Hikaru și du-te

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 11 ianuarie 2021; verificările necesită 15 modificări .
Hikaru și Go
ヒカルの碁
Gen/subiectcalmează-te , fantezie
Manga
Autor Yumi Hotta (poveste), Takeshi Obata (artă)
Editor  Japonia _
Publicat în  Japonia Shonen Jump
Audienta shonen
Publicare 30 aprilie 1999 - 4 septembrie 2003
Tomov 23
Capete 189 + 11 extra
Seria anime
Producător Susumu Nishizawa
Jun Kamiya
Tetsuya Endo
Scenarist Yukiyoshi Oohashi
Michiko Yokote
Studio MSc, Studio Pierrot
Rețeaua TV  Japan TV Tokyo
Premieră 10 octombrie 2001 - 26 martie 2003
Durată 23 min.
Serie 75
Călătorie la North Star Cup OVA
Producător Nishizawa Susumu
Studio TV Tokyo
Data de lansare 3 ianuarie 2004
Durată 77 min.
Serie unu

Hikaru and Go (ヒカルの碁Hikaru no Go [1] )  este o serie manga și anime din genul Spokone . Povestea, bazată pe jocul de masă Go , este scrisă de Yumi Hotta și ilustrată de Takeshi Obata . Producția seriei de jocuri go în timpul creării serialului a fost regizată de profesionistul Yukari Umezawa (al 5-lea dan).

Primul volum al manga a fost publicat în Japonia de Shueisha în Shonen Jump Weekly Magazine în 1998 și a fost un succes. Un total de 23 de volume manga au fost publicate în Japonia, inclusiv 189 de capitole principale și 11 povești bonus. Un serial anime produs de Studio Pierrot și difuzat la TV Tokyo între 10 octombrie 2001 și 26 martie 2003, a constat din 75 de episoade cu durata de 23 de minute. Tot în ianuarie 2004, a fost lansată o specială de Revelion de 77 de minute numită „Călătorie către Cupa Steaua Nordului”. În 2020, pe baza manga Hikaru and Go, a fost lansat un serial TV chinezesc live-action 棋魂 / Qi Hun / Spirit of the Game [2] .

Plot

Shindou Hikaru, elev în ultima clasă a școlii elementare [3] , după ce s-a urcat într-o zi cu iubita sa Akari la podul casei bunicului său în speranța că va găsi ceva util, găsește un goban vechi ( go board ). După această descoperire, îi apare spiritul unui bărbat pe nume Fujiwara Sai, cel mai mare maestru go al erei Heian . Spiritul reînviat al lui Sai se instalează în mintea băiatului, drept urmare, Hikaru dobândește un tovarăș și un interlocutor constant, pe care nimeni, cu excepția lui Hikaru însuși, nu-l vede sau aude. Sai, ca și în viață, cel mai mult iubește și vrea să joace Go, dar, desigur, nu o poate face singur. Cedând convingerii sale, Hikaru, care nu mai jucase niciodată Go, începe să joace (desigur, Sai joacă, iar Hikaru doar pune pietre pe tablă) și, în mod neașteptat pentru el însuși, devine el însuși interesat de joc.

Intriga serialului este o descriere consecventă a procesului de creștere creativă a lui Hikaru și a evenimentelor care îl însoțesc. Lumea Japanese Go este prezentată pe scară largă, cu instituțiile sale oficiale, cluburile de amatori, amatorii, profesioniștii, turneele, titlurile și mass-media.

Istoria manga și a seriei

Baza seriei a fost o manga de amatori. S-a dovedit a fi extrem de populară. Primul volum al manga, publicat în 30.000 de exemplare, s-a epuizat într-o singură zi. Creatorii nu au plănuit deloc să facă din manga un mijloc de promovare a jocului go, dar a devenit unul indiferent de dorința lor. Pe măsură ce manga a fost lansată în Japonia, a existat o creștere vizibilă a numărului de oameni care doreau să joace Go. Nihon Kiin a atras atenția asupra publicației și a sponsorizat crearea unui film bazat pe manga.

Filmul a fost creat special ca un mijloc de popularizare a jocului go, fiecare episod al serialului este însoțit de o lansare de două minute a „școlii de go”, în care adevăratul maestru al go - Umezawa Yukari, al 5-lea dan, care a fost și consultant la crearea seriei - explică la doi copii, un băiat și o fată, mai întâi regulile de bază, apoi elementele mai complexe ale go. Unele numere ale școlii prezintă scurte interviuri ale jucătorilor celebri, reportaje de la turnee și festivaluri go, în principal pentru copii și tineri.

Inițial, s-a planificat lansarea a 104 episoade, dar în al treilea sezon ratingul serialului a început să scadă rapid, așa că s-au limitat la 75 de episoade. Oficial, lansarea serialului a fost doar suspendată, dar nu au reluat-o. La începutul lui 2004, a fost lansat Hikaru no Go: New Year Special, un lungmetraj care prezintă următoarea parte a poveștii lui Hikaru și a colegilor săi rivali.

Personaje

Serialul prezintă o mulțime de oameni, cei mai mulți dintre ei legați de Go într-un fel sau altul: jucători profesioniști, amatori adulți, școlari, iubitori de Go din diferite țări. Cea mai mare parte este prezentată pe scurt, dar există destul de multe personaje menționate frecvent.

