Resident Evil 4 (joc, 2005)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 8 august 2022; verificarea necesită 1 editare .
Resident Evil 4

Coperta ediției nord-americane a jocului GameCube
Dezvoltator Capcom Production Studio 4
Editorii capcom GameCube :
Capcom
Nintendo din Europa
Nintendo Australia
PlayStation 2 :
Capcom
Microsoft Windows :
Capcom
/ Ubisoft Wii : Capcom Nintendo Australia Red Ant Enterprises THQ Asia Pacific




Localizator

Unitate nouă ( Windows )

1C-SoftKlab ( Windows )
Parte dintr-o serie Resident Evil
Data de lansare Listă GameCube:
Regiunea America de Nord 11 ianuarie 2005
Regiunea Japonia27 ianuarie 2005
18 martie 2005
PlayStation 2:
Regiunea America de Nord 25 octombrie 2005
Regiunea Europa4 noiembrie 2005
9 noiembrie 2005
Regiunea Japonia1 decembrie 2005
Windows:
1 martie 2007
Regiunea Europa2 martie 2007 7
Regiunea America de Nordmai 2005
Regiunea Japonia2007 27 februarie
Intreaga lume2014 (HD)
Wii:
Regiunea Japonia 31 mai 2007
Regiunea America de Nord19 iunie 2007
5 iulie 2007
Regiunea Europa13 iulie 2007
iOS:
Regiunea America de Nord 27 iulie 2009
Regiunea Japonia28 iulie 2009
Regiunea America de Nord3 aprilie 2010 (iPad)
Regiunea Japonia 2010 mai (iPad)iPad
Zeebo:
11 august 2009
PlayStation 3, Xbox 360:
Regiunea Japonia 8 septembrie 2011
Regiunea America de Nord20
Regiunea Europaseptembrie 2011 21 septembrie 2011
Android:
Regiunea Japonia 23 ianuarie 2013
Intreaga lume23 aprilie 2013 (Samsung)
PlayStation 4, Xbox One:
Intreaga lume 30 august
Nintendo Switch:
Intreaga lume 2016 21 mai 2019
Regiunea Japonia23 mai 2019
Versiune 1.10 ( Windows )
Gen Survival horror , shooter la persoana a treia [1]

Evaluări de vârstă
ACB : MA15+ - Maturi 15+
BBFC : 15 - 15 Certificat CERO : D - Vârste de la 17 ani și peste ESRB : M - Maturi OFLC (NZ) : R18 - Restricționat 18 PEGI : 18 USK : USK 18





Creatori
Supraveghetor Shinji Mikami
Producător Hiroyuki Kobayashi
Scenariști Shinji Mikami
Haruo Murata
Compozitori Misao Senbongi
Shusaku Uchiyama
Detalii tehnice
Platforme GameCube , PlayStation 2 , Windows , Wii , Android , iOS , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Oculus Quest 2
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [2] , franceză [2] , germană [2] , spaniolă [2] și italiană [2]
Purtător 2 Mini-DVD , DVD , disc optic Wii , disc Blu-ray
Control gamepad , tastatură , mouse , Wiimote + Nunchuk/Controler clasic (Wii)
Site oficial (  japonez)

Resident Evil 4 (tradus din  engleză  ca  „Resident Evil 4”), cunoscut în Japonia sub denumirea de Biohazard 4 ( イオハザード4 Baio Hadza: do Fo: , Biohazard 4) este un joc multiplatform pentru computer în genurile survival horror și shooter al treilea . -person [1] , al șaselea joc din seria principală Resident Evil (cele două precedente fiind Resident Evil Zero și Resident Evil Code: Veronica ). Intriga este o continuare a poveștii personajelor Leon Scott Kennedy și Ada Wong din Resident Evil 2 , precum și Albert Wesker , unul dintre antagoniștii Resident Evil Code: Veronica . În 2004, la șase ani după evenimentele din Resident Evil 2 și Resident Evil Code: Veronica , Leon este un agent guvernamental aflat într-o misiune într-un sat rural spaniol pentru a o salva pe Ashley Graham ., fiica președintelui Statelor Unite , care a fost răpită de un cult misterios, și să se reîntâlnească cu Ada Wong, care lucrează pentru Albert Wesker [3] .

Dezvoltat de Capcom Production Studio 4 și publicat de o gamă largă de editori precum Capcom , Ubisoft , Nintendo Australia , Red Ant Enterprises și THQ Asia Pacific . Distribuitorul rus al jocului a fost compania „ New Disc ”, fiind localizate doar subtitrări [4] . Distribuitorul rus al relansării HD, Resident Evil Ultimate HD Edition , a fost compania 1C-SoftKlab , lăsând jocul deloc fără localizare și făcând doar documentație în limba rusă.

Jocul a fost lansat pe 11 ianuarie 2005 în America de Nord , pe 27 ianuarie în Japonia și pe 18 martie în Europa pentru Nintendo GameCube [5] . La șase luni după lansarea ediției originale, jocul a fost portat pe platforma PlayStation 2 . Versiunea PlayStation 2 a fost lansată în America de Nord pe 25 octombrie, Europa pe 4 noiembrie, Australia pe 11 noiembrie și Japonia pe 1 decembrie. În iunie 2007, jocul a fost lansat pe edițiile Wii și Windows . O relansare HD (remasterizare) a Resident Evil 4 a fost lansată pe 20 septembrie 2011 pe platformele PlayStation 3 și Xbox 360 [6] și în 2014 pentru PC.

Până în iulie 2011, vânzările totale ale lui Resident Evil 4 pe toate platformele au atins aproximativ 7,03 milioane de unități, făcându-l cel mai bine vândut joc din serie. În 2012, jocul a fost inclus în Guinness World Records Gamer's Edition.ca cel mai bine vândut joc Survival Horror [7] .

Pe 3 iunie 2022, un remake cu același nume a fost anunțat pentru lansare în 2023 [8] .

Gameplay

Jucătorul îl controlează pe Leon Scott Kennedy la persoana a treia într-o misiune de salvare a fiicei președintelui Statelor Unite , Ashley Graham. Gameplay-ul este axat pe acțiune și joc de arme care implică grupuri mari de inamici în spații deschise. Camera este situată în spatele personajului (la nivelul umerilor) și vă permite să măriți imaginea când îndreptați arma [9] .

Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, cea de-a patra tranșă a adăugat o vizor cu laser , permițându-vă să țintiți în direcții diferite și să îi schimbați cu ușurință plasarea în orice moment. Gloanțele afectează inamicii în funcție de locul în care lovesc: o lovitură în picior poate face ca inamicii să se poticnească, în timp ce loviturile în mâini îi vor face să cadă armele [10] .

Un alt aspect nou al Resident Evil 4 este includerea controalelor sensibile la context. În funcție de situație, jucătorul poate interacționa cu diverse aspecte ale mediului: să coboare scările, să sară de pe o fereastră sau să evite un atac inamic. Există, de asemenea , videoclipuri dinamice în joc cu elemente QTE , în care jucătorul trebuie să apese butoanele afișate pe ecran pentru a efectua acțiuni precum eschivarea unui bolovan care cade sau lupta cu un inamic pentru ca eroul să supraviețuiască. Scene similare sunt incluse în multe lupte cu șefii în care jucătorul trebuie să evite atacurile letale instantanee [11] .

Sistemul de inventariere și tranzacționare

Inventarul din joc este afișat printr-un sistem de grilă și este prezentat ca un caz atașat, în care fiecare articol ocupă un anumit număr de celule. Carcasa poate fi actualizată de mai multe ori pentru a crește spațiul de stocare. Carcasa stochează arme, muniție și obiecte de vindecare, în timp ce cheile și comorile sunt într-un meniu separat. Articolele pot fi cumpărate și vândute de la comerciantul călător, care apare în diferite locații de-a lungul jocului. Vinde diverse lucruri: arme, medicamente; poate îmbunătăți armele existente ale jucătorului și poate cumpăra comori pe care le găsește Leon. Multe tipuri de arme au propriile avantaje și dezavantaje [12] [13] .

Arme

Există două tipuri de arme în Resident Evil 4 - corp la corp și la distanță. Arma este folosită atât pentru a provoca daune inamicilor, cât și pentru a distruge diverse obiecte care conțin comori și alte obiecte valoroase. Încă de la începutul jocului, Leon are la dispoziție un cuțit clasic și un pistol ( English  Handgun ) [14] .

Alte arme de foc devin disponibile pe măsură ce jocul progresează : pistoale ( Punisher , Red9 , Blacktail ); magnums ( Killer 7 și Broken Butterfly ); puști ( Shotgun , Riot Gun și Striker ); puști (manuale și semiautomate), automate ( TMP ); " Mortar " ( Aruncatorul de mine ); lansator de grenade ( RPG-7 ). Leon are și o armă de aruncare la dispoziție  - trei tipuri de grenade de mână: orbitoare , incendiare și fragmentare . În plus, în majoritatea scenariilor, eroul poate folosi tehnici de luptă corp la corp pe inamicii uimiți [15] .

După finalizarea scenariilor principale și suplimentare, există posibilitatea de a debloca costume suplimentare și echipamente secrete. Armele secrete pe care le poate folosi Leon includ: pistolul cu foc rapid Matilda ( ing.  Matilda ); mașină de scris automată Chicago ; " Tun de mână "; RPG-7 „nesfârșit” [15] . În ediția pentru PlayStation 2 (și ulterioară), a fost adăugată o altă armă bonus - pistolul laser PRL-412 Laser Cannon (prescurtat din engleza  Plaga Removable Laser - 412 Laser Cannon ).

Interacțiune cu Ashley

În multe capitole, Leon este însoțit de Ashley, pentru a cărui mântuire a venit în această pustie. Ashley este o fată fără apărare, așa că Leon trebuie să o protejeze în toate modurile posibile. Majoritatea inamicilor ganado încearcă să prindă fata și să o scoată din locație, în timp ce monștrii o atacă în același mod ca și Leon. Dacă Ashley moare sau este dusă, misiunea va eșua. În plus, Leon nu poate părăsi locația fără ea. Puteți da ordine fetei, există un buton special pentru asta. La ordinul „Follow me”, ea va alerga după Leon, în timp ce, odată ajunsă în linia de foc, se ghemuiește, acoperindu-și capul cu mâinile (armele lui Leon acționează asupra ei la fel ca asupra inamicilor). Dacă îi ordonați să „Stai aici”, atunci ea va rămâne nemișcată, iar dacă apar inamici în apropiere, va chema cu voce tare ajutor. Uneori există coșuri de gunoi mari în care, folosind același buton, o poți ascunde pe Ashley [16] . Ea va sta cu răbdare înăuntru, invizibilă și la îndemâna dușmanilor ei, până când Leon o va suna.

Fata nu are propriul inventar, iar folosind medicamente, jucătorul decide pe cine anume vrea să trateze, Leon sau Ashley. În același timp, cu ajutorul ierbii galbene, îi poți crește sănătatea maximă, precum și sănătatea maximă a lui Leon. Ashley este capabilă să urce pe scări, dar nu poate să coboare nici măcar pe margini mici, așa că în astfel de cazuri Leon trebuie să o prindă în brațe. Ashley nu este doar o povară. Ea îl ajută adesea pe Leon. Așadar, Leon o poate pune pe Ashley pe margini care sunt inaccesibile pentru el sau poate transplanta printr-o poartă înaltă, astfel încât ea să le deschidă din cealaltă parte. În plus, uneori Ashley ajută cu sfaturi arătând cu degetul către diverse obiecte. Deci, de exemplu, ea este cea care determină utilizarea bolovanilor în lupta cu al doilea El Gigante.

Într-unul dintre capitole vei juca în rolul lui Ashley [16] . După ce a fost eliberată din capcană, trebuie să ajungă la Leon. Aici ea are un mic inventar, toate articolele din care pot fi apoi date lui Leon. Fata este complet neînarmată și foarte vulnerabilă, dar este capabilă să se târască sub mese, să scape din strânsoarea călugărilor și chiar să omoare fanatici aruncând lămpi în ei. În plus, Ashley poate folosi QTE pentru a eschiva loviturile de la capcanele armurii. Pe lângă călugări, în acest capitol Ashley este atacată de Armadur, căruia nu i se poate opune nimic.

