SG-1000

SEGA SG-1000
Producător SEGA
Tip de Consolă de jocuri
Generaţie Sisteme de jocuri din a treia generație [1]
Data de lansare SG-1000 - 15 iulie 1983
SG-1000 II - 31 iulie 1984
Piese vândute 160 000
Purtător Cartuș de joc , Casetă compactă , Sega My Card
CPU Zilog Z80 @ 3,58 MHz
Următorul Sega Master System
 Fișiere media la Wikimedia Commons

SG-1000 ( スジー・セン Esuji: Sen )  este o consolă de jocuri video pentru acasă produsă de Sega și lansată în Japonia, Australia și alte regiuni. Aceasta a fost prima incursiune a Sega în industria jocurilor de acasă. Introdus în 1983, SG-1000 a fost lansat în aceeași zi în care Nintendo a lansat Family Computer în Japonia. SG-1000 a fost lansat în mai multe variante, inclusiv computerul de acasă SC-3000 și o versiune actualizată a lui SG-1000 II lansată în 1984. O a treia versiune a consolei, Sega Mark III , a fost lansată în 1985 și avea un procesor video dedicat în comparație cu versiunile anterioare . Sega Mark III a stat la baza Master System , prima consolă Sega în 1986 care a fost vândută în întreaga lume.

Consola a fost dezvoltată ca răspuns la o scădere a industriei jocurilor arcade care a început în 1982. SG-1000 a fost dezvoltat la sfatul lui Hayao Nakayama, președintele Sega Enterprises, Ltd. La scurt timp după lansarea consolei, Sega Enterprises a fost vândută către CSK Corporation, iar aceasta a fost urmată de lansarea celei de-a doua versiuni a consolei, SG-1000 II. Atât SC-3000, cât și SG-1000 au o bibliotecă de 76 de jocuri cu cartuș și 29 de jocuri Sega My Card, toate fiind complet compatibile cu Mark III și versiunea japoneză a Master System.

Istorie

La începutul anilor 1980, Sega Enterprises, Inc. a fost o subsidiară a conglomeratului american Gulf and Western și unul dintre cei mai mari producători de jocuri arcade din Statele Unite, veniturile sale la mijlocul anului 1982 se ridicau la 214 milioane USD [2] . O scădere a industriei jocurilor arcade care a început în 1982 a avut un impact negativ asupra companiei, determinând Gulf și Western să vândă divizia de producție și licențiere a jocurilor pentru computer din America de Nord, Sega. A fost achiziționat de Bally Manufacturing [3] [4] . Conglomeratul a păstrat o filială japoneză, Sega Enterprises, Ltd., precum și o filială de cercetare și dezvoltare nord-americană . Odată cu declinul afacerii cu jocuri cu jocuri, directorii de la Gulf and Western au apelat la președintele Sega Enterprises, Hayao Nakayama, pentru sfaturi despre cum să procedeze. Nakayama a sugerat ca compania să-și folosească anii de experiență în industria arcadelor pentru a construi hardware. Acest lucru trebuia să permită intrarea pe piața japoneză a consolelor de jocuri acasă, care la acea vreme era la început [5] . Nakayama a primit permisiunea de a lucra la acest proiect [6] . Primul model dezvoltat a fost SC-3000, un computer cu tastatură încorporată, dar când Sega a aflat de planurile Nintendo pentru o consolă de jocuri, a început să dezvolte SG-1000 în paralel cu SC-3000 [7] . Pentru a menține costurile scăzute și pentru a asigura o durată de viață suficientă, Sega a decis să construiască o platformă din componente populare disponibile [7] .

SG-1000 a fost lansat în Japonia pe 15 iulie 1983 pentru 15.000  de yeni [8] în aceeași zi în care Nintendo și-a lansat Family Computer [6] [9] . A fost lansat simultan cu Sega Personal Computer SC-3000 [6] [8] [10] [11] , precum și cu SC-3000H actualizat [12] . Deși Sega a lansat SG-1000 doar în Japonia, au fost create versiuni rebrandate pentru alte piețe. Aproape simultan cu lansarea în Japonia, SG-1000 a fost vândut în Australia și Noua Zeelandă de către John Sands Electronics [6] și, respectiv, Grandstand Leisure [7] . Prefixul a fost lansat și în Italia și Spania [13] , dar nu a fost niciodată pus în vânzare pe piețele din SUA, Marea Britanie și Germania [9] . În ciuda acestui fapt, un sistem de clonă numit Telegames Personal Arcade a fost dezvoltat și lansat neautorizat în SUA și Taiwan . Această clonă ar putea juca jocuri atât de la SG-1000, cât și de la ColecoVision [6] . Aaronix din Taiwan a lansat propria versiune a SG-1000 [7] . Prefixul s-a bucurat de popularitate de scurtă durată în Taiwan până când clonele Famicom mai ieftine au preluat piața [14] .