Personajele principale

Hikaru Shindō (進藤 ヒカル, Shindō : Hikaru )  - la începutul seriei, este un elev de clasa a VI-a într-o școală japoneză obișnuită, care nu se descurcă bine, iubește cel mai mult educația fizică și este în mod clar în dezacord cu istoria. Nu mai jucase niciodată la Go și nu era interesat de acest joc, așa că acceptă să joace pentru Sai doar pentru că el, care este personal familiarizat cu vremurile trecute, îl ajută cu sarcinile și să scrie teste de istorie. Dar după ce a început să joace și să se întâlnească cu lumea go , cu jucătorii, impregnați de spiritul jocului, Hikaru se lasă dus de cap. În plus, el dezvăluie brusc capacitatea și pasiunea pentru joc. Cu cât mai departe, cu atât își dorește mai mult să joace și să câștige singur.

Începând să joace sub dictarea lui Sai, Hikaru în doi ani și jumătate trece de la o incompetență absolută, la un începător, un jucător de club școlar, un insei (un student al Academiei Japoneze de Go) la un jucător profesionist de Go, și este nu mă voi opri aici. El este condus de exemplul lui Toy Akira, un coleg care a atins deja cel mai înalt nivel în go și, întâmplător, l-a ales odată pe Hikaru drept principalul său rival.

Exprimat de : Tomoko Kawakami

Akira Toya (塔矢 アキラ To:ya Akira )  este fiul lui Touya Meijin . La începutul seriei, ca și Hikaru, este elev în clasa a VI-a. Joacă Go de la vârsta de doi ani și are intenția fermă de a deveni jucător profesionist. Foarte capabil și tenace. Nivelul jocului este deja foarte ridicat la începutul seriei - Toya joacă cu tatăl său, proprietarul celor mai mari patru titluri de go, pe trei pietre de handicap , iar în clubul de go oferă jocuri de antrenament fanilor adulți. Printre semenii săi, nu are rivali demni. Până la sfârșitul seriei, Akira devine un profesionist al 3-lea dan.

Din întâmplare, Akira a fost prima persoană cu care Sai, cu ajutorul lui Hikaru, a jucat Go după trezirea sa. Akira a fost profund șocat de faptul că a fost bătut de un coleg care, după propriile sale cuvinte, nu se jucase niciodată cu nimeni, nici măcar nu știa să țină bine pietrele și să le pună pe goban. După acest incident, Akira a decis că Hikaru era principalul obstacol pe calea lui către o maiestrie mai înaltă și, mai ales, a căutat să-l întâlnească din nou și să câștige.

Exprimat de: Sanae Kobayashi

Fujiwara Sai ( Jap. 藤原佐為 Fujiwara-no-Sai )  - în epoca Heian, Fujiwara Sai a fost cel mai mare maestru al jocului go, unul dintre cei doi profesori personali ai împăratului . Dar cel de-al doilea profesor ia spus împăratului că un singur mentor va fi suficient și s-a oferit să-l aleagă pe cel mai demn - cel care va câștiga jocul go. În timpul meciului, rivalul lui Sai a trișat și a câștigat, Sai a fost expulzat din palat și s-a sinucis din frustrare. Totuși, spiritul lui, dornic să joace go, nu s-a liniștit, ci s-a mutat în goban.

În secolul al XIX-lea, Sai s-a trezit când l-a întâlnit pe tânărul Kuwahara Torajiro și l-a ajutat să devină unul dintre cei mai buni jucători de Go; devenind maestru la vârsta de 20 de ani, Torajiro a devenit al 14-lea Hongimbo  - Hongimbo Shusaku . Când Shusaku a murit de o boală, spiritul lui Sai era din nou în goban. Întâlnindu-se cu Hikaru, Sai la început pur și simplu îl convinge să-i dea ocazia să joace Go, folosindu-l pe băiat ca pe un fel de manipulator. Dar foarte curând, Sai observă abilități în Hikaru și devine mentorul său, cu plăcere transmiterea cunoștințelor și experienței sale unui student talentat. Din păcate, ca urmare a acestui fapt, Sai are din ce în ce mai puține oportunități de a juca - Hikaru nu mai este atras de a juca sub dictarea unui profesor, vrea să joace singur.

Exprimat de: Susumu Chiba

Scolari

Akari Fujisaki (藤 あかり Fujisaki Akari )  este iubita lui Hikaru. La început nu i-am înțeles pasiunea pentru Go, dar apoi am venit la clubul școlii și am început să învăț. Ea a devenit interesată de joc și a început să crească treptat la nivel. Ia la inimă problemele clubului școlar, își dorește foarte mult să joace la turneul interșcolar într-un joc de echipă.

Exprimat de: Yumi Kakazu

Kimihiro Tsutsui (筒 公宏 Tsutsui Kimihiro )  este un elev de liceu pasionat de Go, a încercat multă vreme și a organizat până la urmă un club Go în liceul lui Hikaru. Nu cel mai puternic, dar un jucător foarte entuziast.