Adăugiri

În versiunile jocului pentru PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows și Wii , după finalizarea poveștii principale, jucătorul primește moduri suplimentare suplimentare:

Personajul principal aici este Ada Wong. De fapt, acest scenariu, format din 5 capitole, se dezvoltă în paralel cu scenariul principal (Leon poate fi văzut în sat, iar dacă încerci să iei o pușcă în casă, Ada va refuza să facă acest lucru, spunând că va lasă-l lui Leon) [18] . Pe tot parcursul scenariului, Ada îl ajută pe Leon în toate felurile posibile și îl salvează de mai multe ori, deși Leon însuși uneori nici nu știe despre asta. De exemplu, Ada este cea care sună, forțându-l pe Ganado să renunțe să-l urmărească pe Leon și să părăsească pătratul.

În versiunile pentru dispozitive mobile, după ce ați învins jocul principal, numit „ Story Mode ” (din  engleză  –  „Story Mode”), următoarele sunt oferite ca mod bonus:

Plot

Toamna 2004. Leon Scott Kennedy, un fost ofițer de poliție din Raccoon City devenit agent al guvernului SUA, își propune să o găsească pe Ashley Graham, fiica președintelui, care a fost răpită de la facultate de un cult misterios .

Călătorește într-un sat spaniol îndepărtat, unde răpitorii au fugit [21] . La sosire, el întâlnește săteni însetați de sânge care pretind că fac parte din cultul Los Illuminados care a răpit-o pe Ashley.

Dezvoltarea imediată a intrigii în joc

Sat

Ajuns la loc, Leon vede casa. Sperând să obțină informații despre Ashley de la unul dintre localnici, acesta îi arată fotografia, dar în loc să răspundă, țăranul pare la început să se întoarcă, apoi îl atacă, iar Leon este nevoit să-l omoare [22] . După ce a luat legătura cu Ingrid Hannigan, un agent de asistență, eroul vorbește despre incident. De asemenea, raportează că nu a avut de ales. Ca răspuns, el este instruit să meargă în direcția satului și să facă totul pentru a salva subiectul [23] . După ce a examinat cadavrul, el este convins că nu este un zombie . În drum spre cel mai apropiat sat, eroul descoperă că sătenii au distrus podul, întrerupând astfel calea de retragere și, de asemenea, i-a ucis pe ambii polițiști care au venit aici cu Leon ... Pe drum, el întâlnește un câine prins în o capcană, din care eroul va primi un ajutor neprețuit în viitor, în cazul eliberării. La sosirea la destinație, Leon observă cum localnicii ard cadavrul unui polițist legat de un stâlp din piață [15] .

Observându-l pe Leon, locuitorii agresivi îl atacă, dar deodată sună un clopoțel și, după ce au abandonat furcile și topoarele, toți locuitorii pleacă [22] . Leon iese din sat și trece pe lângă o fermă locală; sătenii aruncă pe Leon un bolovan imens. După ce se sustrage blocului și trece prin tunel, eroul observă o casă mare, într-unul din dulapurile din care găsește și eliberează prizonierul [15] . Apoi apar sătenii, în frunte cu șeful localului, Bitores Mendez. Alături de o nouă cunoștință, Leon este capturat și injectat cu un parazit care controlează mintea cunoscut sub numele de Las Plagas [24] .

Leon își recapătă cunoștința într-un hambar, legat spate la spate cu Luis Sera, care se dovedește a fi un cercetător de sectă [25] și un fost polițist din Madrid . Conversația pașnică a captivilor este întreruptă brusc de un localnic cu un topor mare. Cu toate acestea, când săteanul încearcă să lovească, lanțurile sunt puse asupra lui și, ca urmare, ambele sunt eliberate și se împrăștie, rupându-i gâtul țăranului nefericit. De la Sera, eroul află că Ashley este ținută undeva în biserică [26] . După ce l-a contactat pe Hannigan prin radio, Kennedy raportează despre cele mai recente evoluții. Mai relatează că nu știe unde se află biserica, dar că există o trecere secretă către ea în sat și se întoarce acolo [27] .

Făcându-și drum prin carieră și depozit, Leon ajunge la casa lui Bitores Mendez, în care găsește un jurnal cu însemnările șefului. Călătorind prin casă, Leon îl întâlnește din nou pe Mendes, care la început încearcă să-l sugrume pe erou, dar, văzându-i culoarea ochilor care se schimbă, dă drumul. În același timp, șeful face referire la faptul că se presupune că Leon „poartă același sânge” [28] . După ce și-a revenit, Leon îl urmărește din nou pe șef, iar Mendez a încercat din nou să-l omoare, dar Ada Wong îi distrage atenția, iar șeful îl lasă pe erou în pace, pornind în urmărirea Adei. După aceea, eroul se întoarce în sat, în capela căreia se descoperă trecerea secretă dorită. După ce a trecut prin cimitirul cu biserica, eroul merge la lac, se urcă într-o barcă cu motor cu intenția de a înota peste rezervor [15] . În mijlocul lacului, barca este atacată de o salamandră uriașă numită „Del Lago” (în spaniolă:  Del Lago ).

O salvează pe Ashley din biserică, de la șeful sectei Ozmund Saddler, care înainte de asta le dezvăluie planurile sale de a folosi parazitul introdus de fiica președintelui. Potrivit lui Saddler, parazitul ar trebui să provoace dezastru în Statele Unite la întoarcerea lui Ashley acasă [29] . În continuare, Leon, împreună cu Ashley, caută o cale de ieșire din sat. Singura cale de ieșire din sat se dovedește a fi un scanner retinian închis; Leon îl găsește și îl ucide pe șeful satului, luându-i ochiul artificial. Cu ea, Leon deschide calea de ieșire din sat.

Castelul

Evadați din sat, Leon și Ashley încearcă să se ascundă în castelul lui Ramon Salazar, castelanul castelului și admiratorul lui Ozmund Saddler, dar sunt atacați de mai mulți cultisti [24] . Ambii sunt despărțiți unul de celălalt prin capcanele lui Salazar. Între timp, Sera caută un remediu pentru a încetini paraziții lui Leon și Ashley. Înainte ca Ashley să fie eliberată, este afișată o scenă în care Saddler îl ucide pe Luis și ia mostra Las Plagas. Pastilele găsite de Luis rămân la Leon [30] . În castel, are loc o scurtă întâlnire între protagonist și Ada Wong, o femeie din trecutul său care îl ajută într-o misiune. Leon se dă drum prin castel, până la asasinarea lui Salazar [31] . Înainte de moartea proprietarului castelului, eroul află că Ashley a fost dusă pe insulă, la centrul de cercetare și pleacă în căutarea ei.

Insula

Leon află mai târziu că unul dintre foștii săi camarazi, Jack Krauser, este în viață și implicat în răpirea lui Ashley [32] . Se pare că Ada și Krauser chiar lucrează împreună, pentru oameni care sunt conectați la Umbrella Corporation . Krauser intenționează să-l omoare pe Saddler când va avea ocazia [33] . Saddler știe acest lucru și îi ordonă lui Jack să-l omoare pe Leon, știind că în orice caz el câștigă, indiferent care dintre ei moare [34] . După ce a distrus-o pe Krauser, Leon o salvează pe Ashley și îndepărtează paraziții implantați din corpul ei folosind un dispozitiv special de radioterapie . Apoi o găsește pe Ada Wong, luată ostatică de Saddler. Cu ajutorul ei, Leon îl distruge pe Saddler. Ada preia apoi proba [35] și zboară din unitate cu un elicopter, declanșând cronometrul de autodistrugere. În cele din urmă, Ada le lasă lui Leon și Ashley oportunitatea de a scăpa de pe insulă cu jet ski-ul lor - înainte ca totul să explodeze [36] ...

Dușmani

Principalii dușmani sunt localnicii însetați de sânge numiți „Ganados” (din spaniol  Los Ganados  – „vitele”). Odată erau simpli fermieri, până când au devenit produsul infecției Las Plagas („ciumă” sau „contagiune” la plural în spaniolă) [37] , după care s-au transformat în sălbatici nemilosi [38] controlați de șeful cult local, Osmund Saddler. În luptă, ei pot fi fie neînarmați, fie pot folosi arme la corp la corp și arme aruncate . Sunt capabili să se sustragă [37] și să conducă vehicule [15] , sunt capabili să acționeze colectiv și să comunice între ei [37] . Ganado sunt împărțiți, în funcție de locația lor, în trei tipuri principale: săteni, călugări și militari.

În sat, localnicii sunt conduși de apropiatul lui Saddler, un șef local pe nume Bitores Mendez. La dispoziția sa este un număr mare de săteni înarmați cu diferite tipuri de arme - de la simple unelte agricole la dinamită și cocktailuri Molotov , precum și transport - bărci cu motor și camioane vechi. Mai puțin frecvente sunt țăranii înarmați cu drujbe  , atât bărbați ( Chainsaw Ganado , sau „ Dr. Salvador ”), cât și femei ( Bella Sisters ). În castelul unde se află baza cultului, la comandă este castelanul Ramon Salazar [39] .

El se ocupă de cei mai devotați membri ai cultului - fanatici care folosesc arme corp la corp în luptă, de la un bip până la o arbaletă și arme la distanță de la bazooka la o mitralieră, precum și vehicule și diverse mecanisme. Armata personală de elită a lui Saddler este situată pe insulă, concepută pentru a-și proteja complexul științific. Sunt mai inteligente, mai rapide și mai bine echipate decât alte ganado. Armata are la dispoziție forțe semnificative de infanterie și ca arme, soldații pot folosi de la arme simple cu tăișuri până la pistoale asoma , dinamită și chiar RPG-7 . Soldații de elită sunt mitralieri („JJ”), folosind un minipistol și comandouri blindate înarmate cu o stea dimineții . Există, de asemenea, o serie de creaturi noi care au fost introduse ca urmare a experimentelor cu parazitul Las Plagas, cum ar fi Regeneratorii, ca inamici.

Istoricul dezvoltării și lansarea

Istoria creării jocului este strâns legată de Devil May Cry [40] .

În total, procesul de creare a Resident Evil 4 a durat aproximativ cinci ani [3] . Jocul dezvoltat nu are nimic de-a face cu părțile trecute ale francizei, cu excepția personajelor. Intriga este, de asemenea, diferită [16] , iar scena și modul de joc [22] .

Versiuni anulate

Primele indicii neoficiale de la reprezentanții companiei de dezvoltare cu privire la continuarea seriei au apărut la începutul lunii decembrie 1999 [41] .

De atunci, jocul a fost dezvoltat destul de mult timp. Au fost propuse patru scenarii, care ulterior au fost anulate [42] .

Inițial, dezvoltarea a fost efectuată pentru platforma PlayStation 2. După ce producătorul Shinji Mikami i-a sugerat lui Hideki Kamiya să creeze o nouă parte în seria Resident Evil, el a acceptat să acționeze ca director al acesteia [43] .

La începutul noului mileniu [44] , scriitorul de serie Noboru Sugimura a creat un scenariu pentru joc [45] bazat pe ideea lui Hideki Kamiya de a face jocurile de aventură „elegante” și „cool” [46] . Povestea se bazează pe dezvăluirea misterului din jurul protagonistului Tony [47] .

Este invincibil și posedă abilități și inteligență dincolo de cele ale oamenilor obișnuiți. Abilitățile supraumane ale lui Tony sunt explicate de biotehnologie [44] . Odată ce Kamiya a văzut că eroul nu arăta suficient de impresionant în scenele de acțiune cu unghi fix, a decis să renunțe la fundalurile desenate anterior în favoarea unei camere dinamice [43] .

Intriga a necesitat o călătorie în Europa, unde echipa a petrecut unsprezece zile în Marea Britanie și Spania fotografiend arhitectura pentru texturi în viitorul joc - statui gotice , pavaj de piatră etc. [48] [49]

În ciuda faptului că dezvoltatorii au încercat să adauge o „prospețime” noii părți care să se încadreze în lumea serialului Resident Evil [50] , Mikami și-a dat seama că a mers prea departe de fundațiile acesteia [3] .

