Ridges of Madness | |
---|---|
La Munții Nebuniei | |
Gen | Ororile lovecraftiene [1] |
Autor | Howard Phillips Lovecraft |
Limba originală | Engleză |
data scrierii | februarie-martie 1931 |
Data primei publicări | februarie-aprilie 1936 |
Editura | Povești uluitoare |
Ciclu | Mituri Cthulhu |
Textul lucrării în Wikisource | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
At the Mountains of Madness este un roman de groază și fantezie scris de autorul american Howard Phillips Lovecraft între februarie și martie 1931 . În același an, romanul a fost respins de editorul de Weird Tales , Farnsworth Wright, pe baza lungimii sale. [2] Ridges of Madness a fost publicat pentru prima dată în numărul din februarie, martie și aprilie 1936 al revistei Astounding Stories .
Povestea descrie evenimentele expediției catastrofale a oamenilor de știință în Antarctica din septembrie 1930 , care a descoperit rămășițele unei civilizații antice mai veche decât omenirea și conștientizarea trecutului preistoric al Pământului, povestită prin fresce și sculpturi. Inspirația a venit din interesul lui Lovecraft pentru explorarea Antarcticii; continentul nu fusese încă pe deplin explorat în anii 1930 . Romanul este una dintre lucrările principale din ciclul „ Miturile lui Cthulhu ” [1] .
Geologul american Dyer [~ 1] explică de ce încearcă să convingă comunitatea mondială să nu trimită noi echipe științifice adânc în Antarctica și dezvăluie noi detalii șocante ale expediției la care a participat și despre care anterior a tăcut.
În 1930, Universitatea Miskatonic din Arkham a trimis o expediție de cercetare de 20 de oameni în Antarctica , echipată cu cea mai recentă tehnologie. Aveau 5 avioane, 2 nave, sănii de câini și o instalație specială de foraj Peabody care le-a permis să extragă probe de sol de la adâncimi mari. La sosire, oamenii de știință observă munți uriași, ca un miraj din Lumea Viselor , care nu sunt mai mici ca înălțime decât Himalaya - Dyer i-a numit Crestele Nebuniei. Aproape imediat, când forează roci de șist , ei găsesc amprente ale unor creaturi necunoscute din perioada precambriană .
Unul dintre cele două grupuri de exploratori, condus de biologul Lake, își instalează tabăra la poalele munților și începe să foreze. La recunoașterea dintr-un avion, oamenii de știință observă formațiuni de stâncă în munți care au o formă prea regulată. În curând, foratorii dau peste o peșteră în care au fost descoperite rămășițele unor organisme antice. Printre acestea, oamenii de știință găsesc pietre ciudate cu model verde, sub forma unei stele cu cinci colțuri. Mai târziu, în aceeași peșteră, oamenii de știință fac o descoperire care ar trebui să schimbe toate ideile despre viață. Au scos ceva monstruos din adâncuri, exemplare perfect conservate de creaturi de o culoare gri închis. Aveau corpuri în formă de butoi cu piele neobișnuit de densă, aripi membranoase, un cap cu cinci colțuri ca o stea de mare și tentacule „cu labe”. Descoperirea a entuziasmat expediția. Denforth i- a numit Bătrânii Necronomiconului .
Au fost găsite 14 copii au fost duse în tabără. Câinii latră neîncetat, mirosind duhoarea lor acre. Lake efectuează o autopsie : țesutul creaturilor nu are o structură celulară, au un sistem nervos foarte dezvoltat și, în loc de sânge, au o suspensie verde groasă. Erau amfibieni care puteau să înoate, să meargă și să zboare. Structura corpului lor este similară cu ciupercile și s-au reprodus prin ferigi asemănătoare sporilor . Rămâne neclar cum ar putea evolua într-o astfel de stare, dacă urmele lor ar fi fost găsite chiar și în zăcămintele arheene , când viața tocmai începea.
