Crysis (serie de jocuri)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 4 august 2022; verificările necesită 15 modificări .
crysis

Logo-ul seriei
Gen acțiune
Dezvoltator Crytek
Editorii Arte Electronice
Creator Cevat Yerli [d]
Platforme Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch
motor CryEngine
Primul joc Crysis
(13 noiembrie 2007)
Ultimul joc Crysis Remastered Trilogy
( 15 octombrie 2021 )
Spin off Crysis focos
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Crysis  este o serie de jocuri pe calculator dezvoltatecompania germană Crytek și publicate de editorul american Electronic Arts . Seria de jocuri Crysis este o trilogie de împușcături la persoana întâi SF [1] . Primul joc din serie, Crysis , a fost lansat pe 13 noiembrie 2007 [2] . Expansiuneaei independentă spin-off Crysis Warhead [3] a fostlansată în septembrie 2008 [4] . La 1 iulie 2009, a fost anunțat al doilea joc din serie, Crysis 2 [5] [6] . A fost lansat pe 22 martie 2011 [7] . A treia și ultima parte a seriei, intitulată Crysis 3 , a fost lansată pe 19 februarie 2013. [8] Pe 19 septembrie 2020, a fost lansată Crysis Remastered, o versiune remasterizată a lui Crysis cu grafică îmbunătățită, iar pe 15 octombrie 2021 a fost lansată Crysis Remastered Trilogy, care includea și versiuni îmbunătățite ale Crysis 2 și Crysis 3. Pe 26 ianuarie 2022, Crytek a lansat un teaser pentru noua parte din seria de trilogii Crysis - Crysis 4 . Jocul este raportat a fi în dezvoltare timpurie.

Jocuri din serie

Nume An Platforme
crysis 2007 Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch
Crysis focos 2008 Windows
Crysis Wars 2008 Windows
Crysis 2 2011 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Crysis 3 2013 Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Crysis 4 ? necunoscut

Dezvoltare

Cronologia lansării jocurilor din serie
2007crysis
2008Crysis focos
Crysis Wars
2009
2010
2011Crysis 2
2012
2013Crysis 3
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020Crysis Remastered
2021Crysis 2 Remastered
Crysis 3 Remastered

Etimologia numelui jocului

Cuvântul „crysis” nu există în engleză. Cu toate acestea, este asociat cu cuvântul „criză” - „criză”.

CEO-ul și fondatorul Crytek Cevat  Yerli , într-un interviu cu jurnaliștii „ Videomania ”, o aplicație video a revistei ruse „ Igromania ”, a răspuns la următoarea întrebare despre originea numelui jocului [9] [10] [11 ] ] :

Eu și frații mei am decis că numele celui de-al doilea joc al nostru ar trebui să conțină cu siguranță „plânge”. Neapărat. Este un fel ca marca noastră comercială. Poate că cineva îl va găsi amuzant, dar jocul Crytek va fi întotdeauna recunoscut după numele său. Ei bine, în general, la ce duce invazia extraterestră : frică, groază, distrugere. Cum să o numesc într-un cuvânt - criză, deci - Crysis. De fapt, numele ne-a venit în minte atât nouă, cât și angajaților departamentului de marketing al Electronic Arts, din această cauză chiar am vrut să renunțăm la numele ca fiind prea evident, dar apoi ne-am gândit și am decis că nu găsim. cel mai bun pentru noul proiect. În general, numele ideal, în afară de criza care se întâmplă în joc, nu îl poți numi.

Caracteristicile generale de joc ale seriei

Toate jocurile din serie sunt împușcături la persoana întâi. Jocurile din serie, și mai ales prima parte, Crysis, sunt realizate în stil sandbox. „Sandbox” este un termen de argou pentru jocul neliniar , adică un astfel de stil de joc în care jucătorul este liber să aleagă unde să meargă, ce să atace etc. Cu toate acestea, jocurile din seria Crysis nu sunt nisipuri clasice. , deoarece intriga în jocuri este complet liniară. Neliniare sunt nivelurile de joc, care sunt spații deschise și nu restricționează mișcarea jucătorului. De exemplu, jucătorul poate ataca baza inamicilor și poate trece.

Jocurile din seria Crysis au câteva diferențe semnificative de joc față de jocurile standard. Principalul element de joc al trilogiei este Nanosuit  , un exoschelet de putere fictiv care folosește nanotehnologia și oferă diverse avantaje în luptă, cum ar fi invizibilitatea temporară, protecția împotriva gloanțelor directe, forța fizică crescută etc.

