Simulator politic

Versiunea stabilă a fost verificată pe 3 aprilie 2022 . Există modificări neverificate în șabloane sau .

Un simulator politic ( ing.  simulare politică ) sau un simulator guvernamental ( ing.  simulare guvernamentală ) este un gen de jocuri sau jocuri pe computer care simulează guvernarea și politica unei țări sau a unei părți a acesteia. Aceste jocuri pot avea o componentă geopolitică (inclusiv formarea și implementarea politicii externe), crearea unor reguli politice interne sau desfășurarea campaniilor politice [1] . Jocurile din acest gen diferă de jocurile de război prin rolul lor redus de elemente militare sau de acțiune sau prin prezentarea lor într-o formă abstractă.

Jocuri de societate

Jocurile bazate pe alegeri politice sau geopolitică au existat cu mult înainte de apariția computerelor personale și a capacității acestora de a procesa rapid cantități mari de date statistice. Un astfel de joc timpuriu este The Game of Politics , creat de Oswald Lord în  1935 [ 2] , care a rămas popular până în anii 1960. În 1954, a fost creat jocul de masă Diplomacy , care, spre deosebire de alte jocuri de război , conține o fază de „negociere”. În această fază, jucătorii pot negocia între ei pentru a conduce ulterior operațiuni militare simultan [3] . Politica națională a rămas o parte importantă a jocurilor de societate, ducând la jocuri precum Die Macher (lansat în 1986), bazat pe alegerile germane [4] , sau Wreck the Nation , care satirizează politica SUA în timpul președinției lui George W. Bush [5] .

După mulți ani de existență sub forma unui joc prin corespondență, Diplomacy a fost unul dintre primele jocuri care a profitat de e-mail . Din 2007, Diplomația rămâne un joc popular PBEM [6] .

Jocuri pe calculator

Pe măsură ce tehnologia computerizată a devenit mai complexă, jocurile pe computer din acest gen au început să treacă de la e-mail la simulare mai complexă. Pentru mulți utilizatori europeni, primul joc de simulare politică care a devenit celebru este Dictator . Acest joc a fost publicat în 1983 de dK'Tronics pentru calculatoarele ZX Spectrum . Unul dintre primele jocuri din acest gen a fost Balance of Power , dezvoltat de Chris Crawford  și publicat în 1985. Acest joc prezintă un conflict în apogeul Războiului Rece , care ar trebui rezolvat folosind metode politice în locul forței militare [7] [8] . În Balance of Power , orice conflict armat între jucător și o altă superputere duce la război nuclear , care este una dintre condițiile înfrângerii.

Jocurile din epoca Războiului Rece includ, de asemenea , Conflictul lui Virgin Interactive : Simulatorul politic din Orientul Mijlociu , Criza lui Spectrum HoloByte în Kremlin și agendă obscura din 1988 .

Jocul Conflict simulează o situație ipotetică din 1997, în care jucătorul își asumă rolul de prim-ministru israelian și este obligat să folosească diverse instrucțiuni diplomatice și secrete pentru a obține victoria asupra națiunilor rivale. Jucătorul, înconjurat de națiuni ostile, este sever limitat în puterea militară și, prin urmare, trebuie să adere la mijloace pașnice pentru a rămâne la putere până când se obține arme și forță militară mai bune [9] .

În Criza din Kremlin , jucătorul își asumă rolul unui protejat al unuia dintre următorii politicieni sovietici: Mihail Gorbaciov din fracțiunea reformistă , Yegor Ligachev  , liderul fracțiunii Hardline și Boris Elțin  , una dintre figurile marcante ale naționalistei . fracțiune . Jucătorul poate profita de simulare pentru a explora anumite strategii care ar putea fie să conducă URSS într-o eră a luxului, fie să grăbească dezintegrarea și integrarea acesteia în noua ordine mondială. Acest joc prezintă conceptul de management al bugetului, satisfacția cetățenilor și a facțiunilor, precum și multe aspecte economice și un spectru politic larg [10] .

În Hidden Agenda (1988), jucătorul își asumă rolul președintelui statului Chimerica din  America Centrală , care a supraviețuit revoluției. Jucătorul trebuie să jongleze cu relațiile internaționale și cu nevoile populației țării.

Simulările politice timpurii au fost mai mult educaționale decât de divertisment. Deci, în 1987, utilitarul On the Campaign Trail a fost dezvoltat la Universitatea din Kent ( ing.  Kent State University ) ca parte a programului de management politic al universității. Prin acest program, studenții au fost implicați în luarea deciziilor privind campaniile electorale pentru Senatul SUA din 1970 până în 1986 [11] .