Treptat, toți angajații s-au convins de acest lucru. Kamiya a reelaborat în cele din urmă intriga și a schimbat numele personajului [44] .

Conform scenariului actualizat, acțiunile urmau să aibă loc într-o lume plină de demoni, iar personajul principal se numea acum Dante [44] . Personajele au rămas în mare parte aceleași cu scenariul lui Sugimura [51] , deși părinții personajului principal, mama Evei [52] și tatăl [53]  , Lord Spencer [54] [55] , care a fost unul dintre fondatorii Umbrella Corporation , au fost adăugate la complot . Numele noului joc, Devil May Cry , a fost anunțat în noiembrie 2000 [56] .

La sfârșitul anului 2001, dezvoltarea Resident Evil 4 a fost reluată [57] .

Primul său anunț oficial ca unul dintre cele cinci jocuri dezvoltate de Capcom Production Studio 4 exclusiv pentru platforma GameCube a avut loc în noiembrie a anului următor [58] [59] . Această ediție, numită „versiunea ceață”, a fost regizată de Hiroshi Shibata [60] . Lucrările la această versiune au fost finalizate cu 40% [61] . Jocul a urmat infiltrarea lui Leon Kennedy în sediul european al Umbrella Corporation și a inclus monștri tradiționali ai seriei, cum ar fi zombi [42] [62] [63] .

Într-un nou scenariu, din nou scris de compania lui Sugimura [64] , Leon se infectează cu virusul Progenitor și  o putere ascunsă îi apare în mâna stângă [42] [65] [66] .

Producătorul lansării a remarcat, de asemenea, că Ashley nu era acolo în acel moment, dar mai era o fată [42] . S-a luat însă decizia de a începe din nou dezvoltarea jocului [42] .

O versiune diferită a fost prezentată la E3 2003 , cunoscută în mod obișnuit ca „versiunea „hook man” [67] , deși DVD-ul secret Biohazard 4 lansat a fost intitulat oficial „Maboroshi no Biohazard 4” (幻 「バイオハザード4」 , lit. Halucinație Biohazard 4") . În timpul trailerului introductiv, Mikami a asigurat că dezvoltarea sa decurge foarte bine și a declarat că jocul va fi mai înfricoșător decât oricând, avertizând jucătorii cu „Nu vă udați pantalonii!” [67] .

Povestea urma să aibă loc într-o casă bântuită în care Leon S. Kennedy a contractat o boală ciudată și s-a luptat cu inamicii paranormali - armuri medievale, păpuși vii și oameni fantomatici înarmați cu cârlige mari [62] [67] .

Jocul conținea flashback-uri și halucinații marcate cu o nuanță albăstruie și o cameră care se balansează [42] . Diferite mecanisme de joc au fost, de asemenea, prezentate și transferate la lansare, cum ar fi camera la nivelul umărului pentru țintirea în luptă [67] . Alte detalii precum opțiunile de dialog au fost ulterior eliminate [42] . Deși această variantă a fost în cele din urmă anulată, cinci minute de joc din ea au fost lansate pe DVD-ul Biohazard 4 Secret , precomenzile din Japonia primind un bonus în ianuarie 2005 [68] .

După aceea, a fost elaborată o altă opțiune, numită „ versiunea zombie ”, deoarece zombii au revenit la poveste. Cu toate acestea, lucrările la el au fost oprite chiar înainte de a fi prezentată publicului [69] . Dezvoltatorii au considerat că este prea stereotip [42] .

Trailere, demonstrații și expoziții

Mai multe demonstrații au fost lansate în timpul dezvoltării Resident Evil 4 , precum și o serie de trailere oficiale . Primul trailer a fost prezentat publicului la Tokyo Game Show 2002, arătând una dintre primele ediții ale jocului, care a devenit cunoscută drept „versiunea ceață”. La scurt timp după E3, dezvoltarea acestei versiuni a fost anulată [70] .

Al doilea trailer a fost prezentat la Tokyo Game Show 2003 și E3 2003. Videoclipul de 1 minut și 14 secunde a arătat o versiune diferită. La expoziția E3 2003 a fost prezentată și prima versiune demo a jocului conform acestui scenariu, care a devenit cunoscută drept „versiunea hook man”.

Următorul demo din al patrulea scenariu, apoi lansat, a fost lansat la începutul anului 2004, în timpul Capcom Gamers Day (CGD) [71] din Las Vegas [72] .

Și pe 22 septembrie 2004, un demo care poate fi jucat (regiuni din America de Nord și Japonia) pentru GameCube a devenit disponibil pentru cititorii Famitsu . A fost inclusă într-o ediție specială a revistei lansată în timpul Tokyo Game Show 2004 [73] .

Puțin mai devreme, la E3 2004 , a fost prezentat un demo care conținea un nivel [74] .

Un proiect de relansare a jocului în HD pe platformele Xbox 360 și PlayStation 3 a fost prezentat pe 20 septembrie 2011, la Comic-Con 2011 [75] .

Lansarea jocului

După aceea, s-a decis schimbarea genului jocului [62] . Mikami a preluat sarcinile de regie de la Shibata și a început să lucreze la versiunea care a devenit în cele din urmă cea principală [76] .

Într-un interviu ulterior, el a remarcat că Capcom a pus multă presiune asupra lui și a amenințat că va anula seria dacă jocul nu se vinde bine [77] .

Potrivit noului producător, Hiroyuki Kobayashi [76] , după ce focalizarea jocului a trecut de la groază la acțiune , echipa s-a simțit frustrată și greu de stimulat [57] . Capcom însăși a început să poziționeze a patra parte din Resident Evil drept „ acțiune de supraviețuire ” [78] .

Deși Mikami a cerut o revizuire completă a sistemului de camere, personalul a avut rezerve cu privire la efectuarea unor modificări majore [79] . În cele din urmă, a intervenit, a explicat modificările propuse și a scris o nouă poveste pentru joc, care, spre deosebire de versiunile anterioare, nu s-a concentrat pe Umbrella Corporation [79] [80] [81] . În procesul de dezvoltare ulterioară a sistemului de control al caracterelor, Mikami, inspirat de Onimusha 3: Demon Siege [82] , a ținut cont de avantajele și dezavantajele acestuia. În special, și-a dat seama că în noul joc ar fi mai bine să poziționeze camera într-un unghi diferit. Și decide să o plaseze în spatele personajului jucător [83] .

Odată cu noul joc și scenariu, a fost creat un nou tip de inamic numit „Ganado” ca referință la strigoii folosiți în versiunile anterioare [81] . În plus, dezvoltatorii au adăugat detalii suplimentare pentru a actualiza personajele care au apărut anterior în serie. În documentar, în timp ce explica conceptul personajelor jocului, designerul jocului a explicat că intenționează să-l facă pe Leon Kennedy „să arate mai solid, dar și mai calm” [84] .

Actorii vocali ai personajelor și-au înregistrat vocile în patru sesiuni pe parcursul a trei până la patru luni . Capcom l-a angajat pe Shinsaku Ohara pentru a servi ca traducător de scenarii și coordonator de voce off . Într-un interviu acordat IGN , Carolyn Lawrence , care i-a oferit vocea lui Ashley Graham, și-a descris personajul ca fiind „vulnerabil, deoarece Leon trebuie să o salveze tot timpul”. De asemenea, actrița a descris personajul lui Leon ca fiind „mai mult muschi decât creier” [85] . În plus față de actoria vocală, dezvoltatorii au creat fiecare secvență cinematografică în detaliu, astfel încât expresiile faciale ale fiecărui personaj să se potrivească cu tonul vocii actorului lor [84] .

Pe 31 octombrie 2004, a fost anunțată a patra parte a seriei, împreună cu două spin-off-uri ( Resident Evil: Dead Aim și Resident Evil Outbreak ). S-a anunțat că Resident Evil 4 va fi lansat în 2005 pe platforma PlayStation 2. Principalele motive pentru lansarea PlayStation 2 au fost citate ca creșterea profiturilor, schimbarea condițiilor de piață și creșterea satisfacției consumatorilor. Versiunea pentru PlayStation 2 includea noi funcții, în special un nou mini-joc cu Ada Wong în rol principal. La 1 februarie 2006, Ubisoft a anunțat că va lansa o versiune portată pentru Windows [87] .

Editorul versiunii Windows din Rusia a fost compania Novy Disk . Ediția oficială americană, europeană și rusă pentru computere personale a fost pusă în vânzare pe 22 februarie 2007 [82] .

O versiune pentru platforma Wii, anunțată pe 4 aprilie 2007, a fost lansată mai târziu în acel an. A inclus, alături de alte expansiuni, toate expansiunile din versiunea PlayStation 2, inclusiv trailerul pentru Resident Evil: The Umbrella Chronicles [88] [89] .

Versiuni de joc

Ediția originală GameCube

Ediția originală a apărut pe 11 ianuarie 2005 în America de Nord , 27 ianuarie în Japonia, 18 martie în Europa [90] .

Publicația a fost lansată în două versiuni - nord-americană și japoneză. Ambele au apărut în format 4:3 [91] . Sunt aproape identice, în afară de faptul că momentele de dezmembrare au fost tăiate din versiunea japoneză (de exemplu, atunci când eroul a murit din Ganado cu un ferăstrău) - aceasta a fost cerința CERO ( Computer Entertainment Rating Organization ). De asemenea, mini-jocul bonus Assigment Ada se numește „ Ada the Spy ” în versiunea japoneză . Versiunea PAL a jocului are mai multe diferențe, inclusiv un nou nivel de dificultate Easy .

Versiune portată pentru PlayStation 2

Resident Evil 4 a fost portat pe PlayStation 2 după ce Capcom a declarat că jocul nu era acoperit de contractul de exclusivitate Nintendo. Versiunea a fost lansată pe 25 octombrie 2005 în America de Nord. Criticii au spus că grafica din această ediție a fost mai proastă decât în ​​versiunea originală GameCube. Cu toate acestea, unii cred că cu un număr mare de caracteristici noi, aceste neajunsuri ale portului sunt compensate [92] .

Grafica din această ediție a fost degradată din cauza capacităților tehnice limitate ale PlayStation 2. În special, efectul de umbrire a dispărut . Multe videoclipuri din joc au fost convertite în videoclipuri FMV preînregistrate în loc de cele în motor [89] . Acest lucru este ușor de observat în două moduri: grafica din scenele de filmare este mai bună decât în ​​joc, deoarece sunt înregistrate din versiunea originală GameCube (scenele din joc de pe GameCube folosesc, de asemenea, modele și texturi mai avansate decât în ​​joc. Uită-te, de exemplu, la urechi Leon, ca să fii sigur); De asemenea, în scenele cinematografice, personajele sunt întotdeauna îmbrăcate în costume standard, chiar dacă jucătorul a deschis și selectat costume bonus, iar Leon ține întotdeauna o armă în mâini - indiferent care a fost aleasă înainte de începerea scenei, sau nu este deloc acolo.

Pe lângă modificările tehnice, au fost introduse și câteva completări în versiunea PlayStation 2 a jocului:

  • Scenariul suplimentar „ Căi separate[86] .
  • O ținută suplimentară Classic Gangster pentru Leon, care face ca arma bonus Chicago Machinewriter să arate ca o mitralieră Thompson, iar cuțitul arată ca un avort spontan de bandit elegant . Ashley, pe de altă parte, poartă armură cavalerească, în care este invulnerabilă, iar inamicii nu o pot duce.
  • Armă bonus suplimentară PRL 412 (Plaga Removal Laser), disponibilă după ce ați învins jocul la cel mai înalt nivel de dificultate (Professional).
  • Meniu în care puteți vizualiza toate videoclipurile din joc (Movie Browser).
  • Exclusiv pentru versiunea japoneză a nivelului de dificultate redus (Modul Amator).
  • Suport pentru televizoare cu ecran lat.

Ediția a fost inclusă ulterior (împreună cu Resident Evil Code: Veronica X și Resident Evil Outbreak ) în colecția Resident Evil: The Essentials [93] .