A doua zi, grupul lui Lake nu mai are contact. Al doilea grup de 10 persoane, condus de Dyer, pleacă cu avionul în tabăra lor. La fața locului, în fața ochilor le apare o priveliște groaznică: toți cei 11 oameni din grupul lui Lake sunt morți, iar trupurile lor sunt mutilate, părea că au murit în lupta împotriva unui inamic crud. Mai multe cadavre de oameni și câini poartă urme ale unei autopsii post-mortem: și-au rupt stomacul și și-au scos interiorul. A fost ca un fulger de nebunie. Tabăra a fost sfărâmată de un uragan, iar toate echipamentele au fost avariate. Unele ciudățenii păreau și mai înfricoșătoare: din 14 cazuri de creaturi, doar 6 au fost găsite, în plus, au fost îngropate în zăpadă și acoperite cu plăci. Cele 8 cadavre rămase de creaturi au dispărut. Gedney, un membru al trupei, a dispărut. Ceea ce văd este atât de uimitor pentru cercetători încât decid să cenzureze mesajele, transmițând doar un scurt raport despre moartea grupului lui Lake către bază. În viitor, s-a decis efectuarea unui zbor de recunoaștere prin munți. Flying Dyer și Danforth. Ridicându-se la o altitudine de 25.000 de picioare, ei zboară peste Ridges of Madness. Evenimentele ulterioare apar doar cu ei doi.
Dyer și Danforth văd un platou înghețat și ruinele unui oraș antic de cealaltă parte a munților. Aterizează avionul și intră într-un oraș format din structuri ciclopice îngropate sub gheață de milioane de ani. Clădirile de diferite forme geometrice au folosit un principiu ingineresc necunoscut, perfect aliniat între ele. Clădirile sunt legate între ele în felul fagurilor de miere . Casele au multe ferestre și camere de celule. În loc de scări, aici sunt folosite plăci de piatră cu o suprafață nervură înclinată în unghi. Golul dă impresia unei evacuări înaintea unei catastrofe. Orașul era deja abandonat când încă era cald în Antarctica, cu mult înainte de apariția omului. Despre acest oraș se vorbește în cultul lui Cthulhu și adepții lui Tsathoggua . Pe pereții camerelor sunt sculptate basoreliefuri , care înfățișează hărți ale paleocontinentelor antice , tabele astronomice, informații științifice, istoria orașului și a creatorilor săi.
Creatorii orașului au fost Bătrânii - aceste creaturi străvechi au ajuns pe Pământ în perioada geologică timpurie . De-a lungul anilor de evoluție pe o planetă îndepărtată, Bătrânii au câștigat o putere nelimitată și o densitate excepțională a țesuturilor, ceea ce le permite să trăiască aproape oriunde. Acasă, au epuizat ideea unei civilizații mecaniciste și numai în cazuri extreme au folosit o tehnică bazată pe un principiu necunoscut de obținere a energiei. Bătrânii s-au stabilit mai întâi în regiunea antarctică. Au mai făcut asta pe alte planete. Migrațiile în masă nu au avut loc des, ci doar în timpul colonizărilor, când Bătrânii au cucerit alte spații. Sub apă au creat primele creaturi terestre. Una dintre creațiile lor cele mai de succes au fost shoggot - protoplasmă multicelulară , capabilă să-și schimbe forma sub hipnoză și să formeze organe. Așa că au avut sclavii perfecti cu care să lucreze. În procesul de evoluție necontrolată a celulelor, au apărut noi tipuri de animale. Bătrânii au construit labirinturi subacvatice și mega-orase pe tot pământul, cu ajutorul shoggoților, reptilelor gigantice și pterodactililor . De dragul cărnii gustoase și al distracției, Bătrânii au scos un mamifer primitiv - ca animal domestic; care poseda trăsăturile viitoarelor creaturi asemănătoare maimuțelor și umanoide .
Oamenii de știință citesc istoria orașului pe ziduri și învață despre conflictul cu alți extratereștri. Într-o zi, o rasă de extratereștri, asemănătoare caracatițelor , a invadat din spațiu - Descendenții lui Cthulhu . Ca urmare a unui război sângeros, a fost încheiat un tratat de pace, conform căruia noi pământuri au ajuns la Descendenții lui Cthulhu, iar oceanul și pământurile din Antarctica au rămas în urma Bătrânilor. Mai târziu, o parte din pământ s-a scufundat din nou până la fund și, odată cu el, sinistruul oraș R'lyeh s-a scufundat și toate caracatițele spațiale. Bătrânii au devenit din nou singurii stăpâni ai planetei.
