SimCity (2013)

SimCity

Coperta jocului
Dezvoltatori Maxis
Editor Intreaga lume Arte Electronice
Localizator 1C-SoftClub
Parte dintr-o serie SimCity
Data anunțului 6 martie 2012 [1]
Data de lansare 5 martie 2013 [2] Windows
5 martie 2013 [2]
5 martie 2013 [3]
7 martie 2013 [2]
7 martie 2013 [4]
7 martie 2013 [5]
Mac OS
29 august 2013 [6]
Versiune 10.3.4
ultima versiune
Gen simulator de construcție a orașului

Evaluări de vârstă
ESRB : E10+ - Toată lumea 10+
PEGI : 7
USK : 6
RARS : 6+
Creatori
Supraveghetor Alex Peck
Producător Kip Katsarelis
Designer de jocuri Ocean Quigley
Christian Stratton
Guillaume Pierre
Dan Moskowitz
Jeremy Dale
Compozitor Chris Tilton
Detalii tehnice
Platforme Microsoft Windows [7] [8]
Apple OS X [9]
motor cutie de sticlă [10]
Moduri de joc multiplayer și singleplayer (adăugat odată cu actualizarea)
Limbajul interfeței Engleză
Purtător DVD , Origine ( distribuție digitală )

Cerințe de sistem
vezi mai jos
Control tastatura si mouse -ul
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

SimCity  este un joc de simulare pentru construirea orașului, care este o repornirea seriei de jocuri SimCity . Anunțul oficial a avut loc pe 6 martie 2012 [12] . Jocul se bazează pe construirea unui oraș, construirea de zone rezidențiale , comerciale industriale , infrastructură și colectarea taxelor pentru a dezvolta în continuare orașul. În joc, ca și în lumea reală, este important să se ridice nivelul de trai al populației și să se mențină un echilibru între diferite sectoare, altfel așezarea poate cădea în decădere și poate falimenta .

Acesta este primul joc din seria Maxis de jocuri de constructii de orașe care nu l-a prezentat pe Will Wright , fondatorul seriei. În timpul dezvoltării, s-a acordat o atenție deosebită graficii și efectelor vizuale. Echipa Maxis a dezvoltat motorul Glassbox special pentru joc, legând fiecare obiect individual din oraș de regulile simulării, spre deosebire de jocurile anterioare care foloseau rețele bidimensionale de celule ale căror proprietăți puteau fi extinse la celulele învecinate. SimCity a fost dezvoltat în primul rând ca un joc online , așa că lansarea versiunii sale pentru un singur jucător a avut loc un an mai târziu .

Jocul a fost lansat pe 5 martie 2013 în SUA și 7 martie în Rusia . Lansarea a fost însoțită de un scandal puternic legat de sistemul de protecție DRM încorporat , care necesită o conexiune constantă la Internet . Serverele companiei EA Games nu au putut face față sarcinii, din cauza căreia mulți jucători nici măcar nu au putut porni SimCity ; în plus, a dus la „ crashuri ” bruște ale jocului și la pierderea datelor salvate din cauza unei erori de server . Aceasta, la rândul său, s-a încheiat cu nemulțumirea în masă și cererea unor cumpărători de a returna banii. Cu toate acestea, dezvoltatorii au lansat rapid actualizări care au remediat erori majore și au lansat servere suplimentare .

În ciuda „scandalului de server”, jocul a intrat rapid pe listele celor mai bine vândute jocuri și a vândut 2 milioane de copii în șase luni . SimCity a primit recenzii mixte, cu grafică de înaltă calitate, detaliată, efecte vizuale frumoase și un nou model de simulare printre principalele avantaje. Dezavantajele au fost probleme cu conexiunea la rețea, prezența protecției DRM , erori frecvente în algoritmul de simulare (de exemplu, formarea de blocaje nerezonabile ), precum și o zonă limitată pentru construirea unui oraș .

În decurs de un an de la lansarea jocului, au fost publicate mai multe seturi de joc, permițând construirea unui parc de distracții, adăugarea de dirijabile și multe altele . Pe 12 noiembrie 2013, a fost lansat suplimentul „SimCityː Cities of the Future”, adăugând posibilitatea de a construi un oraș futurist după unul dintre cele două scenarii .

Gameplay

Ca și în părțile anterioare ale seriei, sarcina principală în SimCity  este construirea unui oraș virtual. Jucătorul acționează ca primar  - este determinat de specializare și încearcă să creeze o metropolă prosperă, cu locuitori fericiți. Jocul începe cu construirea infrastructurii, zonarea, furnizarea de resurse ( electricitate , apă etc.) și organizarea eliminării deșeurilor [13] . În același timp, SimCity nu are obiective specifice, la atingerea cărora jocul se termină. Jucătorul decide cum dorește să vadă orașul în conformitate cu ideile sale: de exemplu, se poate strădui pentru o densitate mai mare a populației, poate îmbunătăți bunăstarea generală a rezidenților prin combaterea criminalității sau poate crea un oraș care atrage turiști . Pe măsură ce populația crește, capitalul crește, construirea anumitor tipuri de clădiri, noi oportunități se deschid jucătorului [14] .

Inițial, atunci când simulatorul este lansat pentru prima dată, jucătorul poate alege una dintre cele paisprezece hărți gata făcute ale regiuniiː de la câmpii și insule până la teren muntos. În fiecare regiune, există aproximativ zece site-uri disponibile pe care puteți construi orașe [15] .

Există trei tipuri de loturi principale în SimCity : zone rezidențiale în care locuiesc locuitorii orașului, zone comerciale care oferă bunuri sau servicii și fabrici care produc resurse pentru oraș. Jucătorul nu controlează construcția clădirilor, deoarece acestea sunt deținute de companii private și persoane fizice, dar poate planifica dezvoltarea teritoriului, determinând unde vor fi amplasate zonele rezidențiale, comerciale și industriale [14] . De la aceștia, primarul primește taxe, care, la rândul lor, pot fi majorate sau reduse. Dacă cota de impozitare este crescută brusc, acest lucru ar putea duce la o ieșire a populației și o lovitură pentru zonele rezidențiale și comerciale. Dacă, totuși, impozitele sunt reduse pentru cetățeni și antreprenori, aceasta va avea în general un efect favorabil asupra nivelului de trai, a pieței și a producției, dar administrația nu va avea suficiente resurse financiare pentru dezvoltarea și întreținerea în continuare a infrastructurii [14] .

Trebuie respectat un echilibru strict între zone: încălcarea acestuia în orice zonă atrage consecințe negative și duce la o reducere a deducerilor fiscale către trezorerie. Dacă nu sunt destui muncitori în fabrici, acest lucru va duce la închiderea acestora, iar clădirile se vor transforma în cele din urmă în ruine. Același lucru se întâmplă și în zonele comerciale dacă lipsesc muncitori, bunuri sau cumpărători. De asemenea, nivelul de trai este afectat de prezența secțiilor de poliție și de pompieri , care cresc nivelul de securitate și reduc nivelul criminalității în sectoare [14] . Zonele rezidentiale pot fi atractive sau neospitaliere. Dacă zona are o infrastructură socială bine dotată și multe zone de agrement , atunci atractivitatea zonei crește semnificativ: prețul locuințelor crește și volumul investițiilor crește [15] . Dacă primarul neglijează infrastructura și construiește fabrici lângă ansambluri rezidențiale, atunci atractivitatea locuințelor va scădea, ducând la creșterea numărului de săraci și, ulterior, la creșterea criminalității și la creșterea cazurilor de îmbolnăvire [15] .

Jucătorul poate construi orașul cu instituții guvernamentale: clinici , secții de poliție, școli , stații de pompieri și alte facilități de infrastructură socială. Împreună, vor crește nivelul de trai al populației și, prin urmare, capacitatea de muncă. Cel mai necesar pentru menținerea vieții în oraș este construirea unei rețele de drumuri, asigurarea tuturor clădirilor cu apă, așezarea de canalizare și susținerea energiei electrice [14] . Fără electricitate, infrastructura nu va funcționa, ceea ce poate duce la consecințe dezastruoase pentru locuitorii orașului. Construcția de drumuri și dezvoltarea transportului în comun reduce numărul de ambuteiaje. Cu toate acestea, dezvoltarea infrastructurii are consecințe negative: întrucât fiecare instituție de stat și transport este susținută de bugetul orașului, finanțarea excesivă poate duce la ruinarea trezoreriei orașului și la falimentul orașului ales. Prin urmare, pentru a asigura infrastructura urbană necesară, este necesară monitorizarea nivelului veniturilor și menținerea unui echilibru între cele trei sectoare private. În consecință, cu cât orașul devine mai mare, cu atât este mai dificil să-l administrezi, să mențină veniturile generale și nivelul de trai al populației [15] .

Jocul abordează problema resurselor naturale limitate și subliniază importanța reciclării [comm. 1] . Jucătorii pot defini, de asemenea, specializarea și strategia economică a orașului lor „de la un paradis financiar prosper la un complex industrial îmbibat cu petrol” [15] [16] [com. 2] . Este posibil să se creeze un centru de industrie dezvoltată, turism, educație, un imperiu de cazinouri și așa mai departe [17] . Cu toate acestea, fiecare strategie va avea propriile sale consecințeː dezvoltarea tehnologiilor înalte va necesita cheltuieli bugetare mari, iar, de exemplu, centralele pe cărbune vor polua foarte mult aerul [15] .

Inovații

Noile caracteristici ale jocului sunt resurse limitate și multiplayer , în plus, pentru a asigura un realism maxim al proceselor din SimCity , a fost dezvoltat motorul GlassBox și a fost introdus conceptul de agenți. Motorul modelează lumea jocului pe baza detaliilor și proprietăților multor obiecte din joc [18] . Agenții efectuează în același timp detalierea sumei tuturor influențelor din toate obiectele, în fiecare punct specific de pe harta orașului [18] .

Noua versiune a SimCity se distinge printr-un studiu profund al simulării și gameplay-ului, de exemplu, capacitatea de a crea drumuri curbate, jocul are efecte vizuale și sonore detaliate. În plus, Maxis a creat așa-numitele „lumi construite” [17] care îți permit să planifici dezvoltarea orașului tău. Acestea oferă personalizări flexibile pentru clădiri speciale datorită modularității lor [18] .

Modul multiplayer permite jucătorului să se conecteze cu orașele învecinate din regiune și cu întreaga lume. Acest lucru este necesar pentru tranzacționare, partajarea resurselor și reunirea jucătorilor pentru a crea proiecte mari. În cadrul aceleiași regiuni, orașele pot fi conectate între ele prin drumuri , căi ferate și căi navigabile, linii electrice . Unele caracteristici ale orașelor – densitatea traficului și/sau poluarea aerului  – afectează orașele învecinate. Interacțiunea jucătorilor și atribuirea unui rating global acestora sunt furnizate de interfața Citylog [19] .

