The Elder Scrolls V: Skyrim | |
---|---|
Dezvoltator |
Bethesda Game Studios Bethesda Game Studios Montreal ( ediție specială ) [1] Escalation Studios (versiunea VR) [2] Iron Galaxy Studios (versiunea comutatoare) [3] |
Editorii |
Bethesda Softworks 1C - SoftClub |
Localizator | 1C - SoftClub |
Parte dintr-o serie | The Elder Scrolls |
Data anunțului | 11 decembrie 2010 |
Data de lansare |
Windows original , PlayStation 3, Xbox 360: 11 noiembrie 2011 8 decembrie 2011 Nintendo Switch: 17 noiembrie 2017 [4] Ediție specială Windows, PlayStation 4, Xbox One: 28 octombrie 2016 Skyrim VR PlayStation VR: 17 noiembrie 2017 HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality: 3 aprilie 2018 [5] Anniversary Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S: 11 noiembrie 2021 Nintendo Switch: 29 septembrie 2022 |
Licență | proprietate |
Bugetul jocului | 85 milioane USD [ 6] |
Versiune | 1.9 |
ultima versiune |
1.9.32.0.8 (21 martie 2013) |
Ultima versiune beta |
1.9 (4 martie 2013) |
Gen | joc de rol de acțiune |
Evaluări de vârstă |
BBFC : 15 - 15 Certificat CERO : Z - Doar cu vârsta de 18 ani și peste ESRB : M - Mature PEGI : 18 USK : 16 |
Creatori | |
Supraveghetor | Todd Howard |
Compozitor | Jeremy Soul |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
motor | Motor de creație |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [7] , franceză [7] , germană [7] , italiană [7] , spaniolă [7] , japoneză [7] , cehă [7] , poloneză [7] și rusă [7] |
transportatorii | DVD , BD , distributie digitala , cartus |
Cerințe de sistem |
Vezi mai jos |
Control |
PC : tastatură și mouse , gamepad PS3 , Xbox 360 , PS4 , Xbox One , Nintendo Switch : gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The Elder Scrolls V: Skyrim (literal din engleză - „The Elder Scrolls 5: Skyrim”) este un joc de rol multiplatformă pe computer, dezvoltat deBethesda Game Studios și publicat de Bethesda Softworks . Este a cincea ediție din seria The Elder Scrolls . Jocul a fost lansat pe 11 noiembrie 2011 pentru Windows , PlayStation 3 și Xbox 360 . Trei suplimente descărcabile au fost lansate pentru joc sub numele Dawnguard , Hearthfire și Dragonborn , ulterior fuzionate în The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition . În toamna lui 2016, a fost lansată o relansare pentru Windows , PlayStation 4 și Xbox One , inclusiv aceleași suplimente, grafică actualizată și suport pentru modificări personalizate [8] .
La fel ca jocurile anterioare din serie, Skyrim permite jucătorului să călătorească liber în întreaga lume a jocului, explorând-o și găsind în mod independent noi locuri și sarcini. Skyrim are loc în provincia fictivă Skyrim , pe continentul Tamriel, pe planeta Nirn, la două sute de ani după evenimentele din jocul anterior din serie, The Elder Scrolls IV: Oblivion . Povestea principală a jocului este legată de apariția puternicului dragon Alduin în Skyrim; protagonistul, Dragonborn, are sarcina de a opri întoarcerea dragonilor și de a-l ucide pe Alduin.
Jocul a fost apreciat de critici și a câștigat o serie de premii, inclusiv Spike Video Game Award 2011 , Jocul anului și RPG-ul anului de la IGN și Gamespot . A fost și un succes comercial, cu peste 20 de milioane de exemplare vândute în întreaga lume în 2014 [9] și 30 de milioane până în noiembrie 2016 [10] .
Skyrim păstrează conceptul de lume mare și deschisă al seriei The Elder Scrolls . Jucătorul poate hoinări liber prin provincia Skyrim, care include nouă orașe mari, multe sate mici, precum și întinderi vaste de pământuri sălbatice și munți înalți. În orașe, jucătorul se poate răsfăța în activități precum gătit și poțiuni, vrăjirea obiectelor, agricultura, prelucrarea minereului sau fierărie [11] . În același timp, dezvoltatorii au remarcat că jocul ar putea dura aproximativ 500 de ore.
Nivelul personajului crește pe măsură ce abilitățile sunt îmbunătățite, pentru un anumit număr de astfel de îmbunătățiri (în funcție de nivelul jucătorului și nivelul de abilitate), personajul primește un nivel. Jocul are un sistem de „nivelare automată” - cu cât este mai mare nivelul personajului jocului , cu atât găsește mai multe obiecte valoroase în joc și cu atât adversarii mai periculoși cu care se confruntă. Dezvoltatorii au decis să abandoneze complet sistemul de clase introdus în Oblivion , jocul anterior din serie [12] . Jocul are talente - abilități speciale asociate cu anumite abilități ale jucătorului. Talentele sunt organizate într-un sistem de ramificare numit „arborele de abilități”. Fiecare nivel superior vă permite să luați un alt talent. În joc sunt 280 de talente în total [13] .
Interfața HUD apare pe ecran numai atunci când sănătatea jucătorului , rezistența sau magia este redusă, adică atunci când personajul primește daune. Busola este singurul element de interfață care este prezent pe ecran tot timpul [14] . Articolele, talentele speciale și magia pot fi salvate într-un meniu „preferate”, iar interfața de inventar (care întrerupe jocul când este deschisă) are un stil vizual asemănător cu busola. În modul de inventar, jucătorul poate roti, mări și vizualiza în 3D fiecare element de joc [15] .
