Epoca de aur a jocurilor video arcade este o perioadă de timp în care jocurile arcade pe calculator au intrat în cultura populară și au fost forța dominantă în aceasta. Cronologia exactă a acestei perioade este o chestiune de dezbatere, dar evenimentele sale cheie pot fi considerate lansarea jocurilor Space Invaders în 1978 și Asteroids în 1979. Acest lucru a fost posibil prin creșterea productivității și reducerea costurilor tehnologiei informatice. Acest lucru a dus atât la profitabilitatea producției de mașini arcade , cât și la apariția jocurilor pe calculator în diverse medii : cântece, animație și filme precum „ Tronul ” în 1982.
În ciuda diferenței de întâlnire, în toate cronologiile, epoca de aur a jocurilor arcade pe computer surprinde începutul anilor 1980. Jurnalistul de tehnologie Jason Whittaker , în cartea sa The Cyberspace Handbook , vorbește despre începutul unei epoci de aur în 1978 cu Space Invaders a lui Taito [1] . Jurnalistul Steven L. Kent , care este specializat în jocuri pe calculator, scrie în The Ultimate History of Video Games că perioada epocii de aur a durat între 1979 și 1983 [2] . Cartea notează că tocmai în 1979 jocul Space Invaders [3] , cu care asociază începutul epocii de aur [4] , a atins o popularitate remarcabilă în Statele Unite [3] , tot anul acesta tehnologia de afișare vectorială în jocul a fost prezentat unei game largi de utilizatori Asteroids de către Atari , care a fost prezentat pentru prima dată în jocul Cinematronics din 1978 Space Wars . Cu toate acestea, în 1983, afacerea cu jocuri pe calculator a intrat în ceea ce s-a numit un „declin destul de constant”, odată cu dispariția treptată a multor arcade [2] .
Proiectul History of Computing subliniază că epoca de aur a jocurilor arcade pe calculator este între 1971 și 1983, deoarece această perioadă acoperă „apariția masivă a jocurilor pe calculator pe piața de consum” și „apariția sistemelor speciale de jocuri și apariția sistemelor”. bazat pe cartușe multi-joc” [5] . Anul 1971 a fost ales ca început de perioadă pentru proiect din două motive: în primul rând, creatorul jocului Pong a brevetat o tehnologie care a devenit un punct de cotitură pentru jocurile pe calculator și, în al doilea rând, prima mașină arcade cu jocul Computer Space . [6] a fost creat în acest an .
Sean Newton , creatorul de modele tridimensionale de mașini arcade, în cartea Bits, Sticks, and Buttons notează că punctul care a pus capăt primei epoci a jocurilor arcade pe computer (cunoscută sub numele de „epoca alb-negru”, ing. negru și epoca albă ) și, ulterior, a început o epocă de aur cu publicația nord-americană a Space Invaders de la Midway Games . Acest joc bazat pe microprocesor a devenit un fenomen cultural major, egalat doar de jocul Pong al lui Atari . Jocurile care au urmat jocurile Space Invaders , Atari 's Asteroids și Namco 's Pac-Man , au contribuit la epoca de aur a jocurilor arcade pentru PC. .
Alți cercetători consideră începutul unei epoci de aur în a doua jumătate a anilor 1970, când jocurile color arcade pe computer au început să domine piața, iar arcadele au început să se deschidă omniprezent pentru a înlocui pistele de bowling și pub -urile din locurile tradiționale . Sfârșitul perioadei este considerat a fi mijlocul anilor 1980 [7] . Epoca de aur a jocurilor arcade pe computer a coincis în cea mai mare parte cu revoluția computerelor și dominația celei de-a doua generații de sisteme de jocuri pe piață .
Epoca de aur a fost o perioadă de înaltă productivitate tehnică și creativă în domeniul jocurilor arcade pe calculator. În această perioadă, a existat o expansiune rapidă a sălilor de arcade în America de Nord, Europa și Asia. De exemplu, numărul mașinilor arcade din America de Nord s-a dublat cu mult din 1980 până în 1982 [8] , ajungând la maximum 10.000 de săli în această regiune (pentru referință, în 1998 numărul acestora era estimat la 4.000 ). ) [9] . De la Space Invaders , mașinile arcade au fost instalate în supermarketuri, restaurante, magazine de băuturi alcoolice, benzinării și multe alte locuri unde pot genera venituri [10] . În acest moment, jocurile arcade pe calculator au devenit omniprezente în magazine, iar aparatele Pac-Man puteau fi găsite aproape peste tot în Statele Unite, inclusiv unele case de pompe funebre [11] . De asemenea, vânzările de jocuri arcade au crescut puternic în această perioadă, ajungând la 50 milioane USD în 1978 și , respectiv, 900 milioane USD în 1981 [8] . În același timp, vânzările de mașini arcade în Statele Unite s-au ridicat la 500.000 de unități. numai în 1982, la un preț de aproximativ 3.000 de dolari bucata [12] . Până în 1982, în America de Nord erau instalate 24.000 de mașini de arcade de lungime completă, 400.000 de mașini de exterior și un total de 1,5 milioane de mașini de arcade active [13] . În general, piața era foarte competitivă, o mașină arcade având un ciclu de viață de patru până la șase luni. Unele jocuri, cum ar fi Aventurile lui Robby Roto! s-au dovedit a fi un eșec comercial, deoarece erau prea complexe pentru a fi învățate rapid. Alte jocuri, precum Star Fire , au eșuat pentru că erau prea departe de public. Qix a avut o scurtă creștere a popularității inițial, cu toate acestea, conform lui Taito Keith Egging , jocul a fost „prea criptic pentru jucători... [era] imposibil de stăpânit, așa că performanța jocului a scăzut odată ce efectul de noutate a dispărut. » [14] Aproximativ în aceeași perioadă, industria jocurilor video de acasă ( console de jocuri video de a doua generație și jocuri pentru PC timpurii ) se confrunta cu „un succes prea răspândit al jocurilor arcade pe calculator”. [cincisprezece]