De asemenea, în jocurile din seria Crysis, armele mici sunt elaborate în detaliu. Jucătorul are capacitatea de a modifica arma în timp real în modul de joc, adăugându-i diferite module - obiective, indicatoare de țintă, lansator de grenade sub țeava, lanternă etc. Astfel, este posibil să se adapteze arma la situația actuală.

Nanocostum

Nanosuit poate fi numit elementul principal și cel mai recunoscut al gameplay-ului seriei. Utilizează nanotehnologia și costă milioane de dolari SUA. Produs de CryNet Systems, folosind materiale Ceph (formă de viață extraterestră). CryNet Systems a fost o subsidiară a Hargreave-Rash Biomedical. Ea a fost creată de Jacob Hargiv și Carl Ernst Rasch după ce au furat tehnologia extraterestră din meteoritul Tunguska . Oferă operatorului avantaje tactice și de luptă semnificative, cum ar fi invizibilitatea temporară, forța fizică crescută și multe altele.

Nanosuit 1.0 (Crysis și Crysis Warhead)

Jocul și expansiunea originală prezintă Nanosuit 1.0. Este o armă extrem de high-tech și nu mai puțin secretă a forțelor armate americane . Masca costumului are un HUD ( Heads -Up Display) încorporat, care afișează contorul de energie al Nanocostumei și starea de sănătate a operatorului acestuia. Costumul este capabil să-și restabilească energia și să regenereze sănătatea utilizatorului uman. Are patru moduri de funcționare:

  • Protecţie. În modul de apărare, Nanocostumul își protejează purtătorul de vătămări. Dacă acest mod este activat, atunci energia este consumată atunci când gloanțele lovesc costumul, căderile și alte tipuri de impact fizic. De asemenea, acest mod este standard: trecerea automată la modul Protecție are loc, de exemplu, atunci când energia este consumată în modul Mascare.
  • Viteză. Modul Viteză crește semnificativ viteza de mișcare a soldatului. Când este activată, viteza de mers și deplasare în timp ce este întins crește, mai ales dacă treci la alergare sau la târăre de mare viteză (în mod implicit, tasta „Shift” este responsabilă pentru acest lucru). Energia se consumă doar în al doilea caz, dar o face extrem de repede. De asemenea, activarea acestui mod mărește viteza loviturilor corp la corp. Un costum care se află în modul Speed ​​strălucește cu o strălucire albă.
  • Putere. Modul Forță mărește puterea fizică a luptătorului, permițându-i să sară sus și să ofere atacuri corp la corp mai puternice. Tot în acest mod, dispersia este redusă și precizia gloanțelor este crescută. Prin urmare, Nanocostumul consumă energie în timp ce săriți, în luptă corporală sau când trageți. În modul Forță, costumul strălucește roșu.
  • Deghizare. Modul Stealth îl face pe soldat parțial invizibil pentru o perioadă limitată de timp, până când energia se epuizează. Pe lângă luptătorul însuși, armele sale, atât armele mici, cât și cele staționare, devin și ele parțial invizibile. Obiectele terțelor din mâinile sale nu devin invizibile. În acest mod, energia Nanosuit este consumată în mod constant, cu toate acestea, atunci când se mișcă, face acest lucru mult mai repede. La epuizarea completă a rezervelor de energie, costumul trece automat în modul de protecție. De remarcat că atunci când ataci (loviți, trageți) sau aruncați un obiect, rezervele de energie se epuizează instantaneu.

Activarea fiecăruia dintre moduri este însoțită de o notificare sonoră corespunzătoare: „Armura maximă”, „Viteza maximă”, „Forța maximă” sau „Deghizare activată”.

Nanosuit 2.0 (Crysis 2 și Crysis 3)

Nanosuit 2.0 este destul de diferit de predecesorul său. Acum există doar trei moduri - Putere (un hibrid de viteză și forță), protecție, care a devenit mult mai eficientă și deghizare.

Nanosuit 2.0 poate fi modificat și cu module activate de nanocatalizatori. Ei, la rândul lor, sunt extrași din cadavrele Cefilor uciși.

