Căutarea somnambulică a Kadatului necunoscut | |
---|---|
Căutarea visului lui Kadath necunoscut | |
Coperta colecției cu prima ediție a poveștii | |
Gen | Horror lovecraftian , fantezie , ficțiune ciudată |
Autor | Lovecraft, Howard Phillips |
Limba originală | Engleză |
data scrierii | 22 ianuarie 1927 |
Data primei publicări | 1943 |
Editura | Casa Arkham |
Ciclu | Ciclul viselor |
Anterior | "Casa misterioasa de pe faleza ceata" |
Ca urmare a | „Ceva în lumina lunii” |
![]() | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Căutarea în vis a lui Kadath necunoscut , în alte traduceri În căutarea lui Kadath necunoscut, Căutarea fantomatică a Kadath necunoscut , Visul Kadath necunoscut, Apelul Kadath necunoscut [1] este o nuvelă a scriitorului american Howard Phillips Lovecraft , scris probabil în toamna anului 1926. Prima dată publicată în Arkham House în 1943. Schița a fost finalizată pe 22 ianuarie 1927 și a rămas neschimbată și nepublicată în timpul vieții lui Lovecraft. Cea mai semnificativă și voluminoasă lucrare a Ciclului Viselor .
Randolph Carter este transportat în vise în Țara Viselor . El visează la un oraș minunat de aur și marmură în razele apusului. Dorind să-și dezvăluie secretul, se roagă zeilor visurilor sale, stând deasupra norilor Muntelui Kadat, să dezvăluie locația Orașului Apusului, dar după aceea încetează deloc să-l vadă. Carter decide să-l găsească pe Kadat și să vorbească cu zeii, dar nimeni nu știe unde este acest loc.
Carter își începe călătoria: după ce a trecut prin Poarta Somnului Adânc, se trezește în Pădurea Fermecată, unde trăiesc mici creaturi minunate - Zoogs. Vechiul zoo spunea că în orașul Ulthar locuiește un preot versat în căile zeilor. Carter merge la Ulthar. Bătrânul preot Atal ordonă să se oprească căutarea lui Kadat și să nu se mânie pe zei, căci există zei mai puternici decât cei pământești, iar aceștia sunt Alți zei care au venit de dincolo de cosmos. Carter îl tratează pe Atal cu vin de lună și spune că pe versantul muntelui Ngranek, în Oriab, este sculptat un chip uriaș al zeilor. Carter a găsit acest lucru foarte util, deoarece zeii lasă descendenți printre oameni și, dacă găsești oameni similari cu această față, atunci Kadat ar trebui să fie în apropiere.
Carter merge la portul Daylat-Lin, de unde navele navighează spre Oriab. În port intră galere negre , din ele coboară negustori urâți cu gura mare în turbane cu coarne, care schimbă rubine cu sclavi negri din țara Parg. Un negustor oriental dintr-o tavernă îl tratează pe Carter cu vin, din care slăbește. Revenit în fire la bordul galerei negre, nu putu decât să privească neputincios cum nava naviga prin Marea Sudului, în drum spre Stâlpii de Bazalt. La cascadă, galeata se năpustește în spațiul planetar și plutește prin eter, unde trăiesc creaturi negre fără formă - larvele celorlalți Zei. Galera intră în port pe partea îndepărtată a lunii .
Luna a arătat cratere, ciuperci porcini grotești, copaci de lună, apele uleioase ale Mării Lente și multe case iglu fără ferestre . În largul coastei, acoperit de tufiș murdar, se afla un oraș cu turnuri gri ciudate, unde erau mulți membri ai tribului de negustori cu gura mare din galere negre. Nu erau oameni, sub haine erau ascunse coarne, copite și o coadă. Neoamenii înșiși erau doar sclavii unor creaturi asemănătoare broaștei, la fel ca și sclavii pargieni. Turme de sclavi îmbrăcați în turbane purtau cutii, sub supravegherea broaștelor - ofițeri, piloți, vâslași. Cuștile cu sclavi erau încărcate în vagoane, care erau luate de creaturi fabuloase.
Luna este locuită de creaturi asemănătoare broaștelor - creaturi alunecoase, gri-albe, fără ochi, cu tentacule roz la capătul unui bot tocit, care schimbă dimensiunea corpului. Broaștele râioase îndeplinesc un ritual și îl conduc pe Carter la Nyarlathotep , mesagerul celorlalți zei. Brusc, broaștele sunt atacate de o armată de pisici terestre. Pisicile pot călători pe Lună, deși se feresc de pisicile de pe Saturn care au încheiat un armistițiu cu broaștele. Pisicile îl salvează pe Carter și îl mută la Daylat-Ling.
Carter ia o navă spre sud, spre insula Oriab. Nava trece pe lângă ruinele Orașului Scufundat, către portul Bharna. De acolo, Carter călărește o zebră în munți, pe lângă ruinele interzise și Lacul Yat, întâlnind păsări Magah, condori și păsările de apă Wunit pe drum. În vârful muntelui, Carter a văzut chipul zeilor: ochi îngusti, lobi lungi ale urechilor, un nas subțire și o bărbie proeminentă. Recunoscu imediat aceste trăsături, căci le văzuse la marinarii din Celephais. Pe drumul de întoarcere, Carter este prins și dus adânc în labirinturile peșterilor de către Night Ghosts - creaturi cu coarne negre, cu aripi de liliac, care au o pată decolorată în loc de o față. Ei zboară pe lângă vârfurile legendare asemănătoare spiridușilor din Throk și peste marginea Amurgului Etern, unde nu trăiește nimeni. Coborând în abisul întunecat, Fantomele Nopții îl aruncă pe Carter în abisul Lumii Interioare.