Exprimat de: Makoto Tsumura

Tetsuo Kaga (加 鉄男 Kaga Tetsuo )  este un elev de liceu, un jucător talentat de go, dar care nu a reușit să-l învingă pe Touya Akira la vremea lui, deși era cu doi ani mai tânăr decât el. A renunțat să mai joace go, luând shogi . Președintele clubului de shogi al școlii. Capabil să joace bine (la nivelul unui amator puternic) și să aprecieze un jucător talentat. Confruntat cu Shindo Hikaru (de fapt Sai), el se simte la cel mai înalt nivel și îl trage pe Hikaru în turneul clubului școlar.

Exprimat de: Kentaro Ito

Yuki Mitani ( Jap. 三谷祐輝 Mitani Yuki )  este un elev de liceu mai în vârstă decât Hikaru, un talentat jucător de Go care a studiat sub un bun profesor. Nu a reușit să se ridice deasupra jucătorului amator de go-club. A jucat cu adulții într-un go-club pentru bani, a început să trișeze în joc, pentru care a fost aspru pedepsit. Hikaru l-a târât la clubul de go al școlii pentru a aduna o echipă care să concureze la turneul liceului. A refuzat să meargă la club, l-a părăsit, dar s-a întors mereu.

Exprimat de: Yuu Asakawa

Hitoshi Koike (小池 仁志 Koike Hitoshi )  este cel mai recent membru al clubului școlar al lui Tsutsui care a apărut în serie. De la el, membrii adulți ai clubului au părăsit acest club.

Exprimat de: Tomo Shigematsu

Masako Kaneko (金子 正子 Kaneko Masako )  este o fată puternic construită care este bună (la nivel de școală) jucând go, membră a clubului de volei. A venit la școala go club pentru a participa la turneu și a rămas. Foarte încrezător în sine, dar dintre fete joacă cel mai bine.

Exprimat de: Yukiji Asaoka

Kaoru Kishimoto (岸 Kishimoto Kaoru )  este președintele clubului go de la Kayo High School și fost insei. A stat mult în clasa a II-a, așa că a părăsit insei. Echipa lui Akira are prima tablă. Mai târziu joacă cu Hikaru pentru a-și măsura puterea, dar câștigă ușor. Disprețuitor de planul lui Hikaru de a se ridica la nivelul lui Akira jucând în clubul școlii.

Insei

Shinichiro Isumi (伊角慎一郎Isumi Shinichiro: )  este un insei de 18 ani . Joacă aproape la nivel profesionist, cel mai puternic dintre insei. Până a apărut în serial, a încercat de cel puțin două ori să treacă examenele pentru un profesionist, dar nu a reușit, în ciuda faptului că a fost și a rămas cel mai bun dintre insei. Problema lui principală este dezechilibrul emoțional: dacă eșuează, devine ușor deprimat, ceea ce afectează calitatea jocului. La examenul prezentat în serie a picat tocmai din acest motiv: mai întâi a pierdut în fața lui Hikaru, făcând o mișcare evident eronată în poziție câștigătoare, apoi a picat încă două jocuri din cauza depresiei. A trebuit să parcurgă un drum destul de lung și șerpuitor pentru a-și depăși slăbiciunea și a deveni profesionist. Isumi și Waya sunt cei mai apropiați prieteni ai lui Hikaru printre insei și principalii săi asistenți pe drumul către profesioniști.

Exprimat de: Kenichi Suzumura

Yoshitaka Waya ( 谷義高 Waya Yoshitaka )  este un insei cu un an mai în vârstă decât Hikaru. Un jucător talentat se îndreaptă spre profesioniști. Prima dată nu am putut trece examenul pentru un profesionist, dar nu am renunțat și mi-am atins scopul. Am jucat Go online, l-am întâlnit pe Sai acolo (care a jucat online cu ajutorul lui Hikaru) și apoi a încercat mult timp să afle cine era Sai cu adevărat. Un elev al lui Morishita Shigeo, al 9-lea dan, pe lângă faptul că studiază la Nihon Kiin , merge să studieze acasă la profesor. A promovat examenul profesional în același timp cu Hikaru.

Exprimat de: Reiko Takagi

Kosuke Ochi (越智康介Ochi Ko:suke )  este un insei cu un an mai tânăr decât Hikaru. A început să treacă sub influența unui bunic bogat - un iubitor de jocuri care visează să facă din nepotul său un adevărat profesionist. Joacă grozav și este foarte stabil. Nu prea prietenos, arogant, tinde să-și supraestimeze puterea, deși este de fapt foarte capabil. Ajuns la insei, în șase luni a devenit unul dintre cei mai puternici, a trecut examenul profesional din prima încercare, concomitent cu Hikaru, și cu cel mai bun rezultat.

Exprimat de: Yoko Matsuoka

Yuta Fukui (福井 雄太 Fukui Yu:ta )  este un insei cu un an mai tânăr decât Hikaru. Vesel, prietenos, joacă bine (unul dintre cei mai buni 16 insei din grupa I), deși încă nu poate concura cu favoriții școlii de insei. Joacă foarte repede, ceea ce este atât puterea, cât și slăbiciunea lui: nu intră niciodată în probleme de timp, jocul lui rapid îi stimulează pe adversari, cu toate acestea, datorită obiceiului său de a juca intuitiv, nu gândește întotdeauna corect mișcările. Hikaru aproape întotdeauna câștigă împotriva lui, dar Vaye nu are noroc cu el, deși conform rezultatelor jocurilor cu alți insei, Fuku este mult mai slab. A trecut de cel puțin două ori examenul profesional fără succes, dar nu este deosebit de îngrijorat de acest lucru. În general, judecând după atitudinea lui față de joc, deocamdată, mergi pentru Fukui este doar un divertisment interesant.

