Cerul nimănui | |
---|---|
Dezvoltator | salut jocuri |
Editor | salut jocuri |
Data anunțului | 7 decembrie 2013 [1] |
Date de lansare |
PlayStation 4: 9 august 2016 [2] Windows: 12 august 2016 [3] [4] [5] Xbox One: 24 iulie 2018 [6] PlayStation 5: 12 noiembrie 2020 [7] Nintendo Switch: 7 octombrie , 2022 [8] |
Licență | proprietate |
ultima versiune | 4,03 [9] |
genuri | acțiune-aventură , simulator spațial [10] [11] |
Evaluări de vârstă |
ACB : PG - Îndrumare parentală CERO : B - Vârste de la 12 ani în sus ESRB : T - Adolescenți PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 6 |
Creatori | |
Lideri |
Sean Murray David Rome Ryan Doyle Grant Duncan |
Producătorii |
Susie Wallace Gareth Bourne |
Designeri de jocuri |
Gareth Bourne Sean Murray Will Braham |
Programatori |
Ryan Doyle Hazel McKendrick Sean Murray |
Pictori |
Aeron Andrews Beam Lamb Grant Duncan Jacob Golding Lavi Naess |
Compozitori |
65 de zile de static Paul Weir |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | Limba rusă este prezentă lista plina: Rusă , engleză , franceză , germană , spaniolă , italiană , olandeză , japoneză , coreeană , poloneză , portugheză , portugheză braziliană , chineză simplificată , chineză tradițională |
transportatorii |
distribuție digitală pe disc optic |
Cerințe de sistem |
Windows Minim Sistem de operare: Windows 7 Procesor: Intel Core i3 RAM: 8 GB RAM Placa video: nVidia GTX 480 Spațiu pe disc: 10 GB |
Control | tastatură și mouse , gamepad sau controlere de mișcare |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
No Man's Sky esteun joc video desupraviețuire [10] [11] de acțiune și aventură în spațiu deschis [12 ] dezvoltat și publicat de studioul independent britanic Hello Games pentru PlayStation 4 și Microsoft Windows în 2016 . În 2018, jocul a fost portat și pe Xbox One , în 2020 pe PlayStation 5 și Xbox Series X/S , iar în 2022 a fost portat pe Nintendo Switch și va fi portat pe macOS , iPadOS .
Jocul invită jucătorul să exploreze un univers virtual extrem de mare format din 2 64 sau 18 chintilioane de planete; activitățile posibile pentru personajele jucabile includ găsirea de noi locuri de interes, supraviețuirea pe fundalul diferitelor pericole, lupta cu inamicii și schimbul cu diverse obiecte. Pentru a crea o lume virtuală, jocul folosește pe scară largă generarea de conținut procedurală bazată pe algoritmi determiniști . Stilul grafic general al jocului este inspirat de coperta diferitelor cărți științifico-fantastice [13] , iar mulți dintre dezvoltatori au fost influențați de lucrări legate de demoscene [14] . Jocul a fost anunțat la ceremonia VGX din 2013 [1] .
În anii care au precedat lansarea sa, No Man's Sky a atras multă atenție din partea presei și a jucătorilor, datorită promisiunilor dezvoltate de înalt profil, precum și unei campanii de publicitate zgomotoase și costisitoare, neobișnuită pentru jocurile independente . La lansare, jocul a primit recenzii mixte de la critici; în timp ce recenzenții considerau universul generat procedural ca fiind o realizare tehnică fără precedent, gameplay-ul a fost numit plictisitor și repetitiv. Jocul nu a inclus multe moduri și componente promise anterior, cum ar fi un mod multiplayer cu drepturi depline - așteptările entuziaste din partea publicului au făcut loc dezamăgirii și multor recenzii negative. Situația din jurul lansării No Man's Sky a devenit un reper pentru industria jocurilor de noroc, influențând practicile în domeniul publicității și promovării jocurilor în curs de dezvoltare .