În 1980, industria americană de jocuri arcade pe computer a generat 2 miliarde de dolari în monede de un sfert de dolar [ 16] . Până în 1981, profitul anual al industriei americane de jocuri arcade era de 5 miliarde de dolari [1] [17] , iar, conform unor rapoarte, profitul total al industriei jocurilor de calculator (arcade și acasă) din Statele Unite a atins 10,5 miliarde de dolari . , care a fost de trei ori mai mare decât costul de cumpărare a biletelor de film în același an [18] . Per total, veniturile industriei jocurilor arcade din SUA pentru 1981 sunt estimate la 7 miliarde de dolari [19] , dar unii analiști susțin că veniturile reale au fost substanțial mai mari decât estimările [19] . Până în 1982, jocurile pe calculator reprezentau 87% din totalul vânzărilor de jucării din SUA [20] . Industria jocurilor arcade de un sfert de dolar din Statele Unite în 1982 a fost estimată la 8 miliarde de dolari [21] , ceea ce reprezintă mai mult decât veniturile combinate ale industriei muzicii pop din SUA ( 4 miliarde de dolari ) și ale cinematografiei americane ( 3 miliarde de dolari ) în același an. [21] [22] . Veniturile le-au depășit pe cele ale sporturilor majore combinate [22] , precum și de trei ori veniturile combinate din vânzarea de bilete și drepturi de televiziune la jocurile de baseball , baschet și fotbal american din ligii majore , în plus, veniturile au fost de două ori mai mari decât cheltuielile vizitatorilor cazinoului . în statul Nevada [23] . Acest venit a dublat, de asemenea, pe cel al industriei de jocuri de noroc acasă ( sisteme de jocuri de a doua generație ) în același an [21] . Veniturile totale ale industriei jocurilor pe calculator din Statele Unite pentru 1982 sunt estimate la între 11,8 miliarde de dolari și 12,8 miliarde de dolari . Spre comparație, în 2011, veniturile industriei jocurilor pe calculator din Statele Unite sunt estimate la între 16,3 miliarde de dolari și 16,6 miliarde de dolari [ 24] .
Înainte de epoca de aur, aparatele de pinball erau cele mai populare printre jocurile arcade . Industria de pinball a atins apogeul în 1979, cu 200.000 de aparate și venituri de 2,3 miliarde de dolari . Aceste cifre au scăzut la 33.000 de mașini cu un venit de 464 milioane USD în 1982 [20] . În comparație, vânzările celor mai bine vândute jocuri arcade pe computer din epoca de aur au fost 360.000 Space Invaders [ 25] și 400.000 de aparate Pac-Man [26] , cu prețuri variind de la 2.000 USD la 3.000 USD per mașină (de exemplu, un mașină cu jocul Pac-Man vândut pentru 2.400 USD ) [27] . Numai jocul de un sfert de dolar Space Invaders a generat 2 miliarde de dolari în 1982 [22] , iar jocurile Pac-Man au generat 1 miliard de dolari în 1981 [28] și 2,5 miliarde de dolari până la sfârșitul anilor 1990 [29] ] [30] . În 1982, Space Invaders a fost clasat drept produsul de divertisment cu cele mai mari încasări ale vremii sale, fiind făcute comparații cu filmul cu cele mai mari încasări ale vremii, Star Wars [22] [31] , care a încasat 486 de milioane de dolari [ 31] . Cu toate acestea, conform ideilor moderne, cel mai profitabil joc arcade pe computer din toate timpurile este Pac-Man [32] . În timpul epocii de aur, multe jocuri au vândut zeci de mii de aparate arcade, inclusiv Ms. Pac-Man - 115.000 buc. , Asteroizi - 70.000 buc. [11] , Donkey Kong - 60.000 de bucăți. [33] , Defender - 55.000 de unități. [34] , Galaxian - 40.000 buc. [35] , Donkey Kong Jr. — 35.000 buc. [33] , dl. Do! — 30.000 buc. [33] și Tempest - 29.000 de unități. [36] Unele jocuri arcade pe computer au raportat câștiguri (în monede de un sfert de dolar) de câteva sute de milioane de dolari, cum ar fi veniturile lui Defender de peste 100 de milioane de dolari [ 17] . În plus, multe jocuri arcade au generat venituri de zeci de milioane de dolari, inclusiv Dragon's Lair cu 48 de milioane de dolari și Space Ace cu 13 milioane de dolari [ 37] .
Printre cele mai de succes companii din această perioadă asociate cu jocurile arcade pe calculator se numără Taito (a dezvoltat shooter -ul Space Invaders [4] , care a început epoca de aur, și o serie de alte jocuri de acțiune arcade de succes, inclusiv Gun Fight și Jungle Hunt ), Namco (dezvoltat Galaxian , Pac-Man , Pole Position și Dig Dug ) și Atari (jocuri pe computer Computer Space și Pong și mai târziu Asteroids ). Alte companii care au lansat jocuri populare în acest moment au fost Sega (mai târziu a intrat pe piața consolelor de jocuri de acasă pentru a concura cu Nintendo), Nintendo ( mascota sa Mario a apărut pentru prima dată în jocul Donkey Kong din 1981 și s-a numit acolo Jumpman), Bally Midway Manufacturing Company ( cumpărat ulterior de Williams), Cinematronics, Konami , Centuri, Williams și SNK.
