Wright, Will

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 16 iulie 2021; verificările necesită 4 modificări .
William Ralph Wright
Will Ralph Wright

William R. Wright la Conferința dezvoltatorilor de jocuri , 2010
Numele la naștere William R. Wright
Data nașterii 20 ianuarie 1960 (62 de ani)( 20.01.1960 )
Locul nașterii Atlanta , Georgia
Cetățenie  STATELE UNITE ALE AMERICII
Ocupaţie informatician , actor vocal , designer de jocuri, dezvoltator de jocuri , designer
Educaţie superioară incompletă
Louisiana State University
Companie Maxis (1987-2009)
Denumirea funcției Designer
Soție Anya Zavarzina
Premii și premii Premiul BAFTA Academy Fellowship Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2001 )
 Fișiere media la Wikimedia Commons

William R. Wright ( în engleză  William R. Wright , născut la 20 ianuarie 1960 , Atlanta , Georgia , SUA ) este un dezvoltator și designer american de jocuri pe computer , fondator al companiei de dezvoltare a jocurilor Maxis și, mai târziu, al companiei Syntertainment . El este cel mai bine cunoscut ca designerul original al popularelor jocuri pe calculator SimCity , The Sims și Spore . A fost distins cu BAFTA [1] .

Biografie

Will Wright s-a născut în Atlanta ( Georgia , SUA ), unde a locuit până la vârsta de nouă ani. Când tatăl său a murit, mama sa și-a mutat familia în orașul ei natal, Baton Rouge , în Louisiana . După ce a părăsit școala la vârsta de 16 ani, Wright a intrat la Universitatea de Stat din Louisiana , apoi sa transferat la Universitatea Tehnologică din Louisiana , apoi la New School . Începând să studieze ca arhitect și apoi ca inginer mecanic, Wright a devenit interesat de computere și roboți . După cinci ani de facultate, Wright nu a absolvit niciodată.

Într-un interviu publicat în februarie 2003, Wright a declarat că jocurile îi ocupă atât de mult timp încât a decis că poate dezvoltarea jocului era calea potrivită pentru el. Primul joc al lui Wright a fost jocul arcade cu elicopter Raid on Bungeling Bay (1984) pentru computerul Commodore 64 .

Wright a descoperit că îi plăcea să proiecteze noi niveluri pentru Raid on Bungeling Bay cu editorul său de nivel mai mult decât jocul în sine. Apoi a dezvoltat un nou joc care avea să evolueze ulterior în SimCity , dar a avut dificultăți în a găsi un editor pentru joc.

În 1986, l-a cunoscut pe Jeff Brown , un investitor interesat de industria jocurilor pe computer. În anul următor, au format Maxis împreună în Walnut Creek , California . SimCity (1989) a fost un hit și a câștigat titlul de unul dintre cele mai influente jocuri din istoria jocurilor pe computer.

După succesul SimCity, Wright a dezvoltat jocurile SimEarth (1990) și SimAnt (1991). El a contribuit la dezvoltarea SimCity 2000 cu Fred Haslam , în timp ce Maxis a continuat să lanseze alte jocuri din seria Sim în același timp. Următorul joc al lui Wright a fost SimCopter (1996). Deși niciunul dintre aceste jocuri nu a avut la fel de succes ca SimCity, ele au cimentat reputația lui Wright ca designer de „jucării software” – jocuri care nu pot fi câștigate sau pierdute. În 1992, Wright s-a mutat la Orinda , California , împreună cu familia .

Maxis și-a emis acțiunile în 1995, devenind o companie publică. Profitul din IPO s-a ridicat la 38 de milioane de dolari SUA. Prețul acțiunilor a atins 50 de dolari și apoi a scăzut, deoarece Maxis a înregistrat o pierdere. Electronic Arts a cumpărat Maxis în iunie 1997.

Wright și-a dorit să creeze o casă de păpuși virtuală încă de la începutul anilor 90 , similară cu SimCity, dar cu accent pe viețile individuale. Inițial conceput ca un joc de arhitectură numit Home Tactics, ideea lui Wright s-a schimbat când cineva a sugerat că jucătorul ar trebui să fie judecat după calitatea vieții ocupanților casei. Această idee a fost greu de vândut către EA, deoarece deja 40% dintre angajații Maxis fuseseră deja concediați.

EA a publicat The Sims în februarie 2000 și a fost cel mai mare succes al lui Wright până în acel moment. La un moment dat, a depășit Myst ca cel mai bine vândut joc pentru PC din istorie și a dat naștere a numeroase pachete de expansiune și alte jocuri. Wright a dezvoltat o versiune multiplayer a jocului numită The Sims Online , care nu a devenit la fel de populară ca originalul.

În prezentarea sa la Game Developers Conference din 11 martie 2005, Wright și-a anunțat cel mai nou proiect, Spore [2] . El a folosit munca în curs de desfășurare a jocului pentru a demonstra metode care pot fi folosite pentru a reduce cantitatea de conținut de joc pe care creatorii de jocuri trebuie să îl dezvolte. Spore va permite jucătorului să înceapă cu un organism unicelular, să îl modifice și să evolueze într-o creatură sensibilă, să creeze o civilizație a unor astfel de creaturi și apoi să exploreze o întreagă galaxie populată de creaturi și civilizații create de alți jucători și publicate pe Internet. . Spore a fost lansat pe 5 septembrie 2008.

În aprilie 2009, a părăsit compania. Motivul a fost dezacordul dintre el și EA. Acesta din urmă a dorit să crească profitabilitatea proiectului prin creșterea prețurilor. În căutarea profitului, corporația a uitat din ce în ce mai mult de calitate și creativitate. Wright a insistat altfel.

În 2013 au fondat Syntertainment .

Îi place să colecteze obiecte legate de programul spațial sovietic (colecția sa include o trapă de 45 de kilograme de la o navetă spațială, un fotoliu de la Soyuz, tablouri de bord de la stația Mir și o consolă de control de la nava spațială Soyuz-23 ).

Începând cu 2022, a fost implicat activ în dezvoltarea jocului blockchain VOXVerse [3] .

Note

  1. Will Wright sunt Bafta  (Rom.)  // LEVEL Romania. - 2007. - Noiembrie. — P. 10/84 .
  2. Spore Gameplay Video Arhivat din original pe 24 februarie 2008.
  3. Will Wright, creatorul Sims, creează un joc blockchain metaverse , Eurogamer.net  (21 octombrie 2022). Preluat la 23 octombrie 2022.

Link -uri