Armele pot fi atribuite atât mâinii drepte, cât și mâinii stângi, ceea ce vă permite să purtați un tip de armă în fiecare mână [16] . Un meniu special va permite jucătorului să comute rapid între diferite tipuri de arme și armuri [16] . Scutul poate fi atacat, dar este nevoie de un anumit timp pentru a construi un bloc cu el. Fiecare tip de armă (cu o singură mână, cu două mâini, arc) are propriul său avantaj și scop special. Tragerea tirului cu arcul durează mai mult decât în jocurile anterioare Elder Scrolls , dar loviturile provoacă mai multe daune inamicului. Din acest motiv, săgețile sunt foarte scumpe. Un jucător înarmat cu un arc îl poate folosi pentru apărarea corp la corp, la fel cum poate folosi o armă cu două mâini sau un scut în acest scop (deși un scut este cel mai eficient în această situație).
Diferite tipuri de vrăji au calități diferite - de exemplu, vrăjile de frig încetinesc în mod natural și, în același timp, epuizează rezistența inamicului , în timp ce vrăjile de foc provoacă daune pe termen lung pe toată durata arderii și pot chiar da foc obiectelor din jur și un vraja electrică „arde” mana inamicului (stocul de puncte magice) și poate, de asemenea, să dezintegra inamicul (moartea instantanee a inamicului, cadavrul se transformă în cenuşă). Vrăjile pot fi aruncate cu două mâini simultan [17] , ceea ce va da mai multe daune. Este posibilă și o combinație de vrăji, de exemplu, foc și fulger [18] , în timp ce obiectul în raport cu care va fi folosit acest pachet va primi efectele ambelor tipuri de magie. Alte vrăji disponibile în joc pot, de exemplu, să restabilească punctele de sănătate pierdute , să reînvie temporar morții, să creeze surse de lumină în camere întunecate sau chiar să transforme, de exemplu, minereul de fier în argint [17] .
Rezerva de forțe este cheltuită pe „sprintul” care a apărut, permițându-vă să vă mișcați mai repede pentru un anumit timp. La fel ca Morrowind și Oblivion , jocul are un mod stealth. În același timp, văzând că jucătorul se furișează undeva, personajul non-jucător (NPC) va fi alert și va monitoriza îndeaproape mișcările ulterioare ale jucătorului. Pumnalele și arcurile la atacul din acest mod sunt mai eficiente și, cu unele abilități, provoacă daune uriașe [17] .
Jocul are loc la 200 de ani după evenimentele din Oblivion [19] din anul 201 al erei a 4-a. Marele război dintre Imperiu și Dominația Aldmeri s-a încheiat cu 30 de ani în urmă cu umilitorul Concordat Alb-Aur, care a încălcat multe drepturi ale locuitorilor Imperiului, inclusiv cultul zeului Talos (Tiber Septim). Un grup de nordici cu mentalitate naționalistă, cunoscuți sub numele de Stormcloaks, condus de veteranul de război Ulfric Stormcloak, Jarl of Windhelm, organizează o rebeliune împotriva puterii Imperiului, în urma căreia începe un război civil în Skyrim . Pentru a se face cunoscut tuturor celor de la Skyrim, Ulfric îl ucide pe Înaltul Rege al provinciei Toruga cu aproape legendarul strigăt al dragonului, dar este în curând luat în ambuscadă de către imperiali. Între timp, nimeni nici măcar nu bănuiește un pericol mult mai vechi care îi așteaptă pe toți cei din față.
Împreună cu Ulfric și alți rebeli, protagonistul luat întâmplător (genul, rasa și înfățișarea la momentul potrivit din poveste este ales și pus la punct de însuși jucătorul) este dus la execuție în fortăreața Helgen din sudul Skyrimului. În ultima secundă înainte de executarea sentinței, cetatea este atacată de dragonul Alduin, principalul antagonist al jocului, care începe să ardă aleatoriu așezarea și să omoare locuitorii. Protagonistul îl urmărește mai întâi pe rebelul Ralof, care a vorbit cu el chiar de la început, apoi se dovedește că Ralof este destul de apropiat, dar ostil, familiarizat cu unul dintre ofițerii imperiali, un consătean nordic Hadvar. Imediat, dragonul care interferează îi obligă să se ascundă în diferite porți ale cetății Helgen, iar protagonistul se confruntă cu o scindare a complotului - fie pentru a fugi de la Helgen cu Ralof (Storm Brothers), fie cu Hadvar (Imperiul), pentru care se va primi o autoritate superioară. din fracțiunea corespunzătoare. Indiferent cu cine a fugit eroul, el primește sarcina - să-i spună lui Balgruuf cel Bătrân, Jarl al orașului Whiterun, despre dragon. Jarl îl trimite pe eroul la magul de la curte Farengar, în timp ce studiază dragonii, iar magul îi cere să aducă Piatra Dragonului din ruinele nordice din Vârful Vântului. Acolo eroul învață primul Cuvânt de putere - „Fus” („Forța”).
După ce s-a întors în Whiterun, eroului îi devine clar că un dragon pe nume Mirmulnir i-a atacat cartierul, iar acum el, cu sprijinul unei echipe de gardieni a orașului, trebuie să încerce să-l omoare. Dragonul este ucis, însă, după ce se apropie de cadavrul creaturii, o anumită substanță luminoasă trece de la acesta la erou. Paznicul care a ajutat la uciderea dragonului spune că în cele mai vechi timpuri existau oameni speciali, „Dragonborn” sau, în limbajul dragonilor, Dovakins , care puteau absorbi sufletele dragonilor și să folosească așa-zișii fără pregătire prealabilă. Strigăte , o formă străveche de magie vocală. Același lucru s-a întâmplat și cu eroul. El încearcă să strige cuvântul învățat al Puterii și își confirmă originea. Gardienii spun că trebuie să informați jarl-ul despre asta. În drum spre oraș de pe vârful muntos din apropiere High Hrothgar, se aude un vuiet teribil în Skyrim și cineva pronunță cu voce tare „Do-va-kin” în silabe. Așa că Greybeards, un vechi ordin de călugări pustnici din Skyrim, îi cheamă pe Dragonborn în casa lor de munte.