Tendința jocurilor arcade de a se îndepărta de la jocurile tradiționale la jocurile pe calculator a început să câștige amploare la sfârșitul anilor 1970 odată cu lansarea Space Invaders în 1978, Asteroids în 1979 și Galaxian în 1979 și introducerea pe scară largă a jocurilor Pac-Man în anii 1980. . , Missile Command , Berzerk , Defender , etc. Procesoarele utilizate în aceste mașini au făcut posibilă crearea de jocuri mai complexe decât jocurile bazate pe elemente logice discrete , precum Atari's Pong lansat în 1972 . Răspândirea rapidă a jocurilor arcade pe calculator a început la sfârșitul anilor 1970, ceea ce este asociat cu crearea de tehnologii de bază pentru divertismentul interactiv, precum și cu reducerea prețurilor echipamentelor în măsura în care producția de PC-uri este fezabilă din punct de vedere tehnologic și economic [9] .
Deși monitoarele color au fost folosite în jocurile de curse timpurii (cum ar fi Indy 800 [38] și Speed Race Twin [39] ), abia în această perioadă s-a răspândit grafica color RGB , cum ar fi Galaxian în 1979 [40] .
De asemenea, în timpul epocii de aur, unii dezvoltatori au experimentat cu monitoare vectoriale care afișau linii foarte ascuțite, ceea ce era de neatins pe monitoarele raster ale vremii. Unele dintre jocurile vectoriale au primit aprecieri, inclusiv Asteroids în 1979, Battlezone în 1980, Tempest în 1983 și Star Wars în 1983. Cu toate acestea, tehnologia vectorială nu a fost adoptată pe scară largă din cauza costului ridicat al reparației monitoarelor vectoriale pentru companiile de servicii arcade. .
Unii dezvoltatori au experimentat cu pseudo -3D și grafică 3D stereoscopică, folosind sprites 2D și monitoare bitmap. Jocul Nintendo din 1979 Radar Scope a introdus un joc de împușcare 3D la persoana a treia . Acest lucru a fost copiat ulterior în shooters-urile Konami din 1983, Juno First și Beamrider de la Activision [41] . Turbo de la Sega a fost în 1981 primul joc de curse cu vedere în spate la persoana a treia [ 42] care folosea sprite-uri scalabile și grafică color [43] . Vederea din spate la persoana a treia a fost îmbunătățită în jocul Namco din 1982 Pole Position și a devenit unul dintre canoanele genului. Acest joc prezintă o vedere în perspectivă a pistei, cu punctul de vedere deplasându-se dintr-o parte în alta pe măsură ce jucătorul se apropie de viraj, ceea ce este o reprezentare destul de plauzibilă a mișcării înainte de-a lungul cursului [44] . În același an, Sega a lansat jocul Zaxxon , care prezintă grafică izometrică și umbre [45] , și jocul SubRoc-3D , care prezintă grafică 3D stereoscopică printr-un ocular special [46] .
Tot în această perioadă s-au făcut progrese semnificative în tehnologia audio digitală. Primul joc care a avut un sunet de fundal permanent a fost Space Invaders din 1978 , care a fost o repetare a patru note de bas cromatice descendente, melodia a fost dinamică și a schimbat tempo pe măsură ce nivelul progresa [47] . Primul joc cu muzică de fundal a fost Rally-X [48] , în care muzica a fost generată de un cip generator de sunet specializat - un generator de sunet programabil cu trei canale Namco [49] . În același an, jocul lui Sunsoft Stratovox a introdus vorbirea sintetizată [48] , care a fost, de asemenea, prezentată în jocul King & Balloon de la Namco , care urmează să fie lansat în curând .
Dezvoltatorii au experimentat și utilizarea formatului LaserDisc pentru a putea crea jocuri FMV cu animație de înaltă calitate. Primul joc care a folosit LaserDisc a fost jocul Sega din 1983 Astron Belt [50] , urmat la scurt timp de Dragon's Lair de la Cinematronics , care a devenit rapid o senzație. Jocurile care foloseau LaserDisc erau de obicei fie shootere cu fundal FMV , cum ar fi Astron Belt , fie „filme interactive” precum Dragon's Lair . Jocul Data East din 1983, Bega's Battle, a introdus o nouă formă de povestire în jocurile pe calculator, redând scene scurte FMV între nivelurile de joc cu acțiune , care de-a lungul anilor a devenit un mod tipic de a spune o poveste în jocurile pe calculator. Pe la mijlocul anilor 1980, aceste jocuri au căzut din favoare, deoarece LaserDisc a început să fie înlocuit cu formatul video VHS , iar factorul de noutate al jocurilor bazate pe LaserDisc a fost pierdut [51] .
În urma succesului uriaș al primelor jocuri, mulți dezvoltatori au trecut la dezvoltarea și producția de jocuri arcade pe calculator. Unii dintre ei au copiat ideea „hoardelor de extratereștri atacatori” de la Space Invaders , care aveau, de asemenea, succes, cum ar fi jocurile Namco Galaxian , Galaga și Gaplus . Cu toate acestea, genul shoot 'em up a fost dezvoltat în ele: au fost introduse noi mecanici de joc, modele complicate de comportament al inamicului și grafică îmbunătățită [52] . Galaxian a introdus conceptul de „recompensă de risc” [53] . Galaga a fost unul dintre primele jocuri cu un nivel bonus [54] . Sega's Space Tactics din 1980 a fost unul dintre primele sim -uri spațiale la persoana întâi ; jocul implementează derularea în direcții diferite în funcție de mișcarea în cruce a jucătorului [55] .