Arme de mână și muniție

În jocurile din seria Crysis, jucătorul are acces la gama standard de arme inerente majorității shooter-urilor la persoana întâi. Aceasta include atât arme convenționale ( pistoale , puști automate , puști și altele), cât și arme SF, terestre ( pușcă Gauss ) și arme de origine extraterestră. ( engleză  MOAC - Molecular Accelerator  - Molecular Accelerator)

Jucătorul poate purta maximum două arme standard, un lansator de grenade și maximum două arme mici cu o singură mână simultan. Există posibilitatea unei lupte apropiate: dacă protagonistul nu are o armă în mâini, atunci folosește pumnii ; dacă în mâini există o armă, atunci se folosește o lovitură cu un cap sau o reviste. [12]

Toate armele pot fi modificate cu modulele corespunzătoare (gadget-uri, atașamente); aceste atașamente pot fi date jucătorului în mod implicit, obținute din armele ridicate sau achiziționate în multiplayer . Odată achiziționate, acestea pot fi eliminate numai prin moarte sau prin pierderea inventarului prin scenariu în timpul progresiei poveștii în modul single player . Dacă, în timpul jocului normal, un jucător atașează o lanternă la pușca sa, pe care apoi o aruncă, atunci aceasta nu este considerată o pierdere și acest atașament va fi disponibil în viitor. [13]

Modificarea armelor cu diverse module este posibilă datorită sistemului de ghidare șine ( RIS-Rail Interface System ), care este încorporat în fiecare instanță a armei utilizate .  În special, este utilizat un sistem asemănător șinei Picatinny , care este de fapt prezent în multe arme moderne. [14] Arma are 4 puncte de atașare unde pot fi atașate atașamente: șină superioară (deasupra țevii), șină inferioară (sub țeavă), țevi și suport în stânga țevii . Astfel, unele dispozitive nu pot fi combinate; de exemplu, este imposibil să utilizați un lansator de grenade sub țeava și un tranchilizant în același timp sau o lanternă și un indicator laser . Unele tipuri de arme nu au niște ghiduri din cauza caracteristicilor de proiectare; de exemplu, o pușcă nu are șină sub țeavă; în consecință, este imposibil să instalați un lansator de grenade sub țeava pe acesta . Opțiunile de atașament vă oferă o mulțime de opțiuni pentru modificarea armei principale, chiar dacă rezultatul acestei modificări poate părea ciudat. De exemplu, o lunetă variabilă 4x/10x poate fi atașată la o pușcă care trage împușcături la distanță apropiată. [13] 

În majoritatea armelor, este posibil să schimbați modul de foc. De exemplu, puștile automate au moduri de lovitură unică și explozie. Unele arme au mai multe tipuri de muniție pentru ele, pe care jucătorul le poate alege în timpul jocului. De exemplu, pentru o pușcă, există două tipuri de carcase de pușcă cu precizie mare și mică .

Există patru tipuri de grenade de mână în jocurile din serie : puternic exploziv, zgomot flash, fum și impuls (nano-grenade). Puteți schimba puterea aruncării grenadei.

O altă caracteristică a armelor mici din seria Crysis este capacitatea „31 round”. Dacă jucătorul nu a tras întreaga magazie și apoi a reîncărcat într-o încărcătură nouă, plină complet, constând din N runde, atunci N + 1 cartușe îi vor fi disponibile.

În primul joc din serie , erau disponibile mai multe arme în multiplayer decât în ​​single-player . Acestea includ MOAR ( Eng.  Molecular Arrestor  - Molecular Discharger), [15] mine antitanc și antipersonal, precum și alte arme și echipamente. În modul multiplayer „Power Struggle” cu ajutorul armelor atomice tactice ( ing.  TAC - tun atomic tactic ) poți distruge baza inamică.

Crysis Warhead are toate armele de la Crysis, cu excepția MOAC (Alien Molecular Accelerator). Există, de asemenea, multe arme noi, dintre care majoritatea în versiunea originală Crysis erau disponibile doar în multiplayer. Au apărut și mai multe tipuri complet noi de arme. Majoritatea armelor transferate de la original la Crysis Warhead au suferit procesări externe - texturile au fost modificate . Crysis Wars are toate armele din original și din supliment, dar texturile rămân aceleași. O schimbare notabilă a sistemului de arme care a apărut în Crysis Warhead și Crysis Wars a fost modul de tragere cu două mâini. În jocul original, atunci când trageți „Macedonian”, butonul stâng al mouse -ului era responsabil pentru tragerea cu ambele arme în mod implicit ; jucătorul nu a putut controla din ce tip de armă va fi trasă o anumită împușcătură. În Crysis Warhead și Crysis Wars, când trageți „în macedoneană”, butonul stâng al mouse -ului este responsabil pentru arma stângă, iar butonul drept al mouse-ului pentru cel corect.

