Sonic 3D

Sonic 3D Blast
Sonic 3D: Insula Flickies

Coperta ediției nord-americane a jocului pentru Windows
Dezvoltatori Poveștile călătorilor , echipa Sonic
Editor Sega
Parte dintr-o serie Sonic Ariciul
Date de lansare 1 noiembrie 1996 Mega Drive/Genesis [1] [2] Regiunea America de Nord1 noiembrie 1996
Regiunea Europanoiembrie 1996
Sega Saturn [3] [4] [5] Regiunea America de Nord30 noiembrie 1996
Regiunea Europa13 februarie 1997
14 octombrie 1999
Ferestre [6] [7] Regiunea America de Nord25 septembrie 1997
Regiunea Europa30 septembrie 1997
Consola virtuală Wii [8] 16 octombrie 2007
Regiunea Europa2 noiembrie 2007
Regiunea America de Nord19 noiembrie 2007
abur [9] Intreaga lume1 iunie 2010
Gen platformer

Evaluări de vârstă
CERO : A - Toate vârstele
ELSPA: 3+
ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : USK 0 GRB : Toate



Creatori
Supraveghetor John Burton
Producătorii Kats Sato
Mike Wallis
Yutaka Sugano
Designeri de jocuri Takao Miyoshi
Takashi Iizuka
Hirokazu Yasuhara
Scenariști Kenji Ono
Takashi Iizuka
Programatori John Burton
Steve Harding
Neil Harding
Pictori Yuji Uekawa
Kazuyuki Hoshino
Sachiko Kawamura
Compozitori Tatsuyuki Maeda
Seiro Okamoto
Jun
Senoue Masaru Setsumaru
Richard Jakes
Detalii tehnice
Platforme Mega Drive/Genesis Sega Saturn , Windows , Wii ( Virtual Console ) Ca parte a compilațiilor GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Switch
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii Cartuș de 32 megabiți , CD , distribuție digitală

Cerințe de sistem
PC :
Control gamepad , tastatură
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sonic 3D Blast _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ , este un joc video cu platformă dinseria Sonic the Hedgehog . Dezvoltat de compania britanică Traveller's Tales și lansat de Sega în 1996 .

Jocul este realizat în grafică izometrică , astfel încât jocul creează un sentiment de un fel de tridimensionalitate . Potrivit complotului, ariciul Sonic merge pe o insulă într-o dimensiune alternativă, unde Dr. Robotnik este deja responsabil . Nelegiuitul folosește păsări numite Flickies pentru a-și construi roboții și a căuta Chaos Emeralds. Personajul principal vrea să-l elibereze pe Flick și să împiedice Robotnik să ajungă la Emeralds.

Sonic 3D a fost dezvoltat inițial exclusiv pentru consola Sega Mega Drive/Genesis , dar din cauza anulării lui Sonic X-treme pe Sega Saturn , jocul a fost publicat și pentru platforma respectivă, cu îmbunătățiri semnificative; mai târziu, proiectul a fost relansat de multe ori în serviciile de jocuri și lansat în colecții. Cu toate acestea, toate versiunile au primit recenzii mixte. Recenziatorii au lăudat muzica și videoclipurile și au citat controalele și utilizarea graficelor izometrice drept defecte.

Gameplay

Sonic 3D , ca toate jocurile anterioare din seria Sonic the Hedgehog , aparține genului platformelor . Jocul folosește grafică izometrică , care creează efectul de tridimensionalitate [11] . Conform intrigii jocului, Dr. Robotnik descoperă păsările Flicky , care trăiesc pe o insulă dintr-o dimensiune alternativă. După ce a aflat că pot călători cu ajutorul unor inele mari, ticălosul a transformat păsările în roboții săi pe care să îi folosească pentru a facilita căutarea Smaraldelor Haosului. Sonic the Hedgehog vizitează insula și vede baza doctorului acolo. El decide să-l elibereze pe Flik și să împiedice Robotnik să ajungă la Smaralde [12] .