Alți dezvoltatori au experimentat noi concepte și noi genuri. Progresele rapide în hardware au făcut posibilă implementarea unor noi tipuri de jocuri cu diferite stiluri de joc. În 1980, Namco a lansat Pac-Man , care a propulsat genul labirint în popularitate, iar Rally-X a introdus un radar care arăta poziția jucătorului pe hartă [49] . În 1981, au fost lansate jocurile inovatoare Donkey Kong și Qix , care au introdus un nou tip de joc, în care abilitățile și coordonarea jucătorului erau mai importante pentru succes decât tragerea la viteză maximă. În special, Donkey Kong de la Nintendo a pus bazele genului platformei [56] . Jocul Namco din 1981, Bosconian , introduce un stil de joc cu roaming liber : nava jucătorului se poate mișca liber prin spațiu, iar jocul are un radar care afișează poziția jucătorului și a inamicilor [57] . Jocul din 1983 Bega's Battle introduce o nouă formă de povestire: redarea scenelor scurte FMV între nivelurile jocului de filmare care spun povestea [51] . Alte exemple de jocuri inovatoare includ Paperboy din 1984 de la Atari , în care scopul este să livreze cu succes ziare, și Phozon de la Namco , în care jucătorul trebuie să reproducă forma unui obiect în centrul ecranului. Explorează temnițele și colectează comori în jocul Exidy's Venture . Un alt exemplu ar fi jocul Q*bert , care este inovator în gameplay-ul său bazat pe simțul jucătorului de percepție a profunzimii.
Unele jocuri din epoca de aur a jocurilor arcade pe computer au fost atât de populare încât au devenit parte a culturii populare . Primul dintre aceste jocuri a fost Space Invaders . Jocul, după lansarea sa în 1978, a fost atât de popular încât în jurul lui s-a dezvoltat o legendă urbană, a cărei esență este că jocul a cauzat o lipsă de monede de 100 de yeni în Japonia , în urma căreia producția acestor monede a crescut. pentru a satisface cererea pentru acestea [58] [59] (cu toate acestea, în realitate, producția de astfel de monede în 1978 și 1979 a fost redusă față de anii anteriori și următori [60] [61] , de asemenea, aceste acuzații nu rezistă control logic: operatorii mașinilor arcade trebuie să îndepărteze monedele din acceptoarele de monede pentru a le livra la bancă, astfel readucerea monedelor în circulație [61] ). Jocurile arcade au avut în curând un impact similar în America de Nord, unde își găsesc drum în diferite aspecte ale culturii populare. La scurt timp după lansarea Space Invaders , multe povestiri simpatice și reportaje la televizor, ziare și reviste au apărut despre apariția jocurilor pe calculator. În 1981, Atari a organizat „ Turneul Space Invaders ”, care a atras peste 10.000 de participanți, a devenit prima competiție de sporturi și a transformat jocurile pe computer într-un hobby de masă [62] . Până în 1980, 86% din populația SUA cu vârste cuprinse între 13 și 20 de ani a jucat jocuri arcade pe computer [63] , iar până în 1981 mai mult de 35 de milioane de oameni vizitau în mod regulat arcadele din SUA [64] .
Jocul care a avut cel mai mare impact asupra culturii populare din America de Nord a fost Pac-Man . Lansarea jocului în 1980 a fost o astfel de senzație, încât fenomenele asociate cu lansarea au fost numite mai târziu „Pac-Mania” ( ing. Pac-Mania ). Cuvântul a devenit numele ultimului joc operat cu monede din serie ( Pac-Mania ) în 1987. În acest joc lansat de Namco, o creatură rotundă galbenă încearcă să mănânce toate punctele dintr-un labirint evitând în același timp urmărirea inamicului. Jocul a devenit foarte popular, în ciuda faptului că nu exista o părere comună despre care sunt „eroul” principal și inamicii (au fost multe comparații cu fantome, spiriduși sau monștri). Pe baza jocului, a fost creată o serie animată, au apărut numeroase clone și imitații, o serie de alimente și jucării de marcă și a fost înregistrată melodia populară „Pac-Man Fever”. Popularitatea jocului a fost atât de mare încât președintele american Ronald Reagan l-a felicitat pe jucător pentru obținerea unui scor record în Pac-Man [65] . Jocul a contribuit, de asemenea, la dezvoltarea pieței jocurilor arcade și la implicarea unui număr semnificativ de public feminin de toate grupele de vârstă [66] . Deși multe jocuri populare au intrat în lexicul culturii populare, cele mai multe au plecat de atunci, dar Pac-Man , Space Invaders , Donkey Kong , seria Mario și Q*bert continuă să fie recunoscute în cultura populară.
Jocurile arcade au afectat afacerile muzicale , care au înregistrat o scădere de 400 de milioane de dolari a veniturilor între 1978 și 1981 (de la 4,1 miliarde de dolari la 3,7 miliarde de dolari ), ceea ce a fost direct legat de introducerea jocurilor arcade în acest timp [67] . În același timp, au început să apară melodii de succes bazate pe jocuri pe calculator. Pionierii muzicii electronice Yellow Magic Orchestra au folosit mostre de la Space Invaders pentru a înregistra single -ul de succes Computer Game pentru albumul lor din 1978 Yellow Magic Orchestra, [68] care s-a vândut în peste 400.000 de copii în Statele Unite [69] . De asemenea, Yellow Magic Orchestra a avut o influență notabilă asupra muzicii din jocurile pe calculator din epocile celei de-a treia și a patra generații de sisteme de jocuri [70] . Au urmat curând și alte cântece pop bazate pe Space Invaders , inclusiv Disco Space Invaders (1979) de Funny Stuff [68] , Space Invaders (1980) de Playback [71] și hituri precum Space Invader (1980) de The Pretenders [68] și Space Invaders (1980) de unchiul Vic [72] . Jocul a fost bazat pe melodia Space Invaders (1979) de Player One, din care a fost preluată linia de bas pentru melodia On and On (1984) de Jesse Saunders [ 73 ] [ 74] , prima piesă a casei din Chicago [ 75] . Pac -Man Fever a atins apogeul pe locul 9 în Billboard Hot 100, în cursul anului 1982 single-ul a fost vândut de peste un milion de ori [76] [77] iar albumul Pac-Man Fever a fost vândut de peste un milion de ori [77] , ceea ce corespunde cu statutul de „aur” conform RIAA [77] . În același an, R. Cade și Video Victims au lansat un album inspirat de arcade numit Get Victimized, care conținea cântece precum Donkey Kong . În 1984, fostul membru al Yellow Magic Orchestra, Haruomi Hosono , a produs un album compus în întregime din sample-uri din jocurile arcade Namco numit „Video Game Music”, care a devenit unul dintre primele reprezentante ale genului chiptune [79] și primul album de muzică din jocuri pe calculator [ 79] 80] . Sunetele din jocurile arcade de la începutul anilor 1980 au influențat puternic genurile muzicale precum hip hop [81] , muzica pop (în special synth-pop ) și electro [82] . Creșterea rapidă a popularității jocurilor pe computer în această perioadă a făcut ca revista Billboard să tipări în 1982 o listă cu primele 15 cele mai vândute jocuri pe computer, alături de parada sa muzicală [15] . Mai mult de un deceniu mai târziu, sunetul primei piese electroclash , Space Invaders Are Smoking Grass (1997) de către IF, a fost descris drept „electro gâlgâit, înregistrat pe un vocoder , ca un omagiu adus gagurilor din epoca Atari” [83] și, în special, jocul Space Invaders , după care piesa a fost numită [84] .