După ce eroul îl informează pe Balgruuf despre uciderea dragonului, el merge la High Hrothgar. Acolo, Greybeards îl învață două cuvinte dragon - unul completează primul Strigăt, iar al doilea aparține noului Strigăt. Apoi l-au trimis la ultima încercare în Ustengrav, ruinele unui oraș antic din Nord, pentru a găsi și a lua relicva - Cornul lui Jurgen Chematorul de Vânt, totuși, după ce a ajuns la locul, Dovakin găsește doar o notă în loc de un artefact. . Se spune că un „prieten” vrea să se întâlnească cu el la Taverna Uriașului Dormit din Riverwood Village, într-o cameră de la mansardă. Delfina, proprietara tavernei, spune că nu au pod, dar există o cameră liberă. După ce l-a îndepărtat, Dragonborn așteaptă un „prieten”, care se dovedește a fi însăși Delphine. Gazda tavernei îi dă lui Dovakin un artefact și raportează că dragonii nu au dispărut nicăieri - ei prind viață. Apoi îi cere lui Dovakin să meargă cu ea în așezarea Keen Grove, deoarece, conform informațiilor ei, un alt dragon ar trebui să prindă viață în curând acolo. Delphine și Dovakin vin tocmai la timp pentru învierea dragonului.
După cum se dovedește, dragoni morți de mult și îngropați sunt reînviați de Alduin („Mâncătorul lumii”) - același dragon care l-a atacat pe Helgen. Conform profeției, Alduin va distruge tot Nirnul și doar Dovahkiin îl poate opri. Balaurul Saloknir, care a fost reînviat de Alduin, reușește să fie ucis, iar acum Delphine crede că eroul este Dragonborn. Ea dezvăluie, de asemenea, că aparține vechiului Ordin al Lamelor și crede că Thalmor (partidul politic de guvernământ al Dominionului Aldmeri) fie este implicat în întoarcerea dragonilor, fie cel puțin are informații despre aceasta. Dovakin intră în ambasada Thalmor și găsește toate informațiile, dar altmerii nu știu nimic și îl caută și pe un anume Esbern. Esbern, care a fost cândva un arhivar al Blades, se ascunde în orașul Riften, din sud. Eroul îl găsește și îl aduce la Delphine. Esbern le spune eroilor că, pentru a înțelege cum să-l învingă pe Alduin, trebuie să viziteze Templul Sky Haven, vechea fortăreață a Ordinului Gărzii Dragonului din nord-vestul Skyrim. Eroii călătoresc acolo și găsesc Zidul lui Alduin. Înfățișează modul în care eroii antici folosesc un strigăt special - „Dragonbreaker”, cu care îl poți învinge pe Alduin.
Dragonbornul merge din nou la Greybeards, dar se dovedește că ei nu cunosc acest Strigăt. Ei spun că Paarthurnax, liderul lor, care trăiește în vârful vârfului - Gâtul Lumii, ar trebui să-l cunoască pe Dragonslayer. Paarthurnax se dovedește a fi un dragon, fratele mai mic al lui Alduin. Dar nici el nu-l cunoaște pe Dragonboy. Cu toate acestea, el spune că există un fel de decalaj de timp la gâtul lumii, pentru că odată eroii antici au folosit Elder Scroll în timpul bătăliei cu Alduin și l-au expulzat pe Alduin din acel moment. Odată ajuns în trecut, puteți vedea lupta glorioasă și puteți studia Scream, tot ce rămâne este să obțineți Elder Scroll în sine. Cu ajutorul bibliotecarului Colegiului din Winterhold Urag gro-Shuba și al savantului nebun Septimius Segonius, Dovahkiin găsește Elder Scroll și îl folosește la locul Riftului temporal. Dragonborn vede trecutul și astfel învață Strigătul potrivit de la creatorii săi. Apoi Alduin însuși ajunge la Gâtul Lumii. Urmează o luptă, Dovakin aproape că câștigă, dar dragonul rănit decide să se retragă în lumea cealaltă - Sovngard (planul zeilor în care merg nordii după moarte) pentru a absorbi mai multe suflete și a restabili puterea. Pentru a afla cum să ajungă acolo, eroii decid să încerce să captureze unul dintre aliații lui Alduin pentru a fi interogați. Eroul cere ajutor de la Jarl Balgruuf (sau Vignar Greymane, dacă protagonistul i-a ajutat pe Stormcloaks să câștige războiul civil), dar el rezistă - nu poate prinde dragonul în timp ce războiul civil dintre Imperiu și Stormcloaks se desfășoară. Personajul principal va trebui să rezolve această problemă - fie prin aranjarea unor negocieri de pace, fie prin alăturarea uneia dintre părțile în conflict și câștigarea războiului. Balgruuf ajută apoi la capturarea unui dragon pe nume Odahviing, aripa dreaptă a lui Alduin, care trebuie să știe cum să ajungă la Sovngarde. Captivul Odahviing trebuie să dea Sovngarde locația portalului și să-l ducă pe Dovakin acolo.
Odată trecut prin portalul către Sovngarde, Dragonborn trece în sala sa principală - Sala zeului Shor, unde se sărbătoresc eroii antici care au căzut în luptă. Împreună cu ei, împrăștie ceața aruncată de Alduin. Apoi apare dragonul însuși, iar Dovakin reușește să-l învingă. Sufletul Devoratorului de Lumi nu poate fi absorbit, deoarece corpul dragonului explodează și dispare complet. În cele din urmă, Tsun (scutier și fiul lui Shor (Lorkhan)) - Gardianul Sălii din Shor - îl întoarce pe Dragonborn înapoi la Skyrim și îl învață Strigătul, care îi permite să cheme unul dintre eroii din Sovngarde dacă este necesar.
