Joc de artilerie

Artileria ( ing.  Artileria , cunoscută și sub numele de joc de artilerie [1] ) este un gen de jocuri pe calculator bazate pe bătălii tactice, a căror componentă principală este calculul traiectoriei de zbor a proiectilului, care depinde de forță, vânt și alți factori. .

Caracteristici

În jocurile de artilerie, jocul se bazează pe tragerea cu arme de foc (predominant piese de artilerie ). Scopul jocului este de a lovi cu precizie țintele prin construirea traiectoriei proiectilului, care se face prin modificarea parametrilor precum forța împușcăturii și unghiul pistolului. Țintele sunt de obicei la distanță și pot fi acoperite de diverse obstacole. În acest sens, fotografierea se efectuează de obicei de-a lungul unei traiectorii parabolice. În multe jocuri ale genului, este necesar să se țină cont de vânt, precum și de caracteristicile armelor și de protecție [2] .

Unele jocuri combină modul de joc al unui joc de artilerie cu elemente specifice unui joc cu platforme , cum ar fi săriturile și cățăratul peste obstacole. Un exemplu de astfel de jocuri este seria Team 17 's Worms [2] .

Istorie

Originile genului au fost jocurile bazate pe text care modelau artileria pe baza datelor de intrare. Jocul, scris în limbajul de programare BASIC și cunoscut sub numele de Artillery, a fost creat de Mike Foreman și publicat în Creative Computing în 1976 . Acest joc a fost recreat și extins de M. E. Lian și Brian West în 1977 și a devenit cunoscut sub numele de War 3 . Războiul 3, la rândul său, a fost refăcut și a apărut sub denumirea de Artilerie 3 în 1979 [2] .

Apariția jocurilor grafice

O versiune timpurie a jocului de artilerie a apărut pe platforma Apple II în 1980 . Scrisă în Applesoft BASIC , această variantă a fost numită și Artillery și se baza pe jocurile de artilerie publicate în Creative Computing, dar le-a permis jucătorilor să vadă o reprezentare grafică simplă a tancurilor, câmpului de luptă și terenului. Versiunea Apple II a adăugat viteza vântului la formula de calcul. Liniile de pe ecran le-au permis jucătorilor să vadă traiectoria proiectilelor trase mai devreme. S-au creat jocuri similare pentru computerele de acasă, cum ar fi Commodore PET [2] [3] [4] [5] .

Versiunea pentru console a Artillery a apărut la scurt timp după prima versiune grafică. Un joc de doi jucători numit Smithereens! a fost lansat în 1982 pentru Magnavox Odyssey² . În acest joc, existau două catapulte care stăteau pe părțile opuse ale zidului de protecție și aruncau cu pietre una în cealaltă. Spre deosebire de majoritatea jocurilor din acest gen, acest joc nu a fost pe rând. Primul joc de artilerie care a devenit foarte popular a fost Artillery Duel , lansat în 1983 pentru consolele Atari 2600 și ColecoVision , precum și pentru computerele de acasă Commodore 64 și VIC-20 . Jocul a avut un fundal și un peisaj mai atent , precum și un simplu calcul al vitezei vântului și au fost prezente diferite arme [2] .

Sosirea jocurilor pentru PC

Odată cu creșterea popularității IBM PC , jocurile de gen au început să apară și pe această platformă. Unul dintre primele jocuri de artilerie pentru PC a fost Artillery Combat, creat și publicat de Red Delarodery în 1988. Jocul a fost un simplu duel între două tancuri pe un peisaj generat aleatoriu [6] [7] .

În 1990, Kenneth Morse a creat și lansat jocul Tank Wars pentru MS-DOS . În joc au apărut multe inovații, precum achiziționarea de diverse arme și apărări cu puncte câștigate, precum și capacitatea de a juca împotriva unui număr mare de jucători sau adversari sub controlul inteligenței artificiale cu diferite strategii de comportament [1] .

