagabonzi. Spre deosebire de subgenul epic, problemele eroului sunt de obicei locale și se referă personal la erou și prietenii săi, sau la o anumită zonă, astfel încât forma unei povești și a unei nuvele este obișnuită în fantezia eroică .
Mulți ani mai târziu, acest subgen a fost continuat de saga Conan din Cimmeria a lui Robert Howard . Succesul acestui serial a dat naștere multor imitații ( Fritz Leiber , Larry Niven ) și continuări directe ( Leon Sprague de Camp , Lin Carter , Steve Perry , Paul Anderson ). Genul a primit o dezvoltare mai originală în lucrările lui Michael Moorcock despre Eternal Warrior.
În Rusia, genul a prins rădăcini pe pământul culturii slave, dând naștere unei varietăți deosebite - așa-numita „fantezie slavă” ( Maria Semyonova , Yuri Nikitin , Olga Grigorieva , Olga Gromyko , Elizaveta Dvoretskaya ).
În același timp, în fantezia rusă există lucrări și cicluri care sunt clasice pentru acest tip. Cei mai străluciți reprezentanți : Nick Perumov („ Cronicile rupturii ”), Alexey Pekhov (ciclul „Vânt și scântei”), Maria Semyonova ( ciclul de cărți „Wolfhound” ) și Yaroslav Zabolotnikov („Cronicile celor șapte regate”) "ciclu).
În cinema, genul este reprezentat de filme despre Conan, serialele de televiziune „ Xena, Prințesa Războinică ”, „ Călătoriile uimitoare ale lui Hercule ”, desene animate („Foc și gheață”, „ Înregistrarea războiului din Lodoss ”, etc.), multe adaptări ale operelor literare. O mare parte a fanteziei eroice în cinema este reprezentată de filme comerciale de clasa „B”, care strică în mod semnificativ reputația genului.
Umor în fantezie și parodieUn exemplu de fantezie ironică este seria de romane Discworld de Terry Pratchett . Ca o parodie a fanteziei eroice pentru adolescenți, se poate aminti seria anime „ Brawlers ”.
Baza fanteziei ironice rusești a fost pusă de Mihail Uspensky: romanele „Unde nu suntem” (1995), „În timpul ei” și „Pe cine să trimită după moarte”. Alte exemple de fantezie ironică: „We Rolled Your Sun” (1997) de E. Lukina, „Black Wall” de L. Kudryavtsev (o combinație de ironie și absurd). În fantezia ironică, pot fi luate în considerare probleme serioase. Un exemplu de utilizare a satirei, grotescului și criticii sociale în cadrul fanteziei ironice este anti-utopia „Kys” (2000), autor T. Tolstaya . Odată cu popularitatea tot mai mare a fanteziei ironice, ideile interesante au fost înlocuite cu multe meșteșuguri de la linia de asamblare de calitate scăzută, pline cu ștampile și blocate în ușurință [9] .
Cărțile din acest gen sunt în mare parte pline de umor ca conținut și ton. Ei satirizează adesea presupusele „ clișee ” ale fanteziei. Sunt frecvente și parodiile clasicilor genului. Titlurile parodiilor sunt recunoscute, sunt titluri modificate ale principalelor opere. Autorii vorbitori de limbă rusă iau adesea un pseudonim străin .
Science fantasy [42] este o direcție hibridă creată la intersecția dintre science fiction și fantasy [43] [44] [45] [46] . Uneori, mitologia fantastică este folosită și în science fiction ( Zeul luminii al lui Roger Zelazny , Ilion al lui Dan Simmons ) [21] . Aproape de direcția fanteziei științifice se află tehno-fantezia , în care tehnologia și magia coexistă într-un singur cadru [47] , și opera spațială .
Tehno-fantezieUn gen fantastic în care tehnologia și magia coexistă sau se transformă una în alta [47] . Un exemplu izbitor de astfel de fantezie este romanul lui Roger Zelazny The Changeling, lumea lui Andre Norton din seria Witch World și jocul video Arcanum .
Genul a fost creat la intersecția dintre detectiv și fantezie [48] . Autori și lucrări de seamă:
Un gen fantastic care descrie lumea magiei într-o manieră realistă (asemănător realismului fantastic din ficțiunea științifico-fantastică [49] . Un exemplu de astfel de gen este trilogia American Gods a lui Neil Gaiman, care povestește aventurile diverșilor zei din lumea modernă.
Fantezie de jocFantezie de joc - funcționează în formatul unui joc pe calculator [43] .
Fantezia jocului este inspirată din jocurile de rol și are loc într-un univers creat de editori pentru jocuri de masă și pe calculator, uneori o romanizare a poveștii lor.
Lucrările de fantezie „de joc” pot avea orice semne ale altor subgenuri, dar principala caracteristică a subgenului este concentrarea pe căutarea unui grup de eroi, stilizat ca o petrecere din jocurile de rol. În astfel de lucrări, se aplică legile și regulile prescrise pentru decor - de exemplu, în ceea ce privește utilizarea vrăjilor de către vrăjitori. Printre cele mai notabile lucrări de acest gen se numără ciclul Dragonlance de Margaret Weis și Tracy Hickman , universurile de joc Warhammer și Magic , precum și romanele bazate pe universul multi-autor D&D Forgotten Realms - în special, Robert Salvatore . Aceeași serie include lucrările lui Richard Knaack , Christy Golden, Aaron Rosenberg, Chris Metzen , Keith DeCandido, care spun povestea universului Warcraft , creat ca parte a celui mai mare proiect al Blizzard .
Premiul Reisling este de asemenea acordat pentru poezie în genul fantastic . Poezia fantezie face parte din Antologia Reisling.
În colecția de poezie fantastică „Magic Mechanics”, secțiunea „Magic Past” este dedicată fanteziei [50] . Această secțiune conține lucrări poetice ale a 61 de autori, printre care Boris Strugațki , Oleg Ladyzhensky , Vladimir Vasiliev și Tam Greenhill [51] .
Almanahul „Sfârșitul unei ere” (1996-2011) a publicat poezie și proză fantastică.
Poezia fantezie este adesea inclusă în componența romanelor aparținând acestui gen; exemple cunoscute sunt lucrările lui J. R. R. Tolkien , Henry Lyon Oldie , Maria Semyonova .
Printre fanii Tolkien și jucătorii de rol , poezia fantastică de amatori este larg răspândită (vezi și menestrel (jocuri de rol) ). Reprezentanți: Tam Greenhill, Eowin etc.
Piesele fantastice au fost scrise de Henry Lyon Oldie .
Dicționare și enciclopedii | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
fantezie | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Istorie • Literatură • Izvoare | |||||||||
Sub genuri |
| ||||||||
Formate |
| ||||||||
Subculturi |
| ||||||||
|
Operă științifico-fantastică | ||
---|---|---|
Noțiuni de bază |
| |
Sub genuri | ||
Subiecte | ||
cultură |
| |
Genuri înrudite |