În perioada Jurasică , o nouă nenorocire a căzut în soarta Bătrânilor - rasa Mi-Go a zburat din spațiu , combinând caracteristicile crustaceelor și ciupercilor , cu o substanță materială complet diferită. Ei i-au alungat pe Bătrâni din ținuturile nordice, iar orașele acestora din urmă au fost concentrate în principal în regiunea antarctică .
În perioada terțiară, bătrânii au construit multe orașe în Antarctica. A apărut o nouă generație de muncitori shoggoth ascultători și iute la minte, care au înțeles ordinele vorbite. În perioada Permian , Bătrânii au avut un nou inamic - Shoggoths , care și-au crescut inteligența la un nivel periculos. Ei au învățat să memoreze comenzile hipnotice ale stăpânilor lor și, astfel, au putut să-și controleze propria formă. În cele din urmă, au devenit incontrolabile și au început să-și atace foștii proprietari. După o lungă luptă, Bătrânii au reușit să-i supună pe Shoggoths, distrugându-i pe recalcitranți cu arme puternice necunoscute care le provoacă perturbări la nivel molecular și atomic.
În cele din urmă, în perioada Carboniferului , în Antarctica a început o răcire severă, forțându-l pe Startsev să se refugieze într-un oraș aflat pe fundul unei mări subterane încălzite de surse geotermale . În Pleistocen, orașul de lângă pintenii muntilor era complet gol. Frescele reflectă declinul civilizației Bătrânilor: au pierdut secretul creării vieții și a zborurilor interstelare. În Pliocen , s-a format Podișul Leng, înconjurat de un lanț muntos grandios, chiar mai înalt decât Ridges of Madness, 40.000 de picioare. Ceața a îngreunat vederea lor, dar Kadat-ul Necunoscut, descris în Manuscrisele Pnakotice, este probabil localizat acolo . Bătrânilor le era frică de un rău fără nume în acești munți, de unde într-o zi râul a adus prima bucată de gheață. Drept urmare, gheața a distrus regatul Lomar și Hyperborea .
Dyer și Danforth, pe măsură ce se îndreaptă mai adânc în oraș, observă urme de sanie și simt miros de benzină . Acest lucru îi face să se gândească la Gedney dispărut. Mergând mai departe, ei găsesc lucruri din tabără, printre care se afla și o hartă care marca intrarea într-un tunel subteran lângă un turn înalt, loc de adunări de cult. Când ajung în turn, găsesc cadavrele lui Gedney și câinele și intrarea în tunel. Dyer și Danforth își dau seama ce s-a întâmplat: grupul lui Lake a fost ucis de bătrânii treziți, care au fost îngropați într-o peșteră până când oamenii i-au găsit. Trezindu-se printre gheață, Bătrânii s-au ocupat de oameni și au încercat să-i studieze, iar întorcându-se în oraș, l-au găsit părăsit, după care s-au dus în altul, pe fundul mării subterane. Dyer și Danforth au urmat și ei această cale.
În cele din urmă, pinguini uriași orbi au ieșit din apa din tunel. Oamenii de știință văd 4 cadavre ale Bătrânilor, cu capetele mâncate și pătate de mucus (așa arătau victimele Shoggoths pe fresce). Deodată, nu departe, s-au auzit strigăte de trâmbiță „Tekeli-li!”. Oamenii de știință fug înapoi când văd un shoggoth trezit din hibernare:
Părea a fi o întruchipare reală a unui „extraterestru”, organism străin, pe care scriitorii noștri de science fiction le place să-l înfățișeze și, mai ales, semăna cu un tren în mișcare, dacă te uiți la el de pe peronul unei stații de metrou. O masă întunecată, punctată cu puncte multicolore strălucitoare, a izbucnit din întunericul subteran, ca un glonț dintr-un butoi... urmărindu-ne, zvârcolindu-se sinusoidal, o creatură strălucitoare, neagră, de coșmar, lungă de nu mai puțin de cincisprezece picioare, eructând un duhoare; și abur dens o înconjura, ridicându-se din adâncurile mării. Acest monstru de neimaginat, o masă fără formă de protoplasmă clocotită, a fost luminat slab, formând mii de fulgere de lumină verzuie.