Carter cutreieră valea Pnatului, în Lumea de Subteran, unde giganticii Dales se afundă, nevăzuți, prădători zvârcoliți. Un nivel peste ghouls vii , care aruncă oase de la sărbătorile lor aici. Carter cunoștea limbajul ghoulilor și a reușit să-i convingă să cadă o scară pentru el, urcând pe care, a evitat tentaculele din Dales la timp. Urcându-se pe vârfurile Thok, Carter îl întâlnește pe Richard Pickman , un artist pe care-l cunoaște din Boston , devenit un ghoul, de altfel, foarte autoritar. Pickman se împrietenește cu o rasă de creaturi asemănătoare câinelui care își croiesc drum prin tuneluri către „Waking World” ( Lumea plimbării engleze ). Ghoul-Pickman, împreună cu un grup de ghouls, îl conduce pe Carter în „Lumea Superioară” ( Eng. Lumea Superioară). Ei trec de Marele Zid și de Regatul Googs-ului giganți fără voce, cu ochii pe mustață și cu o gură uriașă cu dinți care le taie capetele în jumătate pe verticală . Ghouls se infiltrează în oraș, în timp ce Goog Sentinel este distras de Ghasts ostili - creaturi de pradă josnice care merg pe două picioare din spate, mor în lumină, iar boturile lor sunt fără nas și frunte. Ghouls trec prin Peștera Cascătului, Criptele Subterane ale lui Zin și intră în Turnul Pisicilor.
Ghouls urcă o scară în spirală gigantică, înaltă de o curte, care duce la „Lumea de Sus”. Ghouls nu vânează în cimitirele tărâmului superior al viselor ( ing. Upper dreamland), lăsându-i în seama vampirilor cu picioare roșii care trăiesc în orașele moarte. Există multe obstacole periculoase pe drum, inclusiv un tip groaznic de googie. Odată, Googs au făcut sacrificii celorlalți Zei și Nyarlathotep în cercuri de piatră în Pădurea Fermecată, până când Zeii Pământului i-au alungat în caverne subterane. Doar o ușă de piatră cu un inel de fier leagă posesiunile ghulilor pământului de pădurea fermecată, dar ghug-ilor le este frică să o deschidă din cauza blestemului care a fost trimis asupra lor. Googs pradă fantome, dar se tem de ghouls și adesea fug la vederea acestor creaturi devorând morții. Ghouls luptă împotriva fantomelor folosind o piatră funerară ca berbec și suport pentru trapă.
Carter merge la Oot-Nargai, spre est. Ghouls își iau rămas-bun și pleacă spre nord, în orașul Sarkomand, unde există o altă coborâre în Lumea de Subteran. Trece pe lângă o pădure fosforescentă, câmpuri aurii, malurile de salcie ale râului Ukranos, orașul Kiran și Pădurea Neagră, unde trăiesc Buypot-urile călcatoare. Din orașul Tran Carter navighează pe o navă către Celephais. Acolo, el întâlnește oameni cu fețe orientale și află că aceștia provin din orașul Inkuanok. Carter vizitează templul lui Nat-Hortat și îl întâlnește pe Kuranes , un visător pe care îl cunoaște din Lumea Realității. Kuranes ordonă să nu mai caute pe Kadat pentru că și el căuta un oraș al viselor - Celephais și, devenit conducătorul acestuia, tânjește după Anglia , dar nu se poate întoarce acolo, deoarece trupul său din Lumea Revelării a murit. Carter duce nava spre nord, spre Inkaunok, un oraș cu onix . Acolo, el studiază semnele zeilor din Templul Bătrânilor. Carter călărește iacul în pustiu, peste Podișul Leng și în munții unde se află mănăstirea preistorică. Trece pe lângă cariere, arborele Lygath , satul Urg, râpa ciclopică, gaura din măruntaiele pământului, inelul munților în formă de câini. Pe drum, Carter este răpit de un negustor din Est și dus în lumea nordică . Zboară călare pe păsările Shantak - păsări uriașe cu cap de cal și cu aripi solzoase. Potrivit legendei, strămoșul Shantakov trăiește în cupola unui templu antic și trimite vise dureroase celor curioși și merge la vânătoare noaptea.
În deșertul cenușiu și sterp stau colibe singuratice și sate de piatră întunecate. Călătorii nu vizitează acest loc fantomatic plin de răutate și secrete, al cărui nume este Leng. În jurul focurilor slabe, făpturile dansează și sar, cu guri exorbitant de largi, iar în loc de picioare, copite și cozi; perucile și pălăriile cu coarne sunt trase în jos pe cap; copleșit de păr zdruncinat. Lengtsy erau membri din trib de negustori din galere negre.
Carter intră în vechea mănăstire Leng. Frescele înfățișează istoria poporului Leng cu gura mare, aproape umană, luptele lor cu păianjenii stacojii giganți și înrobirea de către Moon Toads. Creaturile lunare au trăit cândva în capitala lor pe o insulă fără nume, unde statui de lei și sfincși stau străjuind scările către Marele Abis. Un negustor estic îl conduce pe Carter la un preot care poartă o mască galbenă de mătase, care se dezvăluie a fi o monstruozitate zdruncinată . Îngrozit, Carter sare într-o gaură din podea, căderea lui continuă câteva ore, după care cade dintr-o stâncă de lângă Sarkomand. El vede o tabără în care Moonbeasts chinuiesc tocmai ghouls care l-au ajutat să iasă din pământ. Carter coboară în lumea interlopă și cheamă ajutor de la ghouls, care adună trupe și atacă inamicul de pe insulă.