Lansarea SG-1000 nu a avut succes [13] . Trei jocuri de lansare au fost portate de pe mașina arcade Sega VIC Dual, cu toate acestea, nu aveau importanța jocurilor de lansare Famicom Donkey Kong , Donkey Kong Jr. și Popeye [7] . Cu toate acestea, datorită parțial unui flux mai stabil de lansări de jocuri pentru sistem, Sega a reușit să vândă 160.000 de unități, cu mult peste prognoza sa inițială de 50.000 de unități vândute. Acest lucru a fost ajutat și de rechemarea unei părți din consolele Famicom, efectuată de Nintendo din cauza unei defecțiuni a circuitului [7] . Hideki Sato, fost șef al dezvoltării produselor de larg consum la Sega, a declarat că, deoarece Sega nu se aștepta la vânzări atât de bune ale SG-1000, compania a devenit interesată de dezvoltarea consolelor de jocuri [15] .

Cu toate acestea, la scurt timp după începerea vânzărilor set-top box-ului, Gulf and Western Corporation a început să scape de afacerile sale non-core în legătură cu moartea fondatorului său, Charles Bluedorn [16] . În 1984, Nakayama și fostul CEO Sega David Rosen, cu sprijin financiar de la CSK Corporation, au cumpărat divizia japoneză. Nakayama a fost numit CEO și ulterior a fost reorganizat în Sega Enterprises, Ltd [17] . În urma acestei achiziții, Sega a lansat o altă consolă, SG-1000 II , la 31 iulie 1984 [10] [13] la același preț de 15.000 de yeni [18] . A suferit unele modificări față de modelul original - de exemplu, controlerele au devenit detașabile [6] . Designerul principal de hardware al Sega pentru consumatori, Hideki Sato, nu i-au plăcut cartușele originale ale consolei și a declarat că, atunci când sunt introduse în consolă, arată ca „mici pietre funerare negre”. Mai târziu, el a observat că cea mai mare realizare a sa în timpul erei SG-1000 a fost înlocuirea lor cu cardurile Sega My Cards „mai distractive” [7] . Sega a angajat și popularul duo de comedie japonez Tunnels pentru a oferi suport publicitar pentru consolă [7] .

Până în 1984, Famicom a vândut mai mult decât SG-1000. Famicom avea un hardware mai bun care permitea o defilare laterală mai lină și mai multe culori în sprite-uri, iar Nintendo și-a extins, de asemenea, biblioteca de jocuri, aducând dezvoltatori terți [7] . Sega a fost mai puțin interesată să colaboreze cu aceleași companii, întrucât a concurat cu acestea în producția de mașini arcade [7] . A existat și concurență din partea consolelor de jocuri de la Tomy și Bandai [6] . Rezultatul a fost lansarea Sega Mark III în 1985, care a fost ulterior relansat în întreaga lume ca Master System [13] . Ultimul joc lansat pentru SG-1000 a fost Portrait of Loretta , un joc Sherlock Holmes lansat pe 18 februarie 1987 [19] . În 2006, serviciul de jocuri pentru abonați GameTap a adăugat emulatorul SG-1000 și câteva jocuri pentru acesta [20] .

Specificații

CPU este un Zilog Z80 pe 8 biți care rulează la 3,58 MHz în SG-1000 și SG-1000 II [21] [22] și la 4 MHz în SC-3000 [23] . Procesorul video al sistemului este un Texas Instruments TMS9918A capabil să afișeze până la 16 culori, iar procesorul audio  este un Texas Instruments SN76489 . Toate aceste trei cipuri au fost folosite și în set-top box-ul ColecoVision [6] . Memoria RAM a sistemului este de 8 kbit (1 kB) [21] . Controlerele din prima versiune a sistemului sunt conectate la carcasă, dar în a doua versiune au fost făcute detașabile. Video și audio sunt transmise printr-un splitter RF [6] . Alimentarea este furnizată de la o unitate externă de alimentare de 9 V conectată la set-top box prin conectorul [21] [22] [23] .