Există opt niveluri ( zone ) în Sonic 3D , dintre care șapte ("Green Grove", "Rusty Ruin", "Spring Stadium", "Diamond Dust", "Volcano Valley", "Gene Gadget", "Panic Puppet") sunt separate pentru trei acte , iar a opta ("Final Fight") este bătălia finală cu Dr. Robotnik la baza sa [13] [14] . Numele zonelor sunt aliterative , adică ambele cuvinte din ele încep cu aceeași literă. În majoritatea acestor zone, Sonic distruge roboți pentru a-l elibera pe Flick. După ce au strâns cinci Flick-uri, acestea trebuie să fie aruncate printr-un inel mare de teleportare. După aceea, personajul principal se scufundă prin trapă până la următoarea etapă a nivelului, unde va trebui din nou să adune păsări și să le trimită la următorul inel mare. Există patru tipuri de flick: păsările albastre zboară în jurul unui inel mare, cele roz sunt în locurile cele mai îndepărtate ale nivelurilor, cele verzi încearcă să evite Sonic, iar cele roșii sar într-un spațiu limitat, dar foarte sus [15] . Pe parcurs, ariciul poate colecta și inele. Ele servesc ca protecție împotriva inamicilor, iar atunci când colectați 100 de piese, se oferă o viață suplimentară. Dacă personajul este deteriorat, atunci el va pierde toate inelele, iar Flicks-urile vor zbura în direcții diferite. Personajul poate muri în absența inelelor și a unui atac repetat din partea inamicului. În toate nivelurile sunt împrăștiate bonusuri stocate pe monitoare speciale, cum ar fi o viață suplimentară sau o creștere a vitezei. În ultimul, al treilea act al fiecărei zone, are loc o luptă cu șeful  - Dr. Robotnik .

Dacă un jucător a strâns 50 sau mai multe inele, el poate intra în „Special Stage” - un nivel special, după care Sonic primește unul dintre cele șapte Chaos Emerald. Puteți finaliza etapa specială o singură dată pe zonă. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți Tails sau Knuckles la nivel și să le oferiți inelele adunate [16] . În versiunea Sega Mega Drive/Genesis , Sonic trece printr-un pod prin „Special Stage” [14] , iar pe Saturn și Windows  , o țeavă specială concepută în stilul Sonic the Hedgehog 2 special stages [11] [17] . În ciuda diferențelor dintre aceste niveluri, obiectivul este același: pentru a obține o piatră, trebuie să aduni un anumit număr de inele fără să te lovești de bombe. Colectarea tuturor celor șapte smaralde în cele șapte „etape speciale” va permite jucătorului să finalizeze ultima bătălie cu Robotnik și să vadă finalul „bun”. De asemenea, poți ajunge la „Scena specială” după ce ai colectat toate Smaraldele; in acest caz se acorda o viata in plus pentru trecerea lui.

Dezvoltarea și lansarea jocului

Sonic 3D a fost creat de Sonic Team și Traveller's Tales pentru consola Mega Drive/Genesis. A fost unul dintre ultimele jocuri din serie care a fost lansat pentru o consolă pe 16 biți [15] . Jocul a fost dezvoltat de programatorul John Burton și produs de angajații Sega Kats Sato, Mike Wallis și Yutaka Sugano. Stilul vizual a fost ocupat de Takao Miyoshi, Takashi Iizuka și Hirokazu Yasuhara . Programatorii principali au fost John Burton, Steve Harding și Neil Harding, iar Yuji Uekawa , Kazuyuki Hoshino și Sachiko Kawamura servind ca artiști . Și, deși creatorii primei părți a lui Sonic the Hedgehog  - Yuji Naka și Naoto Oshima  - nu au avut un rol semnificativ la crearea Sonic 3D , totuși au schimbat idei și informații cu dezvoltatorii în timpul dezvoltării [18] .