Ghouls montați pe Night Wraiths prind broaștele de tentacule. Apoi, ghouls, împreună cu Fantomele Nopții, s-au îmbarcat în galere negre și, sub masca unor non-oameni, au navigat către garnizoana de pe insulă. Ghouls s-au luptat cu broaștele și cu Lengs. Întăririle debarcate de cealaltă parte a insulei s-au apropiat de inamicul dinspre mare. În timpul bătăliei, ghouls au reușit să împingă inamicii înapoi pe stâncă. Cei care au căzut în apa portului au fost mâncați de submariniștii .
Carter zboară cu ghouls pe Fantomele Nopții în munți, deasupra unor statui asemănătoare munților ( ing. Mammoth bobbing form) ale unor creaturi asemănătoare hienelor cu două capete ( ing. Hyaena-like), stând într-un semicerc unde trăiesc garguile . Munții de pază prind viață și se grăbesc după ei, dar nu au timp să-i ajungă din urmă. La amurg, grupul atinge vârfuri gri zimțate, unde un flux de zburători negri cu coarne izbucnește din vizuini înalte. Ghouls le făcură semn pentru un traseu sigur, pe lângă capcanele invizibile din jurul munților. Vântul le ridică și le poartă deasupra norilor, spre Tărâmul nopții eterne, unde stelele sunt altfel situate pe cer. Carter vede un castel de onix pe vârful unui munte - acesta este Kadat.
Nyarlathotep îl aștepta pe Carter, acesta spune că Orașul Apusului este visele lui din copilărie și sunt atât de frumoase încât zeii au părăsit castelul pentru a trăi acolo. Și numai pentru că lui Carter i se va permite să se întoarcă acolo, pentru că numai în puterea lui să-i convingă pe zei să se întoarcă. Zeii nu mai merg pe căile zeilor, așa că Cater trebuie să restabilească ordinea naturală a lucrurilor. El va face Shantak, dar s-a dovedit că cuvintele lui Nyarlathotep au fost o păcăleală. Shantak zboară în abisul spațiului, unde trăiește sultanul demon Azathoth . Carter vede o imagine a creării lumii în spațiu. El sare de pe o pasăre și își amintește de Anglia și, după mii de ani de cădere, se trezește acasă, în Boston .
Nyarlathotep a intrat gânditor în castelul de pe vârful necunoscutului Kadat și a început să reproșeze zeilor buni ai Pământului, a căror distracție în Orașul Apusului Soarelui o întrerupsese atât de grosolan.
Will Murray și David Schultz [2] , cercetători ai lucrării lui Lovecraft, consideră că schița romanului neterminat Azathoth (1922) a servit drept bază pentru poveste, cu toate acestea, ideea principală din aceste lucrări este încă semnificativ diferită. Dacă în „Azathoth” eroul vrea să evadeze în lumea fanteziei din realitatea sa plictisitoare, atunci în „Somnambulistic Search...” Carter găsește în cele din urmă lumea reală mult mai interesantă decât înainte de rătăcirile sale visătoare [2] .
În cursul intrigii sale sinuoase, povestea lui Lovecraft amintește de unele dintre lucrările lui Dunsany și de Vathek a lui William Beckford . Detaliile lumii interlope sunt asemănătoare iadului din poemul lui Dante Divina Comedie . Povestea îi menționează pe Dore , Milton , Dante și alte figuri care au descris lumea interlopă . În tinerețe, Lovecraft a avut coșmaruri, după moartea bunicii sale, în care creaturi zburătoare cu aripi membranoase l-au ridicat în aer și l-au purtat undeva. Lovecraft i-a numit Midnighters sau Night Ghosts, iar mai târziu el însuși a presupus că a subliniat această imagine în tabloul Paradise Lost de Doré.
Influența lucrării lordului Dunsany asupra lucrărilor „ Cicului visului ” este recunoscută de majoritatea cercetătorilor. Lovecraft însuși a declarat că lordul Dunsany și Edgar Allan Poe au avut cea mai puternică influență asupra operei sale . Robert Price susține că cele șase romane din Ciclul Marțian (Barsoom) al lui Edgar Burroughs , publicate până în 1927, se pare că au influențat scenele de acțiune . Lovecraft menționează păsările Magar, care este numele unei rase de reptile din romanul lui Burroughs At the Earth's Core (1914). Cu toate acestea, trebuie menționat că există puține în comun între John Carter, un războinic curajos și salvator de prințese, și Randolph Carter, un erou melancolic, liniștit și contemplativ care, într-o luptă cu inamicii, nu se poate baza decât pe ajutor. a prietenilor [4] . Price vede, de asemenea, paralele între Somnambulistic Quest și The Wonderful Wizard of Oz al lui Lyman Frank Baum . Pe măsură ce Dorothy depășește numeroase obstacole în drumul către Orașul de Smarald , Carter încearcă să ajungă în Orașul Apusului, iar la sfârșitul ambelor lucrări eroul își dă seama că obiectul căutării sale este o versiune imaginară și idealizată a casei sale, unde se întoarce imediat [3] .
