Sonic 3D Blast Sonic 3D: Insula Flickies | |
---|---|
| |
Dezvoltatori | Poveștile călătorilor , echipa Sonic |
Editor | Sega |
Parte dintr-o serie | Sonic Ariciul |
Date de lansare |
1 noiembrie 1996
Mega Drive/Genesis [1] [2]
1 noiembrie 1996 noiembrie 1996 Sega Saturn [3] [4] [5] 30 noiembrie 1996 13 februarie 1997 14 octombrie 1999 Ferestre [6] [7] 25 septembrie 1997 30 septembrie 1997 Consola virtuală Wii [8] 16 octombrie 2007 2 noiembrie 2007 19 noiembrie 2007 abur [9] 1 iunie 2010 |
Gen | platformer |
Evaluări de vârstă |
CERO : A - Toate vârstele ELSPA: 3+ ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : USK 0 GRB : Toate |
Creatori | |
Supraveghetor | John Burton |
Producătorii |
Kats Sato Mike Wallis Yutaka Sugano |
Designeri de jocuri |
Takao Miyoshi Takashi Iizuka Hirokazu Yasuhara |
Scenariști |
Kenji Ono Takashi Iizuka |
Programatori |
John Burton Steve Harding Neil Harding |
Pictori |
Yuji Uekawa Kazuyuki Hoshino Sachiko Kawamura |
Compozitori |
Tatsuyuki Maeda Seiro Okamoto Jun Senoue Masaru Setsumaru Richard Jakes |
Detalii tehnice | |
Platforme | Mega Drive/Genesis Sega Saturn , Windows , Wii ( Virtual Console ) Ca parte a compilațiilor GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Switch |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | Cartuș de 32 megabiți , CD , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
PC :
|
Control | gamepad , tastatură |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Sonic 3D Blast _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ , este un joc video cu platformă dinseria Sonic the Hedgehog . Dezvoltat de compania britanică Traveller's Tales și lansat de Sega în 1996 .
Jocul este realizat în grafică izometrică , astfel încât jocul creează un sentiment de un fel de tridimensionalitate . Potrivit complotului, ariciul Sonic merge pe o insulă într-o dimensiune alternativă, unde Dr. Robotnik este deja responsabil . Nelegiuitul folosește păsări numite Flickies pentru a-și construi roboții și a căuta Chaos Emeralds. Personajul principal vrea să-l elibereze pe Flick și să împiedice Robotnik să ajungă la Emeralds.
Sonic 3D a fost dezvoltat inițial exclusiv pentru consola Sega Mega Drive/Genesis , dar din cauza anulării lui Sonic X-treme pe Sega Saturn , jocul a fost publicat și pentru platforma respectivă, cu îmbunătățiri semnificative; mai târziu, proiectul a fost relansat de multe ori în serviciile de jocuri și lansat în colecții. Cu toate acestea, toate versiunile au primit recenzii mixte. Recenziatorii au lăudat muzica și videoclipurile și au citat controalele și utilizarea graficelor izometrice drept defecte.
Sonic 3D , ca toate jocurile anterioare din seria Sonic the Hedgehog , aparține genului platformelor . Jocul folosește grafică izometrică , care creează efectul de tridimensionalitate [11] . Conform intrigii jocului, Dr. Robotnik descoperă păsările Flicky , care trăiesc pe o insulă dintr-o dimensiune alternativă. După ce a aflat că pot călători cu ajutorul unor inele mari, ticălosul a transformat păsările în roboții săi pe care să îi folosească pentru a facilita căutarea Smaraldelor Haosului. Sonic the Hedgehog vizitează insula și vede baza doctorului acolo. El decide să-l elibereze pe Flik și să împiedice Robotnik să ajungă la Smaralde [12] .
