Cerul nimănui

Cerul nimănui
Dezvoltator salut jocuri
Editor Intreaga lume salut jocuri
Data anunțului 7 decembrie 2013 [1]
Date de lansare PlayStation 4:
Intreaga lume 9 august 2016 [2]
Windows:
Intreaga lume 12 august 2016 [3] [4] [5]
Xbox One:
Intreaga lume 24 iulie 2018 [6]
PlayStation 5:
Intreaga lume 12 noiembrie 2020 [7]
Nintendo Switch:
Intreaga lume 7 octombrie , 2022 [8]
Licență proprietate
ultima versiune 4,03 [9]
genuri acțiune-aventură , simulator spațial [10] [11]

Evaluări de vârstă
ACB : PG - Îndrumare parentală
CERO : B - Vârste de la 12 ani în sus ESRB : T - Adolescenți PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 6




Creatori
Lideri Sean Murray
David Rome
Ryan Doyle
Grant Duncan
Producătorii Susie Wallace
Gareth Bourne
Designeri de jocuri Gareth Bourne
Sean Murray
Will Braham
Programatori Ryan Doyle
Hazel McKendrick
Sean Murray
Pictori Aeron Andrews
Beam Lamb
Grant Duncan
Jacob Golding
Lavi Naess
Compozitori 65 de zile de static
Paul Weir
Detalii tehnice
Platforme Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață Limba rusă este prezentă lista plina: Rusă , engleză , franceză , germană , spaniolă , italiană , olandeză , japoneză , coreeană , poloneză , portugheză , portugheză braziliană , chineză simplificată , chineză tradițională
transportatorii distribuție digitală pe disc optic

Cerințe de sistem
Windows Minim Sistem de operare: Windows 7 Procesor: Intel Core i3 RAM: 8 GB RAM Placa video: nVidia GTX 480 Spațiu pe disc: 10 GB
Control tastatură și mouse , gamepad sau controlere de mișcare
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

No Man's Sky  esteun joc video desupraviețuire [10] [11] de acțiune și aventură în spațiu deschis [12 ] dezvoltat și publicat de studioul independent britanic Hello Games pentru PlayStation 4 și Microsoft Windows în 2016 . În 2018, jocul a fost portat și pe Xbox One , în 2020 pe PlayStation 5 și Xbox Series X/S , iar în 2022 a fost portat pe Nintendo Switch și va fi portat pe macOS , iPadOS .

Jocul invită jucătorul să exploreze un univers virtual extrem de mare format din 2 64 sau 18 chintilioane de planete; activitățile posibile pentru personajele jucabile includ găsirea de noi locuri de interes, supraviețuirea pe fundalul diferitelor pericole, lupta cu inamicii și schimbul cu diverse obiecte. Pentru a crea o lume virtuală, jocul folosește pe scară largă generarea de conținut procedurală bazată pe algoritmi determiniști . Stilul grafic general al jocului este inspirat de coperta diferitelor cărți științifico-fantastice [13] , iar mulți dintre dezvoltatori au fost influențați de lucrări legate de demoscene [14] . Jocul a fost anunțat la ceremonia VGX din 2013 [1] .

În anii care au precedat lansarea sa, No Man's Sky a atras multă atenție din partea presei și a jucătorilor, datorită promisiunilor dezvoltate de înalt profil, precum și unei campanii de publicitate zgomotoase și costisitoare, neobișnuită pentru jocurile independente . La lansare, jocul a primit recenzii mixte de la critici; în timp ce recenzenții considerau universul generat procedural ca fiind o realizare tehnică fără precedent, gameplay-ul a fost numit plictisitor și repetitiv. Jocul nu a inclus multe moduri și componente promise anterior, cum ar fi un mod multiplayer cu drepturi depline  - așteptările entuziaste din partea publicului au făcut loc dezamăgirii și multor recenzii negative. Situația din jurul lansării No Man's Sky a devenit un reper pentru industria jocurilor de noroc, influențând practicile în domeniul publicității și promovării jocurilor în curs de dezvoltare .

În anii următori, Hello Games a rafinat jocul lansând o serie de actualizări - aceste actualizări adăugate jocului promis anterior, dar absente la momentul lansării, conținut, inclusiv modul multiplayer , precum și noi mecanici și funcții - cum ar fi vehiculele pentru deplasarea pe planetele de suprafață, construirea propriilor baze și așezări, gestionarea flotei spațiale, joc pe mai multe platforme și suport pentru dispozitive de realitate virtuală . Aceste actualizări au primit recenzii mai favorabile din partea recenzenților.