Lovecraft este recunoscut ca unul dintre fondatorii genului fantasy , care a început să prindă contur abia la mijlocul secolului al XX-lea . Elementele de fantezie sunt deosebit de vizibile în această poveste. Enciclopedia Lovecraft spune că influența romanului The Marble Faun ( 1860) și a povestirii The Great Stone Face ( 1850) de Nathaniel Hawthorne poate fi urmărită în poveste [5] . Povestea prezintă trăsături ale folclorului oriental , care este inspirat de basmul preferat al lui Lovecraft în copilărie - „ O mie și una de nopți ”. Lovecraft descrie adesea creaturi fictive care arată ca niște reprezentări din literatura antică . Cu toate acestea, Lovecraft are întotdeauna diferențe. Leng este locuit de creaturi asemănătoare satirilor . În mitologia greacă veche , zeii transformă adesea oamenii în broaște râioase și sunt descrise călătorii pe mare.
Dreamland este similar cu modelul lumii din mitologie . Lovecraft folosește imagini tipice din folclor : un gigant adormit , spirite rele care trăiesc sub un munte și altele asemenea. O insulă în care nu a fost un singur suflet viu este asemănătoare cu Insulele Fericitului . Lovecraft a fost inspirat din legendele istoriei antice . Ghouls se infiltrează în Sarkomand în interiorul bucătăriei - arată ca un cal troian . Bătălia de pe galere de pe coasta statului maritim este asemănătoare cu bătăliile din istoria Greciei Antice . Ghouls aruncă broaște râioase de pe o stâncă în mare, similar bătăliei de la Termopile . Pisicile pomenesc de Bubastis . În arhitectură, există cupole, ferestre , minarete , palate, un templu peșteră în stâncă (asemănător cu Petru ), statui de lei și sfincși.
Mitologia Egiptului Antic servește adesea drept fundal pentru Ororile Lovecraftiene și a fost folosită și de Edgar Allan Poe , al cărui adept Lovecraft însuși este. Conceptul egiptean antic al sufletului descrie că o persoană într-un vis călătorește ca un visător în Lumea Viselor, unde întâlnește morți, zei, demoni, spirite. Egiptenii credeau că după moarte sufletul trece prin „Poarta către Lumea Cealaltă”, care se află pe cer, lângă Steaua Nordului sau pe munții sacri . Marea Carte a Cerului și Cartea Vacii Cerești din Astronomia Egiptului Antic descriu că Lumea Cealaltă are un cer, soare, planete și Steaua Nordului diferit. Cartea Porților descrie pasaje către Lumea Cealaltă. Cartea Amduat descrie lumea interlopă .
Peisajele din Dreamland amintesc de desenele lui Clark Ashton Smith , care a dezvoltat un stil distinct de pictură. Smith a pictat tipuri necunoscute de vegetație: frunziș elaborat și viu colorat de copaci, ciuperci lunare, plante strălucitoare de culori amenințătoare, hibrizi de plante și animale. Smith a descris lumi de altă lume, ruine, munți, alte planete - care arată ideile febrile ale autorului despre pustii lunare și junglele otrăvitoare ale lui Saturn .
Lovecraft a scris această poveste într-o perioadă de activitate creativă crescută după întoarcerea sa de la New York la Providence în 1926. A început să lucreze la o nouă lucrare de vis în jurul lui noiembrie 1926 [6] , iar în decembrie i-a scris lui August Derleth că era deja la pagina 72 [7] , și a terminat-o pe 22 ianuarie 1927 [2] . Chiar și în procesul scrierii poveștii, Lovecraft a fost sceptic în privința ei, nu era sigur că nu o va distruge și, cu atât mai mult, se îndoia că o va publica. Pe de altă parte, el a considerat lucrarea despre voluminoasa „Căutare Somnambulistică...” ca o practică utilă înainte de a scrie lucrări mai de succes într-o formă largă în viitor [8] . La aproape 43.000 de cuvinte, povestea, fiind deja de dimensiunea unui mic roman, a devenit cea mai lungă lucrare scrisă de Lovecraft la acea vreme [6] .
Povestea, de fapt, a rămas o ciornă a romanului, Lovecraft nu a vrut să-l termine și nu a permis niciunuia dintre prietenii săi să o retipărească. Numai Robert Barlow a implorat mai târziu acest text de la el și a retipărit jumătate, dar Lovecraft nu a făcut nimic cu acest fragment, așa că nu l-a vândut nimănui în timpul vieții pentru publicare [2] . Dar datorită lui Barlow, textul poveștii a fost păstrat, acesta i-a dat-o mai târziu lui Derleth [6] . El a publicat deja în 1943 „Căutarea somnambulistică...” ca parte a colecției „Dincolo de zidul somnului” , al cărei tiraj total a fost de 1.217 exemplare [9] . Joshi a corectat ulterior textul poveștii, în versiunea sa a fost publicat în colecția At the Mountains of Madness and Other Novels în 1985.
Povestea a apărut pentru prima dată în limba rusă în 1992, în aceeași ediție cu „ Tarnsmen Gore ” de Norman . Traducerea, intitulată „Chemarea Kadafului necunoscut”, a fost realizată de S. Stepanov , iar ilustrațiile interne ale cărții au fost realizate de A. Bandurin și K. Kansky [10] . Ulterior, au mai apărut câteva traduceri și multe retipăriri, povestea a fost publicată și în revista „ Dacă ” [11] .
Povestea a primit o varietate de recenzii, unii critici, de exemplu, James Blish , au considerat-o cea mai proastă lucrare a lui Lovecraft , în timp ce alții, dimpotrivă, cea mai bună lucrare a autorului [12] . Lyon S. de Camp a remarcat că, în ciuda slăbiciunii intrigii și a crudității poveștii, captivează deja datorită ingeniozității autorului, care irosește idei originale și pline de culoare. De asemenea, de Camp a atribuit „Căutarea somnambulistică...” aceleiași serii de lucrări de vis ca și romanele fantastice ale lui Lewis Carroll despre Alice [6] . Lovecraft Encyclopedia afirmă că The Somnambulistic Search... a stârnit o gamă largă de reacții: „Unii pasionați de Lovecraft îl consideră aproape de necitit, în timp ce alții... îl compară cu cărțile Alice și fanteziile lui George MacDonald ”.