A fost introdus un sistem global de statistici cu vizualizare. Motorul de joc GlassBox colectează în mod constant date despre toți rezidenții virtuali și le trimite pe Internet pentru sincronizare cu restul orașelor de pe hartă [18] . Resursele sunt distribuite automat pe hartă, a cărei locație poate fi văzută în modul statistici. Jucătorul poate extrage minereu, petrol și o serie de alte resurse naturale; extracția resurselor deschide calea către piața globală.

Dezvoltare

Jocul a fost dezvoltat de studioul american Maxis , care a creat toate jocurile din seria SimCity (cu excepția SimCity Societies ). Cu toate acestea, Will Wright , fondatorul companiei și designerul șef al jocurilor anterioare SimCity , nu a fost implicat în dezvoltare, deoarece a părăsit EA Games în 2009 pentru a lucra la proiecte independente [20] . Conform ideii originale, noul joc trebuia să fie format dintr-un sistem de orașe conectate; a fost dezvoltat cu așteptarea unei conexiuni permanente la serverele companiei [21] .

Potrivit designerului de jocuri Stone Librande, dezvoltatorii nu au avut astfel de probleme ca în timpul primelor jocuri SimCity , când au fost nevoiți să studieze literatura de specialitate privind studiile urbane pentru a da măcar un pic de realism gameplay-ului [18] . Stone a fost inspirat de oportunitatea oferită de Google Earth și Google Street View de a vizualiza în detaliu colțurile diferitelor orașe din întreaga lume și de a observa dezvoltarea dinamică a orașelor. Stone mai susține că acest lucru l-a ajutat să înțeleagă distincția clară dintre orașe și orașe [18] . Dezvoltatorul a fost inspirat și de o serie de documentare Netflix care au arătat cum funcționează economia , petrolul , alimentația , producția, canalizarea etc. [18] .

Când a început dezvoltarea jocului, unele aspecte ale vieții reale au fost excluseː de exemplu, când studia studiile urbane, Stone a observat că locurile de parcare ocupă întotdeauna mult mai mult spațiu decât clădirile în sine și alte zone, potrivit dezvoltatorilor, dacă acesta ar fi reflectată în joc, atunci prezența locurilor de parcare ar fi dăunătoare pentru estetica orașului și jucătorii ar găsi jocul plictisitor ca urmare [18] . În timpul dezvoltării timpurii, echipa a dorit să acorde o atenție deosebită dezvoltării agriculturii și industriei alimentare , totuși, din cauza lipsei de buget și de timp alocat pentru dezvoltare, această idee a fost ulterior abandonată [18] .

Generația a cincea SimCity a fost dezvoltată în primul rând ca un proiect multiplayer, a spus producătorul Kip Katsarelis despre astaː

Orașul nu mai este o bulă ruptă de restul lumii. Joci într-o anumită regiune în care sunt situate mai multe orașe simultan. Toate sunt strâns legate între ele. Și vă puteți invita prietenii și vă puteți juca în aceeași regiune cu ei.

— Kip Catsarelis [22]

Principala inovație a SimCity a fost să fie posibilitatea unui joc multiplayer, în care mai multe persoane pot gestiona simultan orașe dintr-o regiune, astfel încât jucătorul să poată alege o specializare restrânsă a orașului și apoi să-și vândă resursele orașelor învecinate, în timp ce cumpără simultan. resurse de la vecini [18] . Jocul în sine a fost creat ținând cont de faptul că unor jucători, de exemplu, le place să construiască un oraș utopic cu tehnologii avansate și locuitori fericiți, în timp ce alții se gândesc doar să obțină venituri rapide și ignoră bunăstarea Sims, folosindu-i ca „sclav” [18] .

Ca modele experimentale, dezvoltatorii au creat Berkeley și Pittsburgh [ comm. 3] . Primul oraș a fost o oază de verdeață, unde s-a dezvoltat infrastructura socială și s-au folosit tehnologii moderne, prietenoase cu mediul [18] . Pittsburgh, pe de altă parte, avea multe fabrici murdare, iar nivelul populației era nesatisfăcător [18] . Dezvoltatorii au stabilit legături comerciale între orașe, rezultând beneficii reciproce semnificative; Pittsburgh a furnizat energie și forță de muncă ieftină lui Berkeley, în timp ce Berkeley a furnizat lui Pittsburgh apă curată și servicii de poliție și pompieri .

De asemenea, dezvoltatorii au decis să țină cont de interesele așa-numiților „jucători hardcore” și au introdus liste speciale de jucători de frunte, astfel încât acolo să fie înscrise diferite înregistrări - la atingerea unei populații mari, proporția cetățenilor prosperi. În același timp, pentru a obține un anumit succes, este necesar să se aleagă diferite strategii de dezvoltare a orașului [18] . În plus, dezvoltatorii au ținut cont de dorințele „jucătorilor creativi” care nu doresc să obțină niciun record, dar se străduiesc să întruchipeze orașul dorit în joc. În general, echipa Maxis a creat jocul cu ideea că va putea atrage un public larg de jocuriː de la indivizi creativi, la experimentatori și iubitori de cruzime [18] .

Dezvoltatorii au decis să renunțe la numele SimCity 5 , deoarece în opinia lor, acest lucru i-ar face pe mulți jucători să creadă că jocul este o versiune îmbunătățită a SimCity 4 , în timp ce modul de joc al noului simulator este semnificativ diferit de predecesorul său și ar fi imediat de neînțeles. chiar și pentru jucătorii celui de-al patrulea simulator urban [18] . Potrivit lui Stone, dezvoltatorii au creat gameplay-ul aproape de la zero, ceea ce înseamnă că noul SimCity ar fi trebuit să devină un simbol al „reboot-ului” francizei [18] .

Din punct de vedere tehnic, principala inovație a jocului este introducerea motorului GlassBox, care folosește un model de simulare de jos în sus, în timp ce jocurile anterioare au fost create folosind așa-numitele foi de calcul, în care s-au folosit matrice bidimensionale de celule. , ale căror proprietăți ar putea fi extinse la celulele învecinate [ 18] . Noua tehnologie de simulare arată, în primul rând, comportamentul simulării, nu grafica. Fiecare obiect din oraș este o unitate de simulare activă, efectele și animațiile în sine sunt legate de regulile simulării, de exemplu, funcționarea o centrală de cărbune depinde de aprovizionarea cu cărbune din ea, iar jucătorul poate vedea cum crește/descrește acest stoc. Glassbox vă permite, de asemenea, să extindeți unitățile de simulare și să le extindeți cu altele noi, cum ar fi extinderea stației de pompieri cu garaje suplimentare [23] [24] .

O nouă componentă a motorului au fost așa-numitele „fluxuri”, care sunt „agenți” care transportă resurse de la o unitate la alta. Exemple de fluxuri sunt mașinile și oamenii care merg la muncă. În timpul construcției centralei, aceasta va furniza energie clădirilor în „fluxuri”, ceea ce înseamnă că, în primul rând, clădirile cele mai apropiate de stație vor fi asigurate cu energie. Același principiu se aplică conductelor [23] [25] . Succesul fabricilor depinde dacă toți muncitorii pot ajunge la ele fără să rămână blocați într-un ambuteiaj sau dacă camioanele de gunoi se pot ocupa de întreținerea tuturor clădirilor din oraș etc. Potrivit lui Stone, noul model a făcut simularea mult. mai realist, de exemplu, jucătorul trebuie să aibă grijă de accesibilitatea transportului, întrucât ea este cea care joacă cel mai important rol în accesibilitatea și acoperirea serviciilor sociale în cartierele orașului [18] .

În același timp, dezvoltatorilor le-a fost dificil să atingă realismul maxim al diferiților parametri, de exemplu, în unele tronsoane de drum, mașinile se mișcau prea încet decât în ​​viața reală, în timp ce pietonii se puteau mișca prea repede [18] . În plus, dezvoltatorii au încercat să sporească influența orei din zi în viața orașului. Dacă în jocurile anterioare schimbarea zilei și a nopții a fost însoțită de mici efecte grafice, care nu au afectat viața orașului, atunci în noul joc toate magazinele și școlile vor fi închise în mod implicit noaptea. Sims se vor odihni acasă, iar ambuteiajele de pe străzi vor scădea, iar până dimineața orașul va „prinde viață” din nou [18] .

În cele din urmă, echipa de dezvoltare a reușit să creeze un model de simulare cât mai aproape de viață, cu toate acestea, din cauza suprafeței limitate a orașului, au fost încă nevoiți să facă compromisuri, de exemplu, pentru a crea un mic aeroport , altfel ar acoperi cea mai mare parte a orașului [18] . În plus, dezvoltatorii au anunțat că au integrat interfața de joc pentru persoanele care suferă de daltonism [26] .

După lansarea jocului, dezvoltatorii s-au concentrat pe crearea unei versiuni offline a simulatorului, care a necesitat rescrierea principalelor părți ale motorului de joc SimCity . În special, a fost necesar să se schimbe procesul de conservare a orașului. Sistemele de simulare au fost portate din Java în C++ . În plus, a fost dezvoltată o nouă generație de date despre regiune, care provenea de la servere. La începutul anului 2014 a fost efectuată testarea beta a noului mod [27] . Potrivit dezvoltatorilor, le-a luat jumătate de an pentru a crea un mod offline [28] . În octombrie 2013, dezvoltatorii au anunțat că vor adăuga suport pentru mod- uri în joc , permițând instalarea obiectelor neoficiale în joc [29] .

Ieșire

Cerințe de sistem
Minim Recomandate
Microsoft Windows ( XP , Vista , 7 , 8 ) [30] [31]
Sistem de operare Windows XP și mai târziu
CPU Procesor AMD Athlon 64 X4 Dual-Core 4000+ sau mai mare
Intel Core Duo de 2,0 GHz sau mai mare
Intel Core i5 sau mai mare
RAM _ 2 GB RAM4 GB RAM
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk 3 GB (12 GB când este instalat)
Purtătorul de informații DVD (fizic)
Origine (distribuție digitală)
placa video 256 MB RAM
ATI Radeon HD 2X00 sau mai mare
NVidia 7800 sau mai mare
Grafică integrată Intel Seria 4 sau mai mare
Nvidia GeForce GTX 275 sau mai mare
ATI Radeon HD 5850 sau mai mare
Net viteza de descărcare - cel puțin 256 KB / s, încărcare - 64 KB / s.
Dispozitive de intrare mouse de calculator , tastatură
Mac OS X [30] [31]
Sistem de operare Mac OS X 10.7.5 sau o versiune ulterioară [comm. 4]
( Utilizatorii Intel HD Graphics 3000 necesită 10.8.4 sau o versiune ulterioară)
CPU Procesor Intel Core Duo de 2,0 GHz sau mai mareIntel Core i5 sau mai mare
RAM _ 2 GB RAM4 GB RAM
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk 12 GB
Purtătorul de informații DVD (fizic)
Origine (distribuție digitală)
placa video Nvidia GeForce 9600M
Intel HD3000
ATI Radeon HD 2600
Nvidia GeForce GT 650M, 660M, 675Mx și mai sus
Net viteza de descărcare - cel puțin 256 KB / s, încărcare - 64 KB / s.
Dispozitive de intrare mouse de calculator, tastatură

Înainte de lansare

GMbox a clasat SimCity drept al 8-lea cel mai așteptat joc din 2013 [32] .