Cel puțin o armă cu distanță a fost tăiată din Crysis original. Această armă a fost pușca automată fictivă MPXA [ 12 ] bullpup . Această pușcă aflată în mâinile soldaților coreeni poate fi adesea văzută în videoclipurile timpurii, capturi de ecran și arta de redare a jocului. În aparență, MPXA seamănă foarte mult cu pușca automată chineză QBZ-95 /97 (Tip 95/97). [16]

De asemenea, gloanțe tactice au fost tăiate din arsenalul de arme din prima parte a seriei . Protagonistul trebuia să „marceze” inamicul cu gloanțe tactice, după care locația inamicului „marcat” este marcată pe mini-hartă. De asemenea, aceste gloanțe pot adormi și ucide inamicii. [12]

Vehicule

Jocurile din seria Crysis prezintă o selecție mare de vehicule; unele dintre ele sunt disponibile jucătorului. Vehiculele terestre disponibile includ multe vehicule, de la jeep -uri ușoare până la tancuri grele . Vehiculele marine includ bărci ușoare cu motor , aeroplane și hidrofoile . Mijloacele aeriene disponibile sunt reprezentate de mai multe aeronave. Toate vehiculele (pickup-uri, hummer -uri , bărci și chiar tancuri) au un mod de accelerare, care este activat prin apăsarea tastei corespunzătoare.

În Crysis Warhead sunt prezente vehicule, majoritatea fiind disponibile pentru control de jucător.

Vehiculele cu roți au un sistem de avarie zonal, care este cel mai vizibil în exemplul anvelopelor împușcate . În vehiculele pe șenile, cum ar fi tancurile sau IFV -urile , este posibilă distrugerea șenilelor. De asemenea, este posibil să trageți în canistrele externe de combustibil pentru a le detona și, ulterior, să aruncați în aer vehiculul; epava în flăcări va provoca daune majorității obiectelor din apropiere. Chiar dacă toate anvelopele unui vehicul sunt perforate, acesta poate circula încet pe jantele sale. Același lucru este valabil și pentru vehiculele pe șenile ale căror șenile au fost distruse. Vehiculele care apar în jocurile din serie, dar care nu pot fi folosite de jucător, includ avioane de luptă, excavatoare , VTOL de transport, submarine și nave mari. Aceasta include toate mijloacele extraterestre.

În timp ce se află în interiorul vehiculului, jucătorul are capacitatea de a vedea atât prima cât și a treia persoană. În modul persoana a treia, este posibil să măriți și să micșorați camera virtuală. În comparație cu Crysis și Crysis Wars , Crysis Warhead a eliminat capacitatea de a roti camera de vizualizare virtuală la stânga și la dreapta la 45° față de direcția liniei de deplasare.

Aproape toate vehiculele terestre au două tipuri de vopsea: americană (culoare de camuflaj gri-maro) și nord-coreean (culoare de camuflaj maro deschis „pământ-nisip”).

Crysis Warhead și, în consecință, Crysis Wars au îmbunătățit semnificativ fizica vehiculelor în comparație cu jocul original. Fizica vehiculului în Crysis era destul de imperfectă. Prin urmare, corectarea și rafinarea fizicii a devenit una dintre prioritățile dezvoltatorilor Crysis Warhead, așa cum au anunțat pe 31 iulie 2008 în Crysis Monthly Update #3 [17] [18] . Recenzii au observat acest lucru imediat după lansarea Crysis Warhead. „Dar managementul echipamentului a fost perfecţionat. Vehiculele nu se mai comportă ca cutiile pe roți. Ei ascultă bine cârma”, au scris jurnaliștii GameTech într-o recenzie a jocului [19] .

Modul multiplayer al originalului Crysis prezenta moduri de transport care erau complet absente din campania pentru un singur jucător. Dezvoltatorii lui Crysis Warhead au mutat o parte din acest vehicul în joc. În același timp, în comparație cu Crysis, o cantitate semnificativă de echipamente a fost eliminată sau făcută inaccesibilă jucătorului de la Crysis Warhead. Deci, protagonistul nu are tancuri și tunuri antiaeriene antiaeriene de controlat, iar o cantitate semnificativă de vehicule, cum ar fi camionete civile și toate tipurile de transport pe apă și aer, au fost complet eliminate din joc. În același timp, dezvoltatorii au adăugat câteva tipuri complet noi de vehicule la Crysis Warhead și la Crysis Wars.

