Roman vizual

Roman vizual _ _ _ _ _ _ _  _ roman vizual ( hârtie de calc din romanul englezesc  - „roman, poveste”) - un gen de jocuri pe calculator, o subspecie a unei căutări de text , în care spectatorului i se arată o poveste [1] prin afișarea textului, static (sau animat) imagini, precum și sunet și/sau acompaniament muzical. Adesea, sunt folosite și inserții de videoclipuri cu drepturi depline. Gradul de interactivitate în astfel de jocuri este de obicei scăzut, iar spectatorului i se cere doar ocazional să facă o anumită alegere, în special să aleagă o opțiune de răspuns în dialog. Personajele din aceste jocuri sunt de obicei în stilul anime , care, ca și romanele vizuale, își are originea în Japonia . Pentru 2012, acest gen rămâne popular în primul rând în Japonia, unde se află majoritatea dezvoltatorilor de top, dar câștigă popularitate în alte țări [2] .

Conținut și gen

Datorită politicii de marketing a companiei americane de localizare JAST USA , care a fost prima care a introdus romanele vizuale pe piața occidentală, genul a fost identificat în mod eronat cu sim-urile de întâlniri . Cu toate acestea, romanele vizuale includ un număr mare de genuri - science fiction, fantezie, comedie parodie, horror, romantism . În simularile de întâlniri reale, intriga joacă ultimul rol, sau este complet absentă, iar jocul se reduce la atingerea obiectivelor și condițiilor stabilite atunci când interacționează cu unul sau mai multe personaje de orice gen.

În mod tradițional, romanele vizuale pentru computerul personal conțin scene ecchi . , chiar daca orientarea generala a operei este departe de a fi erotica. În același timp, aproape toate porturile romanelor de pe consolă nu conțin material „adult”, iar unele jocuri noi sunt acum adresate oricărui public. Deci, jocurile studiourilor Key și KID au fost lansate ca jocuri pentru întreaga familie.

Gameplay

Romanele vizuale se caracterizează printr-un nivel scăzut de interactivitate, de cele mai multe ori solicitând spectatorului să apese doar un anumit buton pentru a trece la următorul pasaj de text sau scenă (majoritatea au o cheie pentru a sări rapid scenele), dar nu este neobișnuit pentru romanele vizuale. să se intersecteze cu arcade, strategii pe rând, jocuri de rol și altele.genuri de jocuri.

Majoritatea romanelor vizuale au o intriga ramificata si mai multe finaluri, caz in care privitorul in anumite puncte este rugat sa aleaga intre diferite optiuni pentru actiuni sau raspunsuri in dialog, determinand astfel evenimentele ulterioare din joc. Un format similar a fost introdus în hibridul roman vizual/simulație Dokyusei (1992) [3] .

Structura narativă funcționează ca și cărțile interactive populare în anii 1990. Cu toate acestea, în romanele vizuale , intriga este de obicei mai complexă, iar dezvoltarea personajelor este mult mai profundă decât în ​​cărțile pentru copii menționate mai sus. Romanele vizuale sunt într-adevăr similare cu aventurile text , dar au rădăcini diferite și scopuri diferite. Având în vedere intriga slabă și povestirea neclară din majoritatea jocurilor moderne, fanii evidențiază romanele vizuale drept un punct forte al genului.

Unele romane vizuale nu se limitează la un gen și includ elemente ale altora. De exemplu, în Symphonic Rain , unde jucătorul trebuie să cânte ceva de la distanță similar cu un instrument muzical, trebuie să obțină suficiente puncte pentru a trece la următoarea scenă (nu este necesar să câștige puncte, este doar un mini-joc și poate fi omis cu totul). Adesea, astfel de mini-jocuri sunt asociate cu articole de poveste .

Unele jocuri simple nu conțin deloc momente de alegere. De obicei, acestea sunt lucrări de ventilator . Romanele vizuale scrise de fani sunt destul de populare și există mai multe motoare și instrumente gratuite pentru a le face mai ușor de dezvoltat, cele mai faimoase fiind NScripter , KiriKiri și Ren'Py .

În multe romane vizuale, personajele sunt exprimate de actori vocali profesioniști . Protagonistul rămâne adesea „mut”, deși alte personaje pot fi exprimate pe deplin. Muzica este în general scrisă special pentru joc, deși există și excepții, ca în cazul jocului Crescendo , care folosește cântece populare și muzică clasică .