Pe 14 decembrie 2012, echipa de dezvoltare Reddit a găzduit o sesiune cu fanii serialului, unde au răspuns la întrebări despre jocul viitor. Chiar și atunci, o serie de fani și-au exprimat nemulțumirea față de mecanismul de protecție DRM și nevoia unei conexiuni constante la rețea [33] [34] . Bloggerii de pe site-ul de jocuri Kotaku și-au exprimat în curând îngrijorarea, menționând că dacă EA Games decide să-și închidă serverele în viitor, atunci nimeni altcineva nu va putea juca simulatorul [33] . Directorul executiv Lucy Bradshaw a răspuns nemulțumirii și a asigurat că obligația unei conexiuni permanente la rețea ar beneficia doar de jucători [35] . În plus, a devenit cunoscut faptul că granițele orașului vor fi foarte limitate, deoarece, potrivit dezvoltatorilor, un oraș prea mare va deveni un balast greu pentru un computer personal [36] . Cu toate acestea, echipa Maxis a promis că în viitor va încerca să mărească suprafața orașelor până în momentul în care computerele utilizatorilor în general vor deveni mai puternice [37] .

După prima testare beta, reprezentanții EA Games au fost mulțumiți de rezultate, menționând că aproximativ 100.000 de persoane au participat la testare și, în general, jucătorilor le-a plăcut noul joc [38] .

În fundalul viitoarei lansări a jocului, lanțul american de fast-food Subway a organizat o campanie de publicitate în stilul SimCity [39] .

Anunț și ieșire

Zvonurile despre dezvoltarea unui nou SimCity circulau încă din februarie 2012, când revista germană GameStar a scurs din neatenție concept art, la scurt timp după aceea, trailerul jocului a fost difuzat online [40] . Jocul a fost anunțat oficial pe 6 martie 2012 la Game Developers Conference 2012. În aceeași zi, prima reclamă a fost lansată oficial, demonstrând noile caracteristici ale jocului [41] . De asemenea, a devenit cunoscut faptul că jocul va avea o grafică 3D realistă, va suporta multiplayer, așa cum a fost cazul în SimCity 2000 Network Edition [42] și va fi un „reboot” al francizei [43] .

De asemenea, a devenit cunoscut faptul că jocul va fi disponibil doar pentru platforma Windows [8] , iar versiunea MAC OS va fi lansată puțin mai târziu [9] . Ocean Quigley, directorul de creație, a anunțat ulterior că o versiune pentru Mac a jocului era încă în dezvoltare activă în acel moment [44] , dar că nu va fi lansată în același timp cu versiunea Windows, dar după cea de-a doua lansare, orice jucătorul care a achiziționat anterior o copie Windows a jocului ar fi versiunea Mac va fi disponibilă implicit prin Origin [45] .

La câteva zile după anunț, magazinul de distribuție digitală Origin a făcut posibilă precomandarea SimCity: Digital Deluxe (ediție specială cu diverse bonusuri) [46] .

Pe 4 iunie 2012, la E3 2012 a fost lansat un trailer [47] care prezintă modul de joc. Totodată, a fost anunțat un alt joc din serie - SimCity Social [48] . În august 2012, un număr de jucători ar putea trece prin testarea beta închisă a jocului - pentru a identifica deficiențele în joc de către dezvoltatori, dar în principal pentru a testa funcționarea serverelor de joc în modul de testare [49] . A doua testare a avut loc în februarie 2013 [50] . În același timp, conform regulilor licenței, jucătorii erau obligați să raporteze erorile din joc, altfel puteau fi pedepsiți prin blocarea contului în Origin [51] .

În octombrie 2012, a devenit cunoscut faptul că lansarea jocului a fost amânată din februarie până în 5 martie în SUA și 8 martie în Europa [43] [52] . În Rusia, data de lansare a jocului a fost programată pentru 7 martie, iar distribuția urma să fie gestionată de SoftKlab [53] . În mai 2013, a fost anunțată o dată de lansare pentru jocul pentru Mac, programată pentru 11 iulie [54] , dar a fost ulterior amânată înapoi în august din cauza crudității produsului. Ca compensare pentru întârziere, dezvoltatorii au oferit proprietarilor de precomandă un pachet cadou SimCity Launch Park care adaugă un nou parc la joc [55] .

Dacă jucătorul a precomandat jocul chiar înainte de lansarea sa oficială, atunci ediția exclusivă (ediție limitată de ang.  ) a devenit disponibilă pentru descărcare, adăugând setul de joc „Eroi și ticăloși” (setul de eroi și ticăloși de ing . ) [56] .  

Jocul a fost lansat pe 5 martie în SUA [2] și Coreea de Sud [3] , pe 7 martie în Europa [2] , Rusia [4] și Japonia [5] . Versiunea standard a fost disponibilă pentru cumpărare - Ediție limitată și Ediție digitală Deluxe , care include extensii sub forma capacității de a construi case în stilul francez, britanic și german, precum și clădiri de supereroi [57] . Pe 29 august, simulatorul a fost lansat pentru Mac OS [6] .

Pe 13 noiembrie 2014, a  fost lansată „Ediția completă” , care include add-on-ul Cities of Tommorow și  aproape toate seturile de jocuri lansate [58] .

Scandal de server

În octombrie 2012, a devenit cunoscut faptul că pentru a juca SimCity ar fi necesară o conexiune la rețea și nu va exista un mod offline, deoarece jocul a fost dezvoltat inițial ca unul de rețea [22] . În plus, protecția DRM trebuia să fie încorporată în joc [59] .

În ziua lansării, jocul s-a putut conecta la patru servere din Statele Unite și un server din Oceania [60] . Imediat după lansarea SimCity pe 5 martie 2013 în Statele Unite, jucătorii au întâmpinat numeroase probleme legate de necesitatea unei conexiuni la Internet constantă, deoarece o versiune timpurie a jocului funcționa doar cu suport pentru serverul EA Games . După ce jocul a devenit disponibil, mulți jucători au încercat simultan să descarce jocul prin Origin , dar au trebuit să aștepte multe ore pentru descărcare [61] . După ce jocul a fost instalat, au existat dificultăți de conectare la servere, care, la rândul lor, nu au putut face față fluxului de informații și au început să dea erori constante ale rețelei. Jucătorii au început să se confrunte cu incapacitatea de a lansa jocul, timpi lungi de încărcare, deconectări bruște și pierderea datelor de salvare din cauza erorilor de server [62] [63] [64] [65] [66] , ceea ce a dus ulterior la coadă pentru a lansa joc , iar pe rețelele de socializare, jucătorii au început să mustre EA Games sub eticheta #SimShitty [67] . Alți jucători chiar au început să refuze jocul în totalitate și în mod masiv, dar fără niciun rezultat, cer o rambursare pentru joc [68] , deoarece EA Games a anunțat că nu va returna banii [69] .

Din cauza problemelor de server și a recenziilor negative din unele publicații, lansarea jocului a fost considerată „dezastruos de nereușită” [70] [71] [72] și a fost comparată cu Diablo III , care a experimentat aceleași probleme de conexiune la rețea imediat după lansare [62] [65] [66] . Evaluarea jocului, de exemplu, pe Amazon a scăzut la 1 (cu un maxim posibil de 5) [73] , iar numeroase plângeri au forțat Amazon să înceteze temporar vânzarea jocului [60] [74] [75] [76] [77] și chiar plătiți compensații bănești clienților furiosi, ceea ce de obicei nu este tipic pentru un anumit distribuitor [68] .

EA Games a promis că va remedia situația lansând servere suplimentare și o actualizare care înlătură atașarea unor elemente de joc la o conexiune de rețea [60] [78] . Pe 7 martie, Lucy Bradshaw a răspuns la plângerile jucătorilor, Director General al Maxis, recunoscând că EA Games nu a abordat lansarea jocului în mod responsabil și a promis că în ziua lansării jocului în Europa și Asia, jucătorii vor evita astfel de probleme. Managerul a mai notat că în 24 de ore jucătorii au reușit să creeze peste 700.000 de orașe [78] [79] .

Kip Casarelis, producătorul jocului, a declarat că problemele au fost cauzate de încărcarea mare a serverului, deoarece mulți jucători au fost conectați la ei prea mult timp, ceea ce a făcut dificilă logarea altor jucători. Producătorul a anunțat că compania va găzdui noi servere în Australia, Japonia și Europa, astfel încât jucătorii noi să poată evita aceleași probleme. Producătorul a promis că numărul de servere va crește până când fiecare jucător din lume va primi o conexiune la rețea de calitate [80] .

Printre alte probleme, a fost identificată funcționarea incorectă a motorului GlassBox , de exemplu, incapacitatea mașinilor și a pietonilor de a determina calea cea mai scurtă și, ca urmare, formarea de blocaje nerezonabile [81] . De asemenea, mulți jucători au observat că fiecare Sim individual, în loc să viziteze un anumit loc de muncă, cel mai adesea mergea doar la cea mai apropiată clădire [82] .

Pe 8 martie 2013, EA Games a anunțat că își va retrage parțial campania de marketing online din cauza dificultăților tehnice . În aceeași zi, Lucy Bradshaw a promis că numărul de servere va fi majorat de urgență și după actualizare vor fi corectate o serie de neajunsuri, deși managerul a recunoscut că problema nu a fost încă rezolvată complet. Potrivit acesteia, motivul problemelor este că mult mai mulți oameni conectați la rețea decât se așteptau EA Games, dar după actualizare, probabilitatea unei erori ar fi trebuit să scadă cu 80% [84] . În plus, Lucy a promis că va oferi proprietarilor de jocuri posibilitatea de a descărca gratuit unul dintre jocurile din catalogul EA Games [85] ca compensare pentru problemele apărute , și anume Battlefield 3 , Bejeweled 3 , Dead Space 3 , Mass effect 3 , Medal of Honor: Warfighter , NFS Most Wanted , Plants vs. Zombi și SimCity 4 Deluxe Edition [86] .