Toshinori Honda (本田 敏則 Honda Toshinori )  este un insei de 17 ani (la momentul pro-examenului lui Hikaru). Unul dintre cei mai puternici din grup. Nu este un jucător strălucitor sau foarte talentat precum Touya sau Hikaru, ci mai degrabă unul care își atinge obiectivele prin muncă asiduă și perseverență. Este capabil, sârguincios, pasionat sincer de Go și aderă ferm la calea aleasă - să devină profesionist și să se dedice lui Go. Foarte calm si serios.

Asumi Nase (奈瀬明日 Nase Asumi )  este o fată de aceeași vârstă cu Waya, o insei. Joacă bine în prima grupă, dar nu în favorită, deși uneori reușește să joace foarte bine și învinge adversari mult mai puternici. Îi place să meargă, deși jocul nu este singurul ei hobby.

Profesionisti

Jucătorii profesioniști din serie pot fi împărțiți aproximativ în mai multe generații, fiecare dintre acestea fiind reprezentată de unul sau mai multe personaje. „Dinozaurii din Japanese Go”, ultimii din generația care a părăsit deja scena, sunt deja bătrâni, dar datorită experienței unor adversari încă puternici și periculoși, este reprezentat de Kuwabara Honinbo. Generația mai veche este Toya Meijin, Zama Ouza, Morishita Shigeo. Aceștia sunt cei care au urcat în vârf de mult timp, iar acum joacă constant și nu vor să-și dea titlurile doar tinerilor. Jucători de vârstă mijlocie - Ogata, Shirokawa, Gokiso. Unii dintre ei năvălesc deja în vârful ierarhiei sportive, provocând cele mai înalte titluri, cineva întârzie puțin, dar merge la același scop, iar unii și-au atins plafonul și acum doar câștigă bani vorbind acasă la evenimente, învățând începătorii sau de a face orice afacere conexe. Generația mai tânără - Sayaki, Ashivara, Kurata - ajunge din urmă cu rivalii mai în vârstă, iar unii dintre ei sunt foarte activi.

Koyo Toya (塔矢 行洋 To:ya Ko:yo:) este  cunoscut în lumea Go ca Toya Meijin (塔矢 名人 To:ya Meijin ) . Tatăl lui Akira este un go profesionist de vârstă mijlocie care deține primele cinci titluri în go japoneză, inclusiv titlul meijin . În mod constant în jocuri, apreciază adversarii puternici. Potrivit lui Sai, „această persoană este aproape de a înțelege cea mai înaltă artă”. După ce l-a întâlnit pe Hikaru, care și-a învins fiul, a început să joace un joc cu el (de fapt, cu Sai), dar nu a terminat jocul. Când Hikaru a devenit profesionist, Toya Meijin și-a dorit să joace primul său joc profesionist cu el. După primul joc cu Sai, aranjat de Hikaru prin Internet, ceea ce și-a dorit cel mai mult era să se joace din nou cu un jucător atât de priceput. După ce a acceptat un meci pe internet cu Sai, el a spus că, dacă va pierde, va renunța la cariera sa profesională și s-a ținut de cuvânt. Cu toate acestea, nu s-a oprit din joc.

Exprimat de: Eizo Tsuda

Hongimbo Kuwabara (桑原本因坊Kuwabara Hongimbo: )  este un bătrân scund, cu părul gri, cu un aspect neplăcut. Un profesionist de cel mai înalt nivel, un iubitor al chicotelii neplăcute la interlocutori și rivali, deținător al titlului Hongimbo . Nu se sfiește de metodele nu tocmai sportive de influență psihologică asupra rivalilor. Are încredere în intuiția sa și în „al șaselea simț”. Odată confruntat cu Shindo Hikaru pe coridor, s-a simțit în el un viitor jucător genial și și-a monitorizat constant progresul. A prezis cu exactitate că Touya Akira și Shindo Hikaru vor deveni rivali eterni și a fost foarte mulțumit de acest lucru („Două genii vor ajunge rapid la cea mai înaltă abilitate”).

Seiyu: Rokuro Naya

Shigeo Morishita (森下茂男Morishita Shigeo )  este un jucător profesionist de go din al 9-lea dan. Vaya și încă câțiva insei învață de la el. El îl consideră pe Vayu cel mai bun student al său. Morishita este jucător și profesor al școlii „vechi”, elevii vin la el acasă, iau masa cu familia. A fost foarte mulțumit când Hikaru, care a fost invitat la cursurile sale, a anunțat aproape de la ușă că intenționează să-l învingă pe Akira. Printre elevii săi a fost și un tânăr profesionist Shirokawa, de la care Hikaru a învățat elementele de bază ale jocului de go chiar la începutul seriei. Lui Morishita nu-i place când studenții lui și studenții lui Touya Meijin sunt comparați în fața lui.