Povestea și lumea jocului

Plot

Crysis începe pe 14 august 2020, când o echipă de soldați americani care poartă Nanosuits Predator aterizează pe Insulele Lingshan din Marea Filipinelor. Scopul lor este să găsească un grup de arheologi care au fost capturați anterior de luptătorii KPA . Cu toate acestea, după o perioadă scurtă de timp după aterizare, încep să se întâmple lucruri ciudate. Protagonistul jocului cu indicativul Nomad își pierde parașuta și cade în golful de lângă coastă, lovind puternic apa. Ceilalți patru luptători, cu indicativele de apel Jester, Aztec, Crazy și Prophet, au aterizat și ei în afara zonei de drop.

Crysis Warhead, un add-on independent pentru Crysis, are loc în paralel cu evenimentele jocului original. Protagonistul addon -ului este sergentul Michael Sykes, cu indicativul „Psycho”. La sfârșitul celui de-al patrulea episod din Crysis, a fost trimis să ajute Alpha Squad.

Protagoniști

În primul joc din seria Crysis din 2007 , protagonistul este un membru al trupei forțelor speciale Delta Force, prim-locotenentul Jake Dunn ( ing.  Jake Dunn ) cu indicativul „Nomad” ( ing.  Nomad ). [douăzeci]

În suplimentul Crysis Warhead , protagonistul este tovarășul lui Nomad, sergentul Michael Sykes, cu indicativul Psycho . 

Protagonistul din Crysis 2 este Marine Alcatraz ( în engleză  Alcatraz ).

Protagonistul din Crysis 3 este Profetul (Profetul englez )  - așa s-a numit Alcatraz la sfârșitul părții anterioare.

Competiții și evenimente pentru jocuri din seria Crysis

Intel Crysis Mapping Contest

Campionate și turnee Crysis Wars

Concurs de criză sergent Sykes

Cel mai mare și mai vechi site de jocuri din Rusia, Absolute Games și Electronic Arts , cu participarea Microsoft Corporation, au organizat chestionarul Sergent Sykes Crisis. [21]

Testul a început pe 30 octombrie și s-a încheiat pe 5 noiembrie 2008. Participanții au fost rugați să răspundă corect la întrebări. Au fost prezentate 16 întrebări, fiecare dintre acestea fiind estimată de la 10 la 40 de puncte, în funcție de complexitatea întrebării. După întrebare, au fost oferite mai multe (de la 6 la 8) răspunsuri, dintre care doar unul a fost corect. Subiecte de întrebări legate de jocul „Crysis Warhead” și istoria Crytek. Câștigătorii și răspunsurile corecte la toate întrebările au fost anunțate pe 6 noiembrie. [22] [23]

Premiul pentru primul loc este o placă video ASUS ENGTX280 bazată pe chipset-ul nVidia GeForce GTX280, precum și un mouse de gaming Microsoft SideWinder X5 și o tastatură Microsoft SideWinder X6 . Premiu pentru locurile de la 2 la 10 inclusiv - mouse-ul de joc Microsoft SideWinder X5 și tastatura Microsoft SideWinder X6. [24]