Exploratorii au scăpat de puțin timp când shoggothul a luat tunelul greșit la răscruce. Le-a devenit clar că în trecut, Shoggoții s-au răzvrătit din nou și i-au distrus pe Bătrâni, iar apoi au început să trăiască în orașul lor subacvatic. Ajunși în avion, Dyer și Danforth zboară la baza expediției din McMurdo Sound , fiind de acord să tacă cu privire la ceea ce s-a întâmplat. În timpul zborului, Danforth vede ceva pe cer, ceea ce îi provoacă o cădere nervoasă, și țipă: „ Abis negru, margini sculptate, protoshoggots, structuri a cincea dimensiune, cilindru fără nume, Pharos antic , Yog-Sothoth , alb original. jeleu, umbră cosmică, aripi, ochi în întuneric, scări de lună, primordial, etern, nemuritor .”
Aici se termină povestea lui Dyer. El încearcă să descurajeze alți oameni de știință de la expediții, astfel încât aceștia să nu-i deranjeze pe Shoggoths, care amenință întreaga umanitate.
Lovecraft a avut un interes de-a lungul vieții în explorarea Antarcticii . S. T. Joshi , biograful lui Lovecraft, a scris: „Lovecraft a fost fascinat de continentul antarctic încă de la vârsta de 12 ani, când a scris câteva scurte tratate despre primii exploratori antarctici” [5] . La vârsta de 9 ani, inspirat de cartea lui W. Clark Russell din 1887 The Frozen Pirate, Lovecraft a scris „mai multe schițe” plasate în jurul Antarcticii [6] .
Până în anii 1920, Antarctica a rămas „una dintre ultimele zone neexplorate din lume”. Hărțile contemporane ale continentului au arătat multe lacune provocatoare, iar Lovecraft a putut să-și folosească imaginația pentru a le umple... oarecum precaut față de contradicțiile evidente [7] . El a fost precis în prezentarea cunoștințelor geografice despre Antarctica și s-a referit la deriva continentală , teoriile lui Taylor, Wegener și Joly, care la acea vreme nu se instalaseră încă pe deplin în lumea științifică.
Prima expediție a lui Richard E. Baird a avut loc în 1928-1930. Lovecraft l-a menționat în repetate rânduri pe Barad în scrisori: „geologii expediției lui Byrd au găsit multe fosile care indică trecutul lor tropical” [8] . De fapt, expediția Universității Miskatonic este modelată după expediția lui Byrd [9] .
Lyn Carter , în Lovecraft: A Look Beyond the Cthulhu Mythos, sugerează că inspirația provine din propria hipersensibilitate a lui Lovecraft la frig, fapt dovedit de incidentul când scriitorul „s-a prăbușit în stradă și a ajuns la farmacie deja inconștient”, deoarece temperatura a scăzut de la 15 la -1 grade. „Ura și groaza care i-au provocat un răceală severă au fost transferate în lucrările sale”, iar aceste rânduri transmit o senzație orbitoare, explozivă, sufocantă cauzată de temperaturile sub zero, deoarece nici Poe însuși nu a putut să o facă [10] . Cu toate acestea, S. T. Joshi a numit această teorie „superficială” [11] .
S. T. Joshi citează cea mai evidentă sursă literară, singurul roman al lui Poe , Povestea aventurilor lui Arthur Gordon Pym , a cărui parte finală are loc în Antarctica. Lovecraft citează de două ori replicile „deranjante și enigmatice” ale lui Poe și strigătul enigmatic „Tekeli-li” sau „Takkeli”. Într-o scrisoare către Augustus Derleth , Lovecraft a scris că, cu finalul său, el încerca să obțină un efect similar cu cel al lui Poe în Pym .
O altă sursă de inspirație sugerată este romanul lui Edgar Burroughs At the Earth's Core (1914), în care rasa foarte avansată de reptile Mahar a trăit în Pământul Gol . Criticul William Fulwiler a scris: „gândiți-vă la asemănările dintre Mahar Burroughs și bătrânii lui Lovecraft ... ambele rase sunt reprezentate cu simpatie în ciuda maltratării lor asupra oamenilor”, „sunt rase dominante înaripate, cu picioare de păianjen; ambele rase sunt talentate în genetică, inginerie și arhitectură; iar ambele rase folosesc oamenii ca animale. Ambele povești implică metode de foraj radical noi; oamenii au fost scoși la iveală de oameni de știință dintr-o rasă non-umană. Mahar folosește chiar și o varietate de servitori cunoscuți sub numele de Sagoți , posibil sursa shoggoților lui Lovecraft .