Gameplay

Modul de joc al No Man's Sky implică explorarea spațiului cosmic și a planetelor, dintre care unele permit interacțiunea cu diverse forme de viață extraterestră, extragerea de resurse, bătălii spațiale în diverse zone ale galaxiei, generate aleator, dezvoltarea și îmbunătățirea propriei nave. , îndeplinirea sarcinilor pentru „ vânători de capete ” [15] .

Fiecare regiune a spațiului cosmic și fiecare planetă este unică, generată procedural folosind algoritmi determiniști [12] . Informațiile despre toate sistemele stelare, planete și tipurile de forme de viață care le locuiesc sunt descoperite și actualizate împreună cu alți jucători, în timp ce fiecare obiect poate fi văzut cu porecla descoperitorului său [16] . Jocul începe pe o planetă generată aleatoriu la periferia galaxiei, unde jucătorul și-a aterizat nava spațială. Această planetă poate fi asemănătoare Pământului și poate avea condiții favorabile vieții, sau poate avea un nivel ridicat de radiație sau o temperatură foarte scăzută, ceea ce este periculos pentru jucător. La început, jucătorul trebuie să-și repare nava, strângând resurse și creând piesele necesare reparației și să zboare în spațiu. Scopul principal al jocului este de a călători în centrul galaxiei.

Jucătorul are libertate deplină de a se deplasa în numeroasele galaxii reprezentate în joc. Rătăcind prin lumea jocului, jucătorul poate întâlni creaturi extraterestre, inclusiv cele inteligente, diferite bătălii spațiale, așezări pe care le poate deține în mod liber, stații spațiale care acționează ca centrul lor în structura sistemelor stelelor de joc, diverse anomalii care apar aleatoriu în timpul jocului. timpul zborurilor jucătorului în spațiu și o mulțime de clădiri planetare.

Dezvoltatorii au mai declarat că după lansarea jocului intenționează să-și continue dezvoltarea și în timp vor adăuga noi funcții [17] , ceea ce au făcut imediat după lansare, deja la sfârșitul lunii noiembrie a aceluiași an, oferind joc cu actualizarea Fundației.

Inițial, s-a presupus că jocul nu va fi multiplayer și interacțiunea dintre jucători se va limita doar la informații despre descoperiri care erau comune tuturor [16] . Cu toate acestea, în interviurile ulterioare, dezvoltatorii au spus deja că întâlnirea cu un alt jucător va fi un eveniment posibil, deși foarte puțin probabil, deoarece dimensiunea universului jocului este practic nelimitată, dar nu au exclus posibilitatea implementării lor a co . -op mod al jocului, probabil după lansare [18] . Cu toate acestea, după lansare, a devenit clar că întâlnirea și interacțiunea celor doi jucători nu a fost încă implementată. Multiplayer nu a fost adăugat la joc decât la doi ani de la lansare, împreună cu o actualizare majoră „NEXT”. În plus, se remarcă mai ales că anumite forme de viață pot fi întâlnite doar pe 10% dintre planete [15] , având în vedere că acestea au fost prezente în produsul final pe aproape fiecare planetă. Potrivit dezvoltatorilor, jocul are peste 15 milioane de opțiuni de complot. .

Caracteristici de dezvoltare

În conversație cu Ted PricePentru Game Informer , Sean Murray, șeful Hello Games , a declarat că înainte de prezentarea jocului în 2013, dezvoltarea a fost realizată pe tot parcursul anului de doar patru persoane „în spatele ușilor închise” în sensul literal: au lucrat într-o cameră mică. cu o intrare separată și niciunul dintre ceilalți dezvoltatori de studio nu știa ce fac [19] .

Pentru a implementa un joc de această amploare de către un mic studio independent, ei și-au creat propriul mediu de dezvoltare și motor de joc care utilizează, printre alte tehnologii, redarea voxel [20] și raycasting . Software-ul dezvoltat face posibilă efectuarea cu ușurință a unui număr nelimitat de modificări ale mostrelor de floră și faună modelate manual anterior, crearea automată a peisajelor de planete și a întregilor sisteme stelare. Pentru a depana și ajusta parametrii de generare procedurală, dezvoltatorii au scris un bot de joc care călătorește continuu prin universul generat în joc și înregistrează videoclipuri mici în format GIF , care sunt apoi postate pe o pagină web din rețeaua internă a companiei pentru ca dezvoltatorii să poată studiu [21] .