Există opt niveluri ( zone ) în Sonic 3D , dintre care șapte ("Green Grove", "Rusty Ruin", "Spring Stadium", "Diamond Dust", "Volcano Valley", "Gene Gadget", "Panic Puppet") sunt separate pentru trei acte , iar a opta ("Final Fight") este bătălia finală cu Dr. Robotnik la baza sa [13] [14] . Numele zonelor sunt aliterative , adică ambele cuvinte din ele încep cu aceeași literă. În majoritatea acestor zone, Sonic distruge roboți pentru a-l elibera pe Flick. După ce au strâns cinci Flick-uri, acestea trebuie să fie aruncate printr-un inel mare de teleportare. După aceea, personajul principal se scufundă prin trapă până la următoarea etapă a nivelului, unde va trebui din nou să adune păsări și să le trimită la următorul inel mare. Există patru tipuri de flick: păsările albastre zboară în jurul unui inel mare, cele roz sunt în locurile cele mai îndepărtate ale nivelurilor, cele verzi încearcă să evite Sonic, iar cele roșii sar într-un spațiu limitat, dar foarte sus [15] . Pe parcurs, ariciul poate colecta și inele. Ele servesc ca protecție împotriva inamicilor, iar atunci când colectați 100 de piese, se oferă o viață suplimentară. Dacă personajul este deteriorat, atunci el va pierde toate inelele, iar Flicks-urile vor zbura în direcții diferite. Personajul poate muri în absența inelelor și a unui atac repetat din partea inamicului. În toate nivelurile sunt împrăștiate bonusuri stocate pe monitoare speciale, cum ar fi o viață suplimentară sau o creștere a vitezei. În ultimul, al treilea act al fiecărei zone, are loc o luptă cu șeful - Dr. Robotnik .
Dacă un jucător a strâns 50 sau mai multe inele, el poate intra în „Special Stage” - un nivel special, după care Sonic primește unul dintre cele șapte Chaos Emerald. Puteți finaliza etapa specială o singură dată pe zonă. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți Tails sau Knuckles la nivel și să le oferiți inelele adunate [16] . În versiunea Sega Mega Drive/Genesis , Sonic trece printr-un pod prin „Special Stage” [14] , iar pe Saturn și Windows , o țeavă specială concepută în stilul Sonic the Hedgehog 2 special stages [11] [17] . În ciuda diferențelor dintre aceste niveluri, obiectivul este același: pentru a obține o piatră, trebuie să aduni un anumit număr de inele fără să te lovești de bombe. Colectarea tuturor celor șapte smaralde în cele șapte „etape speciale” va permite jucătorului să finalizeze ultima bătălie cu Robotnik și să vadă finalul „bun”. De asemenea, poți ajunge la „Scena specială” după ce ai colectat toate Smaraldele; in acest caz se acorda o viata in plus pentru trecerea lui.
Sonic 3D a fost creat de Sonic Team și Traveller's Tales pentru consola Mega Drive/Genesis. A fost unul dintre ultimele jocuri din serie care a fost lansat pentru o consolă pe 16 biți [15] . Jocul a fost dezvoltat de programatorul John Burton și produs de angajații Sega Kats Sato, Mike Wallis și Yutaka Sugano. Stilul vizual a fost ocupat de Takao Miyoshi, Takashi Iizuka și Hirokazu Yasuhara . Programatorii principali au fost John Burton, Steve Harding și Neil Harding, iar Yuji Uekawa , Kazuyuki Hoshino și Sachiko Kawamura servind ca artiști . Și, deși creatorii primei părți a lui Sonic the Hedgehog - Yuji Naka și Naoto Oshima - nu au avut un rol semnificativ la crearea Sonic 3D , totuși au schimbat idei și informații cu dezvoltatorii în timpul dezvoltării [18] .
