Battle Royale este unul dintre genurile de jocuri online multiplayer masiv care combină elemente ale unui simulator de supraviețuire cu un mod „Ultimul în picioare” . Battle Royale pune un număr mare de personaje controlate de jucători cu echipament minim pe o hartă limitată; jucătorii trebuie să caute pe hartă arme și să distrugă adversarii până când doar unul rămâne în joc. O trăsătură caracteristică a „bătăliei regale” este „zona de siguranță” care scade pe măsură ce jocul progresează: cu cât meciul durează mai mult, cu atât partea mai mică a hărții rămâne disponibilă jucătorilor [1] . Însuși numele genului provine din romanul Battle Royale al scriitorului japonez Koshun Takami și din adaptarea sa cinematografică [2] [3] .
Jocurile Battle Royale au apărut inițial ca modificări ale jocurilor online la scară largă cu elemente puternice de simulare a supraviețuirii , cum ar fi Minecraft sau ArmA 2 . PlayerUnknown 's Battlegrounds , lansat în 2017, nu a fost primul din genul battle royale, dar a câștigat o popularitate enormă și a generat multe imitații, făcându-i pe recenzori să vorbească despre succesul acestui joc și despre genul în ansamblu ca fiind unul dintre cele mai importante. tendințe în industria jocurilor de noroc [4 ] [5] [6] .
În 1999, a fost lansat romanul Battle Royale al scriitorului japonez Koshun Takami , unde în complot există o selecție de școlari care sunt duși pe o insulă pustie (sau orice altă zonă limitată a pământului) și forțați să lupte. unul pe altul până când rămâne un câștigător. În 2000, adaptarea sa cinematografică cu același nume a fost lansată în Japonia , în care o clasă de școlari a fost forțată să se omoare între ei până la ultimul supraviețuitor. În jocurile moderne, se pot observa referiri la acest film, sub forma unei insule separate sau a unei locații închise, apărând zone restricționate, precum și extragerea alimentelor, medicamentelor etc. [2] [3] .
Elementele cheie ale battle royale sunt prezente în jocurile pentru computer de mulți ani: modul ultimul om în picioare este extrem de comun în shooterele multiplayer , în timp ce supraviețuirea și căutarea elementelor necesare pe o hartă vastă au devenit populare datorită simulatoarelor de supraviețuire [7] [ 8] .
În 2012, a fost lansat filmul Jocurile foamei , bazat pe romanul cu același nume al lui Suzanne Collins ; popularitatea sa a dus la un mod Minecraft numit Hunger Games , redenumit mai târziu Survival Games , în același an . Similar cu personajele din film, personajele controlate de jucători apar în centrul hărții lângă mai multe cufere cu obiecte valoroase; pe măsură ce jocul progresează, jucătorii pot fie să lupte pentru aceste cufere, fie să caute alte cufere împrăștiate pe hartă. Dacă personajul moare, jucătorul este eliminat din competiție, care continuă până când rămâne un singur jucător [9] [10] [11] [12] .
În 2013, un joc numit ShootMania a fost lansat împreună cu un mod Smurf care a restrâns terenul de joc.
În același timp, DayZ a câștigat popularitate , o modificare în spiritul unui simulator de supraviețuire pentru shooter-ul tactic ArmA 2 . În timp ce ArmA 2 în sine a simulat un război cu ordine și misiuni de luptă specifice, DayZ a oferit jucătorilor o lume deschisă și unicul obiectiv de a supraviețui cât mai mult posibil. Deși DayZ și jocurile și modificările similare au permis ciocniri și bătălii între jucători, din cauza dimensiunii mari a lumii virtuale și a persistenței acesteia, astfel de ciocniri nu au apărut des. Acest lucru a dus la apariția unor noi modificări bazate pe DayZ , unde luptele dintre jucători au căpătat un caracter mai sportiv, asemănător meciului [13] . În 2015, un mod competitiv, Survival of the Fittest , a fost adăugat la simulatorul de supraviețuire Ark: Survival Evolved , care acceptă până la 72 de jucători. În Survival of the Fittest , jucătorii luptă unul împotriva celuilalt într-o zonă care se micșorează treptat. În 2016, acest mod a fost separat de actualul Ark: Survival Evolved într-un joc de sine stătător, dar ulterior a fost re-fuzionat cu acesta pentru a facilita dezvoltarea [14] [15] . The Culling , dezvoltat de Xaviant Studios și lansat în Early Access în 2016, a fost un battle royale mai mic pentru 16 jucători [16] .
Popularizarea bătăliei regale ca gen de jocuri pe calculator este asociată cu numele designerului australian de jocuri Brendan Green „PlayerUnknown”. Inspirat de conceptul romanului și al filmului cu același nume , el a proiectat regulile bătăliei regale inițial ca o modificare a ArmA II: DayZ , iar ulterior le-a transferat la motorul ArmA III [17] . Green a fost adus ulterior ca consultant pentru a lucra la modul de joc H1Z1 , după ce a fost lansat ca joc independent numit H1Z1: King of the Kill . După lansarea jocului, Green a început să lucreze pentru compania coreeană Bluehole Studio , care s-a oferit să creeze un nou mare joc în genul „bătălie regală”, așa cum îl vede și își imaginează Green. Lansat în 2017, PlayerUnknown's Battlegrounds a câștigat o popularitate imensă [18] . În urma popularității PlayerUnknown's Battlegrounds , modurile battle royale au apărut în alte jocuri existente precum Fortnite [19] , Grand Theft Auto Online [20] și Paladins [21] . Fortnite Battle Royale a depășit chiar și PlayerUnknown's Battlegrounds ca popularitate, un succes atribuit naturii jocului gratuit, disponibilității pe mai multe platforme, relativ mai puțină violență pe ecran și graficii strălucitoare de desene animate, care au ajutat la atragerea copiilor și femeilor către joc [22] [23 ] .
În octombrie 2017, China Audio, Video and Digital Publishers Association a emis o declarație în care spunea că nu aprobă jocurile battle royale, dezvoltarea și vânzarea lor din mai multe motive: jocurile de acest gen sunt prea sângeroase și pline de violență, chiar designul lor. este în spiritul luptei de gladiatori contravine valorilor și eticii chinezești, iar astfel de jocuri pot avea un impact negativ asupra tinerilor [24] . Această poziție a fost interpretată de observatorii occidentali ca o interdicție virtuală a publicării jocurilor din acest gen în China [25] ; totuși, PUBG Corporation și editorul chinez Tencent au reușit să obțină permisiunea de a publica PlayerUnknown's Battlegrounds în China, unde acest joc a câștigat deja o audiență uriașă datorită Steam -ului [26] [27] [28] . O serie de dezvoltatori chinezi au început să creeze jocuri clonate, inclusiv pentru dispozitive mobile [29] .
Genuri de jocuri pe calculator | |
---|---|
Acțiune | |
Joc de rol | |
Strategie | |
Căutare | |
Simulator de vehicule | |
simulator de viață | |
Pe net | |
Alte |