Dezvoltarea lui Sonic Spindrift [19] , redenumit ulterior Sonic 3D , a început după lansarea jocului de platformă Toy Story în iulie 1995 și a fost finalizată opt luni mai târziu [20] . Atunci când a creat un proiect cu Sonic, echipa a fost inspirată de jocuri precum Donkey Kong Country , Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , Sonic Labyrinth și Flicky [20] . Pentru a aduce ceva nou seriei, studiourile au decis să realizeze un joc spre deosebire de predecesorii săi [21] . De exemplu, designerii au folosit modele de caractere 3D redate în loc de sprites , iar programatorii au putut să creeze un videoclip introductiv și să-l încadreze într-un cartuş de patru megabiți [19] . Grafica a suferit modificări semnificative: a devenit izometrică (în loc de bidimensională ), creând astfel efectul de tridimensionalitate. În plus, șeful John Burton a implementat o modalitate specială de a ocoli certificarea, ceea ce însemna că jocurile nu ar trebui să înghețe, iar acest lucru a întârziat în unele cazuri procesul de dezvoltare [22] . Această metodă a constat în scrierea unui cod care, în cazul unei erori critice, nu ducea la înghețarea jocului sau la un mesaj de eroare, ci includea un ecran de selecție a nivelului secret. Anterior, Burton a ocolit în mod similar certificarea în Mickey Mania și Toy Story . În plus, fanii au descoperit mai târziu că un ecran de selecție a nivelului secret poate fi apelat scuturând cartuşul în timpul jocului [22] .

După ce a creat versiunea Mega Drive/Genesis a jocului, Sega a însărcinat studiourile să creeze o versiune platformer pentru Sega Saturn cât mai curând posibil . Prin această decizie, editorul a dorit să compenseze anularea Sonic X-treme și să lanseze un produs cu Sonic pentru platforma de generație a cincea [23] . Portarea a durat aproximativ șase săptămâni și a fost publicată împreună cu originalul în noiembrie 1996 [24] . Versiunea Saturn a avut scene mai lungi , grafică îmbunătățită și a adăugat o nouă coloană sonoră a compozitorului Richard Jakes [25] . Există și suport pentru un gamepad cu un stick analogic [26] . O schimbare importantă a fost un nivel special, creat în grafică tridimensională de la designerii de la Sonic Team [4] . Versiunea Saturn a fost publicată ulterior pentru computere personale . Se deosebește de versiunea pentru consolă prin introducerea unui sistem de salvare , absența unor efecte grafice și un nivel special simplificat [11] .

Sonic 3D a fost relansat de multe ori în diferite colecții. În 2000 și 2002, versiunea pentru PC a jocului a fost relansată ca parte a pachetelor Arcade Collection și , respectiv , Twin 2 Pack [27] [28] . În viitor, Sega a continuat să porteze jocul în continuare, bazat pe versiunea Mega Drive/Genesis. Sonic 3D a apărut în Sonic Mega Collection pentru GameCube [29] , Sonic Mega Collection Plus pentru PlayStation 2 , Xbox și PC [30] , Sonic's Ultimate Genesis Collection pentru PlayStation 3 și Xbox 360 [31] și Sega Mega Drive și Genesis Classics pentru Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One și Nintendo Switch (calculatoare 2010, console 2018) [32] [33] . În 2007, jocul a fost relansat pentru Wii (prin intermediul serviciului Virtual Console ) [15] , iar trei ani mai târziu pe Steam pentru PC [9] .

Muzică

Muzica pentru jocul Mega Drive/Genesis a fost compusă de Tatsuyuki Maeda, Seiro Okamoto, Jun Senoue și Masaru Setsumaru [18] . În total, au creat 24 de melodii [4] . Versiunea Saturn și PC conține muzică de Richard Jakes. Tema principală a jocului a fost melodia „You’re My Hero”, interpretată de Debbie Morris [25] .

În ciuda faptului că albumul cu compozițiile lui Sonic 3D nu a fost lansat, melodiile pot fi auzite în alte părți ale francizei. Unele dintre melodiile jocului sunt prezentate într-un aranjament diferit în Sonic Adventure . Compozitorul și designerul de sunet Jun Senoue a vrut să prezinte fanilor japonezi ai seriei Sonic the Hedgehog muzica din Sonic 3D , care nu a fost lansată pentru consola Mega Drive în Japonia [34] . Unele dintre melodii au fost folosite în Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [35] , iar melodia de la unul dintre prototipurile Sonic 3D a fost folosită mai târziu în Sonic the Hedgehog 4: Episode I ca tema muzicală a șefului [25] [36] . Tema de nivel „Diamond Dust” și remixul „You’re My Hero” sunt prezentate în Sonic Generations [37] [38] , în timp ce tema de nivel „Green Grove” este prezentată pe albumele muzicale din 2011 Sonic Generations: 20 Years. of Sonic Music [39 ] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition și History of Sonic Music 20th Anniversary Edition [40] [41] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Evaluare consolidată
EdițieNota
Mega drivePCSaturnWii
Clasamentul jocului66,25% [42]56% [7]66,55% [43]
MobyRank72/100 [44]71/100 [44]66/100 [44]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Mega drivePCSaturnWii
AllGame3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[45]2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele[unsprezece]3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[46]2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele[47]
margine6/10 [48]
EGM7.25/10 [49]6,62/10 [50]
Eurogamer6/10 [51]
GameRevolutionC+ [17]
GameSpot4/10 [14]5,6/10 [6]7/10 [3]
IGN6/10 [15]