În ciuda sprijinului Sony , Hello Games nu a confirmat că jocul va fi disponibil exclusiv pentru PlayStation 4 . Potrivit acestora, jocul va fi lansat în primul rând pe această platformă, dar și o lansare pentru PC este o prioritate. În numărul din septembrie al revistei Edge, Sean Murray a confirmat oficial că No Man's Sky va veni într-adevăr pe PC după lansarea sa pe PS4. Până acum, nici dezvoltatorii înșiși nu știu cât timp le va dura portarea. Cu toate acestea, Sean spune că No Man's Sky a fost întotdeauna proiectat având în vedere PC-ul [22] : La PC Gaming Show de la E3 2015 , a fost dezvăluit că jocul a fost planificat pentru lansare pe PC și PlayStation 4 în același timp [ 23] .

De fapt, chiar am avut un pic de probleme după ce am spus că vrem ca jocul să se simtă ca un adevărat joc de consolă. Ne-am gândit întotdeauna la PC, dar, după înțelesul meu, [consola] este mai mult despre ratele stabile de cadre și controalele receptive. Mi se pare că un joc pentru PC poate fi „consolă”, așa că a fost înțeles ca un compliment, dar acele cuvinte mi-au dat probleme.

Text original  (engleză)[ arataascunde] De fapt, m-am încurcat pentru că am spus că am vrut ca jocul să se simtă într-adevăr consolator. Întotdeauna am avut în minte PC-ul, dar în capul meu (console-y) înseamnă un framerate solid și controale imediate. Cred că un joc pentru computer poate fi „console-y” și este intenționat ca un compliment, dar am probleme pentru a-l spune.

E3 2014

Două noi trailere pentru joc au fost dezvăluite la E3 2014 , ca parte a conferinței de presă Sony Computer Entertainment . Una dintre ele constă în tăierea cadrelor procesului de joc care se desfășoară pe suprafața diferitelor planete și în spațiul cosmic [24] . Un altul arată un fragment de joc continuu, inclusiv descoperirea jucătorului de resurse fosile, noi specii de faună, zbor interplanetar, apariția bruscă a unei flote spațiale care se deplasează la FTL și o bătălie în spațiu [25] . Ambele trailere au prezentat compoziții ale trupei post-rock 65daysofstatic ca muzică de fundal .

Conform rezultatelor expoziției, jocul a fost nominalizat de către Game Critics Awards în trei categorii simultan - „Cel mai bun joc al expoziției”, „Cel mai bun joc original” și „Cel mai bun joc de la un dezvoltator independent” [26] , a câștigat ultimele două și au primit un premiu special ca cele mai inovatoare expoziții de jocuri [27] .

E3 2015

La conferința PC Gaming Show de la E3 2015 , a devenit cunoscut faptul că jocul este planificat să fie lansat pe PC și PlayStation 4 în același timp [23] .

Pe 27 octombrie 2015, la Săptămâna Jocurilor Video de la Paris, a fost anunțată data de lansare din iunie 2016.

Recenzii și critici

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(PS4) 71,23% [28]
(PC) 55,87% [29]
Metacritic71/100 (PS4) [30]
61/100 (PC) [31]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid7/10 [32]
EGM7/10 [33]
Game Informer7,5/10 [34]
GameRevolution3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[35]
GameSpot7/10 [36]
GamesRadar3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[37]
IGN6/10 [38]
PC Gamer (SUA)64/100 [39]
Poligon6/10 [40]
jucător video6/10 [41]
Gardianul4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[42]
Metroul6/10 [43]
Revista PC4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[44]
Timp4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[45]
jucător american3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[46]
publicații în limba rusă
EdițieNota
3DNews6/10 [47]
" Jocuri de noroc "7/10 [48]
BĂŢ6,5/10 [54]
Gameguru.ru6,5/10 [49]
IGN Rusia7/10 [50]
Kanobu.ru9/10 [51]
stopgame.ruProhodnyak [52]
[email protected]7.0/10 [53]

No Man's Sky a primit recenzii mixte din partea criticilor. Pe site-ul Metacritic , ratingul general al jocului a fost de 71 de puncte din 100 pentru Playstation 4 [30] . Mulți critici au lăudat sistemul de generare a universului procedural, dar au considerat jocul neinteresant și monoton și au numit elementele de supraviețuire neterminate și plictisitoare [55] [56] [57] [58] [59] . Potrivit lui Jake Swearingen , unul dintre colaboratorii revistei New York Magazine ,   No Man’s Sky poate genera procedural 18,6 chintilioane planete unice, dar nu poți genera procedural 18,6 chintilioane activități unice” [60] .