Jocul din 1992 Power Politics (cum ar fi jocul President Elect din 1981 ) este despre campania politică internă în SUA, nu guvernanța post-electorală. În 1996, conceptul a fost folosit în Doonesbury Election Game , dezvoltat de autorul Power Politics Randy Chase și publicat de Mindscape .  În ea, jucătorul conduce o campanie politică cu ajutorul unei serii de consilieri care sunt reprezentați de unele personaje din benzile desenate Doonesbury [12] . Următorul joc din serie s-a numit Power Politics III și a fost lansat în 2005 [13] . În 2004 , Stardock a lansat jocul Political Machine . În ea, jucătorul gestionează o campanie prezidențială de 41 de săptămâni participând la talk-show-uri politice și creând conținut de discurs. Jocul simulează practicile moderne de votare, oferind feedback în timp real pentru a înțelege modul în care campania afectează rezultatele sondajelor [14] . În 2006, President Forever 2008 + Primaries a fost lansat de TheorySpark . Jocul este un simulator de campanie electorală care permite jucătorului să gestioneze în mod realist întreaga campanie, atât în ​​ceea ce privește primarele , cât și alegerile principale. Jocul în sine este o continuare a simulatorului electoral principal de mare succes President Forever , lansat în 2004.

În unele jocuri ale genului, pentru a putea influența alegătorii, există funcții de introducere a unor noi politici sau modificări bugetare. Un astfel de joc este Democracy , publicat în 2005 de Positech Games. În ea, jucătorul alege în timpul fiecărei ture politicile pe care să le susțină. Odată cu sfârșitul turei, jucătorul poate vedea cum se schimbă ratingul său între diferitele tipuri de alegători [15] . Înainte de începerea campaniei electorale, candidații pot face anumite promisiuni. În cazul în care nu vor îndeplini aceste promisiuni, sprijinul acestor candidați va fi mai mic la următoarele alegeri.

Există și jocuri în care jucătorul își asumă rolul șefului statului, precum SuperPower și continuarea sa SuperPower 2 . Scopul jocurilor este de a crea stabilitate economică și prosperitate, dar jocul în ansamblu este despre politica externă și un set de moduri diferite de a interacționa cu alte țări. În aceste jocuri, există un număr mare de tratate din lumea reală care afectează politica diferitelor țări.

Jocuri pe internet

Jocurile bazate pe internet precum NationStates permit jucătorului să influențeze deciziile de zi cu zi ale unui anumit guvern în competiție cu alte națiuni. Jocurile cu o structură mai puțin formală pot fi jucate pe forumuri web . În ele, jucătorii controlează guvernele și națiunile pe baza unui set de reguli predeterminate. În aceste jocuri se joacă mai multe runde de simulare politică a țării alese în diferite perioade istorice. Nu toate astfel de jocuri au amploarea statului. Ele pot avea, de asemenea, un domeniu de aplicare internațional, în timp ce altele pot avea un domeniu de aplicare național sau local. Jucătorii din aceste jocuri își asumă rolul unor politicieni fictivi și participă la dezbateri, lucrări de presă și alegeri simulate. Realismul în aceste jocuri este extrem de ridicat, deoarece subiectele cheie ale fiecărei zile sunt discutate și exprimate de jucătorii înșiși și de administratori. În același timp, administratorii pot influența în mod arbitrar lumea jocului.

În alte jocuri politice online, după înregistrare, jucătorul aplică pentru unul dintre posturile vacante (un reprezentant al unei țări întregi sau un oficial din cadrul unei țări, cum ar fi un politician sau un general de armată) și îndeplinește sarcinile care îi sunt atribuite fie de către emiterea de decrete, publicarea declarațiilor în ziare etc. .p., sau (ceea ce este mai frecvent) prin intermediul vrăjitorului de joc . Aceste jocuri au de obicei o părtinire puternică către realism și cooperare. Exemple de astfel de jocuri ar fi Simularea Guvernului Statelor Unite și Simularea Guvernului Virtual . În aceste jocuri, după înregistrare, jucătorul își creează personajul și ia un loc în Congresul SUA împreună cu alți jucători. Jucătorul poate să elaboreze și să propună legi pentru a-i face să fie semnat în lege, să-și sporească finanțarea proprie și pe cea a partidului său politic, să câștige și să mențină funcții de conducere în Congres pentru el însuși sau pentru partidul său sau să candideze pentru funcții superioare până la președinția United. state.

Politica de simulare în alte genuri

Managementul guvernamental este esențial în multe alte simulări de construcție și management . De exemplu, în simulatoarele de construcție a orașului din seria SimCity de la Maxis , este simulată poziția primarului orașului. SimCity dispune de un mediu în timp real în care jucătorul poate elimina dezvoltarea orașului, poate construi drumuri, infrastructură de energie și apă și poate urmări cum se dezvoltă orașul pe baza deciziilor pe care le iau. Versiunea originală a SimCity a fost lansată în 1989, iar partea a cincea a seriei a fost lansată în 2013 [16] .

Adesea, în jocurile de strategie, jucătorul trebuie să se ocupe de probleme de control. În jocurile de gen 4X , este necesar să controlați guvernul, iar acest lucru este indiferent de setare . Sarcinile de rezolvat includ, de exemplu, construirea infrastructurii sau implementarea comerțului. În Galactic Civilizations II , jucătorul trebuie să mențină un anumit grad de aprobare pentru ca grupul său să rămână la putere. Uneori, politica internă există într-o formă mai abstractă decât conflictele internaționale. De exemplu, în seria Civilization , jucătorului i se oferă control deplin asupra resurselor, iar o revizuire radicală a civilizației este realizată printr-un simplu act al jucătorului.

