Quake Live
Quake Live (fost Quake Zero ) este un joc video multiplayer online cu împușcături la persoana întâi de la id Software . John Carmack a anunțat Quake Live la QuakeCon în august 2007 [2] . Jocul este o versiune actualizată a Quake III și suplimentul său Quake III: Team Arena .
Din 24 februarie 2009, a început testarea beta deschisă a jocului [3] [4] . Până în noiembrie 2009, erau peste 1.000.000 de utilizatori înregistrați.
Pe 6 august 2010, testarea proiectului s-a încheiat oficial, iar Quake Live a devenit shareware. Conturile sunt împărțite în 3 tipuri: Standard, Premium, Pro. În iulie 2014, abonamentul Premium a fost eliminat.
Pe 19 septembrie 2014, jocul a apărut pe Steam [5] .
Pe 27 octombrie 2015, jocul s-a mutat complet pe Steam [6] și nu mai este gratuit. După o trecere completă la Steam, jocul are multe funcții noi: crearea de servere locale, Steam Workshop, suport pentru font UTF-8, Valve Anti-Cheat (VAC), realizări Steam, chat vocal, schimbarea modului de joc fără a recrea serverul. În același timp, toate statisticile anterioare ale jucătorilor care se aflau pe site-ul web quakelive.com au fost șterse.
Descriere
Quake Live se bazează pe o versiune modificată a motorului Id Tech 3 .
Capacitățile motorului grafic Quake III au fost inițial reduse semnificativ - în special, nu au existat multe efecte speciale. Cu toate acestea, mai târziu, după o serie de actualizări, numărul de efecte și setări disponibile a fost semnificativ crescut (de exemplu, a fost adăugat efectul de înflorire , este posibil să personalizați efectele speciale care apar în timpul fotografiilor etc.). În plus, jocul folosește texturi cu rezoluție mai mare și modele de player 3D mai detaliate.
Multe hărți sunt portate din Quake III (precum și din Team Arena, din Quake III pentru Dreamcast și unele arene create de comunitatea de jocuri, dintre care unele au fost create inițial pentru modificări la Quake III, cum ar fi Rocket Arena), multe hărți au fost reproiectate, deși cele mai populare locații au rămas practic neschimbate. Numărul de hărți disponibile crește tot timpul datorită Atelierului Steam.
Jucătorii au multă varietate în alegerea armelor. La începutul fiecărui meci (sau după fiecare moarte), jucătorii sunt înarmați cu o mitralieră și o mănușă . În funcție de hartă, alte arme pot fi disponibile jucătorilor. Muniția pentru această armă se află pe hartă.
Moduri de joc
- Duel : Doi jucători se luptă unul împotriva celuilalt; Câștigătorul este jucătorul cu cele mai multe puncte în timpul meciului.
- Free For All (FFA) : Fiecare jucător luptă pentru el însuși; câștigătorul este jucătorul care a marcat primul un anumit număr de puncte la sfârșitul timpului de meci.
- Team Deathmatch (TDM) : Modul este similar cu FFA, doar două echipe se luptă. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul meciului.
- Capture the Flag (CTF) : Fiecare echipă are o bază unde se află steagul său. Sarcina echipei este de a captura steagul inamicului și de a-l aduce la baza lor.
- Clan Arena (CA) : Modul echipă. Fiecare jucător are fiecare armă disponibilă în joc (cu excepția BFG, Chaingun, Nailgun și Proxy Launcher ), 200 de puncte de sănătate, 100 de puncte de armură și muniție completă. Dacă personajul a murit, atunci în timpul rundei el nu va mai renaște.
- Înghețați eticheta (FT) : modul de comandă. După moarte, personajul este înghețat (nu se poate mișca și trage) și rămâne în această stare până la sfârșitul rundei sau până când membrii echipei sale îl „decongelează” (pentru aceasta, trebuie doar să stai lângă el pentru o perioadă). cateva secunde). Runda se termină când toți jucătorii uneia dintre echipe sunt înghețați.
- Dominație (DOM) : Ideea este să ții punctele tale și să ataci punctele adversarului. Ca și în CA, jucătorii apar cu toate armele și armura și cu toate elementele eliminate de pe hartă. Există o posibilitate de regenerare a sănătății și armurii.