Provincia Skyrim este situată în nordul continentului Tamriel. Clima este rece. Revizorii notează asemănarea locațiilor Skyrim cu peisajele Scandinaviei [11] . Fauna este reprezentată de diverse specii de insecte, păsări, tigri cu dinți de sabie, elani, iepuri, lupi, vulpi, mamuți, giganți, troli, fantome de gheață, urși și, cel mai important, dragoni. Apele găzduiesc crabi de noroi și pești ucigași, monștri tradiționali ai lumii TES, precum și o mulțime de specii noi de pești nemaivăzute până acum în seria TES. Pe teritoriul regatului există nouă orașe - capitalele posesiunilor: Solitudine (Haafingar), Riften (Rift), Morthal (Hjaalmarch), Dawnstar (Coasta Albă), Windhelm (Eastmarch), Winterhold (Winterhold), Whiterun (Whitran). ), Falkreath (Falkreath) și Markarth (Limita). Intrările în ruinele Dwemer sunt împrăștiate în întreaga provincie, trei dintre acestea fiind intrarea în locația Black Limit.
De asemenea, unul dintre locurile de acțiune este Sovngard - viața de apoi a nordilor (analog cu Valhalla din mitologia scandinavă ), în care Dovakin cade în timp ce îl urmărește pe Alduin.
La fel ca titlurile anterioare Elder Scrolls, Skyrim are mai multe facțiuni și bresle pentru a se alătura și pentru a trece de la recrutare la lider. Ca și înainte, fiecare breaslă are propria poveste și fiecare are propriile caracteristici. Breslele nu necesită anumite abilități pentru a intra, dar este de dorit să le stăpânești pentru a le finaliza cu succes. De exemplu, în Guild of Thieves, abilitățile de Hacking și Pickpocketing vor fi utile, iar în Guild of Mages, cunoștințele de bază ale oricărei școli de magie vor fi utile. Cu toate acestea, în același timp, este posibil să treci prin toate breslele cu un singur personaj, de exemplu, să folosești vrăji pentru invizibilitate sau, ucigându-ți ținta față în față într-o luptă corectă, să îndeplinești sarcinile Frăției Întunecate.
Cerințe de sistem [20] | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Microsoft Windows | ||
Sistem de operare | Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 , Windows 10 (32 sau 64 de biți) | |
CPU | dual-core cu o frecvență de cel puțin 2 GHz | Intel/AMD quad-core |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
placa video | Placă grafică compatibilă DirectX 9.0c cu 512 MB RAM | Placă grafică ATI sau NVIDIA compatibilă DirectX 9.0c cu 1 GB RAM |
Placa de sunet | Placă de sunet compatibilă DirectX | |
Net | Acces la internet pentru activarea Steam |
În 2006, ZeniMax Media , proprietarul Bethesda Softworks, a înregistrat marca Skyrim [21] .
La QuakeCon 2009 , Todd Howard de la Bethesda Softworks a dezvăluit că studioul „nu are planuri pentru TES V în acest moment”. Totuși, ulterior un alt angajat Bethesda a negat aceste cuvinte și a spus că „serie va continua cu siguranță”, dar nu a precizat intervalul de timp [22] .
La QuakeCon 2010, producătorul executiv al Bethesda Game Studios, Todd Howard , a dezvăluit că compania dezvoltă un alt proiect nou. Potrivit acestuia, lucrările la proiectarea celui de-al doilea proiect au fost deja finalizate. Jocul este realizat pe un nou motor dezvoltat de Bethesda Game Studios. „ Fallout 3 a fost tehnic mult mai avansat decât Oblivion . Iar noua modificare va fi un pas înainte și mai serios. Motorul funcționează pe platformele existente, de care suntem destul de mulțumiți. Dar când joci acest joc, vei simți că joci pe următoarea generație de console”, a spus Howard [23] . Producătorul executiv a mai remarcat că noile jocuri ale companiei nu vor avea un plafon la nivelul de dezvoltare a personajului, care a fost criticat pe scară largă de către comunitate [23] .
În noiembrie 2010, conform Eurogamer Danemarca, a devenit cunoscut faptul că Bethesda Game Studios era ocupat să lucreze la cel de-al cincilea joc din seria The Elder Scrolls - o continuare directă a The Elder Scrolls IV: Oblivion . Potrivit unui jurnalist pentru ediția daneză, sursa nu numai că a confirmat că jocul era în dezvoltare, dar și-a menționat pe scurt conținutul. În special, s-au auzit cuvintele Dragon Lord și The Blades . Înregistrarea distribuției era programată să înceapă în săptămânile următoare. Aceeași sursă, care, potrivit jurnalistului, are disdoc-ul oficial, a spus că jocul va fi o continuare cronologică a lui Oblivion [24] .
La începutul lui decembrie 2010, la Spike TV Video Games Awards, jocul a fost anunțat de Todd Howard și a fost afișat primul trailer. Jocul a fost subtitrat „Skyrim” și a fost lansat pe 11 noiembrie 2011 [25] . Compozitorul Jeremy Soule a fost de acord să-și continue colaborarea cu Bethesda Softworks , începând să scrie coloana sonoră a jocului [26] .
La începutul lunii ianuarie, numărul din februarie al revistei American Game Informer a apărut cu o descriere a caracteristicilor jocului și a capturilor de ecran [27] .