În anii următori, Hello Games a rafinat jocul lansând o serie de actualizări - aceste actualizări adăugate jocului promis anterior, dar absente la momentul lansării, conținut, inclusiv modul multiplayer , precum și noi mecanici și funcții - cum ar fi vehiculele pentru deplasarea pe planetele de suprafață, construirea propriilor baze și așezări, gestionarea flotei spațiale, joc pe mai multe platforme și suport pentru dispozitive de realitate virtuală . Aceste actualizări au primit recenzii mai favorabile din partea recenzenților.
Modul de joc al No Man's Sky implică explorarea spațiului cosmic și a planetelor, dintre care unele permit interacțiunea cu diverse forme de viață extraterestră, extragerea de resurse, bătălii spațiale în diverse zone ale galaxiei, generate aleator, dezvoltarea și îmbunătățirea propriei nave. , îndeplinirea sarcinilor pentru „ vânători de capete ” [15] .
Fiecare regiune a spațiului cosmic și fiecare planetă este unică, generată procedural folosind algoritmi determiniști [12] . Informațiile despre toate sistemele stelare, planete și tipurile de forme de viață care le locuiesc sunt descoperite și actualizate împreună cu alți jucători, în timp ce fiecare obiect poate fi văzut cu porecla descoperitorului său [16] . Jocul începe pe o planetă generată aleatoriu la periferia galaxiei, unde jucătorul și-a aterizat nava spațială. Această planetă poate fi asemănătoare Pământului și poate avea condiții favorabile vieții, sau poate avea un nivel ridicat de radiație sau o temperatură foarte scăzută, ceea ce este periculos pentru jucător. La început, jucătorul trebuie să-și repare nava, strângând resurse și creând piesele necesare reparației și să zboare în spațiu. Scopul principal al jocului este de a călători în centrul galaxiei.
Jucătorul are libertate deplină de a se deplasa în numeroasele galaxii reprezentate în joc. Rătăcind prin lumea jocului, jucătorul poate întâlni creaturi extraterestre, inclusiv cele inteligente, diferite bătălii spațiale, așezări pe care le poate deține în mod liber, stații spațiale care acționează ca centrul lor în structura sistemelor stelelor de joc, diverse anomalii care apar aleatoriu în timpul jocului. timpul zborurilor jucătorului în spațiu și o mulțime de clădiri planetare.
Dezvoltatorii au mai declarat că după lansarea jocului intenționează să-și continue dezvoltarea și în timp vor adăuga noi funcții [17] , ceea ce au făcut imediat după lansare, deja la sfârșitul lunii noiembrie a aceluiași an, oferind joc cu actualizarea Fundației.
Inițial, s-a presupus că jocul nu va fi multiplayer și interacțiunea dintre jucători se va limita doar la informații despre descoperiri care erau comune tuturor [16] . Cu toate acestea, în interviurile ulterioare, dezvoltatorii au spus deja că întâlnirea cu un alt jucător va fi un eveniment posibil, deși foarte puțin probabil, deoarece dimensiunea universului jocului este practic nelimitată, dar nu au exclus posibilitatea implementării lor a co . -op mod al jocului, probabil după lansare [18] . Cu toate acestea, după lansare, a devenit clar că întâlnirea și interacțiunea celor doi jucători nu a fost încă implementată. Multiplayer nu a fost adăugat la joc decât la doi ani de la lansare, împreună cu o actualizare majoră „NEXT”. În plus, se remarcă mai ales că anumite forme de viață pot fi întâlnite doar pe 10% dintre planete [15] , având în vedere că acestea au fost prezente în produsul final pe aproape fiecare planetă. Potrivit dezvoltatorilor, jocul are peste 15 milioane de opțiuni de complot. .
În conversație cu Ted PricePentru Game Informer , Sean Murray, șeful Hello Games , a declarat că înainte de prezentarea jocului în 2013, dezvoltarea a fost realizată pe tot parcursul anului de doar patru persoane „în spatele ușilor închise” în sensul literal: au lucrat într-o cameră mică. cu o intrare separată și niciunul dintre ceilalți dezvoltatori de studio nu știa ce fac [19] .