În 1991, Microsoft a lansat mai multe jocuri, printre care Gorillas , în care două gorile s-au aruncat cu banane una în cealaltă pe acoperișurile unui oraș de noapte, s-a luat în considerare direcția și puterea vântului și a fost stabilită accelerația gravitației . Era neobișnuit ca jocurile să fie distribuite împreună cu cea mai recentă versiune de MS-DOS 5.0 în coduri sursă BASIC, deoarece acestea erau exemple educaționale din noul mediu de programare QBasic pentru a-și demonstra capacitățile. O astfel de mișcare non-standard a deschis calea către programare pentru mulți oameni. [8] [9]

În 1991, a fost lansată prima versiune a jocului Scorched Earth , creat de Wendell Heiken. Scorched Earth a fost un popular joc shareware MS-DOS în care tancurile luptau în lupte pe rând într-un peisaj 2D. Acest joc a adus genului posibilitatea de mișcare, precum și utilizarea diverselor bonusuri și echipamente suplimentare, precum un scut sau o parașută. Jocul a prezentat o interfață personalizabilă condusă de mouse [1] [2] .

Dezvoltarea în continuare a genului

În 1995, Team17 Software a lansat prima versiune Amiga a Worms , pornind seria de succes cu același nume. În Worms, jucătorii controlează o echipă mică de viermi pe un teren deformabil și se luptă cu viermii controlați de alți jucători sau de computer. Jocurile din această serie conțin animații de desene animate luminoase și amuzante [2] [10] .

Primul joc 3D din acest gen a fost Hogs of War , lansat de Infogrames în 2000. Ca și Worms, jocul a fost făcut într-un stil comic. Personajele din joc erau porci, iar anturajul a fost conceput în stilul Primului Război Mondial . Spre deosebire de jocurile anterioare din acest gen, terenul din Hogs of War era indestructibil. O altă inovație a fost împărțirea personajelor în clase [1] .

În 2001, Gavin Camp a creat jocul de artilerie 3D Scorched3D , bazat pe clasicul Scorched Earth. Scorched3D are capacitatea de a juca multiplayer prin Internet și rețeaua locală [2] .

Mai multe jocuri 3D au fost lansate și în seria Worms. În 2003, a fost lansat Worms 3D , urmat de Worms Forts: Under Siege și Worms 4 . În aceste jocuri, terenul era complet distructibil, la fel ca în predecesorii 2D. Seria a revenit la jocul 2D în jocul din 2006 Worms: Open Warfare [2] [10] .

Gameplay-ul jocului Angry Birds , lansat în 2009 de compania finlandeză Rovio Entertainment , constă în distrugerea diferitelor structuri într-un mod tipic pentru jocurile de artilerie - găsirea raportului corect dintre forța de împușcare și unghiul pistolului. În același timp, îi lipsește un element de joc atât de comun în majoritatea jocurilor din gen , precum focul de întoarcere al inamicului [3] [11] .

Note

  1. 1 2 3 4 Khorev, 2013 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Barton, 2004 .
  3. 12 Hu , 2011 .
  4. Constantin, 2009 .
  5. Jager, 2014 .
  6. Undine cel Mare. Acțiune obscure și de bază de artilerie  . Squakenet. Data accesului: 18 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 9 august 2016.
  7. ↑ Catalog de distribuție  ShareWare . Software-ul RAD. Data accesului: 18 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  8. Rami Ismail (Tronul nuclear) / Cum a început totul: dezvoltatorii își amintesc primele jocuri pe care le-au creat . Blogul Plarium . Habrahabr (02.02.2017). - traducerea unui articol de Joel Couture. Preluat la 23 iunie 2017. Arhivat din original la 3 februarie 2017.
    Joel Couture. Rami Ismail (Tronul nuclear) / Origin Stories : Dezvoltatorii povestesc primele lor experiențe de design de jocuri  . Gamasutra (16 decembrie 2016). Consultat la 23 iunie 2017. Arhivat din original pe 20 iunie 2017.
  9. Zombak. Jocurile au existat dintotdeauna, chiar și în primele zile ale computerelor. A fost o modalitate simplă și relativ ieftină de a p ... . Kanobu (14 august 2010). Preluat la 23 iunie 2017. Arhivat din original la 19 septembrie 2020.
  10. 12 LaFlame , 2008 .
  11. Gault, 2016 .

Link -uri