Jucătorii au avut o evaluare în mare parte negativă (23.912 recenzii pozitive și 55.848 negative pe Steam la 28 noiembrie 2016) No Man's Sky , deoarece s-au confruntat cu anumite probleme imediat după lansare, cum ar fi lipsa de multiplayer și probleme tehnice în versiunea PlayStation 4. [ 61] . Versiunea pentru Microsoft Windows , lansată pe Steam , a primit în mare parte evaluări negative de la jucători, cu 39% recenzii pozitive la 31 august 2016 [62]  - jucătorii au criticat jocul pentru optimizarea slabă și, în unele cazuri, incapacitatea de a lansa joc de la -pentru erori critice [63] [64] [65] . O indignare separată pentru jucători a fost că jocul nu a îndeplinit așteptările în ceea ce privește conținutul său. Înainte de lansarea No Man's Sky , dezvoltatorii săi au vorbit despre faptul că jocul ar include diverse tipuri de nave, facțiuni, aterizare pe asteroizi, planete cu inele, bătălii la scară largă, multiplayer, râuri etc. nu avea toate acestea la momentul eliberării [ 66] [67] .

Conform statisticilor Steam, No Man's Sky avea aproximativ 220.000 de jucători pe zi imediat după lansare , dar două săptămâni mai târziu, numărul de DAU în ultimele 24 de ore a scăzut cu 90% [68] [69] [70] . În același timp, jocul a câștigat peste 700.000 de utilizatori. Pe 27 august 2016, au existat rapoarte conform cărora distribuitorii Steam, Sony și Amazon au început să ramburseze jucătorii pentru jocul achiziționat, în ciuda numărului de ore jucate în cazul contactării asistenței tehnice, dar pe 28 august, pe Steam a apărut un mesaj special separat care spunea că întoarcerea jocului este reglementată numai conform regulilor standard (în engleză  fără scutiri speciale ) [71] [72] [73] .

Pe 11 octombrie 2016, No Man's Sky a fost recunoscut drept jocul cu cel mai scăzut rating al utilizatorilor pe Steam dintre proiectele AAA : ratingul general al recenziilor pozitive a fost de 30% și cu 30 de zile înainte de 11 octombrie - 12% [74] .

După lansarea următoarei actualizări „Atlas Rises”, jocul a intrat în topul celor mai populare zece jocuri pe Steam ale săptămânii 14-20 august 2017 [75] . Datorită acestui fapt și a reducerii propuse de 60%, numărul jucătorilor activi a crescut de câteva zeci de ori [76] [77] .

Pe 17 iulie 2018, a fost lansat trailerul de actualizare globală No Man's Sky NEXT, adăugând un mod multiplayer și remediand erorile software. După lansarea actualizării, numărul de recenzii pozitive a crescut , ceea ce a crescut numarul de jucatori[ ce? ] decât după actualizarea „Atlas Rises”. .

Pe 22 noiembrie 2018, No Man's Sky a lansat o actualizare majoră numită Visions.

Influență

Situația din jurul lansării No Man's Sky , când așteptările entuziaste inițial s-au transformat rapid în dezamăgire, a devenit o piatră de hotar pentru industria jocurilor pe calculator, forțând multe companii să-și redefiniască atitudinea față de jocurile publicitare aflate în dezvoltare. Designerul de jocuri Ken Levine s-a referit la această situație drept „lumea după No Man's Sky ” [78] ; aceeași formulare a fost folosită pentru a descrie amânările diferitelor jocuri programate inițial pentru lansare în a doua jumătate a anului 2016 - Cuphead , Tacoma , Star Citizen  - până în 2017 și mai târziu: dezvoltatorii se temeau de o repetare a situației cu No Man's Sky [ 79] .

Campania de publicitate pentru No Man's Sky a folosit capturi de ecran și videoclipuri cu conținut care nu corespundea jocului lansat efectiv, așa-numitele „bullshots” (din engleză screenshot and bullshit – „lies”) – scandalul din jurul No Man's Sky a condus la o discuție plină de viață asupra practicii împușcăturilor în industria jocurilor de noroc [80] . În octombrie 2016, Valve a interzis utilizarea bullshot-urilor pentru jocurile vândute prin rețeaua de distribuție digitală Steam . Valve nu a menționat No Man's Sky în anunțul schimbării regulilor, dar mai multe magazine au văzut mișcarea ca un răspuns direct la scandalurile jocului [81] [82] [83] . Jeff Keely , gazda și organizatorul premiilor anuale The Game Awards , și-a luat vina pentru publicitatea înșelătoare din anii precedenți pentru No Man's Sky și pentru „gaura neagră a hype-ului” din care dezvoltatorii nu au reușit să scape; el a anunțat că ceremonia din 2016 se va concentra pe afișarea de jocuri destul de gata de lansare și pe prezentarea unui gameplay real, les play-like , mai degrabă decât a trailerelor pre-redate [84] .