Pe 17 ianuarie 2011, a fost anunțat că jocul va fi alimentat de Creation Engine pentru procesarea și randarea imaginilor, Radiant AI pentru comportamentul NPC , Havok Behavior pentru animație bogată și Radiant Story pentru generarea de misiuni secundare [28] . Ulterior a fost anunțat un instrument numit Creation Kit pentru modificarea datelor de joc și crearea de pluginuri [29] .
Pe 4 noiembrie 2011, versiunea pentru PC a lui The Elder Scrolls V: Skyrim a fost trimisă la tipărire. Potrivit editorului, jocul a vândut peste șapte milioane de copii în prima săptămână de la lansare [30] . În Rusia, jocul a fost pus în vânzare în același timp cu lansarea la nivel mondial - 11 noiembrie 2011. Versiunea pentru PC , tradusă integral în rusă, a fost lansată în două versiuni - o versiune economică Jewel și o ediție de lux care include un disc cu coloană sonoră și o hartă Skyrim. În unele magazine, primii cumpărători ai jocului au primit cadou un breloc sub forma unui simbol al imperiului - un dragon (Akatosh). Versiunile în limba engleză pentru PlayStation 3 și Xbox 360 au fost puse în vânzare în același timp .
Pe 30 noiembrie 2011, a fost lansat un patch care a actualizat jocul la versiunea 1.2. Această versiune a patch-ului a primit multe critici din partea jucătorilor, deoarece a adăugat o mulțime de erori în joc. În curând a fost lansată o remediere a corecțiilor, care a remediat majoritatea erorilor introduse de patch. Ulterior, între 8 decembrie 2011 și 22 martie 2013, compania a lansat o serie de remedieri, actualizând jocul la versiunea 1.9. Pe 15 aprilie 2013, Bethesda a confirmat oficial că suportul pentru The Elder Scrolls V: Skyrim cu conținut suplimentar s-a încheiat. .
Pe 5 februarie 2012, Bethesda a lansat Creation Kit , un pachet software care permite dezvoltatorilor terți să-și creeze propriile modificări ale versiunii Windows a jocului. Programe similare numite Construction Set au fost deja lansate pentru jocurile anterioare din seria The Elder Scrolls . Folosind kitul de creație , dezvoltatorii terți pot atât să modifice obiectele și caracteristicile lor deja prezente în joc, cât și să adauge altele noi, schimbând semnificativ jocul. Împreună cu Kitul de creație pentru versiunea Windows a jocului, a fost lansată o „surpriză” - un set de texturi de înaltă rezoluție.
Unele modificări pot fi uriașe, adăugând noi teritorii vaste, multe personaje noi și misiuni în joc. De exemplu, modul Falskaar , care adaugă o nouă regiune jocului, a fost dezvoltat pe parcursul unui an de către entuziastul Alexander J. Velicky [31] , ulterior angajat Bungie [32] . Modificare Enderal: The Shards of Order înlocuiește complet lumea jocului, acțiunea sa se desfășoară în propriul univers cu alte personaje și o poveste întunecată [33] ; acest mod servește ca o continuare a lui Nehrim: At Fate's Edge , un mod la fel de masiv pentru The Elder Scrolls IV: Oblivion de către aceeași echipă de dezvoltare [34] .
Concomitent cu apariția Kit-ului de creație, Skyrim a fost trimis la Atelierul Steam - astfel, dezvoltatorii terți au avut ocazia să-și publice modificările pe rețeaua de distribuție digitală Steam. În aprilie 2015, Valve , care deține Steam, a făcut posibil ca modderilor să-și vândă munca prin Steam Workshop, stabilindu-și propriul preț pentru mod [35] , doar 25% din banii primiți mergând la dezvoltator însuși și restul merg la Valve și Bethesda. Această decizie a fost plină de scandaluri, deoarece multe modificări populare s-au dovedit brusc a fi plătite [36] . Una dintre modificările plătite a fost retrasă de la vânzare după câteva ore din cauza acuzațiilor de plagiat [37] . O petiție pe change.org prin care se cere eliminarea conținutului plătit din Atelierul Steam a câștigat 130.000 de semnături în câteva zile [38] . La mai puțin de o săptămână mai târziu, vânzarea de mod-uri prin Steam Workshop a fost întreruptă [38] .
Ca și cele două jocuri anterioare din serie, coloana sonoră a fost compusă de compozitorul Jeremy Soule . Albumul este vândut exclusiv prin distribuitorul digital al Soul, DirectSong, și include 4 discuri cu 53 de piese în total 3 ore și 38 de minute.
Coloana sonoră a primit recenzii bune de la critici și jucători [39] .
