Animal de companie virtual

Versiunea stabilă a fost verificată pe 26 ianuarie 2021 . Există modificări neverificate în șabloane sau .

Un animal de companie virtual  este un program de calculator care simulează comportamentul unui animal de companie . Există implementări ale animalelor de companie virtuale sub formă de programe care rulează pe computerul utilizatorului, servicii de Internet, precum și dispozitive specializate independente [1] [2] .

Animalele de companie virtuale au început ca programe pentru computerul personal, dar s-au răspândit ulterior pe diverse platforme, precum și sub formă de dispozitive autonome specializate, cum ar fi Tamagotchi și Digimon . Există simulatoare de animale de companie care se străduiesc pentru un realism maxim și care prioritizează aspectul de divertisment al acestor programe. Unele simulatoare de animale de companie sunt create pentru scopuri educaționale, terapeutice sau alte scopuri practice [2] .

Istorie

Animalele de companie virtuale s-au răspândit în anii 1990. În 1995, PF Magic a lansat primul său joc pentru PC din seria Petz , permițându-vă să aveți grijă de, hrăniți, antrenați și să vă jucați cu animalele de companie. Animalele de companie care cresc ar putea avea pui. Animalele de companie din Petz nu mureau, dar puteau fugi de proprietar dacă nu avea grijă de ele bine. În primul an de lansare, jocul a vândut peste un milion de copii [2] .

În 1996, Bandai a creat animalul virtual Tamagotchi  , un dispozitiv portabil în formă de ou, cu un afișaj LCD și butoane pentru interacțiune. Speranța de viață și bunăstarea unui animal de companie depindeau de cât de timp stăpânul și-a satisfăcut nevoile. Potrivit diverselor estimări, în primii doi ani de la lansare au fost vândute între 30 și 40 de milioane de exemplare ale primului model [2] [1] . Un an mai târziu, echipa de dezvoltare Tamagotchi a creat un nou produs - Digimon . Spre deosebire de Tamagotchi, care a fost conceput pentru utilizatori de toate vârstele, publicul țintă al lui Digimon era copiii de vârstă școlară. Caracteristica principală a fost capacitatea de a conecta dispozitive între ele și de a organiza lupte între „digimoni” [3] .

În același an, programatorul galez Adam Powell a creat site-ul web Neopets , care vă permite să obțineți animale de companie în lumea virtuală. Site-ul a fost creat de Powell împreună cu Donna Williams și lansat publicului larg în 1999. Pe lângă simularea directă a animalelor de companie, Neopets a oferit oportunități ample de interacțiune între utilizatori sub formă de comunicare personală, forumuri publice, capacitatea de a vinde și cumpăra articole și, de asemenea, de a participa la jocuri comune. Site-ul a câștigat rapid popularitate și până în 2002 avea 32 de milioane de utilizatori [4] [2] .

În 2005, Nintendo a lansat jocul Nintendogs pentru consola lor portabilă Nintendo DS . Jocul a folosit grafică realistă și un ecran tactil , ceea ce a făcut posibilă interacțiunea cu câini virtuali folosind atingere. Microfonul încorporat vă permite să dați comenzi vocale animalelor dvs. de companie. Ca și Petz, câinii virtuali din Nintendogs nu au murit, dar din cauza îngrijirii necorespunzătoare, au devenit prost maniere, murdari și și-au pierdut abilitățile învățate [2] .

Animalele de companie virtuale au devenit populare sub formă de aplicații pentru smartphone-uri. În 2013, a apărut aplicația My Talking Tom , cea mai semnificativă inovație a căreia a fost capacitatea unui animal de companie de a repeta cuvinte folosind o voce sintetizată [2] .

Note

  1. 12 Krotz , 2007 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Bylieva et al., 2020 .
  3. Wai Ming, 2001 .
  4. Seiter, 2005 .

Literatură