Pentru a implementa un joc de această amploare de către un mic studio independent, ei și-au creat propriul mediu de dezvoltare și motor de joc care utilizează, printre alte tehnologii, redarea voxel [20] și raycasting . Software-ul dezvoltat face posibilă efectuarea cu ușurință a unui număr nelimitat de modificări ale mostrelor de floră și faună modelate manual anterior, crearea automată a peisajelor de planete și a întregilor sisteme stelare. Pentru a depana și ajusta parametrii de generare procedurală, dezvoltatorii au scris un bot de joc care călătorește continuu prin universul generat în joc și înregistrează videoclipuri mici în format GIF , care sunt apoi postate pe o pagină web din rețeaua internă a companiei pentru ca dezvoltatorii să poată studiu [21] .
În ciuda sprijinului Sony , Hello Games nu a confirmat că jocul va fi disponibil exclusiv pentru PlayStation 4 . Potrivit acestora, jocul va fi lansat în primul rând pe această platformă, dar și o lansare pentru PC este o prioritate. În numărul din septembrie al revistei Edge, Sean Murray a confirmat oficial că No Man's Sky va veni într-adevăr pe PC după lansarea sa pe PS4. Până acum, nici dezvoltatorii înșiși nu știu cât timp le va dura portarea. Cu toate acestea, Sean spune că No Man's Sky a fost întotdeauna proiectat având în vedere PC-ul [22] : La PC Gaming Show de la E3 2015 , a fost dezvăluit că jocul a fost planificat pentru lansare pe PC și PlayStation 4 în același timp [ 23] .
De fapt, chiar am avut un pic de probleme după ce am spus că vrem ca jocul să se simtă ca un adevărat joc de consolă. Ne-am gândit întotdeauna la PC, dar, după înțelesul meu, [consola] este mai mult despre ratele stabile de cadre și controalele receptive. Mi se pare că un joc pentru PC poate fi „consolă”, așa că a fost înțeles ca un compliment, dar acele cuvinte mi-au dat probleme.
Text original (engleză)[ arataascunde] De fapt, m-am încurcat pentru că am spus că am vrut ca jocul să se simtă într-adevăr consolator. Întotdeauna am avut în minte PC-ul, dar în capul meu (console-y) înseamnă un framerate solid și controale imediate. Cred că un joc pentru computer poate fi „console-y” și este intenționat ca un compliment, dar am probleme pentru a-l spune.Două noi trailere pentru joc au fost dezvăluite la E3 2014 , ca parte a conferinței de presă Sony Computer Entertainment . Una dintre ele constă în tăierea cadrelor procesului de joc care se desfășoară pe suprafața diferitelor planete și în spațiul cosmic [24] . Un altul arată un fragment de joc continuu, inclusiv descoperirea jucătorului de resurse fosile, noi specii de faună, zbor interplanetar, apariția bruscă a unei flote spațiale care se deplasează la FTL și o bătălie în spațiu [25] . Ambele trailere au prezentat compoziții ale trupei post-rock 65daysofstatic ca muzică de fundal .
Conform rezultatelor expoziției, jocul a fost nominalizat de către Game Critics Awards în trei categorii simultan - „Cel mai bun joc al expoziției”, „Cel mai bun joc original” și „Cel mai bun joc de la un dezvoltator independent” [26] , a câștigat ultimele două și au primit un premiu special ca cele mai inovatoare expoziții de jocuri [27] .
La conferința PC Gaming Show de la E3 2015 , a devenit cunoscut faptul că jocul este planificat să fie lansat pe PC și PlayStation 4 în același timp [23] .
Pe 27 octombrie 2015, la Săptămâna Jocurilor Video de la Paris, a fost anunțată data de lansare din iunie 2016.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | (PS4) 71,23% [28] (PC) 55,87% [29] |
Metacritic | 71/100 (PS4) [30] 61/100 (PC) [31] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 7/10 [32] |
EGM | 7/10 [33] |
Game Informer | 7,5/10 [34] |
GameRevolution | [35] |
GameSpot | 7/10 [36] |
GamesRadar | [37] |
IGN | 6/10 [38] |
PC Gamer (SUA) | 64/100 [39] |
Poligon | 6/10 [40] |
jucător video | 6/10 [41] |
Gardianul | [42] |
Metroul | 6/10 [43] |
Revista PC | [44] |
Timp | [45] |
jucător american | [46] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 6/10 [47] |
" Jocuri de noroc " | 7/10 [48] |
BĂŢ | 6,5/10 [54] |
Gameguru.ru | 6,5/10 [49] |
IGN Rusia | 7/10 [50] |
Kanobu.ru | 9/10 [51] |
stopgame.ru | Prohodnyak [52] |
[email protected] | 7.0/10 [53] |
No Man's Sky a primit recenzii mixte din partea criticilor. Pe site-ul Metacritic , ratingul general al jocului a fost de 71 de puncte din 100 pentru Playstation 4 [30] . Mulți critici au lăudat sistemul de generare a universului procedural, dar au considerat jocul neinteresant și monoton și au numit elementele de supraviețuire neterminate și plictisitoare [55] [56] [57] [58] [59] . Potrivit lui Jake Swearingen , unul dintre colaboratorii revistei New York Magazine , „ No Man’s Sky poate genera procedural 18,6 chintilioane planete unice, dar nu poți genera procedural 18,6 chintilioane activități unice” [60] .