Dezvoltarea lui Sonic Spindrift [19] , redenumit ulterior Sonic 3D , a început după lansarea jocului de platformă Toy Story în iulie 1995 și a fost finalizată opt luni mai târziu [20] . Atunci când a creat un proiect cu Sonic, echipa a fost inspirată de jocuri precum Donkey Kong Country , Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , Sonic Labyrinth și Flicky [20] . Pentru a aduce ceva nou seriei, studiourile au decis să realizeze un joc spre deosebire de predecesorii săi [21] . De exemplu, designerii au folosit modele de caractere 3D redate în loc de sprites , iar programatorii au putut să creeze un videoclip introductiv și să-l încadreze într-un cartuş de patru megabiți [19] . Grafica a suferit modificări semnificative: a devenit izometrică (în loc de bidimensională ), creând astfel efectul de tridimensionalitate. În plus, șeful John Burton a implementat o modalitate specială de a ocoli certificarea, ceea ce însemna că jocurile nu ar trebui să înghețe, iar acest lucru a întârziat în unele cazuri procesul de dezvoltare [22] . Această metodă a constat în scrierea unui cod care, în cazul unei erori critice, nu ducea la înghețarea jocului sau la un mesaj de eroare, ci includea un ecran de selecție a nivelului secret. Anterior, Burton a ocolit în mod similar certificarea în Mickey Mania și Toy Story . În plus, fanii au descoperit mai târziu că un ecran de selecție a nivelului secret poate fi apelat scuturând cartuşul în timpul jocului [22] .
După ce a creat versiunea Mega Drive/Genesis a jocului, Sega a însărcinat studiourile să creeze o versiune platformer pentru Sega Saturn cât mai curând posibil . Prin această decizie, editorul a dorit să compenseze anularea Sonic X-treme și să lanseze un produs cu Sonic pentru platforma de generație a cincea [23] . Portarea a durat aproximativ șase săptămâni și a fost publicată împreună cu originalul în noiembrie 1996 [24] . Versiunea Saturn a avut scene mai lungi , grafică îmbunătățită și a adăugat o nouă coloană sonoră a compozitorului Richard Jakes [25] . Există și suport pentru un gamepad cu un stick analogic [26] . O schimbare importantă a fost un nivel special, creat în grafică tridimensională de la designerii de la Sonic Team [4] . Versiunea Saturn a fost publicată ulterior pentru computere personale . Se deosebește de versiunea pentru consolă prin introducerea unui sistem de salvare , absența unor efecte grafice și un nivel special simplificat [11] .
Sonic 3D a fost relansat de multe ori în diferite colecții. În 2000 și 2002, versiunea pentru PC a jocului a fost relansată ca parte a pachetelor Arcade Collection și , respectiv , Twin 2 Pack [27] [28] . În viitor, Sega a continuat să porteze jocul în continuare, bazat pe versiunea Mega Drive/Genesis. Sonic 3D a apărut în Sonic Mega Collection pentru GameCube [29] , Sonic Mega Collection Plus pentru PlayStation 2 , Xbox și PC [30] , Sonic's Ultimate Genesis Collection pentru PlayStation 3 și Xbox 360 [31] și Sega Mega Drive și Genesis Classics pentru Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One și Nintendo Switch (calculatoare 2010, console 2018) [32] [33] . În 2007, jocul a fost relansat pentru Wii (prin intermediul serviciului Virtual Console ) [15] , iar trei ani mai târziu pe Steam pentru PC [9] .
Muzica pentru jocul Mega Drive/Genesis a fost compusă de Tatsuyuki Maeda, Seiro Okamoto, Jun Senoue și Masaru Setsumaru [18] . În total, au creat 24 de melodii [4] . Versiunea Saturn și PC conține muzică de Richard Jakes. Tema principală a jocului a fost melodia „You’re My Hero”, interpretată de Debbie Morris [25] .
În ciuda faptului că albumul cu compozițiile lui Sonic 3D nu a fost lansat, melodiile pot fi auzite în alte părți ale francizei. Unele dintre melodiile jocului sunt prezentate într-un aranjament diferit în Sonic Adventure . Compozitorul și designerul de sunet Jun Senoue a vrut să prezinte fanilor japonezi ai seriei Sonic the Hedgehog muzica din Sonic 3D , care nu a fost lansată pentru consola Mega Drive în Japonia [34] . Unele dintre melodii au fost folosite în Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [35] , iar melodia de la unul dintre prototipurile Sonic 3D a fost folosită mai târziu în Sonic the Hedgehog 4: Episode I ca tema muzicală a șefului [25] [36] . Tema de nivel „Diamond Dust” și remixul „You’re My Hero” sunt prezentate în Sonic Generations [37] [38] , în timp ce tema de nivel „Green Grove” este prezentată pe albumele muzicale din 2011 Sonic Generations: 20 Years. of Sonic Music [39 ] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition și History of Sonic Music 20th Anniversary Edition [40] [41] .