Situația cu No Man's Sky a afectat și alte jocuri de simulare spațială și open world care au oferit jucătorului universuri extraordinar de mari generate procedural; dezvoltatorii de astfel de jocuri au fost nevoiți să țină cont de experiența tristă de a juca No Man's Sky . Studio Novaquark, care dezvolta la acea vreme simulatorul spațial multiplayer Dual Universe, a vorbit, de asemenea, despre „lumea de după No Man’s Sky ” și a învinuit în mod direct pe Hello Games pentru prejudiciul reputației - jocul lor, care nu a fost lansat încă, a fost numit „un alt No Man's Sky ” [85] . Fenix ​​​​Fire Studio, care a dezvoltat jocul despre explorarea altor planete Osiris: New Dawn, a folosit direct interviurile lui Sean Murray și Hello Games, precum și întrebările pe care le-au pus jucătorii, ca materiale de cercetare de marketing: ce vor jucătorii cu adevărat să vadă în astfel de jocuri și ce ar trebui evitat în dezvoltare [86] . Potrivit unei investigații realizate de Kotaku , BioWare a intenționat inițial să plaseze acțiunea Mass Effect: Andromeda  - jocul cu buget mare și următoarea ediție din seria Mass Effect  -, de asemenea, într-o lume imensă generată procedural, iar la un moment dat în dezvoltare, Conceptul Andromeda a fost descris ca „ No Man’s Sky cu grafică și poveste de BioWare suna uimitor”. BioWare nu a reușit să facă ca conceptul să funcționeze în mod satisfăcător cu motorul Frostbite ales de joc și l-a abandonat în 2015, înainte de lansarea No Man's Sky [87] .

Jurnalistul Eurogamer Wesley Yin-Pool a descris No Man's Sky drept „cel mai influent joc din 2016” care a schimbat industria jocurilor de noroc – a vorbit cu o serie de dezvoltatori de jocuri care au fost forțați de eșecul Hello Games de a-și reconsidera atitudinea față de propriile proiecte. și evitați să repetați această situație: „orice ați face, nu face No Man's Sky ”, nu face promisiuni prea tare și vagi pe care jucătorii după lansare le pot percepe ca înșelătorie; ca exemplu, a citat schimbarea lui Rare în promovarea Sea of ​​​​Thieves [ 88] . În mod similar, Compulsion Games și-a revizuit strategia de promovare We Happy Few lansând-o în Early Access , încercând să „reducă puțin nivelul de hype” și să facă promisiunile mai transparente; directorul de creație al studioului, Guillaume Provost, a indicat în mod explicit No Man's Sky drept motiv pentru această decizie [89] .