Joanna Russ a apreciat povestea ca fiind „încântătoare, dar, din păcate, nu rescrisă și nu șlefuită” [13] .
Lovecraft însuși a declarat că „povestea nu este foarte bună; dar oferă practică utilă pentru procesele ulterioare și autentice într-o formă nouă”. În scris, el și-a exprimat îngrijorarea că „aventurile lui Randolph Carter s-ar putea să fi atins punctul de oboseală a cititorului, încât ar putea găsi subiectul mântuit și că abundența de imagini ciudate ar putea distruge capacitatea oricăreia dintre aceste imagini de a produce impresia dorită de ciudățenie” (Literele selectate).
În 1948, Arthur C. Clarke ia trimis lui Lord Dunsany un număr din The Arkham Sampler cu „ Sleep Search...” . Dunsany a răspuns: „Văd că Lovecraft mi-a împrumutat stilul, dar nu mă deranjează să i-l împrumut” [14] .
C. T. Joshi observă, de asemenea, excelenta fantezie ale autorului și descrierile colorate ale diverselor miracole și orori și numește următorul apel al lui Lovecraft la stilul lui Dunsany mai mult un gest de rămas bun decât de reverență [2] .
Randolph Carter estecelmai experimentat visător, o persoană foarte visătoare și îndepărtată, capabilă să intre în locuri îndepărtate și uimitoare într-un vis. Carter intră într-un somn mai adânc, periculos pentru visători. Se poate trezi pentru a evita pericolul, dar nu o face pentru a nu uita visul. Carter vorbește limbile Țării Viselor - zoogs, pisici, ghouls - ceea ce face că căutarea lui este relativ mai puțin riscantă decât dacă ar fi efectuată de un visător amator, dar adesea Carter are de-a face cu persoane sau entități periculoase. În timpul rătăcirilor, îi crește barba. Carter ia parte la mai multe bătălii și acționează ca diplomat în negocierile cu pisici și zoog. Fearless Carter pleacă în călătorii periculoase, se trezește adesea într-o stare de neajutorare, apoi își cere ajutor prietenilor, doar datorită căruia aceștia depășesc dificultățile împreună. Carter nu este un personaj autobiografic, așa cum este adesea cazul cu Lovecraft, ci mai degrabă într-un mod colectiv, reflectând diferitele viziuni filozofice și estetice ale scriitorului [15] . Acesta este personajul cel mai frecvent menționatîn Miturile Cthulhuși în întreaga lucrare a lui Lovecraft.
Comerciant oriental ( Eg. Slant-eyed merchant) - un comerciant într-un turban cu coarne, cu ochi orientali și o gură disproporționat de mare. A navigat spre Daylat-ling într-o galeră neagră din Orașul Lunar. Personajul este probabil inspirat din basmul preferat al lui Lovecraft, „The Thousand and One Nights ”.
Richard Upton Pickman esteunartist nebun care a descris ghouls în picturile sale, iar mai târziu a devenit unul dintre ei. Era gol și alunecos, iar trăsăturile lui erau atât de clar asemănătoare cu tribul de ghoul, încât originile sale umane au devenit de nerecunoscut. Personajul este întâlnit în nuvela „A Model for Pickman”.
Kuranes ,luiCelephais, l-a vizitat pe Carter în vechea lui viață de veghe și și-a amintit de dealurile din Massachusetts unde și-a petrecut copilăria. Familia lui locuia înCornwall,Anglia. Trupul lui a murit în lumea treaz (înInnsmouth), dar sufletul i-a rămas în Celephais. În timpul vieții sale, Carter îi cunoștea sub un alt nume. Personajul apare în povestea „Celephais” [16] .
Nyarlathotep (ing.Nyarlathotep) - mesagerul celorlalți Zei, haos târâtor, un bărbat înalt, zvelt, cu chipul tânăr de faraon antic, îmbrăcat într-o tunică irizată și încununat cu o coroană de aur, din care emană strălucire. Un soț maiestuos, a cărui postură mândră și trăsături plăcute sunt pline de farmecul unui zeu negru sau al unui înger căzut. În ochi îi apar scântei ascunse de dispoziție capricioasă. El spune că stăpânii lui sunt în abis, în spatele steleiAntares, și doar un visător s-a putut întoarce de acolo cu mintea limpede (Kuranes). Personajul apare în nuvela „Nyarlathotep”.
Azathoth (ing.Azathoth) este un sultan demon care trăiește în abisuri transcendentale, în afara spațiului material, în afara timpului. Trăiește în camere întunecate de neînțeles, unde, sub ritmul înăbușit și uluitor al tobelor nelegiuite și sub urletul monoton subtil al flauturilor satanice, Azathoth s-a răspândit într-o masă fără formă. El mestecă mereu și mereu nesățios. Personajul apare în nuvela „Azathoth”.