Există mai multe tipuri de periferice pentru seria SG-1000. Tastatura SK-1100 a fost lansată la un preț de 13.800 de yeni , este compatibilă cu toate modelele și se conectează printr-un conector de expansiune [24] . Au fost create mai multe tipuri de controlere, inclusiv joystick-ul SJ-200 conectat la SG-1000 și joypad-ul SJ-150 conceput pentru a fi utilizat cu SG-1000 II [25] . Pentru jocuri precum Monaco GP a fost lansat un volan de computer , etichetat SH-400 [25] . C-1000 Card Catcher, la prețul de 1.000 de yeni, le-a permis jucătorilor să joace jocuri din Sega My Cards [26] . Au existat, de asemenea, accesorii opționale exclusiv pentru utilizarea cu SC-3000 - casetofonul SR-1000 [27] , imprimanta plotter în 4 culori SP-400 [28] și unitatea de expansiune SF-7000 care adaugă o unitate de dischetă și memorie suplimentară [29] .

Biblioteca de jocuri

SG-1000 are 42 de jocuri cu cartușe și 29 de titluri Sega My Card care necesită suplimentul Card Catcher. Toate rulează pe fiecare model, cu toate acestea, există și 26 de cartușe SC-3000 cu tutoriale și instrumente de programare care pot fi redate doar pe SG-1000 dacă este prezentă tastatura SK-1100 [19] . Toate sunt, de asemenea, compatibile cu Sega Mark III și Master System. Jocurile lansate pentru această consolă includ jocuri precum Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga și Girl's Garden . Girl's Garden a fost primul joc dezvoltat de Yuuji Naka, care a creat ulterior seria de jocuri Sonic the Hedgehog . Până în 1984, jocurile erau vândute în cutii și cu manuale în engleză și japoneză. Atunci manualele au devenit doar în japoneză și dimensiunea cutiilor a scăzut [6] . Hideki Sato a declarat că la acea vreme, Sega nu avea suficienți angajați pentru a dezvolta jocuri pentru consolă [15] .

Jocurile pentru seria SC-3000/SG-1000 au continuat să fie lansate după lansarea lui Mark III în 1985, aceste jocuri menționând și compatibilitatea cu Mark III în reclame. Ultimele două jocuri lansate pe cartușele SC-3000/SG-1000 au fost The Castle în 1986 și Portrait of Loretta în 1987. Aceste jocuri au fost vândute în cutii de culoare aurie similare cu cartușele japoneze Mark III/Master System, cu Portretul Lorettei marcat „Gold Cartridge”. Ultimul joc lansat pe Sega My Cards a fost The Black Onyx , lansat în 1987 [30] .

Legacy

SG-1000 a avut un impact redus asupra industriei jocurilor video, dar este considerată prima consolă de jocuri video Sega. Revizorul retro Gamer Damien McFerran a scris că a fost un „eșec teribil”, dar a numit-o și pe SG-1000 II „strămoșii japonezi ai Master System” [13] . Scriind pentru Wired , Chris Kohler a criticat răspunsul slab al joystick-ului consolei și lipsa ieșirii RCA . El a scris că momentul lansării consolei a afectat succesul acesteia: „deși calitatea grafică a fost mai bună decât majoritatea celorlalte console de pe piață, Famicom, care a schimbat lumea Nintendo, a fost lansat în aceeași lună, cu hituri precum Donkey Kong și hardware. prefixul Sega” [6] . Despre moștenirea sa, Kohler a comentat că „puțini auziseră de ea, și mai puțini au jucat-o și oricum jocurile nu erau chiar atât de bune” [6] . În contrast, Luke Plunkett de la Kotaku a recunoscut că „deși pare că SG-1000 a fost un eșec, a fost totuși important pentru dezvoltarea afacerii cu console de acasă a Sega” [9] .

Hideki Sato a fost pozitiv cu privire la inovațiile făcute în dezvoltarea SG-1000, dar a recunoscut că consola are limitări datorită faptului că piața era destul de nouă și că Sega nu avea experiență în dezvoltarea consolelor de jocuri video la acea vreme. Potrivit lui Sato, „Problema era că, deși știam să facem jocuri arcade, nu știam cu adevărat nimic despre dezvoltarea consolelor. De fapt, însăși ideea de piață a jocurilor video „de consum” era nemaiauzită la acea vreme: pe atunci era doar ideea unei „noui afaceri”” [15] .