Note

  1. 12 Owen Good . Wow. No Man's Sky tocmai a furat spectacolul la VGX . Kotaku (7 decembrie 2013). Consultat la 11 iulie 2014. Arhivat din original la 30 iulie 2016.
  2. Jocul No Man's Sky decolează . Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 12 august 2016.
  3. Ora lansării No Man's Sky: lansarea PC va fi LIVE pe măsură ce sunt lansate noi recenzii . Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 13 august 2016.
  4. http://www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach -centrul-universului.htm . Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 13 august 2016.
  5. Despre | Cerul nimănui . Preluat la 11 iulie 2014. Arhivat din original la 21 ianuarie 2016.
  6. No Man's Sky va veni pe Xbox One pe 24 iulie, primele detalii multiplayer . Preluat la 18 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2018.
  7. No man's sky pentru PlayStation 5 . Preluat la 29 ianuarie 2021. Arhivat din original la 24 ianuarie 2021.
  8. No Man's Sky - Trailer pentru data lansării Nintendo Switch , < https://www.youtube.com/watch?v=OD5Sxbeh0YE > . Preluat la 23 iunie 2022. 
  9. Jurnal de lansări: No Man's Sky . Consultat la 5 octombrie 2017. Arhivat din original pe 29 octombrie 2018.
  10. 1 2 Doi jucători No Man's Sky au ajuns în același loc, dar nu s-au întâlnit niciodată . Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 22 august 2016.
  11. 1 2 No Man's Sky - chintilioane, quintilioane planete . Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 21 august 2016.
  12. ↑ 12 Jocuri Bună ziua . Despre No Man's Sky (2014). Preluat la 11 iulie 2014. Arhivat din original la 21 ianuarie 2016.
  13. Evan Campbell. Ambițiile lui No Man's Sky pe PS4 . IGN (30 iunie 2014). Preluat la 10 iulie 2014. Arhivat din original la 13 iulie 2014.
  14. Hazel McKendrick. Ne place demoscena (downlink) . Hello Games Blog (26 aprilie 2013). Consultat la 24 iunie 2014. Arhivat din original la 14 iulie 2014. 
  15. ↑ 1 2 Vlad Savov. Acesta este cel mai ambițios joc din univers . The Verge (1 iulie 2014). Preluat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 25 septembrie 2015.
  16. ↑ 12 Graham Smith . Prima privire: No Man's Sky . Rock, Paper, Shotgun (9 decembrie 2013). Preluat la 11 iulie 2014. Arhivat din original la 14 iulie 2014.
  17. Danny O'Dwyer. Dezvăluirea gameplay-ului No Man's Sky . GameSpot (8 iulie 2014). Data accesului: 10 iulie 2014. Arhivat din original pe 9 iulie 2014.
  18. Eddie Makuch. No Man's Sky va avea multiplayer „tradițional”, dar probabil nu la lansare . GameSpot (8 iulie 2014). Consultat la 11 iulie 2014. Arhivat din original la 12 iulie 2014.
  19. Game Informer . Sean Murray din No Man's Sky se întâlnește cu Ted Price din Insomniac . Consultat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 18 noiembrie 2016.
  20. Tina Amini. Cum este posibil un joc aparent imposibil . Kotaku (18 iunie 2014). Consultat la 10 iulie 2014. Arhivat din original la 14 iulie 2014.
  21. Danny O'Dwyer. No Man's Sky: Cea mai mare lume de joc creată vreodată? . GameSpot (10 iulie 2014). Consultat la 10 iulie 2014. Arhivat din original la 11 iulie 2014.
  22. Jimmy Champagne. No Man's Sky vine pe PC . IGN (1 august 2014). Consultat la 1 octombrie 2014. Arhivat din original pe 29 octombrie 2014.
  23. 1 2 No Man's Sky confirmat pentru PC . Consultat la 18 iunie 2015. Arhivat din original la 19 decembrie 2015.
  24. Hello Games . No Man's Sky: Infinite Worlds (9 iunie 2014). Preluat la 12 iulie 2014. Arhivat din original la 19 august 2016.
  25. Hello Games . Mod de joc No Man's Sky E3 2014 (9 iunie 2014). Consultat la 12 iulie 2014. Arhivat din original la 16 august 2016.
  26. Game Critics Awards . Nominalizați 2014 . Data accesului: 1 iulie 2014. Arhivat din original pe 4 iulie 2010.
  27. Game Critics Awards . Câștigători 2014 (link indisponibil) (1 iulie 2014). Preluat la 2 iulie 2014. Arhivat din original la 2 iulie 2017. 
  28. No Man's Sky pentru PlayStation 4 . Clasamentul jocului . Preluat la 9 august 2016. Arhivat din original la 13 august 2016.
  29. No Man's Sky pentru PC . Clasamentul jocului . Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 12 august 2016.
  30. 1 2 No Man's Sky pentru PlayStation 4 Recenzii . Metacritic . Preluat la 16 august 2016. Arhivat din original la 18 august 2016.
  31. No Man's Sky pentru PC Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 23 august 2016. Arhivat din original la 30 septembrie 2016.