Cinematografia din SUA a fost influențată și de jocurile arcade. Începând cu jocul Space Invaders , jocurile arcade apar în cinematografe [11] . Au început să fie produse filme bazate pe jocuri pe calculator, cel mai faimos dintre aceste filme timpurii fiind Tron , care a încasat peste 33 de milioane de dolari în 1982 [85] și a lansat franciza cu același nume , care include o adaptare de joc , care a depășit filmul în venituri [86 ] . Alte filme bazate pe jocuri pe calculator includ filmele din 1983 WarGames (în care Matthew Broderick îl joacă pe Galaga [87] pe o mașină arcade ), Nightmares and Joysticks și filmele din 1984 The Last starfighter ”, Cloak & Dagger (în care un cartuş Atari 5200 ). care conține jocul neplauzibil Cloak & Dagger devine MacGuffin -ul filmului). Mașinile arcade apar în multe filme ale vremii, de exemplu, „ Dawn of the Dead ” (în care eroii joacă Gun Fight și F-1 ) în 1978, „ Midnight Madness ” în 1980, Take This Job and Shove It și „ Bun pentru prima dată " 1981, lansat în 1982 " Rocky 3 ", " Fast Times at Ridgemont High ", " Koyaaniskatsi ", " Toy ", lansat în 1983 " Psycho 2 ", " Spring Break ", " Never Say Never " , lansat în 1984 „ Loose ”, „ Karate Kid (film 1984) ” (cu Elisabeth Shue jucând Pac-Man), „ Terminator ”, „ Noaptea cometei ”, „ The Adventures of Buckaroo Banzai: Through the Eighth Dimension ”, The Boys Next Door din 1985 [88] , " Ferris Bueller 's Day Off " [87] , precum și din 1986 " The Color of Money " și " Psycho 3 " (unde Norman Bates stă lângă o mașină de arcade cu jocul Berzerk ) [ 88] .
Mai recent, au fost lansate documentare apreciate de critici bazate pe jocuri arcade din epoca de aur, cum ar fi filmele din 2007 The King of Kong și Chasing Ghosts: Beyond the Arcade . Din 2010, au fost lansate un număr semnificativ de filme legate de jocurile arcade, inclusiv Ralph din 2012 , Pixels din 2015 și Ready Player One din 2018 . Acesta din urmă este bazat pe un roman de Ernest Kline și regizat de Steven Spielberg .
În timpul epocii de aur a jocurilor arcade pe calculator, au apărut mass-media axate pe jocuri pe calculator, numărul publicațiilor dedicate jocurilor pe calculator a crescut atât sub formă de acoperire jurnalistică, cât și sub forma creării așa-numitelor „ghiduri de prezentare” (vezi Strategia ghid ) [22 ] . Marea popularitate a jocurilor pe calculator a dus la apariția primelor „ghiduri de prezentare” [89] . Aceste manuale (care mai târziu au devenit rare) au descris în detaliu tiparele și strategiile care câștigă în fiecare joc, inclusiv modurile. Adesea, ultima provocare pentru un jucător priceput și ultimul obstacol în atingerea cantității maxime posibile de puncte a fost așa-numita „întoarce mașina”, adică necesitatea de a face contorul de puncte în joc să depășească și în cele din urmă să resetați la zero.
Multe dintre ghidurile explicative au vândut sute până la mii de exemplare în 1982 la prețuri cuprinse între 1,95 USD și 3,95 USD [89] , ceea ce echivalează cu 5 USD până la 10 USD în baremurile de preț din 2019 [90] . Astfel, în același an, manualul Mastering Pac - Man al lui Ken Uston s-a vândut în 750.000 de exemplare, ajungând pe locul 5 în topul celor mai vândute piețe de masă B. Dalton. În același timp, „manualul” de la Bantam How To Master the Video Games s-a vândut în 600.000 de exemplare, plasându-l pe lista de bestseller-uri de pe piața de masă din New York Times . În 1983, au fost tipărite 1,7 milioane de exemplare din Mastering Pac-Man [91] .