Sonic 3D a primit recenzii mixte de la critici. Pe GameRankings, versiunea Mega Drive/Genesis a jocului are un rating de 66,25% [42] , versiunea Saturn are un rating de  66,55% [43] , iar versiunea pentru PC are  un rating de 56% [7] . Potrivit producătorului Michael Wallis, doar 700.000 de copii ale jocului au fost vândute [23] . În ianuarie 2008, ScrewAttack a clasat Sonic 3D drept al cincilea cel mai prost joc din seria Sonic the Hedgehog [52] .

Criticii nu le-au plăcut controalele și utilizarea graficelor izometrice . Lucas Thomas de la IGN a sugerat că jucătorii ar putea face rapid diferența dintre grafica 3D adevărată și grafica izometrică din cauza controalelor incomode, iar Sonic the Hedgehog, potrivit lui, este la fel de lent ca și cum ar fi fost înlocuit de un doppelgänger leneș [15]. ] . Cuvinte similare au fost auzite de la Austin Shaw de la GameSpot : el a numit jocul plictisitor, iar personajul principal seamănă cu un „copil timid pe patine”, deoarece nu aleargă, ci alunecă prin nivel [14] . Jeremy Parish de la 1UP.com a oferit o recenzie discretă a jocului [53] . Sonic 3D pentru Mega Drive/Genesis a evaluat pozitiv de către Bret Alan Weiss de la AllGame . El a sugerat că utilizatorii de consolă se vor obișnui rapid cu comenzile, iar grafica 3D va deveni în cele din urmă o parte integrantă a seriei [45] .

Componenta vizuală a jocului a fost evaluată pozitiv. Un critic de la GameSpot a lăudat proiectul pentru redarea sa „curajoasă”, având în vedere limitările hardware cu care se confruntă echipa de dezvoltare [14] . Pe același site, în timp ce trecea în revistă versiunea Saturn a jocului, Jeff Gerstman a lăudat videoclipurile și comenzile gamepadului stick-ului analog [3] . Versiunea portată pe computerele personale a primit note mici datorită introducerii unui nivel special simplificat și a efectelor grafice modificate, dar sistemul de salvare a fost înregistrat ca un plus [6] . În toate versiunile, criticii au lăudat acompaniamentul muzical și efectele sonore [15] [17] [45] .

Influență

Povestea lui Sonic 3D a fost adaptată în Sonic the Hedgehog de la Archie Comics ( Sonic Special #8: Sonic Blast ) [54] și Sonic the Comic # 104-106 din Fleetway Publications [55] .