  32. Carter, Chris Review: No Man's Sky . Destructoid (11 august 2016). Preluat la 11 august 2016. Arhivat din original la 11 august 2016.
  33. Buchholtz, Recenzia Matt No Man's Sky (link în jos) . Electronic Gaming Monthly (18 august 2016). Preluat la 18 august 2016. Arhivat din original la 19 august 2016. 
  34. Miller, Matt Cea mai frumoasă misiune secundară - No Man's Sky - PlayStation 4 . Game Informer (17 august 2016). Preluat la 17 august 2016. Arhivat din original la 18 august 2016.
  35. Utley, Matt No Man's Sky Review . Game Revolution (15 august 2016). Preluat la 15 august 2016. Arhivat din original la 16 august 2016.
  36. Brown, Peter No Man's Sky Review . GameSpot (12 august 2016). Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 14 august 2016.
  37. Elliott, Recenzie Matt No Man's Sky . Game Revolution (15 august 2016). Preluat la 15 august 2016. Arhivat din original la 12 august 2016.
  38. Stapleton, Dan No Man's Sky Review . IGN (16 august 2016). Preluat la 16 august 2016. Arhivat din original la 17 august 2016.
  39. Livingston, Christopher No Man's Sky Review . PC Gamer (18 august 2016). Preluat la 18 august 2016. Arhivat din original la 18 august 2016.
  40. Kollar, Philip No Man's Sky recenzie . Poligon (12 august 2016). Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 13 august 2016.
  41. Trinca, Jamie No Man's Sky Review . VideoGamer.com (12 august 2016). Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 14 august 2016.
  42. Webber, Jordan Erica Review: No Man's Sky Review: galaxie frumos creată cu un joc atașat . The Guardian (12 august 2016). Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 12 august 2016.
  43. Jenkins, David No Man's Sky Review . Metrou (11 august 2016). Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 12 august 2016.
  44. Buzzi, Matthew No Man's Sky (pentru PC) . Revista PC (19 august 2016). Preluat la 19 august 2016. Arhivat din original la 20 august 2016.
  45. Peckham, Matt Review: „No Man's Sky” nu este ceea ce ai vrut. multumesc lui Dumnezeu . Ora (11 august 2016). Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 11 august 2016.
  46. Bailey, Kate No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow . US Gamer (16 august 2016). Preluat la 16 august 2016. Arhivat din original la 16 august 2016.
  47. No Man's Sky - pe urmele lui Peter Molyneux. Recenzie . Preluat la 23 august 2016. Arhivat din original la 24 august 2016.
  48. Recenzii > No Man's Sky . Preluat la 23 august 2016. Arhivat din original la 26 august 2016.
  49. Recenzie No Man's Sky. Infinitul nu este limita . Gameguru (19 august 2016). Preluat la 23 august 2016. Arhivat din original la 28 august 2016.
  50. No Man's Sky Review. Sunteți doar spațiu (link inaccesibil) . IGN Rusia (17 august 2016). Preluat la 23 august 2016. Arhivat din original la 19 septembrie 2016. 
  51. Recenzie (recenzie) jocului No Man's Sky . Preluat la 23 august 2016. Arhivat din original la 23 august 2016.
  52. Stepan Peskov. Revizuirea jocului No Man's Sky . Preluat la 19 februarie 2021. Arhivat din original la 25 noiembrie 2020.
  53. Recenzie No Man's Sky
  54. Recenzie: No Man's Sky . Navigator mondial de joc . Consultat la 22 septembrie 2016. Arhivat din original la 23 septembrie 2016.
  55. Plante, Chris No Man's Sky se așteaptă ca tu să faci greutățile universului . The Verge (12 august 2016). Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 13 august 2016.
  56. Sterling, Jim No Man's Sky Review - Falling Skies (link indisponibil) . The Jimquisition (10 august 2016). Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 13 august 2016. 
  57. Welsh, Oli No Man's Sky recenzie . Eurogamer (12 august 2016). Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 13 august 2016.
  58. Starkey, Daniel Puterea lui No Man's Sky te face să te simți nesemnificativ . Cablat (13 august 2016). Preluat la 13 august 2016. Arhivat din original la 13 august 2016.
  59. Machkovech, Sam No Man's Sky recenzie: Eclipsa totală a inimii galaxiei . Ars Technica (15 august 2016). Preluat la 15 august 2016. Arhivat din original la 15 august 2016.
  60. Swearingen, Jake De ce toată lumea ar trebui să joace No Man's Sky - Chiar dacă nu este un joc grozav . New York (16 august 2016). Preluat la 16 august 2016. Arhivat din original la 17 august 2016.
  61. Frank, jucătorii Allegra No Man's Sky călătoresc exact pe aceeași planetă fără să se încrucișeze vreodată . Poligon (10 august 2016). Preluat la 11 august 2016. Arhivat din original la 10 august 2016.