Cerințe de sistem
Minim Recomandate
Windows
Sistem de operare Windows 2000, Windows XP, Windows 7
CPU Intel Pentium III / AMD Athlon de 1 GHzIntel Pentium 4 de 2 GHz / AMD Athlon XP
RAM _ 256 MB RAM512 MB RAM
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk 7 GB spațiu liber pe hard disk
(doar pentru instalare completă)
placa video NVIDIA GeForce 5200 128 MB / ATi Radeon X1300 128 MBNVIDIA GeForce 5500 256 MB / ATi Radeon X1300 256 MB
Placa de sunet Compatibil cu DirectX 9.0c
Versiune portată pentru Microsoft Windows

Portul Windows a fost dezvoltat de Sourcenext și publicat pentru prima dată de Typhoon Games în Hong Kong la 1 februarie 2007. Ulterior, în martie 2007, Ubisoft a publicat portul în Europa, America de Nord și Australia [94] .

Publicația sa bazat pe versiunea PlayStation 2 . Drept urmare, are o grafică degradată în comparație cu versiunea originală și pentru PlayStation 2. Calitatea videoclipurilor preînregistrate a fost degradată în mod inexplicabil, suportul mouse-ului pentru țintire nu a fost introdus [95] , iar butoanele gamepad -ului au fost amestecate în joc manual.1 și 3, iar în timpul episoadelor cu episoade QTE, doar butoanele gamepad-ului erau afișate întotdeauna pe ecran, chiar și atunci când folosea tastatura (jucătorul trebuie să afle semnificația tastelor prin încercare și eroare). Toate aceste neajunsuri merită recenzii negative.

Versiunea Windows include, de asemenea, toate suplimentele bonus din versiunea PlayStation 2 ( suplimentul Separate Ways , pistol laser PRL 412, set de costume suplimentar, dificultate ușoară, suport pentru ecran lat) [94] .

Mai târziu, atât patch-urile oficiale [96] , cât și cele neoficiale au fost lansate pentru versiunea Windows. Cele mai cunoscute dintre ele sunt: ​​un patch care adaugă suport pentru mouse (mouse-aim patch) [97] ; patch-uri care au ridicat calitatea graficii, efectelor speciale și au readus luminile [98] și umbrele [99] la nivelul versiunii PlayStation 2 ; un patch care folosește texturi din versiunea GameCube (modele cu detalii ridicate, ceață, imagine de contrast, filtre, cu excepția apei - nu folosește shadere); și un patch care conține videoclipuri din ediția GameCube.

În ianuarie 2014, a fost anunțată și o relansare HD pentru PC . Jocul a fost subtitrat „Ultimate HD Edition” . Include jocul în sine și toate suplimentele disponibile (moduri noi, abilitatea de a juca ca Ada Wong și altele). Relansarea în sine a primit texturi de înaltă rezoluție, suport pentru ecrane cu ecran lat și o rată de cadre de 60 de cadre pe secundă. Publicația a intrat în vânzare pe 28 februarie 2014 [100] .

Versiune portată pentru Wii

Ediția Wii a fost lansată pe 31 mai 2007 în Japonia și pe 19 iunie 2007 în Statele Unite ca Resident Evil 4: Wii Edition . Versiunea Wii a fost bazată pe versiunea originală GameCube. În ciuda modificărilor față de versiunea originală, versiunea Wii depășește celelalte porturi în ceea ce privește calitatea grafică și suportă, de asemenea, ecran lat 16:9 [91] .

Această versiune include suport pentru telecomanda Wii și Nunchuk, împreună cu abilitatea de a utiliza controlerul clasic [89] . În loc de vizor laser standard, jocul are acum o vizor verde care își schimbă culoarea atunci când trece cu mouse-ul deasupra. Controlerul vă permite să aplicați rapid cuțitul și ușurează redarea în scenele dinamice [91] . Publicația include, de asemenea, tot conținutul suplimentar din versiunile PlayStation 2 și Windows, precum și un trailer pentru Resident Evil: The Umbrella Chronicles [101] .

Ediția Wii a primit o mulțime de recenzii pozitive. În 2007, Gameland a numit această versiune cea mai bună ediție a Resident Evil 4 [91] .

Versiuni pentru dispozitive mobile

Versiunea mobilă a jocului se numește Biohazard 4: Mobile Edition . A fost anunțat de Capcom la Tokyo Game Show 2007 [102] . Lansarea în Japonia a avut loc pe 1 februarie 2008. A fost adaptat pentru iPhone OS și Zeebo [103] [104] [105] .

Jocul include două moduri - „ Story Mode ” („Story Mode”) și „ Mercenary Mode ” („Mercenary Mode”). Principala diferență față de jocul original: în versiunea mobilă, jocul este împărțit în capitole [106] , împărțit pe nivele. Există 12 nivele în modul poveste principală și 24 de niveluri în modul Mercenaries [107] . Publicația folosește motorul de erupție Mascot Capsule [108 ] .

Pe 13 iulie 2009, fără nici un anunț oficial, Capcom a publicat o versiune pentru iPhone OS prin App Store japonez , care însă a fost rapid retras [109] . În ciuda acestui fapt, unii jucători au reușit totuși să cumpere și să instaleze jocul. A fost lansat oficial în Japonia la sfârșitul lunii iulie 2009, urmat de lansarea jocului în America de Nord și Europa [110] .

Capcom a lansat ulterior o nouă versiune numită Resident Evil 4 pentru începători [ 111] . Ediția este o versiune mai ușoară a „ Ediției Mobile ” [107] . Această versiune oferă cinci opțiuni de dificultate în primele două părți ale jocului (trei inclusiv pregătirea) în modul „Story”, modul „Mercenaries” [111] , precum și un mod suplimentar „ Coin Shoot[107] . Capitolele rămase pot fi descărcate suplimentar [112] .

La începutul anului 2010, dezvoltatorii au lansat o versiune actualizată cu grafică îmbunătățită. Această versiune se numește Resident Evil 4: iPad Edition [113] . Pe 4 aprilie 2010, ea a apărut oficial [114] [115] .

Tot în aprilie 2010, Capcom a lansat o actualizare pentru edițiile jocului pentru iPhone , iPod Touch și iPad . Conține îmbunătățiri, noi niveluri de dificultate și bonusuri, cum ar fi un tutorial, un mini -joc Coin Shoot [116] .

IGN a dat Mobile Edition un scor bun de 7,0 [117] .

Versiunea Zeebo

Ediția de consolă Zeebo a fost dezvoltată de Ideaworks3D și lansată oficial pe 11 august 2009 [118] . Versiunea a fost numită Resident Evil 4: Zeebo Edition . A devenit disponibil pentru descărcare pe ZeeboNet în martie 2009. Data a coincis cu lansarea consolei în Brazilia [119] [120] . Publicația a fost dezvoltată folosind Qualcomm BREW și conține protecție împotriva pirateriei [121] .

Versiunile Xbox 360 și PlayStation 3

În septembrie 2011 [1] jocul a fost lansat în HD pe platformele Xbox 360 și PlayStation 3 . Ediția Resident Evil 4 HD este disponibilă prin PlayStation Network și Xbox Live Arcade [122] .

O ediție japoneză este, de asemenea, disponibilă și a fost inclusă cu relansarea Resident Evil: Code Veronica X HD în Biohazard: Revival Selection [123] .

Versiunea pentru platforma Xbox 360 acceptă: moduri video - EDTV 480p și HDTV 720p, 1080i și 1080p; Sunet Dolby 5.1 [124] . PlayStation 3 Revival Selection conține două copii digitale ale cărților Resident Evil Archives, în timp ce versiunea Xbox 360 conține jacheta lui Leon [125] . Principala diferență dintre ediția Xbox 360 este sistemul de realizare [126] . Scenele versiunii PlayStation 3 au fost îmbunătățite și detaliate. Cu toate acestea, schimbarea a afectat doar scenele scenariului principal, precum și videoclipul de deschidere din bonusul Assigment Ada . Videoclipurile scenariului Separate Ways au rămas la același nivel. Calitatea lor este comparabilă doar cu versiunea pentru PC a jocului .

GameGuru a acordat ediției PlayStation 3 un scor de 84% [127] . Revista oficială britanică Playstation i-a acordat un 9.0 [128] . În același timp, StrategyInformer a acordat ediției Xbox 360 un rating de 8.0 [129] .

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition

Relansare HD a Resident Evil 4 pentru PC. A apărut în 2014 pe 28 februarie, în Rusia pe 6 iunie. Grafica a fost îmbunătățită, a fost adăugat un nou sistem de trofee și a fost inclus și suplimentul Ada Wong Another Order.

Ediții speciale

Versiunea GameCube a fost lansată în două ediții de colecție diferite. Primul era precomandabil și includea jocul, cartea Prologue Art și un tricou. Celălalt, publicat de GameStop , a avut un tiraj limitat. Ediția a fost ambalată într-o cutie de metal cu o carte de artă conceptuală, o imagine a lui Leon Kennedy și un CD cu coloană sonoră originală .

Ediția PlayStation 2 a venit în două ediții standard și de colecție disponibile prin precomandă. Setul standard include jocul și un tricou, în timp ce setul de colecție include jocul, tricoul, Biohazard Sound Chronicle Best Track Box și o figură a lui Leon realizată de NECA . Prima ediție a ediției s-a epuizat rapid, iar figurina Ada Wong a fost adăugată la a doua ediție. O altă ediție, numită Resident Evil 4: Premium Edition , a fost ambalată într-o „cutie Steelbook”, împreună cu o carte de artă conceptuală, un DVD documentar și o imagine a Adei [132] .

Coloana sonoră

Pe 22 decembrie 2005, a fost lansat în Japonia un album cu două discuri numit Biohazard 4 Original Soundtrack , care conține coloane sonore din jocul creat de Misao Senbongi și  Shusaku Uchiyama [ 133 ] . 

Coloana sonoră originală Biohazard 4
Album
Data de lansare 22 decembrie 2005
Gen Coloana sonoră
Durată 138:45
Producător capcom
Țară Japonia
Limbi cântece engleză [2] , franceză [2] , germană [2] , spaniolă [2] și italiană [2]
eticheta Suleputer

Recenzii și popularitate

Vânzări

În primele douăzeci de zile, ediția GameCube din America de Nord a vândut peste 320.000 de exemplare. Pe parcursul primei luni, vânzările ediției europene s-au ridicat la 200.000 de exemplare. Până în ianuarie 2006, versiunile GameCube și PlayStation 2 s-au vândut în peste 3 milioane de copii în întreaga lume [134] .

Conform raportului de vânzări al Capcom din 17 ianuarie 2007, Resident Evil 4 pentru GameCube a vândut 1,6 milioane de exemplare, în timp ce ediția PlayStation 2 a depășit 2 milioane de exemplare [135] .

Începând cu 30 septembrie 2011, a vândut 2,2 milioane de copii pentru PlayStation 2 și 1,9 milioane de copii pentru Wii [136] .

Până în iulie 2011, vânzările totale ale lui Resident Evil 4 pe toate platformele au atins 7,03 milioane de unități, făcându-l cel mai bine vândut joc din serie și câștigându-l în 2012 Guinness World Records Gamer's Edition ca cel mai bine vândut joc al genului . ] .

Recenzii și premii

Recenzii
Evaluare consolidată
EdițieNota
GCPCPS2PS3WiiXbox 360
Clasamentul jocului95,75% [143]74,24% [144]95,77% [145]84,64% [140]91,45% [146]86,00% [147]
Metacritic96/100 [137]76/100 [138]96/100 [139]84/100 [140]91/100 [141]84/100 [142]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
GCPCPS2PS3WiiXbox 360
1UP.comA [148]A [149]
margine9/10 [150]9/10 [151]
Famitsu38/40 [152]38/40 [153]
GameSpot9,6/10 [154]7,8/10 [156]9,3/10 [155]9.1/10 [157]
Joc Spion5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[158]5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[159]5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[160]
IGN9,8/10 [1]7,7/10 [162]9,5/10 [161]9/10 [163]
Nintendo Power10/10 [164]
ONM95% [165]
Premii
EdițieRăsplată
margine„Cel mai bun joc din 2005” [166]

Metacritic a dat edițiilor GameCube și PlayStation 2 un scor de 96 din 100 [ 137] [167] . Povestea și personajele au fost în general bine primite. G. Kasavin de la Gamespot a lăudat interpretarea vocală a jocului, dar a remarcat „un dialog neobișnuit de prost” și câteva defecte grafice [154] .