Maxis a anunțat că lucrează la un mod offline al jocului, totuși, a sugerat că acest lucru ar dura mult timp, deoarece este mult de lucru [87] , conform Lucy Bradshaw, serverul se ocupă de calculele de bază ale simulării. , pe care computerul unui utilizator normal nu l-ar putea gestiona, ceea ce face dificilă lansarea unei actualizări cu modul offline [88] . Cu toate acestea, în curând un membru anonim al echipei de dezvoltare Maxis a negat cuvintele lui Lucy, observând că afirmațiile ei erau nefondate și dezinformarea, iar serverele în sine s-au limitat doar la autentificare constantă, mesaje între jucători și diferite orașe, stocarea datelor salvate și conectarea la o Origine . O problemă de conexiune a fost doar faptul că serverele nu au putut face față verificărilor multiple de autentificare a utilizatorilor [68] [89] . Deci, jucătorii au observat curând un cod în joc, când acesta a fost dezactivat, jocul putea fi transferat cu ușurință în modul offline [90] . Rock , Paper, Shotgun a publicat un articol care explică cum să transformi SimCity într-un joc offline în câteva moduri simple [91] .

Până pe 10 martie, numărul defecțiunilor a fost redus cu 92% față de ziua lansării [68] . Până pe 20 martie, numărul de servere era deja de patru ori mai mare decât numărul din ziua lansării [92] .

Consecința problemei de conectare la server a fost o petiție către Casa Albă prin site-ul web We the People .cerând să intervină în tendința recentă a EA Games de a abuza de DRM , unde politica de licențiere a SimCity a devenit un exemplu „flat” care a afectat mii de jucători. Petiția menționa, de asemenea, reticența EA Games de a aborda problema și de a emite o rambursare a produsului, la care jucătorul are dreptul în primele 14 zile de la cumpărare. Petiția a strâns 39.000 de semnături [93] .

La 2 săptămâni de la lansarea jocului, pe fundalul lansărilor eșuate ale celor mai recente jocuri de la EA Games, în special SimCity , John Riccitello, șeful EA Games, a demisionat în mod voluntar, iar sub Riccitello EA Games și-a câștigat o reputație ca cea mai „lacomă corporație de jocuri” [92] . În aprilie, când EA Games a fost votată cea mai proastă companie din SUA, CEO-ul Peter Moore a încercat din nou să-i asigure pe jucători că conexiunea la rețea a jocului a fost de fapt rezultatul unei lansări neîndemânatice și al unei greșeli de calcul, și nu al unei scheme DRM , remarcând de-a lungul modul în care EA Games a mers la „un mare act de generozitate” donând 900.000 de copii digitale ale altor jocuri noi EA Games jucătorilor SimCity [94] .

În august 2013, după lansarea versiunii Mac a jocului, unii jucători au întâmpinat o problemă similară și nu s-au putut conecta la servere, sau jocul lor a început să se înghețe, precum și să dea numeroase erori. Echipa de dezvoltare a promis că va rezolva rapid problema lansând noi actualizări [95] [96] . În special, erorile majore au fost remediate odată cu lansarea Update 9.0 pe 12 decembrie 2013 [97] .

Acompaniament muzical

SimCity
Coloana sonoră
Data de lansare 12 februarie 2013
genuri Coloana sonoră
Țară
Limbajul cântecului Engleză
eticheta Urechile
Cronologie
Societăți SimCity
(2007)
SimCity
(2013)

În SimCity , fiecare unitate de simulare are propria sa coloană sonoră , care se poate schimba dinamic în paralel cu obiectul, de exemplu, cu cât stația funcționează mai intens sau cu cât mașina circulă mai repede, cu atât fac mai mult zgomot. De fapt, coloana sonoră reflectă procesul de simulare [98] . În plus, intensitatea sunetului se modifică și în funcție de distanța obiectului față de cameră, ceea ce creează efectul de realism ridicat. Acest lucru este valabil și pentru multe alte obiecte și clădiri, de exemplu, dacă există mulți Sim, va fi creat zgomot de fundal [99] .

Muzică de Chris Tilton, muzica lui a fost înregistrată de o orchestră. Ca și în cazul tuturor jocurilor anterioare din seria SimCity , muzica nu avea scopul de a distrage atenția jucătorului, ci de a decora armonios jocul și de a promova concentrarea, provocând un efect calmant. În același timp, acompaniamentul muzical se schimbă pe măsură ce orașul crește de la un sat la o metropolă mare [99] , cu toate acestea, în noul SimCity , pentru prima dată, a fost aplicată funcția de schimbare a aranjamentului muzical de fundal, de exemplu, la trecerea la modul de editare a clădirii sau la mărirea imaginii, aranjamentul muzical se schimbă într-unul mai simplu [ 100] , pentru aceasta fiecare melodie a fost rescrisă de mai multe ori. Din punct de vedere tehnic, fiecare temă muzicală este legată de mai multe piese muzicale, care se schimbă fără probleme între ele la schimbarea modului în joc [101] .

Într-unul dintre interviuri, Chris a recunoscut că crearea muzicii pentru simulator a fost foarte dificilă pentru el, deoarece, spre deosebire de acompaniamentul muzical pentru un film sau serial, muzica pentru un astfel de joc nu ar trebui să aibă nicio narațiune și reacție la diverse evenimente [102]. ] . Așadar, compozitorul a recunoscut că de obicei îi luau 3-4 zile pentru a crea muzică pentru film și lui Chris i-a luat 4 luni pentru a scrie câteva ore de melodii SimCity [102] . Compozitorul nu a vrut să copieze muzică din generațiile anterioare de simulatoare, ci a încercat să aducă ceva nou și proaspăt [102] .

Compozițiile lui Chris Tilton au fost compilate într-un album care conține 28 de piese, care a fost lansat pe 12 februarie 2013 [103] . Videoclipurile muzicale au devenit populare în rândul jucătorilor, care le ascultau și în afara jocului [102] .

Pe 11 noiembrie 2013, a fost lansat un al doilea album intitulat SimCity Cities Of Tomorrow , cu piese muzicale noi adăugate cu expansiunea Cities of Tomorrow. Compusă tot de Chris Tilton, muzica este remixată din jocul de bază [104] .

Extensii

Ediții

Elemente bonus incluse în diferite ediții ale jocului:

Conţinut Ediție simplă
( Ediția standard în engleză  )
Ediție limitată ( Ediție limitată  engleză ) [56] Ediție digitală Deluxe [105] Ediție completă (Ediție completă în engleză  ) [58]
Inclus prin descărcare digitală Origin
Seturi de jocuri Heroes and Villains
( ing.  The Heroes And Villains Set )
Nu da da da
English City
( ing.  British City Set )
Nu Nu da da
Orașul francez
( ing.  Set de orașe franceze )
Nu Nu da da
Oraș german
( Setul de oraș englez  german )
Nu Nu da da
Set de dirijabile
_ _  _
Nu Nu Nu da
Set parc de distracții
_ _ 
Nu Nu Nu da
Supliment „Orașele viitorului”
( ing.  Orașele de mâine )
Nu Nu Nu da

Actualizări

Pentru a îmbunătăți gameplay-ul jocului, dezvoltatorii au lansat o serie de actualizări semnificative, la doar o lună de la lansare, 8 patch-uri au fost adăugate jocului [106] . Prima versiune actualizată a jocului, 2.0, a fost lansată pe 23 aprilie 2013, reparând multe erori din joc și adăugând posibilitatea de a construi un conac al primarului unde poți pune o limuzină [107] [108] [109] . Actualizarea 3.0 a introdus o selecție mai largă de hoteluri și a abordat problemele de congestionare a traficului [110] . Următoarea actualizare majoră, și a șaptea la rând, a introdus capacitatea de a construi tuneluri, poduri și pasaje, precum și un instrument care vă permite să plantați copaci [111] [112] . Odată cu Actualizarea 10, lansată în martie 2014, a fost adăugată capacitatea de a juca offline simulatorul [113] [114] [115] .

Conținut suplimentar

Pe lângă ediția standard, a fost lansată Digital Deluxe Edition , care include o serie de extensii - noi atracții ( Turnul Eiffel , Poarta Brandenburg și Big Ben ); fiecare priveliște influențează aspectul orașului, unde clădirile în stilul francez/englez sau german pot fi ridicate printre dezvoltările rezidențiale de elită. De asemenea, este inclus și The  Heroes And Villains Set , unde Maximan poate apăra orașul împotriva maleficului Dr. Wu [57] . Pe 28 martie 2013, o nouă expansiune , SimCity: Amusement Park Pack , a devenit disponibilă pentru descărcare plătită pe Origin , adăugând posibilitatea de a construi un parc de distracții cu diferite atracții la simulator [116] [117] . Pe 23 aprilie, setul 100% electric Nissan Leaf ( SimCity Nissan Leaf Charging Station ) a fost disponibil pentru descărcare gratuită ca parte a unei campanii de publicitate , adăugând o benzinărie și mașini electrice de la Nissan [118] .   

Pe 25 iunie 2013, setul de  dirijabile a fost publicat în Origin , adăugând noi tipuri de transport aerian la jocul de avioane și baloane cu aer cald [119] . Pe 17 septembrie 2013, pachetul Crucii  Roșii a devenit disponibil pentru achiziție , adăugând opțiunea activităților caritabile ale organizației Crucii Roșii după fiecare dezastru [120] .

Orașele viitorului

În octombrie 2013, s-a făcut cunoscut despre viitoarea lansare a primului add-on oficial - Cities of Tomorrow , care era programată pentru lansarea pe 12 noiembrie 2013 [29] . Pe 16 octombrie 2013, dezvoltatorii au lansat un trailer care arată noi detalii ale suplimentului, în special mai multe opțiuni pentru dezvoltarea viitorului [121] . Astfel, jucătorul poate crea 2 opțiuni pentru dezvoltarea viitoruluiː dezvoltarea comunității științifice, care va determina viitorul orașului, ca o simbioză a „științei și naturii”, în care tehnologiile avansate se vor dezvolta în armonie cu natura, formând „megaorașe verzi”, dacă orașul este „capturat” de conglomeratul OmegaCo, atunci orașul se va transforma în viitor într-un fel de „ metropolă distopică ”, controlată de roboți și drone care controlează criminalitatea în rândul populației [122] . Suplimentul a fost lansat pe 12 noiembrie 2013 în SUA , pe 14 noiembrie în Rusia și pe 15 noiembrie în Europa [123] .

Percepția

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului63,56% [124]
Metacritic64/100 [125]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
CVG6,8/10 [126]
Eurogamer4/10 [127]
Game Informer6,5/10 [128]
GameRevolution3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[129]
GameSpot5.0/10 [130]
GamesRadar3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[131]
IGN8.0/10 [132]
PC Gamer (SUA)69/100 [133]
Destructoid4/10 [136]
Poligon4.0/10 [137]
Gardianul2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele[138]
Telegraful2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele[139]
Joystiq2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele[140]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute85% [134]
PlayGround.ru6,5 [141]
Riot Pixels59/100 [135]
" Jocuri de noroc "8,5 [142]

La lansare, jocul a fost foarte apreciat de mulți critici, având o medie de 91 din 100. În același timp, evaluările utilizatorilor au fost dezamăgitoare, cu o medie de 33 din 100, în principal din cauza unei probleme de conectare la server și a suprafețelor limitate de construcție. [143] . Curând, publicațiile de jocuri în sine au început să-și înlocuiască recenziile cu altele mai reținute și negative [144] .