Recenzii | ||||
---|---|---|---|---|
Evaluare consolidată | ||||
Ediție | Nota | |||
Mega drive | PC | Saturn | Wii | |
Clasamentul jocului | 66,25% [42] | 56% [7] | 66,55% [43] | |
MobyRank | 72/100 [44] | 71/100 [44] | 66/100 [44] | |
Publicatii in limba straina | ||||
Ediție | Nota | |||
Mega drive | PC | Saturn | Wii | |
AllGame | [45] | [unsprezece] | [46] | [47] |
margine | 6/10 [48] | |||
EGM | 7.25/10 [49] | 6,62/10 [50] | ||
Eurogamer | 6/10 [51] | |||
GameRevolution | C+ [17] | |||
GameSpot | 4/10 [14] | 5,6/10 [6] | 7/10 [3] | |
IGN | 6/10 [15] |
Sonic 3D a primit recenzii mixte de la critici. Pe GameRankings, versiunea Mega Drive/Genesis a jocului are un rating de 66,25% [42] , versiunea Saturn are un rating de 66,55% [43] , iar versiunea pentru PC are un rating de 56% [7] . Potrivit producătorului Michael Wallis, doar 700.000 de copii ale jocului au fost vândute [23] . În ianuarie 2008, ScrewAttack a clasat Sonic 3D drept al cincilea cel mai prost joc din seria Sonic the Hedgehog [52] .
Criticii nu le-au plăcut controalele și utilizarea graficelor izometrice . Lucas Thomas de la IGN a sugerat că jucătorii ar putea face rapid diferența dintre grafica 3D adevărată și grafica izometrică din cauza controalelor incomode, iar Sonic the Hedgehog, potrivit lui, este la fel de lent ca și cum ar fi fost înlocuit de un doppelgänger leneș [15]. ] . Cuvinte similare au fost auzite de la Austin Shaw de la GameSpot : el a numit jocul plictisitor, iar personajul principal seamănă cu un „copil timid pe patine”, deoarece nu aleargă, ci alunecă prin nivel [14] . Jeremy Parish de la 1UP.com a oferit o recenzie discretă a jocului [53] . Sonic 3D pentru Mega Drive/Genesis a evaluat pozitiv de către Bret Alan Weiss de la AllGame . El a sugerat că utilizatorii de consolă se vor obișnui rapid cu comenzile, iar grafica 3D va deveni în cele din urmă o parte integrantă a seriei [45] .
Componenta vizuală a jocului a fost evaluată pozitiv. Un critic de la GameSpot a lăudat proiectul pentru redarea sa „curajoasă”, având în vedere limitările hardware cu care se confruntă echipa de dezvoltare [14] . Pe același site, în timp ce trecea în revistă versiunea Saturn a jocului, Jeff Gerstman a lăudat videoclipurile și comenzile gamepadului stick-ului analog [3] . Versiunea portată pe computerele personale a primit note mici datorită introducerii unui nivel special simplificat și a efectelor grafice modificate, dar sistemul de salvare a fost înregistrat ca un plus [6] . În toate versiunile, criticii au lăudat acompaniamentul muzical și efectele sonore [15] [17] [45] .
Povestea lui Sonic 3D a fost adaptată în Sonic the Hedgehog de la Archie Comics ( Sonic Special #8: Sonic Blast ) [54] și Sonic the Comic # 104-106 din Fleetway Publications [55] .
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
Echipa Sonic | |
---|---|
Sonic Ariciul |
|
Noptile |
|
Steaua Fantezie |
|
Puyo Puyo | |
Alte jocuri |
|
Cifre cheie |
|
|
Traveller's Tales | Jocuri|
---|---|
anii 1990 |
|
anii 2000 |
|
anii 2010 |
|
anii 2020 |
|