Yahoo! Jocuri au apelat la Capcom pentru a adăuga mai multe detalii personajelor jocului [157] [168] .

Un jurnalist de la IGN, în recenzia sa despre Resident Evil 4, a lăudat nu numai dezvoltarea detaliată a personajului, ci și coregrafia, precum și modelarea tridimensională a scenelor animate [169] .

De asemenea, i-a felicitat pe actorii vocali pentru personaje, în special pe actorul care a dat vocea lui Leon Kennedy, adăugând: „De data aceasta, personajele par credibile, deoarece Capcom a angajat actori vocali buni. Leon, în special , este bine făcut . Atât revista IGN, cât și Nintendo Power au lăudat interpretarea vocală și dezvoltarea personajelor jocului. Revista australiană Hyper a lăudat Resident Evil 4 pentru platforma Wii pentru „îmbunătățiri evidente”, dar a criticat-o pentru lipsa de conținut nou [170] .

Scorurile pentru versiunea Microsoft Windows nu sunt la fel de mari ca alte titluri. Publicația a fost puternic criticată pentru lipsa suportului mouse -ului , comenzile slabe de la tastatură, videoclipuri de calitate scăzută în joc , probleme de randare (umbre și iluminare) și necesitatea de a avea un gamepad pentru joc și o țintire mai precisă. În ciuda deficiențelor sale, jocul a primit recenzii pozitive de la IGN și GameSpot, care au lăudat gameplay-ul [156] [162] .

În revista japoneză Famitsu , ediția Wii a primit un scor de 38 din 40, doi recenzenți obținând nota de 10 și ceilalți doi notând 9 [153] .

În NGamer din Marea Britanie , versiunea Wii a primit un scor de 96% [141] , care este puțin mai mic decât scorul de 97% al versiunii GameCube. Recenziatorii au lăudat imaginile, controalele și caracteristicile jocului și au considerat că un astfel de „pachet extraordinar” este vândut la un preț mic, adăugând că „Dacă ați jucat versiunea GC, aceasta nu va fi nimic special”. Revista oficială Nintendo a acordat versiunii Wii un scor de 94%, în scădere cu 3% față de ediția originală [171] .

IGN a lăudat ediția Wii ca fiind cea mai bună, dar nu a promovat Wii așa cum a făcut cu versiunile GameCube și PlayStation 2 [163] .

GameSpot a oferit noilor comenzi ale versiunii Wii o recenzie pozitivă, dar a remarcat că jocului îi lipsesc caracteristicile excepționale ale Wii [157] .

Setul de arme extins a fost revizuit pozitiv de presa de jocuri în GamePro [172] și Game Over Online Magazine [173] . Creatorii jocului au lucrat la diverse inovații legate de utilizarea și depozitarea armelor [174] .

Jucătorii pot folosi o gamă largă de arme pentru „vânătoarea imediată de recompense” [173] . Și muniția din Resident Evil 4 este mai abundentă decât alte jocuri din serie, ceea ce o face mai orientată spre acțiune [175] .

Versiunea Xbox 360 HD a fost primită în general pozitiv. Astfel, Teamxbox (IGN) a acordat publicației un scor general de 8 [124] , iar Xbox360 Achievements  - 89 (din 100) [126] .

Recenzii în presa în limba rusă

Jocurile de noroc au acordat lui Resident Evil 4 un rating de 8 [176] .

Lupta cu cuțitul cu Jack Krauser s-a clasat pe locul 7 în primele 10 momente de joc din 2008 [177] . Revista LKI a acordat jocului un scor de 75%. Interactivitatea și schimbarea evenimentelor, precum și partea sonoră, au fost remarcate ca avantaje. Dimpotrivă, principalele neajunsuri au fost, potrivit revistei, grafica și managementul [178] .

Țara jocurilor ” a dat jocului un 9,5 din 10. Evaluare puțin mai mică pune revista " Jocuri PC ". Grafica, jocul și o poveste interesantă au fost notate ca plusuri pentru ediția PS2, în timp ce unghiurile camerei au fost notate ca negative [179] .

Versiunea Wii a fost evaluată 9.0. Pe lângă aceste avantaje, s-a remarcat un control mai convenabil. Neajunsurile criticilor au fost că „acesta este același joc ca în ianuarie 2005” [180] .

Recompense de joc

Jocul a câștigat mai multe premii de la o serie de reviste și site-uri web de jocuri. Revista lunară americană Nintendo Power a anunțat-o drept câștigătorul jocului anului în 2005, l-a clasat pe primul loc în topul revistei a 20-a aniversare a Top 20 a celor mai bune jocuri GameCube din toate timpurile [164] și l-a clasat pe locul al doilea în lista celor mai bune jocuri ale revistei. anii 2000 [181] .

Publicația lunară americană Game Informer a acordat titlurilor GameCube și PlayStation 2 un scor perfect, primul loc pe lista „Cele mai bune jocuri GameCube din toate timpurile” și a câștigat premiul pentru Jocul Anului în 2005 [182] .

Resident Evil 4 a câștigat un premiu în 2005, împreună cu Kingdom Hearts II , în competiția „Jocul anului” a revistei Famitsu din Japonia [183] ​​​​și a câștigat un premiu la Spike TV Video Game Awards al canalului american Spike [ 1] 184] arată .

Revista Nintendo Power a acordat jocului în 2005 Power Awards pentru cea mai bună interpretare vocală [185] , în timp ce IGN a acordat jocului premiul „Cel mai bun design artistic” în „Cel mai bun din 2005” [186] . International Game Developers Association a nominalizat Resident Evil 4 drept cel mai bun pentru „Fine Arts” [187] , dar a pierdut premiul pentru Shadow of the Colossus [188] . Cititorii din Marea Britanie PlayStation Official Magazine au votat Resident Evil 4 unul dintre cele mai bune zece jocuri lansate vreodată pentru PlayStation [189] .

Jocul a fost desemnat cel mai bun din serie de canalul american de cablu G4 în programul X-Play [190] , iar în 2008, jocul a primit primul loc în lista IGN „Top 99 Games of All Time” [191 ] .

Game Informer a clasat jocul pe locul 1 în „Top 25 GameCube Games” [192] și pe locul 3 în „Top 25 PlayStation 2 Games” [193] .

Influență

Jocul este considerat unul dintre cele mai influente jocuri ale anilor 2000 , datorită faptului că datorită lui au fost redefinite cel puțin două genuri de jocuri video: horror și acțiune la persoana a treia [194] .

Ajută la înțelegerea genului de acțiune dintr-un punct de vedere la persoana a treia, introducând „o dependență de unghiuri de schimbare care nu ascunde acțiunea” [195] . Vederea peste umăr introdusă în joc a devenit un standard în genul de acțiune la persoana a treia . De la Gears of War la jocuri precum Batman: Arkham Asylum [194] . De asemenea, a devenit standardul pentru „țintirea precisă” în jocurile de luptă precum Dead Space și Grand Theft Auto .

Jocul încearcă, de asemenea, să redefinească genul survival horror prin introducerea de reflexe precise de țintire și de accentuare [197] , care extinde jocul cu elemente ale genului de acțiune mai larg [198] , totuși acest lucru i-a determinat pe recenzenți să sugereze că seria Resident Evil s-a îndepărtat. din genul survival horror [199] [200] , ale cărui baze le-a pus [201] .

Alte seriale majore din gen au urmat exemplul, evoluând sistemul de luptă pentru a prezenta mai multă acțiune. Acestea sunt jocuri precum Silent Hill Homecoming [199] și Alone in the Dark , lansate în 2008 [202] .

Bunuri

Au apărut la vânzare diverse figurine bazate pe personajele din joc. Două dintre ele se bazau pe Leon Kennedy și Jack Krauser [203] [204] . Agatsuma Entertainment a creat mai multe figurine de colecție în miniatură bazate pe personaje din Resident Evil 4 [205] . Și NubyTech a lansat controlere speciale pentru GameCube și PlayStation 2, similare cu drujba din joc [206] .

Remake

Pe 12 aprilie 2020, a fost raportat că un remake Resident Evil 4 era în dezvoltare pentru o lansare din 2022. Potrivit rapoartelor, remake-ul Resident Evil 4 are o echipă mai mare și un program de dezvoltare mai lung decât remake-urile Resident Evil 2 și Resident Evil 3 . [207]