Tendința descendentă a început la mijlocul anilor 1980, când piața jocurilor arcade pe calculator sa saturat. Veniturile din jocurile arcade au scăzut de la 8 miliarde USD în 1981 la 7 miliarde USD în 1982 [92] și au continuat să scadă la 5 miliarde USD în 1983, scăzând la 4 miliarde USD în 1986 [93] . În ciuda acestui fapt, sălile arcade au rămas obișnuite până la începutul anilor 1990, când au apărut noi genuri de jocuri pe calculator. În 1987, jocurile arcade s-au bucurat de o scurtă renaștere odată cu lansarea Double Dragon , care a inaugurat epoca de aur a genului beat 'em up , culminând cu popularitate doi ani mai târziu odată cu lansarea Final Fight . În 1988, veniturile din jocurile arcade pe computer din Statele Unite au crescut la 6,4 miliarde de dolari , în mare parte determinate de creșterea numărului de jocuri de acțiune violente în genurile beat ' em up and run'n'gun . După o perioadă de relativ declin [94] care a urmat , în 1991 veniturile din jocurile arcade pe computer din Statele Unite au scăzut la 2,1 miliarde de dolari [ 95] , iar vânzările de jocuri arcade au scăzut. Astfel, 4.000 de mașini vândute în acel an au fost considerate o cifră de vârf [96] .
Unul dintre motivele declinului pieței jocurilor arcade a fost apariția unor noi generații de computere personale și console de jocuri , care au deturnat interesul utilizatorilor. La începutul anilor 1990, Mega Drive de la Sega (cunoscut sub numele de Genesis pe piața nord-americană) și SNES de la Nintendo au adus îmbunătățiri semnificative jocurilor de acasă, iar unele dintre aceste tehnologii au fost ulterior portate pe arcade.
În timpul epocii de aur a jocurilor arcade pe computer, au apărut un număr semnificativ de elemente culturale iconice, iar unele companii și-au dezvoltat propriile identități în această perioadă. Unele elemente din jocuri precum Space Invaders , Pac-Man , Donkey Kong , Frogger și Centipede sunt încă recunoscute în cultura populară modernă, iar produse noi în unele francize din epoca de aur chiar și decenii mai târziu.
Jocurile Pac-Man și Dragon's Lair l- au urmat pe Pong , expuse permanent la Instituția Smithsonian din Washington DC , datorită impactului lor asupra culturii americane. După aceea, jocurile nu au mai fost incluse în expunere [97] .
Această secțiune listează unele dintre cele mai populare jocuri din epoca de aur a jocurilor arcade pe computer, conform Muzeului Internațional de Arcade și Killer List of Videogames .
În tabel , jocurile cu grafică vectorială sunt marcate cu un ‡ , în timp ce jocurile fără semne sunt marcate cu grafică raster .
Nume | An | Producător | Note |
---|---|---|---|
Space Invaders | 1978 | Taito (Japonia) Midway (SUA) |
Considerat jocul care a revoluționat industria jocurilor video [99] . Primul succes printre jocurile pe calculator [100] . Pregătește scena pentru shoot 'em up [101] și devii cel mai influent joc shooter [102] . |
Galaxian | 1979 | Namco (Japonia) Midway (SUA) |
Construit pentru a concura cu Space Invaders . Unul dintre primele jocuri care a folosit sprite -uri multicolore [103] . Extratereștrii formează o formațiune plutitoare și atacă alunecând spre nava jucătorului. |
Lunar Lander ‡ | 1979 | Atari | O versiune portată arcade a unui prototip de microcalculator preexistent . Primul joc cu monede de la Atari. |
asteroizi ‡ | 1979 | Atari | Cel mai de succes joc cu monede de la Atari. Unul dintre primele jocuri cu posibilitatea de a introduce un nume în tabelul de puncte maxime. |
Battlezone ‡ | 1980 | Atari | Carcasa atipica cu un mod original de control prin intermediul a doua joystick-uri. Pentru mișcare se folosesc două joystick-uri cu 2 poziții și un ocular realizat sub formă de periscop [104] . Un exemplu timpuriu de grafică vectorială pseudo -3D. Adesea considerat drept unul dintre pionierii graficii 3D în jocurile pe calculator [56] . Folosit ca bază pentru un simulator militar [105] . |
Berzerk | 1980 | Stern Electronics | Un exemplu timpuriu de sintetizator de vorbire care a fost tradus în limbi europene atunci când a fost publicat în Europa. Jocul prezintă un inamic care nu poate fi ucis care caută să distrugă jucătorii, care a devenit un element exploatat frecvent în jocurile pentru PC (cum ar fi „Hallmonsterii” neomorâbili din jocul Venture ), necesar atât pentru a crește dificultatea, cât și pentru a limita timpul de joc. sesiune. |
Centiped | 1980 | Atari | Dezvoltat în comun cu programatorul Dona Bailey . |
Comandamentul de rachete | 1980 | Atari | Tema jocului a fost influențată de epoca Războiului Rece . |
Pac man | 1980 | Namco (Japonia) Midway (SUA) |
Unul dintre cele mai populare și influente jocuri. Pentru prima dată am primit propria mea mascota . A stabilit canoanele genului de urmărire labirintă. A atras atenția unui public feminin asupra jocurilor pe calculator [106] . Au fost introduse elemente de pornire [107] și scene de filmare [48] . |
Phoenix | 1980 | Amstar Electronics Centuri (SUA) Taito (Japonia) |
Unul dintre primele jocuri care prezintă bătălii cu șefi . |
Raliul X | 1980 | Namco | Joc de curse de sus în jos cu un labirint derulant. Primul joc care prezintă un nivel bonus , precum și muzică de fundal [48] și radar [49] . |