  62. No Man's Sky pe Steam
  63. Kuchera, Ben Nu cumpărați încă No Man's Sky pe PC . Poligon (12 august 2016). Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 13 august 2016.
  64. Hamilton, Kirk No Man's Sky este destul de dur pe computer . Kotaku (12 august 2016). Preluat la 12 august 2016. Arhivat din original la 13 august 2016.
  65. Portul No Man's Sky Windows lansat astăzi, este un fel de mizerie  (12 august 2016). Arhivat din original pe 14 august 2016. Preluat la 14 august 2016.
  66. Lista de pe Internet cu tot ce lipsește din No Man's Sky . Preluat la 29 august 2016. Arhivat din original la 18 august 2016.
  67. Postarea originală Reddit (link nu este disponibil) . Preluat la 29 august 2016. Arhivat din original la 29 august 2016. 
  68. No Man's Sky - Numărul de jucători a scăzut cu 90% . Preluat la 30 august 2016. Arhivat din original la 28 august 2016.
  69. Jucătorii PC No Man's Sky au scăzut cu 90% în două săptămâni . Preluat la 30 august 2016. Arhivat din original la 28 august 2016.
  70. Numărul de jucători No Man's Sky PC deja epuizat cu 90% . Preluat la 30 august 2016. Arhivat din original la 30 august 2016.
  71. Jucătorii No Man's Sky PC care primesc rambursări Steam prin sistemul de asistență . Preluat la 29 august 2016. Arhivat din original la 28 august 2016.
  72. Steam, Sony și Amazon încep să emită rambursări, indiferent de timpul de joc . Preluat la 29 august 2016. Arhivat din original la 28 august 2016.
  73. Date aplicației No Man's Sky . Preluat la 29 august 2016. Arhivat din original la 19 noiembrie 2016.
  74. No Man's Sky este jocul cu cea mai mică evaluare a utilizatorilor pe Steam . Consultat la 13 octombrie 2016. Arhivat din original la 12 octombrie 2016.
  75. TOP 10 cele mai jucate jocuri pe Steam săptămâna trecută 14-20 august . Preluat la 28 august 2017. Arhivat din original la 28 august 2017.
  76. Numărul de jucători No Man's Sky a crescut cu 2000 la sută odată cu lansarea actualizării Atlas Rises . Preluat la 28 august 2017. Arhivat din original la 28 august 2017.
  77. Lansarea actualizării Atlas Rises a sporit semnificativ vânzările No Man's Sky . Preluat la 28 august 2017. Arhivat din original la 28 august 2017.
  78. Phillips, următorul joc al lui Tom Ken Levine va fi „mai provocator” decât  BioShock . Eurogamer (30 martie 2017). Preluat la 7 iulie 2020. Arhivat din original la 14 decembrie 2021.
  79. Seppala, Timothy „Cuphead” și înțelegerea sa cu diavolul împins în 2017 . ( 11 octombrie 2016). Preluat la 31 martie 2017. Arhivat din original la 1 aprilie 2017.
  80. Kuchera, Ben Este ilegal să lansați trailere sau capturi de ecran înșelătoare?  (engleză) . Poligon (14 octombrie 2016). Preluat la 7 iulie 2020. Arhivat din original la 17 august 2017.
  81. Wynne, James În urma debaclei No Man's Sky, Steam interzice  împușcăturile . GameZone (2 noiembrie 2016). Preluat la 7 iulie 2020. Arhivat din original la 7 iulie 2020.
  82. Frank, Allegra Valve spune că acum trebuie să-ți arăți jocul pentru a-l vinde . Poligon (1 noiembrie 2016). Data accesului: 16 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 17 noiembrie 2016.
  83. Tucker, Jake Valve reproșează „bullshots” Steam . Dezvoltați (2 noiembrie 2016). Data accesului: 16 noiembrie 2016. Arhivat din original pe 16 noiembrie 2016.
  84. Crecente, Brian The Game Awards va oferi mai mult gameplay, mai puțin CGI datorită No Man's Sky . Poligon (7 iulie 2020). Preluat: 2020-. Arhivat din original pe 16 noiembrie 2016.
  85. Robinson, Martin Construirea unui simulator spațial într-o  lume post-No Man's Sky . Eurogamer (7 octombrie 2016). Preluat la 7 iulie 2020. Arhivat din original la 7 iulie 2020.
  86. Barrett, Ben Osiris: Dezvoltatorii New Dawn au folosit interviurile No Man's Sky ca cercetare de piață . PCGamesN (13 ianuarie 2017). Preluat la 7 iulie 2020. Arhivat din original la 14 ianuarie 2017.
  87. Schreier, Jason Povestea din spatele Mass Effect: Dezvoltarea tulburată de cinci ani a Andromedei . Kotaku (7 iunie 2017). Consultat la 7 iunie 2017. Arhivat din original pe 7 iunie 2017.
  88. Yin-Poole, Wesley No Man's Sky a schimbat pentru totdeauna jocul video . Eurogamer (27 decembrie 2016). Preluat la 7 iulie 2020. Arhivat din original la 29 decembrie 2016.
  89. Conduit, Jessica Cum „We Happy Few” plănuiește să evite capcanele „No Man's Sky” . ( 17 august 2017). Preluat la 7 iulie 2020. Arhivat din original la 17 august 2017.

Link -uri