- Atacă și Apără (A&D) : Captură aceeași steagul, dar cu o nouă întorsătură. Echipele alternează pentru a apăra și ataca steagul. Din nou, ca și în CA, jucătorii au o viață pe rundă și muniție completă.
- 1-Flag CTF (1FCTF) : Un steag apare în centrul arenei. Trebuie să-l capturați și să-l livrați bazei inamice.
- Harvester (HAR) : Un joc de echipă în care fiecare moarte creează un craniu în centrul arenei. Jucătorii trebuie să colecteze craniile și să le aducă la baza inamicului.
- Red Rover (RR) : un fel de combinație de moduri TDM și FFA. După moarte, jucătorul intră în echipa inamicului. Runda se termină când toți jucătorii sunt în aceeași echipă. Câștigătorul este cel care înscrie cele mai multe fragmente într-un anumit număr de runde.
- Infecție : Modificare RR . Un joc de echipă în care trebuie să supraviețuiești și să lupți împotriva unei persoane infectate. Dacă îl ucide pe jucător, atunci jucătorul intră în echipa sa, dacă jucătorul îl ucide, atunci va primi puncte suplimentare. Runda se termină când ultimul supraviețuitor este ucis.
- Cursa : Mod non-combat. Jucătorii concurează unul împotriva celuilalt pentru cel mai rapid timp. Jucătorii trebuie să treacă prin punctele de control și să aleagă cea mai eficientă rută. Hărțile folosesc Turbo Physics (PQL). RL și PG sunt disponibile în arsenalul jucătorilor pentru a face mișcări în viraje și viraj complexe. Meciul se va încheia când se va atinge limita de timp și jucătorul cu cea mai scurtă rundă este câștigătorul.
- Instagib : moduri de joc modificate. Doar două arme sunt disponibile pentru jucători - un pistol cu un număr infinit de runde și o mănușă care lovește inamicul cu o singură lovitură (lovitură). În plus, nu există obiecte de joc suplimentare (truse de prim ajutor, cartușe etc.) pe arene.
Modificări ale modului
Jocul conține modificări ale modurilor de joc care le completează pe cele principale (nu sunt independente):
- Turbo (analog cu fizica CPMA, PQL) : Diferența acestui mod este că timpul de reîncărcare a armelor a fost schimbat, nu există daune de la propriile arme (lansatorul de rachete, pistolul cu plasmă, lansatorul de grenade etc.), mișcarea în aerul a fost, de asemenea, schimbat - "inerția" redusă în zbor, ceea ce face posibilă controlul direcției de mișcare;
- Vampiric Damage (Vampire) : În această modificare, atunci când dau un inamic, jucătorul câștigă o parte din HP pentru el însuși. Suma de HP câștigată este mai mică decât daunele cauzate.
Note
- ↑ Steam - 2003.
- ↑ Quake Zero redenumit în Quake Live . Gametech.ru (2 august 2008). Consultat la 5 decembrie 2009. Arhivat din original pe 9 martie 2012. (nedefinit)
- ↑ ouiz. Beta Quake Live va fi deschisă tuturor! . habrahabr.ru (20 februarie 2009). Consultat la 26 februarie 2009. Arhivat din original pe 9 martie 2012. (nedefinit)
- ↑ Quake Live: 113.000 de persoane în primele 6 ore . GameTech (25 februarie 2009). Data accesului: 26 februarie 2009. Arhivat din original pe 7 iulie 2013. (nedefinit)
- ↑ QUAKE LIVE Now Out pe Steam (19 septembrie 2014). Preluat la 4 martie 2009. Arhivat din original la 24 mai 2009. (nedefinit)
- ↑ Comunitatea Steam :: Anunturi de grup :: Quake Live . steamcommunity.com. Consultat la 1 noiembrie 2015. Arhivat din original la 31 octombrie 2015. (nedefinit)
Link -uri
În rețelele sociale |
|
---|
Site-uri tematice |
|
---|
Seria Quake |
---|
Jocuri |
|
---|
Modificări |
|
---|
Dezvoltatori |
|
---|
Articole similare |
|
---|
Categorie: Cutremur |