Reprezentanții site-ului Gamer au remarcat sarcastic că povestea cu serverele s-a dovedit a fi atât de tragică, încât a depășit-o pe Romeo și Julieta , dar nu a reușit să ajungă la filmul TV despre războiul nuclear - „ Fire[89] . Editorii site-ului web Pro Gamer au remarcat că, datorită scandalului serverelor, SimCity a reușit să-l depășească pe Papa în numărul de interogări de căutare și a devenit un exemplu de management neglijent al unui proiect ambițios într-o varietate de moduri [145] . Reprezentanții site-ului Onliner au remarcat că jocul a fost bolnav de toate bolile cunoscute de industria jocurilor de noroc, în principal pentru ca pirații să nu-l poată descărca; scandalul, conform site-ului, a intrat chiar în mâinile dezvoltatorilor, deoarece chiar și cei care nu fuseseră interesați de el înainte au aflat despre joc [146] .

În ciuda lansării dezastruoase, recenzenții au concluzionat că noul simulator este destul de distractiv și merită titlul de succesor al francizei. De exemplu, Dan Stapleton de la IGN a comentat că, chiar și cu lansarea „rușinoasă” și problemele de server care i-au înfuriat pe mulți fani, sim-ul este încă un joc incredibil de dificil și uimitor [132] . Criticul a numit ideea o jucărie creativă, dar atașată unui joc abia funcțional, dar asta i-a fost suficient pentru a recomanda simulatorul altor jucători [132] . O părere similară este împărtășită și de Nick Tan de pe site-ul Game Revolution , menționând că „în ciuda poveștii neplăcute și senzaționale cu problema conectării la servere, când intri în joc, uiți rapid de necazuri, iar jocul în sine trage. jucătorul în lumea sa virtuală timp de cel puțin câteva ore » [129] . Un recenzent al site-ului Polygon l-a numit pe SimCity „infectat de droguri”, deoarece poți petrece 100 de ore în el fără să observi și a remarcat că noul joc este tipic francizei sale, dar în același timp dotat cu inovații radicale. SimCity , conform recenzentului, întruchipează posibilități nelimitate, dar cu opțiuni limitate [137] . Joe Juba de la Game Informer , fiind un fan al francizei SimCity , a fost foarte mulțumit, în special, de capacitatea de a vizualiza diferite hărți de resurse care înlocuiesc destul de mult diagramele din simulatoarele anterioare. Lui Joe i-a plăcut noul instrument de tranzacționare, care vă permite să vindeți sau să cumpărați resurse și să alegeți să vă specializați orașul [128] . Potrivit lui Taylor Wild de la PC Gamer , noul SimCity , deși dezvoltă ideile SimCity 4 , SimCity 3000 și SimCity 2000 , este de asemenea inferior tuturor [133] . Nikolai Lapko de pe site-ul Absolute Games a remarcat că dezvoltatorii au reușit să scape de principalul dezavantaj al simulatoarelor anterioare - un exces de statistici și o lipsă a jocului în sine. Noul SimCity are mai puține numere, dar o simulare mai realistă [134] .

SimCity l-a testat personal pe Will Wright , fondatorul francizei, și a fost foarte mulțumit de noul joc, lăudând în special libertatea în planificarea orașului și procesele detaliate de simulare [147] . Totuși, Wright a declarat ulterior că înțelege emoțiile jucătorilor și a criticat în continuare introducerea sistemului de protecție DRM , pe parcurs menționând că s-a opus întotdeauna implementării acestuia în jocuri, pentru a evita consecințele neplăcute cu care s-a confruntat noul SimCity . ca urmare [148] .

Printre principalele avantaje, criticii au remarcat grafica frumoasă, realistă și detaliată, capacitatea de a observa separat efectele vizuale, acțiunile Sims și direcția mașinilor [127] [128] [129] [131] [132] . Paul Dean, critic pentru Eurogamer , și-a exprimat încântarea că poate observa cele mai mici detalii ale unui oraș virtual, poate vedea cum oamenii ajung de la serviciu la case sau cum se relaxează în parc, urmărește cum orașul este învăluit de culorile calde. a unui apus de seară, iar apoi se cufundă în întuneric [127] . Nick Tan a numit designul jocului simbolul perfecțiunii [129] . Potrivit criticului GamesRadar , grafica frumoasă este în armonie cu dezvoltarea urbană și drumurile întortocheate. Simsii care trăiesc în oraș par vii, iar simularea este foarte aproape de realism. Tot ceea ce face jucătorul este redat instantaneu în joc [131] . Un critic pentru site-ul The Guardian a numit lumea jocului fascinantă, iar panoramele orașului arată ca niște fotografii reale [138] . Nikolai Lapko de pe site-ul Absolute Games a remarcat și panoramele uimitoare ale orașului, mai ales dacă aplicați imaginii diferite filtre disponibile în joc [134] .

De asemenea, recenzenții au lăudat noul model de simulare, observând că este foarte detaliat și detaliat, oferind un efect ridicat de realism [127] [128] [129] [131] [133] [137] . De exemplu, Paul Crick de la Eurogamer a remarcat că motorul Glassbox este izbitor prin atracția sa vizuală și atenția la detalii [127] . Revizorul GamesRadar a spus că SimCity este o demonstrație a modului în care toate funcțiile sistemului funcționează simultan exact așa cum este intenționat și interacționează inteligent între ele [131] . Taylor Wild de la PC Gamer a numit noua simulare cea mai mare realizare tehnică a seriei, deoarece pentru prima dată, în loc de „simulare abstractă”, jucătorul vede interacțiunea a mii de Sim-uri individuali, mașini, case, afaceri, fabrici și tot ce este. altfel în oraş [133] . Un recenzent pentru site-ul web Game Revolution a numit designul simulării perfect, în care jucătorul trebuie să facă față multor provocări și să mențină lumea fragilă, dar fermecătoare a unui oraș virtual [129] . Taylor Wild de la PC Gamer a remarcat în mod special că Sim -ii înșiși din joc arată ca niște indivizi, au obiective și dorințe [133] .

Separat, unii critici au lăudat capacitatea de a face comerț cu orașele învecinate [132] , în special, lui Nick Tan de pe site-ul Game Revolution i- a plăcut caracteristica de comerț, care vă permite să alegeți o nișă pentru orașul dvs. și să vă vindeți serviciile vecinilor [129] [133] . Unii recenzenți le-a plăcut, de asemenea, muzica, Paul Creek de la Eurogamer care a numit melodiile plăcute [127] [129] și recenzentul lui Polygon observând că muzica era calmătoare și concentrată [137] .

De asemenea, recenzenții au remarcat complexitatea planificării urbane și importanța calculării celor mai mici detalii, mai ales pe măsură ce orașul crește [127] [128] [132] [138] . Potrivit site-ului Polygon , simulatorul pare înșelător de simplu, dar dacă vă dezvoltați neglijent orașul, poate duce foarte repede la declin complet [137] . Nick Tan a remarcat că nu orice jucător va putea deveni un primar bun, deoarece pentru a obține un echilibru, unul va trebui să fie gestionat cu mare atenție de către managementul macro [129] . Taylor Wild de la PC Gamer a numit jocul provocator și necesită o planificare atentă până la cel mai mic detaliu, în timp ce dacă orașul este ales să se specializeze, jucătorul nu va putea niciodată să realizeze ceea ce își dorește, deoarece orice activitate va avea un efect secundar [133] . Un recenzent pentru The Guardian a comentat că jocul se potrivește persoanelor creative, deoarece necesită o abordare atentă, dar recompensează cu rezultate bune [138] .

Pe de altă parte, criticii au remarcat prezența unor conexiuni adesea ilogice, cum ar fi direcționarea greșită a sim-urilor și mașinilor, formarea de ambuteiaje nerezonabile și alte probleme [ 127 ] 128][ [145] . În special, un recenzent pentru site-ul web Eurogamer a notat o mulțime de lucruri ciudate în joc. De exemplu, situațiile în care mașinile au ajuns la țintă în modurile cele mai ilogice și lungi, sau când mașinile de pompieri au refuzat să ajungă literalmente la casele vecine cuprinse de foc. Mecanica jocului este auto-contradictorie conform criticilor [127] Revizorul PC Gamer , Taylor Wilde, a scris în recenzia sa că Sims uneori pot face lucruri stupide sau se pot plânge de probleme care nu există, ceea ce este oarecum dezamăgitor [133] . Un critic pentru Riot Pixels a găsit amuzant faptul că Sims uneori pot dansa în jurul caselor și la intersecții rutiere, sau mulțimea care iese din autobuz se îndreaptă spre cea mai apropiată casă [135] .

Dan Stapleton și criticul GamesRadar de la IGN au remarcat că jocul dă uneori notificări contradictorii - pe de o parte, se plânge de lipsa lucrătorilor și, pe de altă parte, raportează o creștere a șomajului în rândul populației [132] . Nikolai Lapko Absolute Games a remarcat, de asemenea, că principala problemă în orașele mari este că, din motive nerezonabile, acestea se pot „defecta” și căde rapid în decădere [134] . Un critic IGN a remarcat aceeași problemă, observând că o metropolă înfloritoare s-ar putea transforma rapid într-un oraș fantomă [132] .

Un alt dezavantaj semnificativ a fost sistemul de protecție DRM și necesitatea unei conexiuni permanente la rețea [127] [129] [133] [134] [137] . Nikolai Lapko de pe site-ul Absolute Games a remarcat că protecția anti-piraterie a funcționat 100%, dar îi împiedică pe cumpărătorii cinstiți să folosească produsul, așa că cumpărarea SimCity înseamnă, potrivit criticului, o bătaie de cap suplimentară [134] . Nick Tan de la Game Revolution a remarcat că a rămâne conectat la un server tot timpul vine cu riscuri, cum ar fi o deconectare bruscă de la rețea poate duce la pierderea datelor salvate [129] . Nikolay Lapko Absolute Games a mai remarcat că din cauza problemelor de conectare, orașele create pot deveni pur și simplu inaccesibile [134] . Potrivit unui recenzent GamesRadar , o problemă de conexiune la rețea strică aproape toate impresiile pozitive ale jocului [131] .

Printre alte erori, au fost observate și erori vizuale, în special, un recenzent al site-ului Eurogamer a remarcat că unele texturi din joc nu au fost afișate corect [127] . Taylor Wild de la PC Gamer a fost martor la modul în care diferite zone sau chiar clădiri adiacente se pot suprapune [133] . Granițele orașelor mici au fost un alt dezavantaj major, Joe Juba de la Game Informer remarcând că harta mică ar face ca fiecare jucător să se simtă înghesuit mai devreme sau mai târziu și să se confrunte cu o situație în care nu avea suficient spațiu pentru a instala o altă stație importantă [ 128] . Taylor Wild de la PC Gamer a fost, de asemenea, frustrat de limitele mici, observând că jucătorul este de fapt forțat să compacteze clădirea deja la începutul jocului [133] .

