Lithtech

Lithtech
Tip de Motor de joc ( Lista )
Dezvoltator Monolith Productions / Touchdown Entertainment
Platformă hardware Computer compatibil IBM PC
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Sistem de operare acceptat Microsoft Windows
Linux
Licență proprietate
ultima versiune motor firebird
Primul joc la motor Shogo: Mobile Armor Division / 1998
Ultimul joc la motor Pământul de Mijloc: Umbra Războiului / 2017
touchdownentertainment.com

LithTech ( Lithtech ) este o serie de motoare de jocuri dezvoltate și întreținute de compania americană Touchdown Entertainment , care este o subsidiară a Monolith Productions . Începând cu 2017, au fost lansate 11 motoare de joc diferite ale familiei Lithtech.

Cea mai recentă generație a motorului a fost numită Firebird Engine [1] . Primul joc din noua versiune a fost Middle-earth: Shadow of War .

Diverse versiuni ale motoarelor Lithtech au fost folosite în jocuri precum No One Lives Forever , Tron 2.0 , FEAR , FEAR 2 , Condemned: Criminal Origins , Middle-earth: Shadow of Mordor și multe altele. Motoarele au fost folosite atât în ​​jocuri de Monolith însuși și au fost licențiate de alte companii.

Lithtech 1.0

Motorul de joc Lithtech a fost inițial numit DirectEngine și a fost dezvoltat de Monolith Productions special pentru a fi inclus în SDK-ul DirectX destinat dezvoltatorilor, dar din motive necunoscute acest lucru nu s-a întâmplat. După ce motorul a fost redenumit Lithtech pentru a dezvolta în continuare această tehnologie, o echipă dedicată numită LithTech Inc. a fost separată de Monolith Productions . Mai târziu, LithTech Inc. a fost redenumit Touchdown Entertainment .

Jocuri

Mai jos sunt jocurile construite pe Lithtech 1.0. [2]

Lithtech 2.0 - 2.4

A doua generație de motoare, numită Lithtech 2 , are mai multe versiuni majore (Lithtech 2.0, Lithtech 2.2, Lithtech 2.3 și Lithtech 2.4) și mai multe ramuri - motoare de joc bazate pe Lithtech 2x (vezi mai jos ).

Jocurile celebre construite pe motorul Lithtech de a doua generație includ dezvoltări precum No One Lives Forever și KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child 2000 .

Jocuri

Următoarele jocuri sunt bazate pe Lithtech 2.x.

RealArcade Lithtech

RealArcade Lithtech (sau Lithtech ESD ) este o versiune specială a motorului de joc bazat pe Lithtech 2.2, cu integrarea serviciului RealArcade și introducerea de funcții precum transmiterea de mesaje publicitare pe panouri virtuale.

Jocuri

Două jocuri au fost dezvoltate folosind RealArcade Lithtech.

Lithtech Talon

Următoarea versiune a motorului, Lithtech Talon ( în engleză  „talon”  – rus „claw” ), a fost bazată pe Lithtech 2.4 și a reprezentat dezvoltarea sa ulterioară, fiind în același timp o „punte” între a doua și a treia generație de motoare.

În această versiune, pe care a fost creat jocul Aliens versus Predator 2 ( 2001 ), partea grafică (renderer) a fost semnificativ îmbunătățită , precum și codul de rețea responsabil pentru jocul multiplayer . S-a adăugat suport pentru vehicule. S-a implementat suport pentru animația facială. Diverse recenzii ale jocurilor pentru PC care utilizează motorul l-au comparat cu motoarele Unreal Engine 1 și id Tech 3 . [3] [4]

Jocuri

Următoarea este o listă parțială a jocurilor care folosesc motorul. [5]

Lithtech 3.0

Dezvoltarea Lithtech 3.0 (în unele surse: LithTech Development System 3.0 ) a fost începută odată cu dezvoltarea Lithtech Talon . Este de remarcat faptul că Lithtech 3.0 nu a fost folosit în niciun joc, deoarece motorul trimis licențiaților avea multe erori . În cele din urmă, jocurile pentru care a fost achiziționat Lithtech 3.0 au fost portate la versiunile ulterioare ale Lithtech.