Exprimat de: Katsuhiro Kitagawa

Zama ( Jap. 座間 Zama )  este un jucător profesionist de Go care deține titlul de Oza și este rivalul lui Toya Meijin. A jucat primul joc profesionist cu Akira, iar la mai puțin de doi ani l-a întâlnit într-un meci pentru titlu. El este ostil față de Toya Meijin și nu-și place prea mult fiul.

Exprimat de : Akihiko Ishizumi

Seiji Ogata ( japonez: 緒方精次 Ogata Seiji )  este un profesionist al 9-lea dan, mai târziu deținător al titlului judan . Un elev al lui Toya Meijin, un profesionist, un candidat la cele mai înalte titluri. L-am întâlnit întâmplător pe Hikaru la un turneu de amatori, unde acesta, fără să stea pe gânduri, și-a exprimat cu voce tare părerea lui Sai despre meciul pe care îl urmăreau, pentru care a fost exmatriculat. L-a târât cu forța pe Hikaru în primul joc cu Touya Meijin. După ce Hikaru a apărut printre insei, el l-a urmărit constant, mai întâi pentru că Touya și-a arătat interesul pentru Hikaru și apoi, realizând că acest jucător avea un potențial mare.

Exprimat de: Keiji Fujiwara

Atsushi Kurata (倉田厚 Kurata Atsushi )  este un tânăr profesionist care este obez, prietenos, îi place să mănânce și este oarecum mândru și sensibil. Din tinerețe a dat rezultate excelente, a crescut foarte repede (a fost menționat pentru prima dată în primul sezon al serialului ca al 4-lea dan, în al doilea sezon ca al 5-lea dan, la finalul seriei, adică doi la un an și jumătate de la primele evenimente arătate, a ajuns deja la al 6-lea dan), în legătură cu care profesioniștii seniori compară jucătorii tineri capabili în primul rând cu el. Este un adevărat aspirant la cele mai mari titluri, deși nu a câștigat încă niciunul. Îi place să susțină prelegeri și jocuri educaționale pentru amatori, este destul de popular printre aceștia, îi place să semneze autografe. L-a cunoscut pe Hikaru la un festival de go, apoi într-o zi l-a învățat să joace „go incolor” – o variantă „extremă” a go-ului pentru profesioniști, când jucătorii au pietre de aceeași culoare, iar în timpul jocului este necesar să ne amintim cine. plecat unde.

Exprimat de: Mitsuo Iwata

Gokiso (御器曽Gokiso ) este un profesionist de vârstă mijlocie care este menționat  în manga ca al 7-lea jucător pro dan când joacă cu Hikaru. Ca jucător, a încetat să se dezvolte, dar continuă să joace, folosind go ca mijloc de a câștiga bani: participă la turnee, participă la diverse evenimente de go-go-uri pentru amatori și joacă jocuri de antrenament. Nu chiar curat: el creează un patronaj pentru vânzătorii „săi” de acțiuni, astfel încât aceștia să poată vinde mărfuri la prețuri foarte umflate la turnee și festivaluri de amatori. După ce Gokiso și-a batjocorit literalmente un jucător amator într-un joc de antrenament la festivalul Go, Sai s-a oferit (prin Hikaru, desigur) să termine jocul pentru adversarul predat și l-a învins complet pe profesionist dintr-o poziție pierdută.

Mitsuru Mashiba ( 柴充, Mashiba Mitsuru )  este un profesionist care a promovat examenul profesional în același timp cu Akira. Este arogant și arogant, își tratează cu dispreț cunoscuții de la școala insei, subliniază în orice mod posibil superioritatea lui. Într-un turneu mixt de insei și pro low dans, Isumi a pierdut fără speranță.

Exprimat de: Hiroyuki Yoshino

Adulți

Amano (天野 Amano )  este redactorul ziarului World of Go . Participă ca principal reprezentant al presei la toate evenimentele majore din lumea Go, observă atenția ciudată a celor mai buni jucători față de Shindo Hikaru, începe să-i acorde o atenție deosebită și în cele din urmă devine unul dintre „fanii” săi. El este încrezător că Hikaru este destinat să devină un jucător de top și împreună cu alți tineri profesioniști să ridice nivelul Japanese Go.

Exprimat de : Yoshito Ishinami

Kawai (河合, Kawai ) este un  fan Go de la clubul unde Hikaru și prietenii lui au mers să joace. De profesie, este taximetrist. Nerăbdător, agresiv, neceremonios, vorbește foarte tare și comandă constant. Convins de abilitățile lui Hikaru, a fost pătruns de respect pentru el, dar acest lucru a avut puțin efect asupra comportamentului său.

Exprimat de: Kenichi Ohno

Toshiro Tsubaki (椿 俊郎 Tsubaki Toshiro: )  este un iubitor de Go la 30 de ani, înalt, musculos, cu barbă și mustață. Biker . El țipă în mod constant, înjură și o face destul de deliberat pentru a pune presiune asupra adversarilor săi. A trecut examenul pentru un jucător profesionist de Go în același timp cu Hikaru, a jucat cu Hikaru în turul de calificare și a câștigat în principal datorită procesării psihologice - Hikaru pur și simplu s-a speriat de el și și-a pierdut dispoziția pentru joc. Înainte de turneul principal, Hikaru, împreună cu Waya și Izumi, au mers special să joace în saloane de adulți pentru a se obișnui să se joace cu bătrânii și a scăpa de timiditate. În runda principală, Hikaru a câștigat împotriva lui Tsubaki. Tsubaki nu a promovat examenul și a abandonat ideea de a deveni profesionist, dar a jucat toate jocurile de examen, chiar și după ce, evident, nu a putut trece examenul.