Note

  1. Discutați cu Cevat Yerli și Roy Taylor + transcriere  (engleză)  (link nu este disponibil) . inCrysis (15 noiembrie 2007). Consultat la 16 iulie 2008. Arhivat din original la 27 ianuarie 2011.
  2. Toate jocurile create de dezvoltatorul de jocuri video Crytek . www.crytek.com Consultat la 18 februarie 2019. Arhivat din original pe 19 februarie 2019.
  3. Joe Martin. Crysis: Warhead detaliat  (în engleză)  (downlink) . bit-tech.net (5 iunie 2008). Consultat la 5 iunie 2008. Arhivat din original pe 8 aprilie 2009.
  4. EA ȘI CRYTEK LANsează CRYSIS WARHEAD Următoarea instalare a francizei premiate Crysis ajunge la magazinele de vânzare cu amănuntul săptămâna aceasta  (  link nu este disponibil) . Crytek GmbH (16 septembrie 2008). Preluat: 18 septembrie 2008. Arhivat din original pe 12 noiembrie 2008.
  5. Tom Ivan. Crysis 2 Multiplatform Electronic Arts va publica Crysis 2 pentru Xbox 360, PS3 și PC, a anunțat compania împreună cu dezvoltatorul Crytek.  (engleză)  (link inaccesibil) . Edge (revista) (1 iunie 2009). Consultat la 1 iunie 2009. Arhivat din original pe 8 iunie 2009.
  6. Petr Petrov. S-a anunțat shooter-ul Crysis 2 (link inaccesibil) . 3DNews (2 iunie 2009). Preluat la 2 iunie 2009. Arhivat din original la 12 august 2014. 
  7. Toate jocurile create de dezvoltatorul de jocuri video Crytek . www.crytek.com Consultat la 17 februarie 2019. Arhivat din original pe 17 februarie 2019.
  8. Crysis 3 - FPS din franciza revoluționară Crysis . www.crytek.com Consultat la 17 februarie 2019. Arhivat din original pe 17 februarie 2019.
  9. XRUSHT.NET. Discuții despre jocuri de noroc cu Cevat Yerli  (engleză)  (link inaccesibil) . Site- ul rus de fani Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30 decembrie 2006). Consultat la 11 octombrie 2009. Arhivat din original la 1 mai 2013.
  10. Interviu cu Cevat Yerli (link inaccesibil) . Igromania (revista) (4 noiembrie 2007). Consultat la 19 octombrie 2008. Arhivat din original pe 19 august 2011. 
  11. Interviu cu Cevat Yerli (link inaccesibil) . crysis-game.ru (12 august 2006). Consultat la 6 octombrie 2009. Arhivat din original la 1 octombrie 2010. 
  12. 1 2 3 XRUSHT.NET. Arme în Crysis (link indisponibil) . Site-ul rusesc al fanilor pentru jocul Crysis_Warhead_Wars_2 Russian Portal (29 decembrie 2006). Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 5 iunie 2009. 
  13. 1 2 Personalizare arme  (ing.)  (link indisponibil) . inCrysis Wiki (24 aprilie 2008 (ultima editare)). Consultat la 11 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 februarie 2010.
  14. Un exemplu este Steyr AUG , M16
  15. mai cunoscut sub numele de „congelator”, asemănător ca aspect cu MOAC
  16. pușcă de asalt (automat) QBZ-95 / 97 (Tip 95 / 97) Copie de arhivă din 9 aprilie 2008 la Wayback Machine de pe site-ul World.Guns.Ru
  17. Cry-Alex. Actualizare lunară Crysis #3 - iulie 2008  (engleză)  (link nu este disponibil) . site-ul oficial de asistență pentru jocuri CryMod.com (31 iulie 2008). Consultat la 6 august 2008. Arhivat din original la 27 ianuarie 2011.
  18. XRUSHT.NET, neD80. Actualizare lunară Crysis #3 - Întrebări frecvente (link nu este disponibil) . Site- ul rusesc al fanilor pentru Crysis–Russian Portal (4 august 2008). Preluat la 6 august 2008. Arhivat din original la 10 decembrie 2009. 
  19. Mihail Shkredov (Tunetul). Crysis: Warhead - Îmbunătățit și extins (Link indisponibil) . GameTech (5 octombrie 2008). Consultat la 5 octombrie 2008. Arhivat din original pe 2 decembrie 2008. 
  20. The Crysis Story  (engleză)  (link inaccesibil) . inCrysis. Consultat la 22 septembrie 2007. Arhivat din original pe 27 ianuarie 2011.
  21. Nomad. Concurs pe AG: „Criza sergentului Sykes” (link indisponibil) . Jocuri absolute (29 octombrie 2008). Consultat la 1 decembrie 2008. Arhivat din original la 15 aprilie 2009. 
  22. Criza sergentului Sykes. Participanții și câștigătorii testului (link inaccesibil) . Jocuri absolute . Consultat la 11 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 2 noiembrie 2008. 
  23. Criza sergentului Sykes. Întrebări test cu răspunsuri corecte (link indisponibil) . Jocuri absolute . Consultat la 11 noiembrie 2008. Arhivat din original la 1 iulie 2012. 
  24. XRUSHT.NET. Concursul „Criza sergentului Sykes” (link nu este disponibil) . Site- ul rus pentru fani Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30 octombrie 2008). Consultat la 1 noiembrie 2008. Arhivat din original la 1 mai 2013.