The Elder Scrolls V: Skyrim - Coloana sonoră originală a jocului (Disc 1) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | "Dragonborn" | Jeremy Soule | 3:58 | ||||||
2. | "Treaza" | Jeremy Soule | 1:35 | ||||||
3. | „Din trecut până în prezent” | Jeremy Soule | 5:06 | ||||||
patru. | „Drum neîntrerupt” | Jeremy Soule | 6:26 | ||||||
5. | Pietre antice | Jeremy Soule | 4:48 | ||||||
6. | Porțile Orașului | Jeremy Soule | 3:48 | ||||||
7. | „Pași tăcuți” | Jeremy Soule | 2:53 | ||||||
opt. | „Dragonreach” | Jeremy Soule | 2:23 | ||||||
9. | Dinte și gheare | Jeremy Soule | 1:51 | ||||||
zece. | „Sub un soare străvechi” | Jeremy Soule | 3:44 | ||||||
unsprezece. | „Moarte sau Sovngarde” | Jeremy Soule | 3:02 | ||||||
12. | Masser | Jeremy Soule | 6:06 | ||||||
13. | „Orizonturi îndepărtate” | Jeremy Soule | 3:55 | ||||||
paisprezece. | Zori | Jeremy Soule | 4:00 | ||||||
cincisprezece. | Munții Jerall | Jeremy Soule | 3:22 | ||||||
16. | „Oțel pe oțel” | Jeremy Soule | 1:45 | ||||||
17. | secunde | Jeremy Soule | 2:05 | ||||||
optsprezece. | „Tronul imperial” | Jeremy Soule | 2:23 |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Coloana sonoră originală a jocului (Disc 2) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | Îngheț | Jeremy Soule | 3:28 | ||||||
2. | „Noapte fără stele” | Jeremy Soule | 0:43 | ||||||
3. | "În întuneric" | Jeremy Soule | 2:55 | ||||||
patru. | „Pacea lui Kyne” | Jeremy Soule | 3:52 | ||||||
5. | „Nelegat” | Jeremy Soule | 1:35 | ||||||
6. | Orizonturi îndepărtate | Jeremy Soule | 5:33 | ||||||
7. | „O poveste de iarnă” | Jeremy Soule | 3:22 | ||||||
opt. | „Iapa steagănată” | Jeremy Soule | 2:30 | ||||||
9. | Străzile din Whiterun | Jeremy Soule | 4:07 | ||||||
zece. | „Unul de care se tem” | Jeremy Soule | 3:16 | ||||||
unsprezece. | Râul Alb | Jeremy Soule | 3:31 | ||||||
12. | „Tăcere neîntreruptă” | Jeremy Soule | 2:24 | ||||||
13. | Pietre în picioare | Jeremy Soule | 6:39 | ||||||
paisprezece. | Sub gheață | Jeremy Soule | 4:16 | ||||||
cincisprezece. | Tundră | Jeremy Soule | 3:52 | ||||||
16. | „Sfârșitul călătoriei” | Jeremy Soule | 4:10 |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Coloana sonoră originală a jocului (Disc 3) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | "Înaintea furtunii" | Jeremy Soule | 1:09 | ||||||
2. | „O întâlnire întâmplătoare” | Jeremy Soule | 3:12 | ||||||
3. | "Din frig" | Jeremy Soule | 3:04 | ||||||
patru. | În jurul Focului | Jeremy Soule | 3:12 | ||||||
5. | „Umbre și ecouri” | Jeremy Soule | 2:21 | ||||||
6. | Prins cu garda jos | Jeremy Soule | 1:13 | ||||||
7. | Aurora | Jeremy Soule | 7:23 | ||||||
opt. | „Sânge și oțel” | Jeremy Soule | 2:12 | ||||||
9. | „Turnuri și umbre” | Jeremy Soule | 2:24 | ||||||
zece. | „Șapte mii de pași” | Jeremy Soule | 1:08 | ||||||
unsprezece. | Singurătate | Jeremy Soule | 2:12 | ||||||
12. | „Uită-te la cer” | Jeremy Soule | 2:23 | ||||||
13. | „Furtuna care se adună” | Jeremy Soule | 2:55 | ||||||
paisprezece. | „Cer deasupra, voce înăuntru” | Jeremy Soule | 3:59 | ||||||
cincisprezece. | „Moarte în întuneric” | Jeremy Soule | 2:38 | ||||||
16. | „Scuturi sfărâmate” | Jeremy Soule | 2:40 | ||||||
17. | "Sovngarde" | Jeremy Soule | 3:38 | ||||||
optsprezece. | „Vântul te ghidează” | Jeremy Soule | 9:05 |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Coloana sonoră originală a jocului (Disc 4) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | Atmosfere Skyrim | Jeremy Soule | 42:35 |
Recenzii | ||||
---|---|---|---|---|
Evaluare consolidată | ||||
Ediție | Nota | |||
General | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Clasamentul jocului | 94,80% (5 recenzii) [40] | 94,13% (15 recenzii) [41] | 95,22% (55 recenzii) [42] | |
Metacritic | 95 [46] | |||
Publicatii in limba straina | ||||
Ediție | Nota | |||
General | PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | A- [50] | |||
AllGame | [52] | |||
CVG | 9,5/10 [53] | |||
Eurogamer | 10 / 10 [54] | |||
Famitsu | 40 / 40 [55] | |||
G4 | 5 / 5 [56] | |||
Game Informer | 9,50 / 10 [57] | |||
GameRevolution | A [61] | |||
GamePro | [58] | |||
GameSpot | 9,0 / 10 [62] | |||
Joc Spion | [59] | |||
GamesRadar | 10 / 10 [60] | |||
GameTrailers | 9,3/10 [63] | |||
IGN | 9,5/10 [64] | |||
OXM | 10 / 10 [65] | |||
TeamXbox | 9,8/10 [66] | |||
Dependent de Xbox | 97,0% [67] | |||
publicații în limba rusă | ||||
Ediție | Nota | |||
General | PC | PS3 | Xbox 360 | |
3DNews | 10 / 10 [47] | |||
Jocuri absolute | 78% [49] | |||
" Jocuri PC " | 9,5 / 10 [51] | |||
PlayGround.com | 9,7 / 10 [48] | |||
" PC de acasă " | [68] | |||
" Jocuri de noroc " | 9,5/10 [70] | |||
" Playland " | 7,5 / 10 [51] | |||
StopGame.com | uimitor [69] |
Jocul a fost recunoscut drept cel mai cumpărat joc din istoria serviciului Steam . Pe piața din SUA, versiunea pentru PC a Skyrim a depășit alte jocuri pentru platforma respectivă cu trei la unu în prima sa lună de lansare. În primele 48 de ore de la lansare, jocul a vândut 3,5 milioane de exemplare și a stabilit recordul pentru cel mai mare număr de jucători concurenți pe Steam [71] .
Skyrim a primit aprecieri de critică. Scorul Metacritic pentru versiunile PC și PS3 din 13 iunie 12 a fost 92/100 [46] [72] , în timp ce versiunea Xbox 360 a primit un scor de 96 [73] . Pe 11, 12 decembrie, The Elder Scrolls V Skyrim a fost desemnat Jocul Anului la Video Game Awards 2011 [74] .
În ciuda primirii în mare parte pozitive a jocului, recenzentul IGN Nathan Grayson a criticat jocul, declarând că nu respecta principiile RPG, invocând lipsa consecințelor semnificative ale alegerii, sistemul ciudat de schimbare a nivelului creaturilor ostile, sistemul slab de luptă și incapacitatea jucătorului de a schimba semnificativ lumea jocului [75 ] . Revizorul Absolute Games Vladimir Goryachev a criticat povestea slabă a jocului, scenele mediocre, simplificarea statistică, motorul învechit, interfața slabă a jocului pentru PC și tehnologia învechită [49] .
Revista Igromania , însumând rezultatele anului 2011, a numit Skyrim „Jocul anului” și „RPG-ul anului” [76] .
Conform rezultatelor premiilor Golden Joystick Awards 2012: Jocul absolut al anului, Cel mai bun moment de joc și Cel mai bun joc de rol.
Personajul Lydia - housecarl (garda de onoare) a lui Whiterun, un posibil însoțitor al jucătorului - a fost clasat pe locul 12 în clasamentul UGO „99 Hottest Fictional Women”. S-a menționat însă că este destul de ușor de ucis, așa că este mai bine să nu o iei cu tine în bătălii periculoase [77] .
În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități de securitate din API-ul Steam Web, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată The Elder Scrolls V: Skyrim este de 13.235.488 de persoane în The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. - 4.398.897 de persoane, în The Elder Scrolls V: Skyrim VR - 99.326 de persoane [78] .
În 2012, Universitatea Rice ( Texas , SUA ) a introdus un curs dedicat legendelor antice scandinave și jocului Skyrim. Scopul cursului, care era planificat să aibă loc o dată pe semestru, a fost de a introduce studenții în genul fantastic ca forță motrice în dezvoltarea jocurilor pe calculator, precum și de a descoperi esența mitologiei nordice și de a arăta de ce și cum. a devenit un punct cheie în cultura fantastică anglo-americană modernă [79] [80] .
Teatrul Etherius (Rusia) a pus în scenă două musicaluri bazate pe jocul Skyrim: în 2015 a apărut The Song of the Dragonborn, iar în 2019 a avut premiera musicalul Dream at the Red Mountain [81] [82] .
Toate DLC-urile sunt localizate oficial. Pachetul de texturi de înaltă rezoluție Skyrim conține doar texturi noi.
Pe 8 februarie 2012, Bethesda Softworks a lansat Skyrim: High Resolution Texture Pack. Acesta este un pachet cu texturi noi de înaltă rezoluție. Skyrim: High Resolution Texture Pack poate fi descărcat gratuit din magazinul Steam. Actualizat la 6 februarie 2013, au fost adăugate texturi pentru 3 DLC-uri și erori remediate.
The Elder Scrolls V: Dawnguard | |
---|---|
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 55% [83] |
Pe 1 mai 2012, pe blogul Bethesda a apărut o poză cu Dovakin cu ochii roșii. Numele suplimentului este indicat pe imaginea în sine - Dawnguard. Aceleași informații sunt postate pe site-ul Gamespot. Pe 31 mai, a fost lansat trailerul oficial al suplimentului, care arată că tema principală a suplimentului va fi vampirii și creatorul lor, prințul daedric al aservirii Molag Bal.
Jucătorul va avea de ales: să joace pentru clanul de vampiri Volkihar și să devină un lord al vampirilor (o întreagă ramură de avantaje este alocată acestuia) sau să joace pentru vânătorii de vampiri Dawnguard. Pe lângă arborele de abilități Vampire Lord, există și un arbore de abilități de licantropie. Au apărut armele Dragonbone, armura Dawnguard și armura vampirilor, creaturi, locații și noi Strigăte. S-au adăugat, de asemenea, ajutoare noi: huskii și trolii blindați (Dawnguard), hellhounds (Volkihar)
Suplimentul descărcabil a fost lansat pe 26 iunie 2012 pe Xbox 360 și pe 3 august 2012 pe PC, care poate fi achiziționat prin Steam. Pe PS3, suplimentul a fost amânat din cauza performanței slabe a jocului după instalarea suplimentului. Lansat pentru PS3 pe 26 februarie 2013.
Localizarea rusă de la 1C-SoftKlab a fost lansată pe 23 noiembrie 2012 [84] .
Pe 28 august 2012, a fost anunțat un al doilea program de completare descărcabil numit Hearthfire. DLC-ul a fost lansat pe 2 septembrie 2012 pentru Xbox 360, 4 octombrie 2012 pentru PC și 19 februarie 2013 pentru PS3.
Suplimentul permite jucătorului să cumpere unul dintre cele trei loturi de teren și să-și construiască propria casă pe el - poate fi fie o casă mică cu un etaj, fie un conac șic cu o forjă, un laborator de alchimie și alte delicii. Au apărut noi activități - pescuitul, agricultura etc. Au adăugat și noi tipuri de alimente, cum ar fi carnea de crab. Au apărut câteva feluri de mâncare unice gătite într-un cuptor special. S-a adăugat capacitatea de a adopta copii [85] .
The Elder Scrolls V: Dragonborn | |
---|---|
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 75% [86] |
Al treilea DLC se numește Dragonborn. Data de lansare a primului trailer al suplimentului este 5 noiembrie 2012 [87] . DLC-ul a fost lansat pe 4 decembrie 2012 numai pentru Xbox 360 [88] . A fost lansat pe PC și PS3 pe 5 februarie 2013 [89] . În Rusia, suplimentul a fost lansat pe 5 aprilie 2013.
Complotul Dragonborn este legat de primul Dragonborn din lumea Nirn, un preot dragon pe nume Mirak. În plus, devine disponibilă o regiune mare numită Solstheim, situată în afara hărții principale a Skyrim, odată cu apariția căreia jucătorul are ocazia de a supune dragoni cu Strigătul și de a zbura asupra lor, de a arunca păianjeni și de a servi Marea Hermaeus. Există, de asemenea, câteva tipuri noi de armuri.
Ediția de colecție include:
A fost anunțat oficial de Bethesda pe 25 aprilie 2013.
Ediția Legendară se adresează celor mai devotați fani ai seriei. Oferă nu numai jocul și trei expansiuni, ci și diverse îmbunătățiri - inclusiv luptă montată, noi opțiuni de finisare, un nivel suplimentar de dificultate pentru cei mai experimentați jucători, precum și abilități „legendare” care vă permit să vă dezvoltați la nesfârșit abilitățile personajului. . Toate completările, așa cum se cuvine unei „ediții de aur”, au fost traduse în cele mai comune limbi, inclusiv rusă.
Publicația a fost lansată pe 4 iunie 2013 în Statele Unite, 7 iunie - în Europa. În Rusia, ediția a fost publicată în întregime în limba rusă pe 5 iulie 2013.
În 2015, Bethesda a portat The Elder Scrolls V: Skyrim pe consola Xbox One. Cu toate acestea, compania a declarat că versiunea Xbox One nu va fi pusă în vânzare. Manipulările cu jocul au fost făcute de dragul unui experiment tehnic pentru nevoile interne ale companiei [90] .
La E3 2016, Bethesda Softworks a anunțat The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition pentru PlayStation 4, Xbox One și PC-uri Windows. Această ediție include jocul de bază și toate cele 3 expansiuni. Proprietarii versiunii pentru PC a lui The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition care au achiziționat această ediție înainte de lansarea ediției speciale au primit relansarea gratuit [91] . Spre deosebire de versiunea originală, Special Edition a primit suport Creation Club pe toate cele 3 platforme, cu toate acestea, versiunea pentru PC a pierdut suportul Steam Workshop.
Cerințe de sistem pentru PC: Sistem de operare: Windows 7/8.1/10 (64 de biți) Procesor: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 RAM: 8 GB RAM Placă video: NVIDIA GTX 470 1 GB/AMD HD 7870 2 GB Spațiu liber pe hard disk: 13 GB.
Versiunea de consolă hibridă Nintendo a fost afișată pentru prima dată ca parte a anunțului Switch în octombrie 2016 [92] , dar confirmarea oficială de la Bethesda Softworks nu a urmat până pe 12 ianuarie 2017 [93] . Această reeditare a fost lansată pe 17 noiembrie 2017 [94] [95] .
Ca parte a Quakecon 2017 , Bethesda a permis participanților să joace versiunea VR a The Elder Scrolls V: Skyrim. La eveniment, versiunea cu cască PlayStation VR ( PS4 ) a primit o încercare [96] . În acel moment, jocul arăta prost și nu se putea juca. Acest lucru a fost raportat de George Weissman de pe canalul YouTube Super Bunnyhop. Potrivit acestuia, acesta este „un dezastru total” [97] . A certat în special mișcarea, care este aproape în întregime legată de teleportare, care nu vă permite să vă plimbați în mod normal în jurul lumii deschise. Nici lupta nu este grozavă, este doar balansarea sabiei și tragerea de foc nesfârșită. În același timp, inamicii nu sunt echilibrați pentru noul control. S-a plâns de joc și DreamcastGuy, un alt vlogger care nici măcar nu-i poate spune „Skyrim”. Proiectul a fost mult simplificat și chiar și puzzle-urile sunt rezolvate automat.
The Elder Scrolls V: Skyrim VR a fost lansat pe 17 noiembrie 2017 pe PlayStation 4 (PS VR), în aceeași zi cu versiunea Nintendo Switch. 3 aprilie 2018 a fost lansat pentru Windows (HTC Vive) [98] [99] [100] .
Cu toate acestea, în 2018, au apărut o mulțime de moduri din comunitatea de jocuri, îmbunătățind radical gameplay-ul și grafica. O comunitate mare și stabilă s-a format în jurul jocului de pe Reddit, mulți dintre ei consideră că Skyrim VR este cel mai bun joc VR creat vreodată.
La E3 2018, Bethesda Softworks a prezentat un videoclip cu relansarea benzilor desenate The Elder Scrolls V: Skyrim Very Special Edition pentru difuzorul inteligent Amazon Echo , dedicat unei glume populare în rândul comunității de jocuri despre numărul mare de relansări ale acestui joc. . În videoclip, actorul și comediantul american Keegan-Michael Key folosește controlul vocal pentru a juca această versiune a jocului. A doua parte a videoclipului a arătat versiuni pentru ecranul magic , pager și frigiderul inteligent [101] . În ciuda naturii ironice a videoclipului, versiunea Amazon Echo s-a dovedit a fi reală și disponibilă pentru descărcare gratuită [102] .
Un supliment asociat cu conținut suplimentar din Ediția Specială, dar lansat de dezvoltatori special pentru aniversarea a 10-a de la lansarea jocului. Include peste 500 de articole noi, precum și 3 completări de poveste. Proprietarii suplimentului extins anterior pot accesa funcții suplimentare. Ediția Anniversary a fost dezvoltată pentru proprietarii de PC-uri, precum și pentru PS și Xbox [103] .
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Modificări | ||||||||
Cărți |
| |||||||
Alte | Daedra | |||||||
The Elder Scrolls V: Skyrim Rewards | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|