Exprimat de: Tomomichi Nishimura

Tatsuhiko Kadowaki (脇龍彦Kadowaki Tatsuhiko )  este un iubitor de go, 26 de ani, foarte puternic, câștigător a mai multor titluri de juniori. Aveam de gând să susțin examenul profesional în același timp cu Hikaru. L-am întâlnit pe Hikaru în holul Nihon Kiin, l-a invitat să joace, gândindu-se să se „încălzească” înainte de examen. Hikaru i-a permis lui Sai să joace, Kadowaki a fost învins, după care s-a convins de abilitățile excepționale ale lui Shindo și a decis să susțină examenul un an mai târziu.

Harumi Ichikawa ( 河晴美, Ichikawa Harumi )  este o tânără care lucrează la un club de gospodărie deținut de Toya Koyo. Când i se oferă ocazia, învață Go de la Touya Akira. Un mare fan al talentului său, în urma succesului lui Akira, își face griji pentru el.

Exprimat de: Satsuki Yukino

Yun ( ) este profesorul  Liceului Kayo al lui Akira, care este responsabil de clubul Go al școlii. El vine din Coreea, unde i-a învățat pe copii să joace Go. Ajuns în Japonia, a fost inițial dezamăgit de nivelul de joc al tinerilor jucători până când s-a angajat la școala lui Kayo.

Dake ( ケさん Dake-san )  este un bărbat în vârstă care este un profesionist necinstiți. Joacă în go-cluburi pentru bani. Nivelul jocului este foarte mare pentru un amator, în timp ce deține metode necinstite ale jocului, în special, el știe să-și miște în liniște pietrele proprii și ale altora, făcând mișcări și trișând atunci când calculează teritoriul. Stângaciul folosește acest lucru pentru a linişti vigilenţa adversarului - pune pietre cu mâna dreaptă, astfel încât mişcările să pară incerte. El este invitat la go-cluburi atunci când este necesar să predea o lecție unui jucător care a început să trișeze, dacă acest jucător eșuează sau nu trebuie să fie prins de mână. Proprietarul go-clubului unde a mers Mitani l-a invitat pe Dake-san să-i dea o lecție adolescentului. Dake-san a portretizat cu succes un jucător slab beat, creând impresia unei prade ușoare, ceea ce l-a provocat pe Mitani într-un joc cu un pariu de 10.000 de yeni (aproximativ 90 de dolari SUA). După ce a pierdut, Mitani a fost nevoit să-și predea toți banii și chiar să împrumute unii de la Hikaru. Sai a câștigat mai târziu banii câștigați de la Dake-san, iar Hikaru i-a returnat lui Mitani.

Exprimat de : Takashi Nagasako

Anime

Serialul anime a fost produs de Studio Pierrot și difuzat la TV Tokyo din 10 octombrie 2001 până în 26 martie 2003. În acest moment, seria constă din 75 de episoade (23 de minute fiecare) și trei speciale și descrie povestea principală a anime-ului. Prezintă evenimentele înregistrate până la volumul 19 al manga, de la introducerea lui Hikaru la Sai până la prima petrecere oficială a lui Hikaru cu Touya Akira.

Episodul alternativ 64

O versiune alternativă a episodului 64 al seriei, „The Keichou Bowl” (de data aceasta intitulată „Justice Match. Ancient Flowers Blossom”), care povestește cum Hikaru, după ce sparge ceașca preferată a lui Kaga, merge cu Sai să caute un înlocuitor și intră. un magazin de antichități, unde Sai trebuie să se joace cu un proprietar necinstit pentru a-l forța să returneze fetei castronul furat de la bunicul ei și să-i salveze pe ea și pe Hikaru de a plăti vasele sparte.

Diferențele față de versiunea „canonică” sunt în detalii. Cel mai remarcabil, la începutul episodului, membrii clubului Go al școlii joacă cărți. În plus, un vizitator aleatoriu al anticariatului, care se comportă foarte lent în versiunea „principală” a seriei, aici, în cursul evenimentelor, ia destul de activ partea lui Hikaru și îi cere proprietarului să-și țină cuvântul de mai devreme.

Special de Revelion 2002

Specialul de Anul Nou din 2002 este un episod cu durata standard de 23 de minute, care conține felicitări de Anul Nou pentru Umezawa Yukari și asistenții ei din serialul School of Go și un rezumat al primului sezon al serialului, de la introducerea lui Hikaru la Sai până la început. a turneului școlar, unde un meci dintre Hikaru și Toya s-a disputat pe a treia tablă a școlilor Hadze și Kaio. Din punct de vedere al formatului, acesta este un „serial memento”, conceput pentru a reîmprospăta evenimentele serialelor anterioare în memoria telespectatorilor după o pauză mai mult sau mai puțin lungă, nu conține nicio informație suplimentară despre evenimentele serialului.