Stil

Stilul de a povesti în romanele vizuale este oarecum diferit de cărțile tipărite. Practic, în romanele vizuale, narațiunea este la persoana întâi, iar protagonistul este observatorul tuturor evenimentelor . Destul de des, narațiunea este împărțită nu în capitole, ci în zile, ceea ce face posibilă rezumarea zilei trecute. Desigur, există multe excepții.

Grafica romanului vizual constă dintr-un pachet de fundaluri (de obicei unul pentru fiecare locație) și sprite -uri de caractere ( ち絵 tachi-e ) care sunt suprapuse deasupra; perspectiva este de obicei vedere la persoana întâi, iar „protagonistul” rămâne nevăzut. În momentele cheie ale poveștii, este afișată „Artă CG” specială: imagini mai detaliate desenate special pentru scena respectivă, în loc să fie asamblate din elemente standard care folosesc unghiuri mai cinematice ale camerei și includ protagonistul. Aceste arte povestirii pot fi vizualizate oricând după ce au fost găsite în joc, „descoperite”, ceea ce creează interes pentru rejucarea jocului și alegerea diferitelor soluții, deoarece uneori este imposibil să vezi toate evenimentele speciale într-o singură joacă.

Subspecie

Pe lângă subspeciile de gen, romanele vizuale diferă și ca stil și mecanică.

Mecanica

Roman cinetic

O trăsătură caracteristică pentru această subspecie a romanului vizual este absența completă a ramificării, alegerea opțiunilor și, ca urmare, capacitatea privitorului de a influența intriga.

Stil

ADV (Aventura)

În acest subtip, textul este afișat printr-o fereastră mică, situată de obicei în partea de jos a ecranului. Spațiul rămas este rezervat pentru ilustrații colorate, fundaluri și sprite-uri de caractere, de obicei cu o utilizare extinsă a efectelor (schimbarea paletei, mărirea/micșorarea, rotirea, valuri, tremurarea ecranului etc.). Genul este caracterizat de propoziții scurte, deoarece caseta de text pur și simplu nu poate găzdui o cantitate mare de text. Pentru numele (sau pictogramele sau portretele, de identificare) ale personajelor în numele cărora este pronunțată propoziția, este de obicei prevăzută o zonă separată a casetei de text, ceea ce facilitează urmărirea dialogului de către spectator. Când spectatorului i se cere să facă o alegere, i se prezintă o fereastră colorată (uneori animată și chiar vocalizată) cu opțiuni de acțiune. Marea majoritate a romanelor vizuale se încadrează în această categorie.

NVL (Roman)

La această subspecie, spre deosebire de ADV, textul este afișat peste sprite și fundaluri, pe ecran complet, de regulă, pe un fundal translucid închis. În unele cazuri, numele sunt alocate în partea stângă a ecranului sau sunt menționate în textul însuși, în alte cazuri, ca, de exemplu, în Higurashi no Naku Koro ni , vorbitorul este indicat la începutul linie prin schimbarea emoției de pe fața sprite-ului. Dimensiunea mare a zonei de text vă permite să găzduiți replici mai lungi, descrieri decât ADV.

Vezi și

Note

  1. Animefringe: decembrie 2005 - Speciale - Returning the Love . Preluat la 12 mai 2010. Arhivat din original la 6 decembrie 2010.
  2. În baza de date Visual Novel . Arhivat din original pe 24 februarie 2012. din noiembrie 2012, peste 85% (mai mult de 20 de mii de numere) dintre aceste jocuri de acest gen sunt în japoneză, aproximativ 10% (mai mult de 2 mii) sunt traduceri din japoneză (inclusiv peste 850 - în engleză, mai mult de 100 - în rusă), aproximativ 5% (mai mult de 1 mie) - jocuri create în alte limbi (inclusiv peste 700 - în engleză, mai puțin de 50 - în rusă).
  3. Todome, Satoshi. O istorie a lui Eroge  (engleză) . shii.org. Preluat la 30 octombrie 2010. Arhivat din original la 11 august 2011.
  4. To Heart DVD 1 - Review - Anime News  Network . ANN (6/6/2007). Data accesului: 31 martie 2011. Arhivat din original la 1 ianuarie 2011.

Link -uri