Note

Comentarii
  1. Titlu localizat în Japonia și America de Nord .
  2. Titlu localizat în Japonia , Europa , Australia și Noua Zeelandă .
Surse
  1. Sonic 3D Blast - Genesis  (ing.)  (link indisponibil) . IGN . Preluat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 13 ianuarie 2016.
  2. Gibson, Nick. Sonic 3D Blast  (engleză)  (link indisponibil) . Sega-16 (18 decembrie 2004). Data accesului: 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 februarie 2016.
  3. 1 2 3 Gerstmann, Jeff. Revizuirea Sonic 3D Blast Saturn  . GameSpot (12 decembrie 1996). Preluat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 4 februarie 2018.
  4. 1 2 3 Sonic Boom!  (engleză)  // Sega Saturn Magazine  : revistă. - EMAP, 1997. - ianuarie. - P. 58-63 .
  5. Sonic 3D: Insula Flickies  (Japoneză)  (link indisponibil) . Sega . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 31 decembrie 2014.
  6. 1 2 3 Williamson, Colin. Revizuirea PC -ului Sonic 3D Blast  . GameSpot (21 octombrie 1997). Data accesului: 14 iunie 2016. Arhivat din original la 1 februarie 2016.
  7. 1 2 3 (PC) Sonic 3D Blast  (engleză)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  8. McFerran, Damien. Sonic 3D Blast Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Nintendo Life (2 noiembrie 2007). Consultat la 13 iunie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  9. 1 2 3 Sonic 3D Blast  (engleză)  (link nu este disponibil) . abur . Preluat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 4 aprilie 2016.
  10. Cerințe de sistem // Ghid de joc Sonic 3D Blast pentru PC / Braff, Joff . — SUA . - Sega , 1996. - S. 4. - 17 p.
  11. 1 2 3 4 Sonic 3D Blast (PC)  (engleză)  (link nu este disponibil) . AllGame . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  12. Flicky Island Under Siege! // Ghid de joc Sonic 3D Blast pentru Sega Saturn / Subotnik, Mark . — SUA . - Sega , 1996. - S. 3. - 16 p.
  13. Flicky Island // Ghid de joc Sonic 3D Blast pentru Sega Saturn / Subotnik, Mark . — SUA . - Sega , 1996. - S. 10-11. — 16 s.
  14. 1 2 3 4 5 Shau, Austin. Revizuirea Sonic 3D Blast Genesis  . GameSpot (12 decembrie 2007). Preluat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 4 februarie 2018.
  15. 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas. Sonic 3D Blast Review  (în engleză)  (link indisponibil) . IGN (4 decembrie 2007). Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  16. Rings, Springs and Other Things // Ghid de joc Sonic 3D Blast pentru Sega Saturn / Subotnik, Mark . — SUA . - Sega , 1996. - S. 8-9. — 16 s.
  17. 1 2 3 Sonic 3D Blast Review  (engleză)  (link indisponibil) . Game Revolution (6 iunie 2004). Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  18. 1 2 Sonic Team, Traveller's Tales, Sonic 3D Blast. Ed. Sega . Sega Mega Drive/Genesis (1 noiembrie 1996). Video: Credite. (Engleză)
  19. 1 2 Top 10 fapte surprinzătoare despre  Sonic 3D . YouTube . Preluat la 3 iulie 2016. Arhivat din original la 22 august 2019.
  20. 1 2 Cover Story: Sonic 3D  // Mean Machines Sega  : revistă  . - EMAP, 1996. - iulie ( nr. 45 ). - P. 22-25 .
  21. Sonic 3D  // Mean Machines Sega  . - EMAP, 1996. - Octombrie ( nr. 48 ). — P. 34–37 .
  22. 12 Țara Galilor, Matt . Cum un dezvoltator Mega Drive a strecurat fără probleme prin procesul de certificare al Sega . Eurogamer (3 octombrie 2017). Preluat la 6 octombrie 2018. Arhivat din original la 9 mai 2018.  
  23. 1 2 Horowitz, Ken. Interviu: Mike Wallis  (engleză)  (downlink) . Sonic Retro (19 iunie 2007). Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 25 iulie 2015.
  24. Houghton, David. Cel mai grozav joc Sonic pe care nu l-am jucat niciodată (pagina 7)  (engleză)  (link nu este disponibil) . GamesRadar (24 aprilie 2008). Data accesului: 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2015.
  25. 1 2 3 Baloo. Side by Side: Sonic 3D Blast (Genesis vs. Saturn)  (engleză)  (link indisponibil) . Sega-16 (13 septembrie 2011). Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 25 iulie 2015.
  26. Prea controlul // Ghidul jocului Sonic 3D Blast pentru Sega Saturn / Subotnik, Mark . - Sega, 1996. - S. 4-5. — 16 s.
  27. Arcade Collection pentru Windows  (engleză)  (downlink) . MobyGames . Preluat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 5 martie 2016.
  28. Pachet Twin 2: Sonic 3D Blast/Sonic R  (engleză)  (link nu este disponibil) . GameSpot . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 30 aprilie 2017.