Jucătorii au avut o evaluare în mare parte negativă (23.912 recenzii pozitive și 55.848 negative pe Steam la 28 noiembrie 2016) No Man's Sky , deoarece s-au confruntat cu anumite probleme imediat după lansare, cum ar fi lipsa de multiplayer și probleme tehnice în versiunea PlayStation 4. [ 61] . Versiunea pentru Microsoft Windows , lansată pe Steam , a primit în mare parte evaluări negative de la jucători, cu 39% recenzii pozitive la 31 august 2016 [62] - jucătorii au criticat jocul pentru optimizarea slabă și, în unele cazuri, incapacitatea de a lansa joc de la -pentru erori critice [63] [64] [65] . O indignare separată pentru jucători a fost că jocul nu a îndeplinit așteptările în ceea ce privește conținutul său. Înainte de lansarea No Man's Sky , dezvoltatorii săi au vorbit despre faptul că jocul ar include diverse tipuri de nave, facțiuni, aterizare pe asteroizi, planete cu inele, bătălii la scară largă, multiplayer, râuri etc. nu avea toate acestea la momentul eliberării [ 66] [67] .
Conform statisticilor Steam, No Man's Sky avea aproximativ 220.000 de jucători pe zi imediat după lansare , dar două săptămâni mai târziu, numărul de DAU în ultimele 24 de ore a scăzut cu 90% [68] [69] [70] . În același timp, jocul a câștigat peste 700.000 de utilizatori. Pe 27 august 2016, au existat rapoarte conform cărora distribuitorii Steam, Sony și Amazon au început să ramburseze jucătorii pentru jocul achiziționat, în ciuda numărului de ore jucate în cazul contactării asistenței tehnice, dar pe 28 august, pe Steam a apărut un mesaj special separat care spunea că întoarcerea jocului este reglementată numai conform regulilor standard (în engleză fără scutiri speciale ) [71] [72] [73] .
Pe 11 octombrie 2016, No Man's Sky a fost recunoscut drept jocul cu cel mai scăzut rating al utilizatorilor pe Steam dintre proiectele AAA : ratingul general al recenziilor pozitive a fost de 30% și cu 30 de zile înainte de 11 octombrie - 12% [74] .
După lansarea următoarei actualizări „Atlas Rises”, jocul a intrat în topul celor mai populare zece jocuri pe Steam ale săptămânii 14-20 august 2017 [75] . Datorită acestui fapt și a reducerii propuse de 60%, numărul jucătorilor activi a crescut de câteva zeci de ori [76] [77] .
Pe 17 iulie 2018, a fost lansat trailerul de actualizare globală No Man's Sky NEXT, adăugând un mod multiplayer și remediand erorile software. După lansarea actualizării, numărul de recenzii pozitive a crescut , ceea ce a crescut numarul de jucatori[ ce? ] decât după actualizarea „Atlas Rises”. .
Pe 22 noiembrie 2018, No Man's Sky a lansat o actualizare majoră numită Visions.