De asemenea, Paul de pe site-ul Eurogamer a remarcat separat că dezvoltatorii au luat o serie de decizii ciudate, și anume, au eliminat opțiunea de anulare, imposibilitatea de a reporni jocul, de a schimba terenul, dar, în același timp, când sunt construite drumuri și case. , terenul este automat nivelat/schimbat [127] .

Vânzări și influență

La începutul lunii martie 2013, jocul s-a clasat pe locul al doilea în topurile vânzărilor de jocuri din Marea Britanie [149] și pe locul 5 în Rusia [150] . În mai 2013, SimCity a vândut 1,6 milioane de exemplare , ceea ce a fost în general considerat un rezultat bun, mai ales că EA Games conta pe previziuni destul de modeste după lansarea nereușită. Vânzările de succes au fost alimentate de lansări rapide de actualizări care au eliminat erorile din joc și au oferit jucătorilor servere suplimentare [151] , iar peste două milioane de unități au fost vândute până în august [152] . În 2 săptămâni, jucătorii au petrecut 15 milioane de ore în joc și au construit peste 780 de milioane de clădiri, iar lungimea drumurilor construite în joc ar înconjura pământul de peste 40.000 de ori [92] . Aproximativ 54% din toate vânzările au venit din versiunea digitală a jocului [92] . SimCity a reușit să ocupe locul 4 în lista celor mai populare jocuri în 2013 [146] .

În noiembrie 2013, s-a anunțat că SimCity , și mai precis, versiunea sa modificată a SimCityEDU, va deveni parte a programului educațional din unele școli din Statele Unite , unde elevul va trebui să îndeplinească diverse sarcini în concordanță cu curriculum-ul [153]. ] și depuneți eforturi pentru a înțelege elementele de bază ale guvernării orașului pentru a face orașul prosper și cetățenii săi fericiți [154] .

Eșecul vânzărilor SimCity a inspirat studioul finlandez independent Colossal Order să-și dezvolte propriul simulator de construcție de orașe, Cities: Skylines , care a avut un succes mai mare decât SimCity [155] .

Pe 10 decembrie 2014, o versiune shareware mobilă a jocului numită SimCity BuildIt a fost lansată pentru platformele Android și IOS cu o mecanică de joc simplificată vizibil, în care accentul principal este crearea diferitelor elemente pentru a construi noi clădiri cu ele [156] . În același timp, noul joc a devenit un mare succes, în principal în rândul jucătorilor din afara Statelor Unite, și a câștigat cea mai mare audiență de jocuri din istoria francizei SimCity [157] .

Premii

La cea de-a 16-a expoziție internațională Electronic Entertainment Expo 2012 , SimCity a câștigat 8 premii în 24 de categorii [158] . Pe 23 august 2012, la expoziția Gamescom , simulatorul a câștigat premiul la categoria cel mai bun joc din 2013. Juriul a lăudat grafica strălucitoare și frumoasă a jocului și a remarcat că jocul a fost capabil să inoveze, păstrând în același timp spiritul jocurilor originale SimCity [159] . Cu toate acestea, din cauza scandalului de server din 2013, SimCity a primit o serie de anti-premiumː

Site, revistă sau organizație An Numele premiului Traducerea titlului
Jucători PC [160] 2012 Cel mai valoros joc Cel mai valoros joc
Loc de joacă [160] 2012 Loc de joacă electric Best of E3 Cel mai bun produs la E3
Premiul european pentru computere libere [160] 2012 Cel mai bun spectacol Cel mai bun produs prezentat
Game Revolution [160] 2012 B Cel mai bun din E3 Cel mai bun produs la E3
Pop.com.br [160] 2012 Cel mai bun joc de simulare Cel mai bun simulator
Lista scurtă [160] 2012 Cel mai bun joc de strategie din E3 Cel mai bun joc de strategie la E3
1UP [160] 2012 Cel mai bun design vizual Cel mai bun design vizual
Cronici de joc [160] 2012 Cel mai bun joc pentru PC Cel mai bun joc pentru PC
Yahoo! [160] 2012 Cel mai bun din E3 Cel mai bun joc de la E3
Spion digital [160] 2012 Cea mai bună strategie Cea mai bună strategie
[ 160 ] 2012 Cea mai bună strategie Cea mai bună strategie
Gamesblog.fr [160] 2012 Cea mai bună strategie Cea mai bună strategie
Gamescom [161] 2012 Cel mai bun joc pentru PC Cel mai bun joc pentru PC
Jucători PC [162] 2013 Jocul anului Jocul anului
[ 163 ] 2013 Jocul anului Jocul anului
Leviathyn [164] 2013 Cea mai proastă lansare Cea mai proastă lansare
Lifehacker [165] 2013 Rușine cele mai proaste produse ale anului Cel mai prost produs al anului
Bombă uriașă [166] 2013 Cel mai dezamăgitor joc Cel mai dezamăgitor joc
SuperPhillip [167] 2013 Locul cel mai bun din 2013 Cel mai bun joc pentru PCː 2nd
Gamesradar [168] 2013 Anti-Premiile din 2013, locul 14 Eșecul anului, locul 14
Jocuri de noroc [169] 2014 Cea mai bună strategie a anului, locul 3