  29. Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection Review  (în engleză)  (link indisponibil) . IGN (12 noiembrie 2002). Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 28 iulie 2012.
  30. Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (3 noiembrie 2004). Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  31. Miller, Greg. Sonic's Ultimate Genesis Collection Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (12 februarie 2009). Preluat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 9 august 2012.
  32. ↑ Colecția Sega Mega Drive Classics va veni pe Xbox, PS4 și PC  în luna mai . Metrou (14 martie 2018). Consultat la 11 februarie 2019. Arhivat din original pe 11 februarie 2019.
  33. Schreier, Jason. Genesis Classics  pe Switch este modalitatea perfectă de a juca jocuri vechi . Kotaku (28 noiembrie 2018). Consultat la 11 februarie 2019. Arhivat din original pe 11 februarie 2019.
  34. Oliver, Tristan. Video: Summer of Sonic 2011 Retrospect lansat  (engleză)  (downlink) . Știrile TSSZ (11 iulie 2011). Preluat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 23 martie 2016.
  35. Oliver, Tristan. Ce se întâmplă când învingi Sonic Chronicles ?  (engleză)  (link inaccesibil) . Știrile TSSZ (26 septembrie 2008). Preluat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 26 iulie 2015.
  36. Sterling, Jim. Tema Eggman a lui Sonic 4 este de la Sonic 3D Blast ?  (engleză)  (link inaccesibil) . Destructoid (4 iunie 2010). Data accesului: 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 4 iulie 2015.
  37. Sonic Team, Sonic Generations. Ed. Sega. PlayStation 3/Xbox 360/PC (1 noiembrie 2011). Nivel/Zonă: „Camera de colecție”. (Engleză)
  38. Coloana sonoră originală Sonic Generations Blue Blur  (engleză)  (link nu este disponibil) . VGMdb. Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 31 martie 2016.
  39. Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music  (engleză)  (link indisponibil) . VGMdb. Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 27 iulie 2012.
  40. History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition  (engleză)  (link nu este disponibil) . VGMdb. Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 27 iulie 2012.
  41. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  (engleză)  (link nu este disponibil) . VGMdb. Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original la 22 aprilie 2016.
  42. 1 2 (Genesis) Sonic 3D Blast  (engleză)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Data accesului: 14-16-2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  43. 1 2 (Sega Saturn) Sonic 3D Blast for Saturn  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului . Data accesului: 14-16-2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  44. 1 2 3 Sonic 3D Blast  (engleză)  (link nu este disponibil) . MobyGames . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  45. 1 2 3 Weiss, Brett Alan. Sonic 3D Blast (Genesis)  (engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  46. Sonic 3D Blast (Sega Saturn)  (engleză)  (link nu este disponibil) . AllGame . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  47. Sonic 3D Blast (Virtual Console)  (engleză)  (downlink) . AllGame . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  48. Sonic  3D . marginea . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 14 iunie 2016.
  49. Sonic 3D Blast pentru Genesis . Recenzii  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  50. Sonic 3D Blast pentru Sega Saturn . Recenzii  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  51. Whitehead, Dan. Breviar Console Virtuală - Revizuire  (  link mort) . Eurogamer (3 noiembrie 2007). Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 21 iunie 2012.
  52. The Best and Worst Sonic Games  (în engleză)  (link nu este disponibil) . ScrewAttack . GameTrailers (16 ianuarie 2008). Consultat la 14 aprilie 2016. Arhivat din original pe 17 februarie 2012.
  53. Parohie, Jeremy. Revizuirea Sonic Mega Collection Plus pentru PS2  . 1UP.com (29 noiembrie 2004). Consultat la 14 iunie 2016. Arhivat din original pe 14 iunie 2016.
  54. Mike Gallagher (p), Art Mauhinney (p), Rich Koslovki (i), Carl Bollers (col), Jeff Powell (să). „Sonic Blast” Sonic Specials  #8 (decembrie 1996), Archie Comics
  55. Nigel Kitching (w), Richard Elson (a), Tom Frame (lasat). „Flickies’ Island” Sonic the Comic  # 104–106 (mai–iunie 1997), Edițiile Fleetway
Literatură

Link -uri