Situația din jurul lansării No Man's Sky , când așteptările entuziaste inițial s-au transformat rapid în dezamăgire, a devenit o piatră de hotar pentru industria jocurilor pe calculator, forțând multe companii să-și redefiniască atitudinea față de jocurile publicitare aflate în dezvoltare. Designerul de jocuri Ken Levine s-a referit la această situație drept „lumea după No Man's Sky ” [78] ; aceeași formulare a fost folosită pentru a descrie amânările diferitelor jocuri programate inițial pentru lansare în a doua jumătate a anului 2016 - Cuphead , Tacoma , Star Citizen - până în 2017 și mai târziu: dezvoltatorii se temeau de o repetare a situației cu No Man's Sky [ 79] .
Campania de publicitate pentru No Man's Sky a folosit capturi de ecran și videoclipuri cu conținut care nu corespundea jocului lansat efectiv, așa-numitele „bullshots” (din engleză screenshot and bullshit – „lies”) – scandalul din jurul No Man's Sky a condus la o discuție plină de viață asupra practicii împușcăturilor în industria jocurilor de noroc [80] . În octombrie 2016, Valve a interzis utilizarea bullshot-urilor pentru jocurile vândute prin rețeaua de distribuție digitală Steam . Valve nu a menționat No Man's Sky în anunțul schimbării regulilor, dar mai multe magazine au văzut mișcarea ca un răspuns direct la scandalurile jocului [81] [82] [83] . Jeff Keely , gazda și organizatorul premiilor anuale The Game Awards , și-a luat vina pentru publicitatea înșelătoare din anii precedenți pentru No Man's Sky și pentru „gaura neagră a hype-ului” din care dezvoltatorii nu au reușit să scape; el a anunțat că ceremonia din 2016 se va concentra pe afișarea de jocuri destul de gata de lansare și pe prezentarea unui gameplay real, les play-like , mai degrabă decât a trailerelor pre-redate [84] .
Situația cu No Man's Sky a afectat și alte jocuri de simulare spațială și open world care au oferit jucătorului universuri extraordinar de mari generate procedural; dezvoltatorii de astfel de jocuri au fost nevoiți să țină cont de experiența tristă de a juca No Man's Sky . Studio Novaquark, care dezvolta la acea vreme simulatorul spațial multiplayer Dual Universe, a vorbit, de asemenea, despre „lumea de după No Man’s Sky ” și a învinuit în mod direct pe Hello Games pentru prejudiciul reputației - jocul lor, care nu a fost lansat încă, a fost numit „un alt No Man's Sky ” [85] . Fenix Fire Studio, care a dezvoltat jocul despre explorarea altor planete Osiris: New Dawn, a folosit direct interviurile lui Sean Murray și Hello Games, precum și întrebările pe care le-au pus jucătorii, ca materiale de cercetare de marketing: ce vor jucătorii cu adevărat să vadă în astfel de jocuri și ce ar trebui evitat în dezvoltare [86] . Potrivit unei investigații realizate de Kotaku , BioWare a intenționat inițial să plaseze acțiunea Mass Effect: Andromeda - jocul cu buget mare și următoarea ediție din seria Mass Effect -, de asemenea, într-o lume imensă generată procedural, iar la un moment dat în dezvoltare, Conceptul Andromeda a fost descris ca „ No Man’s Sky cu grafică și poveste de BioWare suna uimitor”. BioWare nu a reușit să facă ca conceptul să funcționeze în mod satisfăcător cu motorul Frostbite ales de joc și l-a abandonat în 2015, înainte de lansarea No Man's Sky [87] .
Jurnalistul Eurogamer Wesley Yin-Pool a descris No Man's Sky drept „cel mai influent joc din 2016” care a schimbat industria jocurilor de noroc – a vorbit cu o serie de dezvoltatori de jocuri care au fost forțați de eșecul Hello Games de a-și reconsidera atitudinea față de propriile proiecte. și evitați să repetați această situație: „orice ați face, nu face No Man's Sky ”, nu face promisiuni prea tare și vagi pe care jucătorii după lansare le pot percepe ca înșelătorie; ca exemplu, a citat schimbarea lui Rare în promovarea Sea of Thieves [ 88] . În mod similar, Compulsion Games și-a revizuit strategia de promovare We Happy Few lansând-o în Early Access , încercând să „reducă puțin nivelul de hype” și să facă promisiunile mai transparente; directorul de creație al studioului, Guillaume Provost, a indicat în mod explicit No Man's Sky drept motiv pentru această decizie [89] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |