Sonic the Hedgehog 2 (16 biți)

Sonic the Hedgehog 2

Coperta ediției japoneză a jocului pentru consola Sega Mega Drive
Dezvoltatori Echipa Sonic
Institutul Tehnic Sega
Editor Sega
Parte dintr-o serie Sonic Ariciul
Date de lansare 21 noiembrie 1992 Mega Drive/Genesis [1] [2] :

21 noiembrie 1992 24 noiembrie 1992 Consola virtuală [3] [4] : 11 iunie 2007 19 iunie 2007 6 iulie 2007 Xbox Live Arcade [5] : 12 septembrie 2007 iOS [6] [7] : 20 aprilie , 2010 12 decembrie 2013 (remake ) Steam [8] : 26 ianuarie 2011 PlayStation Network [9] : 28 iulie 2011 19 aprilie 2011 20 aprilie 2011 Android [7] : 12 decembrie 2013 Windows Phone [10] : 18 decembrie 2013 Nintendo 3DS eShop [11] [12] : 22 iulie 2015 8 octombrie 2015 Nintendo Switch [13] :
Regiunea America de Nord Regiunea Europa

Regiunea America de Nord

Regiunea Europa

Intreaga lume

Intreaga lume
Intreaga lume

Intreaga lume


Regiunea America de Nord
Regiunea Europa

Intreaga lume

Intreaga lume


Regiunea America de Nord Regiunea Europa

Intreaga lume20 februarie 2020
Gen platformer

Evaluări de vârstă
CERO : A - Toate vârstele
ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General PEGI : 3+ / 7+ USK : USK 6 VRC : GA



Creatori
Supraveghetor Masaharu Yoshii
Producător Shinobu Toyoda
Designeri de jocuri Takahiro Anto
Hirokazu Yasuhara
Yutaka Sugano
Scenarist Hirokazu Yasuhara
Programatori Yuji Naka
Mark Cerny
Bill Wills
Pictori Yasushi Yamaguchi
Rieko Kodama
Tim Skelly
Jina Ishivatari
Compozitor Masato Nakamura
Detalii tehnice
Platforme Mega Drive/Genesis Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Windows ( Steam ), Android , Windows Phone , Nintendo 3DS , mașină arcade
Ca parte a compilațiilor:
Sega Saturn , Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii cartus , distributie digitala

Cerințe de sistem
PC (minimum): Windows XP , 32 MB placă grafică , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [8]
Control gamepad , tastatură , ecran tactil
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sonic the Hedgehog 2 (ソ ック・ザ・ヘッジホッグ2 Sonic the Hedgehog 2: Tsu , rusă Sonic the Hedgehog 2 )  esteun joc video cu platforme din seria Sonic the Hedgehog , dezvoltat în colaborare cu studioul Sonic Team , dezvoltat în colaborare cuDivizia Institutul Tehnic Sega. Jocul a fost lansat de Sega pentru consola de jocuri Sega Mega Drive/Genesis la sfârșitul lunii noiembrie 1992 și a fost ulterior portat pe diverse platforme de jocuri de mai multe generații și inclus în zeci de compilații.

Jocul este o continuare a lui Sonic the Hedgehog . Potrivit poveștii, personajul principal Sonic the Hedgehog și noul său partener Tails, vulpea, vor să perturbe planurile insidioase ale Dr. Robotnik de a cuceri lumea și de a obține Chaos Emeralds. În comparație cu prima parte, gameplay-ul lui Sonic the Hedgehog 2 nu a suferit modificări radicale, iar principala diferență este capacitatea de a juca împreună . În plus, aici Sonic are, pentru prima dată, și capacitatea de rotație , ceea ce îi permite personajului principal să accelereze pe loc, încurcându-se într-o minge.

Dezvoltarea lui Sonic the Hedgehog 2 a început în noiembrie 1991 de către o echipă mixtă japoneză-americană. Jocul a suferit modificări semnificative în aspectul și conceptul nivelului. La fel ca prima parte, Sonic the Hedgehog 2 a primit recenzii excelente de la critici și a devenit un succes comercial pentru Sega. Jocul a fost lăudat pentru modul de joc, muzică și grafică. În 1994, au fost create două continuare - Sonic the Hedgehog 3 și Sonic & Knuckles .

Gameplay

Sonic the Hedgehog 2 este un joc platformă 2D care se bazează pe modul de joc de bază al primului joc . Potrivit intrigii jocului, răufăcătorul Dr. Robotnik ajunge pe Insula de Vest pentru a obține pietre mistice - Chaos Emeralds, pentru a-și hrăni stația spațială numită Death Egg cu energia lor pentru a captura lumea. Sonic îl întâlnește pe vulpea Miles Prower , poreclit Tails, și devin cei mai buni prieteni [14] . Personajele principale vor rupe planurile insidioase ale lui Robotnik de a cuceri lumea [15] .  

Jucătorul trebuie să treacă prin unsprezece zone de joc ("Emerald Hill", "Chemical Plant", "Acvatic Ruin", "Casino Night", "Hill Top", "Mystic Cave", "Oil Ocean", "Metropolis", " Sky Chase” , „Wing Fortress” și „Death Egg”), care, la rândul lor, sunt împărțite în două acte [ex. 1] și plină cu anumiți inamici roboti numiți badniks [ 14 ] [ 16 ] . Personajul jucător poate ataca inamicii rostogolindu-se într-o minge înțepătoare în timp ce sare sau folosind noua liniuță rotativă [14] [17] , accelerând pe loc și atacând cu un atac de rulare de mare viteză. În timpul trecerii nivelului, jucătorul strânge inele de aur care servesc drept protecție împotriva inamicilor, iar atunci când colectează 100 de piese, acestea dau o viață în plus. Dacă eroul a fost deteriorat, el își pierde toate inelele adunate, fără de care personajul moare când este atacat din nou de inamic [18] . Inelele scăpate pot fi colectate pentru o perioadă limitată de timp și nu mai mult de 20 de bucăți. Jucătorul primește o viață suplimentară atunci când adună 50 de mii de puncte sau mai mult. De asemenea, la niveluri sunt numeroase bonusuri stocate în monitoare speciale  - de exemplu, invulnerabilitate temporară, viață suplimentară sau accelerație. Trecerea fiecărui act este limitată la zece minute; în funcție de timpul petrecut la trecerea la sfârșitul actului, jucătorului i se acordă puncte bonus [18] . În cazul morții unui personaj, trecerea jocului începe din nou, sau dintr -un punct de control [19] . După ce a ajuns la sfârșitul primelor două acte ale zonei, jucătorul trebuie să marcheze finalizarea acestora atingând placa cu imaginea lui Robotnik; la sfârșitul ultimului act, are loc o luptă cu șefii  - Robotnik însuși. În zona finală „Death Egg”, Sonic luptă înainte cu Mecha Sonic [ex. 2] .  

Sonic the Hedgehog 2 are capacitatea de a juca ca două personaje: Sonic însuși și Tails the fox , controlat de la al doilea gamepad [20] [21] . Mișcările lor sunt identice și nu diferă unele de altele. Tails poate acționa ca asistent pentru primul jucător. El poate ucide inamici și poate colecta inele, care sunt adăugate ariciului. Dacă al doilea controler nu este conectat, inteligența artificială face ca personajul să-l urmeze pur și simplu pe Sonic și să-și repete mișcările [22] . În joc, Tails este mai mult un participant pasiv la evenimente, deoarece camera de joc nici măcar nu îl urmărește, pentru că este concentrat pe Sonic, iar puiul de vulpe se poate pierde pur și simplu în spatele ecranului de joc, dar după ceva timp acesta zboară automat către personajul principal, rotindu-și cozile, ca o elice [17] . La fel se întâmplă și dacă moare în timpul jocului, făcându-l astfel „nemuritor”. Opțiunile de joc vă permit să refuzați să-l însoțiți pe Tails sau, dimpotrivă, să îl eliminați pe Sonic, făcând din vulpe personajul principal [23] . În plus, folosind tehnologia „ Lock-On ” cu care a fost lansat jocul Sonic & Knuckles , poți juca Sonic the Hedgehog 2 ca un nou personaj care a apărut mai târziu - Knuckles the Echidna . Pentru a face acest lucru, trebuie să combinați cartuşul Sonic & Knuckles cu Sonic the Hedgehog 2 [24] . Există zone în nivelurile jocului în care, datorită capacității de a escalada pe pereți, doar Knuckles poate obține; pentru el, jucătorul poate vizita mai des nivelurile „Special Stage”, deoarece după ce le părăsește personajul păstrează cu el inelele adunate [25] .

Nivel special

Există un nivel special în joc - „Special Stage”, conceput pentru a colecta Chaos Emeralds. Pentru a ajunge acolo, jucătorul trebuie să adune 50 sau mai multe inele și să treacă prin postul de control , apoi să sară pe cercul de stele care apare [26] . „Special Stage” este o țeavă lungă, multicoloră, care se rotește și se zvârcolește periodic. Jucătorul trebuie să treacă prin această țeavă în trei etape, adunând numărul necesar de inele și evitând bombele, în cazul unei coliziuni cu care personajul jucător pierde o duzină din inelele colectate. În cazul unui pasaj reușit, personajul primește un Haos Emerald și se acordă puncte suplimentare pentru inelele colectate. Întorcându-se înapoi, personajul jocului se găsește fără inele, dar toate reapar pe zona însăși, alături de inamici și monitoare [27] .

Adunând toate pietrele în cele șapte etape ale „Special Stage”, Sonic se poate transforma în Super Sonic. Pentru a activa super-forma, trebuie să aduni 50 de inele la nivel și să sari. Drept urmare, personajul devine auriu, devine invulnerabil la orice daune, atacă inamicii cu o simplă atingere, aleargă și sare mult mai repede. Super Sonic poate muri doar din căderea într-un abis sau înecul, iar șederea personajului în această formă este limitată de numărul de inele pe care le are, care scade în fiecare secundă. Când joci ca Tails, obținerea tuturor Smaraldelor nu afectează nimic, deoarece vulpea nu are o super-formă similară.

Multiplayer

Pe lângă nivelurile obișnuite, Sonic the Hedgehog 2 are un mod multiplayer competitiv pentru doi jucători [14] [21] [27] . Patru zone din jocul unic sunt alocate pentru competiții ("Emerald Hill", "Casino Night", "Mystic Cave" și "Special Stage"). Nu există șefi în zone [22] . Ambii jucători alergă prin locații în modul ecran divizat ; jucătorul care ajunge primul la linia de sosire câștigă, iar în „Etapa specială” câștigă personajul care a strâns cele mai multe inele. Acest mod adaugă, de asemenea, două tipuri suplimentare de monitoare cu bonusuri pentru jucători: unul cu imaginea lui Robotnik , spargerea căruia jucătorul primește daune, ca de la o coliziune cu un inamic, și monitoare de teleportare, când sunt sparte, jucătorii își schimbă locul [27 ] .

Dezvoltare joc

După succesul lui Sonic the Hedgehog , a fost doar o chestiune de timp până să fie lansată o continuare [28] . Cu toate acestea, în Sonic Team , unde a fost creat jocul cu Sonic the Hedgehog , a existat o scindare: unii dintre angajați, inclusiv programatorul Yuji Naka și designerul Hirokazu Yasuhara , erau nemulțumiți de politica corporativă dură a Sega [29] . Echipa nu a primit un bonus în numerar pentru munca depusă și recunoașterea cuvenită din partea autorităților. Drept urmare, Yuji Naka a părăsit echipa Sonic și, la invitația lui Mark Czerny , s-a mutat la nou-creatul companie Sega Technical Institute (STI). Deși studioul se afla sub controlul Sega of America , filiala americană a companiei-mamă, angajaților li s-a oferit libertate deplină de acțiune [29] . În octombrie 1991, Yasuhara s-a alăturat și STI [30] . Echipa japoneză rămasă, împreună cu artistul creator al Sonicului Naoto Oshima , a început să dezvolte CD-ul Sonic the Hedgehog pentru modulul Mega-CD [31] .

Primele idei pentru Sonic the Hedgehog 2 au venit de la Mark Czerny în septembrie 1991 , iar dezvoltarea jocului în sine a început abia în noiembrie, după ce conducerea Sega a fost de acord să finanțeze proiectul [32] . În acest moment, s-a format o echipă japoneza-americană de 12 persoane, condusă de designerul Masaharu Yoshii [33] . Hirokazu Yasuhara și Yuji Naka, regizorii originalului Sonic the Hedgehog , au fost foarte implicați în dezvoltarea sequelului [34] [35] . În ciuda faptului că i-au dat STI mână liberă, dezvoltatorii lui Sonic the Hedgehog 2 în special au fost supuși multă presiune din partea superiorilor lor [29] [36] . În plus, munca comună a celor două grupuri a cauzat neplăceri grave ambilor din cauza apartenenței culturale și lingvistice [29] .

În timpul dezvoltării, echipa a avut multe idei noi pentru joc. De exemplu, pentru a crea cel mai bun prieten al lui Sonic, STI a organizat o competiție specială între artiști. Câștigătorul a fost Yasushi Yamauchi cu varianta sa de vulpe cu două cozi , care avea să devină cunoscută sub numele de Miles Prower [33] [37] . Angajaților le-a plăcut personajul, dar i-au sugerat să-i spună Tails ( cozi în engleză   - „tailed”). În cele din urmă, echipa a ajuns la un compromis: porecla „Miles” a devenit numele real al personajului, iar „Tails” - o poreclă [38] . Începând cu Sonic the Hedgehog 2 , vulpile apar în aproape toate părțile ulterioare ale seriei. Pe lângă Tails, Mecha Sonic (Silver Sonic în ediția europeană ) a fost introdus ca șef la nivelul „Death Egg” [39] . Robotul gri metalic, proiectat de Dr. Robotnik , a fost realizat după asemănarea protagonistului, doar mai înalt. Artiștii și programatorii au creat, de asemenea, mulți dintre robotii ticăloși (badniks), dar doar un număr mic a ajuns în versiunea finală a jocului [35] [40] .

Nu mai puțin ambițioasă a fost decizia dezvoltatorilor de a crea optsprezece niveluri pentru Sonic the Hedgehog 2 . Din cauza limitărilor tehnice ale consolei Mega Drive/Genesis și a termenelor limită strânse, echipa a suspendat dezvoltarea unor zone de joc ("Winter", "Wood", "Rock", "Hidden Palace", "Dust Hill" și "Genocide City" ") [35] [40] [41] și, de asemenea, a respins ideea  lui Naoto Oshima de călătorie în timp ; această caracteristică a fost folosită mai târziu într-un alt joc Sonic, Sonic the Hedgehog CD [31] . O inovație tehnică importantă a seriei a fost suportul pentru jocuri multiplayer pentru până la doi jucători, care utilizează tehnologia split-screen [14] . Programatorul Yuji Naka a plănuit să creeze multiplayer în primul Sonic the Hedgehog , dar nu l-a putut implementa la timp. În plus, la inițiativa artistului Tim Skelly, designerii au creat o nouă etapă specială în grafica pseudo-3D , care este o țeavă lungă multicoloră [41] [42] .

Proiectul a fost dezvoltat pe parcursul a nouă luni și a fost finalizat în vara anului 1992. După anunț, o serie de publicații tipărite au publicat informații despre posibila lansare a portului Sonic the Hedgehog 2 pe Sega Mega-CD , dar lansarea acestuia nu a avut loc [33] [43] [44] [45] . Jocul a fost promovat activ în mass- media și a fost demonstrat de mai multe ori la diferite expoziții. Sega a cheltuit peste 10 milioane de dolari pe marketing și promovarea produsului său [2] . Un incident nefericit s-a petrecut la un spectacol de jucării din New York : o persoană necunoscută a reușit să fure două copii ale unei versiuni de testare a jocului cu niveluri decupate [46] . Potrivit angajatului Sega, Akinori Nishiyama, cartușele au fost furate din cauza lipsei unui sistem de securitate adecvat la eveniment [47] . Ulterior, două prototipuri furate au fost lansate online [40] , iar nivelul „Hidden Palace”, care a apărut într-una dintre versiunile beta, a fost adăugat la remake [7] [10] .

Lansarea lui Sonic the Hedgehog 2 pe Mega Drive din Japonia a avut loc pe 21 noiembrie 1992 [1] , iar în SUA și Europa  - în așa-numita „Ziua Sonicului” - 24 noiembrie [2] .

Versiuni și lansări

Versiune pe 8 biți

În toamna anului 1992, Sonic the Hedgehog 2 a fost lansat pentru Sega Master System și Sega Game Gear [48] . Jocul a fost dezvoltat de Aspect cu suport de la Sega . În ciuda numelui, această versiune nu are nimic de-a face cu omologul său pe 16 biți [49] . Potrivit poveștii, Sonic trebuie să-l elibereze pe Tails, care a fost răpit de Robotnik [49] . Modul de joc a fost împrumutat de la primul Sonic the Hedgehog pe 8 biți , iar liniuța de rotație [50] nu este prezentată aici . Jucătorul trebuie să completeze șapte niveluri originale și să adune toate Smaraldele Chaos.

În 2008 și 2013, proiectul a fost relansat, respectiv, pe Wii și Nintendo 3DS și este disponibil pe serviciul Virtual Console [49] [51] și a apărut și în Sonic Adventure DX Director's Cut [52] . Un Sonic the Hedgehog 2 pe 8 biți este disponibil și pe Sonic Mega Collection Plus [53] .

Reeditări și compilații

Pe lângă versiunea originală Mega Drive/Genesis, există multe porturi și versiuni ale jocului pentru diverse generații de console. Sonic the Hedgehog 2 a fost publicat pentru arcade [54] , telefoane mobile [54] , smartphone -uri [6] , și servicii de distribuție digitală [3] [5] [9] [12] . În 2013, a fost lansat un remake al jocului pentru dispozitivele cu sisteme de operare Android , iOS și Windows Phone [7] . Diferă de original cu o grafică îmbunătățită, utilizarea unui nou motor , aspectul nivelului „Hidden Palace” și capacitatea de a juca ca Knuckles [10] .

Sonic the Hedgehog a fost relansat de nenumărate ori în diverse compilații pentru console de jocuri și computere . A apărut în Sonic Compilation pentru Mega Drive/Genesis (1995) [55] , Sonic Jam pentru Sega Saturn și Game.com (1997) [56] , Sonic Mega Collection (2002) [57] , Sonic Mega Collection Plus (2004 ) [53] , Sonic's Ultimate Genesis Collection pentru Xbox 360 și PlayStation 3 (2009) [58] , Sonic Classic Collection (2010) pentru Nintendo DS [59] și Sega Mega Drive și Genesis Classics pentru Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One și Nintendo Switch (PC 2010, Consolă 2018) [60] [61] . În 2022, înainte de lansarea lui Sonic Origins, Sega a scos de la vânzare versiunile Xbox Live Arcade, PlayStation Network și Steam [62] , atragând critici din punctul de vedere al conservării jocurilor video și al protecției consumatorilor [63] .

Muzică

Coloana sonoră Sonic the Hedgehog 1&2
Japoneză ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック
Coloana sonoră
Data de lansare 19 octombrie 2011
Gen Muzică electronică
Durată Disc 1: 67:51
Disc 2: 65:15
Disc 3: 19:26
Producător
Limbajul cântecului engleză , japoneză
eticheta DCT Records, Universal Music ( distribuție )
Cronologie
Coloana sonoră originală Sonic Heroes Ediția a 20-a aniversare
(2011)
Coloana sonoră Sonic the Hedgehog 1&2
(2011)
History of Sonic Music Ediția a 20-a aniversare
(2011)

Coloana sonoră pentru Sonic the Hedgehog 2 a fost compusă de membrul trupei Dreams Come True și compozitorul original Masato Nakamura [64] . Muzicianului i s-a oferit libertate de creație și, prin urmare, în opinia sa, a fost capabil să creeze astfel de „motive melodice și modele ritmice neobișnuite ” [65] . Cu toate acestea, atunci când a creat coloana sonoră, Nakamura s-a consultat cu dezvoltatorii de la STI. După ce a câștigat experiență în timp ce lucra la Sonic the Hedgehog , muzicianul a îmbunătățit coloana sonoră a jocului și a încercat să nu dezamăgească fanii Sonic [65] . Coloana sonoră a fost creată la Londra . Deoarece Nakamura scria în paralel albumul The Swinging Star , a decis să folosească unele dintre compozițiile trupei sale în Sonic the Hedgehog 2 [66] .

La fel ca și predecesorul său, muzica lui Sonic the Hedgehog 2 este foarte populară printre fani. Compozițiile ei, atât originale, cât și remixate, sunt prezentate în diferite jocuri din serie. Acompaniamentul muzical a primit o mulțime de feedback pozitiv din partea recenzenților profesioniști. Lucas Thomas de la IGN scrie despre piese: „ Sonic 2 are o coloană sonoră uimitoare care a fost o inspirație pentru creatorii de muzică de jocuri – și remixuri – încă din 1992” [3] . Jim Sterling de la Destructoid a oferit feedback pozitiv în recenzia sa , denumind munca lui Nakamura „excelentă” [67] . Frank Provo ( GameSpot ) a lăudat sunetul „curat” și a scris: „Veți fredona pe muzică după ce opriți jocul” [21] . Cântecele au fost prezentate pe albumele Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) și Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [68] [69] [70] . Un remix din „Sweet Sweet Sweet” apare în jocul din 2006 Sonic the Hedgehog [64] , iar Masato Nakamura a reînregistrat muzica pentru nivelurile „Chemical Plant” și „Casino Night” [69] special pentru Sonic Generations .

Multă vreme, nu a existat niciun album muzical cu coloana sonoră Sonic the Hedgehog 2 . Abia pe 19 octombrie 2011 a fost lansat un album numit Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack Era format din trei discuri și, pe lângă melodiile directe de la Sonic the Hedgehog 2 , conținea piese din Sonic the Hedgehog 1991, precum și versiuni demo ale melodiilor din ambele jocuri și mai multe variante ale melodiei „Sweet Sweet Sweet” de la Sonic the Ariciul 2006 . Albumul include un scurt interviu cu Masato Nakamura și Yuji Naka, care comentează despre crearea partiturii muzicale pentru primele jocuri din serie [64] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului91,88 % ( MD ) [71]
82,30 % ( X360 ) [72]
60 % ( PS3 ) [73]
Metacritic82/100 ( X360 ) [74]
60/100 ( iOS ) [75]
MobyRank92/100 ( MD ) [76]
87/100 ( Wii ) [76]
85/100 ( X360 ) [76]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele( MD ) [14]
3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele ( Wii ) [77]
3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele  ( X360 ) [78]
Destructoid5.5/10 ( iOS ) [67]
EGM8,75/10 ( MD ) [79]
Eurogamer9/10 ( X360 ) [22]
GameSpot8/10 ( X360 ) [21]
GamesRadar10/10 ( MD ) [17]
zona de joc7.5/10 ( iOS ) [81]
IGN8.5/10 ( Wii ) [3]
7.9/10 ( X360 ) [80]
5.5/10 ( iOS ) [6]
ONM94% ( Wii ) [28]
TeamXbox8,4/10 ( X360 ) [82]
Mean Machines Sega96/100 ( MD ) [83]
Mega94% ( MD ) [84]

Jocul a primit note mari de la critici. Potrivit GameRankings , scorul mediu pentru original a fost de 91,88% [71] . Sonic the Hedgehog 2 [85] s-a vândut în peste șase milioane de copii în întreaga lume , făcându-l unul dintre cele mai bine vândute titluri de pe consola Mega Drive/Genesis . Revista Electronic Gaming Monthly din 1992 a acordat jocului titlul de „cel mai bun joc pentru Sega Genesis” [79] . Sonic the Hedgehog 2 s-a clasat pe locul 61 în 2000 în 2000 în 100 de cele mai bune jocuri ale tuturor timpurilor de la Game Informer [86] . GameZone a clasat Sonic the Hedgehog 2 drept al doilea cel mai bun joc din seria Sonic the Hedgehog în iulie 2011 [87] . În 2012, jocul s-a clasat pe locul al treilea în „Cele mai bune jocuri Sega Genesis din toate timpurile” și pe locul 1 în „Cele mai bune jocuri Sonic” de la GamesRadar [88] [89] . În 2010, Official Nintendo Magazine a efectuat un sondaj printre fanii Sonic despre jocurile lor preferate din serie. Conform rezultatelor acestui sondaj, Sonic the Hedgehog 2 a ocupat primul loc [90] .

Criticii au considerat jocul ca fiind principalul avantaj al jocului. Potrivit recenzentului IGN Lucas Thomas, Sonic the Hedgehog 2 oferă mai multe niveluri, personaje, mișcări și răufăcători decât primul joc [3] . Mai multă viteză gameplay-ului a fost oferită de o nouă tehnică Sonic spin dash , datorită căreia nu mai trebuie să căutați un site pentru overclocking. Jurnalistul Eurogamer Ellie Gibson a scris despre îmbunătățirile semnificative ale sequelului într-o recenzie . Revizuind portul Xbox 360, ea a scris: „...Sega a fost suficient de inteligent pentru a păstra totul [ca Sonic 1 ]. Niveluri originale și corecte disponibile. Sunt interesante și scumpe ca întotdeauna. Însăși viteza jocului este încă uluitoare...” [22] . Frank Provo de la GameSpot a remarcat că jocul a devenit popular după remedierea deficiențelor originalului și a ajutat la vânzarea multor console Genesis [21] . Exemple de astfel de îmbunătățiri au fost date de Justin Towell în recenzia sa pentru GamesRadar : o nouă etapă specială, un accent pe viteză și așa mai departe [17] . Multiplayer-ul și apariția lui Tails ca personaj suplimentar au fost obiectul criticilor. Jurnaliştilor nu le-a plăcut micşorarea şi pâlpâirea de pe ecran în jocul multiplayer, care duc la distorsiunea imaginii [3] [17] , iar presa de joc a considerat puiul de vulpe a fi inutil şi enervant, deoarece interferează cu jucătorul să treacă. niveluri [17] [22] .

Designul de nivel al jocului și grafica au fost apreciate pozitiv de critici. Gibson a numit locațiile din Sonic the Hedgehog 2 „impresionante” [22] , Andy Eddy de la TeamXbox  - colorate [82] . Purtătorul de cuvânt oficial al revistei Nintendo , Tom East, a numit jocul cel mai bun din serie și din genul platformelor în ansamblu [28] . În ciuda reducerii numărului de acte (de la trei în Sonic the Hedgehog la două), numărul de niveluri în sine a devenit mai mare și au devenit mai memorabile [21] [80] . Noile fundaluri sunt colorate, iar grafica este încă la fel de frumoasă ca întotdeauna [21] . Totuși, unele locații, în special ultimele, s-au dovedit a fi destul de dificile [80] [82] . Towell, în recenzia sa, a notat, de asemenea, că Sonic trece pe lângă el însuși atunci când se grăbește pe ecran [17] . Părerile au fost împărțite despre „Scena specială”. Pentru Gibson, motivul percepției proaste a nivelului special a fost structura sa „teribilă” a numeroase blocuri [22] . Lui David Craddock de la IGN nu i-a plăcut stadiul bonus, deoarece Tails-ul menționat mai sus a putut să lovească bombe și să piardă inele valoroase [80] . Dar jurnaliştilor care au vorbit pozitiv despre „Scena specială” le-a plăcut designul 3D [17] [83] .

Relansările ulterioare ale lui Sonic the Hedgehog 2 au primit, de asemenea, recenzii pozitive de la critici și fani, dar scorurile au fost puțin mai mici decât cele originale [72] [73] [74] [75] . „Versiunea pentru Consola virtuală este doar un degetul mare în sus”, a scris Lucas Thomas despre relansarea Wii [3] . Prețul mic al lui Sonic the Hedgehog 2 și prezența unui mod online au atras atenția lui Ellie Gibson. „Pentru 4,25 GBP ai ore de distracție. Nu un milion de ore, pentru că atunci jocurile erau mai scurte”, a remarcat ea [22] . David Craddock a recomandat jucătorilor să joace Sonic 2, deoarece nu este doar cel mai bun de pe consola Genesis, ci și o completare demnă la biblioteca XBLA [80] . Versiunea iOS a primit o primire călduță din partea criticilor din cauza calității slabe a portului jocului și a lipsei de multiplayer [6] [67] . „ Sonic the Hedgehog 2 pe iPhone ... transformă un joc extraordinar de rapid, un campion al excelenței, într-o dezamăgire completă”, scrie Levi Buchanan [6] . Jim Sterling de la site-ul web Destructoid [67] și-a exprimat o opinie similară .

Influență

Lansarea jocului Sonic the Hedgehog 2 a consolidat poziția Sega pe piața globală a consolelor de jocuri; ponderea sa până la începutul anului 1993 a rămas la nivelul de 65% [91] . Dar în curând succesul editurii a fost anulat după lansarea PlayStation - ului Sony [92] . În 1994, au fost lansate sequelele Sonic the Hedgehog 3 și Sonic & Knuckles . În poveste , Dr. Robotnik , cu ajutorul Chaos Emeralds, va restaura baza Death Egg și va face din nou pregătită pentru luptă [93] . Nenorocitul este ajutat de echidna Knuckles înșelat de el , care creează tot felul de obstacole în calea lui Sonic și Tails.

Sonic the Hedgehog 2 a introdus un nou personaj în seria Miles „Tails” Prower . De atunci, vulpea a apărut în jocurile Sonic ulterioare, iar în două proiecte pe consola portabilă Game Gear  - Tails' Skypatrol și Tails Adventure  - i s-a acordat rolul principal [94] [95] . Noi versiuni ale nivelurilor „Chemical Plant” și „Casino Night” au apărut în Sonic Generations [96] [97] care sărbătorește a 20-a aniversare a lui Sonic the Hedgehog; acolo, conform intrigii, clasicul Sonic se luptă cu Robotnik la baza Death Egg [98] . Pe lângă jocuri, creatorii filmului Sonic the Hedgehog 2 au făcut și o referire la Sonic the Hedgehog 2 : ei, la momentul scrierii scenariului, au decis să atribuie casetei titlul de lucru „Casino Night” ( ing. Casino Night ) [99] .  

Note

Comentarii
  1. Excepțiile sunt „Metropolis”, care este împărțit în trei acte, și „Sky Chase”, „Wing Fortress” și „Death Egg”, care constau dintr-un act.
  2. În manualul japonez al jocului, clona mecanică a lui Sonic din Sonic the Hedgehog 2 se numește Mecha Sonic .  În același timp, în manualul european și benzile desenate Sonic the Hedgehog , el este numit Silver Sonic . 
Surse
  1. 1 2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(マスターシステム版)  (jap.)  (link indisponibil) . Famitsu . Famitsu Japonia. - Descrierea jocului Sonic the Hedgehog 2 . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  2. 1 2 3 Biddle, Frederic M. Sega vs. Nintendo: The Rematch // The Boston Globe  : revistă. - Publicaţii afiliate, 1992. - 8 decembrie. - S. 43 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 Review  (ing.)  (link indisponibil) . IGN (11 iunie 2007). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  4. McFerran, Damien. Recenzie: Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console/Sega Mega Drive)  (engleză)  (downlink) . Nintendo Life (11 iunie 2007). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  5. 1 2 Sonic the Hedgehog 2  (engleză)  (downlink) . Eurogamer . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog 2 iPhone Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (20 aprilie 2010). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  7. 1 2 3 4 LordDullahan. Sonic the Hedgehog 2 Re-Mastered pentru iOS și Android!  (engleză)  (link inaccesibil) . Sega Blog (12 decembrie 2013). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 9 iunie 2016.
  8. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 (link în jos) . abur . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016. 
  9. 1 2 Conținut nou PlayStation Plus pentru martie și aprilie 2011  (engleză)  (link nu este disponibil) . Blogul PlayStation . Sony (3 martie 2011). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 6 martie 2016.
  10. 1 2 3 Cowan, Danny. Sonic the Hedgehog 2 remasterizat apare mâine pe Android, iOS cu bonus „Hidden Palace Zone”  (ing.)  (link indisponibil) . Joystiq . AOL (11 decembrie 2013). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 31 ianuarie 2015.
  11. 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2  (japoneză)  (downlink) . Sega . - Descrierea jocului 3D Sonic the Hedgehog 2 . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 30 decembrie 2015.
  12. 12 Iulian . SEGA's 3D Classics revine în această vară cu Sega Genesis Games pentru Nintendo 3DS (engleză) (link indisponibil) . Blog SEGA (14 aprilie 2015). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 28 mai 2016.   
  13. Craddock, Ryan. Memento: Sonic The Hedgehog 2 și Puyo Puyo 2 se lansează azi pe Switch  . Viața Nintendo. Preluat la 22 februarie 2020. Arhivat din original la 22 februarie 2020.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic the Hedgehog 2  (engleză)  (link nu este disponibil) . AllGame . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  15. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Găsiți smaraldele haosului! // Ghid de joc Sonic the Hedgehog 2 . — SUA . - Sega , 1992. - S. 3-4. — 24 s.
  16. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Zone // Ghid de joc Sonic the Hedgehog 2 . — SUA . - Sega , 1992. - S. 12-16. — 24 s.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Towell, Justin. Clasicii 2D ale lui Sonic revizuiți (pagina 5)  (eng.)  (link nu este disponibil) . GamesRadar (16 aprilie 2008). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  18. 1 2 Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Cursa pentru inele! // Ghid de joc Sonic the Hedgehog 2 . — SUA . - Sega , 1992. - S. 9. - 24 p.
  19. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Star Posts // Ghid de joc Sonic the Hedgehog 2 . — SUA . - Sega , 1992. - S. 11. - 24 p.
  20. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Introducere // Ghid de joc Sonic the Hedgehog 2 . — SUA . - Sega , 1992. - S. 7. - 24 p.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 Provo, Frank. Sonic the Hedgehog 2 Review  (engleză)  (link indisponibil) . GameSpot (13 septembrie 2007). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gibson, Ellie. Sonic the Hedgehog 2 Review  (engleză)  (link indisponibil) . Eurogamer (17 septembrie 2007). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  23. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Ecranul Opțiuni // Ghidul jocului Sonic the Hedgehog 2 . — SUA . - Sega , 1992. - S. 8. - 24 p.
  24. Hanshow, Neil; Hanshow, Carol Ann . Lock-On Sonic 2 ! // Ghid de joc Sonic & Knuckles . — SUA . - Redwood-City  : Sega , 1994. - S. 25-26. — 30 ​​de secunde.
  25. Newton, James. Sonic & Knuckles „Lock-on” recenzie  (engleză)  (downlink) . Viața Nintendo. Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  26. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Etapă specială // Ghid de joc Sonic the Hedgehog 2 . — SUA . - Sega , 1992. - S. 17. - 24 p.
  27. 1 2 3 Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . 2 jucători VS competitiv // ​​Ghid de joc Sonic the Hedgehog 2 . — SUA . - Sega , 1992. - S. 19-22. — 24 s.
  28. 1 2 3 Est, Vol. Revizuirea Nintendo: Sonic The Hedgehog 2  (engleză)  (link indisponibil) . Revista oficială Nintendo (11 ianuarie 2008). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 26 mai 2013.
  29. 1 2 3 4 Horowitz, Ken. Dezvăluirea dezvoltatorilor: Institutul Tehnic Sega (link nu este disponibil) . Sega-16 (11 iunie 2007). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 8 aprilie 2016. 
  30. Thomason, Steve . Nașterea unui arici  (engleză)  // Nintendo Power  : revistă. - Future Publishing , 2007. - Ianuarie ( nr. 211 ). - P. 72 .
  31. 12 Stuart , Keith . Interviu cu Naoto Oshima // Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Wall, Darren. - Read-Only Memory, 2014. - S. 328-329. — 352 p. - ISBN 978-0-9575768-1-0 .
  32. Interviu: Mark Cerny (05-12-2006) de Sega-16  (engleză)  (link nu este disponibil) . Sega Retro (5 decembrie 2006). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  33. 1 2 3 Personalul Sega Visions. Interviu cu Yuji Naka  (engleză)  // Sega Visions  : revistă. - 1992. - Septembrie ( nr. 9 ). - P. 22-23 .
  34. Echipa Sonic, Institutul Tehnic Sega, Sonic the Hedgehog 2. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (21 noiembrie 1992). Video: Credite. (Engleză)
  35. 1 2 3 Interviu cu Brenda Ross de Deviance (februarie 2001)  (engleză)  (link nu este disponibil) . Sonic Retro (februarie 2001). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  36. Sheffield, Brandon. Out of the Blue: Naoto Ohshima vorbește  (engleză)  (link nu este disponibil) . Gamasutra (4 decembrie 2009). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  37. Interviu Yuji Naka de Sega.com  (engleză)  (link nu este disponibil) . Sonic Retro (20 decembrie 1996). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 16 august 2013.
  38. Harris, Blake J. Console Wars: Sega, Nintendo și bătălia care a definit o generație . — SUA. — New York, New York: HarperCollins , 2014. — pp. 244–247. — ISBN 978-0-06-227669-8 .
  39. Echipa Sonic, Institutul Tehnic Sega, Sonic the Hedgehog 2. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (21 noiembrie 1992). Nivel/Zonă: „Oul morții”. (Engleză)
  40. 1 2 3 Interviu lui Tom Payne de SageXPO (30 iulie 2009)  (engleză)  (link nu este disponibil) . Sega Retro (30 iulie 2009). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  41. 1 2 Interviu Brenda Ross de Wetflame  (engleză)  (link indisponibil) . Sonic Retro. Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  42. G4 Icons Episodul #37 . Yuji Naka  (engleză)  (link descendent) . YouTube (5 aprilie 2013) . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 9 martie 2016.
  43. Mega CD Sonic Update  // Mean Machines Sega  : revistă  . - EMAP, 1992. - Octombrie ( nr. 1 ). — P. 101 .
  44. Top 100: Sonic the Hedgehog  // Mega  :  revistă. - Editura Future , 1992. - Octombrie ( nr. 1 ). — P. 76 .
  45. Keen, Steve . Super Sonic  (engleză)  // Computer and Video Games  : revistă. - Editura Future, 1993. - Iunie ( nr. 139 ). — P. 122 .
  46. Sega's Yuji Naka Talks!  (engleză)  (link inaccesibil) . Joc Spion . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 24 martie 2016.
  47. Caracteristici: Sonic Team Interview (pagina 2)  (ing.)  (link nu este disponibil) . Kikizo . Kikizo, Ltd (noiembrie 2005). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 6 martie 2016.
  48. Sparkes, Lee. Master System Memories: Sonic the Hedgehog  (engleză)  (link indisponibil) . SEGA Nerds (23 iulie 2013). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  49. 1 2 3 Thomas., Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 (Versiunea Master System) Review - Wii Review  (  link mort) . IGN (8 decembrie 2008). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 12 iulie 2012.
  50. Calvert, Darren. Recenzie: Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console / Master System)  (engleză)  (link nu este disponibil) . Nintendo Life (9 decembrie 2008). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 12 iulie 2012.
  51. Edward@Sega. Titluri Game Gear pe Nintendo 3DS eShop: încă trei pentru drum!  (engleză)  (link inaccesibil) . Blog SEGA (27 iunie 2013). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 3 iulie 2013.
  52. Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review  (engleză)  (link indisponibil) . Game Revolution (06 ianuarie 2003). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 martie 2012.
  53. 1 2 Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (3 noiembrie 2004). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 28 iulie 2012.
  54. 1 2 Sonic the Hedgehog 2  (engleză)  (downlink) . Zona Green Hill. Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 24 martie 2016.
  55. Walker, Richard . Ghid de joc Sonic Compilation . — SUA . - Edison  : Majesco , 1995. - Sonic the Hedgehog 2 . - S. 14-33. — 52 s.
  56. Rubenstein, Glenn. Sonic Jam Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . GameSpot (10 iulie 1997). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 13 ianuarie 2016.
  57. Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (12 noiembrie 2002). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 19 noiembrie 2015.
  58. Miller, Greg. Sonic's Ultimate Genesis Collection Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (12 februarie 2009). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 9 august 2012.
  59. Harris, Craig. Sonic Classic Collection Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (5 martie 2010). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 martie 2016.
  60. ↑ Colecția Sega Mega Drive Classics va veni pe Xbox, PS4 și PC  în luna mai . Metrou (14 martie 2018). Consultat la 11 februarie 2019. Arhivat din original pe 11 februarie 2019.
  61. Schreier, Jason. Genesis Classics  pe Switch este modalitatea perfectă de a juca jocuri vechi . Kotaku (28 noiembrie 2018). Consultat la 11 februarie 2019. Arhivat din original pe 11 februarie 2019.
  62. Marcus Stewart. Sega exclude jocurile clasice Sonic din magazinele digitale înainte de  lansarea lui Sonic Origins . Game Informer (26 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  63. Sega's Pulling Standalone Sonic Games Ahead Of Sonic Origins'  Sosirea . Kotaku (26 aprilie 2022). Preluat: 4 iulie 2022.