Povestea oferă o descriere a conceptului Țării Viselor , a naturii sale supranaturale și a cosmologiei religioase . Tradițiile lumii viselor sunt generoase și din belșug. Înțelepții spun legende despre Vechii Zei , care pot fi găsiți în locuri speciale din Țara Viselor. Zeii fac un dans al memoriei pe vârfurile munților - acest lucru este menționat în povestea „ Alți zei ”. Vechii Zei sunt singurii copii ai Pământului, dominând slab lumea noastră de vis și neavând locuință sau putere în altă parte. Zeii Pământului sunt sub auspiciile celorlalți Zei din afara „Lumii de afară”. Lovecraft plasează pe Azathoth și pe Ceilalți Zei care trăiesc în abis în centrul cosmosului , iar Zeii Pământului trăiesc pe Pământ. Doar trei muritori au reușit să traverseze abisul spațiului spre lumile somnoroase în care trăiesc Ceilalți Zei, iar doi dintre ei s-au întors nebuni - aceștia sunt visătorii din poveștile „ Dincolo de zidul somnului ”, „ Celephais ” și „ Hypnos ”. .
Povestea descrie legătura dintre ființele extraterestre și Vechii Zei. În povestea „ Sântul pedepsitor peste Sarnat ” se spune că zeii au venit de pe lună. Frescele care înfățișează ființe extraterestre din mănăstirea preistorică Legna sunt realizate într-un stil necunoscut arheologilor pământeni. Slujitorii cu pielea închisă ai Nyarlathotepului sunt creaturi de origine extraterestră. Idolii de rubin sub formă de creaturi fantastice de origine extraterestră apar doar în această lucrare. Unii rezidenți înfățișează semnul Bătrânului cu mâna .
Lovecraft folosește de-a lungul lucrării sale nume precum: Cei bătrâni , Alți zei , Zei mari ( zei supremi), Zei ai Pământului ( zeii Pământului ), Zeii somnului ( zeii visului ) și alte denumiri care se schimbă pentru a se adapta. interesele în schimbare ale autorului. Lovecraft a scris în scrisori că natura Vechilor Zei a rămas de neînțeles pentru oameni sau pentru locuitorii din Dreamland. Lovecraft însuși nu a căutat să creeze un panteon de zei - dimpotrivă, lumile lui sunt pline de haos și necunoscute. August Derleth a fost primul care a încercat să catalogheze zeitățile lui Lovecraft . Mulți adepți ai „ Mitului Cthulhu ” și-au creat propriile panteoane de zeități.
Platoul Leng este o locație emblematică în Miturile Cthulhu . Înțelepții și oamenii de știință sunt viziuni ale lui Leng în diferite părți ale Lumii Realității. Nici un singur suflet viu nu a fost vreodată pe Platoul Leng - astfel Lovecraft dă caracteristicile Lumii Subterane unor locații din Țara Viselor. Podișul Leng este descris în moduri diferite în momente diferite: înfiorător, pustiu, ciudat, rece ... Se pare că în această lume trăiesc oameni de diferite rase din diferite epoci, înlocuindu-se unul pe altul - aceasta confirmă informațiile din povestea " Polar Star” , care descrie un curs separat al istoriei în Țara viselor. August Derleth folosește „Leng” în scrierile sale, dar îl mută pe o altă planetă. Leng în alte epoci a fost locuit de diferite creaturi - așa cum se întâmplă în poveștile „ Steaua polară ”, „ Memoria ”, „ Pedepsirea stâncii peste Sarnat ”.
Povestea „ Paria ” descrie un castel-fantomă din lumea interlopă și Valea Ascunsă a lui Hadath ( îng . Valea necunoscută a Hadoth) de pe malul Nilului - acest nume este similar cu Kadat-ul Necunoscut. Povestea menționează: Anglia , Cornwall , Massachusetts , Arkham , Salem , Kingsport, Boston , Providence , Concord , Marblehead, Newport , Portsmouth , Gloucester , Truro , North Shore .
Povestea descrie geografia Țării Viselor, leagă între ele toate locațiile menționate anterior: Podișul Leng din povestea „ Steaua Polară ”; Trasee maritime din povestea „ Nava albă ”; Pământuri răsăritene din povestea „ Celephais ”; Pământuri și zeități occidentale din poveștile „ Alți zei ”, „ Pisicile lui Ulthar ” și „ Căutare Iranon ”. În Țara Viselor, există locuri mitice , munți sacri , văi magice, deșerturi, mări, râuri, Lumea de Subteran, Luna, abisul în spațiu. În Țara Viselor, există „Tunele Underworld” care duc la „World of Reveal” („ Țara Lovecraft ”). Pădurea fermecată este aproape adiacentă unor orașe din Noua Anglie . În unele locații există structuri gigantice care nu au loc pe Pământ.
Pădurea fermecată este o pădure vastă care se întinde pe majoritatea ținuturilor vestice și ținutul Mnar, iar cu două margini se apropie de „Lumea oamenilor”.
Ulthar este un oraș de peste râul Skai, unde au trăit Barzai cel Înțelept și Atal, înconjurat de multe sate din jur, unde înțelepții spun legende despre Kadat.
Nir este un oraș adiacent Ultharului, din care uneori veneau călători.
Dylath -Leen este un oraș de pe râul Sky, asemănător cu podul uriașilor, are turnuri înalte și negre făcute din blocuri de bazalt și un port maritim mare.
Parg este un oraș de pe Skye, unde comercianții vând sclavi plinuți cu pielea întunecată, iar artizanii fac meșteșuguri din fildeș.
Pnath ( ing. Pnath ) este unul dintre orașele ținutului Mnara, care a fost cucerit de regele Nagris-Hey.
Kiran este un oraș de jasp, unde se află templul zeului râului Ukranos, zidurile sale, curțile și șapte turnuri cu turle acoperă o suprafață de un acru.
Ukranos ( ing. Oukranos) este un râu care se întinde de la Nir până la Tran. Pe malurile ei cresc plantații de stejari și câmpuri de salcie.