Note

Comentarii
  1. De exemplu, multe fabrici au nevoie de resurse pentru a produce, precum metalul sau plasticul, care, la rândul lor, pot fi obținute prin reciclarea gunoiului.
  2. De exemplu, dacă regiunea este bogată în resurse naturale, atunci puteți construi fabrici pentru extracția lor, acestea vor deveni o sursă de venit rapid și ușor
  3. Orașele experimentale nu au nimic de-a face cu orașele reale din SUA, iar numele au fost alese doar condiționat, pentru o recunoaștere ușoară.
  4. În general, toate computerele Macintosh și MacBook lansate după sfârșitul anului 2009 îndeplinesc cerințele minime pentru joc; pe computerele mai vechi, jocul este, de asemenea, posibil să ruleze, dar pot apărea probleme cu grafica, redare și va fi necesară cel puțin o actualizare a sistemului de operare.
Surse
  1. ↑ SimCity - Trailer de anunț 1:21  . IGN (6 martie 2012). Preluat la 25 martie 2016. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  2. 1 2 3 4 5 Katie Williams. Data lansării SimCity anunțată: martie  2013 . GameSpy (2 iunie 2012). Preluat: 18 iulie 2012. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  3. 1 2 심시티5 시뮬레이션  (coreeană) . Ggemguide. Arhivat din original pe 24 aprilie 2015.
  4. 1 2 SimCity pentru PC . SoftClub . Arhivat din original pe 3 aprilie 2016.
  5. 1 2 シムシティ (japoneză)  (link descendent) . Amazon . Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  6. 12 SimCity (2013 ) . Jocuri absolute . Arhivat din original pe 5 mai 2014.
  7. Întrebări frecvente oficiale SimCity (link în jos) . Arte Electronice. Preluat la 8 martie 2012. Arhivat din original la 6 aprilie 2013. 
  8. 12 Parohia , Jeremy . SimCity revine ca simulare într-o singură parte, discurs într-o singură parte  (7 martie 2012). Arhivat din original la 1 ianuarie 2013. Preluat la 26 martie 2012.
  9. 1 2 Știri de ultimă oră: Live de la Gamescom (link în jos) . Simcity.com. Preluat la 26 august 2012. Arhivat din original la 6 aprilie 2013. 
  10. SimCity revine în 2013 . GameSpot (6 martie 2012). Preluat la 6 martie 2012. Arhivat din original la 10 martie 2012.
  11. https://web.archive.org/web/20150309065051/http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/10242494.page
  12. Sim City - Offiziell angekündigt, erste Bilder and Trailer . Gamestar (7 martie 2012). Preluat la 26 august 2012. Arhivat din original la 25 octombrie 2015.
  13. SimCity Gameplay Video #1 . Youtube (8 octombrie 2012). Preluat la 26 martie 2016. Arhivat din original la 27 martie 2016.
  14. 1 2 3 4 5 Bazele planificării urbane în videoclipul SimCity . Mgnews. Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  15. 1 2 3 4 5 6 Recenzie SimCity de la directorul de creație al jocului . Gamer-info (27 noiembrie 2012). Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  16. SimCity se întoarce - EA.Com . EA Games (7 martie 2012). Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  17. 1 2 Ce este SimCity? (link indisponibil) . Jocuri EA. Arhivat din original pe 26 martie 2016. 
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Manaugh, Geoff Sim Cityː Interviu cu Stone Librande  (ing.)  (link indisponibil) . Locul de desfășurare (februarie 2013). Arhivat din original pe 11 iunie 2015.
  19. Citylog în SimCity 2013 . SimCityblog (2 noiembrie 2012). Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  20. Adi Robertson. Creatorul inițial al „SimCity” Will Wright numește lansarea eșuată a jocului EA „inexcusabilă  ” . Theverge (8 mai 2013). Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  21. Iulia Pozdnyakova. Maxis a explicat de ce modul offline al SimCity a durat jumătate de an pentru a crea . 3Dnews (16 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 5 martie 2016.
  22. 1 2 Nu va exista un mod offline în noul SimCity . Loc de joacă (11 octombrie 2012). Arhivat din original pe 22 martie 2016.
  23. 1 2 Video SimCity . SimCity.com (16 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 10 octombrie 2015.
  24. Motorul de joc Look GlassBox  al SimCity Insider, partea 1 . CommunityGame (21 martie 2012). Data accesului: 8 februarie 2013. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  25. Yin, Wesley Maxis promite că va repara SimCity și traficul  . Eurogamer.net (15 martie 2013). Consultat la 8 octombrie 2013. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  26. Petrov, Peter SimCity va fi adaptat pentru daltonici . 3Dnews (28 ianuarie 2013). Arhivat din original pe 27 martie 2016.
  27. SimCity lucrează în modul offline de mai bine de șase luni . MGnews (15 ianuarie 2013). Arhivat din original pe 23 martie 2015.
  28. Maxis: Introducerea modului offline în SimCity a durat mai mult de jumătate de an de muncă . Overclockers.ru (15 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 17 ianuarie 2014.
  29. 1 2 Dezvoltatorii SimCity vor adăuga suport pentru conținutul generat de utilizatori în joc . Gamebomb (1 octombrie 2013). Arhivat din original pe 3 noiembrie 2013.
  30. 1 2 Cerințe de sistem SimCity pentru Windows și Mac . Jocuri EA. Arhivat din original pe 12 mai 2012.
  31. 1 2 Cerințe de sistem SimCity . Jocuri EA. Arhivat din original pe 27 decembrie 2015.
  32. Cele mai așteptate jocuri din 2013. Prima parte . Gmbox (14 ianuarie 2013). Arhivat din original pe 22 martie 2016.
  33. 1 2 Cloud Computing este motivul pentru care noul SimCity  are nevoie de o conexiune permanentă , spune Studio . Kotaku (26 decembrie 2012). Preluat: 27 decembrie 2012. Arhivat din original pe 4 martie 2014.
  34. Suntem echipa de dezvoltare SimCity de la Maxis. AMAA!  (engleză) . Maxis (2012). Preluat: 24 decembrie 2012. Arhivat din original pe 4 ianuarie 2016.
  35. Utilizatorii SimCity vor beneficia de o conexiune permanentă la internet . Jocuri de noroc (24 decembrie 2012). Arhivat din original pe 22 septembrie 2014.
  36. Motive pentru limitarea dimensiunii clădirii în SimCity . Siteua (19 decembrie 2012). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  37. Dezvoltatorii SimCity promit că vor crește dimensiunea orașelor din joc în viitor . Loc de joacă (2 martie 2013). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  38. Blog SimCity.com  . Maxis (20 decembrie 2012). Preluat: 24 decembrie 2012. Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  39. Subway lansează o campanie publicitară în stil SimCity . Maxis (20 februarie 2013). Preluat: 24 decembrie 2012. Arhivat din original pe 14 septembrie 2013.
  40. Sim City 5 - Ankündigung des Aufbauspiels womöglich im März  (germană) . Behindthevoiceactors (17 februarie 2012). Arhivat din original pe 5 martie 2016.
  41. SimCity - primul videoclip . Youtube (6 martie 2012). Preluat la 25 martie 2016. Arhivat din original la 6 iunie 2014.
  42. Lansarea SimCity a fost amânată în martie 2013 . 3Dnews (25 octombrie 2012). Arhivat din original pe 22 martie 2016.
  43. 1 2 Repornirea seriei SimCity amânată pentru martie . Loc de joacă (24 octombrie 2012). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  44. Ocean Quigley Twitter (15 ianuarie 2013). Data accesului: 16 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  45. Forum SimCity.com - Precomandați Mac? (link indisponibil) . Maxis (19 noiembrie 2012). Data accesului: 3 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 4 februarie 2013. 
  46. SimCity - Trailer Digital Deluxe Edition . Goha (29 ianuarie 2013). Preluat la 11 septembrie 2017. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  47. SimCity - E3 2012  Gameplay . Youtube (4 iunie 2012). Consultat la 25 martie 2016. Arhivat din original pe 7 martie 2014.
  48. SimCity Social E3 2012 Anunț  Trailer . Youtube (7 iunie 2012). Preluat la 25 martie 2016. Arhivat din original la 23 martie 2019.
  49. Articol de blog . Simcity.com (18 ianuarie 2013). Consultat la 27 februarie 2013. Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  50. Lansări beta închisă SimCity . Siteua (8 februarie 2013). Preluat la 25 martie 2016. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  51. Contul Origin a fost interzis pentru testarea beta „de rea-credință” a SimCity . 3Dnews (11 ianuarie 2013). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  52. SimCity amânat . Mgnews (25 octombrie 2012). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  53. Data lansării în limba rusă pentru SimCity . Mgnews (30 ianuarie 2012). Arhivat din original pe 28 martie 2015.
  54. SimCity pentru Mac va fi lansat pe 11 iunie . Hardwareluxx (11 aprilie 2013). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  55. SimCity pentru Mac amânat până în august 2013 . Planet iPhone (7 iunie 2013). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  56. 1 2 SimCity: bonusuri ediție limitată . Jocuri EA. Arhivat din original pe 11 octombrie 2015.
  57. 12 Gerald Lynch. Noul joc SimCity confirmat pentru  2013 . TechDigest (7 martie 2012). Consultat la 14 iulie 2012. Arhivat din original la 27 septembrie 2015.
  58. 1 2 SimCity Complete  Edition . originea . Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  59. Jocul SimCity va folosi procesarea în cloud și protecția DRM . Gamebomb (27 decembrie 2012). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  60. 1 2 3 Dave Thier. SimCity Server Crash: Maxis promite jucătorilor joc gratuit  (engleză) . Forbes (9 martie 2013). Preluat: 29 iunie 2013. Arhivat din original pe 26 aprilie 2013.
  61. Originea „întârzie” încărcarea SimCity . Loc de joacă (5 martie 2013). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  62. 1 2 Lansarea lui Floyd, Tori SimCity duce la timpi lungi de așteptare pe serverele EA | Clic dreapta – Yahoo! News Canada  (engleză) . Ca.news.yahoo (29 aprilie 2011). Preluat: 6 martie 2013. Arhivat din original pe 10 martie 2016.
  63. Bernstein, Robert. Lansarea SimCity provoacă probleme grave de server |  Den of Geek . Denofgeek.us (5 martie 2013). Preluat la 6 martie 2013. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  64. SimCity: Un joc grozav, odată ce ați trecut de problemele serverului , news.com.au  ( 7 martie 2013). Arhivat din original pe 12 octombrie 2013.
  65. 12 Thier , Dave . Maxis lucrează pentru a remedia problemele serverului SimCity  (engleză) , Forbes  (6 martie 2013). Arhivat din original pe 3 martie 2016. Preluat la 6 martie 2013.
  66. 1 2 Ingram, Shawn SimCity Probleme de conectivitate lasă jocul aproape nejucat |  Trebuie să fii mobil . gottabemobile.com (6 martie 2013). Preluat: 6 martie 2013. Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  67. Serverele SimCity nu pot face față asaltului jucătorilor . Gmbox (6 martie 2013). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  68. 1 2 3 4 Baranova Svetlana. Serverele SimCity nu pot face față asaltului jucătorilor . F1CD (13 martie 2013). Arhivat din original pe 15 martie 2013.
  69. ↑ EA nu oferă rambursări SimCity  . Poligon (8 martie 2013). Preluat: 8 martie 2013. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  70. MacManus, Christopher. SimCity lansează un dezastru complet  . CNET (7 martie 2013). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  71. Westaway, Luke. EA „încrezător ” în lansarea SimCity Europe după debut dezastruos  . CNET UK (6 martie 2013). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  72. Edwards, Tim. Cum ar putea EA să repare  lansarea dezastruoasă a SimCity . PCGamesN (7 martie 2013). Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  73. Permis refuzat! Serverele „SimCity” au fost supraîncărcate pe măsură ce construcția începe - InGame pe NBCNews.com  (engleză)  (downlink) (7 martie 2013). Consultat la 9 martie 2013. Arhivat din original pe 14 martie 2013.
  74. Amazon suspendă vânzările jocului video SimCity  , BBC News (  8 martie 2013). Arhivat din original pe 10 martie 2016.
  75. Welch, Chris. Amazon suspendă comenzile digitale „SimCity” pe măsură ce plângerile clienților  cresc . Verge (7 martie 2013). Preluat: 7 martie 2013. Arhivat din original pe 10 martie 2016.
  76. Nye Griffiths, Daniel . Sim-plify Matters: Amazon suspendă vânzările digitale ale SimCity, deoarece Australia se alătură Cozii  (engleză) , Forbes (7 martie 2013). Arhivat din original pe 4 martie 2016. Preluat la 7 martie 2013.
  77. Timur Khorev. Magazinul online Amazon a oprit vânzările SimCity . Jocuri de noroc (8 martie 2013). Preluat la 22 martie 2016. Arhivat din original la 4 aprilie 2016.
  78. 1 2 Win-Poole, Wesley. Furia jucătorilor crește pe măsură ce dezastrul SimCity amenință să devină  urât . Eurogamer (7 martie 2013). Preluat: 7 martie 2013. Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  79. Electronic Arts: „Lansarea internațională a SimCity va fi fără probleme” . Loc de joacă (6 martie 2013). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  80. ↑ Serverele Yin, Wesley SimCity par să facă față în timp ce jocul ajunge în Marea Britanie • Știri • PC •  . Eurogamer (8 martie 2013). Preluat: 8 martie 2013. Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  81. Maxis promite că va repara SimCity și traficul  ( 15 martie 2013). Data accesului: 3 august 2013. Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  82. John Walker. SimCity Sims nu par atât de deștepți până la  urmă . Data accesului: 3 august 2013. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  83. Bradshaw, Lucy A SimCity Update...And Something For Your Trouble  (ing.)  (link indisponibil) . EA (8 martie 2013). Preluat: 9 martie 2013. Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  84. EA va oferi un joc gratuit tuturor clienților SimCity (linkul nu este disponibil) . Gmbox (11 martie 2013). Arhivat din original pe 28 martie 2016. 