Castelul Stelei ‡ | 1980 | Cinematronica | Culorile inelelor și ale ecranului în ansamblu au fost asigurate de o suprapunere cu un filtru de lumină pe ecran. |
Vrăjitorul din Wor | 1980 | La jumătatea drumului | Jocul prezintă temnițe asemănătoare unui labirint, invadate de monștri și extratereștri. Există un mod competitiv pentru doi jucători, precum și o oportunitate unică de joc în cooperare. |
Apărător | 1981 | Williams Electronics | Un shooter cu defilare laterală care a fost lăudat pentru imaginile, sunetul și modul de joc. |
furtună ‡ | 1981 | Atari | Unul dintre primele jocuri cu grafică vectorială color. |
Donkey Kong | 1981 | Nintendo | Ea a pus bazele genului platformelor și a introdus, de asemenea, o modalitate de a prezenta vizual intriga în jocurile pe calculator [56] . Jocul prezintă un protagonist pe nume Jumpman , un tâmplar de profesie, care a evoluat în Mario , mascota Nintendo, în următoarele jocuri [49] . |
Frogger | 1981 | Konami (Japonia) Sega și Gremlin Industries (America de Nord) |
Gameplay inovator, o caracteristică a căruia este absența luptelor și a împușcăturii. |
Încăierare | 1981 | Konami (Japonia) Stern (America de Nord) |
Primul shooter cu defilare cu defilare orizontală forțată. |
Galaga | 1981 | Namco (Japonia) Midway (America de Nord) |
Un shooter spațial care a devenit mai popular decât predecesorul său, Galaxian . |
Gorf | 1981 | La jumătatea drumului | Fix shooter cu numeroase niveluri. Unele niveluri sunt clone ale altor jocuri populare. De remarcată prezența în joc a vorbirii „mecanice” sintetizate. |
Domnișoară Pac man | 1981 | Midway (America de Nord) Namco (Japonia) |
Unul dintre cele mai populare jocuri din istorie. Jocul a fost realizat dintr-o versiune piratată a jocului Pac-Man [108] . Jocul prezintă diverse labirinturi, creșteri de viteză și recompense (fructe) care necesită o urmărire pentru a obține [108] . |
Qix | 1981 | Taito | Scopul jocului este de a închide („captura”) cea mai mare parte a terenului de joc. Modul de joc unic nu implică împușcături, curse sau labirinturi. |
avangardă | 1981 | SNK (Japonia) Centuri (SUA) |
Un shooter cu defilare timpurie, cu defilare multidirecțională și abilitatea de a trage în patru direcții [109] [110] prin intermediul a patru butoane direcționale similare joystick-urilor cu două direcții [111] . Împreună cu jocurile Fantasy , Super Cobra și Bosconian , este semnificativă în istoria jocurilor, de când au introdus pentru prima dată ecranul de continuare [112] . |
Ora Burgerului | 1982 | Data East (Japonia) Bally Midway (SUA) |
Un joc de platforme în care protagonistul este urmărit de mâncare în timp ce pregătește burgeri . Numele original ( Hamburger ) a fost schimbat când jocul a fost lansat în SUA. |
Dig Dug | 1982 | Namco (Japonia) Atari (America de Nord) |
Mod de joc inovator în care inamicii trebuie învinși rupându-i prin umflarea sau aruncarea pietrelor peste ei. Clasat pe locul șase printre jocurile cu monede din toate timpurile . |
Donkey Kong Jr. | 1982 | Nintendo | În această continuare, Jumpman a fost redenumit Mario. În acest moment, viitoarea mascota Nintendo a fost introdusă doar ca antagonist. |
prima linie | 1982 | Taito | Înainte de acest joc, jocurile cu tematică militară prezentau de obicei lupte între diferite vehicule, cum ar fi nave, avioane sau tancuri. Acest joc a fost unul dintre primele din anii 1980 care a prezentat lupte la sol pentru forțele speciale cu arme, grenade și tancuri. |
Turnir | 1982 | Williams Electronics | Jocul are un mod pentru doi jucători care poate fi fie competitiv, fie cooperant. |
Regele junglei | 1982 | Taito | Un exemplu timpuriu al unui joc de platforme cu defilare laterală (defilare în diagonală) care a prezentat un joc de sărituri de viță de vie, scene de alergare și sărituri, alpinism și înot. Aproape imediat după lansare, a fost relansat sub numele Jungle Hunt din cauza unui proces al administratorului de proprietate Edgar Rice Burroughs , care a susținut încălcarea drepturilor de autor asupra personajului Tarzan . În noua versiune, Tarzan a fost înlocuit de un explorator purtând o cască de pith [113] . |
Cangur | 1982 | Atari | Jocul nu are un buton de salt, ceea ce este neobișnuit pentru un joc de platformă. În schimb, jucătorul trebuie să apese butonul „sus” sau „sus” și în lateral pentru a sări. |
patrula lunii | 1982 | Irem (Japonia) Williams Electronics (SUA) |
Primul joc arcade care prezintă derulare paralaxă [97] . |
Pengo | 1982 | Sega | Un joc labirint plasat într-un mediu format din blocuri de gheață care poate fi folosit de pinguinul controlat de jucător pentru a aluneca în jos și a ataca inamicii [114] . |
pozitia pe teren | 1982 | Namco (Japonia) Atari (SUA) |
După ce tehnologia revoluționară de scalare a spritelor de curse la persoana a treia a Sega a fost folosită de Sega în Turbo , Namco a creat o mașină arcade pe 16 biți care ar putea plasa o cameră virtuală direct în spatele vehiculului jucătorului și, de asemenea, permite includerea curbelor abrupte în pistă. Jocul include plasarea produselor (inclusiv de către Atari însuși) pe panouri publicitare lângă pistă. |
