Jocul Otome

Jocul Otome ( jap. 乙女ゲーム otome ge:mu , din乙女[ otome ] „fată”) - jocuri pe calculator  destinate unui public feminin , al căror scop principal, pe lângă trecerea complotului, este de a dezvolta o relație romantică a unei eroine cu unul dintre mai multe personaje masculine [ 1] . Unele jocuri (cum ar fi Fatal Hearts și Heileen ) prezintă și elemente yuri cu posibilitatea de a dezvolta relații lesbiene . Cu toate acestea, personajul protagonist este întotdeauna o fată.

Jocurile Otome sunt cele mai populare în Japonia [2] . Jocurile Otome sunt dezvoltate atât de grupuri informale, cât și de studiouri importante, inclusiv Broccoli , D3 Publisher , HuneX , Idea Factory (Otomate), Koei , Konami , Quin Rose , Takuyo .

Istorie

Primul joc otome este considerat a fi Angelique , lansat în 1994 de compania japoneză Koei și conceput pentru platforma Super Famicom [3] . A fost creat de o echipă de dezvoltare feminină. Destinat inițial fetelor mai tinere, proiectul a devenit brusc foarte popular în rândul fetelor și femeilor mai mari [3] . Angelique a stabilit standardul pentru jocurile otome: comenzi simple, scenariu romantic și multe altele. [3]

În 2002, Konami a lansat succesul Tokimeki Memorial Girl's Side , care a atras atenția asupra jocurilor otome. În 2006, clasamentul revistei Famitsu al celor mai bine vândute douăzeci de simulatoare de dragoste includea deja șapte astfel de jocuri.

Primele jocuri s-au bazat în mare măsură pe canoanele stilistice și ale intriga ale manga shōjo , în special „drăgostismul pur, rece sexual, senin și lumea prietenoasă și stabilă”. În viitor, au apărut noi elemente ale gameplay-ului, bătălii și alte împrumuturi din jocurile de aventură  - comploturi în care „eroina ar putea salva lumea și cuceri în același timp tipul” [3] .

Vezi și

Note

  1. Geektionary: From Anime to Zettabyte ... - Google Books
  2. XSeed ar putea porta jocurile Otome către vest dacă cererea este suficient de mare  (  link inaccesibil) . Consultat la 27 aprilie 2017. Arhivat din original pe 28 aprilie 2017.
  3. 1 2 3 4 Kim, Hyeshin.  Jocuri pentru femei în Japonia : identitate de gen și construcție narativă  // Teorie, cultură și societate : jurnal. - Publicaţii SAGE, 2009. - Vol. 26 , nr. 2-3 . - P. 165-188 . — ISSN 0263-2764 .