  85. EA a publicat o listă de jocuri pentru cumpărătorii Simcity (link inaccesibil) . IGeek (18 martie 2013). Arhivat din original pe 11 iulie 2014. 
  86. Mansell, Luke SimCity nu va fi offline în curând  (ing.)  (link nu este disponibil) . Geeks Hut (10 martie 2013). Preluat: 14 martie 2013. Arhivat din original pe 8 martie 2014.
  87. Michael McWhertor. Maxis explică ce a mers prost cu SimCity și ce face dezvoltatorul pentru a o remedia  (  link mort) . Poligon (9 martie 2013). Arhivat din original pe 9 martie 2016.
  88. 1 2 Dezvoltator la Maxis: SimCity s-ar putea descurca fără online permanent . Gamer (13 martie 2013). Arhivat din original pe 22 martie 2016.
  89. Bine, Owen Coder descoperă un timp de expirare obligatoriu de 20 de minute offline în  SimCity . Kotaku (17 martie 2013). Preluat: 17 martie 2013. Arhivat din original pe 22 martie 2016.
  90. Walker, John SimCity Modder Tells Us Offline Regional Play Easily Done  ( 16 martie 2013). Preluat: 18 martie 2013. Arhivat din original pe 16 martie 2016.
  91. 1 2 3 4 Problemele serverului nu au împiedicat lansarea cu succes a SimCity (link inaccesibil) . Siteua (20 martie 2013). Arhivat din original pe 28 martie 2016. 
  92. Benedetti, Winda . Dezastrul de lansare a „SimCity” continuă în timp ce jucătorii fac petiții EA, Casa Albă , NBC News  ( 8 martie 2013). Arhivat din original la 1 octombrie 2013. Preluat la 12 august 2014 ghid.
  93. Semyon Zobin. Electronic Arts a fost numită cea mai proastă companie din America . Gamebomb (6 aprilie 2013). Arhivat din original pe 6 mai 2015.
  94. SimCity este disponibil pentru Mac și... nu funcționează . 1K First Catalog (30 august 2013). Arhivat din original pe 4 septembrie 2013.
  95. Lansare nejucabilă - SimCity pentru Mac este plin de erori . În fiecare zi (30 august 2013). Arhivat din original pe 16 august 2016.
  96. Lauren M. SimCity Actualizare  10.3 . EA Games (10 noiembrie 2015). Arhivat din original pe 24 februarie 2015.
  97. Echipa de dezvoltare Maxis pe SimCity (Reddit) . Reddit (10 martie 2012). Preluat: 17 martie 2012. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  98. 12 Sunete ale orașului . Electronic Arts (26 iunie 2012). Preluat: 7 octombrie 2012. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  99. Webster, compozitorul Andrew „Fringe”, Chris Tilton, despre regândirea sunetului „SimCity” . The Verge (6 martie 2013). Preluat: 8 martie 2013. Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  100. Muzica SimCity . EA Games (20 noiembrie 2012). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  101. 1 2 3 4 Andrew Webster. Compozitorul „Fringe” Chris Tilton despre regândirea sunetului „SimCity” . The Verge (6 martie 2013). Preluat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  102. 1 2 [ https://itunes.apple.com/us/album/simcity-ea-games-soundtrack/id597227170 SimCity (coloana sonoră pentru jocuri EA™) Coloana sonoră pentru jocuri EA și Chris Tilton  ] . iTunes . Preluat la 23 martie 2016. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  103. 1 2 SimCity Cities Of  Tomorrow . Amazon .
  104. SimCity Digital Deluxe Trailer . Jocuri EA. Arhivat din original pe 4 iulie 2013.
  105. SimCity se actualizează la 1.8, obțineți notele de patch aici  (  25 martie 2013). Arhivat din original pe 22 noiembrie 2015. Preluat la 20 aprilie 2013.
  106. Astăzi va fi lansarea unei actualizări importante pentru SimCity  (rusă)  (22 aprilie 2013). Arhivat din original pe 2 mai 2015.
  107. Actualizarea SimCity 2.0 va aborda centrele de reciclare, mașinile de pompieri și cazinourile  (  28 martie 2013). Arhivat din original pe 22 februarie 2014. Preluat la 19 aprilie 2013.
  108. Lansarea actualizării SimCity 2.0 pe 22 aprilie, Serverele iau vacanță  (  19 aprilie 2013). Arhivat din original pe 21 aprilie 2013. Preluat la 20 aprilie 2013.
  109. EA anunță actualizarea 3.0 pentru SimCity  (rusă)  (7 mai 2013). Arhivat din original pe 12 mai 2013.
  110. A șaptea actualizare pentru SimCity va veni în curând  (în rusă)  (1 august 2013). Arhivat din original pe 22 martie 2015.
  111. Poduri și tuneluri vor fi adăugate la SimCity  (rusă)  (14 august 2013). Arhivat din original pe 26 februarie 2014.
  112. SimCity poate fi acum jucat offline  (rusă)  (19 martie 2014). Arhivat din original pe 24 mai 2015.
  113. Maxis va lansa o versiune offline a simulatorului de construire a orașului SimCity  (rusă)  (15 martie 2014). Arhivat din original pe 16 martie 2014.
  114. Yin-Poole, Wesley În sfârșit! Modul offline SimCity a  fost confirmat . Eurogamer . Gamer Network (13 ianuarie 2014). Preluat: 13 ianuarie 2014. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  115. În sfârșit! Modul offline SimCity a fost confirmat  (  13 ianuarie 2013). Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  116. SimCity: Expansiunea Parcului de distracții anunțat  (rusă)  (13 ianuarie 2013). Arhivat din original pe 26 februarie 2014.
  117. Stația de încărcare SimCity Nissan Leaf  (  23 iulie 2015). Arhivat din original pe 14 septembrie 2015.
  118. Dirijabil pregătit pentru SimCity  (rusă)  (25 iunie 2013). Arhivat din original pe 14 septembrie 2015.
  119. EA și Crucea Roșie vor oferi ajutor în SimCity  , EA Games (  17 septembrie 2013). Arhivat din original pe 17 septembrie 2015.
  120. A fost lansat trailerul SimCity: Cities of Tomorrow  (în rusă) , EA Games  (16 octombrie 2013). Arhivat din original pe 20 august 2014.
  121. Un nou videoclip pentru jocul SimCity arată orașele viitorului în două variante alternative  (în rusă) , Game Bomb  (30 octombrie 2013). Arhivat din original pe 5 decembrie 2013.
  122. [ http://www.ag.ru/games/simcity-cities-of-tomorrow SimCity: Cities of Tomorrow Expansion Pack]  (engleză) , Absolute Games . Arhivat din original pe 18 septembrie 2015.
  123. SimCity  (engleză)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Preluat la 17 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  124. SimCity  (engleză)  (link indisponibil) . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 17 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  125. Kelly, Andy PC Review: SimCity Review: Addictive, beautiful, but broken  (engleză)  (link nu este disponibil) . ComputerAndVideoGames.com (14 martie 2013). Consultat la 15 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  126. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Dean, Paul SimCity review  (ing.)  (link indisponibil) . Eurogamer (15 martie 2013). Data accesului: 19 martie 2013. Arhivat din original pe 6 aprilie 2013.
  127. 1 2 3 4 5 6 7 Building On Unstable Ground - SimCity - PC  (engleză)  (link nu este disponibil) . GameInformer (16 februarie 2013). Consultat la 15 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  128. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 SimCity (2013) Review (link indisponibil) . Gamerevolution.com (3 iunie 2013). Consultat la 15 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013. 
  129. VanOrd, Kevin. SimCity  Review . GameSpot (7 martie 2013). Consultat la 7 martie 2013. Arhivat din original pe 8 martie 2013.
  130. 1 2 3 4 5 6 SimCity Review  (engleză)  (link indisponibil) . GamesRadar (11 martie 2013). Consultat la 15 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  131. 1 2 3 4 5 6 7 8 Stapleton, Dan. SimCity Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (13 martie 2013). Arhivat din original pe 6 aprilie 2013.
  132. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Wilde, Tyler SimCity review  (ing.)  (link nu este disponibil) . Jucători pe PC . Future plc (9 martie 2013). Data accesului: 9 martie 2013. Arhivat din original pe 6 aprilie 2013.
  133. 1 2 3 4 5 6 7 Lapko, Nikolai. Recenzia jocului SimCity (2013) . Jocuri absolute (15 martie 2013). Arhivat din original pe 19 aprilie 2015.
  134. 1 2 Goriaciov, Vladimir. Recenzie despre SimCity . Riot Pixels (8 aprilie 2013). Arhivat din original pe 15 mai 2015.
  135. Joshua Derocher. Spline-urile nu sunt reticulate  (ing.)  (link indisponibil) . Destructoid (8 martie 2013). Preluat la 8 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  136. 1 2 3 4 5 6 Pitts, Russ. SimCity Review: dependență de inginerie  (ing.)  (link mort) . poligon . Vox Media (4 martie 2013). Preluat la 6 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  137. 1 2 3 4 Kelly, Andy. SimCity Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . The Guardian (15 martie 2013). Preluat la 16 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  138. Cameron, Phil. SimCity Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . The Telegraph (11 martie 2013). Consultat la 15 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  139. Recenzie SimCity: Au construit acest oraș pentru a șoca și a troll  (în engleză)  (link nu este disponibil) . AOL (13 martie 2013). Preluat la 13 martie 2013. Arhivat din original la 6 aprilie 2013.
  140. SimCity (2013) . Loc de joacă . Preluat la 4 martie 2016. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  141. Jocul SimCity (2013) . Igromania (revista) . Preluat la 4 martie 2016. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  142. Utilizatorii sunt furioși pentru protecția DRM a SimCity . Tech Onliner (5 martie 2013). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  143. Electronic Arts a terminat actualizarea serverelor de joc SimCity . ITCua (15 martie 2013). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  144. 1 2 Coșmarul de PR al SimCity capătă avânt . ProGamer (14 martie 2013). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  145. 1 2 Top 5 jocuri pentru PC din prima jumătate a anului 2013 . Onliner (15 iulie 2013). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  146. Will Wright despre noul SimCity . GamerInfo (27 februarie 2013). Preluat la 22 martie 2016. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  147. Dezvoltatorii SimCity l-au supărat pe creatorul seriei . Jocuri de noroc (7 iunie 2013). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  148. Tomb Raider a votat Top Games Chart din Marea Britanie . Behindthevoiceactors (11 martie 2013). Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  149. Diagrame de vânzări de la 1C-SoftKlab pentru săptămâna 24 februarie - 2 martie 2014 . MGnews (6 martie 2013). Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  150. SimCity sim a vândut 1,6 milioane de copii . 3Dnews (6 martie 2013). Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  151. Matulef, Jeffrey SimCity a vândut peste 2 milioane de  exemplare . Eurogamer . Gamer Network (24 iulie 2013). Preluat la 25 iulie 2013. Arhivat din original la 26 martie 2016.
  152. SimCity educațional vine în școli pe 8 noiembrie . Loc de joacă (23 octombrie 2013). Consultat la 25 iulie 2013. Arhivat din original la 2 octombrie 2014.
  153. Versiunea educațională a SimCity va fi lansată în  noiembrie . 3Dnews (24 octombrie 2013). Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  154. Livingstone, Christopher Cities: Skylines s-a deschis „după ce sa întâmplat cu SimCity”  (ing.)  (link mort) . PC Gamer (19 martie 2015). Preluat la 19 martie 2015. Arhivat din original la 31 martie 2017.
  155. ↑ SimCity BuildIt Wiki Ghid  . IGN . Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  156. EA Mobile susține că „SimCity BuildIt” este acum cel mai jucat joc „SimCity” vreodată  ” . toucharcade . Arhivat din original pe 26 martie 2016.
  157. E3 Redux  . Maxis (11 iunie 2012). Preluat: 5 decembrie 2012. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2016.
  158. Premiile Gamescom 2012: Câștigătorii sunt ...  (engleză) (august 2012). Preluat: 24 august 2012. Arhivat din original pe 26 august 2016.
  159. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 http://www.simcity.com/en_US/node/1642  . _ EA Games (7 iunie 2012). Arhivat din original pe 17 ianuarie 2016.
  160. gamescom awards 2012: Câștigătorii sunt  ... . Gamescom (august 2012). Arhivat din original pe 26 august 2012.
  161. Premiile Jocul anului  2013 . PC Gamer (2 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 13 martie 2015.
  162. ↑ Jocuri ale anului: Premiile AiGameDev.com 2013 pentru Game AI  . Aigadev (2 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  163. Jocul anului 2013 al lui Leviathyn:  Premii alternative . Leviathyn (20 decembrie 2013). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  164. Shonky Awards 2013: CHOICE Shames The Worst Products of the  Year . Lifehacker (29 octombrie 2013). Arhivat din original pe 6 septembrie 2015.
  165. Ziua a doua a premiilor  Jocul anului 2013 . Giantbomb (6 septembrie 2013). Arhivat din original pe 28 martie 2016.
  166. Premiile SuperPhillip Central Best of 2013 - Noaptea a doua  . SuperPhillip (28 decembrie 2013). Arhivat din original pe 26 martie 2015.
  167. Anti-Premiile din  2013 . Gamesradar (9 ianuarie 2014). Arhivat din original pe 9 ianuarie 2014.
  168. Rezultatele anului // Igromania . - 2014. - Nr 2 (197) . - S. 39-83 .

Link -uri