Thran este un oraș cu o mie de turle aurite, înconjurate de ziduri de alabastru, de unde galeonii se îndreaptă spre est, spre Marea Serenariană.
Kiran este un palat ale cărui terase coboară până la râul Oukranos , lângă Pădurea Neagră , unde locuiesc Buypot-urile călcatoare .
Lerion - munți nu departe de Ulthar, unde oamenii au auzit suspinele zeilor în urletul jalnic al vântului care mergea în amurgul dinainte de zori.
Hateg este un oraș din inima deșertului stâncos, adiacent Ultharului, unde comercianții discută despre legile Ulthar.
Hateg-Kla ( ing. Hatheg-Kla) este un munte din inima unui deșert stâncos care începe în afara orașului Hațeg. Zeii pământului zboară acolo în corăbii cu nori și fac un dans al amintirii.
Ilarnek ( eng. Ilarnek) este un oraș antic din țara Mnar, pe care nomazii l-au construit pe malul râului Ai. Biblioteca sa conținea papirusuri cu legende străvechi.
Traa ( ing. Thraa) este un oraș străvechi din ținutul Mnara, pe care nomazii l-au construit pe malul râului Ai.
Kadatheron este un oraș străvechi din ținutul Mnara, pe care nomazii l-au construit pe malul râului Ai. Pe coloanele lui Kadateron, există inscripții despre orașul antic Ib.
Celephaïs este un oraș strălucitor din Valea Oot-Nargai la Muntele Aran , dincolo de Munții Taranieni . El nu este supus trecerii timpului.
Marea Cerenerian este marea pe care galerele din portul Celephais navighează prin Țara Viselor.
Ooth-Nargai este o vale frumoasă pe versantul Munților Tanarian, toată copleșită de iarbă.
Dealurile Tanarian sunt munți din Valea Oot-Nargai.
Serannian este un oraș nor de marmură roz pe malul eteric, unde râurile de o frumusețe nemaiauzită se bucură de razele unui soare care nu apune niciodată.
Ilek-Vad ( ing. Ilek-Vad) este un oraș fabulos în marea crepusculară, care este situat la nord-vest de Oot-Nargai.
Muntele Aran este un munte din centrul orașului Oot-Nargay.
Junglele din Kled este o junglă care este imediat vizibilă atunci când se apropie de Oot Nargai cu vaporul din orașul Tran.
Hlanith este un oraș-port din junglă de pe malul Mării Serenariane, cu ziduri aspre de granit, diguri din bușteni și case cu frontoane.
Rinar este un oraș comercial lângă Celephais, bogat în cariere.
Ogrothan este un oraș comercial lângă Celephais, bogat în cariere.
Illarnek este un oraș pe râul Ai, în țara Mnar.
Kadatheron este un oraș de pe râul Ai, în țara Mnar .
Lumea nordică ( ing. Lumea nordică) - ținuturi
Kadath este cel mai înalt munte stâncos, acoperit de zăpadă din nordul Țării Viselor, unde niciun om nu a pus piciorul.
Lomar este un oraș îndepărtat în deșertul rece, legat de îngheț, care este scris în Manuscrisele Pnakotice și în cele șapte cărți secrete ale Pământului.
Platoul Leng este un platou deșertic rece din Lomar, este o „păștină gri și sterilă” .
Păianjenii violet din văile vecine sunt peșteri din stâncile Lenga locuite de păianjeni violet.
Marea Amurgului este marea dintre Inkuanok și Oot-Nargay.
Țara Inganok este o regiune rece între Leng și Oot-Nargai, unde navele merg pentru câteva zile. Marinarii onix sunt cunoscuți în multe porturi și sunt descendenții de sânge ai zeilor.
Urg este un sat deșert la nord de Inquanok.
Lelag-Leng este un sat de tăiat pietre lângă Inquanok.
Sarkomand este un oraș abandonat în valea de sub Leng.
Stânca fără nume este o insulă în largul coastei Inkaunok .
Păianjenii violet din văile învecinate sunt peșteri din stâncile din Leng, care sunt locuite de păianjeni violet .
Măruntaiele Pământului - Departe de Inkaunok este o prăpastie care duce la intestinele Pământului.
Hlanith este un oraș-port din junglă de pe malul Mării Serenariane, cu ziduri aspre de granit, diguri din bușteni și case cu frontoane.
Rinar este un oraș comercial lângă Celephais, bogat în cariere.
Ogrothan este un oraș comercial lângă Celephais, bogat în cariere.
Selarn este un sat deșert dincolo de Inquanok.
Mănăstirea Preistorică de Piatră este o mănăstire din Leng care este locuită de un mare preot care poartă o mască galbenă de mătase.
Țara Zar este un ținut verde frumos, împodobit cu structuri minunate, în care trăiesc vise și gânduri frumoase care au fost uitate.
Talarion este un oraș vast cu o mie de minuni pe care oamenii au încercat să le înțeleagă, dar nu au reușit, iar străzile sunt albe de oase neîngropate, unde demonii și nebunii hoinăresc.
Zur sau Xur ( ing. Xura) este o țară a fericirii de neatins, jucându-se în sute de nuanțe, unde se aud râsul, cântecul păsărilor paradisului și mirosul cadaveric al orașelor și cimitirelor moarte.
Sona-Nil ( ing. Sona-Nyl) este un tărâm frumos al imaginației și al fanteziei, unde nu există timp, suferință, moarte și unei persoane i se pare că a trăit în această țară de un mileniu.
Cathuria este sălașul zeilor , unde nu a fost nicio persoană, cel mai frumos colț al universului, țara este înconjurată de uriași stâlpi de bazalt și cascade.