Alte surse posibile sunt The People of the Pit a lui Abraham Merritt , a cărui descriere a unui oraș subteran din Yukon seamănă oarecum cu cea a bătrânilor lui Lovecraft , și nuvela „A Million Years Later” de Katherine Metcalfe Roof, în care un dinozaur eclozat dintr-un ou vechi de un milion de ani, care a apărut în ediția din noiembrie 1930 a lui Weird Tales [14] . Într-o scrisoare către Frank Belknap Long , Lovecraft a declarat că povestea lui Metcalfe Roof este o versiune „putredă, ieftină și copilăroasă” a unei idei pe care o prezentase cu ani în urmă, iar nemulțumirea lui poate să-l fi determinat să scrie propria poveste despre „o entitate”. trezirea din întunericurile Pământului ” [15] . Lovecraft folosește mituri tipice despre spiritele rele din abisul Lumii Subterane .
Edward Guimon a susținut că The Ridges of Madness este inspirată din discursul contemporan despre viața pe Marte , inclusiv lucrări ficționale și teorii despre canalele marțiane descrise de Percival Lowell (pe care Lovecraft l-a cunoscut în 1907) [16] . Guimon a sugerat alți factori, inclusiv teorii moderne despre declinul nordicilor groenlandezi și afirmațiile privind supraviețuirea mamuților lânoși din Alaska și, în special, detaliile unui complot inspirat de descoperirea din 1930 a rămășițelor expediției cu balonul arctic a lui André în Arctica. . [17]
Enciclopedia lui Lovecraft sugerează că conceptul romanului ar fi putut fi inspirat de lucrarea lui Oswald . Este posibil ca unele detalii să fi fost preluate și din romanul lui M. F. Shiel din 1901 despre explorarea arctică, The Purple Cloud, care a fost retipărit în 1930 [18] .
Titlul romanului amintește de cuvintele personajului lui Edward Plunkett din The Hashish Man al lui Lord Dunsany : „Și am ajuns în sfârșit la acele dealuri de fildeș numite Munții Nebuniei...”. [19] Nuvela lui Lovecraft „Orașul fără nume ” descrie explorarea unui oraș subteran străvechi abandonat de rasele non-umane care l-au construit, creând precedentul pentru „Creștile nebuniei”. În ambele povești, cercetătorii folosesc manuscrisele umanoizilor non-umani pentru a recrea istoria speciei lor. [20] Lovecraft a folosit idei similare în povestea „The Somnambulistic Quest for the Unknown Kadat ”.
Lovecraft aderă la conceptul de lumi paralele , care se reflectă într-un mod special în literatura engleză . Celelalte Lumi sunt locuite de creaturi zâne, cum ar fi zânele (Lumea zânelor) sau zeități precum pan (Godland). Lovecraft menționează eroii miturilor antice grecești : Orfeu , care a deschis trecerea către Lumea de jos cu ajutorul muzicii; Ulise , care a coborât în lumea interlopă; Soția lui Lot s -a transformat în piatră. Povestea menționează: Podul Uriașilor , Petra , Grădina Zeilor , Monument Valley , Machu Picchu , Kish , Styx , Palmyra , Pharos și alte locuri din legende.
Oameni pe nume Dyer, Danforth, Gedney au fost condamnați pentru vrăjitorie în timpul procesului de vrăjitoare de la Salem .
Lovecraft a trimis romanul la Weird Tales , dar în iulie 1931 a fost respins de Farnsworth Wright, editorul revistei, din cauza lungimii sale. Lovecraft a luat prost respingerea și a lăsat munca deoparte. El a fost prezentat în cele din urmă de Julius Schwartz, agentul literar al lui Lovecraft, în 1935 lui F. Orlin Tremaine, editorul revistei Povestiri uimitoare [ 21] .
Romanul a fost produs în serie în numerele din februarie, martie și aprilie 1936 . Lovecraft a primit 315 dolari pentru el (echivalentul a 5.875 dolari în 2020), cel mai mult pe care l-a primit vreodată pentru munca sa . A fost editat intens, cu modificări ale ortografiei, punctuației și pauzelor de paragraf, iar câteva pasaje lungi au fost omise de la sfârșitul poveștii. Lovecraft a fost revoltat și a numit-o pe Tremaine „un bălegar de hienă blestemat [sic]”. Copiile editate manual ale Poveștilor uimitoare ale lui Lovecraft au stat la baza primei ediții a Casei Arkham, dar încă conținea peste o mie de erori, iar un text restaurat complet a fost publicat în 1985 .