Lecție de la sfârșitul episodului

La sfârșitul fiecărui episod, după cântecul de închidere , este prezentată o lecție scurtă de un minut în care se discută orice poziție și posibilele mișcări. Lecția este predată de Yukari Umezawa , la acea vreme - al 3-lea pro dan . Ea își predă lecția cu fata Mai și băiatul Yuki.

OVA

În ianuarie 2004, a fost lansată o specială de Revelion de 77 de minute. Numele „ Special Anul Nou - Călătorie către Cupa Steaua Nordului ” poate fi tradus literal ca „Special Anul Nou - Călătorie către Cupa Steaua Nordului”. Acesta este un lungmetraj, a cărui intriga continuă intriga principală a seriei anime de la 19 la 21 de volume ale manga și este considerat al 76-lea episod.

Hikaru este în continuare Dan 1, Touya Akira este Dan 3 și membru al Ligii Hongimbo. Este planificată o competiție interesantă - un turneu pe echipe între echipele de tineret din Japonia, China și Coreea (organizarea acestui turneu a fost discutată între ei de redactorii „World of Go” în penultimul episod al seriei). Echipele trebuie să fie formate din trei profesioniști go care nu au mai mult de 18 ani. Tema principală (și în același timp - fundalul evenimentelor conexe) este selecția echipei japoneze. În Japonia, juniorul nr.1 este cu siguranță Toya Akira, el obține un loc în echipa „în afara competiției”. Se organizează un turneu de calificare pentru cele două locuri rămase, cu Hikaru, Waya, Ochi, Honda (el, împreună cu Isumi și Kadowaki, a promovat examenul cu un an mai târziu decât Hikaru, Ochi și Waya) și câțiva tineri profesioniști, inclusiv doi din Kansai . Kiin , printre care se remarcă favoritul clar - Yashiro, care este înclinat să joace în mod neașteptat și riscant, dar în același timp foarte puternic și talentat. În jocul final al turneului de calificare, Hikaru și Yashiro joacă un joc complet fără precedent pentru profesioniști - începe cu mutările 5-5, tengen, 5-5. Spectatorii și arbitrul nu suportă - merg în camera alăturată și analizează jocul pe parcurs, încercând să înțeleagă ce se va întâmpla ca urmare.

Pe lângă intriga principală, filmul prezintă (nu prea multe detalii) „primul joc de dan” al lui Kuwabara Honinbo împotriva lui Shinichiro Isumi, o nouă întâlnire la consiliul lui Hikaru și Kadowaki (de data aceasta Hikaru l-a jucat pe Kadowaki însuși, și nu pe Sai, ca și înainte, cu Kadowaki notând că Hikaru a început să joace mai slab, la care Hikaru doar râde). Este atins un subiect interesant și dureros - începutul rivalității dintre tinerele talente și profesorii lor adulți. Hikaru joacă un turneu împotriva lui Morishita, Touya împotriva lui Ogata. Elevilor le este greu să se joace cu profesorii și nu este vorba doar de tehnică – se pare că în unele cazuri, astfel de jocuri pot distruge relația profesor-elev care s-a dezvoltat de-a lungul anilor. Sensei, un lider, un model, devine un rival de depășit cu orice preț. Un student care a fost crescut la nivel devine un concurent, respiră pe spate, iar aceasta este, de asemenea, una dintre laturile Go profesionist.

În acest film, Hikaru s-a maturizat considerabil, iar atitudinea lui față de go s-a schimbat și ea. Jocul a devenit sensul vieții pentru el, se bucură de întâlnirea cu un jucător puternic, se bucură când vede o mișcare puternică sau pur și simplu neașteptată a adversarului, oferindu-i posibilitatea de a-și arăta abilitățile la maximum. Și-a făcut ca țelul vieții să realizeze „cea mai înaltă măiestrie”, deoarece credea că asta îi va permite, mai devreme sau mai târziu, să-l întâlnească din nou pe Sai, care visa la această măiestrie.

Muzică

Teme de deschidere Realizat de: Dream Interpretat de: Hal Interpretat de: Nana Katase Teme de închidere Realizat de: Kids Alive Interpretat de: Arisa Mizuki Realizat de: Dream Interpretat de: Shela Realizat de: Dream Realizat de: Dream

Seria

Pe 27 octombrie 2020, a avut premiera adaptarea chineză a manga-ului cult Hikaru and Go. În traducerea rusă, această serie este cunoscută sub numele de „Spiritul jocului”. Intriga adaptării este destul de departe de povestea originală, dar conturul general al poveștii este păstrat. Scenariul pentru adaptare a fost aprobat de autoarea manga Hotta Yumi înainte de a începe filmările.

Filmare

Filmările au avut loc din iunie până în octombrie 2019 în Hangzhou și Huzhou .

Diferențele față de manga

O diferență semnificativă față de original este că seria este plasată mai degrabă în China decât în ​​Japonia și, în consecință, are o poveste similară, dar diferită, cu adaptări chinezești ale protagoniștilor originali, precum și numeroase personaje și povești care nu sunt prezente în povestea originală.