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 Audrey Drake. Resident Evil 4 HD Recenzie  . IGN (20 septembrie 2011). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 Serge. Revizuirea Resident Evil 4 (link indisponibil) . Gameland.ru (12 februarie 2006). Preluat la 25 ianuarie 2012. Arhivat din original la 20 iulie 2012. 
  4. Resident Evil 4 - în Rusia . Cele mai bune jocuri pentru PC (22 februarie 2007). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 26 noiembrie 2011.
  5. Informații despre lansarea Resident Evil 4 pentru Nintendo  GameCube . GameFAQs (26 aprilie 2012). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  6. Andrei Chaplyuk. Invazia zombi este programată pentru septembrie . Jocuri de noroc (26 iulie 2011). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 20 octombrie 2012.
  7. 1 2 Ben Reeves. Previzualizare ediție  pentru jucători Guinness World Records 2012 . Game Informer (30 decembrie 2011). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 4 martie 2012.
  8. Resident Evil 4 Remake data lansării și trailerul (3 iunie 2022).
  9. Alexandru Stănescu. Resident Evil 4  (engleză) . Softpedia (1 februarie 2007). - „Problemele camerei au fost în sfârșit rezolvate datorită unei camere foarte utile peste umăr și în spatele jucătorului, care face întregul proces de țintire cu adevărat ușor.” Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 4 martie 2012.
  10. Personalul IGN. Resident Evil 4 - Previzualizare Gamecube  . IGN' (17 martie 2004). Data accesului: 14 decembrie 2014. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  11. Personalul IGN. Secretele Resident Evil 4 dezvăluite . IGN (23 martie 2004). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 4 martie 2012.  
  12. Maiorul Mike. Caracteristică: Resident Evil 4 - Ghid pentru armele de distrugere în masă  (în engleză)  (link indisponibil) . GamePro (5 octombrie 2005). Consultat la 5 septembrie 2011. Arhivat din original pe 12 august 2011.
  13. Stephen Stratton. Resident Evil 4 (versiunea Wii): Prima Official Game Guide . Arme și obiecte  (engleză)  : carte. - Prima Games, 2007. - ISBN 0761557016 .
  14. Dan Bearlew. OSG Resident Evil 4 PS2 (Ghiduri de strategie oficiale). - Indianapolis , SUA : Bradygames, 2005. - 256 p. - ISBN 0-74400-557-4 .
  15. 1 2 3 4 5 6 Alexandru Tarakanov. Resident Evil 4. Passage  (ing.)  // Cele mai bune jocuri pe calculator  : revista. - 2007. - Aprilie ( nr. 4 (65) ).
  16. 1 2 3 Igor Varnavsky. În atenție > Resident Evil 4 . Jocuri de noroc (19 decembrie 2006). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 2 septembrie 2009.
  17. Nix. Resident Evil 4: Căi separate (engleză) . IGN (26 septembrie 2005). Consultat la 3 septembrie 2011. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.  
  18. 1 2 3 Alexandru Tarakanov. Resident Evil 4: Adventures of Ada  // Cele mai bune jocuri pe calculator  : revista. - 2007. - Mai ( Nr. 5 (66) ).
  19. Sarah Jacobson. Resident Evil 4 Mobile Edition și Resident Evil 4 pentru începători . Seria emblematică de supraviețuire horror a Capcom face  debutul pe iPhone . Macworld (5 martie 2010) . Consultat la 27 februarie 2018. Arhivat din original pe 6 martie 2010.
  20. „ Leon: Era chiar înainte să îmi asum îndatoririle de a proteja fiica președintelui când a fost răpită”. Acesta este motivul final pentru care mă aflu în această parte singură și rurală a Europei. Potrivit informațiilor noastre, există informații fiabile despre o vedere a unei fete care arată foarte asemănătoare cu fiica președintelui. Se pare că este ținută de un grup neidentificat de oameni. Cine ar fi crezut că primul meu loc de muncă va fi o misiune de salvare?” - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  21. Alpine Joe. Resident Evil 4  // JOCURI PC : revistă. - 2006. - Septembrie ( Nr. 33 ).  (link indisponibil)
  22. 1 2 3 Alexandru Tarakanov. Resident Evil 4  // Cele mai bune jocuri pe calculator  : revista. - martie 2007. - Nr. 3 (64) .
  23. Hunnigan : Este totul în regulă? / Leon: A fost un localnic ostil. Nu am avut de ales decât să-l neutralizez. Mai sunt și alte zone înconjurătoare. / Hunnigan: Ieși de acolo și mergi spre sat. Luați orice măsuri necesare pentru a salva subiectul / Leon: Înțeles." — Capcom Production, Resident Evil 4: Hunnigan & Leon #1. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  24. 1 2 " Leon: Am decis să stăm jos într-un castel, dar se pare că a fost o mișcare proastă." / Hunnigan: Adică? / Leon: Ei bine, se pare că acest castel are legătură și cu Los Illuminados. Nu trebuie să primească mulți vizitatori pentru că îmi oferă o bun venit al naibii. / ... / Saddler: Oh, cred că am uitat să-ți spun că ți-am făcut același cadou. / Leon: (Când eram inconștient.)" - Capcom Production, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  25. „ Sera: Acesta este incidentul cu focarul viral, nu?” Cred că s-ar putea să fi văzut o mostră de virus în laboratorul din departamentul meu.” - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005). (Engleză)
  26. Leon: Calmează -te. Totul va fi bine. Numele meu este Leon, sunt sub ordinul președintelui să te salvez. / Ashley: Ce? tatăl meu? / Leon: Așa e și trebuie să te scot de aici. Vino cu mine." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005). (Engleză)
  27. Leon: Era un bărbat civil ținut captiv. După el, Ashley este într-o biserică undeva. / ... / Hunnigan: Aveți o soluție cu privire la locația acelei biserici? / Leon: Nu, dar se pare că există un pasaj secret în sat care duce aici. Mă întorc în sat”. - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4: Hunnigan & Leon #2. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  28. „ Bitores Mendez: Ai același sânge, așa cum s-a văzut.” - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4: Bitores Mendez. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  29. Saddler: Dacă trebuie să știți, numele meu este Osmund Saddler, stăpânul acestei bune...comunități religioase . / Leon: Ce vrei? / Saddler: Pentru a demonstra lumii întregi, puterea noastră uluitoare, desigur. Statele Unite nu vor mai crede că pot supraveghea lumea pentru totdeauna. Așa că am răpit-o pe fiica președintelui, pentru a-i da puterea noastră și apoi o trimitem înapoi”. - Capcom Production, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  30. „' Saddler: Acum că am proba, nu-mi servești la nimic. / Leon: Șauar! / Sălarul: Băiatul meu Salazar se va asigura că urmați aceeași soartă. / Leon: Rămâi cu mine, Luis. / Sera: Sunt cercetător...angajat de Saddler. A aflat ce fac. / Leon: Nu vorbi. / Sera: Aici. Ar trebui să suprime creșterea parazitului. Proba... Saddler a luat-o. Trebuie să-l iei înapoi.” - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  31. Leon: Tu , lucrezi cu Wesker. / Ada: Văd că ți-ai făcut temele.” - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  32. Krauser: Am murit în accident de acum doi ani. Asta ți-au spus? / Leon: Tu ești cel care a răpit-o pe Ashley! / Krauser: Te înțelegi repede. Asta e de așteptat. La urma urmei, atât tu cât și eu știm de unde venim. / Leon: Ce vrei? / Krauser: Hmph. Eșantionul dezvoltat de Saddler, asta e tot.” - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  33. Krauser: Saddler a înțeles. Se pare că a adulmecat din micul nostru joc. / Ada: Perfect. / Krauser: Doar ca să ne înțelegem clar, nu am încredere în tine. Nici Wesker. Dacă încerci să faci ceva inteligent, te voi omorî. / Ada: Așa este? Știi, l-am cunoscut pe Wesker cu mult înaintea ta. - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  34. Leon: Ce ? Despre ce vorbesti? Am crezut că e cu tine. / Saddler: Despre ce vorbesti? Chiar credeai că voi avea încredere într-un american? Să-ți spun adevărul, mă gândeam cum să scap de el. Dar datorită ție, asta nu mai este necesar. / Leon: L-ai folosit chiar de la început.” - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  35. " Ada: Îmi pare rău, Leon. Preda-l. / Leon: Ada, știi ce este asta." - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  36. " Leon: Trebuie să plecăm de pe această insulă acum!" O să explodeze în orice moment.” - Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Ed. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  37. 1 2 3 Jesse Schedeen. Resident Evil: The Many Looks of the Infected (în engleză) . IGN (26 februarie 2009). Data accesului: 14 decembrie 2014. Arhivat din original pe 4 martie 2012.  
  38. Jesse Schedeen. Resident Evil Guide: The Villains (engleză) . IGN (19 februarie 2009). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.  
  39. Jesse Schedeen. Alegerea cititorilor: Cei mai buni ticăloși ai lui Resident Evil . IGN (16 martie 2009). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.  
  40. Wren. Recenzie Devil May Cry . Gameland.ru (24 octombrie 2001). Data accesului: 25 ianuarie 2012. Arhivat din original la 1 iulie 2015.
  41. Douglas Perry. Seria Resident Evil va bântui PlayStation 2 (engleză) . IGN (3 decembrie 1999). Data accesului: 17 iulie 2010. Arhivat din original pe 4 martie 2012.  
  42. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kevin Gifford, Mark MacDonald. După gânduri: Resident Evil 4  (engleză)  // Electronic Gaming Monthly  : revistă. - Ziff Davis Media Inc., aprilie 2005. - Nr. 190 . - P. 51-52 .
  43. 1 2 Hideki Kamiya  . _ Coloana Devil May Cry . Capcom Co. Ltd. (7 ianuarie 2001). Preluat la 17 iulie 2010. Arhivat din original la 6 martie 2010.
  44. 1 2 3 4 Hideki Kamiya. Povestea scenariului  (japoneză) . Coloana Devil May Cry . Capcom Co. Ltd. (7 ianuarie 2001). Preluat la 17 iulie 2010. Arhivat din original la 6 martie 2010.
  45. Minoru Funatsu  _ _ GAME Watch . Impress Watch Corporation (11 aprilie 2001). Consultat la 8 iulie 2010. Arhivat din original la 30 iunie 2013.
  46. Devil May Cry Graphic Edition . - Japonia: Kadokawa Shoten , 12-2001. — 119 p. — ISBN 9784047070714 .
  47. Hideki Kamiya . Twitter  (engleză) (19 septembrie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2010.
  48. Hideki Kamiya. 背景 (japoneză) . Coloana Devil May Cry . Capcom Co. Ltd. (7 ianuarie 2001). Consultat la 17 iulie 2010. Arhivat din original pe 24 iulie 2001.
  49. James Mielke. Retro/Activ: Hideki Kamiya -- Arborele genealogic al lui Okami (engleză) . 1UP.com . UGO Entertainment Inc. (18 august 2006). Data accesului: 20 iulie 2008. Arhivat din original pe 4 martie 2012.  
  50. Douglass C. Perry. E3 2001: Interviu cu Shinji Mikami  (engleză) . IGN (17 mai 2001). Data accesului: 20 iulie 2008. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  51. Hideki Kamiya . Twitter (engleză) (22 septembrie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2010.  
  52. Hideki Kamiya . Twitter (engleză) (19 octombrie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2010.  
  53. Hideki Kamiya . Twitter (engleză) (19 octombrie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2010.  
  54. Hideki Kamiya . Twitter (engleză) (19 octombrie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2010.  
  55. Hideki Kamiya . Twitter (engleză) (19 octombrie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2010.  
  56. Nou de la Capcom: Devil May Cry . IGN (15 noiembrie 2000). Data accesului: 17 iulie 2010. Arhivat din original pe 4 martie 2012.  
  57. 1 2 Kevin Gifford, Mark MacDonald. Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch - Teil 1: Die Entstehung  (germană)  // N-Zone: revistă. - Computec Media AG, 2004. - Decembrie ( Nr. 12 ). - S. 76-77 . Die ersten Arbeiten an Resident Evil 4 a început în 2001. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. […] Hiroyuki Kobayashi: Este war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / Prima lucrare pe Resident Evil 4 a început deja la sfârșitul anului 2001. Mărimea echipei variază în funcție de stadiul de dezvoltare, aproximativ 60 de oameni lucrează la titlu în acest moment. […] Hiroyuki Kobayashi: Nu a fost ușor să menținem echipa după ce am schimbat direcția jocului atât de radical. Când s-a decis ca jocul să fie mai orientat spre acțiune, echipa s-a simțit cu adevărat deprimată.
  58. Studio de producție 4 (japonez) . Capcom Co. Ltd. Arhivat din original pe 6 februarie 2005.  
  59. ↑ Capcom 's Fantastic Five . IGN (13 noiembrie 2002). Data accesului: 17 iulie 2010. Arhivat din original pe 27 februarie 2012.  
  60. Comentariul directorului: biohazard  4 . Production Studio 4 Anunturi . Capcom Co. Ltd. (prin Internet Archive ) (14 noiembrie 2002). - „Jocul pe care întreaga lume l-a așteptat va fi în sfârșit dezvăluit. Povestea are loc în adâncul inimii Umbrella, compania diabolică responsabilă pentru virusul progenitor. Personajul principal din Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, a revenit în joc. Ce îi va rezerva Umbrella de data aceasta? Acea „surpriză” îl va împinge pe Leon până la limitele ființei sale cu un singur scop... LUPTA pentru a supraviețui. Regizor / Hiroshi Shibata. Consultat la 17 iulie 2010. Arhivat din original la 16 noiembrie 2002.
  61. Neue Infos zu Biohazard 4  (germană) . Joc Front Online . GameFront Verlagsges. (prin Internet Archive ) (20 noiembrie 2002). Data accesului: 17 iulie 2010. Arhivat din original la 5 mai 2004.
  62. 1 2 3 Heidi Kemps. Hiroyuki Kobayashi pe Resident Evil 4 și Killer 7 (engleză) . GameSpy (27 septembrie 2004). Data accesului: 18 iulie 2010. Arhivat din original pe 4 martie 2012.  
  63. „Jurnalul lui Chris: Am discutat despre asta și am decis să zburăm la sediul principal al Umbrella din Europa.” - Capcom Co., Ltd., Resident Evil 2. Ed. Capcom USA, Inc.. PlayStation (21.01.1998).
  64. Kevin Gifford, Mark MacDonald. Im Gespräch mit Shinji Mikami  (germană)  // Joacă: revistă. - CyPress GmbH, 2001. - Nr. 05/2001 . S. 27 .
  65. Personalul IGN. Profilul seriei Resident Evil . IGN (25 iunie 2004). Data accesului: 17 iulie 2010. Arhivat din original pe 4 martie 2012.  
  66. Interviu cu Paul Mercier . TV fără fir (21 septembrie 2009). Data accesului: 17 iulie 2010. Arhivat din original pe 4 martie 2012.  
  67. 1 2 3 4 Travis Fahs. IGN prezintă istoria Resident Evil . IGN (11 martie 2009). Data accesului: 17 iulie 2010. Arhivat din original pe 4 martie 2012.  
  68. Juan Castro. Înregistrări de disc bonus RE4  . IGN (26 ianuarie 2005). Data accesului: 18 iulie 2010. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  69. Dominik Mayr. Interviu exclusiv cu Hiroyuki Kobayashi (producător RE4 ) . Rely on Horror (8 iunie 2010). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  70. xtr. Hirouki Kobayashi pe Resident Evil 4 și Next . GameMAG.ru (2 februarie 2005). Consultat la 21 aprilie 2016. Arhivat din original pe 25 iunie 2016.
  71. Interviu cu producătorul Resident Evil 4 . GameMAG.ru (17 martie 2004). Consultat la 21 aprilie 2016. Arhivat din original pe 25 iunie 2016.
  72. Întregul adevăr despre Resident Evil 4 . GameMAG.ru (22 martie 2004). Consultat la 21 aprilie 2016. Arhivat din original pe 16 aprilie 2013.
  73. ↑ Biohazard 4 : Famitsu Demo Disc  . IGN. Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  74. Personalul IGN. E3 2004: Resident Evil 4  (engleză) . IGN. Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  75. Richard George. Comic-Con: Resident Evil 4, Code Veronica HD au fost anunțate datele de lansare . IGN (22 iulie 2011). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  76. 1 2 Interviu : Resident Evil 4  . IGN (17 martie 2004). Data accesului: 18 iulie 2010. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  77. Jenny Rossberg. Vanquish: Interviu cu Shinji Mikami  (germană) . gamepro . IDG Entertainment Media GmbH (4 martie 2010). „Shinji Mikami: Dieses Mal ist es einfacher, da ich die ganze Verantwortung nicht alleine trage. Bei Resident Evil 4 zum Beispiel war das ganz anders. Ich stand durch Capcom unter einem enormen Druck. Hätte sich das Spiel nicht gut verkauft, wäre Schluss gewesen und die Serie eingestellt worden. / De data aceasta, este mai ușor pentru că nu sunt singurul responsabil. Cu Resident Evil 4, de exemplu, a fost complet diferit. Am fost sub o presiune enormă din partea Capcom. Dacă jocul nu s-ar fi vândut bine, ar fi fost sfârșitul, iar seria ar fi fost întreruptă”. Data accesului: 18 iulie 2010. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  78. Igor Asanov. Recenzii: Resident Evil 4 . Jocuri de noroc (2 martie 2007). Data accesului: 27 ianuarie 2012. Arhivat din original la 14 decembrie 2014.
  79. 1 2 Kevin Gifford, Mark MacDonald. New Evil  (engleză)  // Nintendo Power  : revistă. - Nintendo of America, Inc., 2004. - Iunie ( nr. 180 ).
  80. biohazard4  (ing.) . Capcom Co. Ltd. . Arhivat din original pe 28 decembrie 2004.
  81. 1 2 E3 2004 : Interviu Resident Evil 4  . IGN (13 mai 2004). Data accesului: 27 mai 2008. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  82. 1 2 9 știri despre jocuri . Gameland.ru . Data accesului: 26 ianuarie 2012. Arhivat din original la 12 iulie 2012.
  83. De Matos, Xav. Shinji Mikami despre Shadows of the Damned și care inspiră o nouă generație de competiție  (engleză) . Shacknews . GameFly, Inc. 9 martie 2011. Preluat la 13 martie 2011. Arhivat din original la 13 martie 2011.
  84. 1 2 The Making of Resident Evil 4 [DVD]. Capcom .
  85. 12 Carle , Chris . Babe Interviu: Carolyn Lawrence , IGN (2 august 2005). Arhivat din original pe 15 iunie 2012. Consultat la 4 iunie 2008  .
  86. 1 2 Capcom Co., Ltd., Resident Evil 4. Ed. Capcom Entertainment, Inc.. PlayStation 2 (25.10.2005).