Managementul guvernamental este folosit în diferite grade în diferite jocuri de strategie. Deci, în jocurile din seria Hearts of Iron (decor - Al Doilea Război Mondial ), populația civilă este prezentată sub formă de factori partizani și de muncă . În Victoria: An Empire Under the Sun , jucătorul nu trebuie doar să facă cuceriri, ci și să realizeze a doua revoluție industrială , indiferent de revoluțiile politice reale care au avut loc, cum ar fi revoluțiile din 1848-1849 sau revoluția comunistă .

Guvernele și politica sunt adesea prezentate în jocurile de aventură . În jocul de căutare text al Infocom din 1985 , A Mind Forever Voyaging , jucătorul preia controlul asupra unui computer sensibil care le permite să experimenteze scenarii de viitor posibil bazate pe schimbări în deciziile de politică publică. Revista Newsweek a comentat jocul: „Nu este „ 1984 ”, dar, într-un fel, este și mai înfricoșător” [17] .

Lansat în 2008, Spore prezintă o etapă de „civilizație” în care jucătorul poate controla vehiculele și poate interacționa cu alte orașe până când 12 orașe sunt sub influența lor.

Educație

Pe lângă divertisment, aceste jocuri au o aplicație practică pentru formarea și educarea personalului guvernamental. Au fost create simulări de instruire pentru sarcini precum managementul politicii de aplicare a legii (de exemplu, pentru profilarea rasială), simularea carierei de ofițer militar, simularea urgențelor la spital etc. [18]

Note

  1. Tom Leupold. Spot On : Jocurile devin politice  . GameSpot (12 august 2004). Preluat la 1 mai 2018. Arhivat din original la 13 martie 2007.
  2. Business & Finance: Monopoly & Politics   // Time . - 1936. - 3 februarie.
  3. Allan B. Calhamer. Rădăcinile diplomației  (engleză)  // Europa Express. — Nu. 10 .
  4. ERIK ARNESON. Top 10 jocuri politice de masă și cărți  . thesprucecrafts.com (4 aprilie 2017). Preluat la 1 mai 2018. Arhivat din original la 9 septembrie 2019.
  5. Wreck The Nation: The Game of Political Misbehavior (Joc de masă)  (engleză)  (link indisponibil) . buzzflash . Preluat la 1 mai 2018. Arhivat din original la 11 februarie 2009.
  6. Jim Burgess. Play-by-Mail Diplomacy vs Play- by -Mail Diplomacy  . diplomacy-archive.com . Preluat la 2 mai 2018. Arhivat din original la 25 mai 2018.
  7. Chris Crawford. Chris Crawford despre designul jocului . - Indianapolis: New Riders, 2003. - ISBN 0131460994 .
  8. Robert Mandel. O evaluare a simulării „Balance of Power”  (engleză)  // The Journal of Conflict Resolution : jurnal. - 1987. - Iunie ( vol. 31 , nr. 2 ). - P. 333-345 .
  9. Conflict: simulatorul politic din Orientul Mijlociu  //  Zzap! : jural. - 1991. - Februarie ( nr. 70 ). — P. 48 .
  10. Software Reviews: Crisis in the Kremlin  //  Social Science Computer Review : jurnal. - 1994. - Vol. 12 , nr. 3 . - P. 447-448 .
  11. Nadine S. Koch. Câștigul nu este singurul lucru „Pe traseul campaniei”: O evaluare a unei simulări de campanie pe microcomputer  (engleză)  // PS: Științe politice și politică: Jurnal. - 1991. - Decembrie ( vol. 24 , nr. 4 ). - P. 694-698 . - doi : 10.2307/419407 .
  12. The Doonesbury Election Game  (ing.)  (link indisponibil) . IGN . Preluat la 2 mai 2018. Arhivat din original la 24 decembrie 2015.
  13. Power Politics III (PC)  (engleză)  (link indisponibil) . Joc Spion . Preluat la 2 mai 2018. Arhivat din original la 5 februarie 2008.
  14. Jason Silverman. Joc de campanie Mimează  viața reală . Wired (19 august 2004). Preluat la 2 mai 2018. Arhivat din original la 18 septembrie 2008.
  15. Jess Nickelsen. Democracy  (engleză)  (link nu este disponibil) . NZgamer.com (30 iunie 2006). Preluat la 2 mai 2018. Arhivat din original la 5 august 2014.
  16. Tal Blevins. Sim City 4 Recenzie  . IGN (14 ianuarie 2003). Preluat la 3 mai 2018. Arhivat din original la 18 mai 2019.
  17. Bill Barrol. Lost in computer fiction  (engleză)  // Newsweek  : jurnal. - 1985. - 23 decembrie. — P. 70 .
  18. Dave Carey. Jocurile de simulare ajută la pregătirea guvernului , la unirea afacerilor locale  . Washington Examiner (6 ianuarie 2007). Preluat la 3 mai 2018. Arhivat din original la 20 iulie 2012.