  64. 1 2 3 4 Coloana sonoră Sonic the Hedgehog 1&2  (eng.)  (link indisponibil) . VGMdb. Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 28 martie 2016.
  65. 1 2 Nakamura, Masato. (2011), Interviu cu Masato Nakamura , DCT Records 
  66. Masato Nakamura interviu de Sonic Central (18 mai 2005)  (engleză)  (link nu este disponibil) . Sonic Retro (18 mai 2005). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  67. 1 2 3 4 Sterling, Jim. Recenzie: Sonic the Hedgehog 2 iPhone  (engleză)  (downlink) . Destructoid (19 aprilie 2010). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  68. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary  (engleză)  (link indisponibil) . VGMdb. Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 23 martie 2016.
  69. 1 2 History of Sonic Music Ediția a 20-a aniversare  (engleză)  (link indisponibil) . VGMdb. Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 22 aprilie 2016.
  70. Selecția a 25-a aniversare  Sonic the Hedgehog . VGMdb. Data accesului: 2 iulie 2016. Arhivat din original pe 2 iulie 2016.
  71. 1 2 (Genesis) Sonic the Hedgehog 2  (ing.)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  72. 1 2 (Xbox 360) Sonic the Hedgehog 2  (eng.)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  73. 1 2 (PlayStation 3) Sonic the Hedgehog 2  (eng.)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  74. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 pentru Xbox 360  (eng.)  (link indisponibil) . Metacritic . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  75. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 pentru iOS  (engleză)  (downlink) . Metacritic . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  76. 1 2 3 Sonic the Hedgehog 2  . MobyGames . Preluat la 8 martie 2018. Arhivat din original la 4 septembrie 2017.
  77. Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console)  (engleză)  (downlink) . AllGame . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  78. Sonic the Hedgehog 2 (Xbox Live Arcade)  (engleză)  (link nu este disponibil) . AllGame . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  79. 12 Harris , Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi X. Recenzie - Sonic the Hedgehog 2  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - EGM Media, LLC, 1992. - Decembrie ( nr. 41 ). — P. 26 .
  80. 1 2 3 4 5 Craddock, David. Sonic the Hedgehog 2 Review  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (12 septembrie 2007). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  81. Bedigian, Louis. Sonic the Hedgehog 2 iPhone Review  (engleză)  (link indisponibil - istoric ) . GameZone (3 iulie 2010). Preluat: 2 iulie 2016.  (link indisponibil)
  82. 1 2 3 Andy Eddy - „Vidgames”. Sonic the Hedgehog 2 Review (Xbox 360)  (engleză)  (link indisponibil) . TeamXbox (18 septembrie 2007). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  83. 12 Davies , Paul; Ringall, Julian. Recenzie - Sonic the Hedgehog 2  // Mean Machines Sega  : revistă  . - EMAP, 1992. - Noiembrie ( nr. 2 ). - P. 60-63 .
  84. Recenzie - Sonic the Hedgehog 2  // Mega  :  revistă. - Editura Future, 1992. - Noiembrie ( nr. 2 ). - P. 36-41 .
  85. Boutros, Daniel. Sonic the Hedgehog 2 (link indisponibil) . O examinare încrucișată detaliată a celor mai bine vândute jocuri cu platformă de ieri și de azi . Gamasutra (4 august 2006). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 25 februarie 2012. 
  86. Top 100 de jocuri din toate timpurile  // Game Informer  : revistă  . - 2001. - august ( vol. 11 , nr. 100 ). — P. 28 .
  87. Sanchez, David. Top 10 Jocuri Sonic din toate timpurile  (engleză)  (link indisponibil) . GameZone (7 iulie 2011). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original pe 17 februarie 2012.
  88. GamesRadar Staff. Cele mai bune jocuri Sega Genesis din toate timpurile  (în engleză)  (link indisponibil) . GamesRadar (17 aprilie 2012). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 4 iunie 2012.
  89. GamesRadar Staff. Cele mai bune jocuri Sonic  (engleză)  (link indisponibil) . GamesRadar (16 august 2012). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 17 octombrie 2012.
  90. Est, Toma. Cele mai bune jocuri Sonic ale tale  (în engleză)  (link indisponibil) . Revista oficială Nintendo (15 mai 2010). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 31 ianuarie 2012.
  91. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Partea 1)  (engleză)  (downlink) . YouTube . Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original pe 26 februarie 2016.
  92. Buchanan, Levi. Unde a greșit Sonic ?  (engleză)  (link inaccesibil) . IGN (20 februarie 2009). Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 13 ianuarie 2016.
  93. Rich, Jason R. Continuarea aventurii lui Sonic // Ghidul jocului Sonic the Hedgehog 3 . — SUA . - Sega , 1994. - S. 4-5. — 33 s.
  94. Tails' Skypatrol  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN. Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 29 noiembrie 2014.
  95. Sleeper, Morgan. Tails Adventure recenzie  (engleză)  (downlink) . Viața Nintendo. Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 27 mai 2016.
  96. Sonic Generations .ステージ (japoneză)  (link nu este disponibil) . Site-ul oficial al Sonic Generations .  - Descrierea nivelurilor jocului pentru versiunile Xbox 360 , PlayStation 3 și PC . Preluat la 2 iunie 2016. Arhivat din original la 27 iulie 2015.
  97. Sonic Generations .ステージ (japoneză)  (link nu este disponibil) . Site-ul oficial al Sonic Generations .  - Descrierea nivelurilor versiunii Nintendo 3DS a jocului. Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 12 august 2015.
  98. NYCC 11: Death Egg Robot Boss  (în engleză)  (link indisponibil) . trailere jocului . D.F.Y Media. Preluat la 2 iulie 2016. Arhivat din original la 31 iulie 2015.
  99. SSF1991. A fost descoperit un nou logo al filmului Sonic și un titlu alternativ al Casino Night, Hedgehog Films Inc. Ajutor la producție . Știri TSSZ (14 iulie 2018). Preluat la 10 octombrie 2019. Arhivat din original la 18 august 2018.
Literatură

Link -uri