  87. Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege și Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition vor fi lansate pe PC începând cu februarie  2006 . Ubisoft (2 februarie 2006). Data accesului: 28 ianuarie 2007. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  88. Justin McElroy. Resident Evil 4 pe Wii oficial, Umbrella Chronicles un shooter pe șine  (engleză) . Joystiq (4 aprilie 2007). Consultat la 4 aprilie 2007. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  89. 1 2 3 Mike Mason. Resident Evil 4 Ediția Wii  (engleză) . Cubed3 (27 august 2007). Consultat la 3 septembrie 2011. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  90. Informații despre lansarea Resident Evil 4 pentru Nintendo  GameCube . GameFAQs (26 aprilie 2012). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  91. 1 2 3 4 Serghei „TD” Tsiliurik. Resident Evil 4: Ediția Wii . Land of Games (2 octombrie 2007). Preluat la 28 august 2012. Arhivat din original la 24 noiembrie 2009.
  92. Resident Evil  . Jocuri care ne plac (28 ianuarie 2007). Consultat la 12 iulie 2007. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  93. Resident Evil: The Essentials -  PS2 . IGN . Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  94. 1 2 Risc biologic  4 . Arte electronice . Data accesului: 12 iulie 2007. Arhivat din original la 29 februarie 2008.
  95. Igor Varnavsky, Igor Asanov. R&S: verdict > Resident Evil 4 . Jocuri de noroc (30 aprilie 2007). Consultat la 1 septembrie 2012. Arhivat din original pe 4 septembrie 2009.
  96. Patch -ul Resident Evil 4 PC 1.10 . informator de strategie. Consultat la 11 aprilie 2011. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  97. Resident Evil 4 - Scopul mouse-ului 2.1 . Jocuri de noroc (19 mai 2007). Data accesului: 24 august 2012. Arhivat din original pe 24 ianuarie 2013.
  98. Resident Evil 4. Patch  // Cele mai bune jocuri pe calculator  : revistă. - 2007. - iulie ( Nr. 7 (68) ).
  99. Oleg Stavitsky, Igor Varnavsky, Alexander Kuzmenko, Igor Asanov. Prima mână > Rezultatele anului 2007: nominalizări speciale: Fenomenul anului. Resident Evil 4 . Jocuri de noroc (8 martie 2008). Preluat la 24 august 2012. Arhivat din original la 20 octombrie 2012.
  100. Știri - Știri blitz de dimineață . Data accesului: 25 ianuarie 2014. Arhivat din original la 25 ianuarie 2014.
  101. Justin McElroy. Resident Evil 4 pe Wii oficial, Umbrella Chronicles un shooter pe șine  (engleză) . Joystiq (4 aprilie 2007). Consultat la 4 aprilie 2007. Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  102. Charles Onyett. TGS 2007:  Raportul mobil Resident Evil 4 . IGN (22 septembrie 2007). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  103. Salut Corp. Informații despre produs  (engleză) (5 mai 2011). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  104. Justin McElroy. Resident Evil 4: Mobile Edition a fost portat pe  Zeebo . Joystiq (10 noiembrie 2009). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  105. Levi Buchanan. Resident Evil 4 primește o  întâlnire . IGN (15 iulie 2009). Consultat la 15 iulie 2009. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  106. 『 』バイオ ハザード4 auの 携帯 電話版 の 配信 スタート (japoneză) . Inside-Games.jp Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  107. 1 2 3 Sarah Jacobsson. Resident Evil 4, ediții pentru mobil și pentru începători  (engleză) (5 martie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  108. ↑ Erupție : Informații despre produs  . Salut Corporation . Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  109. arn. Videoclip din ediția mobilă Resident Evil 4, lansare timpurie accidentală?  (engleză) . Touch Arcade (13 iulie 2009). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  110. Levi Buchanan. Resident Evil 4 primește o întâlnire . IGN UK (15 iulie 2009). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.  
  111. 1 2 Ben. Resident Evil 4 Mobile Edition pentru începători disponibil pe Journaldugamer (fr.) . Journal du gamer (16 februarie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.  
  112. Personalul IGN. Resident Evil 4: Live pentru începători. Capcom lansează o ediție de vânătoare de zombi pentru Resident Evil 4 . IGN (17 februarie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.  
  113. ↑ Capcom anunță „Resident Evil 4(R) : iPad Edition” . Capcom . Reuters (3 aprilie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.  
  114. Levi Buchanan. Resident Evil 4 Revizuire iPad . IGN (8 aprilie 2010). Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  115. Levi Buchanan. Impresii iPad de Resident Evil 4 . IGN (3 aprilie 2010). Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  116. Sylvain. Une mise a jour pentru Resident Evil 4  (fr.) . Pocketgamer.fr (23 aprilie 2010). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  117. ↑ Resident Evil 4 : Recenzie ediția mobilă  . IGN. Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  118. Mark Hachman. Resident Evil 4: Mobile Edition (engleză) . MobyGames. Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  119. Garrett Dodd. Zeebo: O consolă pentru lumea în curs de dezvoltare . Neowin.net (24 martie 2009). Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  120. Dave Freeman. Consola Zeebo se lansează în Brazilia și acumulează câțiva editori . TechCrunch (23 martie 2009). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.  
  121. Mark Hachman. Noua consolă de jocuri folosește 3G pentru a învinge pirateria . Revista PC (23 martie 2009). Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  122. Resident Evil Revival Selection în download en Europe (fr.) . Jeuxvideo.com (24 martie 2011). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.  
  123. Puyo (Nicolas Verlet). Resident Evil Revival Selection illustré  (fr.) . Gamekult (24 martie 2011). Consultat la 14 decembrie 2014. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  124. 1 2 „-Sparky-”. Resident Evil 4 HD Review (Xbox 360  ) . IGN. Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  125. Simon Priest. Bonusul Xbox 360 Resident Evil Revival Selection este  jacheta Leon . StrategyInformer (1 august 2011). Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  126. 12 Richard Walker . Resident Evil 4 HD Recenzie . Realizări Xbox360 (19 septembrie 2011). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  127. Jocul Resident Evil 4 HD . Gameguru. Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 13 noiembrie 2012.
  128. Noi estimări oficiale PlayStation Magazine UK . GameMAG.ru. Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 13 noiembrie 2012.
  129. Nick Akerman. Resident Evil 4 HD Review (Xbox360 ) . Informator de strategie. Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  130. Resident Evil 4 Cutie de colecție (GCN  ) . Joc Spion . Data accesului: 28 ianuarie 2007. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  131. Resident Evil 4 (Ediția de colecție australiană  ) . IGN . Preluat la 2 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  132. Fran Mirabella III. Resident Evil 4: Premium Edition  (engleză) . IGN (18 noiembrie 2005). Data accesului: 28 ianuarie 2007. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  133. Cartea coloană sonoră Biohazard 4 Coloana sonoră originală +  Broșura vizuală . play-asia.com . Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  134. Cea mai recentă instalare din seria Capcom de succes Resident Evil „Resident Evil 4” livrează 3 milioane! (engleză) . Capcom . Data accesului: 28 ianuarie 2007. Arhivat din original la 8 decembrie 2006.  
  135. Titluri de  platină . Capcom . Data accesului: 12 iulie 2007. Arhivat din original la 21 iunie 2007.
  136. Titluri de  platină . Capcom (30 septembrie 2011). Data accesului: 31 decembrie 2011. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  137. 1 2 Resident Evil 4 (cub: 2005) : Recenzii  . Metacritic . Arhivat din original pe 7 august 2012.
  138. Recenzie: Resident Evil 4 (PC  ) . Metacritic. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  139. Recenzie: Resident Evil 4 (PS2  ) . Metacritic. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  140. 1 2 Resident Evil 4 HD pentru PlayStation 3 Recenzii, evaluări, credite și multe altele  . Metacritic. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  141. 1 2 Resident Evil 4 : Wii Edition Recenzii  . Metacritic. Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 4 martie 2012.
  142. Resident Evil 4 HD pentru Xbox 360 Recenzii, evaluări, credite și  multe altele . Metacritic. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  143. Resident Evil 4 pentru  GameCube . Clasamentul jocului. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  144. Resident Evil 4 pentru  PC . Clasamentul jocului. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  145. Resident Evil 4 pentru PlayStation  2 . Clasamentul jocului. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  146. ↑ Resident Evil 4 Wii Edition pentru Wii  . Clasamentul jocului. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  147. ↑ Resident Evil 4 HD pentru Xbox 360  . Clasamentul jocului. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  148. Shane Bettenhausen. Recenzie: Resident Evil 4 (GameCube  ) . 1UP (2 februarie 2005). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  149. James Mielke. Recenzie: Resident Evil 4 (PC  ) . 1UP (19 iunie 2007). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  150. Personal de margine. Recenzie Resident Evil 4   // Edge . - Future plc , 2005. - Martie ( nr. 147 ).
  151. Personal de margine. Recenzie Resident Evil 4 Wii Edition   // Edge . — Future plc , 2007. — August ( nr. 178 ).
  152. GameStats: Resident Evil 4  Articole . gamestats. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  153. 1 2 Anoop Gantayat. Famitsu Recenzii RE4 Wii . IGN (21 mai 2007). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 4 martie 2012.  
  154. 12 Greg Kasavin . Resident Evil 4 pentru GameCube Review (engleză) , GameSpot  (10 ianuarie 2005). Arhivat din original pe 6 februarie 2005. Preluat la 3 septembrie 2012. 
  155. Greg Kasavin. Resident Evil 4 pentru PlayStation 2 Review  . GameSpot (24 octombrie 2005). Data accesului: 31 martie 2012. Arhivat din original la 23 iulie 2009.
  156. 1 2 Kevin Vanord. Resident Evil 4 Recenzie PC . GameSpot (22 mai 2007). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 4 martie 2012.  
  157. 1 2 3 Kevin Vanord . Resident Evil 4: Ediția Wii  (engleză) , GameSpot  (19 iunie 2007). Arhivat din original pe 10 octombrie 2011. Preluat la 3 septembrie 2012.
  158. Ryan O'Donnell. GameSpy: Resident Evil 4 Review (GameCube  ) . GameSpy (6 ianuarie 2005). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  159. Sterling McGarvey. GameSpy: Resident Evil 4 Review (PS2)  (engleză) . GameSpy (28 octombrie 2005). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  160. Bryn Williams. GameSpy: Resident Evil 4 : Wii Edition Review  . GameSpy (18 iunie 2007). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  161. Fran Mirabella III. Resident Evil 4 Review (PS2  ) . IGN (21 octombrie 2005). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  162. 12 Charles Onyett . Resident Evil 4 Review (PC ) . IGN (25 mai 2007). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.  
  163. 1 2 Matt Casamassina. Resident Evil 4 : Wii Edition Review  . IGN (19 iunie 2007). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  164. 1 2 Resident Evil 4  // Nintendo Power  : revistă  . - Compania Nintendo, Ltd., 2005. - Martie. — P. 105 .
  165. Resident Evil  4 . gamestats. Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  166. Personal de margine. Premiile Edge 2005   // Edge . - Future plc , 2006. - Ianuarie ( nr. 158 ).
  167. Resident Evil 4 PlayStation 2 - Metacritic
  168. Adam Pavlacka . Resident Evil 4 (PS2)  (engleză) , Yahoo! Jocuri  (27 octombrie 2005). Arhivat din original pe 16 decembrie 2008. Preluat la 3 septembrie 2012.
  169. Matt Casamassina . IGN: Resident Evil 4 Review  (engleză) , IGN (7 ianuarie 2005). Arhivat din original pe 17 mai 2008. Preluat la 3 septembrie 2012.
  170. Jonti Davies.  Resident Evil 4 : Wii Edition  // Hyper : revista. - Next Media , 2007. - August ( nr. 166 ). - P. 60-61 . — ISSN 1320-7458 .
  171. Tom East. Recenzie: Resident Evil 4:  Ediția Wii . Engleză  Revista oficială Nintendo (4 ianuarie 2008). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  172. Maiorul Mike. Caracteristică: Resident Evil 4 - Ghid pentru armele de distrugere în masă  (în engleză)  (link indisponibil) . GamePro (5 octombrie 2005). Data accesului: 17 ianuarie 2012. Arhivat din original la 12 august 2011.
  173. 1 2 Thomas Wilde. Recenzie pentru  Resident Evil 4 . Revista Game Over Online (14 februarie 2005). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 4 martie 2012.
  174. Juan Castro. Resident Evil 4 : Capcom dezvăluie o mulțime de detalii noi despre upgrade-urile armelor, noul sistem de inventar, controlul lui Ashley și  multe altele . IGN (23 noiembrie 2004). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 4 martie 2012.
  175. Chris Cook. Resident Evil 4 Impresii și  filme practice . Game Informer (10 ianuarie 2005). Arhivat din original pe 20 mai 2008.
  176. Resident Evil 4 . Dependență de jocuri de noroc. Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 18 octombrie 2012.
  177. Prima mână > Top 10 momente de joc ale anului . Jocuri de noroc (8 martie 2008). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  178. Alexandru Tarakanov. Resident Evil 4 . Cele mai bune jocuri pentru PC (aprilie 2007). Consultat la 1 septembrie 2012. Arhivat din original pe 26 decembrie 2012.
  179. Resident Evil 4: Ediția PS2 . Țara jocului . Preluat la 1 septembrie 2012. Arhivat din original la 20 octombrie 2012.
  180. Resident Evil 4: Ediția Wii . Țara jocului . Consultat la 1 septembrie 2012. Arhivat din original pe 15 februarie 2013.
  181. The Best of the Decade  // Nintendo Power  : revistă  . - Nintendo Company, Ltd., 2010. - Martie. — P. 76 .
  182. Resident Evil 4  // Game Informer  : revistă  . - GameStop , 2005. - Martie. — P. 134 .
  183. Premiul Famitsu Awards 2005 „Kingdom Hearts II” și „Resident Evil 4”!  (engleză) . Famitsu (21 aprilie 2006). Consultat la 17 ianuarie 2012. Arhivat din original la 30 ianuarie 2017.
  184. Brendan Sinclair. RE4 a desemnat Jocul Anului la Spike  Awards . GameSpot (19 noiembrie 2005). Data accesului: 17 ianuarie 2012. Arhivat din original pe 21 martie 2009.
  185. 2005 Nintendo Power Awards  // Nintendo Power  : revistă  . - Nintendo Company, Ltd., 2006. - Mai ( nr. 203 ). — P. 55 .
  186. The Best of 2005  , IGN. Arhivat din original pe 17 mai 2008. Preluat la 28 mai 2008.
  187. Brendan Sinclair . Au anunțat nominalizările la premiul IGDA  , GameSpot (  27 februarie 2006). Arhivat din original pe 4 august 2009. Preluat la 28 mai 2008.
  188. Tor Thorsen. Colossus aruncă umbră asupra  premiilor GDC . GameSpot (22 martie 2006). Data accesului: 30 iulie 2006. Arhivat din original pe 4 martie 2012.
  189. Resident Evil 4  // PlayStation:  Revista oficială . - Future Publishing , 2010. - Octombrie ( nr. 50 ).
  190. ↑ Recenzii : Resident Evil 4 PC  . X-Play (5 februarie 2009). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  191. Top 99 de jocuri din toate  timpurile . IGN (11 septembrie 2008). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  192. Ben Reeves. GameCube Top 25  (engleză) . Game Informer (22 septembrie 2009). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  193. Andrew Reiner. Top 25 de jocuri PlayStation 2 - Jocurile care au definit o generație  (în engleză)  (link indisponibil) . Game Informer (27 septembrie 2009). Consultat la 4 septembrie 2012. Arhivat din original pe 25 septembrie 2013.
  194. 1 2 Daniel Kaszor. Deceniu în recenzie: cele mai influente jocuri video de la  Y2K . The National Post (30 decembrie 2009). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 2 septembrie 2010.
  195. Jason Dobson. Post-GDC: Cliff Bleszinski spune că iterația a câștigat Gears of  War . Gamasutra (12 martie 2007). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  196. Cele mai importante evoluții  ale jocurilor . gamesradar . Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  197. James Brightman. RE4 de la Capcom revigorează  franciza . GameDaily (2 martie 2005). Preluat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original la 7 octombrie 2008.
  198. Poarta către  Horror . UGO Networks (17 octombrie 2008). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  199. 12 Jim Sterling . Cum a evoluat survival horror spre extincție . Destructoid (8 decembrie 2008). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.  
  200. Matthew Pellett. Resident Evil 5  (engleză) . Computer and Video Games (6 decembrie 2008). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  201. Jim Sterling. Fear 101: Un ghid pentru începători pentru Survival Horror  . IGN (9 iunie 2008). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  202. Ellie Gibson. Interviul lui Atari cu Phil Harrison  . Eurogamer (29 mai 2008). Consultat la 3 septembrie 2012. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  203. Ryan Brookhart. Ryan Brookhart are o previzualizare a  figurilor Hot Toys RESIDENT EVIL 4 . Collider.com (20 octombrie 2007). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  204. ↑ Resident Evil Figures  . levelselect (20 octombrie 2007). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  205. Viața este irosită pentru cei  vii . KingZombie.com (21 mai 2008). Preluat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 19 octombrie 2012.
  206. Gerry Block. drujbe cu  lanţ . IGN (11 noiembrie 2005). Arhivat din original pe 19 octombrie 2012.
  207. Un remake de Resident Evil 4 vine în 2022 dintr-un nou studio, spun noile rapoarte , GamesRadar+  (13 aprilie 2020). Arhivat 13 aprilie 2020. Preluat la 14 aprilie 2020.