Romanul a fost primit negativ în timpul vieții lui Lovecraft - cu consecințe negative. Lovecraft a declarat că primirea sa ostilă a făcut „mai mult decât orice pentru a pune capăt carierei sale artistice de succes” [23] . Theodore Sturgeon a descris romanul drept „perfectul lui Lovecraft” și „o bucată mult mai clară și mai mare din opera maestrului”, precum și „adevărată ficțiune științifico-fantastică a apei celei mai pure” [24] . Edward Ghimont a susținut că The Ridges of Madness, în ciuda decorului său pe Pământ, a contribuit la influențarea reprezentărilor ulterioare ale expedițiilor planetare în genul science fiction , în special Arthur C. Clarke , a cărui parodie din 1940 „În munții întunericului” a devenit una dintre primele sale lucrări. de ficțiune.
Lovecraft a creat o bază mitologică separată despre extratereștrii care au vizitat Pământul în vremuri preistorice - aceste elemente formează baza Mitului Cthulhu. Lovecraft folosește miturile cosmogonice și teoria astronauților antici în poveste . În povestea Punishing Rock over Sarnath , apar pentru prima dată miturile despre extratereștrii din stele. Povestea „ Apelul lui Cthulhu ” spune că atunci când stelele se vor alinia, Anticii se vor întoarce pe Pământ. Povestea „The Whisperer in the Dark ” descrie cel mai pe deplin miturile despre extratereștrii diferitelor popoare. Lovecraft descrie pentru prima dată extratereștrii atât de detaliat: Startsev , Shoggoths , Mi-go , Descendants of Cthulhu . „ Necronomiconul ” și „ Manuscrisele Pnakotice ” descriu și alte rase foarte dezvoltate de ființe cu care bătrânii au luptat. În scrierile ulterioare, Lovecraft descrie mulți alți extratereștri, pe care îi asociază întotdeauna cu planete neobișnuite, care sunt de o natură mai rară, mai privată.
De-a lungul carierei sale creatoare, Lovecraft îi menționează pe Antici ( ing. Ancient Ones), Ancient Race ( ing. Ancient Race), Elders ( ing. Elder Ones), Elders ( ing. Elder Things), Elder Race ( ing. Elder Race). Elder Race) și titluri similare, dar descrierea acestora se modifică, adaptându-se la interesele în schimbare ale autorului. Povestea „ Dagon ” descrie amfibieni. Povestea „ Doom of Retribution over Sarnath ” descrie vechii zei și creaturi asemănătoare jeleului. Poveștile „ Dincolo de zidul somnului ” și „ Din adâncurile universului ” descriu extratereștrii din Cealaltă Dimensiune. Nuvela „ Orașul fără nume ” prezintă o rasă de reptile. Creaturile antropomorfe sunt descrise în lucrările centrale .
Structura intrigii este o reelaborare semnificativă a poveștilor „Orașul fără nume ” și „ Dagon ”. În povestea „ Dagon ”, un marinar se află pe o insulă de altă lume și studiază basoreliefurile care înfățișează amfibieni și uriași . În povestea „Orașul fără nume ”, un om de știință se găsește într-un oraș pierdut din deșertul Arabiei și coboară în subteran și studiază fresce care descriu istoria unei rase de reptile care s-au refugiat în subteran de cataclismul când capitala lor marină s-a scufundat. Povestea „ Steaua Polară ” oferă o cronică pseudo-istorică a evenimentelor care au loc acum 26.000 de ani, înainte de glaciarea regatului Lomar și a Podișului Leng.