Printre îmbunătățirile anunțate în această versiune a motorului s-au numărat: un renderer nou îmbunătățit ( a fost adăugat suport pentru DirectX 8.0 , suport pentru pixeli și vertex shaders , suport pentru hărți de reflexii și bump, unele metode de post-procesare), o fizică îmbunătățită și optimizată engine , un editor de nivel îmbunătățit semnificativ (care se numește DEdit).

În plus, una dintre celelalte caracteristici ale motorului a fost tehnologia Sistemului de obiecte distribuite , care teoretic vă permite să implementați o serie de optimizări în codul de rețea al motorului (legate de atribuirea unei priorități speciale diverselor evenimente), care vă permite să-l utilizați pentru a crea jocuri în genul MMORPG . [6] [7]

Datorită statutului neterminat al Lithtech 3.0, toate caracteristicile declarate au fost implementate în motoarele Lithtech ulterioare.

Lithtech Triton

Lithtech Triton este o versiune specială a motorului bazată pe Lithtech 3.0 cu o serie de îmbunătățiri și dezvoltată special pentru jocul pe computer Tron 2.0 din 2003 (mai târziu, dezvoltat inițial pentru PC, a fost portat pe Xbox ).

În timpul dezvoltării, s-a acordat o atenție deosebită modelului fizic al vehiculelor, în plus, multe efecte speciale și alte îmbunătățiri au fost adăugate părții grafice. A fost implementat un sistem de inventar în joc cu suport pentru glisare și plasare .

Jocuri

Lithtech Jupiter

În Lithtech Jupiter ( în engleză  Jupiter  - rusă Jupiter ) partea grafică a fost din nou finalizată : lucrul cu efecte de umbrire a fost îmbunătățită, au fost implementate unele post-efecte, cum ar fi strălucirea , animația facială a personajelor a fost îmbunătățită semnificativ , umbrele dinamice și umbrirea sunt suportate.

Cel mai faimos joc creat folosind acest motor este No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way . [9] [10]

Motorul a fost licențiat activ de terți și a fost disponibil pentru vânzare chiar și în același timp cu motorul Lithtech Jupiter Extended de mai târziu ( vezi mai jos ).

Jocuri

Următoarea este o listă parțială a jocurilor care folosesc motorul. [unsprezece]

Lithtech Cobalt

O versiune specială a motorului folosită numai în No One Lives Forever 2: A Spy In HARM's Way pentru PlayStation 2 ( 2002 ).

Nu au fost aduse îmbunătățiri majore, funcțiile motorului au fost optimizate pentru o funcționare optimă cu consola de jocuri PlayStation 2 .

Lithtech Discovery

Lithtech Discovery ( în engleză  „descoperire”  - „deschidere” în rusă ) este un motor de joc care a fost folosit într-un singur joc - The Matrix Online , un MMORPG dezvoltat de Monolith Productions .

Se folosește tehnologia Distributed Object System, care a fost anunțată odată cu anunțul Lithtech 3.0 . Rendererul acceptă afișarea umbrelor dinamice, apa este procesată folosind shadere, iar capacitățile sistemului de particule sunt utilizate în mod activ .

Această versiune nu a fost licențiată terților și a fost dezvoltată exclusiv pentru The Matrix Online .

Lithtech Jupiter Extended

Penultima versiune a motorului de joc introdus este Jupiter Extended (abreviat ca „Jupiter EX”). [12] Jocul FEAR din 2005 a fost dezvoltat folosind acest motor și a fost remarcat la momentul lansării ca folosind cel mai avansat sistem de inteligență artificială . [13]

În această versiune , redarea (ieșirea) imaginii se realizează folosind DirectX 9 (au fost adăugate mai târziu API-uri mai noi). Sunt acceptate texturi de înaltă rezoluție , diferite metode de cartografiere cu bump , pixel shaders versiunea 3.0 . Au fost adăugate multe efecte de post-procesare, inclusiv: estompare , estompare de mișcare , adâncime de câmp etc. Tehnologia Havok de la terțe părți este folosită ca motor de fizică .

Datorită muncii specifice cu unele funcții, motorul - la momentul lansării sale - era destul de solicitant cu resursele computerului utilizatorului. Aceasta a vizat în principal lucrul cu umbre dinamice moi: pentru a desena o umbră moale, motorul amestecă mai multe umbre identice cu margini ascuțite simultan, aplicând un efect de estompare fiecăruia dintre ele. [14] SDK -ul FEAR Public Tools a fost lansat pentru jocul de calculator FEAR și include un editor de nivel care permite jucătorilor să creeze locații pentru joc.