Plot

Într-o zi, când era încă băiat, Shi Guang a găsit o placă de Go veche și a eliberat spiritul celui mai bun jucător de Go al epocii Liang, pe nume Chu Ying. Fantoma este sigură că Shi Guang este cel care îl va ajuta să găsească „Mușcarea Divină” ( Jap. 神の一手) - cel mai înalt obiectiv al oricărui jucător Go. Așa că acest spirit a devenit tovarășul lui constant, urmându-l peste tot, ajutându-l și instruindu-l, aducând necaz și susținând, dar problema este că este complet invizibil pentru ceilalți, iar asta duce la multe situații incomode. Cu toate acestea, Chu Ying încă reușește să-l convingă pe Shi Guang să joace Go, inspirându-l să devină un jucător profesionist. Așa că îl întâlnesc pe tânărul geniu Yu Lian, care a devenit principalul rival al vieții lui Shi Guang.

Personaje

Lista episoadelor

Număr Numele seriei Data difuzării
Petrecerea 1Întoarcere
(回归) 
27 octombrie 2020
Petrecerea 2Copil minune de nouă ani
(九岁神童) 
27 octombrie 2020
Petrecerea 3întreaga viață
(一生的时间) 
27 octombrie 2020
Petrecerea 4Rege neîncoronat
(无冕之王) 
27 octombrie 2020
Petrecerea 5Ar trebui să-mi fie frică de tine?
(俞亮再找时光对弈) 
27 octombrie 2020
Petrecerea 6Bai Ziqiu Returns
(白子虬再生啦) 
27 octombrie 2020
Petrecerea 7Umbra lui Dumnezeu Du-te
(棋神的影子) 
27 octombrie 2020
Petrecerea 8King Online Go
(网络棋王) 
27 octombrie 2020
Petrecerea 9Cine este Chu Ying?
(谁是褚嬴) 
28 octombrie 2020
Petrecerea 10Ghost Chasing
(追逐幻影) 
28 octombrie 2020
Petrecerea 11vacanta
_ 
29 octombrie 2020
Petrecerea 12Cei mai buni prieteni pentru totdeauna
(永远的好朋友) 
29 octombrie 2020
Petrecerea 13Yijianhu
(时光进入弈江湖道场) 
3 noiembrie 2020
Petrecerea 14Provocare
(俞亮迎战赵冰封) 
3 noiembrie 2020
Petrecerea 15Puterea lui Xiao Guang
(小光的实力) 
4 noiembrie 2020
Petrecerea 16Timpul îți va sculpta fața în piatră, astfel încât să devii un exemplu demn
(林厉设局考验洪河) 
4 noiembrie 2020
Petrecerea 17Este suficient
să te întâlnesc (能遇见你就已经够了) 
5 noiembrie 2020
Petrecerea 18Long Yan a fost aici
(小光洪河遇见桑原) 
5 noiembrie 2020
Petrecerea 19Tu ești farmecul meu norocos
 
10 noiembrie 2020
Petrecerea 20Cucerirea lui Fangyuan
(制霸方圆市) 
10 noiembrie 2020
Petrecerea 21Cum te numești?
(时光挑战朴秀英) 
11 noiembrie 2020
Petrecerea 22Duel! Turneul Național de Sus
(全国围棋定段赛开始) 
11 noiembrie 2020
Petrecerea 23atârnat de un fir
 
12 noiembrie 2020
Petrecerea 24Ultimul proces
(时光帮洪河重返赛场) 
12 noiembrie 2020
Petrecerea 25Nici o
certitudine 
17 noiembrie 2020
Petrecerea 26Asta e rău! Acesta este Yu Liang
(时光安慰褚嬴) 
17 noiembrie 2020
Petrecerea 27Ăsta sunt
eu 
18 noiembrie 2020
Petrecerea 28Turneu pentru începători
(时光与俞晓暘对弈) 
18 noiembrie 2020
Petrecerea 29Cadou de neuitat
(时光被俞亮无视) 
19 noiembrie 2020
Petrecerea 30Mișcare divină
(时光找到神之一手) 
19 noiembrie 2020
Petrecerea 31Ce zici de mersul meu?
(俞晓暘说出退役原因) 
24 noiembrie 2020
Petrecerea 32Răspunsul mileniului
(褚嬴方绪对弈) 
24 noiembrie 2020
Petrecerea 33Spiritul jocului
(时光一蹶不振) 
25 noiembrie 2020
Petrecerea 34Eu sunt mereu
aici 
25 noiembrie 2020
Petrecerea 35Mergeți la maximum
(时光重返棋坛) 
26 noiembrie 2020
Petrecerea 36Un nou
val 
26 noiembrie 2020

Vezi și

Note

  1. Traducerea corectă în rusă este dificilă - numele Hikaru nu este declinat în rusă și nici nu se poate forma un adjectiv posesiv. Traducerea literală a „Go Hikaru” are nevoie de clarificări: Du-te [cui?] Hikaru. Dacă numele personajului era „Hikara”, sensul ar putea fi transmis prin variantele „Go Hikara” sau „Hikarino Go”.
  2. Adăugarea transferului din Hong Kong la interpretarea Chinei despre manga japoneză de succes a fost logic: director | Apple Daily
  3. corespunde unui elev de clasa a VI-a din sistemul școlar rusesc

Link -uri