Managementul timpului (gen de jocuri)

Managementul timpului  este un gen de jocuri pe calculator în care principalele acțiuni ale jucătorului sunt legate de distribuția rapidă secvențială a resurselor în timp real pentru a îndeplini sarcinile nivelului curent de joc. Jucătorul trebuie să răspundă solicitărilor primite în timpul jocului și să le servească cu eficiență maximă pentru a primi cea mai mare recompensă. De obicei, există o limită de timp în joc, iar resursele jucătorului limitează viteza cu care acesta poate servi cererile primite. Pe măsură ce jocul progresează, jucătorul are de obicei oportunitatea de a îmbunătăți resursele disponibile, cheltuind recompensele câștigate pentru aceasta.

Managementul timpului este un subgen al jocurilor casual și de strategie . Acesta este un gen relativ nou, așa că este rar menționat în cărțile de game design [1] .

Relația cu genul jocurilor de strategie

Deși managementul timpului este considerat un subgen al jocurilor de strategie , jocurile din acest gen au propriul lor set distinct de caracteristici și le lipsesc unele dintre caracteristicile jocurilor de strategie tipice. De obicei, în managementul timpului, spre deosebire de jocurile de strategie, nu sunt folosite temele războiului și distrugerii, în schimb se folosește tema muncii de zi cu zi. Adesea, scopul unui joc de strategie este acela de a învinge inamicul, iar scopul unui joc de management al timpului este de obicei acela de a face suficienți bani în timpul alocat, acționând în cel mai eficient mod. Cea mai mare putere a jocurilor de strategie este adesea modul multiplayer, în timp ce jocurile de gestionare a timpului sunt prin natura lor single player.

Jocurile de management al timpului sunt destinate unui public diferit de jocurile de strategie. Publicul țintă principal al jocurilor de strategie este considerat a fi adolescenții și jucătorii bărbați în vârstă, în timp ce publicul țintă principal al managementului timpului sunt femeile adulte.

Design joc

Un joc tipic de management al timpului este o secvență de niveluri în care jucătorul trebuie să atingă un obiectiv stabilit într-un interval de timp limitat. În cadrul unui nivel, jucătorul stabilește priorități (sau acțiuni urgente) agenților care intervin (de exemplu, ospătari sau piste de aeroport) pentru a satisface sub-obiective emergente, care pot fi reprezentate, de exemplu, ca patroni ai restaurantelor sau ca avioane care aterizează la un aeroport. În unele jocuri, este posibil să se înființeze o coadă de mai multe astfel de acțiuni care vor fi efectuate de agenți secvențial la viteza de care sunt capabili. De obicei, dacă agentul finalizează acțiunea corespunzătoare prea târziu, atunci subobiectivul este considerat a fi eșuat. Prin urmare, scopul nivelului este de a satisface cât mai multe subobiective posibil în timpul alocat. Între niveluri, jucătorul își poate îmbunătăți agenții folosind moneda din joc câștigată prin finalizarea nivelului. De exemplu, învățați-i să se miște mai repede, faceți clienții să aștepte mai mult înainte de a eșua un sub-obiectiv, învățați agenții să servească mai mulți clienți în același timp.

Setări și teme

Setarea tipică pentru un joc de gestionare a timpului pune jucătorul în pielea unui fel de însoțitor. De exemplu, poate fi un chelner sau un bucătar într-un restaurant, un dispecer la un aeroport, un manager de birou. Există și jocuri cu setări diferite de cea tipică.

Tema vizuală pare de obicei prietenoasă, distractivă și simplă, așa cum este obișnuit în jocurile ocazionale . De obicei, jocul trece prin mai multe (3-4) variații ale temei principale, care sunt reprezentate de locații diferite și, în consecință, fundaluri diferite și imagini diferite ale obiectelor de joc.

Exemple de jocuri de gestionare a timpului includ Airport Mania , Diner Dash , 12 Labors of Hercules".

Link -uri

  1. Bateman, Chris. Dincolo de designul jocului : nouă pași către crearea de jocuri video mai bune  . — Curs Tehnologie P.T.R., 2010. - P. 90. - ISBN 9781584506713 .