Popeye | 1982 | Nintendo | În jocurile Nintendo, sprite-urile din prim-plan au fost redate la o rezoluție mai mare decât cele din fundal, rezultând o calitate a imaginii comparabilă cu sistemele Midway Card Rack (MCR) [115] . O metodă similară de afișare a fost folosită anterior de Nintendo în jocul Sky Skipper , multe dintre ele fiind transformate în arcade Popeye . Sprite-urile Popeye au fost inițial destinate să fie folosite în Donkey Kong , dar Nintendo nu a putut ajunge la un acord de licență cu King Features Syndicate [116] la acea vreme . |
Q*bert | 1982 | Gottlieb | Unul dintre cele mai promovate jocuri împreună cu Pac-Man și Donkey Kong [117] [118] . |
Robotron: 2084 | 1982 | Williams Electronics | Jocul prezintă un gameplay inovator bazat pe utilizarea a două joystick-uri, care au popularizat acest tip de control. |
Gravitar ‡ | 1982 | Atari | Nu a câștigat popularitate în sălile de arcade datorită complexității sale ridicate, dar jocul a fost ulterior copiat de multe ori în jocuri precum Thrust și Oids . |
Pilot de timp | 1982 | Konami (Japonia) Centuri (SUA) |
Jocul prezintă lupte cu câini tematice de călătorie în timp , precum și un joc neliniar în lume deschisă în spațiul cosmic care se derulează la nesfârșit în toate direcțiile, în timp ce vehiculul jucătorului rămâne întotdeauna în centru [119] [120] [121] . |
Tron | 1982 | bally la jumătatea drumului | Veniturile jocului au depășit veniturile filmului cu același nume [122] . Există patru mini-jocuri bazate pe film. |
Xevious | 1982 | Namco (Japonia) Atari (SUA) |
Primul joc de calculator arcade care a fost făcut publicitate la televizor [123] . Jocul a popularizat genul shooter-ului cu defilare verticală . |
Zaxxon | 1982 | Sega | Primul joc cu proiecție axonometrică izometrică [124] . |
Castele de cristal | 1983 | Atari | Primul joc care nu refolosește nivelurile finalizate, în schimb, având un final predeterminat [125] . |
Bârlogul Dragonului | 1983 | Cinematronics (SUA) Atari (Europa) Sidam (Italia) |
Un joc FMV timpuriu folosind tehnologia LaserDisc , care a permis afișarea animației de înaltă calitate. Primul joc din Statele Unite, o sesiune a jocului care a costat 2 monede în valori de 25 de cenți [126] . Primul joc care a folosit ceea ce va deveni cunoscut sub numele de QTE . Unul dintre cele trei jocuri arcade acceptate în stocare permanentă de Smithsonian , împreună cu Pac-Man și Pong . |
acțiunea liftului | 1983 | Taito | Un joc de acțiune care este un amestec de genuri platformer , puzzle și shooter . |
Gyruss | 1983 | Konami (Japonia) Centuri (SUA) |
Adesea remarcat pentru acompaniament muzical - „ Toccata și fuga în re minor (BWV 538) ” de Bach [127] . |
Mappy | 1983 | Namco (Japonia) Bally Midway (SUA) |
Un joc de platformă timpuriu. |
Fratii Mario. | 1983 | Nintendo | Jocul prezintă un joc cooperativ între Mario și fratele său Luigi , care au devenit instalatori italo-americani într-o canalizare infestată de dăunători. |
Sinistar | 1983 | Williams Electronics | Primul joc cu sunet stereo . Primul joc care folosește joystick-ul unic cu 49 de direcții special conceput și fabricat de Williams pentru acest joc. Trebuie remarcat apariția unui răufăcător formidabil în ea. |
Vânător spion | 1983 | bally la jumătatea drumului | Jocul este o luptă de vehicule de sus în jos, remarcabilă pentru muzica sa, care este coloana sonoră a emisiunii de televiziune Peter Gunn , care se joacă pe tot parcursul jocului. |
Star Trek ‡ | 1983 | Sega | Simulator spațial cu cinci butoane de control, șase inamici diferiți și 40 de niveluri diferite de simulare. Jocul prezintă vocile lui Spock și Scotty. Unul dintre cele mai elaborate jocuri de grafică vectorială [128] . |
Războiul Stelelor ‡ | 1983 | Atari | Jocul folosește unele dintre vocile digitizate ale actorilor din film. |
Taper | 1983 | bally la jumătatea drumului | Jocul a fost inițial destinat producătorului american de bere Budweiser , dar a fost reproiectat ca Root Beer Tapper pentru a nu fi asociat cu o încercare de a promova produse alcoolice minorilor. |
Pista de alergat | 1983 | Konami (Japonia) Centuri (America de Nord) |
Primul joc sportiv pe tema olimpică. |
1942 | 1984 | capcom | Primul joc de lupte de câini de mare succes de la Capcom peste Pacific, inspirat de Xevious . Setați canonul pentru jocurile de luptă aeriană în genul shooter cu defilare verticală . |
Campion la karate | 1984 | Technos (Japonia) Data East (SUA) |
Primul este un joc popular despre artele marțiale pe mașini arcade [129] . Două joystick-uri cu 4 căi sunt folosite pentru redarea simultană. |
Maestru Kung Fu | 1984 | Irem (Japonia) Data East (SUA) |
Primul scroller lateral arcade din genul beat 'em up [130] . |
Paperboy | 1984 | Atari | Comenzi inovatoare și rezoluție îmbunătățită a ecranului. |
Punch Out!! | 1984 | Nintendo | Luptă pe tema boxului. Jocul are voci digitizate, un ecran dublu și o vedere la persoana a treia. |
Succesul financiar al jocurilor arcade poate fi măsurat în două moduri: prin numărul de echipamente pentru jocuri pe computer livrate de producători sau prin suma veniturilor generate, pe baza numărului de monede introduse în aparate (25 de cenți SUA sau 100 denumiri în yeni japonezi) [131] , sau după numărul de monede scăpate și veniturile din vânzarea mașinilor de tip arcade (cu prețul unui aparat de la 1000 la 4000 de dolari SUA). Lista de mai jos se bazează pe numărul de mașini arcade livrate în peste 10.000 de unități.