Literatură

  • Presa viitoare. Resident Evil 4: Ghidul oficial de strategie. - Hamburg , Germania : Future Press, 1 ianuarie 2005. - 48 p. — ISBN 3937336508 .
  • Dan Bearlew. OSG Resident Evil 4 PS2 (Ghiduri de strategie oficiale). - Indianapolis , SUA : Bradygames, 18 octombrie 2005. - 256 p. - ISBN 0-74400-557-4 .
  • Biohazard 4 Cel mai rapid ghid oficial = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. - Japonia : Capcom, 5 ianuarie 2005. - 112 p. - (Cărți oficiale Capcom). — ISBN 4-906582-41-9 .
  • Resident Evil 4 Biohazard Perfect Capture Guide (pentru GC Biohazard 4) = バイオハザード4 完全攻略ガイド. - Tokyo , Japonia : Futabasha , 5 martie 2005. - 287 p. - (CAPCOM KANPEKI KŌRYAKU Seria 50). — ISBN 4-575-16436-4 .
  • Biohazard 4 Kaitaishinsho (pentru GC Biohazard 4) = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. - Tokyo , Japonia : EnterBrain, 2 aprilie 2005. - 464 p. — (Studio Bent Stuff). — ISBN 4-7577-2258-3 .
  • Biohazard 4 Cel mai rapid ghid oficial = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. - Japonia : Capcom, 5 ianuarie 2005. - 112 p. - (Cărți oficiale Capcom). — ISBN 4-906582-41-9 .
  • Biohazard 4 Kaitaishinsho Kaitei Ban (pentru GC Biohazard 4) = バイオハザード4 解体真書 改訂版. - Tokyo , Japonia : EnterBrain, 16 ianuarie 2006. - 512 p. — (Studio Bent Stuff). — ISBN 4-7577-2638-4 .
  • Biohazard 4 Film DVD Book Incubate = バイオハザード 4 フィルム DVD - Japonia : Capcom, 6 octombrie 2006. - 24 p. - (Carte + DVD). — ISBN 9784862330802 .
  • Ghid complet oficial Biohazard 4 Wii Edition = 4 Wiiエディション オフィシャルコンプリートガイド. - Japonia : Capcom, 31 mai 2007. - 304 p. — (Ghidul). — ISBN 9784862331434 .
  • Stephen Stratton. Resident Evil 4 (Versiunea Wii): Ghid oficial de joc Prima. - Roseville , SUA : Prima Games; Ediția Pap/Pstr, 26 iunie 2007. - 304 p. — ISBN 978-0761557012 .
  • BradyGames (COR). Arhivele Resident Evil. Volumul II. - Indianapolis , SUA : BradyGames, 12 ianuarie 2011. - 304 p. — ISBN 9780744013214 .
  • Cartea de coloană sonoră Biohazard 4 = 4 サウンドトラック ブック. - Japonia : Capcom, 22 decembrie 2005. - 48 p. - (Carte + CD audio). — ISBN 4-86233-012-6 .
  • Biohazard 4 Clear Navigation Book (pentru PS2 Biohazard 4) = バイオハザード4 クリアナビゲーションブック. - Tokyo , Japonia : Futabasha , 10 decembrie 2005. - 255 p. - (CAPCOM KANPEKI KŌRYAKU Seria 58). — ISBN 4-575-16436-4 .
  • Frank Glasser. Resident Evil 4: Ghidul oficial de strategie. - Hamburg , Germania : Future Press, 10 aprilie 2005. - 212 p. — ISBN 978-3937336343 .

Link -uri