Note

  1. Martin Tobias Lithner. Super Retro:id: un ghid al colecționarului pentru consolele vintage . — CA - Cărți la cerere, 2019-01-14. — 90 s. — ISBN 9789177856771 .
  2. Richard Brandt, Neil Gross . Sega!  (engleză) , Bloomberg.com  (21 februarie 1994). Arhivat din original pe 3 decembrie 2013. Preluat la 4 aprilie 2018.
  3. Andrew Pollack . Ce este nou în jocurile video; Taking the Zing Out of the Arcade Boom  , The New York Times ( 24 octombrie  1982). Arhivat din original pe 19 decembrie 2013. Preluat la 4 aprilie 2018.
  4. Concluzia  . _ NewsBank . The Miami Herald (27 august 1983). -   (este necesar abonament) . Data accesului: 4 aprilie 2018.
  5. John Battelle, Bob Johnstone . The Next Level: Sega's Plans for World Domination  (engleză) , Wired  (6 ianuarie 1993). Arhivat din original pe 18 ianuarie 2014. Preluat la 4 aprilie 2018.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chris Kohler . Jucând la SG-1000, prima mașină de joc Sega  (engleză) , cu fir  (2 octombrie 2009). Arhivat din original la 1 ianuarie 2014. Preluat la 4 aprilie 2018.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Marley, Scott. SG-1000  (engleză)  // Retro Gamer . - Future Publishing , 2016. - Decembrie ( nr. 163 ). - P. 56-61 .
  8. ↑ 1 2 (セガハード大百科) SG-1000  (japoneză) . Sega . Consultat la 4 aprilie 2018. Arhivat din original pe 16 iulie 2014.
  9. 1 2 3 Plunkett, Luke Povestea primei console a Sega, care nu a fost sistemul principal  . Kotaku . Gizmodo Media Group (19 ianuarie 2017). Preluat la 3 martie 2017. Arhivat din original pe 6 martie 2017.
  10. 1 2 Gamer's High! Futabasha Super Mook  (japoneză) . - Futabasha, 2015. - P. 54. - ISBN 978-4-575-45554-0 .
  11. SC-3000  (japonez) . Sega Corp. Data accesului: 15 februarie 2013. Arhivat din original la 16 iulie 2014.
  12. SC-3000H  (japonez) . Sega Corp. Consultat la 15 februarie 2013. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  13. 1 2 3 4 5 McFerran, Damien. Retroinspecție: Master System  (engleză)  // Retro Gamer . — Imagine Publishing. — Nu. 44 . — P. 48–53 .
  14. Marley, Scott. Bijuteriile rare din Taiwan...  // Retro Gamer  . - Future Publishing , 2016. - Decembrie ( nr. 163 ). — P. 61 .
  15. ↑ 1 2 3 Sato, Hideki. Istoria hardware-ului consolei Sega  (japonez)  // Famitsu DC. - ASCII Corporation , 1998. - 11月. Arhivat din original pe 29 decembrie 2018.
  16. ↑ G&W WINS CHEERS SET SPINOFF DE 1 MILIARD DE USD  . NewsBank . The Miami Herald (16 august 1983). -   (este necesar abonament) . Data accesului: 4 aprilie 2018.
  17. Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touch our Lifes and Changed the World . — Ed. I. - Roseville, California: Prima Pub, 2001. - p  . 343 . — 608 p. — ISBN 0761536434 .
  18. (セガハード大百科) SG-1000II . Sega . Consultat la 5 aprilie 2018. Arhivat din original la 23 martie 2017.
  19. 1 2 SG-1000  (japonez) . Sega Corporation . „ロレッタの肖像, アドベンチャー 5.000円 G-1315.” Consultat la 12 februarie 2014. Arhivat din original pe 9 februarie 2013.
  20. GameTap sărbătorește cea de-a 15-a aniversare a lui Sonic cu conținut rar din consola doar pentru import, jocuri Lock-On Genesis și noua programare TV-On-The-Web . Industria Internațională a Jocurilor . Gamer Network (23 iunie 2006). Consultat la 27 februarie 2014. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  21. 1 2 3 SG-1000 Specificații tehnice  (japoneză) . Sega Corporation . Data accesului: 12 februarie 2014. Arhivat din original pe 3 decembrie 2013.
  22. 1 2 SG-1000 II Specificații tehnice  (japoneză) . Sega Corporation . Data accesului: 12 februarie 2014. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  23. 1 2 SC-3000 Specificații tehnice  (japoneză) . Sega Corporation . Data accesului: 12 februarie 2014. Arhivat din original pe 6 octombrie 2014.
  24. SK-1100  (japonez) . Sega Corporation . Data accesului: 12 februarie 2014. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  25. 1 2 Controlere SG-1000  (japoneze) . Sega Corporation . Data accesului: 12 februarie 2014. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  26. Card catcher  (Japoneză) . Sega Corporation . Data accesului: 12 februarie 2014. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  27. SR-1000  (japonez) . Sega Corporation . Data accesului: 12 februarie 2014. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  28. SP-400  (japonez) . Sega Corporation . Data accesului: 12 februarie 2014. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  29. SF-7000  (japonez) . Sega Corporation . Data accesului: 12 februarie 2014. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  30. ソフトウェア一覧 - SC-3000 - セガハード大百科 - セガ (japoneză) . Sega Corporation . Preluat la 18 aprilie 2019. Arhivat din original la 21 martie 2019.