Din 2015 , site-ul web oficial al motorului cu informații de licențiere nu este disponibil, probabil că motorul poate fi retras de la vânzare; cu toate acestea, dezvoltatorul Monolith Productions continuă să aplice în mod activ tehnologia, rafinând-o constant; așa că, pe cea mai recentă versiune a lui Jupiter EX, puternic modificată, este construit jocul în lume deschisă Middle-earth: Shadow of Mordor . [cincisprezece]

În varianta motorului folosit în Middle-earth: Shadow of Mordor , motorul de joc, în special, componenta sa grafică , a suferit revizuiri semnificative: pe PC, API-ul principal este DirectX 11 , a fost adăugată teselație , redarea umbrele, apa, sistemul de iluminat etc. a fost reproiectat. P.

Jocuri

Următoarea este o listă parțială a jocurilor care folosesc motorul. [16]

Firebird Engine

Pentru jocul de calculator din 2017 Middle-earth: Shadow of War , care a devenit continuarea lui Middle-earth: Shadow of Mordor ( 2014 ), dezvoltatorii au reelaborat semnificativ motorul de joc și au rebrandat tehnologia, dându-i un nou nume - Firebird Engine.

Subsistemul grafic a fost reproiectat pentru a îndeplini cele mai recente standarde; pentru ieșire de imagini, suport pentru rezoluție 8K , diferite tipuri de anti- aliasing (FXAA, TAA), tesselare , rezoluție dinamică .

Jocuri

Vezi și

Note

  1. Peter Parrish. Umbra Războiului din Pământul de Mijloc -  Revizuire tehnică pentru PC . PCIInvasion (11 octombrie 2017). Consultat la 13 octombrie 2017. Arhivat din original la 12 octombrie 2017.
  2. Lithtech 1.0  . MobyGames . Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 16 martie 2012.
  3. Tom Bramwell. Extratereștri vs. Predator 2  (engleză) . Eurogamer (10 ianuarie 2002). - revizuire. Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 16 martie 2012.
  4. Nimeni nu trăiește  pentru totdeauna . vârsta jocurilor. - revizuire. Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 16 martie 2012.
  5. Lithtech Talon  . MobyGames . Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 16 martie 2012.
  6. Dmitri Cekanov. Sistemul de dezvoltare LithTech 3.0 . 3DNews (23 martie 2001). Preluat la 21 februarie 2011. Arhivat din original la 2 decembrie 2013.
  7. Sam Parker. GDC 2001 : Privind LithTech 3.0  . GameSpot (24 martie 2001). Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 16 martie 2012.
  8. Douglass C. Perry. Aplicația  Tron 2.0 Killer . IGN (2 noiembrie 2014). Arhivat din original pe 13 octombrie 2017.
  9. Andrei Kuznețov. Nimeni nu trăiește pentru totdeauna 2: Un spion în calea HARM . 3DNews (29 octombrie 2002). Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 21 mai 2010.
  10. Trey Walker. LithTech Jupiter alimentează secvența  NOLF . GameSpot (12 noiembrie 2001). Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 16 martie 2012.
  11. Lithtech Jupiter  . MobyGames . Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 16 martie 2012.
  12. Jupiter EX (link descendent) . DTF . Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 15 martie 2012. 
  13. Alexandru Tarakanov. FRICĂ . Cele mai bune jocuri pentru PC (decembrie 2005). - Revizuirea jocului. Consultat la 22 februarie 2011. Arhivat din original pe 2 mai 2012.
  14. Alexey Berillo. Tehnologia grafică în jocuri: FEAR . iXBT.com (23 iunie 2006). Preluat la 21 februarie 2011. Arhivat din original la 5 noiembrie 2011.
  15. Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor Wikia. Discuții. Motor  (engleză) . Wikia. - „Încă suntem soldați în marile noastre tărâmuri digitale, folosind propriul nostru motor Lithtech” - răspunsul dezvoltatorului. Consultat la 15 februarie 2015. Arhivat din original pe 15 februarie 2015.
  16. Lithtech Jupiter  EX . MobyGames . Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 16 martie 2012.
  17. Nomad. Avalon Style Collects Engines  (engleză)  (link indisponibil) . Jocuri absolute (7 mai 2008). Consultat la 21 februarie 2011. Arhivat din original pe 9 iulie 2012.

Link -uri