Lovecraft face în mod constant aluzie la „ Țara Viselor ”. Oamenii de știință văd miraje ale zidurilor castelului, orașe fabuloase din Țara Viselor și munți nesfârșiti - Ridges of Madness . Oamenii de știință raportează: „ aceasta este o lume fabuloasă, minunată”, „visăm la o țară misterioasă, ciudată ”; „ O lume necunoscută pe care un muritor încă nu a putut să o vadă”; „Ușile către o lume străveche, complet străină s-au deschis în fața noastră ”; „ O lume iluzorie, fantomatică, o dimensiune necunoscută în care nu există timp”; „Tărâmul mort al umbrelor” - acest lucru este tipic pentru locurile care se învecinează cu Lumea Cealaltă. Nava menține contactul radio cu Kingsport și tabăra de expediție, care este situată între lumi. Oamenii de știință reușesc să facă fotografii - personajele lui Lovecraft pot transfera artefacte din Țara Viselor în lumea reală. În romanul „The Somnambulistic Search of the Unknown Kadat ” se spune că unele orașe din Noua Anglie (în „ Lovecraft’s Country ”) sunt în contact cu Țara Viselor; și a descris, de asemenea, Turnul Negru Kot, unde se află coborârea în lumea interlopă . Turnul Negru din orașul Startsev are o semnificație de cult.
Povestea menționează locuri din Țara Viselor: Podișul Leng, regatul Lomar, Olatoe, Ib în țara Mnarului, Kadat necunoscut. Locurile mitice sunt menționate separat și apar în lucrările scriitorilor cu care Lovecraft a făcut schimb de legături în lucrări: Atlantis , Lemuria , Hyperborea , Valusia ( English Valusia ), Commoria ( English Commoriom ), Uzuldaru ( English Uzuldaroum ). Valusia - pământuri din lucrările lui Robert Howard . Hyperborea este o lume în lucrările lui Clark Ashton Smith .
Ruinele ciclopice evocă sentimentul unei anomalii cosmice. Era o prezență invizibilă printre pietrele fantomatice ale orașului, iar imaginea lunii tremura și se legăna ca o reflexie în apa ondulată. Acesta este un oraș-colos teribil, care se ridică din abisul întunecat al timpurilor străvechi; oraș miraj diavolesc, monstru de piatră preistoric. Orașul se întindea de-a lungul Ridges of Madness pe sute de mile, făcând imposibil să-l vezi din avion.
Orașul a fost construit în cea mai mare parte din cuarț arhean ușor , care nu a fost găsit nicăieri altundeva. Necunoscutul labirint de piatră era format din pereți de 10 până la 150 de picioare înălțime și 5 până la 10 picioare grosimi. Erau compuse din blocuri uriașe - ardezie proterozoice întunecate. Clădirile au variat foarte mult ca mărime. Unele erau conectate în felul unor faguri, iar aceste plexuri se întindeau pe distanțe mari. Clădirile mai mici stăteau deoparte. Au predominat formele conice, piramidale și terasate, structurile sub formă de cilindri, cuburi și dreptunghiuri erau mai puțin frecvente. Peste tot sunt împrăștiate structuri pentagonale care seamănă cu fortificațiile moderne. Constructorii au folosit cu pricepere principiul arcului în arhitectură. În perioada sa de glorie, orașul a fost decorat cu cupole.
Podurile nu au supraviețuit, dar urme ale lor au rămas pe pereți. Casele aveau ferestre mari, pe alocuri cu obloane - se pare că erau din lemn, dar cu timpul au devenit o fosilă și s-au căscat amenințător cu orbitele goale. Acoperișurile erau în cea mai mare parte absente, iar marginile pereților erau uzate și rotunjite, dar unele clădiri, majoritatea de formă conică sau piramidală, înconjurate de garduri înalte, au rezistat neclintit împotriva timpului și a intemperiilor.
Un „bulevar” larg s-a întins prin oraș - a mers într-o crăpătură într-o zonă joasă de munte. Era albia unui râu mare care curgea aici cu milioane de ani în urmă, în perioada terțiară , curgând într-un abis fără fund subteran. În nenumărate temnițe era o mare, care, asemenea Styxului, se ascundea în sânul pământului, neștiind razele soarelui. Această adâncime întunecată era urmașul unui râu care curgea din munții vestici de rău augur și fără nume; la Ridges of Madness s-a întors și s-a scurs de-a lungul munților până la confluența sa cu Oceanul Indian .
Site-uri tematice | |
---|---|
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
Mituri Cthulhu | ||
---|---|---|
Autorii | ||
Locuri | ||
zeități | ||
creaturi | ||
Personaje | ||
cărți fictive | ||
Lucrări majore | ||
|