Marea Sudică este o mare din Țările Sudice.
Orașul scufundat este o ruină din Marea Sudului, unde umbrele zăbovesc printre străzile subacvatice și statuile Sfinxului .
Insula Oriab ( ing. Oriab) - insule din Marea Sudului, unde se află vârful vulcanic al Ngranek și pădurile de pini, iar comercianții transportă rulote lungi de catâri înhămați la concerte de acolo.
Baharna este cel mai mare port și oraș plin de viață de pe Insulele Oriab , la o călătorie de două zile de la Ngranek, renumit pentru ceramica ceramică.
Ngranek este un vârf vulcanic de pe Insulele Oriab, pe care, în cele mai vechi timpuri, Ceilalți Zei au sculptat o față după propria lor imagine.
Ruinele antice care interzic sunt ruinele unei civilizații străvechi din Munții Stâncoși, lângă carierele de pe Insulele Oriab.
Lacul Yath este un lac din adâncurile Insulelor Oriab, pe malul său îndepărtat se află ruinele din cărămidă ale unui oraș antic al cărui nume nimeni nu-și amintește.
Lumea subterană este o lume subterană care este locuită de diverse rase și este conectată la Țara Viselor.
Lumea interioară ( ing. Lumea interioară) - o lume interlopă uriașă.
Vârfurile Thok sunt munți asemănătoare spiridușilor în caverne subterane .
Valea Pnath este o vale subterană în care valuri gigantice se târăsc și se târăsc, iar ghouls vărsă resturile sărbătorilor lor. Orașul Pnat este menționat în Punishing Rock over Sarnat .
Orașul Gugs este un oraș între rânduri de monoliți, unde o mulțime nenumărată de turnuri rotunde ciclopice se înghesuie.
Vaults of Zin este o peșteră uriașă din lumea interlopă.
Turnul Negru din Koth conectează lumea interlopă și suprafața Țării Viselor.
Amurgurile fără sfârșit este unul dintre nivelurile din lumea interlopă .
Orașul apusului este un oraș de aur și marmură, iluminat de soarele apus, pe care Carter l-a creat în Dreamland.
Ired-Naa ( ing. Ired-Naa) este un templu din Sunset City.
Porțile lumii trezite - porțile către lumea reală, lângă care se află un templu peșteră cu coloane de foc ale preoților din Nasht și Kaman-Ta.
Steps of Deeper Slumber - O scară de 700 de trepte duce la ea din Peștera Flăcării.
Peștera Flăcării este o peșteră aflată lângă poarta către lumea reală, accesată cu 70 de trepte.
Lumea interioară este lumea coșmarurilor subterane, luminată de focul muritor palid, în care aerul cadaveros se repezi și cețurile primitive ale miezului pământului se învârte.
Moon ( ing. Moon) - Zeii vechi au venit de pe lună, este locuit de „fiare lunare” asemănătoare broaștei, galere negre navighează acolo.
Eterul este o altă dimensiune a spațiului .
Saturn este o planetă vizitată de pisici.
Bubastis este un oraș străvechi frecventat de pisici.
Land of Imagination ( Eng. Fantastic Realms) - lumea personală a fiecărei persoane, indiferent de marginea comună a Țării Viselor.
În povestea „ Alți zei ”, tinerii Atal și Barzai urcă pe Hateg-Kla pentru a vorbi cu zeii Pământului.
Nuvela „ Pisicile din Ulthar ” descrie orașul cu același nume.
Povestea „ Steaua Nordului ” vorbește despre „ Manuscrisele Pnakotice ” compuse în realitate de bărbați din regatele arctice uitate și apoi aduse în Țara Viselor , când canibalii zguduiți din Gnoph-Kehi ( ing. Gnophkehs) au capturat orașul Olatoe. și i-a ucis pe locuitorii din Lomar.
Povestea „Orașul fără nume ” introduce mai întâi conceptul de Țara Viselor și descrie „Tunelele Lumii Subterane”.
Povestea „Corabia albă” descrie mările sudice ale Țării Viselor; Carter face aluzie la paznicul farului.
În romanul The Case of Charles Dexter Ward , un doctor găsește semnul pisicii în catacombele subterane.
Povestea „ The Ridges of Madness ” descrie fresce care descriu istoria unei rase care a trăit pe Pământ în antichitate și, de asemenea, descrie idoli de origine extraterestră.
Nuvela „ Dincolo de zidul somnului ” menționează spații eterice din spațiu în care locuiesc entități fără formă.
În nuvela „ Paria ”, se spune că ghouls călăresc fantome care călătoresc pe vântul nopții.
Nuvela „ Herbert West the Reanimator ” menționează ghouls și creaturi asemănătoare câinilor din Tartar .
În nuvela „ A Model for Pickman ”, artistul Pickman găsește „Underworld Tunnels” în Boston și creaturi asemănătoare câinilor.
Povestea „ Uitare ” spune că uitarea nu înseamnă neapărat moarte - asta spunea bătrânul Zug.
Personajele lui Lovecraft suferă de somnambulism din „ Cripta ”, „ Steaua polară” , „ Dincolo de zidul somnului ”, „ Celephais ”, „ Hypnos ”, „ Chemarea lui Cthulhu ”, „ Visele în casa vrăjitoarei ”, „ Dincolo . Timpul " și " Locuirea în întuneric ".
Ciclul viselor | ||
---|---|---|
Autorii | ||
Locuri |
| |
zeilor | ||
Monștri/Creaturi | ||
Personalități | ||
Opere de arta | ||
|